Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 14:36:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662965

Просмотреть сообщениеURrik81 (28 Июл 2011 - 14:19): Уважаемые разработчики,
На текущий момент система определения тимкилла/тимдамага вначале вычитает штраф за оный и лишь затем перечисляет компенсацию от остатка. Как результат, при перестрелке нормального игрока(ведущего результативный бой) с тимдамагером (по концепции "он первый начал") игрок не получит ничего в компенсацию и потеряет весь доход, а тимдамагер практически ничего не потеряет(так изначально ничего не зарабатывал), но при этом полностью скомпенсирует себе ремонт за счет нормального игрока.
Собственно, как я понимаю, именно эта ситуация и вызывает основные возражения по системе.
При этом, если бы система просто делила полученные кредиты на штраф и компенсацию в равной пропорции, то в большинстве случаев (до танков 8го уровня уж наверняка) ситуация с малой компенсацией отсутствовала бы. А штраф все также гарантировал невозможность читовой перекачки средств с одного аккаунта на другой.
Практически не сомневаюсь, что такой вариант рассматривался, но был отклонен.
Почему, если не секрет?

SerB: Пока тимдамагер не поголубел, стрелять по нему не надо.
Потому что разбираться, "то первый начал", и "да я случайно" мы не хотим.
Либо платите за удовольствие покарать негодяя не отходя от кассы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:56:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662282

Просмотреть сообщениеBellatoTANK (28 Июл 2011 - 13:52): Скажите пожалуйста, общий процент побед и поражений считается от общего числа боёв или берутся проценты с боев по каждой единице техники а из них выводиться среднее.
Тоесть что бы поднять стату достаточно на одном какомто танке вылезти сильно в плюс по колличеству боёв.
Или по каждому в отдельности вылезти в плюс побед.

SerB: От общего числа


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:50:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662181

Просмотреть сообщениеrrr39 (28 Июл 2011 - 11:25): 1. Почему для Т95 нет усиленных торсионов?
2. Сумма компенсации полученная от союзника за нанесенный им урон, не дотягивает и до 10%, стоимости этого самого урона и похожа больше на издевательсво.
Может ее вообще проще не платить пострадавшей стороне?
3. Если нет подходящих танков на роль СТ10, то почему нельзя поднять часть ветки на уровень, а в промежуток впихнуть что ни будь из средины 40-х?

SerB: 1. Со временем, если понадобятся, введем
2. Проще, но не правильнее.
3. Подходящих вариантов нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:49:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662165

Просмотреть сообщениеOsiris974 (28 Июл 2011 - 07:12): Из за чего решили нерфить Мауса? Он и так ездит медленно, ствол так себе (у ис7 и т30 лучше) если хп порежете то он не сможет продавливать оборону и станет бесполезным. В чем причина желания сократить и без того не большую популяцию?

SerB: В настоящее время Маус значительно превосходит прочие ТТ-10 по статистике.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:48:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662145

Просмотреть сообщениеArtlight (28 Июл 2011 - 13:45): Тогда расскажите пожалуйста, чем обусловлена большая популярность одной техники в сравнении с другой в ГВ и ротных боях?
В частности перевес Т-54 среди других СТ9.
Спасибо.

SerB: Часто - перевесом в ТТХ
Часто - предрассудками.
Часто - модой.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:47:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3662129

Просмотреть сообщениеTaxist999 (28 Июл 2011 - 13:41): Серб будет ли увеличен балансный вес пт9?
Пт 9 должны быть конкуретноспособны по ттх с тт10, да бы попадать на гк, а если так то с нынешним весом в 1,0 будут ногибать рандом с тт9(1,45), как было с ст, пока им не подняли до 1,3.

SerB: По мере необходимости


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:36:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661931

Просмотреть сообщениеtoster (28 Июл 2011 - 13:32): По Triu ясно, а что с первой частью вопроса? Повторю:
п.1.17. гласит: За нацистскую пропаганду - блокировка игрового аккаунта на срок от 14 до 28 дней.(Раздел I, Пункт 17 Правил Игры) В особо очевидных и тяжелых ситуациях – вплоть до полной перманентной блокировки аккаунта.
Почему в данный момент за эмблему дивизии (не свастику, не имперского орла, не нацистского лозунга) на шкурке следует сразу перманентный бан аккаунта? Где тут особо очевидный и тяжёлый случай?

SerB: Ну раз ясно, вот к нему и обращайтесь.
Или Вы надеетесь найти особо доброго разработчика, который накажет злого Triu?
Так это не по адресу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:35:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661917

Просмотреть сообщениеAbikana (28 Июл 2011 - 09:11): назрело несколько вопросов:
1) Будет ли в этом году введена прем арт немцев Sturmpanzer VI Sturmtiger и какой примерно уровень она будет
2) тоже самое но уже по советсткой прем арте СГ-122
3) вроде гдето видел данный вопрос уже но ответа не него не припомню, будет ли дана возможность КВ2 стрелять по навесной траектории после разделения его в древе с КВ1 ?

SerB: 1. КТТС
2. Аналоично
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:30:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661852

Просмотреть сообщениеtoster (28 Июл 2011 - 10:58): Вопрос актуален.
п.1.17. гласит: За нацистскую пропаганду - блокировка игрового аккаунта на срок от 14 до 28 дней.(Раздел I, Пункт 17 Правил Игры) В особо очевидных и тяжелых ситуациях – вплоть до полной перманентной блокировки аккаунта.
Почему в данный момент за эмблему дивизии (не свастику, не имперского орла, не нацистского лозунга) на шкурке следует сразу перманентный бан аккаунта? Где тут особо очевидный и тяжёлый случай?
Прокомментируйте пожалуйста вчерашние действия г-на Triu.

SerB: Господин Triu обладает всеми полномочиями по так остро волнующему Вас вопросу.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:29:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661834

Просмотреть сообщениеigtorn_66 (28 Июл 2011 - 08:49): Будут ли грядущие исторические бои симметричными по численности? Почему я спрашиваю - разные периоды войны характеризуются безусловным превосходством серийной техники одной стороны над другой. Панзер 4 не соперник КВ, а т-34 - тигру. В реале это нивелировалось действиями прочих родов войск, в игре не замоделенных. Так же в истории нечасто встречались эпизоды, когда друг другу противостояли группировки, даже не равные, а сравнимые по численности.
ЗЫ. И еще вопрос, совсем дурацкий - экипаж танка СССР становится полностью офицерским на 50% 3го дополнительного скилла. Американский не становится... Это связано с иной структурой БТВ США? Понятно, что это не на что не влияет, просто интересно )))

SerB: Не обязательно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:28:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661832

Просмотреть сообщениеYoghik (28 Июл 2011 - 06:35): Ув. SerB, у нас с товарищами разгорелся небольшой спор по поводу неизвестного устройства/прибора/и т.д. над 15 см орудием в маске Е-100. Можно ли узнать что это?

SerB: Это 75мм орудие


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:27:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661814

Просмотреть сообщениеArtlight (28 Июл 2011 - 11:42): Учитывается ли в статистике то, что Т-54 прокачали как минимум в 2 раза больше людей, чем пантеру 2 и паттон вместе взятые?
Это я к таму, что Т-54 владеют очень много разных людей, большая часть из которых прокачала его из-за того, что им легче всего играть (броня, скорость, сплошные рикошеты) из остальных СТ9. Эти самые люди просто жмут кнопку вперед и кнопку стрелять на мышке. Потому такие кадры очень часто едут впереди всех светить и сливаются не доехав до арты. И от этого статистика портится. В то время, как люди, которые берут П2 и Паттона знают, что лучше не вылазить и играют более аккуратно, с умом, что ли.
И учитываете ли вы в статистику то, что в ГВ из СТ в основном участвуют только Т-54. Да и в ротных боях тоже...
З.Ы. У меня есть и П2 и Т-54. Нерфить-апать что либо не прошу, поскольку и там и там раздать можно на ура. Просто на Т-54 это сделать легче, не нужно заморачиваться о том, что бы спрятать за укрытие мотор и т.д. С выходом Е-50 - будет немного проще играть и за немцев. Следовательно получим приемлемый баланс среди СТ9. Стоит ли его нарушать?

SerB: Не учитывается. Потому что это не нужно.
В очередной раз открываю страшную и неприятную многим тайну: выборка по лучшим игрокам дает одинаковые результаты с общей статистикой.
Так что заявления пантеро-и першинговодов, что дескать, на Т-54 играет быдло, а мы типоэлито - это что-то сравнимое с мнением о себе ну, скажем, Ксюши Собчак.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:24:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661780

Просмотреть сообщениеlaslo85 (28 Июл 2011 - 12:04): Уважаемые разработчики накопилось несколько вопросов.
1.Возьмем два танка у которых ремонт гусениц(ну или любого другого модуля) занимает одинаковое время, у одного экипаж 4 человека у другого 5, оба экипажа прокачаны на ремонт 100%. Скорость починки будет одинаковая , или танк с более многочисленным экипажем починится быстрее?
2.После ввода новых премиумных тт 8 лвл которые практически не уступают танкам своего уровня из основных веток, не думали ли вы о апе премиумных тт 5 лвл?
3. Есть ли в планах немецкий премиумный тт 5 лвл, если есть то какой?

SerB: 1. Если у танков прописано одинаковое время ремонта гусениц - одинаковое. Если разное - разное
2. Пока не предполагаем.
3. Нет. За неимением в реальности.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:23:48
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661759

Просмотреть сообщениеpups877 (28 Июл 2011 - 12:59): Серб есть такой вопрос по немецким разработкам: по мимо е-серии и льва был еще и 120тонный танк (berg)медведь!планируете ли вы его воплотить в игре?

SerB: Это САУ.
Видимо, не будет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:23:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661752

Просмотреть сообщениеBes88 (28 Июл 2011 - 13:06): СерБ. Почему после выявления проседания т 44/54 было сразу заявлено о их апе, а при выявлении проседания ис-7 относительно текущих тт 10 (на 2% минимум) никаких мер не воспоследует?

SerB: Было сделано заявление "надо будет - апнем".
Это относится ко всем танкам


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
28.07.2011 13:22:52
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3661740

Просмотреть сообщениеvimpel360 (28 Июл 2011 - 10:52): Привет уважаемые разработчики! Почему бы вам не добавить новый режим где можно будет играть на современных танках прокачанных заранее с ТТ10?

SerB: Потому что про современные танки должна быть совсем другая игра.


Muertos
"Сообразим на троих!?" - Взводный опыт делится на его участников поровну.
arrow
28.07.2011 12:42:17
 
Тема: Разработчикам\Предложения\"Сообразим на троих!?" - Взводный опыт делится на его участников поровну.
Ссылка на сообщение: #3661081

Muertos: Полагаю все высказались достаточно.


Muertos
Фамилии экипажа
arrow
28.07.2011 12:35:10
 
Тема: Разработчикам\Предложения\Фамилии экипажа
Ссылка на сообщение: #3660968

Просмотреть сообщениеpanthernet (28 Июл 2011 - 12:25): Здравствуйте! Не нашел подобной темы, заранее извиняюсь если есть дубликат.
Вчера с удивлением обнаружил функцию смены документов члена экипажа, в следствие чего можно сменить имя и фамилию. Правда был несколько разочарован, что отсутствуют некоторые фамилии (в том числе моих друзей и знакомых, которых можно было бы посадить в танк чисто ради фана) :)
Не могли бы вы пополнить список фамилий, следующими:
Шевцов
Вершинин
Таранченко
Велижанин
Если подобной темы не существует, думаю что неплохо бы всегда иметь такую, чтобы игроки могли высказать пожелания на фамилии, которые отсутствуют в списке по умолчанию. Добавить новые фамилии это раз плюнуть, а игрокам может быть приятно :)
Соответственно фамилии должны быть реальными и не особо экзотичными, меня лично интересуют русские. Не думаю что кого-то заинтересуют новые немецкие и американские фамилии :)

Muertos: Внесения новых фамилий пока не планируется, отвечали.


Evilly
То, о чем вы не знали, но догадывались =D
arrow
28.07.2011 11:39:04
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\То, о чем вы не знали, но догадывались =D
Ссылка на сообщение: #3660050

Evilly: Тему закрываем, пикировки прекращаем.


Content_WoT
Скидка на все виды премиума — 30%
arrow
28.07.2011 11:33:42
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Скидка на все виды премиума — 30%
Ссылка на сообщение: #3659952

Content_WoT: В рамках ивента «Июльская гроза» в игре стартовали дополнительные бонусы
Полный текст новости: http://game.worldoft...s_of_premium_30


Marschig
Надо ли нажимать F12
arrow
28.07.2011 10:15:05
 
Тема: Общий тест\Баги\Карты\Надо ли нажимать F12
Ссылка на сообщение: #3658799

Просмотреть сообщениеcto40 (27 Июл 2011 - 21:40): Встречал где-то, что при застревании надо покрутить камерой и понажимать F12. Это-де отправляет разработчикам инфу. Делал так, в python.log появлялись какие-то строки с координатами и еще какими-то параметрами.
Это полезное действие, или лучше здесь на форуме постить? Или еще лучше и то, и другое?

Marschig: В python.log записывает, но само никуда не отправляет. Надо постить и прикладывать python.log.


Marschig
Опыт в личных делах экипажа (не баг)
arrow
28.07.2011 09:48:07
 
Тема: Общий тест\Баги\Интерфейс\Опыт в личных делах экипажа (не баг)
Ссылка на сообщение: #3658449

Marschig: Здесь как с удвоенным опытом за первую победу - опыт начисляется, но в статистике не показывается, чтобы не искажать результаты в строке "Максимальный опыт за бой". Не баг.


Marschig
Насколько влияет скил игрока на статистику
arrow
28.07.2011 07:28:11
 
Тема: Игра\Игровая тактика\Насколько влияет скил игрока на статистику
Ссылка на сообщение: #3656821

Просмотреть сообщениеDead_by_April (28 Июл 2011 - 07:16): Не согласен. Главный показатель - все же точность. <_<
Но то, что по урону можно судить, да, все же соглашусь (исправил). Логику вроде понял: в рандомах все арты примерно в одинаковых условиях, всех одинаково периодически вырезают в начале боя, так что для сравнения величин сгодится. Нубозащитники, конечно, уменьшают этим средний урон, но уменьшают всем периодически, а не кому то одному.

Marschig: Точность считает только прямые попадания. Если при высокой точности низкий средний урон - от такой точности никакой пользы.


Marschig
Насколько влияет скил игрока на статистику
arrow
28.07.2011 07:05:35
 
Тема: Игра\Игровая тактика\Насколько влияет скил игрока на статистику
Ссылка на сообщение: #3656667

Просмотреть сообщениеDead_by_April (28 Июл 2011 - 06:21): Средний урон за бой:...
Для арт - не говорит почти не о чем (часто арта не успевает вообще нанести урона, как ее сливают)

Marschig: Ошибка. Для САУ это главный показатель.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 23:10:22
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654505

Просмотреть сообщениеsir_nelson (27 Июл 2011 - 23:07): Здраствуйте.
Хотелось бы узнать почему так сильно(вы сказали, что даже не в 0.7) задерживается ввод М103 и, соответсвенно, Т110? Первого же хотели, аж с е-серией выпустить.
С уважением, Нельсон.

SerB: Потому что 0.7 будет слишком сложным патчем для того, чтобы туда еще и замену вставлять.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 23:09:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654496

Просмотреть сообщениеAlexeyMC (27 Июл 2011 - 23:05): Здравствуйте, читал тему вопросов по патчу, там был такой вопрос.
Учитывается ли нормализация наклонной брони для кумулятивных снарядов Е100?
и ответ Stormа.
Для кумулятивных снарядов в игре нормализация не учитывается.
То есть не учитывается вообще? Правильно понял? А то для меня это новость....

SerB: Для кумулятивных снарядов в реале потребовался взрыватель мгновенного действия - в этом была основная проблема.
Соответственно, снаряд никак не имеет времени довернуться при срабатывании такого взрывателя.
Впрочем, если Вы, скажем, из Тульского КБП и докажете нам, что мы неправы - введем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 23:01:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654394

Просмотреть сообщениеferalman (27 Июл 2011 - 22:58): Здравствуйте. В грядущих в недалеком будущем исторических боях вызывают интерес такие моменты:
1. Линейки Германии и США вполне неплохо насыщены историчными и активно воевавшими артами - Sturmpanzer I и II, Wespe, Hummel, Grille, M7, M12 и не очень активно - М40. В то же время у СССР среди арт только некоторые принимали участи в единичных экземплярах, в отдельных сражениях. Есть ли наработки, как решить проблему балансирования арт в "национальных" сражениях и если есть - не поделитесь с нами какие?
2. Как будут решаться исторические нестуковки с отсутствцующими в игре конфигурациями танков (пример - Panther ausf. D - Курская битва)? а) исключением данных танков из доступных б) заменой на самую близкую конфигурацию в) добавлением соответствующих модулей (пусть не в дерево, а непосредственно для исторических боев) г) пока об этом не задумывались/решение не принято.
3. Будут ли ограничения на элитность/неэлитность танков для их участия в исторических боях? Если нет - то не станут ли исторические бои "качалкой" для стоковых танков?

SerB: 1. СССР придется туго.
2. Б и в (в дерево)
3. Не будут. Меры против прокачки будут приняты.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:57:11
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654345

Просмотреть сообщениеdebris (27 Июл 2011 - 18:38): Допбронирование будет отображаться на реальной модели в игре? Например по типу Тигра Порше в виде явно заметных бронеплит на болтах.

SerB: По крайней мере предполагается


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:56:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654337

Просмотреть сообщениеDrowin (27 Июл 2011 - 18:36): Сергей, задам вопрос. Есть ли уже выбранный вариант компоновки StuG E-100? Вы вроде говорили, что реально реализовать с 150мм орудием только аля федя и аля ягдтигр.

SerB: Текущий вариант - а-ля Фердинанд


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:55:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654323

Просмотреть сообщениеASIMO (27 Июл 2011 - 18:02): 1.Сергей а уже известно какого калибра будет топовое орудие для Английской А39 "Tortoise" (она будет 9лвл?)
2.Вы наверняка чего только уже не начитались о бронетехнике
Есть ли у Вас какие то мысли по поводу такой штуки http://img12.nnm.ru/...246d8528175.jpg
Как она действовала и для чего? И действовала ли?
3. http://waralbum.ru/bb_img/736.jpg Такая штука будет? Что то вроде аналога феде?

SerB: 1. Пока не знаем.
2. Это передвидной наблюдательный пункт. В игре не будет.
3. Будет, и не только это


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:54:03
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654302

Просмотреть сообщениеKomtur (27 Июл 2011 - 21:48): Считается ли запрещенным символом в WoT финская свастика (Хакаристи)? В свете последних банов за эмблемки дивизий сс, хотелось бы узнать позицию ВГ по этому символу.

SerB: Не одобряем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:53:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654293

Просмотреть сообщениеzobert (27 Июл 2011 - 21:10): Здравствуйте,уважаемые разработчики.Недавно смотрел архив записей на stopgame.ru,про Stug E-100.Я слышал как 1 мужик(или разработчик)говорил о том что у этой ПТ САУ будет круче пуха чем БЛ-10 (это радует).Но,мы все знаем что Stug E-100 будет на базе естественно Е-100.Ну у него будет проблема с маневренностью.Так как сказали мол будет двигатель (что то,от 800 до 1000 по моему).Ну а так как сейчас на тесте у Е-100 стоит 1200 л.с.Передумаете вы насчет двигателя,и будет у него стоят 1200.л.с??А если вы поставите то какие буду - у Stug E-100???

SerB: Поставим такие, какие понадобятся для баланса.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:52:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654282

Просмотреть сообщениеhomerxxx (27 Июл 2011 - 20:56): Скажите почему существует проблема с ответом на вопрос о сроках введения норм. физической модели в игре, звукового окружения, системы повреждения техники и прочих гемплейных составляющих ? Почему бы не набраться смелости и набросать хиленький публичный концепт-план типа "ожидаемый срок ввода системы повреждений- 3 квартал 2016 года, новая озвучка-2 квартал 2015 года..." ? Все бы вопросы отпали сами собой... Или причина в боязни открытия этих планов для конкурентов ? Спасибо.

SerB: Составьте, выложите.
Только не здесь, плз.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:51:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654271

Просмотреть сообщениеAutemer (27 Июл 2011 - 20:31): Вы можете назвать новые достижения, уже упомянутые разработчиками в интервью Гохе? Хотя бы просто названия.
Утверждение "баланс, это когда все ноют" ещё в силе? Не слышал в последнее время ноя маусоводов, кроме традиционного про арту. )

SerB: Маусоводов ждут тяжелые времена.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:50:56
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654262

Просмотреть сообщениеTrueman1 (27 Июл 2011 - 20:26): Будут ли в патче 0.7.0 наконец то введены различные декали/отметины на корпусе танка от попадания ББ и фугасов?
Вообще планируется их разделить?
Ведь не сложно же.
Отметина "пробитие брони" после попадания мелкокалиберного фугаса - это явно неправильно.

SerB: Не будут.
Правильная декаль от фугаса - сантиметров 30-50 - проломы, трещины. Наложить ее правдоподобно невозможно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:49:37
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654245

Просмотреть сообщениеskyr1m (27 Июл 2011 - 19:14): Планируете ли выпустить М103 в патче 067 или же в 070? А то на фоне укрепляющихся веток других наций, и без того "недоТТ9" - Т34, выглядит всё более убого.. :huh:

SerB: Не планируем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:48:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654238

Просмотреть сообщениеneLeax (27 Июл 2011 - 22:23): Ув. Серб! Изменение и добавление танков каких наций (если можно, то конкретно каких) планируется в следующем патче, после 0.6.6??

SerB: СССР - Т-50, Т-50-2
Германия - ВК2801
США - Чаффи


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:47:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654229

Просмотреть сообщениеMournful (27 Июл 2011 - 22:32): ув. SerB, у вас уже есть предположения, какие характеристики Мауса затронет нерф?
возможен ли вариант увеличения балансного веса? (к примеру Т95 увеличивали)

SerB: Посмотрим.
Насчет балансного веса вряд ли - там и по кланварам надо подгонять


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:47:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654220

Просмотреть сообщениеBandicoot23 (27 Июл 2011 - 20:56): шторм признал, что т-54 худший танк из всех СТ 9, будут ли его АПать?

SerB: Отвечено пару страниц назад - посмотрим по статистике


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
27.07.2011 22:44:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3654192

Просмотреть сообщениеbotbot (27 Июл 2011 - 19:43): Эта тема не для споров, идите в сравнение техники.
SerB, интересует расчёт демага от сплеша. Он всегда идёт по формуле демаг / 2 - 1,3 * толщина брони? Может ли сплеш полностью пробить броню и нанести полный урон? Т.е. вон например если у фугаса пробитие 70мм и он взорвался рядом с бронёй 50мм - он её пробъёт?

SerB: Пробьет и танк получит полный дамаг


Реклама | Adv