Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\танк Т-150 или "Объект 150"
Ссылка на сообщение: #2557713
Distructor (04 Май 2011 - 10:56): А пространство для впихивания достойного движка есть?
Техника\Советская\Тяжелые танки\танк Т-150 или "Объект 150"Ссылка на сообщение: #2557713
Distructor (04 Май 2011 - 10:56): А пространство для впихивания достойного движка есть?Taranov: Вполне. При максимальном апгрейде Т-150 имеет удельную мощность,
равную или даже чуть более высокую, чем "Тигр".
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen Panther
Ссылка на сообщение: #2557088
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen PantherСсылка на сообщение: #2557088
Marschig: А смысл убирать после прокачки? Она же не перестает действовать.
Если так рассуждать, можно и раньше ставить "что-то более
полезное".
Тема:
Разработчикам\Вопросы\голосовой чат, проблемы.
Ссылка на сообщение: #2557070
Anonim1998 (03 Май 2011 - 15:47): Почему в бою при нажатии кнопки РТТ(Z) я никого не слишу, и мя
никто не слышит?
что сделать что-бы мя услишали?
танк: СУ-26
Разработчикам\Вопросы\голосовой чат, проблемы.Ссылка на сообщение: #2557070
Anonim1998 (03 Май 2011 - 15:47): Почему в бою при нажатии кнопки РТТ(Z) я никого не слишу, и мя
никто не слышит?что сделать что-бы мя услишали?
танк: СУ-26
Muertos: Вероятно решение проблемы найдется здесь - https://support.worl...e/View/22/1/faq
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не переводится голд в опыт
Ссылка на сообщение: #2557030
Hare_78 (03 Май 2011 - 16:57): Уважаемые разработчики, объясните мне тупому, почему я не могу
перевести голд в свободный опыт (голд есть, но когда вызываешь
перевод в свободный опыт, то даже списка танков нет), может это
глюк??? Зато голд в деньги переводится, покупка аккаунта
работает... Это уже третья попытка достучаться до Вас...
Разработчикам\Вопросы\Не переводится голд в опытСсылка на сообщение: #2557030
Hare_78 (03 Май 2011 - 16:57): Уважаемые разработчики, объясните мне тупому, почему я не могу
перевести голд в свободный опыт (голд есть, но когда вызываешь
перевод в свободный опыт, то даже списка танков нет), может это
глюк??? Зато голд в деньги переводится, покупка аккаунта
работает... Это уже третья попытка достучаться до Вас...Muertos: Процесс перевода подробно описан здесь - https://support.worl...cle/View/70/1/c
Если у вас категорически не получается - обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Если у вас категорически не получается - обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по аккаунтам.
Ссылка на сообщение: #2557013
Eeax (03 Май 2011 - 17:11): У меня имеется два игровых аккаунта, на одном прокачана ветка СССР,
на др. Американская.
Вопрос: можно ли каким-нибудь образом совместить эти два аккаунта в один, т.к. стал оплачивать премиум акк.
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по аккаунтам.Ссылка на сообщение: #2557013
Eeax (03 Май 2011 - 17:11): У меня имеется два игровых аккаунта, на одном прокачана ветка СССР,
на др. Американская.Вопрос: можно ли каким-нибудь образом совместить эти два аккаунта в один, т.к. стал оплачивать премиум акк.
Muertos: Нет, такой услуги не оказывается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Синий Экран Смерти
Ссылка на сообщение: #2557005
Tvoroshok (03 Май 2011 - 17:11): Когда играю 2-3 раза выскакивает так называемый экран смерти и
мочемуто только с этой играю подскажите что можно зедалть?

Разработчикам\Вопросы\Синий Экран СмертиСсылка на сообщение: #2557005
Tvoroshok (03 Май 2011 - 17:11): Когда играю 2-3 раза выскакивает так называемый экран смерти и
мочемуто только с этой играю подскажите что можно зедалть?
Muertos: Читаем здесь https://support.worl.../View/23/1/bsod
результаты отсылаем в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
результаты отсылаем в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Маскировка
Ссылка на сообщение: #2556982
Junik7 (03 Май 2011 - 17:52): Не понимаю, обьясните, все 5 членов экипажа имеют специальность
маскировки на 100 %, имею масксеть, сижу в кустах а все равно тебя
видят.
Обьясните принцип маскировки.
Разработчикам\Вопросы\МаскировкаСсылка на сообщение: #2556982
Junik7 (03 Май 2011 - 17:52): Не понимаю, обьясните, все 5 членов экипажа имеют специальность
маскировки на 100 %, имею масксеть, сижу в кустах а все равно тебя
видят.Обьясните принцип маскировки.
Muertos: Про маскировку - вот здесь http://forum.worldof...__1#entry967024
Тема:
Игра\Вопросы по игре\И все таки такое бывает)
Ссылка на сообщение: #2556913
Игра\Вопросы по игре\И все таки такое бывает)Ссылка на сообщение: #2556913
Reytar1979: Вынужден вас разочаровать - этот "смешной момент" указывает либо на
неудачную попытку модифицирования вашей клиентской программы, либо
на проблемы с видеокартой.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Удвоенный опыт
Ссылка на сообщение: #2556865
oOI7aTpuoTOo (03 Май 2011 - 18:43): Хочется узнать за что даётся удвоенный опыт, кроме как за первую
победу в день?
Разработчикам\Вопросы\Удвоенный опытСсылка на сообщение: #2556865
oOI7aTpuoTOo (03 Май 2011 - 18:43): Хочется узнать за что даётся удвоенный опыт, кроме как за первую
победу в день?Muertos: Только за это и дается. Но для каждой из ваших машин. В будущем
появится специальная пометка для танков, уже получивших двойной
опыт сегодня.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\скрины
Ссылка на сообщение: #2556851
MorpheusGe (03 Май 2011 - 19:17): Куда отсылать скрины с тим киллом ?
Разработчикам\Вопросы\скриныСсылка на сообщение: #2556851
MorpheusGe (03 Май 2011 - 19:17): Куда отсылать скрины с тим киллом ?Muertos: http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как можно получить премиум
Ссылка на сообщение: #2556800
favnus (03 Май 2011 - 22:57): как можно положить деньги через смс в Могилёве(Беларусь)?
какие операторы?
Разработчикам\Вопросы\как можно получить премиумСсылка на сообщение: #2556800
favnus (03 Май 2011 - 22:57): как можно положить деньги через смс в Могилёве(Беларусь)?какие операторы?
Muertos: Вот здесь в списке есть и мобильные платежи - http://www.2pay.ru/o.../?id=3396&new=1
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Озвучка по нациям
Ссылка на сообщение: #2556782
_GI_ (03 Май 2011 - 23:33): Будет ли со временем введена озучка танков каждой нации
национальными языками этих самых наций ? Чтобы разнообразить голос,
которым "говорят" танки сейчас.
Разработчикам\Вопросы\Озвучка по нациямСсылка на сообщение: #2556782
_GI_ (03 Май 2011 - 23:33): Будет ли со временем введена озучка танков каждой нации
национальными языками этих самых наций ? Чтобы разнообразить голос,
которым "говорят" танки сейчас.Muertos: Да, в будущем, как опция - возможно.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Временное покидание аккаунта
Ссылка на сообщение: #2556770
Dr_Sniper (03 Май 2011 - 23:38): Вот летом уезжаю в другой город на заработки, и в танки играть не
получиться в течении 1-2 месяцев, я слышал что если не играть в
танки - аккаунт удаляется, так правда ли это?
Разработчикам\Вопросы\Временное покидание аккаунтаСсылка на сообщение: #2556770
Dr_Sniper (03 Май 2011 - 23:38): Вот летом уезжаю в другой город на заработки, и в танки играть не
получиться в течении 1-2 месяцев, я слышал что если не играть в
танки - аккаунт удаляется, так правда ли это?Muertos: Нет, неправда, все с аккаунтом будет в порядке.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\тактический планшет
Ссылка на сообщение: #2556736
kolko666 (04 Май 2011 - 09:21): Можно ли установить модуль для игры,тактический планшет и не получу
ли я бан за это устанавливается вот сюда
«\World_of_Tanks\res\gui\flash»
Разработчикам\Вопросы\тактический планшетСсылка на сообщение: #2556736
kolko666 (04 Май 2011 - 09:21): Можно ли установить модуль для игры,тактический планшет и не получу
ли я бан за это устанавливается вот сюда
«\World_of_Tanks\res\gui\flash»Muertos: Можно, бана за это не будет.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Продолжаем серию *Личное отношение*
Ссылка на сообщение: #2556728
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Продолжаем серию *Личное отношение*Ссылка на сообщение: #2556728
Reytar1979: Политический срач настоятельно рекомендую свернуть.
Твинкотролль уже оперманенчен. Уважаемые игроки, ведите себя пожалуйста культурнее, не доводите до греха.
С уважением.
Твинкотролль уже оперманенчен. Уважаемые игроки, ведите себя пожалуйста культурнее, не доводите до греха.
С уважением.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\1941 год в черно-белых фотографиях
Ссылка на сообщение: #2556209
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\1941 год в черно-белых фотографияхСсылка на сообщение: #2556209
Reytar1979: Маленькое "но" - фото http://img12.nnm.ru/...7405f3_prev.jpg - не имеет
отношения к 1941 году.
Т-34 на башне "гайке" которого стоят люди, тогда еще не строился. Первые машины с башней такого типа начали выпускаться только в 1942 году.
Ходовая часть так же очень специфическая - обрезинены только первый и последний катки. Для машин выпуска 1940-1941 года это нехарактерно.
Т-34 на башне "гайке" которого стоят люди, тогда еще не строился. Первые машины с башней такого типа начали выпускаться только в 1942 году.
Ходовая часть так же очень специфическая - обрезинены только первый и последний катки. Для машин выпуска 1940-1941 года это нехарактерно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2556203
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2556203
Marschig: Где-то говорилось. Не вспомню уже. Несколько раз, в разных темах.
Уже больше года как известно.
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\"История одного подарка" - интересная история про КВ-1
Ссылка на сообщение: #2556055
Техника\Советская\Тяжелые танки\"История одного подарка" - интересная история про КВ-1Ссылка на сообщение: #2556055
Taranov: 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2555938
AAviatoRR (04 Май 2011 - 02:08): Товарищи разработчики можете ли Вы привести хоть одно историческое
свидетельство когда 1 ББ снарядом с танка срывает обе гусеницы? Это
просто фантастика не иначе 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2555938
AAviatoRR (04 Май 2011 - 02:08): Товарищи разработчики можете ли Вы привести хоть одно историческое
свидетельство когда 1 ББ снарядом с танка срывает обе гусеницы? Это
просто фантастика не иначе SerB: Должно быть, мужуки тогда слишком заняты были - забывали
задокументировать Вам особо забавные случаи. Простите их, они не со
зла.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2555902
Phantom_50 (04 Май 2011 - 07:13): А почему вы не хотите ставить 7.5L100 на П1? Ведь это орудие для
неё разрабатывалось и оно не такое ногибучее как 8.8L71.
И ещё один вопрос. Нераспределенный опыт с элитной П2 перейдет на Е-50 или останется на П2.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2555902
Phantom_50 (04 Май 2011 - 07:13): А почему вы не хотите ставить 7.5L100 на П1? Ведь это орудие для
неё разрабатывалось и оно не такое ногибучее как 8.8L71.И ещё один вопрос. Нераспределенный опыт с элитной П2 перейдет на Е-50 или останется на П2.
SerB: 1. Усли склероз не изменяет, разрабатывали таки для П2 и Е-серии. В
принципе, можем добавить, но смысл?
2ю Перейдет на Е50 с вероятностью 99%
2ю Перейдет на Е50 с вероятностью 99%
Тема:
Техника\Советская\Тяжелые танки\танк Т-150 или "Объект 150"
Ссылка на сообщение: #2555897
Техника\Советская\Тяжелые танки\танк Т-150 или "Объект 150"Ссылка на сообщение: #2555897
Taranov: Не стоит хоронить танк до того, как он в игре появится.
Для новой серии КВ Ижорский завод отработал целую серию бронеплит толщиной от 90 до 120 мм, обстрел производился с апреля по июнь 1941 года.
Тема Т-150 оказалась отнюдь не мертворожденной. В отличие от Т-220 и КВ-3, Т-150 производился серийно, хоть и без командирской комбашенки и со старым В-2К. По сути, челябинские КВ-1 выпуска с конца осени 1941 года - те же Т-150, причем еще и с более мощной пушкой, лоб доведен до 95 мм.
Кроме того, как бы развивалась тема Т-150, не начнись война, гарантированно не скажет никто. Лоб элементарно могли довести до 100-110 мм, наработки по этой теме имелись. Кроме того, по теме КВ было разработано несколько проектов пушек, о большинстве которых и специалисты-то не в курсе.

Для затравки, под индексом ЗИС-5 существовало 3 пушки. Это без учета проектных работ по пушкам на ЛКЗ. Так что пространства для маневра у нас по теме Т-150 более чем.
Для новой серии КВ Ижорский завод отработал целую серию бронеплит толщиной от 90 до 120 мм, обстрел производился с апреля по июнь 1941 года.
Тема Т-150 оказалась отнюдь не мертворожденной. В отличие от Т-220 и КВ-3, Т-150 производился серийно, хоть и без командирской комбашенки и со старым В-2К. По сути, челябинские КВ-1 выпуска с конца осени 1941 года - те же Т-150, причем еще и с более мощной пушкой, лоб доведен до 95 мм.
Кроме того, как бы развивалась тема Т-150, не начнись война, гарантированно не скажет никто. Лоб элементарно могли довести до 100-110 мм, наработки по этой теме имелись. Кроме того, по теме КВ было разработано несколько проектов пушек, о большинстве которых и специалисты-то не в курсе.

Для затравки, под индексом ЗИС-5 существовало 3 пушки. Это без учета проектных работ по пушкам на ЛКЗ. Так что пространства для маневра у нас по теме Т-150 более чем.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2555895
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллериюСсылка на сообщение: #2555895
Marschig: Нормальное распределение было всегда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2555882
strafer (04 Май 2011 - 07:40): Память-изменница. Американская ПТ 9го уровня Т95 пожалуй даже более
поздний птенец, однако ж.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2555882
strafer (04 Май 2011 - 07:40): Память-изменница. Американская ПТ 9го уровня Т95 пожалуй даже более
поздний птенец, однако ж.SerB: http://armor.kiev.ua...ern/T28/t28.php
"После окончания войны на Тихом океане количество опытных машин было сокращено в заказе до двух. Первая из них была отгружена на Абердинский полигон 21 декабря 1945 г, а вторая - 10 января 1946 г. Первая машина получила регистрационный номер 40226809 и использовалась для испытаний на Абердине, а вторая - N 40226810 - была переведена в Форт-Кнокс, а потом в инженерный институт в Юме, Аризона, для испытания наплавных саперных мостов."
"После окончания войны на Тихом океане количество опытных машин было сокращено в заказе до двух. Первая из них была отгружена на Абердинский полигон 21 декабря 1945 г, а вторая - 10 января 1946 г. Первая машина получила регистрационный номер 40226809 и использовалась для испытаний на Абердине, а вторая - N 40226810 - была переведена в Форт-Кнокс, а потом в инженерный институт в Юме, Аризона, для испытания наплавных саперных мостов."
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2555854
Thrasillus (04 Май 2011 - 08:09): Достопочтенный СерБ!
Можно коротко, Ваше видение роли в игре веточки Pz1, Т-80 и танков Кристи. Будет ли создан специально под эти тупиковые ветки особый режим "песочница"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2555854
Thrasillus (04 Май 2011 - 08:09): Достопочтенный СерБ!Можно коротко, Ваше видение роли в игре веточки Pz1, Т-80 и танков Кристи. Будет ли создан специально под эти тупиковые ветки особый режим "песочница"?
SerB: Фан.
Спецрежим не нужен - они и в общих боях соответствующего уровня вполне веселыми будут
Спецрежим не нужен - они и в общих боях соответствующего уровня вполне веселыми будут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2555844
krakatur (04 Май 2011 - 00:57): На броне ни царапины, член экипажа контужен. Как осколки попадают
во внутрь? (Не артиллерийский фугас*)
Haru (04 Май 2011 - 05:23): 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5Ссылка на сообщение: #2555844
krakatur (04 Май 2011 - 00:57): На броне ни царапины, член экипажа контужен. Как осколки попадают
во внутрь? (Не артиллерийский фугас*)SerB: Очень хорошая иллюстрация к теме "откуда берутся осколки при
непробитии" :-)
Haru (04 Май 2011 - 05:23): 
SerB:
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Адский баланс
Ссылка на сообщение: #2555630
HHHH (04 Май 2011 - 07:29): У меня однажды был такой бой
было ли у вас так и возможность критиковать балансер
http://s2.ipicture.r...04/MaLGOZXb.jpg ссылка на скрин
P.S. Мы победили!!
Игра\Вопросы по игре\Адский балансСсылка на сообщение: #2555630
HHHH (04 Май 2011 - 07:29): У меня однажды был такой бойбыло ли у вас так и возможность критиковать балансер
http://s2.ipicture.r...04/MaLGOZXb.jpg ссылка на скрин
P.S. Мы победили!!
Reytar1979: Уважаемый игрок, не могли бы вы поведать, что именно по вашему с
балансом в данном случае не так?
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2555482
redstorm333 (04 Май 2011 - 04:12): Интерссно когда с неё можно будет снять экраны(ну когда это
реализуют) динамика повыситься?или 40 км будет на прямой набирать
хоть.
Ещё вопрос а двигатель с Е-50 (1200 л.с.) или с Е -100 будут ставить или она принципиально ползать должна?
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2555482
redstorm333 (04 Май 2011 - 04:12): Интерссно когда с неё можно будет снять экраны(ну когда это
реализуют) динамика повыситься?или 40 км будет на прямой набирать
хоть.Ещё вопрос а двигатель с Е-50 (1200 л.с.) или с Е -100 будут ставить или она принципиально ползать должна?
Marschig: Не "когда", а "если". В любом случае это дело очень отдаленного
будущего. Я вообще не вижу смысла убирать главную отличительную
особенность. По этой же причине нет 305мм и 420мм орудий. Одной
уникальной фичи достаточно.
А ползает она и так достаточно бодро.
А ползает она и так достаточно бодро.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2554769
anarhoid (03 Май 2011 - 20:09): Хм... Не ожидал от Вас такого конкретного ответа. Или подвох в том,
что Вы не указали, в течении лета какого года?
Обсуждение публикаций\Новости\Новые версии полных деревьев танков всех нацийСсылка на сообщение: #2554769
anarhoid (03 Май 2011 - 20:09): Хм... Не ожидал от Вас такого конкретного ответа. Или подвох в том,
что Вы не указали, в течении лета какого года?SerB: :-)
Тема: Невыносимость стоковой ПАНТЕРЫ 2
Ссылка на сообщение: #2554273
Ссылка на сообщение: #2554273
Der_Adler: Насчет заметности камрад прав. Силуэт у П2 такой же, как и у П1, но
разница в маскировке очень заметна. Меня на П2 видят даже там, где
на Маусе обычно не замечают, хотя я стою под сеткой и не стреляю.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2554178
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2554178
Marschig: 380 - это не "около 300".
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2553900
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serieСсылка на сообщение: #2553900
Marschig: Все САУ8 запланированы разными. 300мм будет у японцев.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Когда нибудь будут преведены арты в норамльное состояние
Ссылка на сообщение: #2553694
BarsXL (03 Май 2011 - 22:27): Как поигравший на тесте с патчем 0.6.4, скажу одно: никакого апа не
заметил. А вот нерфа, очередного - хватает 
з.ы. витиеватость речи - явный признак какого-то подвоха...
Технический раздел\Игровая механика\Когда нибудь будут преведены арты в норамльное состояниеСсылка на сообщение: #2553694
BarsXL (03 Май 2011 - 22:27): Как поигравший на тесте с патчем 0.6.4, скажу одно: никакого апа не
заметил. А вот нерфа, очередного - хватает з.ы. витиеватость речи - явный признак какого-то подвоха...
Marschig: Не заметили ап?
Урон СУ-5, ГВП, М12; точность СУ-8; скорострельность Priest, бронепробиваемость ГВТ. Мало? А еще не все запланированное было на общем тесте.
Немного понерфлены только САУ7, для более плавного перехода к САУ8.
Урон СУ-5, ГВП, М12; точность СУ-8; скорострельность Priest, бронепробиваемость ГВТ. Мало? А еще не все запланированное было на общем тесте.
Немного понерфлены только САУ7, для более плавного перехода к САУ8.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Когда нибудь будут преведены арты в норамльное состояние
Ссылка на сообщение: #2553619
ScarsSoul (03 Май 2011 - 22:12): Что то меня эта фраза пугает - еще нерф арты?
Технический раздел\Игровая механика\Когда нибудь будут преведены арты в норамльное состояниеСсылка на сообщение: #2553619
ScarsSoul (03 Май 2011 - 22:12): Что то меня эта фраза пугает - еще нерф арты?Marschig: Каждый желающий мог ознакомиться с этим на общем тесте 0.6.4.Х.
Что-то понерфили, что-то апнули. В целом новые САУ8 лучше прежних
САУ7.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Зависание клиента при загрузке карты
Ссылка на сообщение: #2553572
Технический раздел\Технические проблемы\Зависание клиента при загрузке картыСсылка на сообщение: #2553572
Krakozyabrishe: Если переустановка не поможет - попробуйте воспользоваться мастером
устранения неполадок: https://support.worl...bleshooter/List
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Когда нибудь будут преведены арты в норамльное состояние
Ссылка на сообщение: #2553539
Технический раздел\Игровая механика\Когда нибудь будут преведены арты в норамльное состояниеСсылка на сообщение: #2553539
Marschig: В 0.6.4 САУ будут приведены в нормальное состояние, близкое к
финальному.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\М3 Стюарт
Ссылка на сообщение: #2553517
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\М3 СтюартСсылка на сообщение: #2553517
SleepLord: Нет.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Зависание клиента при загрузке карты
Ссылка на сообщение: #2553346
markoru22 (03 Май 2011 - 21:38): я живу в германии,и непонемаю что значит шкурки ?
Технический раздел\Технические проблемы\Зависание клиента при загрузке картыСсылка на сообщение: #2553346
markoru22 (03 Май 2011 - 21:38): я живу в германии,и непонемаю что значит шкурки ?Krakozyabrishe: Шкурки - это сленговое название графических модификаций клиента,
которые меняют раскраску танка или карты. Подробнее можно узнать в
следующем разделе форума: http://forum.worldof...BE%D1%84%D1%82/
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\WoT и picpick
Ссылка на сообщение: #2553291
Технический раздел\Технические проблемы\WoT и picpickСсылка на сообщение: #2553291
Krakozyabrishe: Не вижу проблемы. Запускайте первой свою программу. Если память
подводит напишите *.bat для запуска ВоТ, или попросите знакомого
программиста.
Проблема решена. Тема закрыта.
Проблема решена. Тема закрыта.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\падение fps при попаданиях и долгий timeout на сеть
Ссылка на сообщение: #2553242
Технический раздел\Технические проблемы\падение fps при попаданиях и долгий timeout на сетьСсылка на сообщение: #2553242
Krakozyabrishe: valot, попробуй траблшутер https://support.worl...bleshooter/List
С его помощью очень часто можно самостоятельно и быстро продиагностировать и решить проблемы с игрой.
С его помощью очень часто можно самостоятельно и быстро продиагностировать и решить проблемы с игрой.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Зависание клиента игры
Ссылка на сообщение: #2553169
Wzhik (25 Мар 2011 - 22:32): Хм. А саппорт нас вообще читает?
Технический раздел\Технические проблемы\Зависание клиента игрыСсылка на сообщение: #2553169
Wzhik (25 Мар 2011 - 22:32): Хм. А саппорт нас вообще читает?Krakozyabrishe: Читает.
Если при добавлении во взвод/роту подвисает клиент, то следует проверить порты.
Просто отключить антивирь/фаервол - не поможет.
Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры в брэндмауэре/анитивирусе/фаерволе были открыты следующие порты:
UDP Range 32801-32825 и UDP 20014
TCP Range 3128, 8081, 8088, 53,3128,80,8080,20000-25000,32801,32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо открыть порты UDP 12000-29999, 5060, 5062, 3478, 3479
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внесите в доверенную зону Вашего антивируса\фаервола адреса диапазон наших серверов с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
Если что, то гугл и сайт майкрософт всегда к Вашим услугам.
Если при добавлении во взвод/роту подвисает клиент, то следует проверить порты.
Просто отключить антивирь/фаервол - не поможет.
Необходимо, чтобы для лончера и клиента игры в брэндмауэре/анитивирусе/фаерволе были открыты следующие порты:
UDP Range 32801-32825 и UDP 20014
TCP Range 3128, 8081, 8088, 53,3128,80,8080,20000-25000,32801,32803, 443.
Для работы голосового чата, так же необходимо открыть порты UDP 12000-29999, 5060, 5062, 3478, 3479
Для WorldOfTanks.exe необходимо разрешить UDP протокол и TCP протокол
Опционально - внесите в доверенную зону Вашего антивируса\фаервола адреса диапазон наших серверов с 94.198.55.0 по 94.198.55.255
Если что, то гугл и сайт майкрософт всегда к Вашим услугам.
Реклама | Adv















