Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обои на рабочий стол (танки)
Ссылка на сообщение: #733665
Ссылка на сообщение: #733665
solidol_by: Google-> танки -> поиск картинок -> profit + полоний
Тема: Обои на рабочий стол (танки)
Ссылка на сообщение: #733665
Ссылка на сообщение: #733665
Solidon_WG: Google-> танки -> поиск картинок -> profit + полоний
Тема: Обои на рабочий стол (танки)
Ссылка на сообщение: #733665
Ссылка на сообщение: #733665
SoLiDoNbl4: Google-> танки -> поиск картинок -> profit + полоний
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #733000

Ссылка на сообщение: #733000
Evilly: Хм, у модуля боеукладка есть определенное кол-во хп. Мокрая это
количество увеличивает, но не делает модуль бессмертным. Возможно,
вам просто не везет. От крита при попадании не застрахован никто.
Мокрая лишь снижает вероятность такого крита.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\Перевел деньги через вебмани не туда.
Ссылка на сообщение: #732864

Ссылка на сообщение: #732864
Evilly: Закрыто.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\wmu
Ссылка на сообщение: #732856

Ссылка на сообщение: #732856
Evilly: Оплата в пользу продавца НЕ выполнена
Ответ: Внимательно проверьте количество средств на вашем счету. Вам может не хватать суммы для того, чтобы погасить комиссию платежной системы.
Ответ: Внимательно проверьте количество средств на вашем счету. Вам может не хватать суммы для того, чтобы погасить комиссию платежной системы.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #732822

Ссылка на сообщение: #732822
Evilly: Это значит что вы пересадили экипаж с одного танка на другой без
переобучения. Ваши танкисты получают штраф. Переобучите их на
текущую модель танка одним из трех доступных способов.
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] От МС-1 до Т44
Ссылка на сообщение: #732213
devil (01 Окт 2010 - 13:59): а сколько всего боев сыграно для получения 44-ки ?

Ссылка на сообщение: #732213

Evilly: ~450
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\На подходе войска Дяди Сэма
Ссылка на сообщение: #728139

Ссылка на сообщение: #728139
admin: Ориентировочно во второй половине октября, парк боевых машин «Мира
танков» пополнится представителями американской школы
танкостроения. Уже совсем скоро звездно-полосатые стальные воины
будут рассекать по боевым полям «Мира танков».

Мы попросили ведущего гейм-дизайнера Сергея Буркатовского поделиться информацией о грядущей линейке американских представителей «Мира танков».
На какой стадии готовности сейчас находится линейка американских танков?
Сергей Буркатовский: В данный момент идет активный тест звездно-полосатых бойцов на нашем тестовом сервере. Всего планируется ввести примерно половину боевых единиц от полной американской ветки: легкие, средние, тяжелые танки и Арт-САУ. К сожалению, вводить в игру машины ПТ-САУ мы пока не будем в силу определенных технических трудностей.
Наверняка это скажется на игровом балансе….
Сергей Буркатовский: Конечно, скажется, ведь американцы лишены ключевого элемента – дальних противотанковых стрелков. С другой же стороны у войск Дяди Сэма довольно-таки приличная линейка средних танков, взять, например, танк М-26, по-настоящему классные и мощные «тяжи». Введение же машин ПТ-САУ планируется немного позже.
Многие игроки просто в восторге от советского Т-44 и немецкого Pz Kpfw V «Panther», ожидаемо ли появление народного любимца и среди американских машин?
Сергей Буркатовский: Думается, что М-26 вполне способен завоевать такой статус. Правда, по характеристикам этот танк ближе к ожидаемым новичкам Т-54 и «Пантере II», что, по сути, естественно, ведь это машины одноклассники и современники. Модели же предшествующей, Т-23, не составит труда навязать конкуренцию тем же Т-44 и «Пантере».
Есть ли у американских стальных воинов какие-то специфические особенности, которые их ярко выделят?
Сергей Буркатовский: Одной из ярко выраженных специфических особенностей является высококлассная механика. У американцев прекрасные вторичные характеристики: не бронепробиваемость, а меткость, плавность хода. Работа над балансом ведется постоянно, о каких-либо конкретных характерных чертах мы пока рассказать не можем, но американская линейка будет хорошо узнаваема.
Планируется ли введение специального дополнительного оборудования для представителей новой ветки?
Сергей Буркатовский: Да, например, если у советских танков это «Доппаек», у немецких – «Шоколад», то у звездно-полосатых - «Ящик колы» (улыбается).
Какие интересные моменты в работе с американской веткой вы хотели бы отметить?
Сергей Буркатовский: У американцев забавный стартовый танк (смех в комнате гейм-дизайнеров). Его уже успели окрестить «лол-трактором», «паровозиком из Ромашково», но мне этот танк очень нравится, он клёвый.

Интересными фактами, касающимися создания непосредственно самих моделей танков, поделился и Юрий Рускевич, ведущий 3d моделлер.
В чем заключается наибольшая трудность создания моделей?
Юрий Рускевич: Все текстуры и модели проходят отдельную проверку. Ключевой момент – историческое соответствие реальной модели, поэтому приходиться уделять максимум внимания различным деталям. Поднимаются архивные материалы, исторические сводки, любительские записи – от нас, как от моделлеров, требуется почти ювелирная точность; высчитывается даже количество клепок на листах брони, количество зубьев на ведущих колесах.
Например, танк М-26 «Першинг» был оборудован радиаторной решеткой, и в игровой модели необходимо было создать аналогичную радиаторную панель.

А как происходит текстурирование моделей?
Юрий Рускевич: Текстурирование – это наиболее трудоемкий процесс, ведь времени на него затрачивается больше, чем на моделлинг, примерно в 2-3 раза. Хотя к моменту создания моделей американских танков у нас уже накопился немалый опыт, да и в отделе работают высококвалифицированные специалисты, поэтому глобальных трудностей при создании моделей мы не испытывали.

Юрий Рускевич: Вообще же при строительстве американских танков использовались схожие шасси, поэтому на создание моделей ушло времени меньше, чем на создание, скажем, немецкой линейки.
Неужели все игровые модели – точные копии настоящих танков?
Юрий Рускевич: Нет, конечно, это не 100% копии, периодически мы используем так называемый «реюзинг», то есть частично видоизменяем тот или иной элемент. Хотя с гордостью могу отметить, что игровые модели танков в игре – одни из самых качественных на сегодняшний день в игровом мире в принципе.

Итак, на подходе дивизия «Янки»! Желаем всем набраться терпения и стальной выдержки, ведь выезд дружины с другого континента на поля боя «Мира танков» уже не за горами.

Мы попросили ведущего гейм-дизайнера Сергея Буркатовского поделиться информацией о грядущей линейке американских представителей «Мира танков».
На какой стадии готовности сейчас находится линейка американских танков?
Сергей Буркатовский: В данный момент идет активный тест звездно-полосатых бойцов на нашем тестовом сервере. Всего планируется ввести примерно половину боевых единиц от полной американской ветки: легкие, средние, тяжелые танки и Арт-САУ. К сожалению, вводить в игру машины ПТ-САУ мы пока не будем в силу определенных технических трудностей.
Наверняка это скажется на игровом балансе….
Сергей Буркатовский: Конечно, скажется, ведь американцы лишены ключевого элемента – дальних противотанковых стрелков. С другой же стороны у войск Дяди Сэма довольно-таки приличная линейка средних танков, взять, например, танк М-26, по-настоящему классные и мощные «тяжи». Введение же машин ПТ-САУ планируется немного позже.
Многие игроки просто в восторге от советского Т-44 и немецкого Pz Kpfw V «Panther», ожидаемо ли появление народного любимца и среди американских машин?
Сергей Буркатовский: Думается, что М-26 вполне способен завоевать такой статус. Правда, по характеристикам этот танк ближе к ожидаемым новичкам Т-54 и «Пантере II», что, по сути, естественно, ведь это машины одноклассники и современники. Модели же предшествующей, Т-23, не составит труда навязать конкуренцию тем же Т-44 и «Пантере».
Есть ли у американских стальных воинов какие-то специфические особенности, которые их ярко выделят?
Сергей Буркатовский: Одной из ярко выраженных специфических особенностей является высококлассная механика. У американцев прекрасные вторичные характеристики: не бронепробиваемость, а меткость, плавность хода. Работа над балансом ведется постоянно, о каких-либо конкретных характерных чертах мы пока рассказать не можем, но американская линейка будет хорошо узнаваема.
Планируется ли введение специального дополнительного оборудования для представителей новой ветки?
Сергей Буркатовский: Да, например, если у советских танков это «Доппаек», у немецких – «Шоколад», то у звездно-полосатых - «Ящик колы» (улыбается).
Какие интересные моменты в работе с американской веткой вы хотели бы отметить?
Сергей Буркатовский: У американцев забавный стартовый танк (смех в комнате гейм-дизайнеров). Его уже успели окрестить «лол-трактором», «паровозиком из Ромашково», но мне этот танк очень нравится, он клёвый.

Интересными фактами, касающимися создания непосредственно самих моделей танков, поделился и Юрий Рускевич, ведущий 3d моделлер.
В чем заключается наибольшая трудность создания моделей?
Юрий Рускевич: Все текстуры и модели проходят отдельную проверку. Ключевой момент – историческое соответствие реальной модели, поэтому приходиться уделять максимум внимания различным деталям. Поднимаются архивные материалы, исторические сводки, любительские записи – от нас, как от моделлеров, требуется почти ювелирная точность; высчитывается даже количество клепок на листах брони, количество зубьев на ведущих колесах.
Например, танк М-26 «Першинг» был оборудован радиаторной решеткой, и в игровой модели необходимо было создать аналогичную радиаторную панель.

А как происходит текстурирование моделей?
Юрий Рускевич: Текстурирование – это наиболее трудоемкий процесс, ведь времени на него затрачивается больше, чем на моделлинг, примерно в 2-3 раза. Хотя к моменту создания моделей американских танков у нас уже накопился немалый опыт, да и в отделе работают высококвалифицированные специалисты, поэтому глобальных трудностей при создании моделей мы не испытывали.

Юрий Рускевич: Вообще же при строительстве американских танков использовались схожие шасси, поэтому на создание моделей ушло времени меньше, чем на создание, скажем, немецкой линейки.
Неужели все игровые модели – точные копии настоящих танков?
Юрий Рускевич: Нет, конечно, это не 100% копии, периодически мы используем так называемый «реюзинг», то есть частично видоизменяем тот или иной элемент. Хотя с гордостью могу отметить, что игровые модели танков в игре – одни из самых качественных на сегодняшний день в игровом мире в принципе.

Итак, на подходе дивизия «Янки»! Желаем всем набраться терпения и стальной выдержки, ведь выезд дружины с другого континента на поля боя «Мира танков» уже не за горами.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #727730
NWind (01 Окт 2010 - 13:34): В общем, после тестового запуска глобальной карты будет принято
решение вводить какие-либо ограничения или нет (если правильно
понял).
Попутно вопрос. А разработчики выделят свою команду на тестовый раздел мира чтоб посмотреть что и как, или будут принимать решение со слов других?

Ссылка на сообщение: #727730

Попутно вопрос. А разработчики выделят свою команду на тестовый раздел мира чтоб посмотреть что и как, или будут принимать решение со слов других?
stonewall: вообще наше начальство имеет намерение создать небольшой клан
именно для тестового запуска, но не факт что это получится.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Опрос по поводу ограничений на глобалке ...
Ссылка на сообщение: #727492
Starkos (30 Сен 2010 - 19:11): ДА, показать разарбам мнение их клиентов, их пользователей-играков
и заставить их прислушаться к НАШЕМУ мнению ( каким бы оно нибыло).

Ссылка на сообщение: #727492

armor_kiev: Мы рады, что наши игроки столь привязаны к игре, что даже готовы
заставить разработчиков прислушиваться к их мнению. Вот только бы
ещё побольше граматнасти в запросах пользователей.
Тема:
История\Современная военная техника\Современная Артиллерийская Техника\Артиллерия вооруженных сил РФ
Ссылка на сообщение: #725113
Kartonych (30 Сен 2010 - 12:37): Вьюнош забыл токо указать откуда скомуниздил...

Ссылка на сообщение: #725113

armor_kiev: За что получает очередное замечание за плагиат. Поверьте, указывать
ссылки на источник очень просто и очищает совесть.
Тема:
История\История\Тип 4 “Ха-То” Самоходная артиллерийская установка
Ссылка на сообщение: #725068
STEFANSON (28 Сен 2010 - 08:08): я тебе могу написать по 2 источника на любую мою тему без проблем
!!!!
просто при создании темы сделайте графу где нужно указывать что и откуда

Ссылка на сообщение: #725068

просто при создании темы сделайте графу где нужно указывать что и откуда
armor_kiev: Вы вменяемы? Что Вам сейчас мешает сопровождать стыренный текст
указанием автора и библиографической ссылкой?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучшую эмблему на борту боевой машины
Ссылка на сообщение: #724172
LENINfan (30 Сен 2010 - 19:29):
armor_kiev (30 Сен 2010 - 19:27):
Это, наверное, знак "железного креста", а не свастика. И, к Вашему
сведению, на немецкой линейке нет свастики.
P.S. Не прогуливайте уроки истории.
Добавлю так же что свастика - есть знаком вечной жизни в буддизме, так что если вы считаете другую религию аморальностью... прошу простить, но вы тогда не есть хороший человек
armor_kiev (30 Сен 2010 - 19:27): Это, наверное, знак "железного креста", а не свастика. И, к Вашему
сведению, на немецкой линейке нет свастики.
P.S. Не прогуливайте уроки истории.

Ссылка на сообщение: #724172


P.S. Не прогуливайте уроки истории.
Добавлю так же что свастика - есть знаком вечной жизни в буддизме, так что если вы считаете другую религию аморальностью... прошу простить, но вы тогда не есть хороший человек
armor_kiev: Добавлю так же что свастика - есть знаком вечной жизни в буддизме,
так что если вы считаете другую религию аморальностью... прошу
простить, но вы тогда не есть хороший человек
Не может не радовать, что эрудиция наших пользователей столь широка.
Удалив фото статуи Рейтар, конечно, погорячился, но я таки отвечу на Вашу неумную реплику.
На картинке эмблемы была продемонстрирована нацистская свастика, которая имеет всем известные особенности изображения. Более того, если человек не дурак, он прекрасно понимает, что изображение свастики применительно к рассматриваемому предмету просто не может быть ничем иным кроме нацистской свастики. Свастика на приведенной Вами фотографии не имеет отношения к нацистской и не может быть основанием к оправданию лайкодрочерства.
Не может не радовать, что эрудиция наших пользователей столь широка.
Удалив фото статуи Рейтар, конечно, погорячился, но я таки отвечу на Вашу неумную реплику.
На картинке эмблемы была продемонстрирована нацистская свастика, которая имеет всем известные особенности изображения. Более того, если человек не дурак, он прекрасно понимает, что изображение свастики применительно к рассматриваемому предмету просто не может быть ничем иным кроме нацистской свастики. Свастика на приведенной Вами фотографии не имеет отношения к нацистской и не может быть основанием к оправданию лайкодрочерства.

P.S. Не прогуливайте уроки истории.
armor_kiev:
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучшую эмблему на борту боевой машины
Ссылка на сообщение: #724011
SilverRain (30 Сен 2010 - 16:43):
Mr_Globator (30 Сен 2010 -
16:37):
http://ipicture.ru/uploads/100930/49tEua6o3V.jpg
Да, кстати, не рисуйте свастику. Это аморальная эмблема, на вряд ли ее кто на танк поставит.
А это наверно знак Красного Креста) Да и сейчас на всей немецкой линейке есть свастика и кресты. Просто это не оригинально
Mr_Globator (30 Сен 2010 - 16:37): http://ipicture.ru/uploads/100930/49tEua6o3V.jpg
Да, кстати, не рисуйте свастику. Это аморальная эмблема, на вряд ли ее кто на танк поставит.

Ссылка на сообщение: #724011


http://ipicture.ru/uploads/100930/49tEua6o3V.jpg
Да, кстати, не рисуйте свастику. Это аморальная эмблема, на вряд ли ее кто на танк поставит.
А это наверно знак Красного Креста) Да и сейчас на всей немецкой линейке есть свастика и кресты. Просто это не оригинально
armor_kiev: А это наверно знак Красного Креста) Да и сейчас на всей немецкой
линейке есть свастика и кресты. Просто это не оригинально
Это, наверное, знак "железного креста", а не свастика. Его в настоящее время использует Бундесфер и никто по этому поводу не рефлексует. И, к Вашему сведению, на немецкой линейке нет свастики.
P.S. Не прогуливайте уроки истории.
Это, наверное, знак "железного креста", а не свастика. Его в настоящее время использует Бундесфер и никто по этому поводу не рефлексует. И, к Вашему сведению, на немецкой линейке нет свастики.
P.S. Не прогуливайте уроки истории.

Да, кстати, не рисуйте свастику. Это аморальная эмблема, на вряд ли ее кто на танк поставит.
armor_kiev:
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучшую эмблему на борту боевой машины
Ссылка на сообщение: #723843
valerchic (30 Сен 2010 - 16:22): а как создать емблему скажите пожалуйста!?? и как её здесь
розместить??? 

Ссылка на сообщение: #723843


armor_kiev: А как делать детей подсказать не надо?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #723608
Цитата Насчёт того что бы не было 10 ис7 против 10 ис7 вы ввели ограничение по уровням

Ссылка на сообщение: #723608
Цитата Насчёт того что бы не было 10 ис7 против 10 ис7 вы ввели ограничение по уровням
stonewall: мы пока еще ничего не вводили.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #722717
daurin (30 Сен 2010 - 15:46): 2stonewall можно ли вывести всю доступную на данный момент
информацию о наемничестве в отдельную тему?
Просто читать все 84 страницы...

Ссылка на сообщение: #722717

Просто читать все 84 страницы...
stonewall: я ничего не имею против. только, простите, сам я это сделать не
могу по причине нехватки времени.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Квест в Кубинке 16 октября
Ссылка на сообщение: #722696
Bobrius (30 Сен 2010 - 15:23): Ток поиграть? А так, без команды заявиться, пофаниться?

Ссылка на сообщение: #722696

armor_kiev: Конечно. Кроме игры будет экскурсия по музею, неформальная встреча
и небольшой рассказ о виновнике события.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Квест в Кубинке 16 октября
Ссылка на сообщение: #722685
RouxGaRoux (30 Сен 2010 - 15:28): а почему ограничение всего в 5 "экипажей"?

Ссылка на сообщение: #722685

armor_kiev: Иначе будет очень долго и сложнее готовить квест. Остальные могут
наблюдать ход игры. Со стороны на это тоже интересно смотреть.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Квест в Кубинке 16 октября
Ссылка на сообщение: #722408

Ссылка на сообщение: #722408
armor_kiev: Здесь можно задавать вопросы по квесту в
Кубинке 16 октября.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #722314
detrit (30 Сен 2010 - 14:45): А при контракте наемника и клана насколько подробно можно будет
обговорить договор? То есть я понимаю, если нанимают для какого-то
конкретного боя, где есть время подготовиться, сыграться с
командой, обсудить тактику. А если срочно надо, тогда как? И вообще
будут ли ситуации, когда помощь наемников будет требоваться очень
срочно? То есть зашел в "Найм", понанимал кого-попало не вдаваясь в
условия и сразу бросил в бой. И будет ли возможность заключения
долговременных контрактов(на 5, 10 боев)?

Ссылка на сообщение: #722314

stonewall: 1. пока планируется заключение только краткосрочных контрактов.
дальше будет посмотреть
2. о предстоящем сражении вы будете знать минимум за сутки... ну или вернее часов за 20. полагаю этого времени достаточно что бы нанять "дикого гуся"?
2. о предстоящем сражении вы будете знать минимум за сутки... ну или вернее часов за 20. полагаю этого времени достаточно что бы нанять "дикого гуся"?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721775
Цитата Хотя бы Вы теперь допускаете существование проблемы, значит не зря я тут что-то пишу

Ссылка на сообщение: #721775
Цитата Хотя бы Вы теперь допускаете существование проблемы, значит не зря я тут что-то пишу
stonewall: мы ее допускали всегда. первые опасения были высказаны еще на
стадии обсуждения самой концепции. я же лишь всегда подчеркивал что
я искренне надеюсь что она надумана. а прав я или нет - покажет
практика.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721716
paliis (30 Сен 2010 - 13:04): Господи, что ж Вы бедного stonewall -а пытаете?
Человек и так и сяк говорит что пока назвать все фишки и задумки не может, ну работа у него такая.
Просит дождаться теста КВ и ПОСЛЕ него уже принимать решение, и высказывать предложения.
Потерпите...
я сам весь в нетерпении но что же тут поделаешь- что быстрее чем оно будет оно не получится.

Ссылка на сообщение: #721716

Человек и так и сяк говорит что пока назвать все фишки и задумки не может, ну работа у него такая.
Просит дождаться теста КВ и ПОСЛЕ него уже принимать решение, и высказывать предложения.
Потерпите...
я сам весь в нетерпении но что же тут поделаешь- что быстрее чем оно будет оно не получится.
stonewall: спасибо Вам большое. хоть кто то наконец понял о чем идет речь
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721710

Ссылка на сообщение: #721710
stonewall: Господи как же Вам объяснить, что бы вы наконец поняли... наверно
лучше по пунктам.
1. мы не знаем есть на самом деле проблема или нет, но допускаем что она существует и это нас беспокоит так же как и вас.
2. узнать существует ли эта проблема мы сможем в ходе тестового запуска КВ (он потому и называется тестовый), ибо просто умозрительных рассуждений на тему для принятия решений мало.
3. если тест покажет что проблема существует у нас есть несколько вариантов ее решения. активно пропагандируемые вами ограничения один из них, но далеко не самый лучший. говорить о других вариантах публично я не готов, ибо один раз я это уже сделал, и очень об этом пожалел. люди в массе своей читают форум по диагонали и многие из них восприняли мои рассуждения так как будто это уже принятые к исполнению фичи, хотя я и писал ВОТ ТАКИМИ ЛОШАДИНЫМИ БУКВАМИ что это пока голая теория.
1. мы не знаем есть на самом деле проблема или нет, но допускаем что она существует и это нас беспокоит так же как и вас.
2. узнать существует ли эта проблема мы сможем в ходе тестового запуска КВ (он потому и называется тестовый), ибо просто умозрительных рассуждений на тему для принятия решений мало.
3. если тест покажет что проблема существует у нас есть несколько вариантов ее решения. активно пропагандируемые вами ограничения один из них, но далеко не самый лучший. говорить о других вариантах публично я не готов, ибо один раз я это уже сделал, и очень об этом пожалел. люди в массе своей читают форум по диагонали и многие из них восприняли мои рассуждения так как будто это уже принятые к исполнению фичи, хотя я и писал ВОТ ТАКИМИ ЛОШАДИНЫМИ БУКВАМИ что это пока голая теория.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721512
Lis5 (30 Сен 2010 - 12:23): Может быть это какбы намекает нам....
Что будут созданы псевдо исторические ареалы обитания данного конкретного типа танков.
Ну предположим ИС 7 не мог появится в Западной Европе и в КВ использовать их нельзя не где кроме СССР и Германии или Маус мог появится только на территирии Германии и в КВ их можно использовать тока там ну и т.д.
Всё ИМХО

Ссылка на сообщение: #721512

Что будут созданы псевдо исторические ареалы обитания данного конкретного типа танков.
Ну предположим ИС 7 не мог появится в Западной Европе и в КВ использовать их нельзя не где кроме СССР и Германии или Маус мог появится только на территирии Германии и в КВ их можно использовать тока там ну и т.д.
Всё ИМХО
stonewall: ничего подобного
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721477
Rockets (30 Сен 2010 - 12:32): Извините, но такое ощущение, что сказать вам не чего. И кроме как,
концепции, у вас ни чего нет. И ощущение, что вы ещё сами плохо
представляете, что это будет. Это не наезд, а реакция на ваши
ответы.

Ссылка на сообщение: #721477

stonewall: сказать мне действительно нечего, но не потому что нет ничего кроме
концепции, а просто потому что пока не имею права. в любом случае
эта тема про кланвары, а не про исторические кампании.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721404
Rockets (30 Сен 2010 - 12:19): Про эпизоды понятно из слова "исторический"
Я про баланс, на ваш частный взгляд, как вы это видите. Сбалансируйте танки на прохоровке. Хотелось бы понять, ход ваших мыслей в этом напровлении

Ссылка на сообщение: #721404

Я про баланс, на ваш частный взгляд, как вы это видите. Сбалансируйте танки на прохоровке. Хотелось бы понять, ход ваших мыслей в этом напровлении
stonewall: дело в том что исторические сражения это не один бой в формате 15
на 15 а целая серия таких боев или, что более вероятно не таких, а
вообще в другом формате
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721350
mazuta (30 Сен 2010 - 12:08): В итоге пришли к тому с чего начали.
Игроки: Кланвары будут только из ТТ 10 лвл!
Разработчики: Такого не будет!
Хм...

Ссылка на сообщение: #721350

Игроки: Кланвары будут только из ТТ 10 лвл!
Разработчики: Такого не будет!
Хм...
stonewall: вы читаете мои сообщения каким то хитрым способом, если умудряетесь
увидеть в них то чего я не писал?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721344
Rockets (30 Сен 2010 - 12:02): Ошибаюсь в чём?
Расскажите как вы видите эти бои и в чём их прелесть?

Ссылка на сообщение: #721344

Расскажите как вы видите эти бои и в чём их прелесть?
stonewall: ошибаетесь в том что их балансировка для нас геммор.
в подробностях освещать эту концепцию не буду, ибо с ней не все еще окончательно ясно но если вкратце то это отыгрыш реальных исторических эпизодов
в подробностях освещать эту концепцию не буду, ибо с ней не все еще окончательно ясно но если вкратце то это отыгрыш реальных исторических эпизодов
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721277
mazuta (30 Сен 2010 - 11:46): "Железный капут" не ваша команда? Тогда я в недоумении, с кем же
играл Центурион.
Выше я привел доводы по поводу ограничений и без них.Заявления "Так не будет!" не принимаются в серьез. Если Вы считаете, что я (и другие игроки) не прав, то аргументируйте свой мысле.

Ссылка на сообщение: #721277

Выше я привел доводы по поводу ограничений и без них.Заявления "Так не будет!" не принимаются в серьез. Если Вы считаете, что я (и другие игроки) не прав, то аргументируйте свой мысле.
stonewall: по поводу железного капута - сейчас мы просто не соберем народ у
всех слишком много работы.
что касается ограничений, то я повторюсь еще раз, если вы не хотите внимательно прочесть то что я писал - это не единственный способ решить проблему ИСоМаусов, если эта проблема реально существует. есть немало более изящных игровых, а не административных методов. я к сожалению не могу об этом говорить, ибо у наших форумчан есть крайне неприятная особенность воспринмать любые теоретические рассуждения как готовые и принятые решения.
что касается ограничений, то я повторюсь еще раз, если вы не хотите внимательно прочесть то что я писал - это не единственный способ решить проблему ИСоМаусов, если эта проблема реально существует. есть немало более изящных игровых, а не административных методов. я к сожалению не могу об этом говорить, ибо у наших форумчан есть крайне неприятная особенность воспринмать любые теоретические рассуждения как готовые и принятые решения.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721230
Rockets (30 Сен 2010 - 11:42): Исторические бои, ещё один гимор для разработчиков. Сбалансируйте
танки Пантера, Фердинанд, Тигр, с Т-34 КВ и СУ-85 СУ-152. По хп,
например, Пантера превосходит т-34-76 в 3 раза про остальное
рассказывать? Ограничением не отделаться. Желающих по играть за
немцев, на любимых танках в очередь выстраивать придётся...

Ссылка на сообщение: #721230

stonewall: вы ошибаетесь.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721162
mazuta (30 Сен 2010 - 11:28): Я Вам предложил провести бой своей командой (сбалансированной
техникой) против команды игроков на 15 ТТ 10 лвл (которую могут
предоставьти некоторые кланы). И чтобы Вы сами на себе
прочувствовали всю ситуацию, которая будет царить на глобальной
карте.

Ссылка на сообщение: #721162

stonewall: у нас нет такой команды иначе мы давно бы это сделали.
я все же не понимаю в чем проблема дождаться тестового запуска КВ? что у вас всех за зуд такой? и почему вы все считаете что именно ограничения все решат?
я все же не понимаю в чем проблема дождаться тестового запуска КВ? что у вас всех за зуд такой? и почему вы все считаете что именно ограничения все решат?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721102
Цитата Уважаемый stonewall, гипотетическая проблема как раз таки у Вас, игроки серьезных кланов сталкиваются с ней РЕАЛЬНО каждый кланвар без ограничения техники.

Ссылка на сообщение: #721102
Цитата Уважаемый stonewall, гипотетическая проблема как раз таки у Вас, игроки серьезных кланов сталкиваются с ней РЕАЛЬНО каждый кланвар без ограничения техники.
stonewall: видео в студию
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721091
mazuta (30 Сен 2010 - 11:17): Кстати еще один вопрос интересный.
Изначально нам обещали, что на глобальной карте мы будем играть с игроками других стран. В последствии как оказалось возникла ппроблема с пингом (возникла после того, как один из разработчиков в этой теме отписался, но потом удалили его пост). После этого идут разговоры разработчиков о проблеме так называемого "Атлантического кабеля".
Рассмотрим подробнее эту проблему.
Как оказалось американцам очень неудобно играть на европейском серваке (пинг у них 200). Кстати, у меня в Сибири не с самой лучшей связью рабочий пинг 180-220 и ничего, играю и достаточно хорошо. В итоге сервер европейский отдают СНГ, а самих европейцев переносят на американские мощности. ВНИМАНИЕ, ВОПРОС !!! Если у американцев проблемы с пингом и они не могут играть на европейских серверах, то что будет сейчас с европейцами на американских серверах??? Или "Атлантический кабель" работает только в одну сторону?
Вся эта история с кабелем может прокатить для игроков школьного возраста. Если вы не хотите русского Ваню пускать в Европу и Америку, то зачем Вы что-то придумываете и обещаете решить эту проблему?

Ссылка на сообщение: #721091

Изначально нам обещали, что на глобальной карте мы будем играть с игроками других стран. В последствии как оказалось возникла ппроблема с пингом (возникла после того, как один из разработчиков в этой теме отписался, но потом удалили его пост). После этого идут разговоры разработчиков о проблеме так называемого "Атлантического кабеля".
Рассмотрим подробнее эту проблему.
Как оказалось американцам очень неудобно играть на европейском серваке (пинг у них 200). Кстати, у меня в Сибири не с самой лучшей связью рабочий пинг 180-220 и ничего, играю и достаточно хорошо. В итоге сервер европейский отдают СНГ, а самих европейцев переносят на американские мощности. ВНИМАНИЕ, ВОПРОС !!! Если у американцев проблемы с пингом и они не могут играть на европейских серверах, то что будет сейчас с европейцами на американских серверах??? Или "Атлантический кабель" работает только в одну сторону?
Вся эта история с кабелем может прокатить для игроков школьного возраста. Если вы не хотите русского Ваню пускать в Европу и Америку, то зачем Вы что-то придумываете и обещаете решить эту проблему?
stonewall: техническое решение этого вопроса в принципе найдено.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #720814
Bismark (30 Сен 2010 - 10:11): stonewall - в данном случае, лучше всего провести мини-чемпионат
БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ уровня техники. И по его результатам делать выводы.
А то я смотрю у нас разные представления об этом вопросе (stonewall
и большая часть игроков).
Цитата зы самое что забавное - чемпы проходили с ограничениями по уровны, а вот кланвары планируются быть без ограничений.

Ссылка на сообщение: #720814

stonewall: во-первых сами кланвары в тестовом режиме и будут этим самым
мини-чемпионатом. я об этом уже сказал раз десять, но меня почему
то никто не слышит. все хотят что бы мы решали гипотетические
проблемы сразу даже не убедившись в том существуют эти проблемы или
нет.
во -вторых народ крепко втемяшил себе в голову что решать эти самые гипотетические проблемы, если они конечно существуют, можно только через ограничения, хотя эти по сути административные меры, очень грубы и сами порождают кучу проблем. а то что все можно сделать проще изящней и интересней никому почему то на ум не приходит.
во -вторых народ крепко втемяшил себе в голову что решать эти самые гипотетические проблемы, если они конечно существуют, можно только через ограничения, хотя эти по сути административные меры, очень грубы и сами порождают кучу проблем. а то что все можно сделать проще изящней и интересней никому почему то на ум не приходит.
Цитата зы самое что забавное - чемпы проходили с ограничениями по уровны, а вот кланвары планируются быть без ограничений.
stonewall: а что тут забавного? чемпы это спортивные состязания, а кланвары
это война.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #720525

Ссылка на сообщение: #720525
stonewall: вы я вижу все еще продолжаете развлекаться разговорами на тему
ограничений?
ну что ж то же наверное своего рода удовольствие...
ну что ж то же наверное своего рода удовольствие...
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Скриншоты - прикольные, интересные, всякие
Ссылка на сообщение: #719779

Ссылка на сообщение: #719779
Evilly: 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #719566
xa6axa6a (29 Сен 2010 - 22:49): Дак я не спорю ))) Это мой выбор, опирающийся на мое понимание
реализованной на данный момент механики игры.
З.Ы. И вообще, ПТ надо срочно усиливать. ХП мало, брони нету, ДПС как у тяжа, заметность после выстрела больше всех. Да еще башня не крутится !!!

Ссылка на сообщение: #719566

З.Ы. И вообще, ПТ надо срочно усиливать. ХП мало, брони нету, ДПС как у тяжа, заметность после выстрела больше всех. Да еще башня не крутится !!!
stonewall: а вы подождите американских ПТ. у них будет крутится 

Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #718837
Mackon (29 Сен 2010 - 20:01): в видеомании мелькает глобальная карта, кому итересно смотрите
и вообще рассказ от разрабав!
World_Of_Tanks_report(019850)21-11-35.JPG

Ссылка на сообщение: #718837

и вообще рассказ от разрабав!

stonewall: это так сказать рекламный вариант или если угодно скетч глобалки.
Реклама | Adv