Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Прими участие в Первом чемпионате по игре WoT среди бета-тестеров!
Ссылка на сообщение: #118910

Ссылка на сообщение: #118910
@Slava_Makarov: Подробности регламента будут в закрытом разделе 

Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Российский танковый погром
Ссылка на сообщение: #118865
Orochi (09 Апр 2010 - 18:10): а как же т-95 "черный орёл"?

Ссылка на сообщение: #118865

Slava_Makarov: Т-95 и "Черный орел" - это два разных танка.
"Черный орел", он же объект 640, созданный как развитие Т-80, закрыт десять лет назад.
Т-95, он же объект 195, созданный как развитие Т-80, закрыт в этом году.
"Черный орел", он же объект 640, созданный как развитие Т-80, закрыт десять лет назад.
Т-95, он же объект 195, созданный как развитие Т-80, закрыт в этом году.
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Российский танковый погром
Ссылка на сообщение: #118865
Orochi (09 Апр 2010 - 17:10): а как же т-95 "черный орёл"?

Ссылка на сообщение: #118865

@Slava_Makarov: Т-95 и "Черный орел" - это два разных танка.
"Черный орел", он же объект 640, созданный как развитие Т-80, закрыт десять лет назад.
Т-95, он же объект 195, созданный как развитие Т-80, закрыт в этом году.
"Черный орел", он же объект 640, созданный как развитие Т-80, закрыт десять лет назад.
Т-95, он же объект 195, созданный как развитие Т-80, закрыт в этом году.
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Российский танковый погром
Ссылка на сообщение: #118859
Snzkgb (09 Апр 2010 - 18:14): Короче, откаты получит Уралвагонзавод и текущий минобр.

Ссылка на сообщение: #118859

Slava_Makarov: В случае приема на вооружение 195 все тоже получил бы УВЗ.
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Российский танковый погром
Ссылка на сообщение: #118859
Snzkgb (09 Апр 2010 - 17:14): Короче, откаты получит Уралвагонзавод и текущий минобр.

Ссылка на сообщение: #118859

@Slava_Makarov: В случае приема на вооружение 195 все тоже получил бы УВЗ.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Прими участие в Первом чемпионате по игре WoT среди бета-тестеров!
Ссылка на сообщение: #118793

Ссылка на сообщение: #118793
admin: Команда «Мира танков» анонсирует Первый чемпионат среди
бета-тестеров
Текст новости
Текст новости
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Российский танковый погром
Ссылка на сообщение: #118768

Ссылка на сообщение: #118768
Slava_Makarov: Если верить начальнику вооружений ВС РФ Поповкину, то:
- тема объект 195 закрыта;
- ОКР "Бурлак" закрыта;
- ОКР "Коалиция" закрыта;
- БМД-4, "Спрут", БМПТ закупаться не будут, предприятиям оплачены фактические расходы.
Модернизация танка Т-90 будет завершена до конца 2010 года, число Т-90 в войсках должно увеличиться до 1400 единиц.
- тема объект 195 закрыта;
- ОКР "Бурлак" закрыта;
- ОКР "Коалиция" закрыта;
- БМД-4, "Спрут", БМПТ закупаться не будут, предприятиям оплачены фактические расходы.
Модернизация танка Т-90 будет завершена до конца 2010 года, число Т-90 в войсках должно увеличиться до 1400 единиц.

Тема:
История\Современная военная техника\Современная Бронетанковая Техника\Российский танковый погром
Ссылка на сообщение: #118768

Ссылка на сообщение: #118768
@Slava_Makarov: Если верить начальнику вооружений ВС РФ Поповкину, то:
- тема объект 195 закрыта;
- ОКР "Бурлак" закрыта;
- ОКР "Коалиция" закрыта;
- БМД-4, "Спрут", БМПТ закупаться не будут, предприятиям оплачены фактические расходы.
Модернизация танка Т-90 будет завершена до конца 2010 года, число Т-90 в войсках должно увеличиться до 1400 единиц.
- тема объект 195 закрыта;
- ОКР "Бурлак" закрыта;
- ОКР "Коалиция" закрыта;
- БМД-4, "Спрут", БМПТ закупаться не будут, предприятиям оплачены фактические расходы.
Модернизация танка Т-90 будет завершена до конца 2010 года, число Т-90 в войсках должно увеличиться до 1400 единиц.

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #118512

Ссылка на сообщение: #118512
stonewall: извините за долгое молчание, господа. я немного приболел и
некоторое время вообще не подходил к компьютеру. сегодня постараюсь
по возможности ответить на все ваши вопросы.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Пополнение галереи рендеров Мира Танков: СУ-152
Ссылка на сообщение: #118384

Ссылка на сообщение: #118384
admin: «Серийный убийца» всего живого, СУ-152, недавно был добавлен в
галерею «Мира танков». В этой статье вы можете ознакомиться с
краткой биографией истребителя танков.

СУ-152 — тяжелая советская САУ времен Великой Отечественной войны. Создана на базе тяжелого танка КВ-1с и вооружена мощной 152-мм гаубицей.
Первый прототип СУ-152 был построен по проекту Ж. Я. Котина на Челябинском Кировском заводе (ЧКЗ) в январе 1943 года. Машина успешно выдержала заводские и государственные испытания и 9 февраля 1943 года была принята на вооружение Красной армии под названием СУ-152.
В серийном производстве СУ-152 находилось недолго. Последние машины были сданы в январе 1944. Всего была построена 671 САУ данного типа.
Впервые СУ-152 приняли участие в боевых действиях на Курской дуге (24 машины). Заметной роли в масштабе всей битвы они не сыграли, однако машина зарекомендовала себя как эффективный истребитель новых тяжелых немецких танков и САУ и заслужила в Красной Армии неофициальное прозвище «Зверобой».
По своему боевому предназначению СУ-152 в равной степени являлась как тяжелым истребителем танков, так и тяжелым штурмовым орудием; ограниченно могла выполнять функции самоходной гаубицы.
Наиболее активно СУ-152 применялись во второй половине 1943 и начале 1944 годов, но их число в войсках неуклонно уменьшалось вследствие небольшого выпуска, равно как боевых потерь и износа. Во втором полугодии 1944 года их оставалось уже немного, но небольшое число машин воевало вплоть до конца войны и состояло на вооружении Советской Армии в послевоенные годы.

СУ-152 — тяжелая советская САУ времен Великой Отечественной войны. Создана на базе тяжелого танка КВ-1с и вооружена мощной 152-мм гаубицей.
Первый прототип СУ-152 был построен по проекту Ж. Я. Котина на Челябинском Кировском заводе (ЧКЗ) в январе 1943 года. Машина успешно выдержала заводские и государственные испытания и 9 февраля 1943 года была принята на вооружение Красной армии под названием СУ-152.
В серийном производстве СУ-152 находилось недолго. Последние машины были сданы в январе 1944. Всего была построена 671 САУ данного типа.
Впервые СУ-152 приняли участие в боевых действиях на Курской дуге (24 машины). Заметной роли в масштабе всей битвы они не сыграли, однако машина зарекомендовала себя как эффективный истребитель новых тяжелых немецких танков и САУ и заслужила в Красной Армии неофициальное прозвище «Зверобой».
По своему боевому предназначению СУ-152 в равной степени являлась как тяжелым истребителем танков, так и тяжелым штурмовым орудием; ограниченно могла выполнять функции самоходной гаубицы.
Наиболее активно СУ-152 применялись во второй половине 1943 и начале 1944 годов, но их число в войсках неуклонно уменьшалось вследствие небольшого выпуска, равно как боевых потерь и износа. Во втором полугодии 1944 года их оставалось уже немного, но небольшое число машин воевало вплоть до конца войны и состояло на вооружении Советской Армии в послевоенные годы.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\СУ-152 собственной персоной
Ссылка на сообщение: #118335

Ссылка на сообщение: #118335
admin: В раздел «Арт» добавлены рендеры советского истребителя танков
СУ-152
Текст новости
Текст новости
Тема:
Архив\Архив конкурсов\Конкурс на лучший видеоролик из ЗБТ
Ссылка на сообщение: #117869
_Getto_ (08 Апр 2010 - 23:46): Может ктонить подскажет аналоги фрапса на х64 ось. Не могу им
захватывать звук почемуто. Или например разработчики могли бы
выложить сэмплы игровых звуков, сам бы смонтировал

Ссылка на сообщение: #117869

Evilly: Есть версии фрапс под х64. Попробуйте проверить - стоит ли галочка
в программе - Записывать со звуком.
Аналогов фрапса много, на вскидку приходит - SnagIt. Все остальное можно найти воспользовавшись Гуглом
Аналогов фрапса много, на вскидку приходит - SnagIt. Все остальное можно найти воспользовавшись Гуглом

Тема:
История\История\Фото танков
Ссылка на сообщение: #117720
F3niX (08 Апр 2010 - 21:51): А вот зачем им, прямо скажем, не лучший БТ-7, слегка непонятно.

Ссылка на сообщение: #117720

Tiger: Например, для использования в полицейских частях для борьбы с
партизанами.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Альянс "Антанта"
Ссылка на сообщение: #116410
LeonS (07 Апр 2010 - 21:52): Народ помогите безграмотному, подскажите, где написан запрет на
тимкил? Или мой бан таки выплакан?

Ссылка на сообщение: #116410

Slava_Makarov: Формально такой запрет нигде не записан, но такие действия мешают
нормальному ходу тестирования, так что могут повлечь за собой любые
меры плоть до полного удаления из игры.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Альянс "Антанта"
Ссылка на сообщение: #116410
LeonS (07 Апр 2010 - 20:52): Народ помогите безграмотному, подскажите, где написан запрет на
тимкил? Или мой бан таки выплакан?

Ссылка на сообщение: #116410

@Slava_Makarov: Формально такой запрет нигде не записан, но такие действия мешают
нормальному ходу тестирования, так что могут повлечь за собой любые
меры плоть до полного удаления из игры.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Альянс "Антанта"
Ссылка на сообщение: #116347

Ссылка на сообщение: #116347
Slava_Makarov: Администрация проекта ранее задекларировала принципы,
по которым осуществляется модерация кланового раздела. Мы не
намерены терпеть взаимные оскорбления и словесные марания между
кланами на этом форуме. Мы выступаем за исключительно спортивный
характер клановых отношений и будем твердо отстаивать свою линию
поведения и в дальнейшем.
В связи с этим, кланам "Стальной альянс" и "Антанта" выносится предупреждение. Следующее предупреждение будет сопровождаться суровыми мерами наказания ко всем виновным, вплоть до исключения из бета-тестирования.
В связи с этим, кланам "Стальной альянс" и "Антанта" выносится предупреждение. Следующее предупреждение будет сопровождаться суровыми мерами наказания ко всем виновным, вплоть до исключения из бета-тестирования.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Альянс "Антанта"
Ссылка на сообщение: #116347

Ссылка на сообщение: #116347
@Slava_Makarov: Администрация проекта ранее задекларировала принципы, по которым осуществляется
модерация кланового раздела. Мы не намерены терпеть взаимные
оскорбления и словесные марания между кланами на этом форуме. Мы
выступаем за исключительно спортивный характер клановых отношений и
будем твердо отстаивать свою линию поведения и в дальнейшем.
В связи с этим, кланам "Стальной альянс" и "Антанта" выносится предупреждение. Следующее предупреждение будет сопровождаться суровыми мерами наказания ко всем виновным, вплоть до исключения из бета-тестирования.
В связи с этим, кланам "Стальной альянс" и "Антанта" выносится предупреждение. Следующее предупреждение будет сопровождаться суровыми мерами наказания ко всем виновным, вплоть до исключения из бета-тестирования.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #116346

Ссылка на сообщение: #116346
Slava_Makarov: Администрация проекта ранее задекларировала принципы,
по которым осуществляется модерация кланового раздела. Мы не
намерены терпеть взаимные оскорбления и словесные марания между
кланами на этом форуме. Мы выступаем за исключительно спортивный
характер клановых отношений и будем твердо отстаивать свою линию
поведения и в дальнейшем.
В связи с этим, кланам "Стальной альянс" и "Антанта" выносится предупреждение. Следующее предупреждение будет сопровождаться суровыми мерами наказания ко всем виновным, вплоть до исключения из бета-тестирования.
В связи с этим, кланам "Стальной альянс" и "Антанта" выносится предупреждение. Следующее предупреждение будет сопровождаться суровыми мерами наказания ко всем виновным, вплоть до исключения из бета-тестирования.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #116346

Ссылка на сообщение: #116346
@Slava_Makarov: Администрация проекта ранее задекларировала принципы, по которым осуществляется
модерация кланового раздела. Мы не намерены терпеть взаимные
оскорбления и словесные марания между кланами на этом форуме. Мы
выступаем за исключительно спортивный характер клановых отношений и
будем твердо отстаивать свою линию поведения и в дальнейшем.
В связи с этим, кланам "Стальной альянс" и "Антанта" выносится предупреждение. Следующее предупреждение будет сопровождаться суровыми мерами наказания ко всем виновным, вплоть до исключения из бета-тестирования.
В связи с этим, кланам "Стальной альянс" и "Антанта" выносится предупреждение. Следующее предупреждение будет сопровождаться суровыми мерами наказания ко всем виновным, вплоть до исключения из бета-тестирования.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Т-34
Ссылка на сообщение: #115914

Ссылка на сообщение: #115914
Zlobny: 57 мм ЗиС-4 лучше 76 мм С-54 на т-34 - т.к. обеспечивает хороший
ДПС и позволяет стрелять с ходу. Однако на КВ С-54 лучше, так как
ДПС на КВ у этой пушки выше за счет существенного роста
скорострельности. Единственный минус 57 мм для меня - это высокая
скорость полета снаряда, из-за чего аим-бот попадает почти всегда и
по любым танкам (в пределах разумного) - из-за чего падает скилл,
т.к. это расслабляет.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Видеопревью World of Tanks от OGL.ru
Ссылка на сообщение: #115495

Ссылка на сообщение: #115495
admin: Команда OGL.ru представила предварительный обзор «Мира танков»
Текст новости
Текст новости
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #115161

Ссылка на сообщение: #115161
stonewall: танков вряд ли. кредитов - да.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #115053

Ссылка на сообщение: #115053
stonewall: право совершать нападение на врага то бишь перемещать войска по
карте может быть только у одного человека - клан лидера, если он в
он-лайне и у его заместителя если его нет в игре. иначе могут
возникнуть чисто логические несуразицы, когда один человек
перемещает одну и ту же фишку на одну провинцию, а другой на
другую.
jok3r вы совершенно правы, именно это и имелось ввиду.
jok3r вы совершенно правы, именно это и имелось ввиду.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #114576

Ссылка на сообщение: #114576
stonewall: возможность писать видео в игре обязательно будет, как для
учебно-методических целей так и для красоты.
насчет полковых эмблем вопрос опять так в стадии проработки и размышлений, исключительно потому что есть вопросы и поважнее сейчас. а вот клановая эблема будет точно.
насчет полковых эмблем вопрос опять так в стадии проработки и размышлений, исключительно потому что есть вопросы и поважнее сейчас. а вот клановая эблема будет точно.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #114572
Comrad_Fobos (06 Апр 2010 - 16:42): stonewall
"опыт выдаваться будет обязательно"
А не боитесь что будут специально 2 клана по очереде НУБов качать. Если на СУ-85 завалить 10 ИС-4 (в зад беруться) то можно смело садиться на новый танк фактически...
И ещё один специфический вопрос
Будут ли клан-вары свободны от банов за тимкилл и мат в канале команды?

Ссылка на сообщение: #114572

"опыт выдаваться будет обязательно"
А не боитесь что будут специально 2 клана по очереде НУБов качать. Если на СУ-85 завалить 10 ИС-4 (в зад беруться) то можно смело садиться на новый танк фактически...
И ещё один специфический вопрос
Будут ли клан-вары свободны от банов за тимкилл и мат в канале команды?
stonewall: нубов качать подобным образом можно наверное, но только это проще
все таки в случайной битве сделать, ибо в клан варах под эту марку
придется провинции друг другу сливать и на целые сутки терять часть
своих войск. и что самое смешное - пока два клана будут таким
образом развлекаться, ими займуться соседи по карте и веселья всем
резко прибавится. 
насчет мата и тимкиллов подумаем еще. не самый приоритентый в данный момент вопрос.

насчет мата и тимкиллов подумаем еще. не самый приоритентый в данный момент вопрос.
Тема:
История\Альтернативная история\Боевые шагоходы
Ссылка на сообщение: #114395
Deviluke (06 Апр 2010 - 18:38): А самое смешное что у России есть танк который превосходит все существующие аналоги но по собственному разгильдяйству не пущен в серию . Да-да-да именно...."Чёрный Орёл" даже Т-90 ему не противник .

Ссылка на сообщение: #114395
Deviluke (06 Апр 2010 - 18:38): А самое смешное что у России есть танк который превосходит все существующие аналоги но по собственному разгильдяйству не пущен в серию . Да-да-да именно...."Чёрный Орёл" даже Т-90 ему не противник .
Slava_Makarov: Черный орел не был готов к запуску в серию и не обладал
качественным преимуществом над имеющимися ОБТ. Доведут об195 -
тогда можно будет говорить про запуск его в серию.
Тема:
История\Библиотека\Альтернативная история\Разное\Боевые шагоходы
Ссылка на сообщение: #114395
Deviluke (06 Апр 2010 - 17:38): А самое смешное что у России есть танк который превосходит все
существующие аналоги но по собственному разгильдяйству не пущен в
серию . Да-да-да именно...."Чёрный Орёл" даже Т-90 ему не противник
.

Ссылка на сообщение: #114395

@Slava_Makarov: Черный орел не был готов к запуску в серию и не обладал
качественным преимуществом над имеющимися ОБТ. Доведут об195 -
тогда можно будет говорить про запуск его в серию.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новая лекция от Горловина-Бачкова
Ссылка на сообщение: #114359

Ссылка на сообщение: #114359
admin: Дневники разработчиков «Мира танков» в мартовском выпуске журнала
«PC Игры»
Текст новости
Текст новости
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #114125
jok3r (06 Апр 2010 - 15:12): stonewall, очень интересует вопрос (думаю не только меня), раз
битвы за территории будут каждый день + по выходным многочасовые,
будет ли за них даваться опыт? если да то примерно сколько в
процентах, от получаемого в боях?
Ессно, я имею ввиду не клан тренировки, чемпионаты, а именно бои за провинции.

Ссылка на сообщение: #114125

Ессно, я имею ввиду не клан тренировки, чемпионаты, а именно бои за провинции.
stonewall: опыт выдаваться будет обязательно, как же без него? сколько
конкретно в процентах относительно случаных боев, я вам пока
сказать не готов. возможно даже больше чем в стандартных
беспорядочных мясорубках.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #114116
Kommunizm (06 Апр 2010 - 13:29): Товарищи! Я не знаю, был таковой вопрос или нет, но я его задам:
можно ли будет клан делить на подразделения? В таком случае (к
примеру у клана 2 подразделения) клан сможет атаковать и защищать
несколько территорий, чьё кол-во будет прямо пропорционально
зависеть от кол-ва подразделений?

Ссылка на сообщение: #114116

stonewall: специальных механизмов для создания подразделений внтури клана не
будет, по крайней мере на первых порах, да и собственно нужны ли
они? разве клан сам, без нашей помощи не в в состоянии выработать
организационную структуру на свой вкус и распределить роли?
единственно чем мы можем им в этом помочь - ввести должности
полевых командиров, своего рода заместителей клан лидера по боевой
подготовке, что мы собственно и собираемся сделать.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #114106
kotovod (06 Апр 2010 - 08:46): Могут ли кланы брать безклановых игроков на клан мероприятия - по
типу наемников?

Ссылка на сообщение: #114106

stonewall: не просто "по типу". в игре будут солдаты удачи которых кланы
смогут нанимать.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #114099
ZOMB (06 Апр 2010 - 07:41): меня интересует как будет здела клановый интефейс.
1. каждый ли игрок может создать клан.?
2. кто может принемать в клан людей? только клан лидер или будет введен доп состав в кланы, например офицеры.кт оможет выгонять людей из клана? и назначать должности в нем.
3. кто может вызывать противника на бой (какой игрок в клане) или приневать вызов?
4. будет ли статистика клана?
5. как часто игрок может менять кланы? я имею ввиду что сегодня он сыграл за один клан бой. потом вышел и начал срзу играть за другой потом опятьвернулся? будет ли ограничение п овремени.
6. будет ли ввидена "анти смурф" система?
7. сколько ников я могу иметь на одном аккаунте?
8. каждый игрок создает свои ники и при переходе игрока к ниму автоматически будет делаться приставка?
9. будет ли ограничения на ники которые могут содержать клановые теги?
10. будет ли в игре автоматически образовываться чат клана при ег осоздании?
11. будет ли видно кто из клана сейчас в сети, а кто нет?
12. будет ли виден состав клана при нажатии на него. типо информации оклане?
пс: хотелось чтоб эти все пункты были введины в игру.

Ссылка на сообщение: #114099

1. каждый ли игрок может создать клан.?
2. кто может принемать в клан людей? только клан лидер или будет введен доп состав в кланы, например офицеры.кт оможет выгонять людей из клана? и назначать должности в нем.
3. кто может вызывать противника на бой (какой игрок в клане) или приневать вызов?
4. будет ли статистика клана?
5. как часто игрок может менять кланы? я имею ввиду что сегодня он сыграл за один клан бой. потом вышел и начал срзу играть за другой потом опятьвернулся? будет ли ограничение п овремени.
6. будет ли ввидена "анти смурф" система?
7. сколько ников я могу иметь на одном аккаунте?
8. каждый игрок создает свои ники и при переходе игрока к ниму автоматически будет делаться приставка?
9. будет ли ограничения на ники которые могут содержать клановые теги?
10. будет ли в игре автоматически образовываться чат клана при ег осоздании?
11. будет ли видно кто из клана сейчас в сети, а кто нет?
12. будет ли виден состав клана при нажатии на него. типо информации оклане?
пс: хотелось чтоб эти все пункты были введины в игру.
stonewall: 1. да, любой достигший определенного уровня
2. принимать и выгонять кроме клан лидера Вербовщики. назначать на должность в оснвном прерогатива клан-лидера
3. не понял вопроса. что значит вызвать на бой?
4. само собой.
5. нет сразу не сможет. придется выждать как минмум сутки, может больше
6. да, будет
7. один
8. опять не понял вопроса. вы имеете ввиду клановую аббревиатуру?
9.теги будут ставится не в ручную автоматически
10.да
11.членам клана - да
12. скорее всего нет. из досье можно будет узнать численность клана.
2. принимать и выгонять кроме клан лидера Вербовщики. назначать на должность в оснвном прерогатива клан-лидера
3. не понял вопроса. что значит вызвать на бой?
4. само собой.
5. нет сразу не сможет. придется выждать как минмум сутки, может больше
6. да, будет
7. один
8. опять не понял вопроса. вы имеете ввиду клановую аббревиатуру?
9.теги будут ставится не в ручную автоматически
10.да
11.членам клана - да
12. скорее всего нет. из досье можно будет узнать численность клана.
Тема:
История\Альтернативная история\Боевые шагоходы
Ссылка на сообщение: #114000

Ссылка на сообщение: #114000
Tiger: Вариант "пехота", или "пехота + артиллерия + авиация" плох хотя бы
тем, что Берлин слишком большой. Одной артиллерией там не
управишься, тем более, артиллерия и авиация того времени не имела
такой точности, которую обеспечивают современные системы наведения.
Кстати, у Красной Армии был опыт взятия относительно крупного
города, практически без танков (по численности бронетехники перевес
был едва-ли не у противника). Город назывался Будапешт и за его
взятие, которое растянулось на значительно большее время, пришлось
заплатить немалым числом жизней солдат. Использование танка в
городе - вынужденная мера, но использование танка или тяжелой САУ в
уличном бою для непосредственной огневой поддержки спасло много
жизней солдат, а скорость взятия города важна не только и не
столько из политических соображений. Медленное прогрызание обороны
в таком огромном городе позволило бы противнику легко маневрировать
силами, организуя новые оборонительные рубежи, отводя силы из под
удара и проводя контрудары, т.е. привело бы к еще большим жертвам
среди штурмующих. Про угрозу возникновения источника крупной
эпидемии (десятки тысяч убитых в развалинах, которых некому
убирать) в центре Европы я уже и не говорю. Кстати, могу напомнить
еще опыт немецкого наступления в городских условиях - Сталинград.
Тогда под впечатлением от этих боев были выданы заказы на
разработку специальных образцов бронетехники: штурмовых танков со
150-мм орудием - прямой аналог у нас - ИСУ-152, а также новых
огнеметных танков, которые не успели в Сталинград и пошли в бой уже
в ходе боев на Курской дуге.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Как Мир Танков гостей принимал
Ссылка на сообщение: #113910

Ссылка на сообщение: #113910
admin: Второго марта офис «Варгейминга» посетил необычный гость, житель
Киева Иван Яковенко. Немного предыстории: в конце февраля
achtung получила личное сообщение от одного из участников
нашего сообщества, в котором тот предлагал преподнести проекту
интересный подарок. Мы никак не могли решить, как лучше
его передать: поездом или из рук в руки,
и в итоге остановились на втором варианте.
И вот, ранним утром (около 6:00) коммьюнити-менеджер Слава
Макаров встретил гостя на перроне минского вокзала,
а ближе к обеду Иван уже беседовал с нами
в офисе. Первое — и самое важное — впечатление
было однозначным: нам довелось повстречаться с очень
неординарным, талантливым и интересным в общении
человеком.
Иван, как и мы,
занимается созданием игр. Но если результаты нашей работы, как
правило, можно найти в папке «Games\» на жестком диске
геймера, то наш гость специализируется на играх
настольных. Кроме того, Иван является большим фанатом танковой
истории и увлекается таким замечательным делом, как диорамы, одну
из которых и преподнес команде «Мира танков»
в качестве подарка.
За три дня,
проведенные у нас, Иван поделился своими знаниями
по истории танкостроения и характеристикам боевых машин,
а также высказал свои предположения по балансу игры
и его корректировке, многие из которых оказались весьма
полезными. Ну а теперь дадим слово самому герою
сегодняшней статьи, дабы он смог поделиться с участниками
сообщества «Мира танков» своими впечатлениями от поездки
в Минск. «Более десяти лет я занимаюсь сборкой стендовых
моделей бронетехники для частных коллекций. И, разумеется, все
интернет-проекты, связанные с танками, вызывают у меня
большой интерес. Участвовать в разработке компьютерной игры
или хотя бы побывать на производстве и ощутить себя
частью этого процесса, мне хотелось уже не первый год.
По совету друга я посетил сайт проекта «Мир Танков» еще
в прошлом году. Сказать, что идея энциклопедии танков онлайн,
в которую можно играть, очень меня заинтересовала —
значит, не сказать ничего. В этой игре я мог бы
не только покататься на любимых танках,
но и исследовать боевые возможности машин,
не попавших в серию. Никакая другая игра
не позволила бы мне это сделать. Но альфа уже шла,
а до беты было еще далеко. И я запасся
терпением. Первое, с чем я столкнулся, вступив
в ряды бета-тестеров, это личное внимание команды
разработчиков к каждому тестеру. Сегодня подобное отношение
к комьюнити — большая редкость. Проблема со входом
бывает у многих, но я получил в течении
12 часов полное разъяснение по своему вопросу
от комьюнити-менеджера Вячеслава Макарова и Евгения
Брагина, специалиста службы поддержки игроков. При такой поддержке
отношение к продукту должно быть соответствующим,
и я не был разочарован! Игра захватила сразу.
Отличная прорисовка техники, великолепное соотношение исторической
достоверности и рациональной упрощенности заставили признать:
проект делается группой профессионалов высокого класса.
Я радовался и грустил. Грустил потому, что попасть
в команду разработчиков проекта-мечты мне не светило.
А радовался из-за того, что мое видение игрового процесса
почти не отличалось от того, что показала команда
«Варгейминга». Они создали продукт, в котором, на мой
взгляд, нечего убавить или прибавить. Что я мог сделать?
Только порадовать этот замечательный коллектив результатами своего
труда, как они меня порадовали результатами своего. Так возникла
идея подарить диораму. А также от имени российской
компании «Топ-игра», в которой работаю удаленным
геймдизайнером уже 10 лет, я решил привезти сотрудникам
«Варгейминга» настольные игры, которые разрабатывал
и балансировал сам. В процессе виртуального общения
с achtung меня пригласили в Минск. И там
я провел три незабываемых дня. На вокзале меня встретил
Вячеслав Макаров, и вскоре я оказался в святая
святых, в кузнице виртуального танкостроения, в офисе
компании «Варгейминг». Отсутствие плакатов на стенах «все для
фронта, все для Победы!» не смутило. Офисные помещения,
размещенные на трех этажах ультрасовременного делового центра
и оборудованные по последнему слову техники, выглядели
блестяще. Большое внимание уделено отдыху персонала, уютная
столовая и обеденный зал с прекрасным видом на город
создавали обстановку расслабления и ощущение полета.
Но не место красит человека, а человек место.
В этом пространстве я познакомился со многими
замечательными людьми. Я бывал в разных компаниях,
но не было такой, в которой можно было бы
видеть столько увлеченных и преданных своему делу людей,
собранных в одном месте. Не участвовать в рабочем
процессе было выше моих сил, и я незаметно для себя
влился. Первый день я провел с Антоном Ситниковым,
специалистом по экономическому балансу, Никитой Шпаковым
и Сергеем Буркотовским, в отделе геймдизайна.
Мы тестировали новые танки и работали над концепцией
их балансировки. Кириллу Малю, отвечающему за кланвары,
понравилась идея дуэльных боев, в которых лидеры кланов смогут
натаскивать новичков. А от Сергея я получил
исчерпывающие разъяснения по всем интересующим меня вопросам
схемотехники. После чего я был приглашен на пиццу лично
техническим директором проекта. Михаил Живец посвятил меня
в некоторые детали стратегии развития проекта, я же
рассказывал, как «это» делается у нас на «Топ-игре».
В процессе этой содержательной беседы Михаил упомянул, что мои
знания могли бы пригодиться для помощи Михаилу Чумакову,
сценаристу проекта, который как раз взялся за игровые описания
моделей техники. Так я узнал, чем буду заниматься дальше. :)
Не могу сказать, что работа геймдизайнера настольной
и компьютерной игры особо отличаются друг от друга.
Те же правила, тот же баланс в экселе.
Но некоторые концептуальные отличия все-таки есть. Геймдиз НПИ
(настольно-печатной игры), пишет относительно небольшие правила для
широкого круга игроков. А геймдиз КИ пишет
их в больших объемах, но для узкого круга
программистов. Также оба ограничены. Но и ограничения эти
разные. В НПИ разработчик ограничен только особенностями
своего производства. При этом движок игры разработчик делает сам.
И, при необходимости, в процессе работы может менять его какое
угодно количество раз. Художники подстраиваются под него, так как
на бумаге можно нарисовать все. А разработчик КИ при
введении каких-либо фич ограничен возможностями железа,
3D-художников (не все можно сделать функциональным
в рамках существующего движка и системных требований),
и тех же программеров, которые по его правилам пишут
движок. Его не получится менять часто, ведь создание движка
здесь — долгий и дорогостоящий процесс, в котором
задействован не один человек. Второй день я посвятил
пересмотру своих пожеланий проекту, отобрал нужное, и отдал Сергею
в работу. После чего покинул отдел геймдизайна с чистой совестью и
направился в отдел продвижения дальше тестировать игру и взялся за
описания техники. Там меня тоже приняли радушно. И посадили за
машину настоящего мага! Да, рядом с компьютером стояли все
необходимые атрибуты, тамтам и посох, чтобы вызывать дождь.
Работать рядом с бренд-менеждером Леной Носовой было легко, а
периодически навещавший нас продюсер проекта Виктор Кислый заходил
очень своевременно, заряжая всех присутствующих энергией для
дальнейшей работы. Вскоре я закончил описания техники, которую смог
позволить себе на своем игровом аккаунте. На следующий день
Вячеслав насыпал мне денег для продолжения теста, и мне удалось
поездить почти на всех средних и легких танках. Но деньги
кончились, как и время, проведенное в компании этой замечательной
команды. Мне было пора на поезд. Вячеслав проводил меня на такси.
Так закончилось это путешествие в «Мир Танков», в котором каждый
сможет создать свой мир».
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Анонсирован «Мир БелАЗов»!
Ссылка на сообщение: #113575

Ссылка на сообщение: #113575
Mike: Ну шутка может стать еще и реальностью

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #113360
itold (06 Апр 2010 - 02:59): Хорошо бы, чтобы эти 4-6, судя по границам на карте, атак на
территорию клана проходили подряд или почти подряд, без
растягивания на полдня.

Ссылка на сообщение: #113360

stonewall: ну во-первых вы только кусок карты видите. а во-вторых атакованный
клан может подкорректировать время битвы, так как ему удобно, хотя
и в определенных рамках.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #113358
Comrad_Fobos (06 Апр 2010 - 02:41): Не понял... Такая илюзия полного понимания механики полностью
разрушилась...
Так давайте подробнее.
Т.е фишка обозначающая скажем "Арт САУ" может быть использована как база для совсем любой артсау клана?

Ссылка на сообщение: #113358

Так давайте подробнее.
Т.е фишка обозначающая скажем "Арт САУ" может быть использована как база для совсем любой артсау клана?
stonewall: уже взялся вам отвечать Фобос... и тут не меня снизошло озарение,
то есть вы мне случайно подсказали одну хорошую идею. спасибо

продолжим завтра, то бишь уже сегодня с вашего позволения.

продолжим завтра, то бишь уже сегодня с вашего позволения.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #113356
itold (06 Апр 2010 - 02:46): Видимо я действительно чего-то не понимаю в задумке. Этот подход
идет вразрез с рассказанным ранее Штормом и Сербом и
процитированным в первом посте. Будем ждать пока сделаете.
Скорейших трудовых успехов в этом направлении
.

Ссылка на сообщение: #113356


stonewall: да нет же. в чем тут противоречие? СерБ говорил что один клан может
атаковать другой клан только раз в сутки, и наоборот, то есть между
двумя кланами может произойти два сражения в сутки. но это не
значит что они не могут атаковать другие кланы и в свою очередь не
могут быть атакованы ими.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #113352
itold (06 Апр 2010 - 02:35): Час-два играть кланвар каждый день. Это отлично. Это очень просто
организационно - большой клан, большой промежуток времени - все
успеют наиграться, каждый - в день когда ему удобно. Просто
собирать участников и просто "входить" в игру.

Ссылка на сообщение: #113352

stonewall: так в чем проблема то? у вас будет возможность устраивать себе
ежедневные двухчасовые зарубы, атакуя столько врагов сколько
пожелаете. а если своих врагов окажется мало сможете еще и союзнику
помочь. короче все будет зависеть от вашей внешнеполитической
линии.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #113351
Comrad_Fobos (06 Апр 2010 - 02:28): Ага. Т.е командир двигает в атаку каждого бойца. Ну тогда механика
Клан-Варов в целом более чем ясна.
Ждём глоб-карты

Ссылка на сообщение: #113351


stonewall: или всех бойцов разом... или объединив их в группки. как удобнее
короче. помните старого доброго Сегуна и первый Медивал на заре
серии игр Тотал Вор? ну где то так короче.
только вот фишка не имеет персональной привязки, и на ней не будет написано Вася Пупкин, или что нить в этом роде.
только вот фишка не имеет персональной привязки, и на ней не будет написано Вася Пупкин, или что нить в этом роде.
Реклама | Adv