Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3794415
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3794415
Content_WoT: В связи с появившейся в интернете информацией о взломе нескольких
тысяч аккаунтов, не забудьте повысить защищенность Вашего
аккаунта.
Полный текст новости: http://game.worldoft...udte-bditelnymi
Полный текст новости: http://game.worldoft...udte-bditelnymi
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3794067
BlackEagle100 (06 Авг 2011 - 01:30): Это да, как геймплей изначально задуман - так он и реализовывается.
Мне кажется дело в том что не малая часть игроков это те люди
которые увлекаются данным типом техники, до этого игравшие в жанре
симуляторы, а в этой игре пытаются совместить два противоположных
жанра (аркада и часть реалистичности,симулятор - тот же вбр к
примеру) отсюда и непонимание некоторых игроков.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3794067
BlackEagle100 (06 Авг 2011 - 01:30): Это да, как геймплей изначально задуман - так он и реализовывается.
Мне кажется дело в том что не малая часть игроков это те люди
которые увлекаются данным типом техники, до этого игравшие в жанре
симуляторы, а в этой игре пытаются совместить два противоположных
жанра (аркада и часть реалистичности,симулятор - тот же вбр к
примеру) отсюда и непонимание некоторых игроков.CryKitten: А я вот профессионально в реале занимался в т.ч. и "пробитиями".
Правда, в основном кумы
. ПТУРС
. Поэтому с некоторыми персонажами
тут скучно и тоскливо спорить. По ощущениям - как с ребёнком,
который убеждён, что в телефоне сидит маленькая тётя.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3794004
BPM (06 Авг 2011 - 01:30): Увеличение реалистичности приципиально не возможно (по крайней мере
на аппаратном уровне(для большинства игроков(с их 286))на ентом
движке, и так игра оч. требовательная (хотя у мну мощ. комп) Но
даже если это возможно, то рэндом возрастет в ? (даже боюсь
предположить фантазию разработчиков..(короче будет еще хуже...))
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3794004
BPM (06 Авг 2011 - 01:30): Увеличение реалистичности приципиально не возможно (по крайней мере
на аппаратном уровне(для большинства игроков(с их 286))на ентом
движке, и так игра оч. требовательная (хотя у мну мощ. комп) Но
даже если это возможно, то рэндом возрастет в ? (даже боюсь
предположить фантазию разработчиков..(короче будет еще хуже...))CryKitten: Дык. Добавлю, что для многих современных людей тот факт, что мы
живём в вероятностном мире, - откровение.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3793974
BPM (06 Авг 2011 - 01:23): Кри ты молодец... но понт вот это "гордыня один из девяти грехов и
седьмое из испытаний."
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3793974
BPM (06 Авг 2011 - 01:23): Кри ты молодец... но понт вот это "гордыня один из девяти грехов и
седьмое из испытаний."CryKitten: Ну как бы вот на форуме только недавно: Рекорд посещения 13 387 (04
Авг 2011 - 13:30). Это народ патча ждал. А после патча - сегодня -
был пик онлайна 162 800. "Гордыня" имеет под собой основания
. Ну а чтобы пройти сиё испытание - в
ВГ много работают. Например над разделением кластера. И я работаю:
данный топик помогает мне, в т.ч., писать гайд по DM игры.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3793827
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3793827
CryKitten: Кстати говоря... Интересный вопрос всем присутствующим. Как вы
думаете, с увеличением реалистичности поведения моделей реальных
объектов в компьютерных играх - влияние "рэндома" на это поведение
растёт или уменьшается? Безотносительно ВоТ: мне интересно понять
уровень знаний игроков об окружающем их мире и о компьютерных
играх.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3793713
andres_ua (06 Авг 2011 - 01:03): Это будет справедливо. И вам меньше работы - ткнул "вайнящих" в
результаты и все.
BlackEagle100 (06 Авг 2011 - 01:03): ps С вбрОМ надо раньше определятся было, а сейчас что то менять в
нём уже сложновато.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3793713
andres_ua (06 Авг 2011 - 01:03): Это будет справедливо. И вам меньше работы - ткнул "вайнящих" в
результаты и все.CryKitten: Это будет бессмысленно. С тем же успехом и полезностью для проекта
можно много чего тестировать. Например оставить в игре только 2
танка - проверить, как решается таким образом проблема баланса
танков в боях. Или дать рейты х100 - проверить, понравится это
игрокам или нет. Да много чего можно почерпнуть на оф.форуме - в
идеях тут недостатка нет
.
BlackEagle100 (06 Авг 2011 - 01:03): ps С вбрОМ надо раньше определятся было, а сейчас что то менять в
нём уже сложновато.CryKitten: Определились ещё на ЗБТ, в полном соответствии с графиком. Потом
шла тонкая настройка (см.патчноуты), одновременно с ростом
популярности игры.
Ну вот как объяснить некторым тут, что ВСЁ УЖЕ ДОКАЗАНО популярностью игры? Как объяснить "свидетелям ВБР", что против ежевечернего онлайна в 150 000 юзеров все их рассказы про "неверно выбранные принципы геймплея" - пыль?
Ну вот как объяснить некторым тут, что ВСЁ УЖЕ ДОКАЗАНО популярностью игры? Как объяснить "свидетелям ВБР", что против ежевечернего онлайна в 150 000 юзеров все их рассказы про "неверно выбранные принципы геймплея" - пыль?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3793486
andres_ua (06 Авг 2011 - 00:55): Реальная ведь идея - сделать день без рандома на тестсерваке
разрабам ничего не стоит.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3793486
andres_ua (06 Авг 2011 - 00:55): Реальная ведь идея - сделать день без рандома на тестсерваке
разрабам ничего не стоит.CryKitten: У всего должна быть цель. Какова цель поднимать тест-сервер с
изменённым таким образом геймплеем, тратя на его работу вполне себе
реальные деньги, если результат известен заранее? Показать тем
самым 5-10% вайнящих ещё раз, что дело не в игре, а в них самих?
Это же жестоко.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3793333
vovan_tankist (06 Авг 2011 - 00:23): Эх, уговорить бы разрабов в качестве прикола выпустить на тестовом
сервере версию вообще без рендома. Вот посмеялся бы.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3793333
vovan_tankist (06 Авг 2011 - 00:23): Эх, уговорить бы разрабов в качестве прикола выпустить на тестовом
сервере версию вообще без рендома. Вот посмеялся бы.CryKitten: Будто непонятно заранее, что будет. Танки начнут дохнуть со
страшной силой. И все те, кто тут вайнит за уменьшение "рэндома",
тут же ринутся на форум заниматься любимым делом: вайнить. На этот
раз на тему "разработчики уменьшили ВБР неправильно! Не так, как мы
их просили!"
Одно дело, когда из-за уменьшения разброса бронепробиваемости и отключения "геометрии" (любой твой снаряд гарантированно пробивает танк, если в ТТХ его броня тоньше, чем бронепробиваемость твоих снарядов) ты подбиваешь противников пачками. И совсем, совсем другое, когда вражеские снаряды дырявят твой танк, не обращая внимания ни на его положение, ни на наклон брони.
.
Одно дело, когда из-за уменьшения разброса бронепробиваемости и отключения "геометрии" (любой твой снаряд гарантированно пробивает танк, если в ТТХ его броня тоньше, чем бронепробиваемость твоих снарядов) ты подбиваешь противников пачками. И совсем, совсем другое, когда вражеские снаряды дырявят твой танк, не обращая внимания ни на его положение, ни на наклон брони.
Тема: Для тех у кого - "Не удается установить сетевое соединение"!
Ссылка на сообщение: #3792623
Ссылка на сообщение: #3792623
BYBY3EJIA: 6.08.2011
В связи с техническими неполадками, доступ к игровому серверу приостановлен с 1:00 по МСК.
Ориентировочные сроки окончания работ: до 3:30 по МСК.
Игра и все связанные с ней сервисы будут недоступны.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
В связи с техническими неполадками, доступ к игровому серверу приостановлен с 1:00 по МСК.
Ориентировочные сроки окончания работ: до 3:30 по МСК.
Игра и все связанные с ней сервисы будут недоступны.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3792580
webperets (05 Авг 2011 - 19:06): Все будет зависеть от положения танков, расстояния и много чего
еще.
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3792580
webperets (05 Авг 2011 - 19:06): Все будет зависеть от положения танков, расстояния и много чего
еще.CryKitten: Вы в самом деле считаете, что во время обычного боя в состоянии всё
это "много чего и чего ещё" контролировать, анализировать и
запоминать для каждого своего выстрела?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3791173
Filinin (05 Авг 2011 - 19:55): Извените но в указаной теме данны ссылки указывающие что данный
танк в отличии от Т77 ( по последнему не уверен, информации мало) и
более тяжелых Т57 и Т58 не оснащался МЗ. Так-же имел несколько
вариантов башень (качающаяся и обычная). В R. P. Hunnicutt Patton:
A History of American Main Battle Tank Volume I. на 127станице и
далее (в обычной башне). упоминания про МЗ нет.
И просто эстетически Т54Е2 **** красивый.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3791173
Filinin (05 Авг 2011 - 19:55): Извените но в указаной теме данны ссылки указывающие что данный
танк в отличии от Т77 ( по последнему не уверен, информации мало) и
более тяжелых Т57 и Т58 не оснащался МЗ. Так-же имел несколько
вариантов башень (качающаяся и обычная). В R. P. Hunnicutt Patton:
A History of American Main Battle Tank Volume I. на 127станице и
далее (в обычной башне). упоминания про МЗ нет.И просто эстетически Т54Е2 **** красивый.
Slava_Makarov: Окей, перечитаю Ханниката, посмотрим - подумаем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Добавлена возможность покупки золота через PayPal
Ссылка на сообщение: #3790191
Обсуждение публикаций\Новости\Добавлена возможность покупки золота через PayPalСсылка на сообщение: #3790191
Content_WoT: В World of Tanks появилась новая возможность приобретения игрового
золота
Полный текст новости: http://game.worldoft...old_with_paypal
Полный текст новости: http://game.worldoft...old_with_paypal
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Нарушение правил. Ботоводы.
Ссылка на сообщение: #3788458
Важные темы\Преступления и наказания\Нарушение правил. Ботоводы.Ссылка на сообщение: #3788458
Triu: По результатам проверки, перманентной блокировки аккаунта за
систематическое и злостное ботоводство, а так же использование
скрипт-программ удостоились пользователи:
CBETJI9IK
rumba28041986
evgen_13_rm
rmamax
WilIys
ekstezi25
Old_Brabus
slavec1
ApostoL000
tolant84
CORBIN007
KO4EGAP
Nervozer
iov348
aleks9387
Mrak16RUS
kjnb
ttsaff
SkyDoor
camperD
dolokin
NigthDevil
bomber100
vadyan0i
VikinG421
zarubay
daylego
detecktor61
Top4o_k
Ravenol83
aferist007
KVKEFIR
AMakerDead
Samara4800
theOneSNZ
Mihailo4444
MadoxXx
_o_0_
dant25
pft_mirror
cama1234
Epoha30
VARFALAMEYchic
Azimut_2010
antik245
Boris_II
Qvard
HotUP
Roma_1987
xXVOVANXx
KrEED911
Talk_To_Frank
_Ruker_
RASIST3000
ManiacDAG
AppleOne
Megatank393
NosferatuD
Zhekat34
Lukey868
vovsedih
dmitryburkaev
Tankist_koenig_39rus
LamersGod
Khris
RIDDICKK
Cemen_74
Zloi_Evgen
bocmman
EvgeniSH25
spleenup
Andriy008
vsDamage
manzikman
Desden
Kidodo
d1sc0
Yalamalsteklo
dj_djecson
KORONAANDREI
sergey28081983
EnergyGirl
_kocs_
andr217
beastnight1
demk1n
AA22
AAngel
PodayPotron
krutilo2008
HUNTER_42RUS
ifyz
vetal40rus
starik14
kettl
TTxTT
Teror4
Q_oZ
x585xx42rus
Skinyshka
B_eKa_S
Cerebralis
RISCK_circus
Zeehund
KALIAN_WOLF_BLACK
__Shapik__
bormanya
upack495
Teplice
cuperogue
1EMV7
ashubnikov
Babanovx
danilindi
KILLER070798
ProcTo_MaLoI
SadFad
Shumik1
maximpopkov
xxxRUTxxx
wowandreywow
vWoody
kostya_st
gameni
Eagle_
borodka96
ashot525
Elmoren
PsyCore
Londor
GoldenBboy
sQwen
YcaTbIuApeJIaB
Freshled
BloodStorm12
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
CBETJI9IK
rumba28041986
evgen_13_rm
rmamax
WilIys
ekstezi25
Old_Brabus
slavec1
ApostoL000
tolant84
CORBIN007
KO4EGAP
Nervozer
iov348
aleks9387
Mrak16RUS
kjnb
ttsaff
SkyDoor
camperD
dolokin
NigthDevil
bomber100
vadyan0i
VikinG421
zarubay
daylego
detecktor61
Top4o_k
Ravenol83
aferist007
KVKEFIR
AMakerDead
Samara4800
theOneSNZ
Mihailo4444
MadoxXx
_o_0_
dant25
pft_mirror
cama1234
Epoha30
VARFALAMEYchic
Azimut_2010
antik245
Boris_II
Qvard
HotUP
Roma_1987
xXVOVANXx
KrEED911
Talk_To_Frank
_Ruker_
RASIST3000
ManiacDAG
AppleOne
Megatank393
NosferatuD
Zhekat34
Lukey868
vovsedih
dmitryburkaev
Tankist_koenig_39rus
LamersGod
Khris
RIDDICKK
Cemen_74
Zloi_Evgen
bocmman
EvgeniSH25
spleenup
Andriy008
vsDamage
manzikman
Desden
Kidodo
d1sc0
Yalamalsteklo
dj_djecson
KORONAANDREI
sergey28081983
EnergyGirl
_kocs_
andr217
beastnight1
demk1n
AA22
AAngel
PodayPotron
krutilo2008
HUNTER_42RUS
ifyz
vetal40rus
starik14
kettl
TTxTT
Teror4
Q_oZ
x585xx42rus
Skinyshka
B_eKa_S
Cerebralis
RISCK_circus
Zeehund
KALIAN_WOLF_BLACK
__Shapik__
bormanya
upack495
Teplice
cuperogue
1EMV7
ashubnikov
Babanovx
danilindi
KILLER070798
ProcTo_MaLoI
SadFad
Shumik1
maximpopkov
xxxRUTxxx
wowandreywow
vWoody
kostya_st
gameni
Eagle_
borodka96
ashot525
Elmoren
PsyCore
Londor
GoldenBboy
sQwen
YcaTbIuApeJIaB
Freshled
BloodStorm12
Прошу вас запомнить, уважаемые пользователи, что танкист, вложивший реальные деньги в игру, а затем посчитавший, что Правила Игры писаны не для него, и соблазнившийся «легкой наживой» от использования кликеров или бот-программ, безразлично по какой причине, воистину поступает неразумно.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #3788047
DrLabanov (02 Авг 2011 - 15:41): вопрос не по теме конечно..но всеже..кто..как и самое главное
сколько платит за прем?? вопрос насущный=)
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. ВстречиСсылка на сообщение: #3788047
DrLabanov (02 Авг 2011 - 15:41): вопрос не по теме конечно..но всеже..кто..как и самое главное
сколько платит за прем?? вопрос насущный=)belleville: я же тебе скинул ссылку))) ну для всех повторю: прем за 60-65 тысяч
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #3787948
wertex (05 Авг 2011 - 19:10): Да тоже уже про это подумал...
просто скрины с пробитием вроде как раз по кромке были...
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75Ссылка на сообщение: #3787948
wertex (05 Авг 2011 - 19:10): Да тоже уже про это подумал...просто скрины с пробитием вроде как раз по кромке были...
Storm: Это логично.
Если опускать ствол ниже при стрельбе - то стрельба будет идти вдоль этого листа.
Если опускать ствол ниже при стрельбе - то стрельба будет идти вдоль этого листа.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #3787930
Ainen (05 Авг 2011 - 18:52): А ничего не поменяется. Там снаряд 1 хрен втыкают в коричневую
бронеплиту. Только из-за правила 3-х калибров ничего не рикошетит.
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75Ссылка на сообщение: #3787930
Ainen (05 Авг 2011 - 18:52): А ничего не поменяется. Там снаряд 1 хрен втыкают в коричневую
бронеплиту. Только из-за правила 3-х калибров ничего не рикошетит.Storm: И тоже самое наблюдается в танках: Tiger, TigerII, JagdPanther,
JagdTiger, Panther, PantherII.
Почему там никто не переживает?
Почему там никто не переживает?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75
Ссылка на сообщение: #3787909
wertex (05 Авг 2011 - 18:14): Storm, ну разве это правильно???
С чего это у плиты толщиной, допустим 100 мм, одна сторона действительно 100, а другая 10 - так не бывает)))
Тут, как сказать, неверная сшивка граничных условий.
Должно быть вроде этого:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\Panzerkampfwagen Е-75Ссылка на сообщение: #3787909
wertex (05 Авг 2011 - 18:14): Storm, ну разве это правильно???С чего это у плиты толщиной, допустим 100 мм, одна сторона действительно 100, а другая 10 - так не бывает)))
Тут, как сказать, неверная сшивка граничных условий.
Должно быть вроде этого:
Storm: В лобовой проекции толщина это полоски будет примерно 1 см в
реальных масштабах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3787835
skyr1m (05 Авг 2011 - 17:59): Скажите пожалуйста своё мнение по поводу данного танка на 8-й
уровень ТТ Амер Т54
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3787835
skyr1m (05 Авг 2011 - 17:59): Скажите пожалуйста своё мнение по поводу данного танка на 8-й
уровень ТТ Амер Т54Slava_Makarov: Вроде бы уже отвечали, что качающиеся башни с автоматом
французского типа американцам давать не хотим.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3787835
skyr1m (05 Авг 2011 - 16:59): Скажите пожалуйста своё мнение по поводу данного танка на 8-й
уровень ТТ Амер Т54
Filinin (05 Авг 2011 - 18:55): Извените но в указаной теме данны ссылки указывающие что данный
танк в отличии от Т77 ( по последнему не уверен, информации мало) и
более тяжелых Т57 и Т58 не оснащался МЗ. Так-же имел несколько
вариантов башень (качающаяся и обычная). В R. P. Hunnicutt Patton:
A History of American Main Battle Tank Volume I. на 127станице и
далее (в обычной башне). упоминания про МЗ нет.
И просто эстетически Т54Е2 **** красивый.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3787835
skyr1m (05 Авг 2011 - 16:59): Скажите пожалуйста своё мнение по поводу данного танка на 8-й
уровень ТТ Амер Т54@Slava_Makarov: Вроде бы уже отвечали, что качающиеся башни с автоматом
французского типа американцам давать не хотим.
Filinin (05 Авг 2011 - 18:55): Извените но в указаной теме данны ссылки указывающие что данный
танк в отличии от Т77 ( по последнему не уверен, информации мало) и
более тяжелых Т57 и Т58 не оснащался МЗ. Так-же имел несколько
вариантов башень (качающаяся и обычная). В R. P. Hunnicutt Patton:
A History of American Main Battle Tank Volume I. на 127станице и
далее (в обычной башне). упоминания про МЗ нет.И просто эстетически Т54Е2 **** красивый.
@Slava_Makarov: Окей, перечитаю Ханниката, посмотрим - подумаем.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Чемпион по версии "WOT"
Ссылка на сообщение: #3787558
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Чемпион по версии "WOT"Ссылка на сообщение: #3787558
Wrobel: Попробуйте для начала самостоятельно провести для небольшой группы
добровольцв и посмотрите, будет ли это интересно игрокам.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире седьмой выпуск новостей Wargaming TV
Ссылка на сообщение: #3787517
Обсуждение публикаций\Новости\В эфире седьмой выпуск новостей Wargaming TVСсылка на сообщение: #3787517
Content_WoT: Вышел очередной новостной видеоблок по игре World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft..._wargaming_tv_7
Полный текст новости: http://game.worldoft..._wargaming_tv_7
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3787380
Ostap123 (05 Авг 2011 - 18:16): Всё бузим, ругаем разрабов... Но ведь играем же ))) Всё просто -
нам предложили и наше право принять и играть или отказаться и
забыть ... За игру спасибо- ВЕЩЬ - но есть притензия- подсадили на
лязгающую и изрыгающую огонь иглу... танкодиллеры мать мать мать
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3787380
Ostap123 (05 Авг 2011 - 18:16): Всё бузим, ругаем разрабов... Но ведь играем же ))) Всё просто -
нам предложили и наше право принять и играть или отказаться и
забыть ... За игру спасибо- ВЕЩЬ - но есть притензия- подсадили на
лязгающую и изрыгающую огонь иглу... танкодиллеры мать мать мать
)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))CryKitten: Тут тоже есть совет: ловите себя на мысли "а не прокачать ли мне
ещё и вот эту пушку?" - и убивайте эту идею на корню. За один вечер
всё не прокачаешь. 
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3787362
webperets (05 Авг 2011 - 14:16): Просто как то на практике у нас коряво все реализовано(или
объяснено коряво).
Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3787362
webperets (05 Авг 2011 - 14:16): Просто как то на практике у нас коряво все реализовано(или
объяснено коряво).CryKitten: Попробую ещё раз
. Для пробития брони принципиален
угол встречи снаряда и брони - именно от него идёт расчёт. Это угол
между вектором скорости снаряда в момент встречи и нормалью того
полигона collision model, в который снаряд попал.
А теперь - ВНИМАНИЕ! - представьте себе "в деталях" игровой момент: Ваш танк выстрелил, снаряд по баллистической траектории понёсся к танку врага и попал в него.
Представили? Задайте себе всего один вопрос: КАКОЙ будет угол встречи?
А теперь - ВНИМАНИЕ! - представьте себе "в деталях" игровой момент: Ваш танк выстрелил, снаряд по баллистической траектории понёсся к танку врага и попал в него.
Представили? Задайте себе всего один вопрос: КАКОЙ будет угол встречи?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3787220
Oberst41 (05 Авг 2011 - 17:59): Очень хорошо, что были. Если больше двух раз за бой, то без ВБР
точно не обошлось.
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3787220
Oberst41 (05 Авг 2011 - 17:59): Очень хорошо, что были. Если больше двух раз за бой, то без ВБР
точно не обошлось.Storm: Т.е вы утверждаете что у вас каждый бой 2-3 раза снаряды калибром
более 120мм рикошетят от Леопардов и А-20?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3787207
kotovod (05 Авг 2011 - 17:46): А то что у вас стата выше среднесерверной объясняется исключительно
игрой в ротах и взводах и подкручиванием ВБР !!!1111
Кстати пользуясь случаем хочу спросить, сколько снаряда пролетает внутри корпуса танка, а то вот тут
http://forum.worldof...bb%d1%81%d1%8f/
получается что снаряд пролетел ис-3 чуть ли не по диагонали насквозь, предположительно вот так:
http://img812.images.../8486/111ia.jpg
Я правильно понял?
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3787207
kotovod (05 Авг 2011 - 17:46): А то что у вас стата выше среднесерверной объясняется исключительно
игрой в ротах и взводах и подкручиванием ВБР !!!1111Кстати пользуясь случаем хочу спросить, сколько снаряда пролетает внутри корпуса танка, а то вот тут
http://forum.worldof...bb%d1%81%d1%8f/
получается что снаряд пролетел ис-3 чуть ли не по диагонали насквозь, предположительно вот так:
http://img812.images.../8486/111ia.jpg
Я правильно понял?
Storm: Я один играю в 99% случаев.
Снаряд после пробития брони летит примерно 10 калибров, а декаль от попадания рисуется через весь танк - от этого такие картинки.
Снаряд после пробития брони летит примерно 10 калибров, а декаль от попадания рисуется через весь танк - от этого такие картинки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786998
vanek_vlg (05 Авг 2011 - 17:13): Поясню: Вам нужно, чтобы игроки активно начали вкачивать Е-100. Ну
а почему бы не сделать его несколько лучше остальных собратьев по
уровню? Неужели ВСЕ ТТ10 надо порезать, чтобы Е-100 себя комфортно
чувствовал?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786998
vanek_vlg (05 Авг 2011 - 17:13): Поясню: Вам нужно, чтобы игроки активно начали вкачивать Е-100. Ну
а почему бы не сделать его несколько лучше остальных собратьев по
уровню? Неужели ВСЕ ТТ10 надо порезать, чтобы Е-100 себя комфортно
чувствовал?Zlobny: Изменения ТТ10 не были вызваны вводом Е-100. Печально, что ваша
теория рушится, но это факт.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Предложение.
Ссылка на сообщение: #3786924
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Предложение.Ссылка на сообщение: #3786924
Evilly: Такого не будет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3786804
grayspoon (05 Авг 2011 - 17:33): всё ж таки с тобой труднее спорить - ты всякие штуки хитрые знаешь,
типа сколько хп у боеукладки ис7. против такого сказки не
порассказываешь
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3786804
grayspoon (05 Авг 2011 - 17:33): всё ж таки с тобой труднее спорить - ты всякие штуки хитрые знаешь,
типа сколько хп у боеукладки ис7. против такого сказки не
порассказываешьStorm: Этим и живу! 
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3786739
grayspoon (05 Авг 2011 - 17:25): ё маё, шторм в теме - чую сектантам туго придётся
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3786739
grayspoon (05 Авг 2011 - 17:25): ё маё, шторм в теме - чую сектантам туго придётсяStorm: Да вряд ли.
Силы слабые уже - разгребать эти набросы.
Влезаю время от времени, когда настроение есть.
Силы слабые уже - разгребать эти набросы.
Влезаю время от времени, когда настроение есть.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3786622
Oberst41 (05 Авг 2011 - 17:18): Дяденька, а вас от собственной наглости еще не выворачивает? У вас
в 6 (шесть!) раз меньше боев чем у меня, зато в 5 (пять!) раз
больше сообщений здесь на форуме. Покатайтесь в рандоме,
постреляйте... может мнение о ВБР и изменитсо? И когда ваш 128мм
бронебойный снаряд отрикошетит от кормы Лухса или же со звяканьем
влетит в Лео, не причинив ему ни малейшего вреда, появится
понимание того, что ВБР ведет себя неправильно.
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3786622
Oberst41 (05 Авг 2011 - 17:18): Дяденька, а вас от собственной наглости еще не выворачивает? У вас
в 6 (шесть!) раз меньше боев чем у меня, зато в 5 (пять!) раз
больше сообщений здесь на форуме. Покатайтесь в рандоме,
постреляйте... может мнение о ВБР и изменитсо? И когда ваш 128мм
бронебойный снаряд отрикошетит от кормы Лухса или же со звяканьем
влетит в Лео, не причинив ему ни малейшего вреда, появится
понимание того, что ВБР ведет себя неправильно.Storm: А в реале были случаи рикошета 125мм танковых снарядов от брони
БМП.
И что?
И что?
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3786604
AHTAPEKC (05 Авг 2011 - 16:45): Неправда ваша. Взрываются 100% танки с одного выстрела. И сам
попадал, и у меня шестеренки разлетались с одного выстрела. На 9-10
уровнях не встречал, а вот на средних частенько бывает. И бьют не
только мощными пухами.
Разработчикам\Впечатления\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.Ссылка на сообщение: #3786604
AHTAPEKC (05 Авг 2011 - 16:45): Неправда ваша. Взрываются 100% танки с одного выстрела. И сам
попадал, и у меня шестеренки разлетались с одного выстрела. На 9-10
уровнях не встречал, а вот на средних частенько бывает. И бьют не
только мощными пухами.Storm: Речь шла конкретно про ИС-7.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?
Ссылка на сообщение: #3786588
BlackExecutor (05 Авг 2011 - 16:56): Лев зарабатывает за бой в 1,5 раза меньше сейчас, чем при выходе
пачта с ним.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Принимай игру такой, какая она есть?Ссылка на сообщение: #3786588
BlackExecutor (05 Авг 2011 - 16:56): Лев зарабатывает за бой в 1,5 раза меньше сейчас, чем при выходе
пачта с ним.Storm: Он зарабатывает ровно столько же, как и раньше.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786414
Egregor (05 Авг 2011 - 17:05): У вас уже были попытки ввести ПТ в КВ
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786414
Egregor (05 Авг 2011 - 17:05): У вас уже были попытки ввести ПТ в КВZlobny: Вот новость, так новость... И почему мне никто не сказал?.. Пойду
спрошу сам у себя. 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786270
bormental_RUS (05 Авг 2011 - 17:00): Вашими словами навеяло 
Прибыльность проекта сильно превзошла прогнозы бизнес-плана, или не дотянула до них?
Я не из налоговой. Просто интересно
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786270
bormental_RUS (05 Авг 2011 - 17:00): Вашими словами навеяло Прибыльность проекта сильно превзошла прогнозы бизнес-плана, или не дотянула до них?
Я не из налоговой. Просто интересно
SerB: Комментировать не будем, уж извините.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786205
podon4ik (05 Авг 2011 - 14:52): Будет ли возможна установка на ИС-8 (а точнее в его более поздней
модификации Т-10М) орудия М-62-Т2(2А17) в качестве топового орудия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786205
podon4ik (05 Авг 2011 - 14:52): Будет ли возможна установка на ИС-8 (а точнее в его более поздней
модификации Т-10М) орудия М-62-Т2(2А17) в качестве топового орудия?SerB: Вероятно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786199
John_JACK (05 Авг 2011 - 15:05): В патче 6.6 при запуске из-под wine внезапно пропала вся игровая
озвучка. Вместо звука полная тишина, кроме заставки перед игрой и,
вроде, голосового чата.
Вопросы: какого хре что изменили в новом патче в системе выводе звука? И нельзя ли вернуть поломанное эти изменения взад или хотя бы выложить в соответствующем разделе инструкцию по их обходу?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786199
John_JACK (05 Авг 2011 - 15:05): В патче 6.6 при запуске из-под wine внезапно пропала вся игровая
озвучка. Вместо звука полная тишина, кроме заставки перед игрой и,
вроде, голосового чата.Вопросы: какого хре что изменили в новом патче в системе выводе звука? И нельзя ли вернуть поломанное эти изменения взад или хотя бы выложить в соответствующем разделе инструкцию по их обходу?
SerB: Насколько я знаю (и проверил по патчноуту), в звуке ничего не
менялось. Пишите в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786186
PashaL (05 Авг 2011 - 15:29): Задавал вопрос, но ответа так и не получил. Уважаемые господа
разработчики, какое максимальное кол-во танков в бою способен
тянуть без проблем нынешний движок игры? Вроде бы на ЗБТ в прошлом
году пытались провести бои с другим максимальным кол-вом
участников, но при 20-20 пошли лаги. Как ситуация сейчас?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786186
PashaL (05 Авг 2011 - 15:29): Задавал вопрос, но ответа так и не получил. Уважаемые господа
разработчики, какое максимальное кол-во танков в бою способен
тянуть без проблем нынешний движок игры? Вроде бы на ЗБТ в прошлом
году пытались провести бои с другим максимальным кол-вом
участников, но при 20-20 пошли лаги. Как ситуация сейчас?SerB: Близко к текущим 15х15.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786170
Monster_King (05 Авг 2011 - 15:49): В какой-то теме Шторм рассказывал о нововведениях, планируемых на
это год. Меня заинтересовало одно из них - новый режим, где
захватить базу могут только некоторые члены команды.
Вместе с этим возникло пару вопросов по поводу этого (и не только) режима:
1. Победа будет достигаться только захватом базы или же можно просто перебить всех? Второй случай логичен, но при этом он становится точной копией обычных рандомных боев за некоторым исключением, что плохо.
2. Планируется ли введение отдельной статистики для разных режимов? Тот же режим сопровождения на захват. Дело в том, что логичней всего будет вариант, когда перебив команду врага, но не захватив базу, объявляется не победа, а ничья. Проблема вот в чем: такое большое количество боев с результатом "ничья" плохо скажутся на общей статистике.
3. Будут ли для новых режимов сделаны специальные, новые карты (для "Царя горы" понятно, что будут; интересуют другие режимы)? То же самое сопровождение, появись этот режим на малиновке, ничего хорошего из этого не выйдет (а может как раз наоборот, оживит карту
).
4. Будут ли новые режимы привязаны к ГК? Или останется старый добрый team deathmatch?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786170
Monster_King (05 Авг 2011 - 15:49): В какой-то теме Шторм рассказывал о нововведениях, планируемых на
это год. Меня заинтересовало одно из них - новый режим, где
захватить базу могут только некоторые члены команды.Вместе с этим возникло пару вопросов по поводу этого (и не только) режима:
1. Победа будет достигаться только захватом базы или же можно просто перебить всех? Второй случай логичен, но при этом он становится точной копией обычных рандомных боев за некоторым исключением, что плохо.
2. Планируется ли введение отдельной статистики для разных режимов? Тот же режим сопровождения на захват. Дело в том, что логичней всего будет вариант, когда перебив команду врага, но не захватив базу, объявляется не победа, а ничья. Проблема вот в чем: такое большое количество боев с результатом "ничья" плохо скажутся на общей статистике.
3. Будут ли для новых режимов сделаны специальные, новые карты (для "Царя горы" понятно, что будут; интересуют другие режимы)? То же самое сопровождение, появись этот режим на малиновке, ничего хорошего из этого не выйдет (а может как раз наоборот, оживит карту
4. Будут ли новые режимы привязаны к ГК? Или останется старый добрый team deathmatch?
SerB: 1. Если команда, чьи топы захватывают базу, перебьет всю команду
противников, но не доставит топов на вражескую базу - она
проиграла. О ничьей реяь не идет.
2. Планируется, но только служебная.
3. Мы постараемся адаптировать старые карты для многорежимности
4. Нет, на ГК новых режимов, по крайней мере, на первое время, не будет. Возможно, затем сделаем встречные бои и атаку-оборону, но сначала протестируем их в рандоме.
2. Планируется, но только служебная.
3. Мы постараемся адаптировать старые карты для многорежимности
4. Нет, на ГК новых режимов, по крайней мере, на первое время, не будет. Возможно, затем сделаем встречные бои и атаку-оборону, но сначала протестируем их в рандоме.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786121
Warstar (05 Авг 2011 - 15:51): Вот наступил Август.Скоро откроется МАКС-2011 (19-21 Августа).Будет
ли возможность у Разработчиков туда приехать и возможность ещё раз
анонсировать там World of Warplanes? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786121
Warstar (05 Авг 2011 - 15:51): Вот наступил Август.Скоро откроется МАКС-2011 (19-21 Августа).Будет
ли возможность у Разработчиков туда приехать и возможность ещё раз
анонсировать там World of Warplanes? SerB: Саму игру мы уже анонсировали, но показывать ее пока рановато.
Земля еще страшненькая, управление дотачиваем, самолеты не
разрушаются (хотя крутят друг друга и сбивают, ессно)
так что попозже чуть
так что попозже чуть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3786097
bazker (05 Авг 2011 - 16:00): А можно по подробнее? Если вы не против.
В описанной ситуации у игрока 2 скорость внезапно увеличивается да 100кмч(скор игрока1+скор игрока2) и эта цифра берется для расчета урона тараном? Или берется скорость опережения гдето 10-20 кмч? или Просто берется скорость игрока1?
ПС Вы ведь физфак ТомГУ закончили? Я не ошибаюсь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3786097
bazker (05 Авг 2011 - 16:00): А можно по подробнее? Если вы не против.В описанной ситуации у игрока 2 скорость внезапно увеличивается да 100кмч(скор игрока1+скор игрока2) и эта цифра берется для расчета урона тараном? Или берется скорость опережения гдето 10-20 кмч? или Просто берется скорость игрока1?
ПС Вы ведь физфак ТомГУ закончили? Я не ошибаюсь?
SerB: Меа кульпа, не складываются, а вычитаются.
Картинку, извините, рисовать некогда, но там все совершенно стандартно.
Картинку, извините, рисовать некогда, но там все совершенно стандартно.
Реклама | Adv















