Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802839
ZloySanta (07 Авг 2011 - 00:14): Может баян, но всё же...
Из ответов разработчиков известно, что модуль "усиленная подвеска" повышает количество ХП области гусениц. А на какое значение? На те же 10%? Или больше? Или меньше? Или, это военная игроцкая тайна?
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802839
ZloySanta (07 Авг 2011 - 00:14): Может баян, но всё же...Из ответов разработчиков известно, что модуль "усиленная подвеска" повышает количество ХП области гусениц. А на какое значение? На те же 10%? Или больше? Или меньше? Или, это военная игроцкая тайна?
Спасибо.
SerB: ЕМНИП порядка 30%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802779
A1A (07 Авг 2011 - 00:09): В Пользовательском Соглашении об этом ни слова. Ведь вопрос не в
том, имеете\не имеете ли вы право, отвечаете\не отвечаете ли вы за
это, а в том, будете ли вы компенсировать откаты или нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802779
A1A (07 Авг 2011 - 00:09): В Пользовательском Соглашении об этом ни слова. Ведь вопрос не в
том, имеете\не имеете ли вы право, отвечаете\не отвечаете ли вы за
это, а в том, будете ли вы компенсировать откаты или нет?SerB: Ну на нет и суда нет, верно?
Обычно мы компенсируем длительные простои.
В данном случае простой не был длительным.
Так что компенсация не гарантирована.
Обычно мы компенсируем длительные простои.
В данном случае простой не был длительным.
Так что компенсация не гарантирована.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802301
vvostrikov (06 Авг 2011 - 15:06): тогда почему первый выстрел пробил, а второй рикошет, я с места не
двигался и ис-3 тоже не двигался он личер был?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802301
vvostrikov (06 Авг 2011 - 15:06): тогда почему первый выстрел пробил, а второй рикошет, я с места не
двигался и ис-3 тоже не двигался он личер был?SerB: В таком случае разницы между углами попадания снаряда в обе точки
хватило для рикаошета в одном случае и пробития в другом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802254
AlexV82 (06 Авг 2011 - 12:34): Приветствую
Возможно ли в ближайшей перспективе ИС-7 дать автомат заряжания, реализованный по примеру
танков французской ветки. Т.е. если программисты сумеют довести его для одной ветки, почему
тогда не дать его остальным танкам, где он положен быть.
Отбалансить все равно возможно любую технику. Не думаю что ИС7 в этом плане особняком
Спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802254
AlexV82 (06 Авг 2011 - 12:34): ПриветствуюВозможно ли в ближайшей перспективе ИС-7 дать автомат заряжания, реализованный по примеру
танков французской ветки. Т.е. если программисты сумеют довести его для одной ветки, почему
тогда не дать его остальным танкам, где он положен быть.
Отбалансить все равно возможно любую технику. Не думаю что ИС7 в этом плане особняком
Спасибо
SerB: Механизм дозаряжания ИС-7 уже учтен в его вполне приличной
скорострельности.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802241
andrew7777777 (06 Авг 2011 - 22:11): Ввод физики и всяких новых раскрасивых эффектов сильно скажется на
системных требованиях игры?
Боюсь мой калькулятор наконец-то сдохнет...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802241
andrew7777777 (06 Авг 2011 - 22:11): Ввод физики и всяких новых раскрасивых эффектов сильно скажется на
системных требованиях игры?Боюсь мой калькулятор наконец-то сдохнет...
SerB: Физика не скажется, а новые эффекты, как мы надеемся, улучшат
быстродействие
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802225
A1A (06 Авг 2011 - 22:54): Здравствуйте.
Зайдя сегодня в игру, с удивлением узнал, что оказывается вчера я вообще не играл, ведь вся моя игра попала под полуторачасовой(или более) откат сервера с 06.08 01:00.
Будут ли хоть какие-нибудь компенсации в связи с откатом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802225
A1A (06 Авг 2011 - 22:54): Здравствуйте.Зайдя сегодня в игру, с удивлением узнал, что оказывается вчера я вообще не играл, ведь вся моя игра попала под полуторачасовой(или более) откат сервера с 06.08 01:00.
Будут ли хоть какие-нибудь компенсации в связи с откатом?
SerB: В соответствии с Пользовательским Соглашением.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802209
kober (06 Авг 2011 - 11:59): Как можно объяснить получение крита командира? Стрельба велась в
упор 75мм фугасами 75Л70.
Скрин и схема, что именно не ясно, под спойлером.


Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802209
kober (06 Авг 2011 - 11:59): Как можно объяснить получение крита командира? Стрельба велась в
упор 75мм фугасами 75Л70.Скрин и схема, что именно не ясно, под спойлером.


Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
SerB: 
Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
Вероятно, вы фехтовали на ствоах. Снаряд разорвался на стволе Вашего соперника, который был всунут вам в башню.
"Соблюдай дистанцию" (С)

Расстояние от места разрыва снаряда до командира, по логике вещей, должно быть куда больше радиуса сплэша снаряда.
Вероятно, вы фехтовали на ствоах. Снаряд разорвался на стволе Вашего соперника, который был всунут вам в башню.
"Соблюдай дистанцию" (С)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802170
DmUa (06 Авг 2011 - 23:10): 1.Чем был обусловлен выбор объекта 212 как арты 7лвл для советов?
С-51, как ни крути, выглядит намного более передовым проектом в
сравнении с 212ым, не говоря уже о том, что первый является более
поздней машиной и по геймплею больше похож на объект 261 чем изба
на гусеницахвторой.
2. По какой причине вы сменили название топ пт альтернативной немецкой ветви с StuG E 100 на Jagdpanzer E 100?
3. Что послужило причиной выбора кировского варианта т-50 как топ лт СССР в обход серийной машины?
- объект 430 = топовый игровой т54, накой плодить клонотанки?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802170
DmUa (06 Авг 2011 - 23:10): 1.Чем был обусловлен выбор объекта 212 как арты 7лвл для советов?
С-51, как ни крути, выглядит намного более передовым проектом в
сравнении с 212ым, не говоря уже о том, что первый является более
поздней машиной и по геймплею больше похож на объект 261 чем изба
на гусеницахвторой.2. По какой причине вы сменили название топ пт альтернативной немецкой ветви с StuG E 100 на Jagdpanzer E 100?
3. Что послужило причиной выбора кировского варианта т-50 как топ лт СССР в обход серийной машины?
- объект 430 = топовый игровой т54, накой плодить клонотанки?
SerB: 1. Приличной тяговооруженностью в сочетании с какой-никакой защитой
пир той же пушке
2. По рекомендациям нашего исторического консультанта. Оказываетс, использовалось и такое название
3. Тем, что она теоретически больше подходит на 5 уровень
2. По рекомендациям нашего исторического консультанта. Оказываетс, использовалось и такое название
3. Тем, что она теоретически больше подходит на 5 уровень
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks – год в строю!
Ссылка на сообщение: #3802010
CreateG (06 Авг 2011 - 21:20): А рекорд в 142080 человек на одном сервере регестрировать не будут?

Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks – год в строю!Ссылка на сообщение: #3802010
CreateG (06 Авг 2011 - 21:20): А рекорд в 142080 человек на одном сервере регестрировать не будут?
CryKitten: Рекорд был через сутки после патча - онлайн 162 800 человек
.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3801735
alluminat (06 Авг 2011 - 22:50): Могу ли я узнать,каков реальный угол наклона нлд у Е-75 на данный
момент? И тапка соответственно.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3801735
alluminat (06 Авг 2011 - 22:50): Могу ли я узнать,каков реальный угол наклона нлд у Е-75 на данный
момент? И тапка соответственно.SerB: В соответствии с чертежами из Йентца-Дойла - если не ощибаюсь, 60
градусов. Можете сами измерить в упомянутом источнике.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3801717
Latgal (06 Авг 2011 - 10:23): господа разработчики, есть ли какая-то критическая величина 0.1,
...1 ...10% - взломанных акков, дойдя до которой вы наконец
займетесь увеличением безопастности аккоунтов игроков?.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3801717
Latgal (06 Авг 2011 - 10:23): господа разработчики, есть ли какая-то критическая величина 0.1,
...1 ...10% - взломанных акков, дойдя до которой вы наконец
займетесь увеличением безопастности аккоунтов игроков?.SerB: Некоторые меры, конечно, будут приняты. А некоторые уже
приняты.
Однако.
Если альтернативно одаренной персоне дать стеклянный орган, оная персона и орган разобьет, и руки порежет.
Желаю нашим уважаемым игрокам следовать рекомендациям компании Wargaming.net - не ставить программное обеспечение от непроверенных производителей, использовать сложные пароли и вообще соблюдать элементарную сетевую гигиену.
Однако.
Если альтернативно одаренной персоне дать стеклянный орган, оная персона и орган разобьет, и руки порежет.
Желаю нашим уважаемым игрокам следовать рекомендациям компании Wargaming.net - не ставить программное обеспечение от непроверенных производителей, использовать сложные пароли и вообще соблюдать элементарную сетевую гигиену.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Крик души
Ссылка на сообщение: #3801232
Общение не только по поводу игры\Свалка\Крик душиСсылка на сообщение: #3801232
CryKitten: Закрыто и отправлено на свалку. CryKitten
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Скоро ли появится список украденных аккаунтов?
Ссылка на сообщение: #3801167
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Скоро ли появится список украденных аккаунтов?Ссылка на сообщение: #3801167
CryKitten: Топик закрыт.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3799547
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3799547
CryKitten: Ну что же, всё подняли и восстановили.
Источником логинов были списки е-мейлов с различных интернет-ресурсов, где общаются наши игроки. Эти е-мейлы проверялись в игре и на форуме, в случае совпадения с игровыми - были попытки тем или иным способом подобрать к ним пароли. Все аккаунты с подозрением на подбор паролей в данный момент заблокированы, для разблокирования смените пароль и пишите в саппорт.
Так же рекомендую всем сменить свой пароль в игре, причём во-первых взять непростой пароль, во-вторых отличающийся от пароля почтового ящика аккаунта. При смене пароля - не торопитесь, могут быть небольшие задержки, так как помимо вас многие игроки меняют свои пароли.
Подробнее о выборе нового пароля и его смене - в специальной статье.
Топик закрыт.
Источником логинов были списки е-мейлов с различных интернет-ресурсов, где общаются наши игроки. Эти е-мейлы проверялись в игре и на форуме, в случае совпадения с игровыми - были попытки тем или иным способом подобрать к ним пароли. Все аккаунты с подозрением на подбор паролей в данный момент заблокированы, для разблокирования смените пароль и пишите в саппорт.
Так же рекомендую всем сменить свой пароль в игре, причём во-первых взять непростой пароль, во-вторых отличающийся от пароля почтового ящика аккаунта. При смене пароля - не торопитесь, могут быть небольшие задержки, так как помимо вас многие игроки меняют свои пароли.
Подробнее о выборе нового пароля и его смене - в специальной статье.
Топик закрыт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3799211
Waryag72 (06 Авг 2011 - 14:25): 1) Будет ли сегодня запущен сайт игры, а то невозможно подать
заявки на десантирование?
2) Планируется ли уменьшение перерыва между битвами при высадке на ГК, либо другие способы ускорения этого процесса? Фактически большая часть15 минут между боями просто теряется, потому что есть шанс не успеть в следующий бой, к тому же ближе к финалу теряется чуть ли не половина начального состава, т.к. завтра на работу, другой часовой пояс и т.д. Пяти минут для разбора полетов и определения будущей тактики более чем достаточно.
3) Возможен ли ввод предупрежления о спец бое непосредственно в битве за 5-10 минут до начала?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3799211
Waryag72 (06 Авг 2011 - 14:25): 1) Будет ли сегодня запущен сайт игры, а то невозможно подать
заявки на десантирование?2) Планируется ли уменьшение перерыва между битвами при высадке на ГК, либо другие способы ускорения этого процесса? Фактически большая часть15 минут между боями просто теряется, потому что есть шанс не успеть в следующий бой, к тому же ближе к финалу теряется чуть ли не половина начального состава, т.к. завтра на работу, другой часовой пояс и т.д. Пяти минут для разбора полетов и определения будущей тактики более чем достаточно.
3) Возможен ли ввод предупрежления о спец бое непосредственно в битве за 5-10 минут до начала?
SerB: 1. Уже запущен. Но некоторые сервисы работают с ограничением
режима. См. новости.
2. Пока нет. Возможно, будет разнесение десантирование на двое суток, но не факт и не скоро.
3. Пока нет.
2. Пока нет. Возможно, будет разнесение десантирование на двое суток, но не факт и не скоро.
3. Пока нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3799190
ventel1602 (06 Авг 2011 - 13:39): Очень наболевшая тема!
Почему к ветке советов такое отношение, ее постоянно нерфят, как ни патч то советы страдают, а другие ветки как немцы и амереканцы только апают в большей степени.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3799190
ventel1602 (06 Авг 2011 - 13:39): Очень наболевшая тема!Почему к ветке советов такое отношение, ее постоянно нерфят, как ни патч то советы страдают, а другие ветки как немцы и амереканцы только апают в большей степени.
SerB: "Это печально слышать, приятель" (с)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3799176
vvostrikov (06 Авг 2011 - 14:34): 
Объясните систему повреждений, первый раз выстрелил пробил, стреляю второй раз с того же места в то отверстие от пробития и мне говорит рикошет(видно на скрине не вооруженным взлядом) по идее снаряд выпущенный второй раз должен был пробить и нанести повреждения. Отсюда вопрос, когда будет реальная физик
а.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3799176
vvostrikov (06 Авг 2011 - 14:34): 
Объясните систему повреждений, первый раз выстрелил пробил, стреляю второй раз с того же места в то отверстие от пробития и мне говорит рикошет(видно на скрине не вооруженным взлядом) по идее снаряд выпущенный второй раз должен был пробить и нанести повреждения. Отсюда вопрос, когда будет реальная физик
SerB: То, что Вы стреляете в одно и то же место, не означает, что условия
пробития совпадают. Выстрел, давший рикошет, пришел в плиту под
углом более 70 градусов к нормали, давший прбитие - менее.
Это как раз реальная физика.
А ослаблять броню в месте предыдущего попадания/пробития мы не будем - будет еще больше плака.
Это как раз реальная физика.
А ослаблять броню в месте предыдущего попадания/пробития мы не будем - будет еще больше плака.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3799033
T64Oplot (06 Авг 2011 - 13:39): Народ помогите! В танки заходит, а на почту не могу, хотя пароль
правильный! Где можно посмотреть список?
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3799033
T64Oplot (06 Авг 2011 - 13:39): Народ помогите! В танки заходит, а на почту не могу, хотя пароль
правильный! Где можно посмотреть список?belleville: Личку посмотри!
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3798974
KINEF (06 Авг 2011 - 14:40): Дурака включил, тут уже 14 часов об одном и том же говорят что у
ВАС слили пароли, а он "..игра же работает "
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3798974
KINEF (06 Авг 2011 - 14:40): Дурака включил, тут уже 14 часов об одном и том же говорят что у
ВАС слили пароли, а он "..игра же работает "CryKitten: Думаю, сообразить, что если бы "у нас слили пароли", то игра была
бы остановлена в авральном порядке и надолго, несложно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3798944
Yaphet (06 Авг 2011 - 14:38): И на том спасибо=))) но могли бы и раньше что нибудь по этой теме
отписать=) а то народ нервнячает волнуется
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3798944
Yaphet (06 Авг 2011 - 14:38): И на том спасибо=))) но могли бы и раньше что нибудь по этой теме
отписать=) а то народ нервнячает волнуетсяCryKitten: Главное что игра нормально работает (сам в игре сейчас сижу) - 118
000 юзеров. Вот оф.новость: http://game.worldoft...chennom-rezhime
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3798892
Puzir86 (06 Авг 2011 - 14:31): CryKitten -подскажи че с глобалкой будет, я вот высадки поставил, а
некоторые могли даже в защиту не постаить?
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3798892
Puzir86 (06 Авг 2011 - 14:31): CryKitten -подскажи че с глобалкой будет, я вот высадки поставил, а
некоторые могли даже в защиту не постаить?CryKitten: ГК пока отключена. Сейчас новость будет на оф.сайте.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3798870
herurg (06 Авг 2011 - 14:32): Т.е. вы подтверждаете, что взлом состоялся? 
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3798870
herurg (06 Авг 2011 - 14:32): Т.е. вы подтверждаете, что взлом состоялся? CryKitten: Взлом чего? Напоминаю, игра работает.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3798850
Sam77 (06 Авг 2011 - 14:28): опа... в списке меня нет....
пробую автроризироваться на сайте... вот что вижу-
***Авторизация временно невозможна. Многократно использовались некорректные данные. Попробуйте позже.***
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3798850
Sam77 (06 Авг 2011 - 14:28): опа... в списке меня нет....пробую автроризироваться на сайте... вот что вижу-
***Авторизация временно невозможна. Многократно использовались некорректные данные. Попробуйте позже.***
CryKitten: Вероятно Ваш е-мейл известен злоумышленникам (например в списке
спамеров), и его пытались взломать перебором паролей (тот самый
брутфорс, о котором тут пишут), после чего он был заблокирован.
Попробуйте зайти на аккаунт через 10-30 минут.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3798832
Condor_MG (06 Авг 2011 - 13:13): Вы глубоко заблуждаетесь... Распакованная игра работает намного
быстрей (любая игра) ,нежели когда игра каждый раз будет
"обращатся" к большим запакованным архивам\томам\DAT файлам...
Sakamoto (07 Авг 2011 - 15:10): Под каким углом способны вести огонь артСАУ в игре, если они
забрасывают снаряды за отвесные скалы и достаточно высокие укрытия
с идеальной точностью и без всякого урона для мощности заряда?
http://s45.radikal.r...6c6f5e3b846.jpg
Как это соотносится с физическими возможностями ствольной артиллерии? Являются ли артСАУ заменителями миномётов?
DMS_mk1 (07 Авг 2011 - 15:32): 2. Если в игре артиллерия использует настолько слабые заряды,
позволяющие использовать крутые траектории для малых углов
возвышения, то не завышена ли у неё дальность стрельбы? В игре у
нас расстояние сжато в 4-5 раз (если не ошибаюсь), Значит дистанция
2 км соответствует 8-10 км. Максимальная дальность арт. орудий,
ЕМНИП, составляла 10-15 км с максимальными зарядами.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3798832
Condor_MG (06 Авг 2011 - 13:13): Вы глубоко заблуждаетесь... Распакованная игра работает намного
быстрей (любая игра) ,нежели когда игра каждый раз будет
"обращатся" к большим запакованным архивам\томам\DAT файлам...Marschig: Это вы заблуждаетесь. Обращение к одному большому файлу всегда
быстрее чем к множеству мелких.
Ну не слышал человек про позиционирование, думает, что архив обязательно целиком считывать. Про разницу времени случайного и последовательного доступа тоже не слышал. Бывает.
Ну не слышал человек про позиционирование, думает, что архив обязательно целиком считывать. Про разницу времени случайного и последовательного доступа тоже не слышал. Бывает.
Sakamoto (07 Авг 2011 - 15:10): Под каким углом способны вести огонь артСАУ в игре, если они
забрасывают снаряды за отвесные скалы и достаточно высокие укрытия
с идеальной точностью и без всякого урона для мощности заряда?http://s45.radikal.r...6c6f5e3b846.jpg
Как это соотносится с физическими возможностями ствольной артиллерии? Являются ли артСАУ заменителями миномётов?
Marschig: Максимальный угол возвышения в игре 45 градусов. Но показанное на
скриншоте место простреливается с линии A1-J1 практически прямой
наводкой.
DMS_mk1 (07 Авг 2011 - 15:32): 2. Если в игре артиллерия использует настолько слабые заряды,
позволяющие использовать крутые траектории для малых углов
возвышения, то не завышена ли у неё дальность стрельбы? В игре у
нас расстояние сжато в 4-5 раз (если не ошибаюсь), Значит дистанция
2 км соответствует 8-10 км. Максимальная дальность арт. орудий,
ЕМНИП, составляла 10-15 км с максимальными зарядами.Marschig: Дальность определяется размером карт (большинство из них
1000х1000м) и составляет от половины длины стороны до длины
диагонали.
Да.
Да.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3798787
Yaphet (06 Авг 2011 - 14:21): А у вас что у единственных нет списочка с Мылами кого взломали?
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3798787
Yaphet (06 Авг 2011 - 14:21): А у вас что у единственных нет списочка с Мылами кого взломали?CryKitten: Встречный вопрос: как Вы думаете, почему у всех, кто в этом списке,
игровые аккаунты в данный момент заблокированы?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3798784
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3798784
belleville: хм... а функция смены пароля не работает( 
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3798765
MafioziJr (06 Авг 2011 - 14:18): Хехе, просто хочется взглянуть, что осталось в ангаре
А то будет смешно, если мне в
подарок оставят ЛТрактор один 
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3798765
MafioziJr (06 Авг 2011 - 14:18): Хехе, просто хочется взглянуть, что осталось в ангаре CryKitten: У Вас с огромной вероятностью всё останется, так как Ваш акк был в
этом списке и был заблокирован ещё ночью.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3798752
LEO5320 (06 Авг 2011 - 14:18): Тех.саппорт случаем не взломали? 
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3798752
LEO5320 (06 Авг 2011 - 14:18): Тех.саппорт случаем не взломали? CryKitten: Нет. Но он чудовищно перегружен - люди же волнуются.
Тема: Предложение: Как сделать ПТ-САУ востребованными на клан-варах
Ссылка на сообщение: #3798666
JohannesBoelter (06 Авг 2011 - 14:12) писал: Получается так:
Твой клан не очень силен. У тебя имеется, допустим т-54, ис-7 и е-100.
Твой клан за один вечер тотально сливается. Ты не можешь ездить на этих трёх машинах. Что-же выйдет? Слабые кланы не смогут играть от суток до недели, а сильные будут дальше гнуть? так?
И те, кто использую голду получат еще большее преемущество. И наверняка премиум акк будет уменьшать срок бана техники.
Ссылка на сообщение: #3798666
JohannesBoelter (06 Авг 2011 - 14:12) писал: Получается так:Твой клан не очень силен. У тебя имеется, допустим т-54, ис-7 и е-100.
Твой клан за один вечер тотально сливается. Ты не можешь ездить на этих трёх машинах. Что-же выйдет? Слабые кланы не смогут играть от суток до недели, а сильные будут дальше гнуть? так?
И те, кто использую голду получат еще большее преемущество. И наверняка премиум акк будет уменьшать срок бана техники.
ny3blpbku_co_gHa: Нет так не получается, потому что слабые кланы как праивло дерутся
на высадках, а на высадках технику не будут морозить. Соотвесвтенно
если вы не дошли до битвы с владельцем то ничег острашного для вас
не произошло. Это нельзя сравнивать с крупными кланами типа РПЦ
которые в день могут иметь и 10 боёв в разных часовых поясах, в
каждом из которых технику будут замораживать.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.
Ссылка на сообщение: #3798656
Katofalk (06 Авг 2011 - 13:38): СМЕРТЬ! Если без шуток,то думаю БД взломана полностью! Печаль

MafioziJr (06 Авг 2011 - 14:15): Народ, хоть кому-то доступ восстановили к акку, или все еще ждут?
Обсуждение публикаций\Новости\В связи с участившимися взломами аккаунтов - будьте бдительными.Ссылка на сообщение: #3798656
Katofalk (06 Авг 2011 - 13:38): СМЕРТЬ! Если без шуток,то думаю БД взломана полностью! Печаль
CryKitten: По-моему то, что игра сейчас работает в обычном режиме (120 000
онлайн), прозрачно намекает на отсутствие проблем с игровой БД.
MafioziJr (06 Авг 2011 - 14:15): Народ, хоть кому-то доступ восстановили к акку, или все еще ждут?CryKitten: Тех.саппорт пока собирает заявки на восстановление. Не надо
торопиться.
Тема: Предложение: Как сделать ПТ-САУ востребованными на клан-варах
Ссылка на сообщение: #3798585
Ссылка на сообщение: #3798585
ny3blpbku_co_gHa: Предложение дикий боян и разработчики уже 100500 раз отвечали что
такой вариант исключён. С заморозкой техники пт действительно
станут появлятся на некоторых картах в КВ ввиду нехватки другой
техники, т.к. многие кланы ведут довольно активные боевые действия,
держат пару высадок, плюс могут сражатся за некоторые провинции,
плюс восстания тоже оттянут немного техники. В итоге получится за
один день клан может потерять значительную часть своей топтехники,
а учитывая что она замораживается на несколько дней вплоть до
недели... да тут уже в бой пойдёт всё подряд и птшки и тт9 и
светляки...
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Могилевский танковый полк
Ссылка на сообщение: #3796413
BullDOS (05 Авг 2011 - 23:58): я походу одна такая?
Общение не только по поводу игры\Встречи\Могилевский танковый полкСсылка на сообщение: #3796413
BullDOS (05 Авг 2011 - 23:58): я походу одна такая?belleville: какая?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Оптимизация движка игры
Ссылка на сообщение: #3796219
xanderss (05 Авг 2011 - 23:47): Иногда, крайне редко, но бывает, что я запускаю танки на такой
конфигурации:
P4 2.8 GHz
1 Gb ОЗУ
Radeon 9600 128 Mb
Пережатые текстуры, отключенные все эффекты, все параметры на минимуме и ездить можно.
Конечно я знаю, что данная конфигурация морально устарела пару веков назад, но суть не в этом. Хотелось бы знать, не в деталях конечно, на что игра тратит 700Мб оперативной памяти, 1 Гб файла подкачки и постоянно сокрушает меня надписью "недостаточно памяти, перезагрузите игру". У меня стоят пережатые текстуры, размер которых сильно меньше 700 Мб, а файл подкачки переваливает за 4 Гб. Если можно, то в двух словах объясните мне, каким из кусков игры съедается такой мелкий по сегодняшним меркам кусочек, суммарным объемом в 1.5 Гб, что чуть менее размера самой игры.
С одной стороны очевидным будет ответ в стиле сам-дурак, мол твое железо барахло, но это я и сам знаю. Пичкать вас баснями о том, что некие мифические другие игры у меня идут без тормозов я не буду. Во-первых таких игр осталось чуть меньше, чем ни одной, а во-вторых тогда, когда делались те мифические другие игры и времена были другие.
Хотелось бы знать, планируются ли некие абстрактные на сегодня, но реальные в далеком 2052 году, работы по тотальной оптимизации движка(этого или другого на который проект безусловно рано или поздно перекочует), дабы к своей пенсии я и многие другие игроки смогли наслаждаться эпическими сражениями на многокилометровых картах с тысячами танков без "лагов/пингов/тормозов"? Ну хотя бы без тормозов, и хотя бы со стороны игры.
Разработчикам\Вопросы\Оптимизация движка игрыСсылка на сообщение: #3796219
xanderss (05 Авг 2011 - 23:47): Иногда, крайне редко, но бывает, что я запускаю танки на такой
конфигурации:P4 2.8 GHz
1 Gb ОЗУ
Radeon 9600 128 Mb
Пережатые текстуры, отключенные все эффекты, все параметры на минимуме и ездить можно.
Конечно я знаю, что данная конфигурация морально устарела пару веков назад, но суть не в этом. Хотелось бы знать, не в деталях конечно, на что игра тратит 700Мб оперативной памяти, 1 Гб файла подкачки и постоянно сокрушает меня надписью "недостаточно памяти, перезагрузите игру". У меня стоят пережатые текстуры, размер которых сильно меньше 700 Мб, а файл подкачки переваливает за 4 Гб. Если можно, то в двух словах объясните мне, каким из кусков игры съедается такой мелкий по сегодняшним меркам кусочек, суммарным объемом в 1.5 Гб, что чуть менее размера самой игры.
С одной стороны очевидным будет ответ в стиле сам-дурак, мол твое железо барахло, но это я и сам знаю. Пичкать вас баснями о том, что некие мифические другие игры у меня идут без тормозов я не буду. Во-первых таких игр осталось чуть меньше, чем ни одной, а во-вторых тогда, когда делались те мифические другие игры и времена были другие.
Хотелось бы знать, планируются ли некие абстрактные на сегодня, но реальные в далеком 2052 году, работы по тотальной оптимизации движка(этого или другого на который проект безусловно рано или поздно перекочует), дабы к своей пенсии я и многие другие игроки смогли наслаждаться эпическими сражениями на многокилометровых картах с тысячами танков без "лагов/пингов/тормозов"? Ну хотя бы без тормозов, и хотя бы со стороны игры.
Muertos: Да, оптимизации уделяется время. И будет уделяться.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по скринам.
Ссылка на сообщение: #3796156
Kolyanuch1992 (06 Авг 2011 - 04:11): Привет всем, создал тему ибо не нашёл подходящей для моего вопроса.
Я играю часто, но вот по разделам ориентируюсь плохо. У меня
вопрос, куда можно скидывать скрины если тебя оскорбили в игре?
Искал так и не нашёл
. Скиньте ссылочку плиз!
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по скринам.Ссылка на сообщение: #3796156
Kolyanuch1992 (06 Авг 2011 - 04:11): Привет всем, создал тему ибо не нашёл подходящей для моего вопроса.
Я играю часто, но вот по разделам ориентируюсь плохо. У меня
вопрос, куда можно скидывать скрины если тебя оскорбили в игре?
Искал так и не нашёл Muertos: Для рассмотрения подобных жалоб существует служба поддержки
пользователей - http://support.worldoftanks.ru/
Предупреждаю сразу - скриншоты с отключенным мат-фильтром служба не рассматривает. Если вы его отключили, это подразумевает что вы на мат и оскорбления - согласны.
Предупреждаю сразу - скриншоты с отключенным мат-фильтром служба не рассматривает. Если вы его отключили, это подразумевает что вы на мат и оскорбления - согласны.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как обратиться в техподдержку?
Ссылка на сообщение: #3796127
Tetragrom (06 Авг 2011 - 06:23): Здравствуйте.
На форуме бываю редко. Поискал по форуму но конкретного раздела не нашел. Возможно тему создал не там где следует. Сайт на момент создания темы был недоступен.
Попробую задать вопросы прямо тут.
Почему меня забанили? Кто взламывает мой акк? Почему забанили без предупреждения (в игре или на почту)?

Разработчикам\Вопросы\Как обратиться в техподдержку?Ссылка на сообщение: #3796127
Tetragrom (06 Авг 2011 - 06:23): Здравствуйте.На форуме бываю редко. Поискал по форуму но конкретного раздела не нашел. Возможно тему создал не там где следует. Сайт на момент создания темы был недоступен.
Попробую задать вопросы прямо тут.
Почему меня забанили? Кто взламывает мой акк? Почему забанили без предупреждения (в игре или на почту)?

Muertos: Обратиться в техподдержку можно по этой ссылке - http://support.worldoftanks.ru/
Либо кликнув на большой анимированный баннер справа вверху. Вроде бы старались сделать его как можно заметней.
Либо кликнув на большой анимированный баннер справа вверху. Вроде бы старались сделать его как можно заметней.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос
Ссылка на сообщение: #3796042
11MONSTER11 (06 Авг 2011 - 08:23): А бесплатная ли эта игра? для чего нужен раздел "пополнить счёт"? А
то поиграю а потом счёт пришлют
Разработчикам\Вопросы\вопросСсылка на сообщение: #3796042
11MONSTER11 (06 Авг 2011 - 08:23): А бесплатная ли эта игра? для чего нужен раздел "пополнить счёт"? А
то поиграю а потом счёт пришлютMuertos: Сама игра - бесплатная. С возможностью, добровольно заплатив,
заполучить дополнительные удобства.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Количество боёв
Ссылка на сообщение: #3796026
Trushin71 (06 Авг 2011 - 09:11): Вчера вечером решил взглянуть на свою стату на Е100, кол-во боёв
49, ну думаю откатаю ещё бой для ровного счёта и спать, откатал.
Сегодня с утра откатал ещё два боя и опять залез в стату, а там по
прежнему 49 боёв
съездил ещё раз, теперь стало
50. Мне что после каждого боя в стату теперь заглядывать?
Разработчикам\Вопросы\Количество боёвСсылка на сообщение: #3796026
Trushin71 (06 Авг 2011 - 09:11): Вчера вечером решил взглянуть на свою стату на Е100, кол-во боёв
49, ну думаю откатаю ещё бой для ровного счёта и спать, откатал.
Сегодня с утра откатал ещё два боя и опять залез в стату, а там по
прежнему 49 боёв Muertos: Можете попробовать выяснить в чем дело с помощью службы поддержки -
http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Сброс игровой статистики на аккаунте
Ссылка на сообщение: #3796010
Steris (06 Авг 2011 - 09:12): Зачастую, со значительно возросшим опытом, хочется начать всё
сначала - переписать свою историю побед и поражений, техники.
Думаю, что возможность установки своей собственной точки отсчёта
даст куда больше свободы игрокам.
Разработчикам\Вопросы\Сброс игровой статистики на аккаунтеСсылка на сообщение: #3796010
Steris (06 Авг 2011 - 09:12): Зачастую, со значительно возросшим опытом, хочется начать всё
сначала - переписать свою историю побед и поражений, техники.
Думаю, что возможность установки своей собственной точки отсчёта
даст куда больше свободы игрокам.Muertos: В неопределенном будущем - такая возможность может появиться.
Реклама | Adv

















