Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662965
URrik81 (28 Июл 2011 - 14:19): Уважаемые разработчики,
На текущий момент система определения тимкилла/тимдамага вначале вычитает штраф за оный и лишь затем перечисляет компенсацию от остатка. Как результат, при перестрелке нормального игрока(ведущего результативный бой) с тимдамагером (по концепции "он первый начал") игрок не получит ничего в компенсацию и потеряет весь доход, а тимдамагер практически ничего не потеряет(так изначально ничего не зарабатывал), но при этом полностью скомпенсирует себе ремонт за счет нормального игрока.
Собственно, как я понимаю, именно эта ситуация и вызывает основные возражения по системе.
При этом, если бы система просто делила полученные кредиты на штраф и компенсацию в равной пропорции, то в большинстве случаев (до танков 8го уровня уж наверняка) ситуация с малой компенсацией отсутствовала бы. А штраф все также гарантировал невозможность читовой перекачки средств с одного аккаунта на другой.
Практически не сомневаюсь, что такой вариант рассматривался, но был отклонен.
Почему, если не секрет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3662965
URrik81 (28 Июл 2011 - 14:19): Уважаемые разработчики,На текущий момент система определения тимкилла/тимдамага вначале вычитает штраф за оный и лишь затем перечисляет компенсацию от остатка. Как результат, при перестрелке нормального игрока(ведущего результативный бой) с тимдамагером (по концепции "он первый начал") игрок не получит ничего в компенсацию и потеряет весь доход, а тимдамагер практически ничего не потеряет(так изначально ничего не зарабатывал), но при этом полностью скомпенсирует себе ремонт за счет нормального игрока.
Собственно, как я понимаю, именно эта ситуация и вызывает основные возражения по системе.
При этом, если бы система просто делила полученные кредиты на штраф и компенсацию в равной пропорции, то в большинстве случаев (до танков 8го уровня уж наверняка) ситуация с малой компенсацией отсутствовала бы. А штраф все также гарантировал невозможность читовой перекачки средств с одного аккаунта на другой.
Практически не сомневаюсь, что такой вариант рассматривался, но был отклонен.
Почему, если не секрет?
SerB: Пока тимдамагер не поголубел, стрелять по нему не надо.
Потому что разбираться, "то первый начал", и "да я случайно" мы не хотим.
Либо платите за удовольствие покарать негодяя не отходя от кассы.
Потому что разбираться, "то первый начал", и "да я случайно" мы не хотим.
Либо платите за удовольствие покарать негодяя не отходя от кассы.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662282
BellatoTANK (28 Июл 2011 - 13:52): Скажите пожалуйста, общий процент побед и поражений считается от
общего числа боёв или берутся проценты с боев по каждой единице
техники а из них выводиться среднее.
Тоесть что бы поднять стату достаточно на одном какомто танке вылезти сильно в плюс по колличеству боёв.
Или по каждому в отдельности вылезти в плюс побед.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3662282
BellatoTANK (28 Июл 2011 - 13:52): Скажите пожалуйста, общий процент побед и поражений считается от
общего числа боёв или берутся проценты с боев по каждой единице
техники а из них выводиться среднее.Тоесть что бы поднять стату достаточно на одном какомто танке вылезти сильно в плюс по колличеству боёв.
Или по каждому в отдельности вылезти в плюс побед.
SerB: От общего числа
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662181
rrr39 (28 Июл 2011 - 11:25): 1. Почему для Т95 нет усиленных торсионов?
2. Сумма компенсации полученная от союзника за нанесенный им урон, не дотягивает и до 10%, стоимости этого самого урона и похожа больше на издевательсво.
Может ее вообще проще не платить пострадавшей стороне?
3. Если нет подходящих танков на роль СТ10, то почему нельзя поднять часть ветки на уровень, а в промежуток впихнуть что ни будь из средины 40-х?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3662181
rrr39 (28 Июл 2011 - 11:25): 1. Почему для Т95 нет усиленных торсионов?2. Сумма компенсации полученная от союзника за нанесенный им урон, не дотягивает и до 10%, стоимости этого самого урона и похожа больше на издевательсво.
Может ее вообще проще не платить пострадавшей стороне?
3. Если нет подходящих танков на роль СТ10, то почему нельзя поднять часть ветки на уровень, а в промежуток впихнуть что ни будь из средины 40-х?
SerB: 1. Со временем, если понадобятся, введем
2. Проще, но не правильнее.
3. Подходящих вариантов нет.
2. Проще, но не правильнее.
3. Подходящих вариантов нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662165
Osiris974 (28 Июл 2011 - 07:12): Из за чего решили нерфить Мауса? Он и так ездит медленно, ствол так
себе (у ис7 и т30 лучше) если хп порежете то он не сможет
продавливать оборону и станет бесполезным. В чем причина желания
сократить и без того не большую популяцию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3662165
Osiris974 (28 Июл 2011 - 07:12): Из за чего решили нерфить Мауса? Он и так ездит медленно, ствол так
себе (у ис7 и т30 лучше) если хп порежете то он не сможет
продавливать оборону и станет бесполезным. В чем причина желания
сократить и без того не большую популяцию?SerB: В настоящее время Маус значительно превосходит прочие ТТ-10 по
статистике.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662145
Artlight (28 Июл 2011 - 13:45): Тогда расскажите пожалуйста, чем обусловлена большая популярность
одной техники в сравнении с другой в ГВ и ротных боях?
В частности перевес Т-54 среди других СТ9.
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3662145
Artlight (28 Июл 2011 - 13:45): Тогда расскажите пожалуйста, чем обусловлена большая популярность
одной техники в сравнении с другой в ГВ и ротных боях?В частности перевес Т-54 среди других СТ9.
Спасибо.
SerB: Часто - перевесом в ТТХ
Часто - предрассудками.
Часто - модой.
Часто - предрассудками.
Часто - модой.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662129
Taxist999 (28 Июл 2011 - 13:41): Серб будет ли увеличен балансный вес пт9?
Пт 9 должны быть конкуретноспособны по ттх с тт10, да бы попадать на гк, а если так то с нынешним весом в 1,0 будут ногибать рандом с тт9(1,45), как было с ст, пока им не подняли до 1,3.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3662129
Taxist999 (28 Июл 2011 - 13:41): Серб будет ли увеличен балансный вес пт9?Пт 9 должны быть конкуретноспособны по ттх с тт10, да бы попадать на гк, а если так то с нынешним весом в 1,0 будут ногибать рандом с тт9(1,45), как было с ст, пока им не подняли до 1,3.
SerB: По мере необходимости
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661931
toster (28 Июл 2011 - 13:32): По Triu ясно, а что с первой частью вопроса? Повторю:
п.1.17. гласит: За нацистскую пропаганду - блокировка игрового аккаунта на срок от 14 до 28 дней.(Раздел I, Пункт 17 Правил Игры) В особо очевидных и тяжелых ситуациях – вплоть до полной перманентной блокировки аккаунта.
Почему в данный момент за эмблему дивизии (не свастику, не имперского орла, не нацистского лозунга) на шкурке следует сразу перманентный бан аккаунта? Где тут особо очевидный и тяжёлый случай?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3661931
toster (28 Июл 2011 - 13:32): По Triu ясно, а что с первой частью вопроса? Повторю:п.1.17. гласит: За нацистскую пропаганду - блокировка игрового аккаунта на срок от 14 до 28 дней.(Раздел I, Пункт 17 Правил Игры) В особо очевидных и тяжелых ситуациях – вплоть до полной перманентной блокировки аккаунта.
Почему в данный момент за эмблему дивизии (не свастику, не имперского орла, не нацистского лозунга) на шкурке следует сразу перманентный бан аккаунта? Где тут особо очевидный и тяжёлый случай?
SerB: Ну раз ясно, вот к нему и обращайтесь.
Или Вы надеетесь найти особо доброго разработчика, который накажет злого Triu?
Так это не по адресу.
Или Вы надеетесь найти особо доброго разработчика, который накажет злого Triu?
Так это не по адресу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661917
Abikana (28 Июл 2011 - 09:11): назрело несколько вопросов:
1) Будет ли в этом году введена прем арт немцев Sturmpanzer VI Sturmtiger и какой примерно уровень она будет
2) тоже самое но уже по советсткой прем арте СГ-122
3) вроде гдето видел данный вопрос уже но ответа не него не припомню, будет ли дана возможность КВ2 стрелять по навесной траектории после разделения его в древе с КВ1 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3661917
Abikana (28 Июл 2011 - 09:11): назрело несколько вопросов:1) Будет ли в этом году введена прем арт немцев Sturmpanzer VI Sturmtiger и какой примерно уровень она будет
2) тоже самое но уже по советсткой прем арте СГ-122
3) вроде гдето видел данный вопрос уже но ответа не него не припомню, будет ли дана возможность КВ2 стрелять по навесной траектории после разделения его в древе с КВ1 ?
SerB: 1. КТТС
2. Аналоично
3. Нет
2. Аналоично
3. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661852
toster (28 Июл 2011 - 10:58): Вопрос актуален.
п.1.17. гласит: За нацистскую пропаганду - блокировка игрового аккаунта на срок от 14 до 28 дней.(Раздел I, Пункт 17 Правил Игры) В особо очевидных и тяжелых ситуациях – вплоть до полной перманентной блокировки аккаунта.
Почему в данный момент за эмблему дивизии (не свастику, не имперского орла, не нацистского лозунга) на шкурке следует сразу перманентный бан аккаунта? Где тут особо очевидный и тяжёлый случай?
Прокомментируйте пожалуйста вчерашние действия г-на Triu.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3661852
toster (28 Июл 2011 - 10:58): Вопрос актуален.п.1.17. гласит: За нацистскую пропаганду - блокировка игрового аккаунта на срок от 14 до 28 дней.(Раздел I, Пункт 17 Правил Игры) В особо очевидных и тяжелых ситуациях – вплоть до полной перманентной блокировки аккаунта.
Почему в данный момент за эмблему дивизии (не свастику, не имперского орла, не нацистского лозунга) на шкурке следует сразу перманентный бан аккаунта? Где тут особо очевидный и тяжёлый случай?
Прокомментируйте пожалуйста вчерашние действия г-на Triu.
SerB: Господин Triu обладает всеми полномочиями по так остро волнующему
Вас вопросу.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661834
igtorn_66 (28 Июл 2011 - 08:49): Будут ли грядущие исторические бои симметричными по численности?
Почему я спрашиваю - разные периоды войны характеризуются
безусловным превосходством серийной техники одной стороны над
другой. Панзер 4 не соперник КВ, а т-34 - тигру. В реале это
нивелировалось действиями прочих родов войск, в игре не
замоделенных. Так же в истории нечасто встречались эпизоды, когда
друг другу противостояли группировки, даже не равные, а сравнимые
по численности.
ЗЫ. И еще вопрос, совсем дурацкий - экипаж танка СССР становится полностью офицерским на 50% 3го дополнительного скилла. Американский не становится... Это связано с иной структурой БТВ США? Понятно, что это не на что не влияет, просто интересно )))
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3661834
igtorn_66 (28 Июл 2011 - 08:49): Будут ли грядущие исторические бои симметричными по численности?
Почему я спрашиваю - разные периоды войны характеризуются
безусловным превосходством серийной техники одной стороны над
другой. Панзер 4 не соперник КВ, а т-34 - тигру. В реале это
нивелировалось действиями прочих родов войск, в игре не
замоделенных. Так же в истории нечасто встречались эпизоды, когда
друг другу противостояли группировки, даже не равные, а сравнимые
по численности.ЗЫ. И еще вопрос, совсем дурацкий - экипаж танка СССР становится полностью офицерским на 50% 3го дополнительного скилла. Американский не становится... Это связано с иной структурой БТВ США? Понятно, что это не на что не влияет, просто интересно )))
SerB: Не обязательно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661832
Yoghik (28 Июл 2011 - 06:35): Ув. SerB, у нас с товарищами разгорелся небольшой спор по поводу
неизвестного устройства/прибора/и т.д. над 15 см орудием в маске
Е-100. Можно ли узнать что это?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3661832
Yoghik (28 Июл 2011 - 06:35): Ув. SerB, у нас с товарищами разгорелся небольшой спор по поводу
неизвестного устройства/прибора/и т.д. над 15 см орудием в маске
Е-100. Можно ли узнать что это?SerB: Это 75мм орудие
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661814
Artlight (28 Июл 2011 - 11:42): Учитывается ли в статистике то, что Т-54 прокачали как минимум в 2
раза больше людей, чем пантеру 2 и паттон вместе взятые?
Это я к таму, что Т-54 владеют очень много разных людей, большая часть из которых прокачала его из-за того, что им легче всего играть (броня, скорость, сплошные рикошеты) из остальных СТ9. Эти самые люди просто жмут кнопку вперед и кнопку стрелять на мышке. Потому такие кадры очень часто едут впереди всех светить и сливаются не доехав до арты. И от этого статистика портится. В то время, как люди, которые берут П2 и Паттона знают, что лучше не вылазить и играют более аккуратно, с умом, что ли.
И учитываете ли вы в статистику то, что в ГВ из СТ в основном участвуют только Т-54. Да и в ротных боях тоже...
З.Ы. У меня есть и П2 и Т-54. Нерфить-апать что либо не прошу, поскольку и там и там раздать можно на ура. Просто на Т-54 это сделать легче, не нужно заморачиваться о том, что бы спрятать за укрытие мотор и т.д. С выходом Е-50 - будет немного проще играть и за немцев. Следовательно получим приемлемый баланс среди СТ9. Стоит ли его нарушать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3661814
Artlight (28 Июл 2011 - 11:42): Учитывается ли в статистике то, что Т-54 прокачали как минимум в 2
раза больше людей, чем пантеру 2 и паттон вместе взятые?Это я к таму, что Т-54 владеют очень много разных людей, большая часть из которых прокачала его из-за того, что им легче всего играть (броня, скорость, сплошные рикошеты) из остальных СТ9. Эти самые люди просто жмут кнопку вперед и кнопку стрелять на мышке. Потому такие кадры очень часто едут впереди всех светить и сливаются не доехав до арты. И от этого статистика портится. В то время, как люди, которые берут П2 и Паттона знают, что лучше не вылазить и играют более аккуратно, с умом, что ли.
И учитываете ли вы в статистику то, что в ГВ из СТ в основном участвуют только Т-54. Да и в ротных боях тоже...
З.Ы. У меня есть и П2 и Т-54. Нерфить-апать что либо не прошу, поскольку и там и там раздать можно на ура. Просто на Т-54 это сделать легче, не нужно заморачиваться о том, что бы спрятать за укрытие мотор и т.д. С выходом Е-50 - будет немного проще играть и за немцев. Следовательно получим приемлемый баланс среди СТ9. Стоит ли его нарушать?
SerB: Не учитывается. Потому что это не нужно.
В очередной раз открываю страшную и неприятную многим тайну: выборка по лучшим игрокам дает одинаковые результаты с общей статистикой.
Так что заявления пантеро-и першинговодов, что дескать, на Т-54 играет быдло, а мы типоэлито - это что-то сравнимое с мнением о себе ну, скажем, Ксюши Собчак.
В очередной раз открываю страшную и неприятную многим тайну: выборка по лучшим игрокам дает одинаковые результаты с общей статистикой.
Так что заявления пантеро-и першинговодов, что дескать, на Т-54 играет быдло, а мы типоэлито - это что-то сравнимое с мнением о себе ну, скажем, Ксюши Собчак.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661780
laslo85 (28 Июл 2011 - 12:04): Уважаемые разработчики накопилось несколько вопросов.
1.Возьмем два танка у которых ремонт гусениц(ну или любого другого модуля) занимает одинаковое время, у одного экипаж 4 человека у другого 5, оба экипажа прокачаны на ремонт 100%. Скорость починки будет одинаковая , или танк с более многочисленным экипажем починится быстрее?
2.После ввода новых премиумных тт 8 лвл которые практически не уступают танкам своего уровня из основных веток, не думали ли вы о апе премиумных тт 5 лвл?
3. Есть ли в планах немецкий премиумный тт 5 лвл, если есть то какой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3661780
laslo85 (28 Июл 2011 - 12:04): Уважаемые разработчики накопилось несколько вопросов.1.Возьмем два танка у которых ремонт гусениц(ну или любого другого модуля) занимает одинаковое время, у одного экипаж 4 человека у другого 5, оба экипажа прокачаны на ремонт 100%. Скорость починки будет одинаковая , или танк с более многочисленным экипажем починится быстрее?
2.После ввода новых премиумных тт 8 лвл которые практически не уступают танкам своего уровня из основных веток, не думали ли вы о апе премиумных тт 5 лвл?
3. Есть ли в планах немецкий премиумный тт 5 лвл, если есть то какой?
SerB: 1. Если у танков прописано одинаковое время ремонта гусениц -
одинаковое. Если разное - разное
2. Пока не предполагаем.
3. Нет. За неимением в реальности.
2. Пока не предполагаем.
3. Нет. За неимением в реальности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661759
pups877 (28 Июл 2011 - 12:59): Серб есть такой вопрос по немецким разработкам: по мимо е-серии и
льва был еще и 120тонный танк (berg)медведь!планируете ли вы его
воплотить в игре?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3661759
pups877 (28 Июл 2011 - 12:59): Серб есть такой вопрос по немецким разработкам: по мимо е-серии и
льва был еще и 120тонный танк (berg)медведь!планируете ли вы его
воплотить в игре?SerB: Это САУ.
Видимо, не будет
Видимо, не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661752
Bes88 (28 Июл 2011 - 13:06): СерБ. Почему после выявления проседания т 44/54 было сразу заявлено
о их апе, а при выявлении проседания ис-7 относительно текущих тт
10 (на 2% минимум) никаких мер не воспоследует?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3661752
Bes88 (28 Июл 2011 - 13:06): СерБ. Почему после выявления проседания т 44/54 было сразу заявлено
о их апе, а при выявлении проседания ис-7 относительно текущих тт
10 (на 2% минимум) никаких мер не воспоследует?SerB: Было сделано заявление "надо будет - апнем".
Это относится ко всем танкам
Это относится ко всем танкам
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661740
vimpel360 (28 Июл 2011 - 10:52): Привет уважаемые разработчики! Почему бы вам не добавить новый
режим где можно будет играть на современных танках прокачанных
заранее с ТТ10?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3661740
vimpel360 (28 Июл 2011 - 10:52): Привет уважаемые разработчики! Почему бы вам не добавить новый
режим где можно будет играть на современных танках прокачанных
заранее с ТТ10?SerB: Потому что про современные танки должна быть совсем другая игра.
Тема:
Разработчикам\Предложения\"Сообразим на троих!?" - Взводный опыт делится на его участников поровну.
Ссылка на сообщение: #3661081
Разработчикам\Предложения\"Сообразим на троих!?" - Взводный опыт делится на его участников поровну.Ссылка на сообщение: #3661081
Muertos: Полагаю все высказались достаточно.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Фамилии экипажа
Ссылка на сообщение: #3660968
panthernet (28 Июл 2011 - 12:25): Здравствуйте! Не нашел подобной темы, заранее извиняюсь если есть
дубликат.
Вчера с удивлением обнаружил функцию смены документов члена экипажа, в следствие чего можно сменить имя и фамилию. Правда был несколько разочарован, что отсутствуют некоторые фамилии (в том числе моих друзей и знакомых, которых можно было бы посадить в танк чисто ради фана)
Не могли бы вы пополнить список фамилий, следующими:
Шевцов
Вершинин
Таранченко
Велижанин
Если подобной темы не существует, думаю что неплохо бы всегда иметь такую, чтобы игроки могли высказать пожелания на фамилии, которые отсутствуют в списке по умолчанию. Добавить новые фамилии это раз плюнуть, а игрокам может быть приятно
Соответственно фамилии должны быть реальными и не особо экзотичными, меня лично интересуют русские. Не думаю что кого-то заинтересуют новые немецкие и американские фамилии
Разработчикам\Предложения\Фамилии экипажаСсылка на сообщение: #3660968
panthernet (28 Июл 2011 - 12:25): Здравствуйте! Не нашел подобной темы, заранее извиняюсь если есть
дубликат.Вчера с удивлением обнаружил функцию смены документов члена экипажа, в следствие чего можно сменить имя и фамилию. Правда был несколько разочарован, что отсутствуют некоторые фамилии (в том числе моих друзей и знакомых, которых можно было бы посадить в танк чисто ради фана)
Не могли бы вы пополнить список фамилий, следующими:
Шевцов
Вершинин
Таранченко
Велижанин
Если подобной темы не существует, думаю что неплохо бы всегда иметь такую, чтобы игроки могли высказать пожелания на фамилии, которые отсутствуют в списке по умолчанию. Добавить новые фамилии это раз плюнуть, а игрокам может быть приятно
Соответственно фамилии должны быть реальными и не особо экзотичными, меня лично интересуют русские. Не думаю что кого-то заинтересуют новые немецкие и американские фамилии
Muertos: Внесения новых фамилий пока не планируется, отвечали.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\То, о чем вы не знали, но догадывались =D
Ссылка на сообщение: #3660050
Общение не только по поводу игры\Свалка\То, о чем вы не знали, но догадывались =DСсылка на сообщение: #3660050
Evilly: Тему закрываем, пикировки прекращаем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Скидка на все виды премиума — 30%
Ссылка на сообщение: #3659952
Обсуждение публикаций\Новости\Скидка на все виды премиума — 30%Ссылка на сообщение: #3659952
Content_WoT: В рамках ивента «Июльская гроза» в игре стартовали дополнительные
бонусы
Полный текст новости: http://game.worldoft...s_of_premium_30
Полный текст новости: http://game.worldoft...s_of_premium_30
Тема:
Общий тест\Баги\Карты\Надо ли нажимать F12
Ссылка на сообщение: #3658799
cto40 (27 Июл 2011 - 21:40): Встречал где-то, что при застревании надо покрутить камерой и
понажимать F12. Это-де отправляет разработчикам инфу. Делал так, в
python.log появлялись какие-то строки с координатами и еще
какими-то параметрами.
Это полезное действие, или лучше здесь на форуме постить? Или еще лучше и то, и другое?
Общий тест\Баги\Карты\Надо ли нажимать F12Ссылка на сообщение: #3658799
cto40 (27 Июл 2011 - 21:40): Встречал где-то, что при застревании надо покрутить камерой и
понажимать F12. Это-де отправляет разработчикам инфу. Делал так, в
python.log появлялись какие-то строки с координатами и еще
какими-то параметрами.Это полезное действие, или лучше здесь на форуме постить? Или еще лучше и то, и другое?
Marschig: В python.log записывает, но само никуда не отправляет. Надо постить
и прикладывать python.log.
Тема:
Общий тест\Баги\Интерфейс\Опыт в личных делах экипажа (не баг)
Ссылка на сообщение: #3658449
Общий тест\Баги\Интерфейс\Опыт в личных делах экипажа (не баг)Ссылка на сообщение: #3658449
Marschig: Здесь как с удвоенным опытом за первую победу - опыт начисляется,
но в статистике не показывается, чтобы не искажать результаты в
строке "Максимальный опыт за бой". Не баг.
Тема:
Игра\Игровая тактика\Насколько влияет скил игрока на статистику
Ссылка на сообщение: #3656821
Dead_by_April (28 Июл 2011 - 07:16): Не согласен. Главный показатель - все же точность. 
Но то, что по урону можно судить, да, все же соглашусь (исправил). Логику вроде понял: в рандомах все арты примерно в одинаковых условиях, всех одинаково периодически вырезают в начале боя, так что для сравнения величин сгодится. Нубозащитники, конечно, уменьшают этим средний урон, но уменьшают всем периодически, а не кому то одному.
Игра\Игровая тактика\Насколько влияет скил игрока на статистикуСсылка на сообщение: #3656821
Dead_by_April (28 Июл 2011 - 07:16): Не согласен. Главный показатель - все же точность. Но то, что по урону можно судить, да, все же соглашусь (исправил). Логику вроде понял: в рандомах все арты примерно в одинаковых условиях, всех одинаково периодически вырезают в начале боя, так что для сравнения величин сгодится. Нубозащитники, конечно, уменьшают этим средний урон, но уменьшают всем периодически, а не кому то одному.
Marschig: Точность считает только прямые попадания. Если при высокой точности
низкий средний урон - от такой точности никакой пользы.
Тема:
Игра\Игровая тактика\Насколько влияет скил игрока на статистику
Ссылка на сообщение: #3656667
Dead_by_April (28 Июл 2011 - 06:21): Средний урон за бой:...
Для арт - не говорит почти не о чем (часто арта не успевает вообще нанести урона, как ее сливают)
Игра\Игровая тактика\Насколько влияет скил игрока на статистикуСсылка на сообщение: #3656667
Dead_by_April (28 Июл 2011 - 06:21): Средний урон за бой:...Для арт - не говорит почти не о чем (часто арта не успевает вообще нанести урона, как ее сливают)
Marschig: Ошибка. Для САУ это главный показатель.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654505
sir_nelson (27 Июл 2011 - 23:07): Здраствуйте.
Хотелось бы узнать почему так сильно(вы сказали, что даже не в 0.7) задерживается ввод М103 и, соответсвенно, Т110? Первого же хотели, аж с е-серией выпустить.
С уважением, Нельсон.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654505
sir_nelson (27 Июл 2011 - 23:07): Здраствуйте.Хотелось бы узнать почему так сильно(вы сказали, что даже не в 0.7) задерживается ввод М103 и, соответсвенно, Т110? Первого же хотели, аж с е-серией выпустить.
С уважением, Нельсон.
SerB: Потому что 0.7 будет слишком сложным патчем для того, чтобы туда
еще и замену вставлять.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654496
AlexeyMC (27 Июл 2011 - 23:05): Здравствуйте, читал тему вопросов по патчу, там был такой
вопрос.
Учитывается ли нормализация наклонной брони для кумулятивных снарядов Е100?
и ответ Stormа.
Для кумулятивных снарядов в игре нормализация не учитывается.
То есть не учитывается вообще? Правильно понял? А то для меня это новость....
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654496
AlexeyMC (27 Июл 2011 - 23:05): Здравствуйте, читал тему вопросов по патчу, там был такой
вопрос.Учитывается ли нормализация наклонной брони для кумулятивных снарядов Е100?
и ответ Stormа.
Для кумулятивных снарядов в игре нормализация не учитывается.
То есть не учитывается вообще? Правильно понял? А то для меня это новость....
SerB: Для кумулятивных снарядов в реале потребовался взрыватель
мгновенного действия - в этом была основная проблема.
Соответственно, снаряд никак не имеет времени довернуться при срабатывании такого взрывателя.
Впрочем, если Вы, скажем, из Тульского КБП и докажете нам, что мы неправы - введем.
Соответственно, снаряд никак не имеет времени довернуться при срабатывании такого взрывателя.
Впрочем, если Вы, скажем, из Тульского КБП и докажете нам, что мы неправы - введем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654394
feralman (27 Июл 2011 - 22:58): Здравствуйте. В грядущих в недалеком будущем исторических боях
вызывают интерес такие моменты:
1. Линейки Германии и США вполне неплохо насыщены историчными и активно воевавшими артами - Sturmpanzer I и II, Wespe, Hummel, Grille, M7, M12 и не очень активно - М40. В то же время у СССР среди арт только некоторые принимали участи в единичных экземплярах, в отдельных сражениях. Есть ли наработки, как решить проблему балансирования арт в "национальных" сражениях и если есть - не поделитесь с нами какие?
2. Как будут решаться исторические нестуковки с отсутствцующими в игре конфигурациями танков (пример - Panther ausf. D - Курская битва)? а) исключением данных танков из доступных б) заменой на самую близкую конфигурацию в) добавлением соответствующих модулей (пусть не в дерево, а непосредственно для исторических боев) г) пока об этом не задумывались/решение не принято.
3. Будут ли ограничения на элитность/неэлитность танков для их участия в исторических боях? Если нет - то не станут ли исторические бои "качалкой" для стоковых танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654394
feralman (27 Июл 2011 - 22:58): Здравствуйте. В грядущих в недалеком будущем исторических боях
вызывают интерес такие моменты:1. Линейки Германии и США вполне неплохо насыщены историчными и активно воевавшими артами - Sturmpanzer I и II, Wespe, Hummel, Grille, M7, M12 и не очень активно - М40. В то же время у СССР среди арт только некоторые принимали участи в единичных экземплярах, в отдельных сражениях. Есть ли наработки, как решить проблему балансирования арт в "национальных" сражениях и если есть - не поделитесь с нами какие?
2. Как будут решаться исторические нестуковки с отсутствцующими в игре конфигурациями танков (пример - Panther ausf. D - Курская битва)? а) исключением данных танков из доступных б) заменой на самую близкую конфигурацию в) добавлением соответствующих модулей (пусть не в дерево, а непосредственно для исторических боев) г) пока об этом не задумывались/решение не принято.
3. Будут ли ограничения на элитность/неэлитность танков для их участия в исторических боях? Если нет - то не станут ли исторические бои "качалкой" для стоковых танков?
SerB: 1. СССР придется туго.
2. Б и в (в дерево)
3. Не будут. Меры против прокачки будут приняты.
2. Б и в (в дерево)
3. Не будут. Меры против прокачки будут приняты.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654345
debris (27 Июл 2011 - 18:38): Допбронирование будет отображаться на реальной модели в игре?
Например по типу Тигра Порше в виде явно заметных бронеплит на
болтах.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654345
debris (27 Июл 2011 - 18:38): Допбронирование будет отображаться на реальной модели в игре?
Например по типу Тигра Порше в виде явно заметных бронеплит на
болтах.SerB: По крайней мере предполагается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654337
Drowin (27 Июл 2011 - 18:36): Сергей, задам вопрос. Есть ли уже выбранный вариант компоновки StuG
E-100? Вы вроде говорили, что реально реализовать с 150мм орудием
только аля федя и аля ягдтигр.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654337
Drowin (27 Июл 2011 - 18:36): Сергей, задам вопрос. Есть ли уже выбранный вариант компоновки StuG
E-100? Вы вроде говорили, что реально реализовать с 150мм орудием
только аля федя и аля ягдтигр.SerB: Текущий вариант - а-ля Фердинанд
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654323
ASIMO (27 Июл 2011 - 18:02): 1.Сергей а уже известно какого калибра будет топовое орудие для
Английской А39 "Tortoise" (она будет 9лвл?)
2.Вы наверняка чего только уже не начитались о бронетехнике
Есть ли у Вас какие то мысли по поводу такой штуки http://img12.nnm.ru/...246d8528175.jpg
Как она действовала и для чего? И действовала ли?
3. http://waralbum.ru/bb_img/736.jpg Такая штука будет? Что то вроде аналога феде?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654323
ASIMO (27 Июл 2011 - 18:02): 1.Сергей а уже известно какого калибра будет топовое орудие для
Английской А39 "Tortoise" (она будет 9лвл?)2.Вы наверняка чего только уже не начитались о бронетехнике
Есть ли у Вас какие то мысли по поводу такой штуки http://img12.nnm.ru/...246d8528175.jpg
Как она действовала и для чего? И действовала ли?
3. http://waralbum.ru/bb_img/736.jpg Такая штука будет? Что то вроде аналога феде?
SerB: 1. Пока не знаем.
2. Это передвидной наблюдательный пункт. В игре не будет.
3. Будет, и не только это
2. Это передвидной наблюдательный пункт. В игре не будет.
3. Будет, и не только это
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654302
Komtur (27 Июл 2011 - 21:48): Считается ли запрещенным символом в WoT финская свастика
(Хакаристи)? В свете последних банов за эмблемки дивизий сс,
хотелось бы узнать позицию ВГ по этому символу.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654302
Komtur (27 Июл 2011 - 21:48): Считается ли запрещенным символом в WoT финская свастика
(Хакаристи)? В свете последних банов за эмблемки дивизий сс,
хотелось бы узнать позицию ВГ по этому символу.SerB: Не одобряем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654293
zobert (27 Июл 2011 - 21:10): Здравствуйте,уважаемые разработчики.Недавно смотрел архив записей
на stopgame.ru,про Stug E-100.Я слышал как 1 мужик(или
разработчик)говорил о том что у этой ПТ САУ будет круче пуха чем
БЛ-10 (это радует).Но,мы все знаем что Stug E-100 будет на базе
естественно Е-100.Ну у него будет проблема с маневренностью.Так как
сказали мол будет двигатель (что то,от 800 до 1000 по моему).Ну а
так как сейчас на тесте у Е-100 стоит 1200 л.с.Передумаете вы
насчет двигателя,и будет у него стоят 1200.л.с??А если вы поставите
то какие буду - у Stug E-100???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654293
zobert (27 Июл 2011 - 21:10): Здравствуйте,уважаемые разработчики.Недавно смотрел архив записей
на stopgame.ru,про Stug E-100.Я слышал как 1 мужик(или
разработчик)говорил о том что у этой ПТ САУ будет круче пуха чем
БЛ-10 (это радует).Но,мы все знаем что Stug E-100 будет на базе
естественно Е-100.Ну у него будет проблема с маневренностью.Так как
сказали мол будет двигатель (что то,от 800 до 1000 по моему).Ну а
так как сейчас на тесте у Е-100 стоит 1200 л.с.Передумаете вы
насчет двигателя,и будет у него стоят 1200.л.с??А если вы поставите
то какие буду - у Stug E-100???SerB: Поставим такие, какие понадобятся для баланса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654282
homerxxx (27 Июл 2011 - 20:56): Скажите почему существует проблема с ответом на вопрос о сроках
введения норм. физической модели в игре, звукового окружения,
системы повреждения техники и прочих гемплейных составляющих ?
Почему бы не набраться смелости и набросать хиленький публичный
концепт-план типа "ожидаемый срок ввода системы повреждений- 3
квартал 2016 года, новая озвучка-2 квартал 2015 года..." ? Все бы
вопросы отпали сами собой... Или причина в боязни открытия этих
планов для конкурентов ? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654282
homerxxx (27 Июл 2011 - 20:56): Скажите почему существует проблема с ответом на вопрос о сроках
введения норм. физической модели в игре, звукового окружения,
системы повреждения техники и прочих гемплейных составляющих ?
Почему бы не набраться смелости и набросать хиленький публичный
концепт-план типа "ожидаемый срок ввода системы повреждений- 3
квартал 2016 года, новая озвучка-2 квартал 2015 года..." ? Все бы
вопросы отпали сами собой... Или причина в боязни открытия этих
планов для конкурентов ? Спасибо.SerB: Составьте, выложите.
Только не здесь, плз.
Только не здесь, плз.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654271
Autemer (27 Июл 2011 - 20:31): Вы можете назвать новые достижения, уже упомянутые разработчиками в
интервью Гохе? Хотя бы просто названия.
Утверждение "баланс, это когда все ноют" ещё в силе? Не слышал в последнее время ноя маусоводов, кроме традиционного про арту. )
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654271
Autemer (27 Июл 2011 - 20:31): Вы можете назвать новые достижения, уже упомянутые разработчиками в
интервью Гохе? Хотя бы просто названия.Утверждение "баланс, это когда все ноют" ещё в силе? Не слышал в последнее время ноя маусоводов, кроме традиционного про арту. )
SerB: Маусоводов ждут тяжелые времена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654262
Trueman1 (27 Июл 2011 - 20:26): Будут ли в патче 0.7.0 наконец то введены различные декали/отметины
на корпусе танка от попадания ББ и фугасов?
Вообще планируется их разделить?
Ведь не сложно же.
Отметина "пробитие брони" после попадания мелкокалиберного фугаса - это явно неправильно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654262
Trueman1 (27 Июл 2011 - 20:26): Будут ли в патче 0.7.0 наконец то введены различные декали/отметины
на корпусе танка от попадания ББ и фугасов?Вообще планируется их разделить?
Ведь не сложно же.
Отметина "пробитие брони" после попадания мелкокалиберного фугаса - это явно неправильно.
SerB: Не будут.
Правильная декаль от фугаса - сантиметров 30-50 - проломы, трещины. Наложить ее правдоподобно невозможно.
Правильная декаль от фугаса - сантиметров 30-50 - проломы, трещины. Наложить ее правдоподобно невозможно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654245
skyr1m (27 Июл 2011 - 19:14): Планируете ли выпустить М103 в патче 067 или же в 070? А то на фоне
укрепляющихся веток других наций, и без того "недоТТ9" - Т34,
выглядит всё более убого.. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654245
skyr1m (27 Июл 2011 - 19:14): Планируете ли выпустить М103 в патче 067 или же в 070? А то на фоне
укрепляющихся веток других наций, и без того "недоТТ9" - Т34,
выглядит всё более убого.. SerB: Не планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654238
neLeax (27 Июл 2011 - 22:23): Ув. Серб! Изменение и добавление танков каких наций (если можно, то
конкретно каких) планируется в следующем патче, после 0.6.6??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654238
neLeax (27 Июл 2011 - 22:23): Ув. Серб! Изменение и добавление танков каких наций (если можно, то
конкретно каких) планируется в следующем патче, после 0.6.6??SerB: СССР - Т-50, Т-50-2
Германия - ВК2801
США - Чаффи
Германия - ВК2801
США - Чаффи
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654229
Mournful (27 Июл 2011 - 22:32): ув. SerB, у вас уже есть предположения, какие характеристики Мауса
затронет нерф?
возможен ли вариант увеличения балансного веса? (к примеру Т95 увеличивали)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654229
Mournful (27 Июл 2011 - 22:32): ув. SerB, у вас уже есть предположения, какие характеристики Мауса
затронет нерф?возможен ли вариант увеличения балансного веса? (к примеру Т95 увеличивали)
SerB: Посмотрим.
Насчет балансного веса вряд ли - там и по кланварам надо подгонять
Насчет балансного веса вряд ли - там и по кланварам надо подгонять
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654220
Bandicoot23 (27 Июл 2011 - 20:56): шторм признал, что т-54 худший танк из всех СТ 9, будут ли его
АПать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654220
Bandicoot23 (27 Июл 2011 - 20:56): шторм признал, что т-54 худший танк из всех СТ 9, будут ли его
АПать?SerB: Отвечено пару страниц назад - посмотрим по статистике
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654192
botbot (27 Июл 2011 - 19:43): Эта тема не для споров, идите в сравнение техники.
SerB, интересует расчёт демага от сплеша. Он всегда идёт по формуле демаг / 2 - 1,3 * толщина брони? Может ли сплеш полностью пробить броню и нанести полный урон? Т.е. вон например если у фугаса пробитие 70мм и он взорвался рядом с бронёй 50мм - он её пробъёт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3654192
botbot (27 Июл 2011 - 19:43): Эта тема не для споров, идите в сравнение техники.SerB, интересует расчёт демага от сплеша. Он всегда идёт по формуле демаг / 2 - 1,3 * толщина брони? Может ли сплеш полностью пробить броню и нанести полный урон? Т.е. вон например если у фугаса пробитие 70мм и он взорвался рядом с бронёй 50мм - он её пробъёт?
SerB: Пробьет и танк получит полный дамаг
Реклама | Adv















