Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
stonewall
Клан вары 2
arrow
29.09.2010 18:43:27
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #718357

Просмотреть сообщениеcfllfv (29 Сен 2010 - 18:28): Он доступен сразу во всех ММОРПГ. Нигде не требуют сначала раскачаться до планки а уж потом начинать по настоящему играть.
А с какой радости они должны происходить в описанном вами формате? Ну кроме того что хозяин-барин? почему там обязательно дожны быть маусы, холодильники и пантеры и никак не ниже. 
Ваше так называемое "клан вар без ограничений" - означает на самом деле что ограничение то будет, только это будет ограничение снизу. Кому то нравится играть на штуге, но в кланвар возьмут ПТ не ниже ягтигра естественно. К чему такие ограничения?
Почему нельзя сделать что в одной провинции может быть команда скажем не более 30 очков (суммарный уровень танков) в другой 90, а в третей 150 - т.е. вплоть до 15 ис-7 если кому то так захочется. 

stonewall: я писал выше, повторю еще один но уже последний раз - кланвары удовольствие для прокачанных и продвинутых игроков. именно так они замышлялись и так будут реализованы. почему именно так вы можете и сами легко догадаться.
на этом дискуссию об ограничениях в кланварах я считаю закрытой по крайней мере до их запуска в тестовом режиме, который и покажет нужны они или нет. то есть вы ее можете продолжать, но уже без моего участия.


stonewall
Клан вары 2
arrow
29.09.2010 18:03:13
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #718172

Просмотреть сообщениеcfllfv (29 Сен 2010 - 17:58): для того чтобы хайлевел контент был доступен сразу после прокачки трактора. чтобы человек пришел игру, зашел в клан, а клану нужно срочно оборонять провинцию в которую не помещаются 15 маусов. а помещается только маус и много-много лоу-левел свиты.
Турниры в трен боях и сейчас происходят. Но они, что есть что нет, потому что никаких внутриигровых ценностей они в себе не несут. Не более чем доп. развлечение к рандомным боям.

stonewall: а почему вы думаете что хай левел контент должен быть доступен сразу? и с какой радости бои в провинции должны проходить в описанном вами формате?


stonewall
Клан вары 2
arrow
29.09.2010 17:40:23
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #718048

Просмотреть сообщениеcfllfv (29 Сен 2010 - 17:36): я пока не вижу как. Если вы говорите что на хайлевел контент нужны только хайлевел танки, то на кой черт мне весь этот зверинец? прокачался и сменил коте на тапка, а тапка на мауса. Пока я вижу что только для коллекционеров эта тема интересна, в смысле иметь разные танки одной ветки. Раз существует термин проходной танк, значит так оно и есть. Мне кажется наоборот надо сделать, чтобы на хайлевел контент нужны были все танки.

stonewall: Для чего? ну например для исторических сражений, раз. для турниров в специальных низколевельных форматах, два. а кланвары, это именно тотальная война, где принципы равенства и справедливости не работают и где Бог всегда на стороне больших батальонов.


stonewall
Клан вары 2
arrow
29.09.2010 17:29:34
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #717984

Просмотреть сообщениеcfllfv (29 Сен 2010 - 17:23): Мне просто непонятно зачем с одной стороны продавать ангар за $, а с другой стороны никак не стимулировать его покупку.

stonewall: а с чего вы взяли что мы не стимулируем покупку мест в ангаре?
и дело не в том сложно или нет, а в точ что не за чем.


stonewall
Клан вары 2
arrow
29.09.2010 16:57:13
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #717786

Просмотреть сообщениеComrad_Fobos (29 Сен 2010 - 16:46): Почему не имеете право? Если есть время - приглашаем поучавствовать в КВ в нашем составе на СЛ неделе.

stonewall: я имел ввиду в клановых войнах на глобальной карте.


stonewall
Клан вары 2
arrow
29.09.2010 16:43:33
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #717679

Просмотреть сообщениеxa6axa6a (29 Сен 2010 - 16:34): Да Да Да...
Но опираясь на ответы уважаемых разработчиков лично мне теперь придется играть не на любимом ПТ, а качать ветку советских тяжей для КВ. Грустно, но ничего не поделаешь.

stonewall: вот только не надо винить в этом "уважаемых разработчиков". :) это ваш выбор.
лично я к сожалению не имею права играть в клановых войнах, но если бы имел, то по прежнему качал бы свои любимые СТ.


stonewall
Клан вары 2
arrow
29.09.2010 14:57:06
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #717055

Просмотреть сообщениеComrad_Fobos (29 Сен 2010 - 14:53): Токо что ударило в голову. Срочно в номер.
А как будет экспа в Ротах распределяться???
Есть вариант с равной делёжкой между всеми членами роты в случае победы?
Просто иногда тактически верно отправлять танки практически на смерть - например пара ТТ или СТ, стоящие возле "Карельских Камушков" могут довольно противно замедлять вражеский раш, но в итоге ничего не набить.
В рандоме это скажем победа команды и ... 300-400 экспы.

stonewall: Мы то же думаем в этом направлении, но я пока не буду высказывать эти мысли вслух. Очевидно только что механизмы начисления опыта в рандомных и командных боях должны существенно отличаться друг от друга.


Evilly
RED вызывает "Центурион"
arrow
29.09.2010 12:25:57
 
Тема: Состязания\Турниры RED\Архив турниров\RED вызывает "Центурион"
Ссылка на сообщение: #716255

Evilly: Закрыто


Evilly
RED вызывает "Центурион"
arrow
29.09.2010 12:09:07
 
Тема: Состязания\Турниры RED\Архив турниров\RED вызывает "Центурион"
Ссылка на сообщение: #716186

Evilly: Господа, прекращайте разводить тут болото.


Evilly
тактика прокачки
arrow
29.09.2010 11:39:33
 
Тема: Игра\Игровая тактика\тактика прокачки
Ссылка на сообщение: #716093

Evilly: Вы ошиблись разделом. Перенесено в соотв. раздел.


stonewall
Клан вары 2
arrow
29.09.2010 09:49:29
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #715603

Просмотреть сообщениеcfllfv (28 Сен 2010 - 20:58): почему бы просто не сделать для каждой провинции свой уровень инфраструктуры.
Грубо говоря, состояние дорог позволяет подвозить горючее и боеприпасов либо для 3-х маусов либо для 15-ти Т-34. Хотябы таким образом можно решить проблему лоу-левел техники, которую очевидно никто не будет впускать в бой если не делать никаких ограничений. И кланвары будут доступными для игроков не раньше чем они вкачают топ в какой либо ветке.
Если развить эту идею - можно делать чтобы инфраструктура учитывалась для каждой стороны. Т.е нападающие из провинции А имеют развитую инфраструктуру и могут выставить чуть ли не 15 маусов, а провинция Б максимум 15 Т-34-85. С одной стороны вроде бы эту провинцию легко захватить, но сдругой стороны -  её будет трудно удержать
каждые 3 дня пусть происходит смена времен года, которая влияет на уровень инфраструктуры в каждой провинции по разному. Понижает или наоборот повышает. Т.е. для выше приведенных провинций А и Б ситуация может поменятся на зеркальную с приходом зимы например.
Чтобы стратегия была уже на уровне карты а не только в самом бое.

stonewall: никакой проблемы лоу-левел техники не существует. я уже говорил выше - кланвары относятся к хай левел контенту, и не будет ничего страшного если в боях будут принимать участие в основном машины 9-10 уровня. что касается опасений однородности команд по классам то пока я считаю их совершенно беспочвенными. и еще выше я уже просил не придумывать сложных и навороченных фич. мы все равно не собираемся их реализовывать.


Knopka
RED вызывает "Центурион"
arrow
28.09.2010 21:42:00
 
Тема: RED вызывает "Центурион"
Ссылка на сообщение: #714012

Knopka: Что сказать.. РЕДы молодцы, или же им попросту сегодня повезло.
Все получили бесценный опыт, сделали для себя выводы, на основе которых нынче будут выстраивать свои стратегии боев :)


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 19:13:42
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #713033

Просмотреть сообщениеgorond (28 Сен 2010 - 19:03): так когда появятся уже КВ?) примерные сроки можете сказать?

stonewall: могу сказать только что задача сейчас считается одной из самых приоритетных, и мы стараемся выполнить ее как можно быстрей.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 18:45:03
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #712885

Просмотреть сообщениеxa6axa6a (28 Сен 2010 - 18:34): Чтож, прямая логика разработчика, не поспоришь )))
Но откуда взять доказательства, если внутриклановые бои не считаются, а офф. турниров не предвидится ?)))

stonewall: А зачем их откуда то брать? мы все равно сначала запускаем КВ в тестовом режиме. он все и покажет.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 18:28:21
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #712770

Просмотреть сообщениеxa6axa6a (28 Сен 2010 - 18:24): Подобного видео естественно не будет просто потому, что внутриклановые тренировки ни кто не фрапсит (даже если фрапсит, то не поделится наработками). А единственный на данный момент турнир проводит РЕД с ограничением по сумме лвлов.

stonewall: тогда и говорить пока не о чем. все покажет практика.
З.Ы. поймите простую вещь. у нас и так много работы и тратить время и силы на фичи которые возможно вообще не нужны нет никакого резона.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 18:14:49
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #712696

Просмотреть сообщениеxa6axa6a (28 Сен 2010 - 18:11): Насколько я понимаю из Ваших сообщений о КВ, то поединки будут происходить без лимита в лвлах техники на обычных игровых картах.
Тогда, почему проводимые сейчас поединки без ограничения в лвлах 15vs15 на обычной игровой карте (то есть полностью соответствующие механике КВ) не являются для Вас примером ???

stonewall: дайте ссылку на видео где был бы показан бой преимущественно тяжеловесов против сбалансированной команды СТ и ТТ. Пока что я видел только одно такое видео и бой там закончился очень печально для команды тяжей.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 18:06:02
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #712640

Просмотреть сообщениеxa6axa6a (28 Сен 2010 - 17:59): Аргументов масса. Один из самых весомых можно показать простым примером состава команд в поединке "без ограничений"
Пример - недавний бой РЕД VS ПЗЕ
http://forum.worldof...post__p__687479
Как много среди участников подобных боев Вы наблюдаете обладателей СТ или ПТ ? Ни 1 не наблюдаете ?
А зачем вообще нужны СТ, когда ИС-7 в разы превосходит любой СТ по совокупности скорость/дпс/броня/хп ?
И зачем вообще нужны ПТ, когда 8-9лвл ПТ видно после выстрела с другого конца карты и долго они не живут. Да, чуть не забыл, ИС-7 опять таки превосходит любой ПТ по совокупности скорость/дпс/броня/хп.
Единственное, что заставляет игроков выбирать СТ или ПТ на дружеский чемпионат от РЕДа - это ограничение по лвлам техники.
Если ограничения нет, то при нынешней механике классов мы получаем команду на КВ из ТТ-10 + арты + 1/2 света.
Какие еще Вам необходимы аргументы, если можно просто посмотреть статистику боев в соответствующем разделе ?

stonewall: а вы разве не поняли? мне нужно увидеть на практике как будут проходить бои в Клановых Войнах. меня убедит только это.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 18:03:35
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #712625

Просмотреть сообщениеxa6axa6a (28 Сен 2010 - 18:00): ... разве что перекроить механику половины игровых классов, что бы они стали востребованы на КВ.

stonewall: совсем необязательно


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 18:03:04
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #712619

Просмотреть сообщениеpaliis (28 Сен 2010 - 17:32): Всем добрый день!
Есть небольшое предложение, не судите строго я писатель неопытный, но читаю форум подробно и качественно:)
Насколько я понял основная идея ограничения кланов по кол-ву участников и боевой техники-это игровые фишки(без привязки к игроку).
То бишь каждый клан имеет условно 25 фишек максимум и под каждую из этих фишек может назначить любого игрока из состава клана на данный конкретный случай.Поправьте меня если я в чем то ошибаюсь.
Так вот суть предложения сделать вес фишек дифференцированным.то есть закрепить за каждой фишкой не конкретного игрока , а тип техники.
Например есть фишка ЛТ- и под нее можно назначить любого игрока на любом Легком танке.Плюс что бы добавить головной боли(и интереса) клан лидерам и стратегам сделать ограничение на кол-во фишек каждого вида(в таком виде поломай теперь голову имея под контролем 5-7 локаций какую фишку куда кинуть).
Например:
у клана N 25 фишек(цифры сугубо для примера)
5-ТТ
10-СТ
5-ЛТ
3-ПТ-САУ
2-САУ
В такой схему вижу большой потенциал стратегических и дипломатических решений.
Плюс таким образом получают шанс играть не только топ игроки на топ танках, и вообще кол-во схем набора команды увеличится в разы.
в общем если говорю глупости не ругайте строго, может идея и не нова, но а вдруг чем помогу :)

stonewall: этот подход нами рассматривался, но был отвергнут, во первых из-за кучи логических затыков, которые он порождает, не говоря уже о том что во-вторых он по сути если вдуматься мало чем отличается от принятого сейчас, и о том что в третьих он бы нарушил наши планы на введение в кланвары особых боевых режимов.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 17:52:37
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #712552

Просмотреть сообщениеgrom1103751 (28 Сен 2010 - 17:23): Как минимум один аргумент я могу предоставить. Бои с ограничением по левелу или по времени производства техники, заставят игроков держать в гараже как можно больше машин, чтоб были машины для каждого боя. Соответственно те машины, которые сейчас являются проходными, так же будут вкачивать по полной, будут прокачивать для них экипажи, докупать обвес и т.д. Кстати и вам прямая выгода, будет нужно больше мест в гараже, ну и расходы кредитов так же возрастут. Конечно, будут исторические бои, эвенты и т.д. Но не думаю что они сравнятся с кланварами. Конечно, это даже не предложение, а так, размышление на тему... Но к примеру, в том же НФ, уж извините что привожу его в пример, для атаки на порт старались подготовить как можно больше кораблей, причем самых разных. И соответственно, даже те кто еще не вкачал себе ББ6 или АВ6, все равно мог поучаствовать в штурме, хотя бы на транспорте. Конечно, решать кто в клане будет принимать участие в бою а кто нет, будет кланлидер. Но некоторая уступка тем, кто еще не вкачал себе ТОП танк, возможно лишней не будет.

stonewall: того же эффекта можно добиться другими средствами без искусственных ограничений.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 17:13:45
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #712304

Просмотреть сообщениеStarkos (28 Сен 2010 - 17:09): Незнаю как кому , но мну если игра очень проста и понятна-она монотонна и не интересна, чем больше ограничений тем интереснее. Опять же если ввести прокачку провинций привязану к возможности использования бОльшего количества большИх танков ( как один из вариантов развития провинций) , это + к выкачке золота и кредов. Народу интереснее, разрабам........тоже интереснее :rolleyes:

stonewall: здесь можно поспорить. как раз таки ограничения и сдерживают полет тактической мысли. я практически на 100% уверен что кланы и команды будут придумывать неожиданные и очень эффективные сочетания бронетехники, при чем на разные виды боев и под разные карты.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 17:03:46
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #712247

Просмотреть сообщениеStarkos (28 Сен 2010 - 16:56): stonewall, мне какбы то и фиолетенько, но эту тему мониторю постоянно и народ (много его представителей) просят об ограничениях......задумайтесь, если пользователи просят, мож оно им и надо.......

stonewall: мнение отдельных представителей народа конечно важно, но пока никто из них не потрудился представить мало-мальски весомых аргументов (чисто умозрительные утверждения что дескать 15 Маусов всех порвут к таковым понятно не относятся).


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 16:32:11
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #712012

stonewall: у нас есть надежда, что достаточно красочными и разнообразными бои будут и без лимитов. оправданы эти надежды или нет может показать только практика. что касается исторической достоверности, то она к клановым войнам отношения не имеет. соблюдать этот принцип мы будем в другом режиме.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 15:13:47
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #711442

Просмотреть сообщениеOtto_von_Kerpen (28 Сен 2010 - 15:00): Кстати по поводу баланса, я думаю стоило бы ввести конечно определенные лимиты той или иной техники для кланов.
Во 2 мировой не все ездили на тяжелых танках или наоборот только на средних или на САУ.
Должен быть какой-то баланс между соотношением различной техники.

stonewall: вы не первый кто обращается к нам с подобным предложением, но так же как и всем прочим мы вынуждены ответить вам отказом. главная причина очень проста - мы не собираемся плодить дополнительные сущности пока не убедимся в том что они действительно необходимы.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 13:23:25
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #710800

Просмотреть сообщениеxa6axa6a (28 Сен 2010 - 12:42): stonewall, будут ли реализованы более продвинутые скилы экипажа, зависящие от боевых заслуг ?
К примеру:
Убил 100шт ИС-4 - получи +5% к урону по ИС-4.
Убил 1000шт любого типа ТТ - получи +5% к бронепробиваемости при стрельбе по ТТ.
Получил 100раз заслугу "разведчик" - получи +3% к макс скорости и маневренности.
и т.д. разных скилов можно хоть сотню придумать.
За каждый скилл в отдельности будет даваться минимальный бонус, но все вместе эти скилы и составят прокачку экипажа в бою.
Это интереснее и разнообразнее, чем просто ботофарм экспа. Да и реалистичнее, потому что личные навыки человека прокачиваются по принципу опыта выполненных действий (сто раз сделал - умеешь делать лучше)

stonewall: более продвинутые скиллы экипажа будут, но они не будут улучшать ТТХ танков, а давать другие преимущества.


Evilly
Dev Tracker
arrow
28.09.2010 13:10:12
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Dev Tracker
Ссылка на сообщение: #710718

Evilly: Обновлено


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 12:35:30
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #710401

Просмотреть сообщениеdetrit (28 Сен 2010 - 12:32): Спасибо за ответ. Придется осваивать профессию наемника.

stonewall: собственно, если территория принадлежащая клану будет охвачена мятежом, то отбивать ее у клана будут именно нанятые "мятежниками" солдаты удачи... насколько я понял это примерно то чего вам хочется.


stonewall
Клан вары 2
arrow
28.09.2010 12:30:02
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #710340

Просмотреть сообщениеdetrit (28 Сен 2010 - 12:07): А как будет реализована система кланов таких вот кочевников? Действительно ли будут это кланы или просто стихийные обьединения? Просто пограбить хочется :Smile-playing: а вступит в клан нет.

stonewall: Нет это именно кланы, просто у них на карте другие цели.


Evilly
[FAQ]Стрельба на СТ
arrow
27.09.2010 22:47:35
 
Тема: Игра\Игровая тактика\[FAQ]Стрельба на СТ
Ссылка на сообщение: #708231

Evilly: Т.к. идет активный диспут перенесу тему из пособий в тактику. Посмотрим чем кончится обсуждение.


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.09.2010 19:27:16
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #707148

Просмотреть сообщениеZilberg (27 Сен 2010 - 19:24): Меня вот волнует то, что игроки первые высадившиеся могут без боя брать практически любые провинции в том числе и голдовые. Я предлагаю накануне введения глобалки провести чемпионат, и по результатам распределить хотя бы часть провинций среди участников. Это к тому же разгрузит высадочные провинции.

stonewall: см. выше, я объяснял как будет проходить захват нейтральных, читай ничейных провинций. ваши волнения совершенно беспочвенны.


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.09.2010 19:17:13
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #707095

Просмотреть сообщениеdetrit (27 Сен 2010 - 18:50): В принципе набеги наемников на территории - это интересно. Но ведь говорилось, что не занятые территории кланы как раз будут и отвоевывать из рук таких наемников. Просто так территория не достанется. Так как в кланварах я вижу себя только как наемника, действительно хотелось бы иметь такой механизм как обратные набеги. Конечно это может усложнить жизнь наемнику: "а вот тебя не наймем, ты вчера возглавил набег на наши территории". Но с другой стороны, это новое дополнение к дипломатии - то есть появление наемников, лояльных к тем или иным кланам. Конечно такую способность нужно ограничить - не более 2-4 раз в сутки, подряд или не подряд, не знаю, решайте сами. Или глобальная карта просто погрязнет в таких набегах и собственно клановых войн не останется, имхо. И, конечно, вопрос с наградой.

stonewall: Кочевники планируются, хотя и не в первой итерации, но это отдельный вид игровых кланов, просьба с наемниками не путать.


bPhoenix
Будут ли в ближайшие годы информировать пользователей ?
arrow
27.09.2010 16:12:29
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Будут ли в ближайшие годы информировать пользователей ?
Ссылка на сообщение: #705948

Просмотреть сообщениеdaurin (26 Сен 2010 - 18:39): ОК, тогда расшифрую свой вопрос:
- покупки золото трактуются как добровольное предоставление безвозвратной финансовой помощи (если бы это были пожертвования, то они должны быть направлены на общеполезные цели, согласно Английскому праву и ст.553 ГК Беларуси)
- согласно тому же Английскому праву (если надо будет приведу прецеденты) и положениям ГК Беларуси получатель финансовой помощи обязан предоставлять информацию о полученной финансовой помощи субъектам ее предоставившим...
Теперь собственно вопрос:
Когда и как будет реализована возможность просмотреть в игре/на сайте информацию о совершенных пользователем "покупках золота".
Данная возможность реализована во всех онлайн проектах.
Так я понятно выражаюсь г-н SerB?
PS Мне вообще "нравится" ваш стиль общения - то вы утверждаете что в игре будут реальные объекты или минимум проекты, то вы "Тут мы нагло и цинично наплевали на историзм." Вы уж как-то определитесь уже - или вы занимаетесь вольным творчеством на заданную тему, то ли вы все-таки следуете каким-то канонам и правилам... хотя бы вами или штормом же и озвученными...

bPhoenix: Так как это касается финансов, вмешаюсь.
Насколько я понял вопрос именно о предоставлении пользователю отчета о его платежах/зачислении золота.
Да, такой вопрос был на повестке дня. И так или иначе, согласно... (эмм... как это бы лучше сказать... скажу простым языком), согласно общемировым финансовым стандартам, человек должен видеть отчеты по зачислениям финансов. Золото фактически является финансами.
Естественно, в дальнейшем это в планах. К сожалению на повестке задач стоит в первую очередь американская ветка, карты, дополнение танками русской и германской ветки. Но этот вопрос не забыт, он будет реализован. Сроки назвать пока не могу.


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.09.2010 14:17:53
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #705319

Просмотреть сообщениеNWind (27 Сен 2010 - 13:35): Спасибо.
Конечно может что-то и пропустил, но... А можно тире поставить напротив сектора и поставить карту.
Так понимаю:
Мурманская область – Карелия (возможно или нет).
А дальше...
...
В принципе, лучше всего если ответом станет редактирование первого сообщения темы, где это будет описано, иначе ответ затеряется в недрах темы.

stonewall: Да такой список имеется, но поскольку в него входят в том числе и те карты, которые еще не выпущены и только находятся в процессе реализации, я пока, с вашего позволения его выкладывать не будут.


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.09.2010 14:14:26
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #705300

Просмотреть сообщениеReedata (27 Сен 2010 - 14:09): Не вижу проблемы. У вас очень адекватное коммьюнити (что удивительно), среди членов которого обязательно сыщется пяток-другой моделлеров, мэпмэйкеров и прочих любителей посчитать треугольники. Доработайте интерфейс к тулкиту и объявляйте конкурс на лучшую зону (5-10 секторов). В качестве поощрения вполне сойдёт и голдец, даже на обязательное в этом случае железо (омэгэ планшеты, видяхи, мышки) тратиться не придётся. Это сэкономит время и нервы вам самим, заодно даст стимул коммьюнити.

stonewall: Не выйдет, во всяком случае пока. Поверьте процесс создания карт не так прост как кажется.


armor_kiev
Hummel - создание мобильной артилерии
arrow
27.09.2010 13:30:39
 
Тема: История\История\Hummel - создание мобильной артилерии
Ссылка на сообщение: #705040

armor_kiev: Замечание за плагиат. Указывайте, пожалуйста, ссылки на авторов и источник.


armor_kiev
FIAT 2000 Тяжелый танк
arrow
27.09.2010 13:28:15
 
Тема: История\История\FIAT 2000 Тяжелый танк
Ссылка на сообщение: #705020

armor_kiev: Замечание за плагиат. Указывайте, пожалуйста, ссылки на авторов и источник.


armor_kiev
Тип 4 “Ха-То” Самоходная артиллерийская установка
arrow
27.09.2010 13:24:48
 
Тема: История\История\Тип 4 “Ха-То” Самоходная артиллерийская установка
Ссылка на сообщение: #704994

armor_kiev: Замечание за плагиат. Указывайте, пожалуйста, ссылки на авторов и источник.


armor_kiev
Тип 97 "Чи-Ха" Средний танк
arrow
27.09.2010 13:22:10
 
Тема: История\История\Тип 97 "Чи-Ха" Средний танк
Ссылка на сообщение: #704975

armor_kiev: Замечание за плагиат. Пожалуйста, указывайте автора и источник.


stonewall
Клан вары 2
arrow
27.09.2010 11:43:34
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #704455

Просмотреть сообщениеNWind (27 Сен 2010 - 11:13): Хм, нарвались на вопрос... Практичный...
Тестовая карта с кучей зон появится довольно скоро, но даже этих (стартовых) провинций никто еще не видел.
Вопрос. Эти провинции появятся только с глобальной картой или до нее (возможно по частям) ? Будут-ли вообще эти игровые карты доступны на паблике, когда? А то что-то с момента релиза новые карты пока появляются в лучшем случае 2 шт. в месяц (причем в сентябре еще не было).

stonewall: Простите, но вы видимо не очень внимательно читаете тему. Мы просто физически не сможем делать отдельные уникальные карты для каждой провинции, которых даже в первой итерации в районе 200, а об особых локациях для стартовых зон просто не может быть и речи. Уникальные боевые карты будут создаваться для особых провинций, т.н. суперстолиц, которых на мировой карте в лучшем случае десяток..


Evilly
Тема о пополнении счета
arrow
26.09.2010 12:42:09
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Тема о пополнении счета
Ссылка на сообщение: #699526

Просмотреть сообщениеdncdante (26 Сен 2010 - 12:36): а ничего что там цены, нереальные?! 50 грн за 462 голды, да ну *** такое. Это слишком жирно
Зав. мат. РО 3 дня. Эвилли

Evilly: Мобильные платежи всегда дороже чем другие варианты оплаты.
Они работают?- работают.
Закрыто.


Реклама | Adv