Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
solidol_by
Обои на рабочий стол (танки)
arrow
02.10.2010 16:29:15
 
Тема: Обои на рабочий стол (танки)
Ссылка на сообщение: #733665

solidol_by: Google-> танки -> поиск картинок -> profit + полоний


Solidon_WG
Обои на рабочий стол (танки)
arrow
02.10.2010 16:29:15
 
Тема: Обои на рабочий стол (танки)
Ссылка на сообщение: #733665

Solidon_WG: Google-> танки -> поиск картинок -> profit + полоний


SoLiDoNbl4
Обои на рабочий стол (танки)
arrow
02.10.2010 16:29:15
 
Тема: Обои на рабочий стол (танки)
Ссылка на сообщение: #733665

SoLiDoNbl4: Google-> танки -> поиск картинок -> profit + полоний


Evilly
Вопросы от новичков
arrow
02.10.2010 14:23:37
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #733000

Evilly: Хм, у модуля боеукладка есть определенное кол-во хп. Мокрая это количество увеличивает, но не делает модуль бессмертным. Возможно, вам просто не везет. От крита при попадании не застрахован никто. Мокрая лишь снижает вероятность такого крита.


Evilly
Перевел деньги через вебмани не туда.
arrow
02.10.2010 13:49:47
 
Evilly
wmu
arrow
02.10.2010 13:46:29
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Свалка с финансового раздела\wmu
Ссылка на сообщение: #732856

Evilly: Оплата в пользу продавца НЕ выполнена
Ответ: Внимательно проверьте количество средств на вашем счету. Вам может не хватать суммы для того, чтобы погасить комиссию платежной системы.


Evilly
Вопросы от новичков
arrow
02.10.2010 13:37:48
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #732822

Evilly: Это значит что вы пересадили экипаж с одного танка на другой без переобучения. Ваши танкисты получают штраф. Переобучите их на текущую модель танка одним из трех доступных способов.


Evilly
[FAQ] От МС-1 до Т44
arrow
02.10.2010 11:35:07
 
Тема: Игра\Пособия по игре\[FAQ] От МС-1 до Т44
Ссылка на сообщение: #732213

Просмотреть сообщениеdevil (01 Окт 2010 - 13:59): а сколько всего боев сыграно для получения 44-ки ?

Evilly: ~450


admin
На подходе войска Дяди Сэма
arrow
01.10.2010 14:45:23
 
Тема: Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\На подходе войска Дяди Сэма
Ссылка на сообщение: #728139

admin: Ориентировочно во второй половине октября, парк боевых машин «Мира танков» пополнится представителями американской школы танкостроения. Уже совсем скоро звездно-полосатые стальные воины будут рассекать по боевым полям «Мира танков».
Размещенное изображение
Мы попросили ведущего гейм-дизайнера Сергея Буркатовского поделиться информацией о грядущей линейке американских представителей «Мира танков».
На какой стадии готовности сейчас находится линейка американских танков?
Сергей Буркатовский: В данный момент идет активный тест звездно-полосатых бойцов на нашем тестовом сервере. Всего планируется ввести примерно половину боевых единиц от полной американской ветки: легкие, средние, тяжелые танки и Арт-САУ. К сожалению, вводить в игру машины ПТ-САУ мы пока не будем в силу определенных технических трудностей.
Наверняка это скажется на игровом балансе….
Сергей Буркатовский: Конечно, скажется, ведь американцы лишены ключевого элемента – дальних противотанковых стрелков. С другой же стороны у войск Дяди Сэма довольно-таки приличная линейка средних танков, взять, например, танк М-26, по-настоящему классные и мощные «тяжи». Введение же машин ПТ-САУ планируется немного позже.
Многие игроки просто в восторге от советского Т-44 и немецкого Pz Kpfw V «Panther», ожидаемо ли появление народного любимца и среди американских машин?
Сергей Буркатовский: Думается, что М-26 вполне способен завоевать такой статус. Правда, по характеристикам этот танк ближе к ожидаемым новичкам Т-54 и «Пантере II», что, по сути, естественно, ведь это машины одноклассники и современники. Модели же предшествующей, Т-23, не составит труда навязать конкуренцию тем же Т-44 и  «Пантере».
Есть ли у американских стальных воинов какие-то специфические особенности, которые их ярко выделят?
Сергей Буркатовский: Одной из ярко выраженных специфических особенностей является высококлассная механика. У американцев прекрасные вторичные характеристики: не бронепробиваемость, а меткость, плавность хода. Работа над балансом ведется постоянно, о каких-либо конкретных характерных чертах мы пока рассказать не можем, но американская линейка будет хорошо узнаваема.
Планируется ли введение специального дополнительного оборудования для представителей новой ветки?
Сергей Буркатовский: Да, например, если у советских танков это «Доппаек», у немецких – «Шоколад», то у звездно-полосатых - «Ящик колы» (улыбается).
Какие интересные моменты в работе с американской веткой вы хотели бы отметить?
Сергей Буркатовский: У американцев забавный стартовый танк (смех в комнате гейм-дизайнеров). Его уже успели окрестить «лол-трактором», «паровозиком из Ромашково», но мне этот танк очень нравится, он клёвый.
Размещенное изображение
Интересными фактами, касающимися создания непосредственно самих моделей танков, поделился и Юрий Рускевич, ведущий 3d моделлер.
В чем заключается наибольшая трудность создания моделей?
Юрий Рускевич: Все текстуры и модели проходят отдельную проверку. Ключевой момент – историческое соответствие реальной модели, поэтому приходиться уделять максимум внимания различным деталям. Поднимаются архивные материалы, исторические сводки, любительские записи – от нас, как от моделлеров, требуется почти ювелирная точность; высчитывается даже количество клепок на листах брони, количество зубьев на ведущих колесах.
Например, танк М-26 «Першинг» был оборудован радиаторной решеткой, и в игровой модели необходимо было создать аналогичную радиаторную панель.
Размещенное изображение
А как происходит текстурирование моделей?
Юрий Рускевич: Текстурирование – это наиболее трудоемкий процесс, ведь времени на него затрачивается больше, чем на моделлинг, примерно в 2-3 раза. Хотя к моменту создания моделей американских танков у нас уже накопился немалый опыт, да и в отделе работают высококвалифицированные специалисты, поэтому глобальных трудностей при создании моделей мы не испытывали.
Размещенное изображение
Юрий Рускевич: Вообще же при строительстве американских танков использовались схожие шасси, поэтому на создание моделей ушло времени меньше, чем на создание, скажем, немецкой линейки.
Неужели все игровые модели – точные копии настоящих танков?
Юрий Рускевич: Нет, конечно, это не 100% копии, периодически мы используем так называемый «реюзинг», то есть частично видоизменяем тот или иной элемент. Хотя с гордостью могу отметить, что игровые модели танков в игре – одни из самых качественных на сегодняшний день в игровом мире в принципе.
Размещенное изображение
Итак, на подходе дивизия «Янки»! Желаем всем набраться терпения и стальной выдержки, ведь выезд дружины с другого континента на поля боя «Мира танков» уже не за горами.


stonewall
Клан вары 2
arrow
01.10.2010 13:43:50
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #727730

Просмотреть сообщениеNWind (01 Окт 2010 - 13:34): В общем, после тестового запуска глобальной карты будет принято решение вводить какие-либо ограничения или нет (если правильно понял).
Попутно вопрос. А разработчики выделят свою команду на тестовый раздел мира чтоб посмотреть что и как, или будут принимать решение со слов других?

stonewall: вообще наше начальство имеет намерение создать небольшой клан именно для тестового запуска, но не факт что это получится.


armor_kiev
Опрос по поводу ограничений на глобалке ...
arrow
01.10.2010 13:00:23
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Опрос по поводу ограничений на глобалке ...
Ссылка на сообщение: #727492

Просмотреть сообщениеStarkos (30 Сен 2010 - 19:11): ДА, показать разарбам мнение их клиентов, их пользователей-играков и заставить их прислушаться к НАШЕМУ мнению ( каким бы оно нибыло).

armor_kiev: Мы рады, что наши игроки столь привязаны к игре, что даже готовы заставить разработчиков прислушиваться к их мнению. Вот только бы ещё побольше граматнасти в запросах пользователей.


armor_kiev
Артиллерия вооруженных сил РФ
arrow
30.09.2010 22:19:38
 
Тема: История\Современная военная техника\Современная Артиллерийская Техника\Артиллерия вооруженных сил РФ
Ссылка на сообщение: #725113

Просмотреть сообщениеKartonych (30 Сен 2010 - 12:37): Вьюнош забыл токо указать откуда скомуниздил...

armor_kiev: За что получает очередное замечание за плагиат. Поверьте, указывать ссылки на источник очень просто и очищает совесть.


armor_kiev
Тип 4 “Ха-То” Самоходная артиллерийская установка
arrow
30.09.2010 22:13:00
 
Тема: История\История\Тип 4 “Ха-То” Самоходная артиллерийская установка
Ссылка на сообщение: #725068

Просмотреть сообщениеSTEFANSON (28 Сен 2010 - 08:08): я тебе могу написать по 2 источника на любую мою тему без проблем !!!!
просто при создании темы сделайте графу где нужно указывать что и откуда

armor_kiev: Вы вменяемы? Что Вам сейчас мешает сопровождать стыренный текст указанием автора и библиографической ссылкой?


armor_kiev
Конкурс на лучшую эмблему на борту боевой машины
arrow
30.09.2010 19:50:34
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучшую эмблему на борту боевой машины
Ссылка на сообщение: #724172

Просмотреть сообщениеLENINfan (30 Сен 2010 - 19:29): Просмотреть сообщениеarmor_kiev (30 Сен 2010 - 19:27): Это, наверное, знак "железного креста", а не свастика. И, к Вашему сведению, на немецкой линейке нет свастики.
P.S. Не прогуливайте уроки истории.
Добавлю так же что свастика - есть знаком вечной жизни в буддизме, так что если вы считаете другую религию аморальностью... прошу простить, но вы тогда не есть хороший человек

armor_kiev: Добавлю так же что свастика - есть знаком вечной жизни в буддизме, так что если вы считаете другую религию аморальностью... прошу простить, но вы тогда не есть хороший человек
Не может не радовать, что эрудиция наших пользователей столь широка.
Удалив фото статуи Рейтар, конечно, погорячился, но я таки отвечу на Вашу неумную реплику.
На картинке эмблемы была продемонстрирована нацистская свастика, которая имеет всем известные особенности изображения. Более того, если человек не дурак, он прекрасно понимает, что изображение свастики применительно к рассматриваемому предмету просто не может быть ничем иным кроме нацистской свастики. Свастика на приведенной Вами фотографии не имеет отношения к нацистской и не может быть основанием к оправданию лайкодрочерства.

Просмотреть сообщениеarmor_kiev (30 Сен 2010 - 19:27): Это, наверное, знак "железного креста", а не свастика. И, к Вашему сведению, на немецкой линейке нет свастики.
P.S. Не прогуливайте уроки истории.

armor_kiev:


armor_kiev
Конкурс на лучшую эмблему на борту боевой машины
arrow
30.09.2010 19:27:19
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучшую эмблему на борту боевой машины
Ссылка на сообщение: #724011

Просмотреть сообщениеSilverRain (30 Сен 2010 - 16:43): Просмотреть сообщениеMr_Globator (30 Сен 2010 - 16:37):
http://ipicture.ru/uploads/100930/49tEua6o3V.jpg
Да, кстати, не рисуйте свастику. Это аморальная эмблема, на вряд ли ее кто на танк поставит.
А это наверно знак Красного Креста) Да и сейчас на всей немецкой линейке есть свастика и кресты. Просто это не оригинально

armor_kiev: А это наверно знак Красного Креста) Да и сейчас на всей немецкой линейке есть свастика и кресты. Просто это не оригинально
Это, наверное, знак "железного креста", а не свастика. Его в настоящее время использует Бундесфер и никто по этому поводу не рефлексует. И, к Вашему сведению, на немецкой линейке нет свастики.
P.S. Не прогуливайте уроки истории.

Просмотреть сообщениеMr_Globator (30 Сен 2010 - 16:37): http://ipicture.ru/uploads/100930/49tEua6o3V.jpg
Да, кстати, не рисуйте свастику. Это аморальная эмблема, на вряд ли ее кто на танк поставит.

armor_kiev:


armor_kiev
Конкурс на лучшую эмблему на борту боевой машины
arrow
30.09.2010 19:02:20
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Конкурс на лучшую эмблему на борту боевой машины
Ссылка на сообщение: #723843

Просмотреть сообщениеvalerchic (30 Сен 2010 - 16:22): а как создать емблему скажите пожалуйста!?? и как её здесь розместить??? :blink:

armor_kiev: А как делать детей подсказать не надо?


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 18:20:33
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #723608

Цитата Насчёт того что бы не было 10 ис7 против 10 ис7 вы ввели ограничение по уровням

stonewall: мы пока еще ничего не вводили.


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 15:56:39
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #722717

Просмотреть сообщениеdaurin (30 Сен 2010 - 15:46): 2stonewall можно ли вывести всю доступную на данный момент информацию о наемничестве в отдельную тему?
Просто читать все 84 страницы...

stonewall: я ничего не имею против. только, простите, сам я это сделать не могу по причине нехватки времени.


armor_kiev
Квест в Кубинке 16 октября
arrow
30.09.2010 15:53:06
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Квест в Кубинке 16 октября
Ссылка на сообщение: #722696

Просмотреть сообщениеBobrius (30 Сен 2010 - 15:23): Ток поиграть? А так, без команды заявиться, пофаниться?

armor_kiev: Конечно. Кроме игры будет экскурсия по музею, неформальная встреча и небольшой рассказ о виновнике события.


armor_kiev
Квест в Кубинке 16 октября
arrow
30.09.2010 15:51:43
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Квест в Кубинке 16 октября
Ссылка на сообщение: #722685

Просмотреть сообщениеRouxGaRoux (30 Сен 2010 - 15:28): а почему ограничение всего в 5 "экипажей"?

armor_kiev: Иначе будет очень долго и сложнее готовить квест. Остальные могут наблюдать ход игры. Со стороны на это тоже интересно смотреть.


armor_kiev
Квест в Кубинке 16 октября
arrow
30.09.2010 15:05:25
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Квест в Кубинке 16 октября
Ссылка на сообщение: #722408

armor_kiev: Здесь можно задавать вопросы по квесту в Кубинке 16 октября.


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 14:53:34
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #722314

Просмотреть сообщениеdetrit (30 Сен 2010 - 14:45): А при контракте наемника и клана насколько подробно можно будет обговорить договор? То есть я понимаю, если нанимают для какого-то конкретного боя, где есть время подготовиться, сыграться с командой, обсудить тактику. А если срочно надо, тогда как? И вообще будут ли ситуации, когда помощь наемников будет требоваться очень срочно? То есть зашел в "Найм", понанимал кого-попало не вдаваясь в условия и сразу бросил в бой. И будет ли возможность заключения долговременных контрактов(на 5, 10 боев)?

stonewall: 1. пока планируется заключение только краткосрочных контрактов. дальше будет посмотреть
2. о предстоящем сражении вы будете знать минимум за сутки... ну или вернее часов за 20. полагаю этого времени достаточно что бы нанять "дикого гуся"?


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 13:26:49
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721775

Цитата Хотя бы Вы теперь допускаете существование проблемы, значит не зря я тут что-то пишу

stonewall: мы ее допускали всегда. первые опасения были высказаны еще на стадии обсуждения самой концепции. я же лишь всегда подчеркивал что я искренне надеюсь что она надумана. а прав я или нет - покажет практика.


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 13:16:52
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721716

Просмотреть сообщениеpaliis (30 Сен 2010 - 13:04): Господи, что ж Вы бедного stonewall -а пытаете?
Человек и так и сяк говорит что пока назвать все фишки и задумки не может, ну работа у него такая.
Просит дождаться теста КВ и ПОСЛЕ него уже принимать решение, и высказывать предложения.
Потерпите...
я сам весь в нетерпении но что же тут поделаешь- что быстрее чем оно будет оно не получится.

stonewall: спасибо Вам большое. хоть кто то наконец понял о чем идет речь


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 13:15:58
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721710

stonewall: Господи как же Вам объяснить, что бы вы наконец поняли... наверно лучше по пунктам.
1. мы не знаем есть на самом деле проблема или нет, но допускаем что она существует и это нас беспокоит так же как и вас.
2. узнать существует ли эта проблема мы сможем в ходе тестового запуска КВ (он потому и называется тестовый), ибо просто умозрительных рассуждений на тему для принятия решений мало.
3. если тест покажет что проблема существует у нас есть несколько вариантов ее решения. активно пропагандируемые вами ограничения один из них, но далеко не самый лучший. говорить о других вариантах публично я не готов, ибо один раз я это уже сделал, и очень об этом пожалел. люди в массе своей читают форум по диагонали и многие из них восприняли мои рассуждения так как будто это уже принятые к исполнению фичи, хотя я и писал ВОТ ТАКИМИ ЛОШАДИНЫМИ БУКВАМИ что это пока голая теория.


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 12:45:10
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721512

Просмотреть сообщениеLis5 (30 Сен 2010 - 12:23): Может быть это какбы намекает нам....
Что будут созданы псевдо исторические ареалы обитания данного конкретного типа танков.
Ну предположим ИС 7 не мог появится в Западной Европе и в КВ использовать их нельзя не где кроме СССР и Германии или Маус мог появится только на территирии Германии и в КВ их можно использовать тока там ну и т.д.
Всё ИМХО

stonewall: ничего подобного


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 12:38:44
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721477

Просмотреть сообщениеRockets (30 Сен 2010 - 12:32): Извините, но такое ощущение, что сказать вам не чего. И кроме как, концепции, у вас ни чего нет. И ощущение, что вы ещё сами плохо представляете, что это будет. Это не наезд, а реакция на ваши ответы.

stonewall: сказать мне действительно нечего, но не потому что нет ничего кроме концепции, а просто потому что пока не имею права. в любом случае эта тема про кланвары, а не про исторические кампании.


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 12:25:39
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721404

Просмотреть сообщениеRockets (30 Сен 2010 - 12:19): Про эпизоды понятно из слова "исторический"
Я про баланс, на ваш частный взгляд, как вы это видите. Сбалансируйте танки на прохоровке. Хотелось бы понять, ход ваших мыслей в этом напровлении

stonewall: дело в том что исторические сражения это не один бой в формате 15 на 15 а целая серия таких боев или, что более вероятно не таких, а вообще в другом формате


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 12:11:48
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721350

Просмотреть сообщениеmazuta (30 Сен 2010 - 12:08): В итоге пришли к тому с чего начали.
Игроки: Кланвары будут только из ТТ 10 лвл!
Разработчики: Такого не будет!
Хм...

stonewall: вы читаете мои сообщения каким то хитрым способом, если умудряетесь увидеть в них то чего я не писал?


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 12:10:43
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721344

Просмотреть сообщениеRockets (30 Сен 2010 - 12:02): Ошибаюсь в чём?
Расскажите как вы видите эти бои и в чём их прелесть?

stonewall: ошибаетесь в том что их балансировка для нас геммор.
в подробностях освещать эту концепцию не буду, ибо с ней не все еще окончательно ясно но если вкратце то это отыгрыш реальных исторических эпизодов


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 11:55:37
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721277

Просмотреть сообщениеmazuta (30 Сен 2010 - 11:46): "Железный капут" не ваша команда? Тогда я в недоумении, с кем же играл Центурион.
Выше я привел доводы по поводу ограничений и без них.Заявления "Так не будет!" не принимаются в серьез. Если Вы считаете, что я (и другие игроки) не прав, то аргументируйте свой мысле.

stonewall: по поводу железного капута - сейчас мы просто не соберем народ у всех слишком много работы.
что касается ограничений, то я повторюсь еще раз, если вы не хотите внимательно прочесть то что я писал - это не единственный способ решить проблему ИСоМаусов, если эта проблема реально существует. есть немало более изящных игровых, а не административных методов. я к сожалению не могу об этом говорить, ибо у наших форумчан есть крайне неприятная особенность воспринмать любые теоретические рассуждения как готовые и принятые решения.


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 11:45:09
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721230

Просмотреть сообщениеRockets (30 Сен 2010 - 11:42): Исторические бои, ещё один гимор для разработчиков. Сбалансируйте танки Пантера, Фердинанд, Тигр, с Т-34 КВ и СУ-85 СУ-152. По хп, например, Пантера превосходит т-34-76 в 3 раза про остальное рассказывать? Ограничением не отделаться. Желающих по играть за немцев, на любимых танках в очередь выстраивать придётся...

stonewall: вы ошибаетесь.


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 11:33:53
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721162

Просмотреть сообщениеmazuta (30 Сен 2010 - 11:28): Я Вам предложил провести бой своей командой (сбалансированной техникой) против команды игроков на 15 ТТ 10 лвл (которую могут предоставьти некоторые кланы). И чтобы Вы сами на себе прочувствовали всю ситуацию, которая будет царить на глобальной карте.

stonewall: у нас нет такой команды иначе мы давно бы это сделали.
я все же не понимаю в чем проблема дождаться тестового запуска КВ? что у вас всех за зуд такой? и почему вы все считаете что именно ограничения все решат?


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 11:22:09
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721102

Цитата Уважаемый stonewall, гипотетическая проблема как раз таки у Вас, игроки серьезных кланов сталкиваются с ней РЕАЛЬНО каждый кланвар без ограничения техники.

stonewall: видео в студию


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 11:19:57
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #721091

Просмотреть сообщениеmazuta (30 Сен 2010 - 11:17): Кстати еще один вопрос интересный.
Изначально нам обещали, что на глобальной карте мы будем играть с игроками других стран. В последствии как оказалось возникла ппроблема с пингом (возникла после того, как один из разработчиков в этой теме отписался, но потом удалили его пост). После этого идут разговоры разработчиков о проблеме так называемого "Атлантического кабеля".
Рассмотрим подробнее эту проблему.
Как оказалось американцам очень неудобно играть на европейском серваке (пинг у них 200). Кстати, у меня в Сибири не с самой лучшей связью рабочий пинг 180-220 и ничего, играю и достаточно хорошо. В итоге сервер европейский отдают СНГ, а самих европейцев переносят на американские мощности. ВНИМАНИЕ, ВОПРОС !!! Если у американцев проблемы с пингом и они не могут играть на европейских серверах, то что будет сейчас с европейцами на американских серверах??? Или "Атлантический кабель" работает только в одну сторону?
Вся эта история с кабелем может прокатить для игроков школьного возраста. Если вы не хотите русского Ваню пускать в Европу и Америку, то зачем Вы что-то придумываете и обещаете решить эту проблему?

stonewall: техническое решение этого вопроса в принципе найдено.


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 10:38:21
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #720814

Просмотреть сообщениеBismark (30 Сен 2010 - 10:11): stonewall - в данном случае, лучше всего провести мини-чемпионат БЕЗ ОГРАНИЧЕНИЯ уровня техники. И по его результатам делать выводы. А то я смотрю у нас разные представления об этом вопросе (stonewall и большая часть игроков).

stonewall: во-первых сами кланвары в тестовом режиме и будут этим самым мини-чемпионатом. я об этом уже сказал раз десять, но меня почему то никто не слышит. все хотят что бы мы решали гипотетические проблемы сразу даже не убедившись в том существуют эти проблемы или нет.
во -вторых народ крепко втемяшил себе в голову что решать эти самые гипотетические проблемы, если они конечно существуют, можно только через ограничения, хотя эти по сути административные меры, очень грубы и сами порождают кучу проблем. а то что все можно сделать проще изящней и интересней никому почему то на ум не приходит.

Цитата зы самое что забавное - чемпы проходили с ограничениями по уровны, а вот кланвары планируются быть без ограничений.

stonewall: а что тут забавного? чемпы это спортивные состязания, а кланвары это война.


stonewall
Клан вары 2
arrow
30.09.2010 09:20:12
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #720525

stonewall: вы я вижу все еще продолжаете развлекаться разговорами на тему ограничений?
ну что ж то же наверное своего рода удовольствие...


Evilly
Скриншоты - прикольные, интересные, всякие
arrow
29.09.2010 23:59:52
 
stonewall
Клан вары 2
arrow
29.09.2010 22:56:14
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #719566

Просмотреть сообщениеxa6axa6a (29 Сен 2010 - 22:49): Дак я не спорю ))) Это мой выбор, опирающийся на мое понимание реализованной на данный момент механики игры.
З.Ы. И вообще, ПТ надо срочно усиливать. ХП мало, брони нету, ДПС как у тяжа, заметность после выстрела больше всех. Да еще башня не крутится !!!

stonewall: а вы подождите американских ПТ. у них будет крутится :)


stonewall
Клан вары 2
arrow
29.09.2010 20:24:09
 
Тема: Технический раздел\Игровая механика\Клан вары 2
Ссылка на сообщение: #718837

Просмотреть сообщениеMackon (29 Сен 2010 - 20:01): в видеомании мелькает глобальная карта, кому итересно смотрите
и вообще рассказ от разрабав!
Прикрепленный файл World_Of_Tanks_report(019850)21-11-35.JPG

stonewall: это так сказать рекламный вариант или если угодно скетч глобалки.


Реклама | Adv