Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2747437
nikitaderbencev123 (17 Май 2011 - 19:55): будут ли апать т92 если да то что
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2747437
nikitaderbencev123 (17 Май 2011 - 19:55): будут ли апать т92 если да то чтоStorm: Пока не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2747434
w80s (17 Май 2011 - 20:38): вы окончательно отказались от опции "Получать приглашения только от
друзей"?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2747434
w80s (17 Май 2011 - 20:38): вы окончательно отказались от опции "Получать приглашения только от
друзей"?Storm: Нет. Сделаем позже. Приоритет фичи низкий.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2747428
Ak47se1 (17 Май 2011 - 21:28): 1. Какие именно преимущества вы сейчас видите у т32 по сравнению со
своими одноклассниками ? какая у него должна быть тактика по вашему
мнению ? Вам не кажется что вы его "переапали" ? Почему вы
отказались от "Американской" фишки в виде повышенного ДПМа ?
2. Т.к. "Утка" является премиум танком, какой именно доход должен с нее идти ? Я правильно понимаю что он должен быть на уровне Лёвы и КВ-5 ? И если да, когда мы увидим изменения ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2747428
Ak47se1 (17 Май 2011 - 21:28): 1. Какие именно преимущества вы сейчас видите у т32 по сравнению со
своими одноклассниками ? какая у него должна быть тактика по вашему
мнению ? Вам не кажется что вы его "переапали" ? Почему вы
отказались от "Американской" фишки в виде повышенного ДПМа ?2. Т.к. "Утка" является премиум танком, какой именно доход должен с нее идти ? Я правильно понимаю что он должен быть на уровне Лёвы и КВ-5 ? И если да, когда мы увидим изменения ?
Storm: 1 - с Т-32 сейчас по статистике всё отлично: он идёт вровень с ИС-3
и TigerII.
2 - доход у M6A2E1 промежуточный между обычными танками и КВ-5/Lowe.
2 - доход у M6A2E1 промежуточный между обычными танками и КВ-5/Lowe.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\орфографическая ошибка на сайте.
Ссылка на сообщение: #2747426
Cherepashko (14 Май 2011 - 20:54): Хотел бы узнать, куда можно сообщить?
Разработчикам\Вопросы\орфографическая ошибка на сайте.Ссылка на сообщение: #2747426
Cherepashko (14 Май 2011 - 20:54): Хотел бы узнать, куда можно сообщить?Muertos: Например в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2747419
invidia (17 Май 2011 - 21:44): На какой примерно патч планируются новые модули?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2747419
invidia (17 Май 2011 - 21:44): На какой примерно патч планируются новые модули?Storm: Пока нескоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2747404
Lukas_von_Salzburg (17 Май 2011 - 22:33): Нет ли в планах перебалансировки хп для пт-сау 6-8 уровней? После
апа хп стшкам, сложилась ситуация, когда у пт, как правило, хит
поинтов меньше или столько же, сколько у ст на уровень ниже. Да и
сам резкий скачек хп между 8ым и 9ым уровнями выглядит странно, на
фоне более плавных переходов до этого.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2747404
Lukas_von_Salzburg (17 Май 2011 - 22:33): Нет ли в планах перебалансировки хп для пт-сау 6-8 уровней? После
апа хп стшкам, сложилась ситуация, когда у пт, как правило, хит
поинтов меньше или столько же, сколько у ст на уровень ниже. Да и
сам резкий скачек хп между 8ым и 9ым уровнями выглядит странно, на
фоне более плавных переходов до этого.Storm: Пока не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2747403
Mackap (17 Май 2011 - 23:53): Вопрос возник: в патче 0.6.4 примерно раза в два-три повысили
вероятность пожара от попадания в топливные баки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2747403
Mackap (17 Май 2011 - 23:53): Вопрос возник: в патче 0.6.4 примерно раза в два-три повысили
вероятность пожара от попадания в топливные баки?Storm: Это не так.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2747402
Hetzer1944 (18 Май 2011 - 00:12): Будет-ли понижена цена ремонта Арт-сау 8 уровня хотябы чуть-чуть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2747402
Hetzer1944 (18 Май 2011 - 00:12): Будет-ли понижена цена ремонта Арт-сау 8 уровня хотябы чуть-чуть?Storm: Не планируем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2747400
slavrentei (18 Май 2011 - 00:28): когда вы наконец введете аукционы, передачу танков и золота между
серверами?????
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2747400
slavrentei (18 Май 2011 - 00:28): когда вы наконец введете аукционы, передачу танков и золота между
серверами?????Storm: Передачи танков и золота между серверами не будет никогда.
Аукционы, если и будут, то очень нескоро.
Аукционы, если и будут, то очень нескоро.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2747391
dollar59 (18 Май 2011 - 03:56): Доброго времени суток! Будут ли ослаблены гусеницы? Играть на
топовой арте просто невозможно. Побеждает команда где больше СТ..
Никакой деф остановить их не может. Арты 8 левела живут по 2-3
минуты максимум.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2747391
dollar59 (18 Май 2011 - 03:56): Доброго времени суток! Будут ли ослаблены гусеницы? Играть на
топовой арте просто невозможно. Побеждает команда где больше СТ..
Никакой деф остановить их не может. Арты 8 левела живут по 2-3
минуты максимум.Storm: Пока ослаблять не планируем. Текущая прочность гусениц нас
удовлетворяет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2747385
kefirk0 (18 Май 2011 - 06:41): Здравствуйте. Добавление премиумных пт-сау е-10 и е-25 планируется
в рамках введения всей е-серии или они отложены в дальний ящик ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2747385
kefirk0 (18 Май 2011 - 06:41): Здравствуйте. Добавление премиумных пт-сау е-10 и е-25 планируется
в рамках введения всей е-серии или они отложены в дальний ящик ?Storm: Отложены в долгий ящик.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Возврат старой шкурки ангара
Ссылка на сообщение: #2747362
kain728 (14 Май 2011 - 23:06): Народ. у меня вопрос. Был нормальный ангар, купил себе прем и ангар
стал каким то уродским после этого. Можно как нибудь вернуть
старый? он мне куда как больше нравился.
Разработчикам\Вопросы\Возврат старой шкурки ангараСсылка на сообщение: #2747362
kain728 (14 Май 2011 - 23:06): Народ. у меня вопрос. Был нормальный ангар, купил себе прем и ангар
стал каким то уродским после этого. Можно как нибудь вернуть
старый? он мне куда как больше нравился.Muertos: Сожалею, но такой функции не предусмотрено.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Перевод аккаунта на европейский сервер.
Ссылка на сообщение: #2747337
coff (17 Май 2011 - 21:32): Как мне, со всем своим скрабом, теперь перебраться на европейский
сервер? На русском играть интереснией но пинг теперь не приемлим.
Есть вообще такая возможность или надо открывать новый?
Разработчикам\Вопросы\Перевод аккаунта на европейский сервер.Ссылка на сообщение: #2747337
coff (17 Май 2011 - 21:32): Как мне, со всем своим скрабом, теперь перебраться на европейский
сервер? На русском играть интереснией но пинг теперь не приемлим.
Есть вообще такая возможность или надо открывать новый?Muertos: На данный момент такой возможности нет. В неопределенном будущем -
появится.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Украиноязычная версия
Ссылка на сообщение: #2747293
Ironcity (17 Май 2011 - 22:18): День добрый. Не уверен, что тема не поднималась - поиском не нашел.
Украинская озвучка это хорошо. Но, планируется ли создании
украиноязычной версии ВОТ. Да, русский понимаем, все ок, но не
очень удобно на неродном языке. Из Украины, так понимаю, людей в
игре хватает.
С ув. Андрей.
Разработчикам\Вопросы\Украиноязычная версияСсылка на сообщение: #2747293
Ironcity (17 Май 2011 - 22:18): День добрый. Не уверен, что тема не поднималась - поиском не нашел.
Украинская озвучка это хорошо. Но, планируется ли создании
украиноязычной версии ВОТ. Да, русский понимаем, все ок, но не
очень удобно на неродном языке. Из Украины, так понимаю, людей в
игре хватает.С ув. Андрей.
Muertos: Нет, не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Скриншот
Ссылка на сообщение: #2747254
medvezhonok23 (18 Май 2011 - 08:01): Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как сделать скриншот и где его
потом найти? Проблема такая в игре есть много прилипаний к зданиям
к краю карте к скалам и т.д. Хотелось бы показать разработчикам где
эти места и чтобы исправили эти ошибки! Да и так для себя делать
скриншот и делиться фото с друзьями!
Разработчикам\Вопросы\СкриншотСсылка на сообщение: #2747254
medvezhonok23 (18 Май 2011 - 08:01): Здравствуйте! Подскажите пожалуйста как сделать скриншот и где его
потом найти? Проблема такая в игре есть много прилипаний к зданиям
к краю карте к скалам и т.д. Хотелось бы показать разработчикам где
эти места и чтобы исправили эти ошибки! Да и так для себя делать
скриншот и делиться фото с друзьями!Muertos: Скриншот делается с помощью клавиши PrintScreen. Результат
располагается в папке с игрой.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\рестарт или тех работы
Ссылка на сообщение: #2747212
Narcosha (18 Май 2011 - 08:57): Уже второе или третье утро подряд, при попытке зайти в игру пишет
"Сервер временно недоступен. Ведутся профилактические работы".
Вопрос: Это происходит каждое утро, или это случайно
незапланированные работы? где это отображается что на данный момент
идут работы, или на форуме сообщения от разрабов...? может быть вы
сделаете лампочку - сервер доступен/недоступен в стартовом окне
игры. Заплатив за премиум акк, время тикает, а в игру зайти не
могу.
з.ы. на форуме нашел тему от 17го числа, но работы велись днем, а не утром
Разработчикам\Вопросы\рестарт или тех работыСсылка на сообщение: #2747212
Narcosha (18 Май 2011 - 08:57): Уже второе или третье утро подряд, при попытке зайти в игру пишет
"Сервер временно недоступен. Ведутся профилактические работы".
Вопрос: Это происходит каждое утро, или это случайно
незапланированные работы? где это отображается что на данный момент
идут работы, или на форуме сообщения от разрабов...? может быть вы
сделаете лампочку - сервер доступен/недоступен в стартовом окне
игры. Заплатив за премиум акк, время тикает, а в игру зайти не
могу.з.ы. на форуме нашел тему от 17го числа, но работы велись днем, а не утром
Muertos: Каждый день в 09:30 по московскому времени проходит плановая
перезагрузка сервера.
Игра и все связанные с ней сервисы недоступны ориентировочно в течение 30-45 минут во время ежедневной перезагрузки.
С плановыми и неплановыми остановками сервера можно ознакомиться вот здесь - http://forum.worldof...BD%D0%B8%D1%8F/
Игра и все связанные с ней сервисы недоступны ориентировочно в течение 30-45 минут во время ежедневной перезагрузки.
С плановыми и неплановыми остановками сервера можно ознакомиться вот здесь - http://forum.worldof...BD%D0%B8%D1%8F/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Украиноязычная версия
Ссылка на сообщение: #2747115
Ironcity (18 Май 2011 - 09:24): Добрый день. Играя на европейском сервере заметил, что для разных
стран реализован языковой параметр. Суть вопроса такова. Когда
можно будет пользоваться украиноязычной версией ВОТ. Понятно, что
русский большинство в Украине понимает. Но это неудобно на неродном
языке читать все сообщения, описания. А людей из Украины, все-таки
довольно много.
С ув.
Разработчикам\Вопросы\Украиноязычная версияСсылка на сообщение: #2747115
Ironcity (18 Май 2011 - 09:24): Добрый день. Играя на европейском сервере заметил, что для разных
стран реализован языковой параметр. Суть вопроса такова. Когда
можно будет пользоваться украиноязычной версией ВОТ. Понятно, что
русский большинство в Украине понимает. Но это неудобно на неродном
языке читать все сообщения, описания. А людей из Украины, все-таки
довольно много.С ув.
Muertos: Официальный язык проекта - русский
В клановых топиках можно общаться на родном языке, но форум русскоязычный и использование других языков не желательно.
Стоит обратить ваше внимание на вот эту тему - http://forum.worldof...87%D0%BA%D0%B0/
Там можно оценить и разжиться украинской озвучкой.
В клановых топиках можно общаться на родном языке, но форум русскоязычный и использование других языков не желательно.
Стоит обратить ваше внимание на вот эту тему - http://forum.worldof...87%D0%BA%D0%B0/
Там можно оценить и разжиться украинской озвучкой.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как простому игроку узнать забанили тимкиллера или нет?
Ссылка на сообщение: #2746940
cockroacher (18 Май 2011 - 10:20): предыстория.
Недалее как вчера, 17 мая 2011, меня на танке VK3001 (H) в самом начале боя еще на респе стал расстреливать в упор сзади некий malysh9 на Т-34. Повредились движок и баки, был контужен водитель, осталось около 35% хп. В том бою я был сверху списка, а в итоге помочь команде своей так и не смог - все кое как шевелилось, хотя и была победа. Добить он меня не смог - его на месте расстреляли мои соратники. После боя хотел проверить стату на предмент бан/не бан, но ничего не обнаружил на его страничке.
Как можно узнать - забанили такого игрока или нет? где-нибудь отражается его статус или коэффициент тимдамагерства, чтобы рядовой игрок мог ознакомиться с этим кадром?
Разработчикам\Вопросы\Как простому игроку узнать забанили тимкиллера или нет?Ссылка на сообщение: #2746940
cockroacher (18 Май 2011 - 10:20): предыстория.Недалее как вчера, 17 мая 2011, меня на танке VK3001 (H) в самом начале боя еще на респе стал расстреливать в упор сзади некий malysh9 на Т-34. Повредились движок и баки, был контужен водитель, осталось около 35% хп. В том бою я был сверху списка, а в итоге помочь команде своей так и не смог - все кое как шевелилось, хотя и была победа. Добить он меня не смог - его на месте расстреляли мои соратники. После боя хотел проверить стату на предмент бан/не бан, но ничего не обнаружил на его страничке.
Как можно узнать - забанили такого игрока или нет? где-нибудь отражается его статус или коэффициент тимдамагерства, чтобы рядовой игрок мог ознакомиться с этим кадром?
Muertos: Обратившись в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Возможно, такое?
Ссылка на сообщение: #2746820
ofrain (18 Май 2011 - 11:34): Я вот с таким вопросом, конечно игра ВоВ идет у нас как онлайн и
требует интернет соединение, но что делать если например я уезжаю в
командировку в горную местность а там нет интернета (даже 3-джи
скоростей не видано), а так хочется пострелять, хотя бы по ботам
чтоль, это вообще хоть как то возможно или же только онлайн?
Спасибо за внимание.
Разработчикам\Вопросы\Возможно, такое?Ссылка на сообщение: #2746820
ofrain (18 Май 2011 - 11:34): Я вот с таким вопросом, конечно игра ВоВ идет у нас как онлайн и
требует интернет соединение, но что делать если например я уезжаю в
командировку в горную местность а там нет интернета (даже 3-джи
скоростей не видано), а так хочется пострелять, хотя бы по ботам
чтоль, это вообще хоть как то возможно или же только онлайн?Спасибо за внимание.
Muertos: Сожалею, но только онлайн.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вернёмся к началу.
Ссылка на сообщение: #2746796
Brother_silence (18 Май 2011 - 11:42): Извиняюсь за повторение, если такое есть. Но я что-то этой темы не
нашёл.
Что делать? Я решил начать др. ветку развития техники, но что бы перейти на неё надо опять сначала брать самый первый бесплатный танк. Если я возьму ещё раз танк для открытия др. ветки, будет ли он в статистике как новая техника, или продолжится старая статистика опять на этом танке?
Разработчикам\Вопросы\Вернёмся к началу.Ссылка на сообщение: #2746796
Brother_silence (18 Май 2011 - 11:42): Извиняюсь за повторение, если такое есть. Но я что-то этой темы не
нашёл.Что делать? Я решил начать др. ветку развития техники, но что бы перейти на неё надо опять сначала брать самый первый бесплатный танк. Если я возьму ещё раз танк для открытия др. ветки, будет ли он в статистике как новая техника, или продолжится старая статистика опять на этом танке?
Muertos: Продолжится старая статистика.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Сведение прицела
Ссылка на сообщение: #2746749
pivavar (18 Май 2011 - 12:11): У меня появился вопрос по времени сведения прицела. Мне кажется,
этот параметр сильно зависит от производительности видеокарты. К
примеру у 90mm Gun M3 на Т20-Т23 заявлено около 2с. На самом же
деле у меня приходится ждать около 4-5с. У меня в машине процессор
е2140 на частоте 2.8 и GeForce 8600GT(256мб), абсолютно все
настройки выставленны в минимум. Игра выдаёт 40-80FPS.
Теперь собственно вопросы:
1)верно ли моё предположение?
и если да:
2)возможно ли обеспечить этот параметр одинаковым на любой конфигурации ПС?
3)на какой конфигурации можно добиться эталонного времени сведения?
Разработчикам\Вопросы\Сведение прицелаСсылка на сообщение: #2746749
pivavar (18 Май 2011 - 12:11): У меня появился вопрос по времени сведения прицела. Мне кажется,
этот параметр сильно зависит от производительности видеокарты. К
примеру у 90mm Gun M3 на Т20-Т23 заявлено около 2с. На самом же
деле у меня приходится ждать около 4-5с. У меня в машине процессор
е2140 на частоте 2.8 и GeForce 8600GT(256мб), абсолютно все
настройки выставленны в минимум. Игра выдаёт 40-80FPS.Теперь собственно вопросы:
1)верно ли моё предположение?
и если да:
2)возможно ли обеспечить этот параметр одинаковым на любой конфигурации ПС?
3)на какой конфигурации можно добиться эталонного времени сведения?
Muertos: Сведение прицела от видеокарты не зависит.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Тотенкопф" забанен в полном составе
Ссылка на сообщение: #2746697
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "Тотенкопф" забанен в полном составеСсылка на сообщение: #2746697
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 17.05.2011 года клан
"Тотенкопф"
без описания, с девизом:
Нерусские черти, нам нужны не вы, а ваши земли!"
, а так же клановым тэгом:
WILL
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Тотенкопф Lezdraka Казначей 2011-05-17 18:46:55 2011-05-17 22:44:01
Тотенкопф Betmenlol Дипломат 2011-05-17 21:26:34 2011-05-17 22:44:01
Тотенкопф riskreker Заместитель командира 2011-05-17 18:41:01 2011-05-17 22:44:01
Тотенкопф pritori Командир 2011-05-17 18:25:47 2011-05-17 22:44:01
без описания, с девизом:
Нерусские черти, нам нужны не вы, а ваши земли!"
, а так же клановым тэгом:
WILL
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
Тотенкопф Lezdraka Казначей 2011-05-17 18:46:55 2011-05-17 22:44:01
Тотенкопф Betmenlol Дипломат 2011-05-17 21:26:34 2011-05-17 22:44:01
Тотенкопф riskreker Заместитель командира 2011-05-17 18:41:01 2011-05-17 22:44:01
Тотенкопф pritori Командир 2011-05-17 18:25:47 2011-05-17 22:44:01
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стальные монстры французской выделки. Часть II
Ссылка на сообщение: #2746391
Paradiz_Fols (17 Май 2011 - 19:48): Уррра! Оч нравятся французские СТ! НО! Неее надо нам автомобильных
катков на Lorraine 40t
вот блин пичалька...
Обсуждение публикаций\Новости\Стальные монстры французской выделки. Часть IIСсылка на сообщение: #2746391
Paradiz_Fols (17 Май 2011 - 19:48): Уррра! Оч нравятся французские СТ! НО! Неее надо нам автомобильных
катков на Lorraine 40t Tiger: 



Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Стальные монстры французской выделки. Часть II
Ссылка на сообщение: #2745882
Ghost_Warri0r (18 Май 2011 - 11:08): Когда американские ПТ-САУ появятся!?!?!?!
Обсуждение публикаций\Новости\Стальные монстры французской выделки. Часть IIСсылка на сообщение: #2745882
Ghost_Warri0r (18 Май 2011 - 11:08): Когда американские ПТ-САУ появятся!?!?!?!PromoD17: Ориентировочные сроки вы можете узнать здесь: http://game.worldoft.../in_development
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Формула нормального распределения?
Ссылка на сообщение: #2745774
32167 (18 Май 2011 - 10:01): ТС проделал большую работу. Но... сейчас разрабы скажут: "Большое
спасибо, мы это изучим и если не правы поправим." - в общем забьют
на это. Или же: "Вы лжец, тролль и девственник - еще один пост в
таком духе и бан".
Технический раздел\Игровая механика\Формула нормального распределения?Ссылка на сообщение: #2745774
32167 (18 Май 2011 - 10:01): ТС проделал большую работу. Но... сейчас разрабы скажут: "Большое
спасибо, мы это изучим и если не правы поправим." - в общем забьют
на это. Или же: "Вы лжец, тролль и девственник - еще один пост в
таком духе и бан".CryKitten: Автор старт-топика ничерта не проделал. Особенно "хороша" его схема
внизу поста - ни скриншотов, ни условий стрельбы, ничего. И
построение самого текста - больше подходит для пропагандистской
листовки, чем исследования, претендующего на объективность. Ну и до
кучи - у автора явные проблемы как со знаниями по теории
вероятности, так в математике в целом.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2745667
Andykray (18 Май 2011 - 10:44): Вы самолично признали, что Князь разбирается в Е-Серии гораздо
лучше вас,
(...)
Мазелтоф!!!
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2745667
Andykray (18 Май 2011 - 10:44): Вы самолично признали, что Князь разбирается в Е-Серии гораздо
лучше вас,(...)
Мазелтоф!!!
SerB: ...Но, как выяснилось, хуже Юры Пашолока.
Да и мы на месте не стоим.
Слава Яйцам!
Да и мы на месте не стоим.
Слава Яйцам!
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Формула нормального распределения?
Ссылка на сообщение: #2745547
Fedot10 (18 Май 2011 - 10:27): Согласен. Но даже при стрельбе на уклоне сместится всего лишь
средняя точка падения и овал деформируется, но никак снаряды не
станул летать к периферии овала (в реальности, конечно).
Да Вы можете сами провести такой тест, это очень просто, и увидите, как падают снаряды.
Технический раздел\Игровая механика\Формула нормального распределения?Ссылка на сообщение: #2745547
Fedot10 (18 Май 2011 - 10:27): Согласен. Но даже при стрельбе на уклоне сместится всего лишь
средняя точка падения и овал деформируется, но никак снаряды не
станул летать к периферии овала (в реальности, конечно).Да Вы можете сами провести такой тест, это очень просто, и увидите, как падают снаряды.
Reytar1979: При обстреле площадки с обратным скатом овал не только
деформируется, но и ряд попаданий снарядов из средней части эллипса
сместятся как к ближней к орудию границе овала (точке максимального
возвышения поверхности в рамках овала), а часть - к дальней от
орудия границе овала (точке минимального возвышения).
То же самое и по бронебойности - бронебойность ББ и БПС снарядов уменьшается в случае, если дистанция превышает 100м в игре. Так же на бронебойность оказывает влияние и угол наклона, относительно вектора полета снаряда, обстреливаемого бронелиста. Оба этих фактора вы в своем тесте не учитывали, судя по вашему описанию, соответственно получите искаженные этими двумя факторами результаты, хотя рассчет и ведется согласно нормальному распределению.
Есл желаете более точных результатов - берете ровную поверхность, танк с бронезащитой без рациональных углов наклона (например "Тигр" с бортом 80-мм)и орудие с небольшим уроном, а так же табличной бронебойностью примерно равной 80-мм.
Ставите "Тигр" бортом на расстояние 100 и менее метров и обстреливаете фиксируя результаты попаданий. Полученные данные как по отклонению снарядов от точки прицеливания, так и по бронебойности орудия смогут вам подсказать, по какому принципу производятся рассчеты, так как он един для любой техники.
"Тестировать" с помощью "Першинга" и Т-54 не обязательно, и не эффективно.
То же самое и по бронебойности - бронебойность ББ и БПС снарядов уменьшается в случае, если дистанция превышает 100м в игре. Так же на бронебойность оказывает влияние и угол наклона, относительно вектора полета снаряда, обстреливаемого бронелиста. Оба этих фактора вы в своем тесте не учитывали, судя по вашему описанию, соответственно получите искаженные этими двумя факторами результаты, хотя рассчет и ведется согласно нормальному распределению.
Есл желаете более точных результатов - берете ровную поверхность, танк с бронезащитой без рациональных углов наклона (например "Тигр" с бортом 80-мм)и орудие с небольшим уроном, а так же табличной бронебойностью примерно равной 80-мм.
Ставите "Тигр" бортом на расстояние 100 и менее метров и обстреливаете фиксируя результаты попаданий. Полученные данные как по отклонению снарядов от точки прицеливания, так и по бронебойности орудия смогут вам подсказать, по какому принципу производятся рассчеты, так как он един для любой техники.
"Тестировать" с помощью "Першинга" и Т-54 не обязательно, и не эффективно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ну вот предложение
Ссылка на сообщение: #2745279
ANTON_SHEPELEV (18 Май 2011 - 10:10): Ну вот тут придумал новый режим игры. Он заключается в том, что
играют толкько РЕАЛЬНЫЕ танки ( никаких прототипов и т.п.)
1941-1945г.
Например: У Советского Союза самый сильный танк будет ИС-2 ( со 122 мм орудием)( ИС-3 - не участвовал в ВОВ,был построен, НО не успел принять участие)
Вот список машин которые не должны быть в этом режиме игры( это либо прототипы, либо послевоенные танки)
СССР: Су-18,Мс-1,А-20,Су-5,Су-8,Су-14,Объект 212,Объект 261,КВ-3,Ат-1,Объект 704,Т-43,Т-44,Т-54,КВ-13, ИС-4, ИС-7
Германия: Bison,SturmpanzerII,Gw-panter,Gw-tiger,Gw-typ E,Leichtetraktor,Leopard,Ausf.A,VK3601(Н), VK3001(Р), VK3002(DB),Pz III/IV,"Тапок" ,Maus
США: T1, T57, M37 , M41, M40/M43, T92, T2MED, M2MED,M7,T20, T23, Pershing, + все американские ТТ ( ни один из них не принимал участие в во 2-й мировой)
Так что вот, товарищи танкисты моя идея. Хочется играть против РЕАЛЬНЫХ танков, а не прототипов.
Жду ваших отзывов, предложений.
+ увеличить урон
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\ну вот предложениеСсылка на сообщение: #2745279
ANTON_SHEPELEV (18 Май 2011 - 10:10): Ну вот тут придумал новый режим игры. Он заключается в том, что
играют толкько РЕАЛЬНЫЕ танки ( никаких прототипов и т.п.)
1941-1945г.Например: У Советского Союза самый сильный танк будет ИС-2 ( со 122 мм орудием)( ИС-3 - не участвовал в ВОВ,был построен, НО не успел принять участие)
Вот список машин которые не должны быть в этом режиме игры( это либо прототипы, либо послевоенные танки)
СССР: Су-18,Мс-1,А-20,Су-5,Су-8,Су-14,Объект 212,Объект 261,КВ-3,Ат-1,Объект 704,Т-43,Т-44,Т-54,КВ-13, ИС-4, ИС-7
Германия: Bison,SturmpanzerII,Gw-panter,Gw-tiger,Gw-typ E,Leichtetraktor,Leopard,Ausf.A,VK3601(Н), VK3001(Р), VK3002(DB),Pz III/IV,"Тапок" ,Maus
США: T1, T57, M37 , M41, M40/M43, T92, T2MED, M2MED,M7,T20, T23, Pershing, + все американские ТТ ( ни один из них не принимал участие в во 2-й мировой)
Так что вот, товарищи танкисты моя идея. Хочется играть против РЕАЛЬНЫХ танков, а не прототипов.
Жду ваших отзывов, предложений.
+ увеличить урон
Reytar1979: Мягко прокомментирую по памяти:
Су-5 - строилась небольшой серией, воевала в 1938 году у оз. Хасан.
Т-44 - построено 1600 машин, в ВМВ не участвовал.
Bison - строился небольшой серией, в ВМВ участвовал.
SturmpanzerII - строился небольшой серией, в ВМВ участвовал.
М41 - серийная САУ, участвовала в войне в Корее.
М37 - серийная САУ, участвовала в войне в Корее.
M40/M43 - серийная САУ, участвовала в ВМВ.
М26 Pershing - серийный тяжелый/средний танк, воевал в ВМВ.
Су-5 - строилась небольшой серией, воевала в 1938 году у оз. Хасан.
Т-44 - построено 1600 машин, в ВМВ не участвовал.
Bison - строился небольшой серией, в ВМВ участвовал.
SturmpanzerII - строился небольшой серией, в ВМВ участвовал.
М41 - серийная САУ, участвовала в войне в Корее.
М37 - серийная САУ, участвовала в войне в Корее.
M40/M43 - серийная САУ, участвовала в ВМВ.
М26 Pershing - серийный тяжелый/средний танк, воевал в ВМВ.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Формула нормального распределения?
Ссылка на сообщение: #2745172
Fedot10 (18 Май 2011 - 10:12): Тут все просто - смотри мои схемы выше, это схемы реальной стрельбы
со ствола гаубицы.
ГОСУДАРСТВЕННОЕ ВОЕННОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО
НАРКОМАТА ОБОРОНЫ СОЮЗА ССР
МОСКВА - 1938
Называется - "Атриллерия".
Книжка очень интересная рекомендую всем почитать зотя бы местами - http://www.artilleria.narod.ru/

Технический раздел\Игровая механика\Формула нормального распределения?Ссылка на сообщение: #2745172
Fedot10 (18 Май 2011 - 10:12): Тут все просто - смотри мои схемы выше, это схемы реальной стрельбы
со ствола гаубицы.ГОСУДАРСТВЕННОЕ ВОЕННОЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО
НАРКОМАТА ОБОРОНЫ СОЮЗА ССР
МОСКВА - 1938
Называется - "Атриллерия".
Книжка очень интересная рекомендую всем почитать зотя бы местами - http://www.artilleria.narod.ru/

Reytar1979: Рекомендую обратить внимание на то, что согласно данной схеме,
ведется обстрел РОВНОЙ ПОВЕРХНОСТИ, и орудие производящее обстрел
так же располагается по правилам на РОВНОЙ ПОВЕРХНОСТИ, а не на
уклоне, как зачастую бывает в игре. В случае расположения
обстреливаемой площадки на поверхности, имеющей уклон от
направления орудия, результаты отстрела будут изрядно отличаться от
приведенных на схеме.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2744698
MrBasileus (18 Май 2011 - 09:37): SerB
Вы б уж сказали про башню Князя, раз в тему заглянули)
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2744698
MrBasileus (18 Май 2011 - 09:37): SerBВы б уж сказали про башню Князя, раз в тему заглянули)
SerB: Это башня Князя, что еще сказать. Немецкие конструкторы танков тут
не при чем.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50
Ссылка на сообщение: #2744468
redstorm333 (18 Май 2011 - 01:20): и ещё не не забываем что надо подпрыгнуть взлететь на 5 км в высоту
с горки иначе заглохнет
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen E-50Ссылка на сообщение: #2744468
redstorm333 (18 Май 2011 - 01:20): и ещё не не забываем что надо подпрыгнуть взлететь на 5 км в высоту
с горки иначе заглохнетSerB: "На высотах до 5000м" - слово "до" либо не замечено, либо не
осознано...
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2744421
Suini_Todd (17 Май 2011 - 17:11): будете ли вы играть на е-100, если на нём будет только крупп или
крупп+маус?)
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100Ссылка на сообщение: #2744421
Suini_Todd (17 Май 2011 - 17:11): будете ли вы играть на е-100, если на нём будет только крупп или
крупп+маус?)SerB: Зделайте немцам броню два метра или я уйду ис игры!(с)
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2744273
datr (17 Май 2011 - 22:13): Спасибо!
Понимаю, что в плане унификации Е-Фёдор проигрывает супер-Ягру, но хотел бы напомнить, что во "вселенной WoT" уже существует GwE, с которым теоретически можно унифицировать Е-Фёдора.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2744273
datr (17 Май 2011 - 22:13): Спасибо!Понимаю, что в плане унификации Е-Фёдор проигрывает супер-Ягру, но хотел бы напомнить, что во "вселенной WoT" уже существует GwE, с которым теоретически можно унифицировать Е-Фёдора.
SerB: Да, это аргумент. опять де унификация с Ягдмаусом... ;-)
Тема:
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100
Ссылка на сообщение: #2744236
S_F (18 Май 2011 - 01:26): Вариант с Федей очень хорош, но беспокоит вопрос: Почему такие
низкие рубки? Это хорошо, конечно, но угол склонения орудия будет
никакой, ибо судя по схеме оно впритык к крыше рубки.
Техника\Немецкая\ПТ-САУ\StuG E-100Ссылка на сообщение: #2744236
S_F (18 Май 2011 - 01:26): Вариант с Федей очень хорош, но беспокоит вопрос: Почему такие
низкие рубки? Это хорошо, конечно, но угол склонения орудия будет
никакой, ибо судя по схеме оно впритык к крыше рубки.SerB: Ну так первые прикидки ж. Возможно чуть приподнимем заднюю часть
рубки, сделав переднюю часть крыши с наклоном градуса 3-4
Тема:
Разработчикам\Вопросы\проблема с голасовым чатом
Ссылка на сообщение: #2743610
zlellik (18 Май 2011 - 01:56): проблема с голасовым чатом у меня наушники с микрафонам подключены
через usb разьем в настройках я выставляю но кагда я запускаю игру
заново он о сбивается и приходится заново устонавливать
Разработчикам\Вопросы\проблема с голасовым чатомСсылка на сообщение: #2743610
zlellik (18 Май 2011 - 01:56): проблема с голасовым чатом у меня наушники с микрафонам подключены
через usb разьем в настройках я выставляю но кагда я запускаю игру
заново он о сбивается и приходится заново устонавливатьMuertos: Описание решения проблем голосового чата - здесь https://support.worl...e/View/22/1/faq
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Голд аккаунт
Ссылка на сообщение: #2743602
smoked1964 (18 Май 2011 - 02:14): Хотелось бы введения возможности приобретения голд аккаунта по
часовое, к примеру 25 золотых за час. Дело в том, что не каждый
день и не весь день имеется возможность играть, а тратить 250
золотых за 1-2 часа игры как-то не серьезно (хотя не такие уж и
большие деньги, но все же). Лучше сэкономленное золото пустить на
обмен свободного опыта и на серебро. Убедительная просьба
рассмотреть данное предложение.
Разработчикам\Вопросы\Голд аккаунтСсылка на сообщение: #2743602
smoked1964 (18 Май 2011 - 02:14): Хотелось бы введения возможности приобретения голд аккаунта по
часовое, к примеру 25 золотых за час. Дело в том, что не каждый
день и не весь день имеется возможность играть, а тратить 250
золотых за 1-2 часа игры как-то не серьезно (хотя не такие уж и
большие деньги, но все же). Лучше сэкономленное золото пустить на
обмен свободного опыта и на серебро. Убедительная просьба
рассмотреть данное предложение.Muertos: Нет, такого не ожидается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Нарисовалась промблема
Ссылка на сообщение: #2743585
Glizze (18 Май 2011 - 07:08): Здравствуйте, вчера я зашёл в игру, вроде всё как обычно, но танки
как свои так и союзников перестали подсвечиваться после моего
наведения, раньше если я вижу танк хоть чуть-чуть и при этом навожу
на него его контуры окрашиваются в красный цвет, а сейчас просто
пишет ник, ни каких модов и шкурок нет, переустанавливал игру, не
помогло...
Разработчикам\Вопросы\Нарисовалась промблемаСсылка на сообщение: #2743585
Glizze (18 Май 2011 - 07:08): Здравствуйте, вчера я зашёл в игру, вроде всё как обычно, но танки
как свои так и союзников перестали подсвечиваться после моего
наведения, раньше если я вижу танк хоть чуть-чуть и при этом навожу
на него его контуры окрашиваются в красный цвет, а сейчас просто
пишет ник, ни каких модов и шкурок нет, переустанавливал игру, не
помогло...Muertos: Решение описано вот тут - https://support.worl...icle/View/11/1/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по небольшим дополнениям
Ссылка на сообщение: #2742443
Игра\Вопросы по игре\Вопрос по небольшим дополнениямСсылка на сообщение: #2742443
Reytar1979: Вынужден вас разочаровать, уважаемый, схем размещения внутренних
модулей в игре куда более чем две. Наличие башни не гарантирует,
что в ней будут непременно находиться одни и те же внутренние
модули, причем непременно на одних и тех же местах. Так что
высказывания: "сделать персональную схему повреждений для каждого
танка", причем "их тут всего две" - противоречат одно другому.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Сайт о Французской технике
Ссылка на сообщение: #2742421
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Сайт о Французской техникеСсылка на сообщение: #2742421
Reytar1979: Да, один из лучших сайтов на тему французского танкостроения.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Можно ли примерную дату?
Ссылка на сообщение: #2740474
Rullar (17 Май 2011 - 20:15): Уважаемые разработчики прекрасной игры WoT, можно ли узнать у вас
примерное число, когда вы собираетесь реализовать в игру
французскую ветку танков?
Разработчикам\Вопросы\Можно ли примерную дату?Ссылка на сообщение: #2740474
Rullar (17 Май 2011 - 20:15): Уважаемые разработчики прекрасной игры WoT, можно ли узнать у вас
примерное число, когда вы собираетесь реализовать в игру
французскую ветку танков?Muertos: Нет, даты не раскрываются.
Реклама | Adv















