Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Пояснения к новым версиям деревьев танков
Ссылка на сообщение: #3135590
Ссылка на сообщение: #3135590
Der_Adler: Читал, что при замене Пантеры ее экипаж перейдет на П2. Можно ли
как-то оставить экипаж на первой пантере, а П2 дали бы с новым 100%
экипажем?
В гараже есть и П1 и П2. Если получу Е-50, то П2 мне в общем-то незачем, а вот П1 с прокачанным экипажем я хотел бы оставить (коллекционирую исторические танки).
В гараже есть и П1 и П2. Если получу Е-50, то П2 мне в общем-то незачем, а вот П1 с прокачанным экипажем я хотел бы оставить (коллекционирую исторические танки).
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Приглашаем на суперфинал «Уральской стали»
Ссылка на сообщение: #3135543
Matoro (17 Июн 2011 - 22:35): Народ, а вход бесплатный?
А то говорили сначала да, потом про билеты. А где их достать хз
Обсуждение публикаций\Новости\Приглашаем на суперфинал «Уральской стали»Ссылка на сообщение: #3135543
Matoro (17 Июн 2011 - 22:35): Народ, а вход бесплатный?А то говорили сначала да, потом про билеты. А где их достать хз
PromoD17: Вход абсолютно бесплатный.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская Сталь». Финал близок
Ссылка на сообщение: #3135513
SHKIPER_SF (17 Июн 2011 - 22:55): Фотки супер 
А "Маус" настоящий или макет?
Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская Сталь». Финал близокСсылка на сообщение: #3135513
SHKIPER_SF (17 Июн 2011 - 22:55): Фотки супер А "Маус" настоящий или макет?
PromoD17: Самый что ни на есть настоящий. Немцы, отступая в 1944 году, один
из двух выпущенных экземпляров взорвали, а второй был недоделан.
Пришли наши и из двух собрали один, который теперь и стоит в
Кубинке. И сказать, что он громаден - значит ничего не сказать.
Тема: Танки в 3D - недорогой комплект своими руками.
Ссылка на сообщение: #3135496
AYes (17 Июн 2011 - 21:54) писал: Ну не знаю, просто в 3Д они не рисуются, а рисуются спрайтами,
посмотрите мой ролик, там это хорошо видно.
Ссылка на сообщение: #3135496
AYes (17 Июн 2011 - 21:54) писал: Ну не знаю, просто в 3Д они не рисуются, а рисуются спрайтами,
посмотрите мой ролик, там это хорошо видно.ny3blpbku_co_gHa: Они рисуются не спрайтами, они рисуются билбордами
это немного другое. Билборд это 1
или чаще два треугольника образующих квадрат/прямоугольник, которые
всегда ориентированы на камеру. Хотя может показатся что это и есть
спрайт, но это не так, это обычная 3д геометрия, и выравнивание "на
камеру" производится в вертексном шейдере.
Тема:
Творчество\Фан-видео\Нас отсюда не подвинуть
Ссылка на сообщение: #3135454
Творчество\Фан-видео\Нас отсюда не подвинутьСсылка на сообщение: #3135454
bPhoenix: Ну что здесь можно сказать. Даже слов нет. Все сказано в
ролике.
Поклон, ребята.
Поклон, ребята.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская Сталь». Финал близок
Ссылка на сообщение: #3134326
terahekir (17 Июн 2011 - 19:35): это, если не ошибаюсь, AlexLuchik
Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская Сталь». Финал близокСсылка на сообщение: #3134326
terahekir (17 Июн 2011 - 19:35): это, если не ошибаюсь, AlexLuchikPromoD17: Все верно, он самый. Да и каску, кстати, там же он и приобрел. И
поездка-то была рабочей: участников суперфинала "Уральской стали"
будем знакомить с танками. Последние, кстати, очень впечатляют.
Особенно немецкие - реальные гиганты.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Странный глюк форума
Ссылка на сообщение: #3134138
Технический раздел\Технические проблемы\Странный глюк форумаСсылка на сообщение: #3134138
Evilly: Будем разбираться, спасибо большое за информацию. Если еще кому
нибудь попадется - отписывайтесь тут.
Тема: Танки в 3D - недорогой комплект своими руками.
Ссылка на сообщение: #3133935
AYes (17 Июн 2011 - 19:22) писал: Оно загружает процессор, когда рисует не3Д объекты: взрывы,
выстрелы, дымы, деревья... оно добавляет их в сцену нарисованную
видеопроцессором...
Ссылка на сообщение: #3133935
AYes (17 Июн 2011 - 19:22) писал: Оно загружает процессор, когда рисует не3Д объекты: взрывы,
выстрелы, дымы, деревья... оно добавляет их в сцену нарисованную
видеопроцессором...ny3blpbku_co_gHa: А вот это полный бред. Взрывы, выстрелы и дым рисуются в
современных играх партиклами, на процессоре обсчитываются
координаты частиц а затем они все кучей рисуются в нормальных
движках при помощи инстансинга. Деревья темболее - обычные
графические объекты ствол геометрия, листва тоже посути
партиклы-билборды.
Тема: Танки в 3D - недорогой комплект своими руками.
Ссылка на сообщение: #3133876
Cyclo (17 Июн 2011 - 16:13) писал: Причем фпс в этих сценах четко коррелирует с частотой процессора.
Ради эксперимента ставил 1.8 (заводская), 2,4, 3.0 ггц - фпс растет
пропорционально. 15-20-25 минимального фпс в этих сценах. Я так
понимаю - это означает что все эти геометрически насыщенные сцены
нагружают в первую очередь процессор а не видеокарту? (по крайней
мере в DX9)
Ссылка на сообщение: #3133876
Cyclo (17 Июн 2011 - 16:13) писал: Причем фпс в этих сценах четко коррелирует с частотой процессора.
Ради эксперимента ставил 1.8 (заводская), 2,4, 3.0 ггц - фпс растет
пропорционально. 15-20-25 минимального фпс в этих сценах. Я так
понимаю - это означает что все эти геометрически насыщенные сцены
нагружают в первую очередь процессор а не видеокарту? (по крайней
мере в DX9)ny3blpbku_co_gHa: Нет, это значит, что ваша видеокарта легко справляется с отрисовкой
и узкое место в данном случае лежит в ЦПУ, дело в том что ЦПУ тоже
делает большой объём работы по обсчёту сцены, физики, звука,
обработке управления, приёму и отправке сообщений для сервера,
догрузке ресурсов и многое другое. Учитывая что клиент однопоточный
все эти операции делаются последовательно и между отрисовкой
каждого кадра проделывается большая работа, чем быстре эта работа
будет сделана тем меньше времени будет тратится на вспомогательные
операции. Но многопоточность тут не панацея, т.к. отрисовка сцены
так же сильно нагружает ЦПУ, в первую очередь за счёт большого
количества DIP-ов (примитивов отрисовки), смены состояний игрового
конвеера, смены текстур, шейдеров, отрисовок в текстуры,
постпроцессингов и т.д.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\Странный глюк форума
Ссылка на сообщение: #3133414
Технический раздел\Технические проблемы\Странный глюк форумаСсылка на сообщение: #3133414
Evilly: Интересно, а Вы можете более детально описать Ваши действия. нужно
для воспроизведения бага.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3133220
Alex1965 (17 Июн 2011 - 13:22): Следует понимать, что "кока-кола" платит если она есть в игре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3133220
Alex1965 (17 Июн 2011 - 13:22): Следует понимать, что "кока-кола" платит если она есть в игре?SerB: А покажжите мне в игре кока-колу? А то мож я чего не знаю?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3132555
Naezdnick (17 Июн 2011 - 15:33): 1. Разброс 0,37 у топ-орудия Паттона установлен намеренно или сюда
закралась ошибка?
2. Многие игроки (как в топике о М26 так и в топике о багах тест-сервера) отмечают снижение точности при стрельбе в движении и увеличении "разлета" прицельного круга у орудия Т5Е1М2 (топ-орудие Паттона) в сравнении тем же орудием на Першинге (на основном сервере). Это закономерность и является следствием увеличения разброса в паспортных данных (с 0,36 до 0,37), баг и будет правиться или перше/паттонводов постигла массовая паранойя?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3132555
Naezdnick (17 Июн 2011 - 15:33): 1. Разброс 0,37 у топ-орудия Паттона установлен намеренно или сюда
закралась ошибка?2. Многие игроки (как в топике о М26 так и в топике о багах тест-сервера) отмечают снижение точности при стрельбе в движении и увеличении "разлета" прицельного круга у орудия Т5Е1М2 (топ-орудие Паттона) в сравнении тем же орудием на Першинге (на основном сервере). Это закономерность и является следствием увеличения разброса в паспортных данных (с 0,36 до 0,37), баг и будет правиться или перше/паттонводов постигла массовая паранойя?
Storm: Возможно для вас это новость.
Сейчас (в версии 0.6.4) разброс топ орудия (105мм Т5Е1М2) на Першинге составляет 0.37.
Сейчас (в версии 0.6.4) разброс топ орудия (105мм Т5Е1М2) на Першинге составляет 0.37.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская Сталь». Финал близок
Ссылка на сообщение: #3131047
Обсуждение публикаций\Новости\«Уральская Сталь». Финал близокСсылка на сообщение: #3131047
Content_WoT: В блоге разработчиков появился отчёт о первом дне подготовки к
«Уральской стали»
Полный текст новости: http://game.worldoft...eel_final_close
Полный текст новости: http://game.worldoft...eel_final_close
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Приглашаем на суперфинал «Уральской стали»
Ссылка на сообщение: #3130247
GYCaesar (17 Июн 2011 - 15:08): Я жутко извиняюсь, что пристаю к Вам со столь пустяковыми
просьбами, НО! все же настаиваю.
станция метро Партизанская (бывшая станция метро Измайловский Парк).
Поправьте, а то как-то не красиво получается, ребята будут по метро кататься, оно у нас красивое, но все же.
Спасибо.
Обсуждение публикаций\Новости\Приглашаем на суперфинал «Уральской стали»Ссылка на сообщение: #3130247
GYCaesar (17 Июн 2011 - 15:08): Я жутко извиняюсь, что пристаю к Вам со столь пустяковыми
просьбами, НО! все же настаиваю.станция метро Партизанская (бывшая станция метро Измайловский Парк).
Поправьте, а то как-то не красиво получается, ребята будут по метро кататься, оно у нас красивое, но все же.
Спасибо.
E_Bragin: Исправил. Спасибо.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Приглашаем на суперфинал «Уральской стали»
Ссылка на сообщение: #3130247
GYCaesar (17 Июн 2011 - 15:08): Я жутко извиняюсь, что пристаю к Вам со столь пустяковыми
просьбами, НО! все же настаиваю.
станция метро Партизанская (бывшая станция метро Измайловский Парк).
Поправьте, а то как-то не красиво получается, ребята будут по метро кататься, оно у нас красивое, но все же.
Спасибо.
Обсуждение публикаций\Новости\Приглашаем на суперфинал «Уральской стали»Ссылка на сообщение: #3130247
GYCaesar (17 Июн 2011 - 15:08): Я жутко извиняюсь, что пристаю к Вам со столь пустяковыми
просьбами, НО! все же настаиваю.станция метро Партизанская (бывшая станция метро Измайловский Парк).
Поправьте, а то как-то не красиво получается, ребята будут по метро кататься, оно у нас красивое, но все же.
Спасибо.
EBragin: Исправил. Спасибо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129650
Mosfet (17 Июн 2011 - 12:31): А можно по этому поводу поподробнее?
Получается, что какие-то дядя/тетя/мальчик/девочка, назвавшиемя модератором и имеющее своё индивидуальное понимание той или иной ситуации в плане определения такого понятия как флуд, будут определять сможет сегодня пользователь поиграть в игру или нет?
(а учитывая абсолютно недееспособную службу поддержки, обжаловать такое ограничение будет практически невозможно)
И не думаете ли вы, что подобное привед лишь к тому, что на форум будут заходить под другими аккаунтами?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3129650
Mosfet (17 Июн 2011 - 12:31): А можно по этому поводу поподробнее?Получается, что какие-то дядя/тетя/мальчик/девочка, назвавшиемя модератором и имеющее своё индивидуальное понимание той или иной ситуации в плане определения такого понятия как флуд, будут определять сможет сегодня пользователь поиграть в игру или нет?
(а учитывая абсолютно недееспособную службу поддержки, обжаловать такое ограничение будет практически невозможно)
И не думаете ли вы, что подобное привед лишь к тому, что на форум будут заходить под другими аккаунтами?
SerB: 1. Пока нельзя. Сюрприщ.
2. Мир жесток, верно?
3. А вот в этом-то и будет сюрприз
2. Мир жесток, верно?
3. А вот в этом-то и будет сюрприз
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129605
Aratos (17 Июн 2011 - 14:06): Доброго дня.
Скажите, что за двойные стандарты у нас тут вырисовываются:
создателям гайдов по новой техники (патч 0.6.5) запрещено выкладывать на форуме ТТХ новых танков, в то время как в статье на ГОХе (на которую вы официально даете ссылку) - присутствует скрин с этими ТТХ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3129605
Aratos (17 Июн 2011 - 14:06): Доброго дня.Скажите, что за двойные стандарты у нас тут вырисовываются:
создателям гайдов по новой техники (патч 0.6.5) запрещено выкладывать на форуме ТТХ новых танков, в то время как в статье на ГОХе (на которую вы официально даете ссылку) - присутствует скрин с этими ТТХ?
SerB: Разче двойные?
По-моему, минимум пятерные:
1. Разработчики
2. Партнеры, в том числе журналисты
3. Премиум-игроки
4. непремиум-игроки
5. Забаненные игроки.
И у каждого свои права и обязанности (про обязанности, что характерно, часто забывают). Ужас и несправедливость!
По-моему, минимум пятерные:
1. Разработчики
2. Партнеры, в том числе журналисты
3. Премиум-игроки
4. непремиум-игроки
5. Забаненные игроки.
И у каждого свои права и обязанности (про обязанности, что характерно, часто забывают). Ужас и несправедливость!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129579
QwQ (17 Июн 2011 - 14:00): SerB, может и ошибаюсь, на раньше вроде на арте была фишка, что
когда на линии огня союзник, то цвет менялся с зеленого на серый (
полоски ). А сейчас почему нет ?
ЗЫ: К слову, очень редко есть мелькание с зеленого цвета на серый, но в это время, союзника на линии огня нету. Как это работает ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3129579
QwQ (17 Июн 2011 - 14:00): SerB, может и ошибаюсь, на раньше вроде на арте была фишка, что
когда на линии огня союзник, то цвет менялся с зеленого на серый (
полоски ). А сейчас почему нет ?ЗЫ: К слову, очень редко есть мелькание с зеленого цвета на серый, но в это время, союзника на линии огня нету. Как это работает ?
SerB: Серая линия - это когда огонь невозможен из-за ограничений по углам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129563
Mosfet (17 Июн 2011 - 13:56): Можно узнать ТТХ ваших текущих серверов?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3129563
Mosfet (17 Июн 2011 - 13:56): Можно узнать ТТХ ваших текущих серверов?SerB: А Вы покупаете или продаете?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3129041
von_Worlock (17 Июн 2011 - 12:25): Господа разработчики, есть вопрос:
Планируется ли вобще, и если да то когда:
1- Динамические ТТХ, которые мы видим в гараже;
2- Изменение дальности снайперского прицела в зависимости от танка и модулей;
3- Изменения в балансе, как между командами в начале боя, так и в самой команде;
4- Переход с ВБР на физику с математикой и логикой, хотя бы в простых игровых ситуациях;
Спасибо за ответы!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3129041
von_Worlock (17 Июн 2011 - 12:25): Господа разработчики, есть вопрос:Планируется ли вобще, и если да то когда:
1- Динамические ТТХ, которые мы видим в гараже;
2- Изменение дальности снайперского прицела в зависимости от танка и модулей;
3- Изменения в балансе, как между командами в начале боя, так и в самой команде;
4- Переход с ВБР на физику с математикой и логикой, хотя бы в простых игровых ситуациях;
Спасибо за ответы!
SerB: 1. В работе
2. Нет
3. Минорные разве что. Менять сторону и танки игрокам будет нельзя, если вы об этом
4. Как только Вы поставите нам сервер, сравнимый с мощность. сервера Господа Бога - так пожалуйста. Правда, и у Него - и рандом на квантовом уровне, и скорость света ограничена...
2. Нет
3. Минорные разве что. Менять сторону и танки игрокам будет нельзя, если вы об этом
4. Как только Вы поставите нам сервер, сравнимый с мощность. сервера Господа Бога - так пожалуйста. Правда, и у Него - и рандом на квантовом уровне, и скорость света ограничена...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127712
Barmaleyka (17 Июн 2011 - 11:24): вопрос в следующем - вы намереено отказались от карт другова типа
или это научно выведенная схема битв?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3127712
Barmaleyka (17 Июн 2011 - 11:24): вопрос в следующем - вы намереено отказались от карт другова типа
или это научно выведенная схема битв?SerB: Отказываться не намерены.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127702
EvgenijK (17 Июн 2011 - 11:14): Уважаемые разработчики, есть несколько вопросов по альтернативным
веткам ПТ:
1) В каком порядке (СССР, Германия, США) будут вводиться альтернативные ветки ПТ или они будут вводиться все сразу?
2) Вводиться они будут сразу целиком или по частям (например в одном патче 2-5 уровень для какой либо из стран, а в следующем 6-9 уровень)?
3) Можно ли, хотя бы очень приблизительно, обрисовать сроки (например: лето, осень, зима, следующий год)?
Заранее спасибо за ответы!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3127702
EvgenijK (17 Июн 2011 - 11:14): Уважаемые разработчики, есть несколько вопросов по альтернативным
веткам ПТ:1) В каком порядке (СССР, Германия, США) будут вводиться альтернативные ветки ПТ или они будут вводиться все сразу?
2) Вводиться они будут сразу целиком или по частям (например в одном патче 2-5 уровень для какой либо из стран, а в следующем 6-9 уровень)?
3) Можно ли, хотя бы очень приблизительно, обрисовать сроки (например: лето, осень, зима, следующий год)?
Заранее спасибо за ответы!
SerB: 1. В порядке завершения работы над ними
2. Ветки мы постараемся вводить целиком
3. Нельзя, увы
2. Ветки мы постараемся вводить целиком
3. Нельзя, увы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127691
Autemer (17 Июн 2011 - 10:53): А почему при попадании уничтожившем танк он едет только вперёд
некоторое время? Нельзя ли сделать так, чтобы его при смерти на
высокой скорости либо разворачивало, либо он ехал не прямо, а как
будто потеряв одну гусеницу, то есть куда-то в сторону косил?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3127691
Autemer (17 Июн 2011 - 10:53): А почему при попадании уничтожившем танк он едет только вперёд
некоторое время? Нельзя ли сделать так, чтобы его при смерти на
высокой скорости либо разворачивало, либо он ехал не прямо, а как
будто потеряв одну гусеницу, то есть куда-то в сторону косил?SerB: Увы, нельзя - проблема в синхронности клиента и сервера
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127680
Barristan (17 Июн 2011 - 10:42): Не планируется ли добавить фичу по отмене выдачи удвоенного опыта
за первый выигранный бой по желанию игрока, ну типа захотел отменил
результаты и начисление удвоенного опыта, а следующий победный бой
опять будет 2-х опыт.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3127680
Barristan (17 Июн 2011 - 10:42): Не планируется ли добавить фичу по отмене выдачи удвоенного опыта
за первый выигранный бой по желанию игрока, ну типа захотел отменил
результаты и начисление удвоенного опыта, а следующий победный бой
опять будет 2-х опыт.SerB: Не планируется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127648
Raug12 (17 Июн 2011 - 10:38): 1) Увидим ли мы в игре Т-54/55 с полусферической башней?
2) Вы не раз отвечали, что на танки будет возможность установить экраны(там где это было исторически), с этим связан мой вопрос: можно ли будет использовать противоосколочный подбой и экраны одновременно?
3) Вы также как то давно отвечали, что вы подумывали о установке на КВ-1С 152мм орудия(на подобии М-10), таки будет или не стоит ждать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3127648
Raug12 (17 Июн 2011 - 10:38): 1) Увидим ли мы в игре Т-54/55 с полусферической башней?2) Вы не раз отвечали, что на танки будет возможность установить экраны(там где это было исторически), с этим связан мой вопрос: можно ли будет использовать противоосколочный подбой и экраны одновременно?
3) Вы также как то давно отвечали, что вы подумывали о установке на КВ-1С 152мм орудия(на подобии М-10), таки будет или не стоит ждать?
SerB: 1. Да.
2. Да, если количество слотов и запас по массе позволят
3. Пока не делаем, отложено
2. Да, если количество слотов и запас по массе позволят
3. Пока не делаем, отложено
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127631
Vedin (17 Июн 2011 - 10:19): Здравствуйте Сергей,
1. Иконка повреждений танка внизу слева для всех танков одинакова и выглядит как ИС, отличается только для САУ и ПТ. Чесно говоря это выглядит как недоработка в стиле инди-игр. Будет ли когда-нибудь отображаться для каждого танка своя, правильная иконка? Учитывая то что на Е3 Кислый сказал что американцы любят качество, я думаю что это нужно сделать в свободное время.
2. Будут ли когда-нибудь реализованы историчные прицелы танков? А то танки смоделированы с точностью до винтика, а прицелы одинаковые, потому что причислены к интерфейсу игры а не к танку. Muertos как-то давал ответ на этот вопрос что в этом нет смысла, но я не понимаю почему историчность соблюдается не полностью: модельке вниманее уделено, а прицелу - нет. Понимаю что это сейчас не так важно, но в будущем будет ли это доделано?
спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3127631
Vedin (17 Июн 2011 - 10:19): Здравствуйте Сергей,1. Иконка повреждений танка внизу слева для всех танков одинакова и выглядит как ИС, отличается только для САУ и ПТ. Чесно говоря это выглядит как недоработка в стиле инди-игр. Будет ли когда-нибудь отображаться для каждого танка своя, правильная иконка? Учитывая то что на Е3 Кислый сказал что американцы любят качество, я думаю что это нужно сделать в свободное время.
2. Будут ли когда-нибудь реализованы историчные прицелы танков? А то танки смоделированы с точностью до винтика, а прицелы одинаковые, потому что причислены к интерфейсу игры а не к танку. Muertos как-то давал ответ на этот вопрос что в этом нет смысла, но я не понимаю почему историчность соблюдается не полностью: модельке вниманее уделено, а прицелу - нет. Понимаю что это сейчас не так важно, но в будущем будет ли это доделано?
спасибо.
SerB: 1. Смысла не видим.
2. Аналогично.
3. Любители реализма могут проследовать в военкомат, любители инди - в кинотиатр на Индиану Джонса, на Гоа или купить билет на Индикар Рейсинг.
2. Аналогично.
3. Любители реализма могут проследовать в военкомат, любители инди - в кинотиатр на Индиану Джонса, на Гоа или купить билет на Индикар Рейсинг.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127604
Zmey31bel (17 Июн 2011 - 10:14): А почему из патча 0.6.6(в разработке от 15.06.2011) убрали перенос
ис-4 на 10 уровень?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3127604
Zmey31bel (17 Июн 2011 - 10:14): А почему из патча 0.6.6(в разработке от 15.06.2011) убрали перенос
ис-4 на 10 уровень?SerB: Потому что и так патч в смысле переделок довольно сложный
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127594
Alex1965 (17 Июн 2011 - 11:33): 1. Когда на форуме появится ветка посвящящённая вопросам работы
форума?
2. Почему не сделать в игре не просто "просветлённую оптику", а оптику "Карл Цейс"?
(Экраны Крупп/Рейнметалл, шоколад Scho-Ka-Kola и т.д. В соответствующих ветках по аналогии)
А если Кока-Кола не платит заменить её квасом.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3127594
Alex1965 (17 Июн 2011 - 11:33): 1. Когда на форуме появится ветка посвящящённая вопросам работы
форума?2. Почему не сделать в игре не просто "просветлённую оптику", а оптику "Карл Цейс"?
(Экраны Крупп/Рейнметалл, шоколад Scho-Ka-Kola и т.д. В соответствующих ветках по аналогии)
А если Кока-Кола не платит заменить её квасом.
SerB: 1. К коммьюнити
2. Потому что эти конторы не платят нам, жадным разработчикам, за пиар.
2. Потому что эти конторы не платят нам, жадным разработчикам, за пиар.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127565
Zheleznyak (17 Июн 2011 - 11:44): Нет ли в планах ввести в продажу за золото лицензий на взвод?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3127565
Zheleznyak (17 Июн 2011 - 11:44): Нет ли в планах ввести в продажу за золото лицензий на взвод?SerB: Таких планов нет. Но при некоторых (известных нам, но не
комментируемых) условиях взводы из 2 человек могут стать
бесплатными, как это отмечалось еще на ОБТ.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3127473
Sergey_Sokolov (17 Июн 2011 - 11:47): Уф... В этой игре качать приходится не только танки, но и профиль
на форуме))))
Добрый день, Сергей.
1. (просматривая вопросы и ответы) Не стала ли затея с ответами для вас неприятной (этакой ложкой дёгтя)?
2. Вы играете в рендоме и:
а) когда вас узнают, то не заваливают ли посторонними вопросами?
б) когда не узнают, то не достаётся ли от местных грубиянов и как реагируете? (Как Зевс Громовержец?)
3. Наверняка ваш игровой стаж весьма продолжителен. Какие любимые компьютерные игры были за это время? Какая из них была самой первой (из любимых, запомнившихся)?
4. Из ваших реплик я понял (если не ошибся конечно), что ваш игровой аккаунт не имеет особых льгот (или вы ими не пользуетесь) Почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3127473
Sergey_Sokolov (17 Июн 2011 - 11:47): Уф... В этой игре качать приходится не только танки, но и профиль
на форуме))))Добрый день, Сергей.
1. (просматривая вопросы и ответы) Не стала ли затея с ответами для вас неприятной (этакой ложкой дёгтя)?
2. Вы играете в рендоме и:
а) когда вас узнают, то не заваливают ли посторонними вопросами?
б) когда не узнают, то не достаётся ли от местных грубиянов и как реагируете? (Как Зевс Громовержец?)
3. Наверняка ваш игровой стаж весьма продолжителен. Какие любимые компьютерные игры были за это время? Какая из них была самой первой (из любимых, запомнившихся)?
4. Из ваших реплик я понял (если не ошибся конечно), что ваш игровой аккаунт не имеет особых льгот (или вы ими не пользуетесь) Почему?
SerB: 0. то ли еще будет. Увяжем окончательно акки на форумах и в игре -
и любителей пофлудить жудут еще более неприятные сюрпризы.
1. Это ж лулзы!
2. Пока жив, не реагирую
3. Цива из зе бест. Фол рулит. Думать и квакать вечерами - кошерно.
4. Ибо нефиг
1. Это ж лулзы!
2. Пока жив, не реагирую
3. Цива из зе бест. Фол рулит. Думать и квакать вечерами - кошерно.
4. Ибо нефиг
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на Goha.ru
Ссылка на сообщение: #3127390
Обсуждение публикаций\Новости\Обзор новых танков World of Tanks на Goha.ruСсылка на сообщение: #3127390
Content_WoT: На популярном игровом портале GoHa.ru появился очередной материал о
новых бронемашинах в World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...f_tanks_goha_ru
Полный текст новости: http://game.worldoft...f_tanks_goha_ru
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Зашита от продажи танков
Ссылка на сообщение: #3127013
luba89 (17 Июн 2011 - 11:25): А если ак угнали и продают твое добро?
Минус=аргумент.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Зашита от продажи танковСсылка на сообщение: #3127013
luba89 (17 Июн 2011 - 11:25): А если ак угнали и продают твое добро?Минус=аргумент.
bPhoenix: Защита на этот случай разрабатывается.
Хотя если говорить про "угон" аккаунта, то 99,95% - это халатность пользователя.
Хотя если говорить про "угон" аккаунта, то 99,95% - это халатность пользователя.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3126111
d1sc0 (17 Июн 2011 - 09:54): Мне кажется корабли надо обязательно сделать))
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3126111
d1sc0 (17 Июн 2011 - 09:54): Мне кажется корабли надо обязательно сделать))SerB: Глубокая мысль.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые миры
Ссылка на сообщение: #3125034
extal (17 Июн 2011 - 07:41): Кабина не нужна. Лучше на те же деньги дополнительный самолет. Но
взгляд через прицел (как в снайперском режиме WoT) был бы
интересен.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net захватывает новые мирыСсылка на сообщение: #3125034
extal (17 Июн 2011 - 07:41): Кабина не нужна. Лучше на те же деньги дополнительный самолет. Но
взгляд через прицел (как в снайперском режиме WoT) был бы
интересен.SerB: 1. Вот и мы так считаем - не нужна.
2. Как тут справедливо заметили, лучше два самолета
3. В настоящее время кнопка F
2. Как тут справедливо заметили, лучше два самолета
3. В настоящее время кнопка F
Тема:
Разработчикам\Предложения\Еще раз про покупку статуса "Элитный"
Ссылка на сообщение: #3125021
Almin (16 Июн 2011 - 17:23): Модератор по непонятным причинам рубит мою тему, попытаюсь еще раз!

Предлагаю ввести в игру возможность покупать за золото статус танка - "Элитный(гвардейский)" при любой раскачке модулей.
Разработчикам\Предложения\Еще раз про покупку статуса "Элитный"Ссылка на сообщение: #3125021
Almin (16 Июн 2011 - 17:23): Модератор по непонятным причинам рубит мою тему, попытаюсь еще раз!
Предлагаю ввести в игру возможность покупать за золото статус танка - "Элитный(гвардейский)" при любой раскачке модулей.
Muertos: Нет, такого не будет.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Недостаток нового патча
Ссылка на сообщение: #3124956
Разработчикам\Предложения\Недостаток нового патчаСсылка на сообщение: #3124956
Muertos: Рассмотрим.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Нет при наведении контура танка противника
Ссылка на сообщение: #3124922
Gleb1981 (15 Июн 2011 - 20:29): При сведении прицела на танке противника не появляется его красный
контур.Что это может быть?
Разработчикам\Вопросы\Нет при наведении контура танка противникаСсылка на сообщение: #3124922
Gleb1981 (15 Июн 2011 - 20:29): При сведении прицела на танке противника не появляется его красный
контур.Что это может быть?Muertos: - В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание
(antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется
приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подскажите немного с ИС-3
Ссылка на сообщение: #3124853
Romarull (16 Июн 2011 - 18:10): вот не давно с ИС перешел на ИС-3 собственно мой вопрос заключается
в том что:
я пересадил 100% экипаж с ИС на ИС-3 наведя на одного из экипажа увидел 100%-25%+8% это как-то может повлиять на точность стрельбы ну или вообще на что-то в танке? да а можно ли их переобучить на специальность ИС-3?
Разработчикам\Вопросы\Подскажите немного с ИС-3Ссылка на сообщение: #3124853
Romarull (16 Июн 2011 - 18:10): вот не давно с ИС перешел на ИС-3 собственно мой вопрос заключается
в том что:я пересадил 100% экипаж с ИС на ИС-3 наведя на одного из экипажа увидел 100%-25%+8% это как-то может повлиять на точность стрельбы ну или вообще на что-то в танке? да а можно ли их переобучить на специальность ИС-3?
Muertos: Про экипажи читаем здесь - http://forum.worldof...BF%D0%B0%D0%B6/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\капс +0
Ссылка на сообщение: #3124780
shaft_m (16 Июн 2011 - 18:14): давно узнал про данную фичу ( серверный прицел ) и хотел бы узнать,
есть ли в планах выноска его в настройки или еще куда, чтобы в
начале каждого боя не надо было включать, ну или чтобы раз включил
и все пока сессия идет он работает...
заранее спасибо за ответ.
Разработчикам\Вопросы\капс +0Ссылка на сообщение: #3124780
shaft_m (16 Июн 2011 - 18:14): давно узнал про данную фичу ( серверный прицел ) и хотел бы узнать,
есть ли в планах выноска его в настройки или еще куда, чтобы в
начале каждого боя не надо было включать, ну или чтобы раз включил
и все пока сессия идет он работает...заранее спасибо за ответ.
Muertos: Нет, в планах пока нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\world of tanks для MAC OS
Ссылка на сообщение: #3124755
vitalikmj23 (16 Июн 2011 - 19:26): Добрый день,скажите плиз,эта игрушка только дла windows?и есть ли
возможность установить ее на MAC OS?
Разработчикам\Вопросы\world of tanks для MAC OSСсылка на сообщение: #3124755
vitalikmj23 (16 Июн 2011 - 19:26): Добрый день,скажите плиз,эта игрушка только дла windows?и есть ли
возможность установить ее на MAC OS?Muertos: Официльано - да, только windows. Но возможность установить -
имеется. Подробности - здесь: http://forum.worldof.../page__hl__mac+
Реклама | Adv















