Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\не видно танков
Ссылка на сообщение: #3124695
uCbKA (16 Июн 2011 - 19:36): Простите нуба ... такой вопрос ... сегодня тока установился .. в
боях не видно танков вообще ... тоесть при отсчёте времени их видно
, далее только индикаторы ...до глупого доходит , врезаюсь в своих
, чужие в упор растреливают , тк не вижу ) ...
Разработчикам\Вопросы\не видно танковСсылка на сообщение: #3124695
uCbKA (16 Июн 2011 - 19:36): Простите нуба ... такой вопрос ... сегодня тока установился .. в
боях не видно танков вообще ... тоесть при отсчёте времени их видно
, далее только индикаторы ...до глупого доходит , врезаюсь в своих
, чужие в упор растреливают , тк не вижу ) ...Muertos: Следует обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Насчет аккаунта
Ссылка на сообщение: #3124677
TolikZidan (16 Июн 2011 - 20:29): Подскажите ,пожалуйста, возможна ли блокировка аккаунта, если не
пользоваться клиентом WoT в течение 3 месяцев?
Разработчикам\Вопросы\Насчет аккаунтаСсылка на сообщение: #3124677
TolikZidan (16 Июн 2011 - 20:29): Подскажите ,пожалуйста, возможна ли блокировка аккаунта, если не
пользоваться клиентом WoT в течение 3 месяцев?Muertos: На данный момент такого не практикуется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\САУ повреждение в слепую
Ссылка на сообщение: #3124554
Knyazech (16 Июн 2011 - 23:17): Доброе времени суток! Вопрос: Учитывается ли "дамаг" нанесеный "в
слепую", т.е. если противник не засвечен?
Благодарю!
Разработчикам\Вопросы\САУ повреждение в слепуюСсылка на сообщение: #3124554
Knyazech (16 Июн 2011 - 23:17): Доброе времени суток! Вопрос: Учитывается ли "дамаг" нанесеный "в
слепую", т.е. если противник не засвечен?Благодарю!
Muertos: Да, безусловно учитывается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Fmod designer(.fsb)
Ссылка на сообщение: #3124510
Unterseeboote (17 Июн 2011 - 02:02): Всем доброго времени суток. У меня возник вопрос: Где взять
действительно рабочую версию програмы для редактирования .fsb
файлов? я в том смысле что бы можно было доставать звуки с архива,
или же обратно их редактировать, новые добавлять. Хочу попробовать
сделать звуковой мод
ибо в игре очень скромные
звуки двигателей выстрелов и т. п. Помогите пожалуйста, заранее
благодарен.
Разработчикам\Вопросы\Fmod designer(.fsb)Ссылка на сообщение: #3124510
Unterseeboote (17 Июн 2011 - 02:02): Всем доброго времени суток. У меня возник вопрос: Где взять
действительно рабочую версию програмы для редактирования .fsb
файлов? я в том смысле что бы можно было доставать звуки с архива,
или же обратно их редактировать, новые добавлять. Хочу попробовать
сделать звуковой мод Muertos: Программу не подскажу, но вот здесь можно найти уже существующие
звуковые моды, возможно какой-то из них удовлетворит ваши нужды -
http://forum.worldof...8b%d0%ba%d0%b0/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\это баг?
Ссылка на сообщение: #3124449
SpIdEr_MaN59rus (17 Июн 2011 - 05:36): советы воевали на американских танках?
Разработчикам\Вопросы\это баг?Ссылка на сообщение: #3124449
SpIdEr_MaN59rus (17 Июн 2011 - 05:36): советы воевали на американских танках?Muertos: Да, было такое. Эти танки поставлялись по договору ленд-лиза. Так
что это никаким боком не баг.
Подробней о ленд-лизе, например, здесь: http://ru.wikipedia....%BB%D0%B8%D0%B7
Подробней о ленд-лизе, например, здесь: http://ru.wikipedia....%BB%D0%B8%D0%B7
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3124329
dollar59 (17 Июн 2011 - 08:56): Много ли серьёзных багов найдено на тесте?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3124329
dollar59 (17 Июн 2011 - 08:56): Много ли серьёзных багов найдено на тесте?SerB: А Вы покупаете или продаете?
Тема:
Платежи\Финансовые вопросы\Ждём ответ разработчиков насчёт PayPal
Ссылка на сообщение: #3122388
Ileth (16 Июн 2011 - 23:00): Это, видимо, fraud.
Но заявление о том, что мошенничества через пейпал больше, чем через "замечательные" платежные системы родом из СНГ, выглядит... странно, по меньшей мере.
Платежи\Финансовые вопросы\Ждём ответ разработчиков насчёт PayPalСсылка на сообщение: #3122388
Ileth (16 Июн 2011 - 23:00): Это, видимо, fraud.Но заявление о том, что мошенничества через пейпал больше, чем через "замечательные" платежные системы родом из СНГ, выглядит... странно, по меньшей мере.
bPhoenix: Фрод и кардинг делаются на "богатых" карточках. Что можно взять с
карточек СНГ? мало, быстро люди понимают, что деньги куда-то
делись.
Почему через Paypal лучше (не забываем что PayPal -- это надстройка на банковскую карточку)? Потому что PayPal гарантирует конфиденциальность, которая тоже важна мошенникам.
Кстати, не обязательно платить Paypal, можно напрямую заплатить с банковской карты или использовать Liqpay, что является аналогом PayPal, только регистрироваться проще.
Почему через Paypal лучше (не забываем что PayPal -- это надстройка на банковскую карточку)? Потому что PayPal гарантирует конфиденциальность, которая тоже важна мошенникам.
Кстати, не обязательно платить Paypal, можно напрямую заплатить с банковской карты или использовать Liqpay, что является аналогом PayPal, только регистрироваться проще.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120837
jkoste69 (16 Июн 2011 - 18:03): Все же интересует вопрос про объект 704 и т30:
Скажите пожалуйста как можно разогнать 69 тонн быстрее 50 тонн ? Даже учитывая то что это игра.
Почему т30 быстрее объекта 704 ездит? И разворачивается быстрее? В реале так было или так задумано в этой игре?
Почему вы занизили более востребованную и с инженерной точкой зрения лучше советскую ПТ по сравнению с американской?
И почему т30 1 на 1 побеждает 704?
Очень хочется узнать ваше личное мнение и рассуждение по этому вопросу.
И в заключении. Будет ли в игре реализована достойная для сопротивления с аналогичными ветками ПТ СССР?
Благодарю за ответы и за потраченное время.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3120837
jkoste69 (16 Июн 2011 - 18:03): Все же интересует вопрос про объект 704 и т30:Скажите пожалуйста как можно разогнать 69 тонн быстрее 50 тонн ? Даже учитывая то что это игра.
Почему т30 быстрее объекта 704 ездит? И разворачивается быстрее? В реале так было или так задумано в этой игре?
Почему вы занизили более востребованную и с инженерной точкой зрения лучше советскую ПТ по сравнению с американской?
И почему т30 1 на 1 побеждает 704?
Очень хочется узнать ваше личное мнение и рассуждение по этому вопросу.
И в заключении. Будет ли в игре реализована достойная для сопротивления с аналогичными ветками ПТ СССР?
Благодарю за ответы и за потраченное время.
SerB: Помимо массы, есть и другие характетистики - тяговый момент
двигателя, качество трансмиссии и ходовой. Мощность, наконец.
так что все ОК
так что все ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120813
GeHePaJL_35rus (16 Июн 2011 - 19:54): SerB
Какой калибр у пушки Е-100 на этом скриншоте?(скрин из газеты если что
)

Если там 128мм, то топовая ли это будет пушка? Ведь кажется хотели сделать 150мм пушку топовой на Е-100
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3120813
GeHePaJL_35rus (16 Июн 2011 - 19:54): SerBКакой калибр у пушки Е-100 на этом скриншоте?(скрин из газеты если что

Если там 128мм, то топовая ли это будет пушка? Ведь кажется хотели сделать 150мм пушку топовой на Е-100
SerB: Если там 128мм, то топовая ли это будет пушка? Ведь кажется хотели
сделать 150мм пушку топовой на Е-100 
1. 128
2. Нет
1. 128
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120806
rrr39 (16 Июн 2011 - 21:26): 1. Какая средняя продолжительность "случайного боя"
2. Сколько процентов боев имеют продолжительность менее шести минут?
3. Изменилась ли в последнее время популярность КВ-13?
А то, что то редко стали попадаться в бою, раньше вроде попадались чаще.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3120806
rrr39 (16 Июн 2011 - 21:26): 1. Какая средняя продолжительность "случайного боя"2. Сколько процентов боев имеют продолжительность менее шести минут?
3. Изменилась ли в последнее время популярность КВ-13?
А то, что то редко стали попадаться в бою, раньше вроде попадались чаще.
SerB: 1. Ок. 7 минут
2. Ок. 35-40%
3. Практически нет
2. Ок. 35-40%
3. Практически нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3120800
Phenomus (16 Июн 2011 - 19:03): 1. По каким причинам от пользователей скрывают информацию о хр
модулей танков, их коэфициэнты "заметности". Было бы очень
желательно увидеть такие данные, например,рядом с "Обзором" в ТТХ
техники.
2. Перевод КВ-шного мегодамагера Т30 в ПТ возможно и позволит заявить об участии хоть кого-то из этой странной ветки всех трех наций в Клан варах... однако, хоть какие-то реальные шаги в этом направлении делаются? Надо же что-то думать, делать что-то с целым классом техники. На сегодня путь в КВ заказан и ПТ и ЛТ, это печалит...
P.S. Если религия или воспитание не позволяют дать вменяемый, не граничащий с хамством ответ, лучше не давайте.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3120800
Phenomus (16 Июн 2011 - 19:03): 1. По каким причинам от пользователей скрывают информацию о хр
модулей танков, их коэфициэнты "заметности". Было бы очень
желательно увидеть такие данные, например,рядом с "Обзором" в ТТХ
техники.2. Перевод КВ-шного мегодамагера Т30 в ПТ возможно и позволит заявить об участии хоть кого-то из этой странной ветки всех трех наций в Клан варах... однако, хоть какие-то реальные шаги в этом направлении делаются? Надо же что-то думать, делать что-то с целым классом техники. На сегодня путь в КВ заказан и ПТ и ЛТ, это печалит...
P.S. Если религия или воспитание не позволяют дать вменяемый, не граничащий с хамством ответ, лучше не давайте.
SerB: 1. Во избежания массвовго вайна "А у него заметность 100%, чё он
меня видит!?!!?171717!@?", т.к. заметность танка зависит от слишком
многих факторов
2. Пока не делаются, хотя все уже подготовлено. Ждем новых американских ТТ-9 и ТТ-10.
PS Не люблю альтернативно-умных знаете ли.
2. Пока не делаются, хотя все уже подготовлено. Ждем новых американских ТТ-9 и ТТ-10.
PS Не люблю альтернативно-умных знаете ли.
Тема:
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Каталог иконок
Ссылка на сообщение: #3120367
vaci1cat (16 Июн 2011 - 00:29): Иконки новых танков 0.6.5,кроме премиумных.
Делал первый раз,так-что извините.
Основа иконки от Innersun.
Моя ссылка
Творчество\Моды и софт\Игровой интерфейс и изображения\Каталог иконокСсылка на сообщение: #3120367
vaci1cat (16 Июн 2011 - 00:29): Иконки новых танков 0.6.5,кроме премиумных.Делал первый раз,так-что извините.
Основа иконки от Innersun.
Моя ссылка
belleville: может скрины выложишь, чтобы народ посмотрел?
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Танки триумфально прошлись по Лос-Анджелесу
Ссылка на сообщение: #3119393
NewLander (16 Июн 2011 - 20:01): А не боитесь "внутренней конкуренции" - оттока игроков с танчиков
на самолетики?
ИМХО, потенциальная аудитория и того, и другого почти одинакова - но с двумя играми расходы вдвое больше, а доход примерно тот же.
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Танки триумфально прошлись по Лос-АнджелесуСсылка на сообщение: #3119393
NewLander (16 Июн 2011 - 20:01): А не боитесь "внутренней конкуренции" - оттока игроков с танчиков
на самолетики?ИМХО, потенциальная аудитория и того, и другого почти одинакова - но с двумя играми расходы вдвое больше, а доход примерно тот же.
Mike: Ни капли не боимся))
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Танки триумфально прошлись по Лос-Анджелесу
Ссылка на сообщение: #3119315
XRANITEL (16 Июн 2011 - 17:34): ЗЫ. Стоит приниматься за новый проект(World of Warplanes) не
доделав этот ??
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Танки триумфально прошлись по Лос-АнджелесуСсылка на сообщение: #3119315
XRANITEL (16 Июн 2011 - 17:34): ЗЫ. Стоит приниматься за новый проект(World of Warplanes) не
доделав этот ??Mike: Над новым проектом работает другая команда
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3117608
kvarker (16 Июн 2011 - 14:33): Мне очень не хотелось бы думать, что немецкие ПТ такие не
играбельные лишь потому, что они немецкие.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3117608
kvarker (16 Июн 2011 - 14:33): Мне очень не хотелось бы думать, что немецкие ПТ такие не
играбельные лишь потому, что они немецкие.SerB: Не хотелось бы думать - не думайте.
А флудить не надо, даже если и хотелось бы.
А флудить не надо, даже если и хотелось бы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3117582
NorthBear (16 Июн 2011 - 16:11): 

Пушка взята от леопарда с масштабом 1:1, и то она короче той которая на чертеже, да и пушка 2cm L112 шибко длинная, даже длиньше чем kwk39 L60
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3117582
NorthBear (16 Июн 2011 - 16:11): 

Пушка взята от леопарда с масштабом 1:1, и то она короче той которая на чертеже, да и пушка 2cm L112 шибко длинная, даже длиньше чем kwk39 L60
SerB: Пушка взята от леопарда с масштабом 1:1, и то она короче той
которая на чертеже, да и пушка 2cm L112 шибко длинная, даже длиньше
чем kwk39 L60
2х112=224см.
5х60=300см.
Математика, второй класс.
2х112=224см.
5х60=300см.
Математика, второй класс.
Тема:
Технический раздел\Технические проблемы\минут 5 заходит в бой...
Ссылка на сообщение: #3117214
Технический раздел\Технические проблемы\минут 5 заходит в бой...Ссылка на сообщение: #3117214
SleepLord: Вариантов несколько: вирус, сбой в настройках, обновление
какого-либо ПО.
Для начала попробуйте удалить файл настроек.
Для этого скачайте с нашего сайта архив - http://downloads.wor...es/wot_pref.zip
Разархивируйте и запустите bat-файл, он автоматически удалит файл настроек preferences.xml.
Либо запустите терминал(пуск – выполнить – cmd.exe) и выполните следующую команду:
del %appdata%\wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.xml
После удаления файла настроек, выставите параметры графики заново.
UPD: Не могли бы Вы выложить Ваш DxDiag?
Для начала попробуйте удалить файл настроек.
Для этого скачайте с нашего сайта архив - http://downloads.wor...es/wot_pref.zip
Разархивируйте и запустите bat-файл, он автоматически удалит файл настроек preferences.xml.
Либо запустите терминал(пуск – выполнить – cmd.exe) и выполните следующую команду:
del %appdata%\wargaming.net\WorldOfTanks\preferences.xml
После удаления файла настроек, выставите параметры графики заново.
UPD: Не могли бы Вы выложить Ваш DxDiag?
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Танки триумфально прошлись по Лос-Анджелесу
Ссылка на сообщение: #3117209
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Танки триумфально прошлись по Лос-АнджелесуСсылка на сообщение: #3117209
Evilly: Ура! 
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Танки триумфально прошлись по Лос-Анджелесу
Ссылка на сообщение: #3117122
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Танки триумфально прошлись по Лос-АнджелесуСсылка на сообщение: #3117122
admin: World of Tanks продолжает победоносное шествие по миру! Буквально
до того момента, когда вы начали читать этот материал сохранялась
интрига: какие же награды получит команда Wargaming.net по итогам
E3 2011? Итак, спешим сообщить вам о следующем:
1. Один из крупнейших ММО-сайтов в мире Mmorpg.com присудил нам награду RISING STAR AWARD (восходящая звезда).

«Возрадуйтесь, командиры танков, в этом году World of Tanks произвел на Е3 эффект разорвавшейся бомбы. Игра, которая ощутимо выросла за последний год, стала одной из самых известной в жанре онлайн. Для любителей танков, истории Второй мировой войны и быстро изменяющейся динамики, World of Tanks предоставляет все возможности… World of Tanks получает от нас эту награду как одна из самых быстрорастущих онлайн игр за последний год.»
2. Известный журнал GamePro а также одноименный сайт присудили World of Tanks сразу две награды. Первая их них называется BEST “GAME THAT NEEDED AN AWARD” AWARD (лучшая игра, которой нельзя было не дать награду).

«World of Tanks может и не первопроходцы в этом деле, но добавив высокофункциональный режим «Клановых войн» они просто заставили попробовать это на деле на Е3. И, как позже сказал нам Julian Rignall: «Это позволяет десяткам тысяч групп игроков бороться друг с другом на реальной карте, вести воны и устанавливать контроль над территориями и ресурсами. Это весьма впечатляюще и добавляет свое неповторимый стиль в игру»
Со второй наградой вы уже знакомы из отчетов о Е3— HIDDEN GEM (скрытый потенциал; спрятанное сокровище)

3. Известнейший сайт Ten Ton Hammer номинировал нас на награду BEST BOOTH (лучший стенд). Судя по многочисленным положительным отзывам посетителей и экспертов Е3 — наши шансы получить эту награду очень высоки.

Порадовал нас Ten Ton Hammer и весьма неожиданной номинацией в категории BIGGEST REVEAL (важнейшее открытие Е3). А неожиданной для нас она стала по той причине, что номинирована наша новая игра World of Warplanes, которая находится еще только на начальной стадии разработки!
4. И если Tentonhammer пока решает кому отдать свои награды, один из самых крупных ММО порталов мира Massively отдал нам приз BEST BOOTH (лучший стенд).

Вот что об этом пишут авторы портала:
Dan O'Halloran: «Игра World of Tanks компании Wargaming.net получает мой голос за лучший стенд. Он захватил здесь все по сравнению со своими конкурентами: девушки-модели, десятки игровых компьютеров, куча раздатки и огромные экраны, на которых показывают игру. А еще у них был настоящий танк, с которым было прикольно фотографироваться».
Shawn Schuster: «Команда World of Tanks привезла на выставку настоящие танки второй мировой. Круто! Плюс, это была команда, у которой на прошлом Е3 даже не было своего стенда, а в этом году они превзошли всех полностью».
P.S. Не стоит забывать, что пока не известны награды от самого комитета Е3. По предварительным данным, жюри примут решение о том, кто попадет в номинации, не ранее 21 июня. Но мы верим, что наград нам не избежать и в этом случае!
Ура Wargaming.net!
Ура World of Tanks!
Ура всем игрокам!
1. Один из крупнейших ММО-сайтов в мире Mmorpg.com присудил нам награду RISING STAR AWARD (восходящая звезда).

«Возрадуйтесь, командиры танков, в этом году World of Tanks произвел на Е3 эффект разорвавшейся бомбы. Игра, которая ощутимо выросла за последний год, стала одной из самых известной в жанре онлайн. Для любителей танков, истории Второй мировой войны и быстро изменяющейся динамики, World of Tanks предоставляет все возможности… World of Tanks получает от нас эту награду как одна из самых быстрорастущих онлайн игр за последний год.»
2. Известный журнал GamePro а также одноименный сайт присудили World of Tanks сразу две награды. Первая их них называется BEST “GAME THAT NEEDED AN AWARD” AWARD (лучшая игра, которой нельзя было не дать награду).

«World of Tanks может и не первопроходцы в этом деле, но добавив высокофункциональный режим «Клановых войн» они просто заставили попробовать это на деле на Е3. И, как позже сказал нам Julian Rignall: «Это позволяет десяткам тысяч групп игроков бороться друг с другом на реальной карте, вести воны и устанавливать контроль над территориями и ресурсами. Это весьма впечатляюще и добавляет свое неповторимый стиль в игру»
Со второй наградой вы уже знакомы из отчетов о Е3— HIDDEN GEM (скрытый потенциал; спрятанное сокровище)

3. Известнейший сайт Ten Ton Hammer номинировал нас на награду BEST BOOTH (лучший стенд). Судя по многочисленным положительным отзывам посетителей и экспертов Е3 — наши шансы получить эту награду очень высоки.

Порадовал нас Ten Ton Hammer и весьма неожиданной номинацией в категории BIGGEST REVEAL (важнейшее открытие Е3). А неожиданной для нас она стала по той причине, что номинирована наша новая игра World of Warplanes, которая находится еще только на начальной стадии разработки!
4. И если Tentonhammer пока решает кому отдать свои награды, один из самых крупных ММО порталов мира Massively отдал нам приз BEST BOOTH (лучший стенд).

Вот что об этом пишут авторы портала:
Dan O'Halloran: «Игра World of Tanks компании Wargaming.net получает мой голос за лучший стенд. Он захватил здесь все по сравнению со своими конкурентами: девушки-модели, десятки игровых компьютеров, куча раздатки и огромные экраны, на которых показывают игру. А еще у них был настоящий танк, с которым было прикольно фотографироваться».
Shawn Schuster: «Команда World of Tanks привезла на выставку настоящие танки второй мировой. Круто! Плюс, это была команда, у которой на прошлом Е3 даже не было своего стенда, а в этом году они превзошли всех полностью».
P.S. Не стоит забывать, что пока не известны награды от самого комитета Е3. По предварительным данным, жюри примут решение о том, кто попадет в номинации, не ранее 21 июня. Но мы верим, что наград нам не избежать и в этом случае!
Ура Wargaming.net!
Ура World of Tanks!
Ура всем игрокам!
Тема:
Платежи\Финансовые вопросы\акция с накидками
Ссылка на сообщение: #3116755
Платежи\Финансовые вопросы\акция с накидкамиСсылка на сообщение: #3116755
bPhoenix: По поводу накидок: когда запустится магазин, вам вышлют письма,
соответственно те, кто подавал заявку на вибронакидку смогут
оформить заказ и получить ее вместе с бонусом первыми.
Хотелось бы напомнить, что оплаты мы не брали за них, то есть, если вы передумаете, вы сможете не оформлять заявку при появлении нашего магазина.
Мы надеемся, что это решится в ближайшее время.
Хотелось бы напомнить, что оплаты мы не брали за них, то есть, если вы передумаете, вы сможете не оформлять заявку при появлении нашего магазина.
Мы надеемся, что это решится в ближайшее время.
Тема:
Платежи\Финансовые вопросы\Ждём ответ разработчиков насчёт PayPal
Ссылка на сообщение: #3116670
Платежи\Финансовые вопросы\Ждём ответ разработчиков насчёт PayPalСсылка на сообщение: #3116670
bPhoenix: На данный момент наши партнеры Онлайн-деньги сообщили, что раньше
20-го июня PayPal не заработает.
Смысл в том, что по этой платежной системе идет очень много фрода, в связи с этим и была остановка приема платежей по этой системе.
Смысл в том, что по этой платежной системе идет очень много фрода, в связи с этим и была остановка приема платежей по этой системе.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\«Малый триплекс» СССР
Ссылка на сообщение: #3116079
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\«Малый триплекс» СССРСсылка на сообщение: #3116079
admin: СУ-5 — советская легкая самоходная
артиллерийская установка (САУ) класса самоходных
гаубиц.

22 марта 1934 года постановлением Совета труда и обороны (СТО) при Совете народных комиссаров (СНК) СССР был утвержден план перевооружения Красной Армии современной артиллерийской техникой. Наряду с обычными образцами орудий предполагалось разработать и целую гамму самоходных артиллерийских систем. Необходимость развития этого вида военной техники определялась взглядами советской военной науки на ведение боя в то время. Сущность этих взглядов сводилась к тому, что для успешного ведения боевых действий механизированными и танковыми частями будет возникать необходимость в усилении их огневой мощи. А так как буксируемая артиллерия имеет меньшую подвижность чем танки, то усилить огневую мощь смогут только самоходные артиллерийские установки. В соответствии с этими взглядами в СССР разрабатывались малые, легкие и тяжелые самоходные артиллерийские установки.
Одной из задач было создание так называемого «малого триплекса» — трех типов различных артиллерийских орудий, установленных на едином шасси. Эти машины предполагалось использовать для огневой поддержки танковых и кавалерийских частей на поле боя. Работы по проектированию таких самоходок начались на заводе опытного машиностроения имени Кирова весной 1934 года. Общее руководство осуществляли П. Сячентов и С. Гинзбург, ответственным конструктором был Москвин. Первые три машины, получившие обозначение СУ-5-1, СУ-5-2 и СУ-5-3, были изготовлены к осени того же года. Все самоходки имели единое шасси и различались главным образом вооружением:
1) Основным оружием СУ-5-1 являлась 76,2-мм дивизионная пушка обр. 1902/30 гг. (длина ствола 30 калибров) с начальной скоростью осколочного снаряда 338 м/с. Вертикальные углы наведения составляли от —5° до +60°, горизонтальные — в секторе 30° без поворота машины. При стрельбе использовались телескопический прицел и панорама Герца. Максимальная дальность стрельбы составляла 8760 м при угле возвышения 40°, скорострельность — 12 выстр./мин. Стрельба велась с места без сошников при опущенном нолике заряжающего. Возимый боекомплект пушки составлял 8 выстрелов.
2) Основным оружием СУ-5-2 являлась 122-мм гаубица обр.1910/30 гг. (длина ствола 12,8 калибров) с измененной конструкцией люльки и начальной скоростью осколочного снаряда 335,3 м/с. Углы наведения по вертикали составляли от 0° до +60°, по горизонтали — в секторе 30° без поворота машины. При стрельбе использовались телескопический прицел и панорама Герца. Максимальная дальность стрельбы составляла 7680 м. Поршневой затвор обеспечивал скорострельность 5—6 выстр./мин. Стрельба велась с места без сошников. Перевод орудия из походного положения в боевое не превышал 3 мин. В боекомплект гаубицы входили 4 снаряда и 6 зарядов.
3) Основным оружием СУ-5-3 являлась 152,4-мм дивизионная мортира обр. 1931 г. (длина ствола 9,3 калибров) с начальной скоростью снаряда 250 м/с. Углы вертикального наведения составляли от 0° до +72°, углы наведения по горизонтали - в секторе 12° без поворота машины. При стрельбе использовалась панорама Герца. Максимальная дальность стрельбы составляла 5285 м. Клиновой затвор обеспечивал скорострельность 4-5 выстр./мин. на углах возвышения до 30°, свыше 30° — 1-1,5 выстр./мин. Боекомплект составлял 4 выстрела. При стрельбе использовались два сошника, установленные снаружи кормовой части корпуса.
Для подвоза дополнительно боеприпасов на поле боя предполагалось использовать бронированный подвозчик боеприпасов.
Заводские испытания всех трех машин прошли с 1 октября по 29 декабря 1935 года. Всего самоходки прошли: СУ-5-1 - 296 км, СУ-5-2 - 206 км и СУ-5-3 - 189 км, причем последняя 1 ноября была отправлена на парад в Москву. Кроме пробегов, машины испытывались стрельбой — по 50 выстрелов СУ-5-1 и СУ-5-1 и 23 выстрела СУ-5-3. Предполагалось внести в конструкцию СУ-5 изменения и улучшения по результатам войсковой эксплуатации, а затем начать их серийный выпуск. Но вместо этого в 1937 году все работы по программе «малый триплекс» были свернуты.
Самоходные установки СУ-5 поступили на вооружение механизированных корпусов и отдельных мехбригад. По состоянию на 1 января 1938 года они имелись в составе следующих соединений: 4 машины в 5-м мехкорпусе Московского военного округа, 4 в 4-й мехбригаде Белорусского военного округа, 4 в 8-й мехбригаде Киевского военного округа, 2 в 7-м мехкорпусе и 4 в 11-й мехбригаде Ленинградского военного округа, 5 во 2-й и 6 в 23-й мехбригадах Отдельной Дальневосточной армии (ОДВА), 2 машины находились на научно-испытательном артиллерийском полигоне и 1 в ремонте на заводе № 174.
Летом 1938 года, во время конфликта с японцами в районе озера Хасан, СУ-5 участвовали в боях в районе высот Заозерная и Безымянная, действуя в составе артиллерийских батарей 2 и 3-го танковых батальонов 2-й мехбригады ОДВА. Так, 31 июля самоходки поддерживали огнем свои танки и пехоту. В документах об этом сказано следующее: «2-й танковый батальон совместно с частями 40-й стрелковой дивизии имел задачу уничтожить огневые точки противника на высоте Заозерная. Боевой порядок батальона был построен в три эшелона, в атаке участвовало 47 танков. Батарея 2-го танкового батальона (4 СУ-12 и 2 СУ-5) с открытых позиций поддерживали атаку танков... 3-й танковый батальон выступил в 15.15. Батарея (4 СУ-12 и 2 СУ-5) открыла огонь по противнику и выпустила 248 76-мм и 23 122-мм снаряда».
Из-за кратковременных боевых действий, которые уже 11 августа 1938 года закончились, применение СУ-5 носило весьма ограниченный характер. Несмотря на это, в отчетных документах отмечалось, что самоходные орудия оказали большую поддержку пехоте и танкам.
В сентябре 1939 года, во время «освободительного» похода в Западную Украину и Белоруссию, батарея СУ-5 из состава 32-й танковой бригады совершила 350-километровый марш, однако в боевых столкновениях с польскими частями машины не участвовали. После этого одна СУ-5 была отправлена в капитальный ремонт.24
По состоянию на 1 июня 1941 года в Красной Армии имелось 28 СУ-5: 11 на Дальневосточном фронте, 9 в Киевском Особом и 8 в Западном Особом военных округах. Из них было исправно только 16 машин. Каких-либо сведений об использовании СУ-5 в Великой Отечественной войне пока обнаружить не удалось. Все они были потеряны или брошены из-за неисправностей в первую неделю боев. Подтверждением этому может служить выписка из «Акта на потерянные боевые машины» 34-й танковой дивизии 8-го механизированного корпуса, в которой сказано: «Т-26 СУ-5 — 2 штуки, 1 (№ 91166) оставлена в г. Грудек-Ягелонский в ожидании ремонта из-за отсутствия экипажа, 1 (№ 916166) находилась на ремонте во Львове (была сдана в марте), судьба неизвестна»

22 марта 1934 года постановлением Совета труда и обороны (СТО) при Совете народных комиссаров (СНК) СССР был утвержден план перевооружения Красной Армии современной артиллерийской техникой. Наряду с обычными образцами орудий предполагалось разработать и целую гамму самоходных артиллерийских систем. Необходимость развития этого вида военной техники определялась взглядами советской военной науки на ведение боя в то время. Сущность этих взглядов сводилась к тому, что для успешного ведения боевых действий механизированными и танковыми частями будет возникать необходимость в усилении их огневой мощи. А так как буксируемая артиллерия имеет меньшую подвижность чем танки, то усилить огневую мощь смогут только самоходные артиллерийские установки. В соответствии с этими взглядами в СССР разрабатывались малые, легкие и тяжелые самоходные артиллерийские установки.
Одной из задач было создание так называемого «малого триплекса» — трех типов различных артиллерийских орудий, установленных на едином шасси. Эти машины предполагалось использовать для огневой поддержки танковых и кавалерийских частей на поле боя. Работы по проектированию таких самоходок начались на заводе опытного машиностроения имени Кирова весной 1934 года. Общее руководство осуществляли П. Сячентов и С. Гинзбург, ответственным конструктором был Москвин. Первые три машины, получившие обозначение СУ-5-1, СУ-5-2 и СУ-5-3, были изготовлены к осени того же года. Все самоходки имели единое шасси и различались главным образом вооружением:
1) Основным оружием СУ-5-1 являлась 76,2-мм дивизионная пушка обр. 1902/30 гг. (длина ствола 30 калибров) с начальной скоростью осколочного снаряда 338 м/с. Вертикальные углы наведения составляли от —5° до +60°, горизонтальные — в секторе 30° без поворота машины. При стрельбе использовались телескопический прицел и панорама Герца. Максимальная дальность стрельбы составляла 8760 м при угле возвышения 40°, скорострельность — 12 выстр./мин. Стрельба велась с места без сошников при опущенном нолике заряжающего. Возимый боекомплект пушки составлял 8 выстрелов.
2) Основным оружием СУ-5-2 являлась 122-мм гаубица обр.1910/30 гг. (длина ствола 12,8 калибров) с измененной конструкцией люльки и начальной скоростью осколочного снаряда 335,3 м/с. Углы наведения по вертикали составляли от 0° до +60°, по горизонтали — в секторе 30° без поворота машины. При стрельбе использовались телескопический прицел и панорама Герца. Максимальная дальность стрельбы составляла 7680 м. Поршневой затвор обеспечивал скорострельность 5—6 выстр./мин. Стрельба велась с места без сошников. Перевод орудия из походного положения в боевое не превышал 3 мин. В боекомплект гаубицы входили 4 снаряда и 6 зарядов.
3) Основным оружием СУ-5-3 являлась 152,4-мм дивизионная мортира обр. 1931 г. (длина ствола 9,3 калибров) с начальной скоростью снаряда 250 м/с. Углы вертикального наведения составляли от 0° до +72°, углы наведения по горизонтали - в секторе 12° без поворота машины. При стрельбе использовалась панорама Герца. Максимальная дальность стрельбы составляла 5285 м. Клиновой затвор обеспечивал скорострельность 4-5 выстр./мин. на углах возвышения до 30°, свыше 30° — 1-1,5 выстр./мин. Боекомплект составлял 4 выстрела. При стрельбе использовались два сошника, установленные снаружи кормовой части корпуса.
Для подвоза дополнительно боеприпасов на поле боя предполагалось использовать бронированный подвозчик боеприпасов.
Заводские испытания всех трех машин прошли с 1 октября по 29 декабря 1935 года. Всего самоходки прошли: СУ-5-1 - 296 км, СУ-5-2 - 206 км и СУ-5-3 - 189 км, причем последняя 1 ноября была отправлена на парад в Москву. Кроме пробегов, машины испытывались стрельбой — по 50 выстрелов СУ-5-1 и СУ-5-1 и 23 выстрела СУ-5-3. Предполагалось внести в конструкцию СУ-5 изменения и улучшения по результатам войсковой эксплуатации, а затем начать их серийный выпуск. Но вместо этого в 1937 году все работы по программе «малый триплекс» были свернуты.
Самоходные установки СУ-5 поступили на вооружение механизированных корпусов и отдельных мехбригад. По состоянию на 1 января 1938 года они имелись в составе следующих соединений: 4 машины в 5-м мехкорпусе Московского военного округа, 4 в 4-й мехбригаде Белорусского военного округа, 4 в 8-й мехбригаде Киевского военного округа, 2 в 7-м мехкорпусе и 4 в 11-й мехбригаде Ленинградского военного округа, 5 во 2-й и 6 в 23-й мехбригадах Отдельной Дальневосточной армии (ОДВА), 2 машины находились на научно-испытательном артиллерийском полигоне и 1 в ремонте на заводе № 174.
Летом 1938 года, во время конфликта с японцами в районе озера Хасан, СУ-5 участвовали в боях в районе высот Заозерная и Безымянная, действуя в составе артиллерийских батарей 2 и 3-го танковых батальонов 2-й мехбригады ОДВА. Так, 31 июля самоходки поддерживали огнем свои танки и пехоту. В документах об этом сказано следующее: «2-й танковый батальон совместно с частями 40-й стрелковой дивизии имел задачу уничтожить огневые точки противника на высоте Заозерная. Боевой порядок батальона был построен в три эшелона, в атаке участвовало 47 танков. Батарея 2-го танкового батальона (4 СУ-12 и 2 СУ-5) с открытых позиций поддерживали атаку танков... 3-й танковый батальон выступил в 15.15. Батарея (4 СУ-12 и 2 СУ-5) открыла огонь по противнику и выпустила 248 76-мм и 23 122-мм снаряда».
Из-за кратковременных боевых действий, которые уже 11 августа 1938 года закончились, применение СУ-5 носило весьма ограниченный характер. Несмотря на это, в отчетных документах отмечалось, что самоходные орудия оказали большую поддержку пехоте и танкам.
В сентябре 1939 года, во время «освободительного» похода в Западную Украину и Белоруссию, батарея СУ-5 из состава 32-й танковой бригады совершила 350-километровый марш, однако в боевых столкновениях с польскими частями машины не участвовали. После этого одна СУ-5 была отправлена в капитальный ремонт.24
По состоянию на 1 июня 1941 года в Красной Армии имелось 28 СУ-5: 11 на Дальневосточном фронте, 9 в Киевском Особом и 8 в Западном Особом военных округах. Из них было исправно только 16 машин. Каких-либо сведений об использовании СУ-5 в Великой Отечественной войне пока обнаружить не удалось. Все они были потеряны или брошены из-за неисправностей в первую неделю боев. Подтверждением этому может служить выписка из «Акта на потерянные боевые машины» 34-й танковой дивизии 8-го механизированного корпуса, в которой сказано: «Т-26 СУ-5 — 2 штуки, 1 (№ 91166) оставлена в г. Грудек-Ягелонский в ожидании ремонта из-за отсутствия экипажа, 1 (№ 916166) находилась на ремонте во Львове (была сдана в марте), судьба неизвестна»
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3115179
kvarker (16 Июн 2011 - 14:26): SerB, вы в последнее время часто переадресовываете вопросы к
Злобному. Это в какую тему? Не все знают, в какой теме задавать
вопросы этому "аццкому духу стихий"...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3115179
kvarker (16 Июн 2011 - 14:26): SerB, вы в последнее время часто переадресовываете вопросы к
Злобному. Это в какую тему? Не все знают, в какой теме задавать
вопросы этому "аццкому духу стихий"...SerB: Это в эту же тему. Правда, Злобный не может на них отвечать пока.
напимнаю, что мы тут появляемся только в (относительно) свободное
время.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Нет при наведении контура танка противника
Ссылка на сообщение: #3114971
Gleb1981 (16 Июн 2011 - 06:12): При наведении прицела на танк противника не высвечивается его
контур(красный). Что это может быть?
Разработчикам\Вопросы\Нет при наведении контура танка противникаСсылка на сообщение: #3114971
Gleb1981 (16 Июн 2011 - 06:12): При наведении прицела на танк противника не высвечивается его
контур(красный). Что это может быть?Muertos: - В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание
(antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется
приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ускоренное обучение экипажа
Ссылка на сообщение: #3114939
zeepmayer (16 Июн 2011 - 11:04): Экипаж у меня достиг 100%, ускоренное обучение экипажа увеличивает
обучение дополнительной специальности?
Разработчикам\Вопросы\Ускоренное обучение экипажаСсылка на сообщение: #3114939
zeepmayer (16 Июн 2011 - 11:04): Экипаж у меня достиг 100%, ускоренное обучение экипажа увеличивает
обучение дополнительной специальности?Muertos: Да, ускоряет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3114821
qwer32 (16 Июн 2011 - 13:33): Про пересадку экипажей. Вопрос спрашивался и ответы были.
Спрошу по другому.
1) Возможно ли сделать кнопку высадить экипаж (весь), посадить экипаж (весь, как вариант садить на вновь купленный танк экипаж с другово ,предыдущего танка или садить экипаж если он уже обучен данному танку)?
2) 1 п. не особо приоритетен, но в виду того что у премиум танков нет штрафа при пересаживании с других танков , у многих игроков там качаются экипажи с других танков, на леве с тигра, мауса и тп. На премиум танках такой функционал - как посадить/ высадить весь экипаж очень бы пригодился многим игрокам. Будет что то введено в этом плане, хотя бы для прем танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3114821
qwer32 (16 Июн 2011 - 13:33): Про пересадку экипажей. Вопрос спрашивался и ответы были.Спрошу по другому.
1) Возможно ли сделать кнопку высадить экипаж (весь), посадить экипаж (весь, как вариант садить на вновь купленный танк экипаж с другово ,предыдущего танка или садить экипаж если он уже обучен данному танку)?
2) 1 п. не особо приоритетен, но в виду того что у премиум танков нет штрафа при пересаживании с других танков , у многих игроков там качаются экипажи с других танков, на леве с тигра, мауса и тп. На премиум танках такой функционал - как посадить/ высадить весь экипаж очень бы пригодился многим игрокам. Будет что то введено в этом плане, хотя бы для прем танков?
SerB: 1. Высадить "Весь" - можно, в планах. "Посадить весь" - уже сильно
сложнее. Кого именно? скажем.
2. Другое дело, что возможно сделаем перетаскивание в казарме
2. Другое дело, что возможно сделаем перетаскивание в казарме
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3114771
Strigov (16 Июн 2011 - 13:50): А почему? Потому что замены происходят достаточно редко, чтобы
вызывать хоть сколь-нибудь значимое недовольство?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3114771
Strigov (16 Июн 2011 - 13:50): А почему? Потому что замены происходят достаточно редко, чтобы
вызывать хоть сколь-нибудь значимое недовольство?SerB: Довольно редко
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Приглашаем на суперфинал «Уральской стали»
Ссылка на сообщение: #3114017
GYCaesar (16 Июн 2011 - 12:55): Организация хромает 
Вопросы:
1. парковка есть или нет? платная или бесплатная?
2. питание болельщиков - буфет или с собой или что?
3. проверка на входе (будет или нет, что можно приносить с собой, что нельзя)?
4. желающим выпить за победу команды - возможно или нет, если возможно то где?
5. растяжки на здание, билборды, указатели?
6. когда прекратиться бардак с организацией мероприятий?
Спасибо за ответы.
Обсуждение публикаций\Новости\Приглашаем на суперфинал «Уральской стали»Ссылка на сообщение: #3114017
GYCaesar (16 Июн 2011 - 12:55): Организация хромает Вопросы:
1. парковка есть или нет? платная или бесплатная?
2. питание болельщиков - буфет или с собой или что?
3. проверка на входе (будет или нет, что можно приносить с собой, что нельзя)?
4. желающим выпить за победу команды - возможно или нет, если возможно то где?
5. растяжки на здание, билборды, указатели?
6. когда прекратиться бардак с организацией мероприятий?
Спасибо за ответы.
SerB: 1. Нет. Но Черкизон убрали, приткнуться можно
2. Буфет там есть
3. Охрану ФКС оплатил.
4. Боюсь, после. Кафешки в округе в наличии.
5. Готовятся
6. Как только Вы перестанете пить коньяк по утрам
2. Буфет там есть
3. Охрану ФКС оплатил.
4. Боюсь, после. Кафешки в округе в наличии.
5. Готовятся
6. Как только Вы перестанете пить коньяк по утрам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113963
NorthBear (16 Июн 2011 - 06:34): Будет ли добавлену Лухсу орудие 5cm. KwK39/L60?

http://www.airlandse...f-l-sd-kfz-123/
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113963
NorthBear (16 Июн 2011 - 06:34): Будет ли добавлену Лухсу орудие 5cm. KwK39/L60?
http://www.airlandse...f-l-sd-kfz-123/
SerB: http://www.airlandse...f-l-sd-kfz-123/
Если мне не изменяет глазомер, 3 метров (L60) в данном стволе нет.
Если мне не изменяет глазомер, 3 метров (L60) в данном стволе нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113931
Strigov (16 Июн 2011 - 12:53): Скажите, пожалуйста, находятся ли в разработке механизмы
уведомления кланов о локальных изменениях на глобальной карте,
которые их затрагивают?
А то тут вчера такой конфуз вышел: держим мы высадку на Новой Земле почти неделю уже, заходим на битву с финалистом, я привычно набираю сетап наш для Энска, и тут один товарищ задает вопрос 'А почему Карелия?!' Оказалось, что в этот день карту провинции изменили с Энска на Карелию. В результате пришлось лихорадочно менять состав и заходить в бой неподготовленными.
Высадку мы удержали, но нервы себе мы попортили изрядно.
Собственно, не планируете вы как-нибудь извещать лидеров кланов и их заместителей, например, о таких вещах? Теми же сообщениями на форуме, хотя бы?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113931
Strigov (16 Июн 2011 - 12:53): Скажите, пожалуйста, находятся ли в разработке механизмы
уведомления кланов о локальных изменениях на глобальной карте,
которые их затрагивают?А то тут вчера такой конфуз вышел: держим мы высадку на Новой Земле почти неделю уже, заходим на битву с финалистом, я привычно набираю сетап наш для Энска, и тут один товарищ задает вопрос 'А почему Карелия?!' Оказалось, что в этот день карту провинции изменили с Энска на Карелию. В результате пришлось лихорадочно менять состав и заходить в бой неподготовленными.
Высадку мы удержали, но нервы себе мы попортили изрядно.
Собственно, не планируете вы как-нибудь извещать лидеров кланов и их заместителей, например, о таких вещах? Теми же сообщениями на форуме, хотя бы?
SerB: Система уведомления в планах. Что касается замены карт - вряд ли мы
будем включать ее в уведомления.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113894
antischmukler (16 Июн 2011 - 03:25): Патчноут уверяет, что Т23 был убран временно. То есть сейчас вы
ищете ему место, так?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113894
antischmukler (16 Июн 2011 - 03:25): Патчноут уверяет, что Т23 был убран временно. То есть сейчас вы
ищете ему место, так?SerB: не ищем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113889
NioS7 (16 Июн 2011 - 03:04): Извините если было. В этом патче точно не будет перевода Т34 в прем
танки? Его ждать в следующем патче?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113889
NioS7 (16 Июн 2011 - 03:04): Извините если было. В этом патче точно не будет перевода Т34 в прем
танки? Его ждать в следующем патче?SerB: В одном из следующих.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113886
Magnuss (16 Июн 2011 - 02:51): Уважаемый Серб. В радиопередаче от 2011-06-14 вы вскользь
упомянули, что с немецких тяжей можно пересадить экипаж на Лёву и
качать его без штрафов. Так ли это? Попробовал пересадить, но
специализация того же КТ все равно светится красным.
Разъясните пожалуйста поподробнее
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113886
Magnuss (16 Июн 2011 - 02:51): Уважаемый Серб. В радиопередаче от 2011-06-14 вы вскользь
упомянули, что с немецких тяжей можно пересадить экипаж на Лёву и
качать его без штрафов. Так ли это? Попробовал пересадить, но
специализация того же КТ все равно светится красным.Разъясните пожалуйста поподробнее
SerB: Красным свеится, но штрафа не получает. В одном из ближайших патчей
покраснение в таких случаях будет убрано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113872
en777 (16 Июн 2011 - 00:47): 1. Почему стоимость исследования ходовой М36 так высока (ок. 14
тыс. опыта)? Или это баг? Ведь у Т25 она равна 9025 опыта, а
аналогичная 14 тыс. стоимость ходовой появляется только у Т28.
2. Планируется ли поставить на Т28 и Т95 более мощный двигатель Ford GAC на 720 л.с. (он стоит на Т29 в стоке)? А то 510 сил у Ford GAFM2 ну очень не хватает для таких махин.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113872
en777 (16 Июн 2011 - 00:47): 1. Почему стоимость исследования ходовой М36 так высока (ок. 14
тыс. опыта)? Или это баг? Ведь у Т25 она равна 9025 опыта, а
аналогичная 14 тыс. стоимость ходовой появляется только у Т28.2. Планируется ли поставить на Т28 и Т95 более мощный двигатель Ford GAC на 720 л.с. (он стоит на Т29 в стоке)? А то 510 сил у Ford GAFM2 ну очень не хватает для таких махин.
SerB: 1. Из балансных сображений. К Злобному.
2. Тоже к Злобному. По результатам боев посмотрим.
2. Тоже к Злобному. По результатам боев посмотрим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113848
Ling (15 Июн 2011 - 23:32): Будут ли в контекстном меню карусели танков пункты, открывающие во
внешнем браузере тему танка на форуме или страничку танка в
Энциклопедии Мира Танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113848
Ling (15 Июн 2011 - 23:32): Будут ли в контекстном меню карусели танков пункты, открывающие во
внешнем браузере тему танка на форуме или страничку танка в
Энциклопедии Мира Танков?SerB: В планах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113835
Tin_PU (15 Июн 2011 - 23:30): На Прохоровке нет ни одного (!!) неразрушаемого препятствия, за
который могли бы спрятаться тяжи (разве что может уклон на горке,
но тяжам там нечего делать). Это при том, что во всех новых картах
есть складки местности, горки, коровнички - в общем нычки от арты.
Может, стоит и в Прохоровке что-нибудь такое замутить?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113835
Tin_PU (15 Июн 2011 - 23:30): На Прохоровке нет ни одного (!!) неразрушаемого препятствия, за
который могли бы спрятаться тяжи (разве что может уклон на горке,
но тяжам там нечего делать). Это при том, что во всех новых картах
есть складки местности, горки, коровнички - в общем нычки от арты.
Может, стоит и в Прохоровке что-нибудь такое замутить?SerB: Не стоит.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113831
Spata (15 Июн 2011 - 23:20): Из темы "В разработке", из описания предполагаемого содержания
патча 0.6.6, убрана строка о замене танка ИС-4 на Обьект 252 и
перевод ИС-4 на 10 уровень.
Вопрос:
1. Эта процедура просто отложена на последующий патч;
2. Эта процедура означает, что в каком-либо последующем патче 0.6.7 - ... будет введена альтернативная линейка советских ТТ (Т-150 - ИС-4) разом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113831
Spata (15 Июн 2011 - 23:20): Из темы "В разработке", из описания предполагаемого содержания
патча 0.6.6, убрана строка о замене танка ИС-4 на Обьект 252 и
перевод ИС-4 на 10 уровень.Вопрос:
1. Эта процедура просто отложена на последующий патч;
2. Эта процедура означает, что в каком-либо последующем патче 0.6.7 - ... будет введена альтернативная линейка советских ТТ (Т-150 - ИС-4) разом?
SerB: 1. Отложена
2. В каком-то из последующих - обязательно
2. В каком-то из последующих - обязательно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113825
Vall89 (15 Июн 2011 - 22:47): 1. в патчноуте 6.6 не указано разделение КВ на КВ2 и на просто КВ,
ждать ли в 7.0 ? или приориетет у этого совсем низкий?
2. В связи с появлением переделанных старых карт(я имею в виду Пагорки и Карелию), то возникла мысль что эта тенденция будет и дальше продолжаться, и старые карты будут и далее обновляться, как следствие возник вопрос - а зачем? ведь например Карелия хоть и очень давно на проекте, но она отлично от балансена; может быть просто создавать новые карты на базе старых, а не изменять уже существуешие карты которые давно любимы игроками?
понимаю что пример не самый удачный, но всё же - в CS существую и dust и dust2 и одно другому не мешает ведь, может быть не стоит делать обновления карт ради самого обновления? просто откровенно жалко хорошие карты которые мы теряем...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113825
Vall89 (15 Июн 2011 - 22:47): 1. в патчноуте 6.6 не указано разделение КВ на КВ2 и на просто КВ,
ждать ли в 7.0 ? или приориетет у этого совсем низкий?2. В связи с появлением переделанных старых карт(я имею в виду Пагорки и Карелию), то возникла мысль что эта тенденция будет и дальше продолжаться, и старые карты будут и далее обновляться, как следствие возник вопрос - а зачем? ведь например Карелия хоть и очень давно на проекте, но она отлично от балансена; может быть просто создавать новые карты на базе старых, а не изменять уже существуешие карты которые давно любимы игроками?
понимаю что пример не самый удачный, но всё же - в CS существую и dust и dust2 и одно другому не мешает ведь, может быть не стоит делать обновления карт ради самого обновления? просто откровенно жалко хорошие карты которые мы теряем...
SerB: 1. КТТС
2. Для повышения играбельности
2. Для повышения играбельности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113810
Agent_00X (16 Июн 2011 - 12:49): Ув. разработчики. Дико извиняюсь, что не по теме.
На оф сайте скачал тз к моделированию Т34-85 (3D-ХУДОЖНИК /МОДЕЛЛЕР/ ОБЪЕКТОВ ОКРУЖЕНИЯ). В прилагаемом файле написано о папках с дополнительными изображениями и некоторых изображениях, которые отсутствуют в архиве с черчежами.
Мне самому придётся искать недостающие файлы на просторах интернета или есть вреоятность, что эту оплошность исправят?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113810
Agent_00X (16 Июн 2011 - 12:49): Ув. разработчики. Дико извиняюсь, что не по теме.На оф сайте скачал тз к моделированию Т34-85 (3D-ХУДОЖНИК /МОДЕЛЛЕР/ ОБЪЕКТОВ ОКРУЖЕНИЯ). В прилагаемом файле написано о папках с дополнительными изображениями и некоторых изображениях, которые отсутствуют в архиве с черчежами.
Мне самому придётся искать недостающие файлы на просторах интернета или есть вреоятность, что эту оплошность исправят?
SerB: Не думаю, что найти данные по Т-34-85 сложно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3113798
Phoenix76 (16 Июн 2011 - 12:33): День добрый. Вопрос касаемый доработки двух игровых карт "Камарин"
и "Малиновка",а именно сделать на них одну базу для взятия,в первом
случае на острове, во втором на горе. Есть ли в планах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3113798
Phoenix76 (16 Июн 2011 - 12:33): День добрый. Вопрос касаемый доработки двух игровых карт "Камарин"
и "Малиновка",а именно сделать на них одну базу для взятия,в первом
случае на острове, во втором на горе. Есть ли в планах?SerB: Возможно, это будет введено в резоме "встречный бой". А возможно,
базы будут в другом месте.
Реклама | Adv















