Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Janckman
JagdTiger
arrow
08.11.2011 18:05:02
 
Тема: JagdTiger
Ссылка на сообщение: #5294424

Цитата и отсутствие дульного тормоза, что очень влияет на его заметность.

Janckman: Какраз-таки дульный тормоз повышал заметность, он устанавливался для снижения отдачи.


veider
Удивлен ! ! !
arrow
08.11.2011 17:44:20
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Удивлен ! ! !
Ссылка на сообщение: #5294089

veider: предлагаете ввести в игру абсолютно все фамилии?
качаем клиент 3,5Гб и еще базы данных фамилий гигов на 10


Janckman
Ferdinand
arrow
08.11.2011 17:23:00
 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #5293733

Janckman: Ну или может откат орудия больше... чуть-ли не до люка)


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
08.11.2011 17:15:37
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5293594

Просмотр сообщенияamax (08 Ноя 2011 - 17:39) писал: Перечитывал тут книжку А.Малов, С.Патянин "Линкоры Бисмарк и Тирпиц"  и нашел данные о включении в боекомплект Тирпица в 1944г. 380мм фугасного снаряда с установкой взрывателя по таймеру, предназначенного для ведения заградительного огня по воздушным целям. Впрочем, упоминаний о их применении таких снарядов в бою в книге нет, да и врядли зажатый в узких фьордах Тирпиц имел бы возможность по кому либо пострелять при его-то углах наклона орудий ГК. Для применения таких снарядов понадобилось бы открытое море и раннее обнаружение воздушной цели (пункты, с которыми у немцев были хронические проколы:arta: ), и все же...Теперь можно ожидать зенитные снаряды и у немцев тоже или их вариант универсальности ГК слишком сумеречен, не смотря на его реальное воплощение?

KGB: Немцы в туманном будущем, по ним ещё рано каких-то окончательных решений выводить.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 17:02:38
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293408

Просмотреть сообщениеVooDoo (08 Ноя 2011 - 16:59): Нет смысла. Такая пробиваемость нужна для баланса, это понятно и очевидно. Но не стоит называть ее исторической. Вот и вся мысль.

SerB: Помиумо пробиваемости, у нас есть и другие способы балансировки.
Так что в некоторых случаях мы вполне можем привести бронепробиваемость к исторической и отбаласить в ту или иную сторону другими характеристиками.
Так что если есть какие-либо надежные сведения - никаких проблем.


Janckman
Ferdinand
arrow
08.11.2011 16:58:22
 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #5293349

Цитата мне что интересно. на 88й у феди стоит дульный тормоз, а на 128й нету. Получается отдача у 88й больше, чем у 128й?

Janckman: Напорядок.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:56:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293328

Просмотреть сообщениеVooDoo (08 Ноя 2011 - 16:54): Вероятно получу плюху, но не могу удержаться - Бл-9, топ орудие паттона, топ орудие Е-50, 90-мм Т15, та же 128 мм, 155-мм Т7, почти все орудия арты, имеющие бронебойный, а так же кумулятивные и подкалиберные снаряды для большинства пушек в игре, далее... впрочем хватит, это уже далеко не 0.1%. Так вот, у них бронепробиваемость полностью балансная, весьма далекая ото всех источников и приведения к любым методикам.

SerB: Спишитесь со Злобным, возможно, Вы убедите его в своей правоте :-)


Janckman
Ferdinand
arrow
08.11.2011 16:50:26
 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #5293256

Цитата Вы считаете, что 200к смогут контролировать население в 140 млн. человек на территории хотя бы европейской части России с потерянным снабжением?

Janckman: Ну если таки сольют всю нашу армию, а следовательно и политиков, достаточно будет поставить правильных людей на ключевых гос постах.
Насчет контроля... а нужно ли всех контролировать? Достаточно установить контроль на нефтеносных пластах с различными цветмет и чермет рудниками. Отрезать поставки углеводородов, отрубить "ненужые" электростанции в "беполезных" областях Росси. Есть книжка хорошая, описывающяя подобную схему покорения Росси - "Марадер" Беркеля аль Атоми...
Насчет картонности в лобовой проекции - достатрочно спрятать нлд(за кучкой мусора, либо используя складки местности) и чууууть-чуть довернуть сарай по отношению к противнику(буквально на 5-10о бочек у нас всетки слабоват посему нестоит его сильно открывать), как федор начинает дико рикошетить и ловить непробития.
Также желательно всегда находится на максимально расстоянии от противника.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:48:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293242

Просмотреть сообщениеCrueldwarf (08 Ноя 2011 - 16:47): Почему Т-50/Т-50-2 со снятым ограничителем оборотов могут ездить практически весь бой, если противники не помогут двигло испортить?
Предположу, что из-за высокой эффективности ходовой и быстрого разгона двигатель работает в форсированом режиме очень короткие промежутки времени?

Storm: Чтобы ответить точно - нужно проводить тесты с замерами мощности.
Но вероятнее всего причина названа правильно.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:48:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293230

Просмотреть сообщениеCrueldwarf (08 Ноя 2011 - 16:47): Тоже задам вопрос на тему ограничителя, коли уж зашел разговор:
Почему Т-50/Т-50-2 со снятым ограничителем оборотов могут ездить практически весь бой, если противники не помогут двигло испортить?
Предположу, что из-за высокой эффективности ходовой и быстрого разгона двигатель работает в форсированом режиме очень короткие промежутки времени?

SerB: Да


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:47:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293217

Просмотреть сообщениеStorm (08 Ноя 2011 - 16:46): Конкретно в этом случае пробития нижнего листа башни теперь не будет.
Но если бы он торчал на миллиметр левее, нависая над бортом - дамаг бы туда проходил.

SerB: Миша, а у нас бортовая группа на нижнюю часть башни заходит?
А то там хоть маленький, но зазор, при повороте бащни больше и не надо


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:46:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293190

Просмотреть сообщениеMikes (08 Ноя 2011 - 16:33): Позвольте уточнить:
На схеме красным (стрелка и сфера) направление попадания и радиус разлета осколков от фугасного снаряда например 204мм Б-4 в борт Мауса рядом с башней:
Размещенное изображение
раньше нас бы ждало пробитие брони осколками в зоне отмеченной синей стрелкой, теперь же броня башни/корпуса будет "слитной"?

Storm: Конкретно в этом случае пробития нижнего листа башни теперь не будет.
Но если бы он торчал на миллиметр левее, нависая над бортом - дамаг бы туда проходил.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:41:35
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5293123

Просмотреть сообщениеbazker (08 Ноя 2011 - 16:36): 3 - Номинал. Что это за зверь? В это игре, я имею в виду. Как определить, когда мощность выше номинала? выхлоп обильнее и чернее? Звук надсаднее?
4 - Насчет скилла Ремонт хочу уточнить. Разве экипаж не ремонтирует движок на ходу? Разве не этим было обусловлено увеличение дамага от ограничителя? или ремонт начинается только после попадания в желтую зону? Если можно - более развернуто. Хотелось бы понять все взаимосвязи.

SerB: 1. Номинал - это указанная в игре мощность. Т.е. если указана мощность в 500 л.с., снятый ограничитель позволяет поднять ее до 550 л.с. - то работа на 520 л.с. буде уже работой за номиналом.
Явных признаков работы за номиналом нет (и это сделано специально - иначе у снятого ограничителя было бы слишком мало минусов). Но можно считать, что если Вы разгоняетесь (скорость растет) или если при установившемся движении на полном газу скорость меньше указанной максимальной (неважно, из-за подъема или из-за сложного грунта) - ваш "механик" задействует всю доступную мощность движка. И если ограничитель выключен - двигатель автоматом уходит за номинал
2. Сверх "желтого" состояния экипаж двигатель не чинит.
3. Нам... Э... Ну, я раньше ответил.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:31:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292990

Просмотреть сообщениеpsixopad (08 Ноя 2011 - 16:30): Планируется в будущем указывать фактическую толщину лобовой брони (с учетом наклона ) ?

SerB: Нет, поскольку углы всегда зависят от конкретной ситуации.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:27:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292931

Просмотреть сообщениеbazker (08 Ноя 2011 - 16:08): Глубокоуважаемые Сергей и Михаил!
Прошу прощения, что я к вам обращаюсь, но, всё таки, не могли бы вы ответить на несколько вопросов, возникших у нас в ЖеЖешечной коммунночке. Постараюсь кратно, но понятно.
1. Вопрос за ХП(хелспоинты, здоровье) модулей. А также модулей, одинаково называющихся, но стоящих на разных танках. Для лучшего понимания буду использовать модуль двигатель В-2-34
Какое утверждение верно?
ХП модуля зависит:
а) От уровня танка. Тоесть - ХП В-2-34 будут разными на А-20, Т-34, Т-34-85, но одинаковыми на Су-85 и Т-34.
б)От уровня и от типа танка. Тоесть ХП будет разными на А-20, Т-34, Т-34-85, СУ-85, СУ-100.
в) Модуль одинаковый = ХП одинаковые.
г)Для каждого танка настраиваем отдельно.
2. Меняются ли ХП модуля Двигатель(например) при апгрейде(Например на 34ке - при апгрейде с В-2 до В-2-34)?
3. За ограничитель. Когда Скрученный ограничитель оборотов дамажит двигатель?
а)Когда включён.
б)Когда танк двигается.
в)Когда танк двигается, но кол-во повреждений отличается в зависимости от нагрузки на двигатель(при подъеме на гору дамажится быстрее) Если да - то как вычисляется?
4. еще про скрученный ограничитель.
а)Зависит ли дамаг от скилла мехвода? Как?
б)Зависит ли дамаг от скорости движения? Как?
в) Зависит ли дамаг от скилла Ремонт? Как?
Извините, что так много букв. С надеждой на скорый и интересный ответ. Благослови Господь вас и ваших близких!
P.S.: Юмор. А вы не пробовали сервера фастаком окропить? Говорят, от колорадского жука хорошо помогает.

SerB: Глбуокоуважаемый Базкер! С немалым удовольствиям приступаю к ответу на Ваши вопросы.
Надеюсь, что подобный (а лучше даже менее многословный и более деловой стиль), а равно отсутствие боянов и столь почитаемого в определенных кругах нытья станет, по Вашему примеру, нормой в данной ветке.
Теперь собственно ответы.
1. По большей части модули с одинаковым названием имеют одно и то же количество хитов, т.к. являются одними и теми же игровыми сущностями. Возможны, однако, исключения, как правило, связанные с премиум-танками. В этос лучае "внешние" имена модулей могут совпадать, при том, что внутренние, служебные идентификаторы - разные.
2. Соответственно, при изменении двигателя с В-2 на В-2-34 мы меняем одну игровую сущность с присущим ей количеством хитов на другую, с другим количеством.
3. Дамаг от снятого ограничителя проходит, когда двигатель работает за пределами номинальной мощности. Это обычно случается при разгоне и движении в гору, однако так же происходит при попытке достичь максимальной скорости при движении по тяжелым грунтам.
4. а, в - не зависит, б - см. п.3.
Прошу прощения, если данные ответы не полностью. удовлетворили Вашу жажду к знаниям. С надеждой на некоторое сокращение количества букв в дальнейшем.
PS Только дустом.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:21:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292863

Просмотреть сообщениеmezemeze (08 Ноя 2011 - 13:46): Меня больше всего волнует один вопрос - каковы примерно шансы что в патче 0.7.1 американский Т34 заменят на М103? В "планах на год вперед" новый танк М103 стоит именно в этом патче, но где то писалось что могут и перенести(чего очень не хотелось бы).

Storm: Шансы ненулевые.
Но сначала надо выпустить 0.7.0.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:20:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292850

Просмотреть сообщениеbazker (08 Ноя 2011 - 16:08): 1. Вопрос за ХП(хелспоинты, здоровье) модулей. А также модулей, одинаково называющихся, но стоящих на разных танках. Для лучшего понимания буду использовать модуль двигатель В-2-34
Какое утверждение верно?
ХП модуля зависит:
а) От уровня танка. Тоесть - ХП В-2-34 будут разными на А-20, Т-34, Т-34-85, но одинаковыми на Су-85 и Т-34.
б)От уровня и от типа танка. Тоесть ХП будет разными на А-20, Т-34, Т-34-85, СУ-85, СУ-100.
в) Модуль одинаковый = ХП одинаковые.
г)Для каждого танка настраиваем отдельно.
2. Меняются ли ХП модуля Двигатель(например) при апгрейде(Например на 34ке - при апгрейде с В-2 до В-2-34)?
3. За ограничитель. Когда Скрученный ограничитель оборотов дамажит двигатель?
а)Когда включён.
б)Когда танк двигается.
в)Когда танк двигается, но кол-во повреждений отличается в зависимости от нагрузки на двигатель(при подъеме на гору дамажится быстрее) Если да - то как вычисляется?
4. еще про скрученный ограничитель.
а)Зависит ли дамаг от скилла мехвода? Как?
б)Зависит ли дамаг от скорости движения? Как?
в) Зависит ли дамаг от скилла Ремонт? Как?

Storm: 1 - В.
2 - Могут меняться. У разных двигателей может быть разное количество хитов. Конкретно у В-2-34 количество хитов больше чем у В-2.
3 - При работе двигателя на мощности, превышающей номинал. Т.е. при старте, когда танк ползёт в горку и т.д.
4 - Не зависит по всем пунктам.
upd. Как ниже верно заметил Серб - дамаг от ограничителя косвенно зависит от скорости. См. пункт 3.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 16:09:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292718

Просмотреть сообщениеzhuravkofff (08 Ноя 2011 - 15:55): Ув. разработчики, не так давно в блоге Оверлорда промелькнула информация об изменении механики действия ОФ снаряда в грядущем патче. Можете расказать об этом поподробнее?

Storm: Раньше, при поиске участка с минимальной толщиной брони, производился поиск таких участков внутри сферы поражения ОФ снаряда.
При этом не учитывалось, закрыт этот участок другим "куском" брони или нет.
Сейчас при поиске таких участков от точки взрыва до точки проверки будет пускаться луч и будет смотреться бронирование на пути этого луча.
Участок минимального бронирования теперь будет искаться с учётом окружающего бронирования.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 15:53:05
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292466

Просмотреть сообщениеAzatan (08 Ноя 2011 - 13:12): Вопрос про ротные бои: собираются ли вводить увеличение лимита в 20 человек, находящихся в одной комнате? А то получается следующая ситуация: рассылаешь инвайты хелененьким, и пока ждешь их, предбоевой канал быстро заполняется другими игроками, следовательно френды не могут принять приглос. Сейчас еще более-менее терпимо, ибо набрать 10-11 игроков из 20 можно, а вот когда будет 15, уже намного тяжелей. Или хотя бы дайте возможность кикать человека из комнаты минут, скажем, на 10, чтобы он не мог вернуться и занять место (+ это решит проблему неадекватной матерящейся школоты, которую сейчас приходится добавлять в игнор всем, кто в канале, вместо того, чтобы просто дать этим неуравновешенным гражданам возможность поиграть в другой).

SerB: Систему сбора рот вообще собираемся переделать на более удобную.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 15:44:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5292314

Просмотреть сообщениеSharky91 (08 Ноя 2011 - 15:27): Будут ли введены премиумные танки "средней" ценовой категории ?Просто между премами 2-5 лвла за 850-1750 золота и 8лвл за 7500-12500 золота слишком большой разрыв.Не хватает средних по мощи и фарму танков за 2500-5000 голда. :Smile_unsure:

SerB: Не исключено. Но не очень скоро.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
08.11.2011 15:06:38
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5291717

Просмотр сообщенияMadgaxed (08 Ноя 2011 - 16:03) писал: Смотря на сколько это управление будет сложным. Пример из жизни: обе мои знакомые девушки с удовольствием режутся в танки, а вот в свое время (года полтора два назад) от невика они "плевались", говорят много кнопочек нажимать. Это так, воспоминания вслух  :Smile_Default: .

KGB: Ну а как вы считаете, для нас, жадных разработчиков, выгоднее чтобы в игру играли все, или только задроты/маньяки?  :Smile_Default:

Цитата Все таки какие-то отличительные фичи будут в игре по нациям или шаблонно вся армада под один "котелок" ?
Спасибо за ответ.

KGB: Вы всё-таки почитайте справочную литературу по кораблям ПМВ и ВМВ, там про отличительные черты тоже есть.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
08.11.2011 14:42:48
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5291359

Просмотр сообщенияNORG51 (08 Ноя 2011 - 15:28) писал: Добрый день . Где производят запись на тестирование?Если возможно я хотелбы записаться.
Спасибо

KGB: Записей пока никаких не производят.
В своё время информация о записях на тесты будет размещена в новостях.

Просмотр сообщенияMadgaxed (08 Ноя 2011 - 15:39) писал: Может не до конца ясно выразился, извиняюсь.
Имел ввиду что по сравнению с WOT а в частности управление намного сложнее. Понятно что до того же ИЛ-2 Невику далеко. Но меня в данный момент больше интересует World of Battleships.
Мой вопрос еще актуален ?

KGB: Мы не считаем, что повышенная сложность управления имеет определяющее значение для массовой многопользовательской игры. Какие-то отличия от танков, разумеется будут, но побеждать в первую очередь будет тактическое мышление, а не набитые руки, хотя и они тоже будут играть свою роль.


Evilly
Временная "заморозка" Глобальной карты
arrow
08.11.2011 14:11:03
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\Временная "заморозка" Глобальной карты
Ссылка на сообщение: #5290875

Evilly: Именно для того чтобы не было сбоев - мы остановили ГК до стабилизации ситуации. Нам не хочется, чтобы игроки теряли нервы и время на сбоях.
Извините, но лучше остановить чем заставлять Вас мучатся.
Мы все поправим, честное пионерское. :Smile_confused:


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
08.11.2011 13:59:46
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5290708

Просмотр сообщенияMadgaxed (08 Ноя 2011 - 14:45) писал: Navyfield все же ближе к симулятору, хотя и есть "аркадная" функция по типу автоприцела как в WOT, но от этой функции сильно теряем в точности и разбросе (дерривации), из-за чего игрушка была не всем доступна ввиду трудности управления (задействовано больше клавиш), знания углов возвышения, дальности стрельбы, бронирования кораблей что добивалось реальным задротством и опытные игроки решали исход боя однозначно.
В WOT все таки есть классовые фишки по типу точности - немцы, урона советы, маневренность скорострельность янки (в общих чертах, все перечислять нет смысла).
Все таки какие-то отличительные фичи будут в игре по нациям или шаблонно вся армада под один "котелок" ?
Может стоит начать в этом проекте позиционировать влияние скила отдельно взятого "рукастого" игрока на ход боя, не усложняя управления (минимум клавиш).
В танках даже самый скилованый игрок мало что может сделать когда остальные члены команды хомячки и слились. Многие старые игроки этим не довольны  :Smile_blinky:

KGB: После фразы "Navyfield все же ближе к симулятору" даже читать не стал, просто пролистнул взглядом стену текста.
Извините, если человек считает вышеозвученную игру близкой к симуляторам, мы ничем помочь не можем, к сожалению.


Janckman
Ferdinand
arrow
08.11.2011 13:40:42
 
Тема: Ferdinand
Ссылка на сообщение: #5290395

Цитата то все равно ассимилируются.

Janckman: Ага щас.
Будем существовать примрно  как негры в африке. Средняя продолжительность жизни 35,население низведено до состояния тупого рабочего скота(т.к. все школы\вузы сразуже закроют) пригодного исключительно для работы с киркой в карьере и малой прослойки элиты, обслуживающих нефтяные или газовые скважины(и то, скорее всего привезут своих спецов).


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 13:39:17
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5290374

Просмотреть сообщениеdaniasscar (08 Ноя 2011 - 12:25): вопрос разработчикам - Серб в ближайшее время планирует утратить добровольное желание отвечать в этой теме? и если да то КОГДА?

SerB: Ну, Вы поняли


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 13:33:19
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5290284

Просмотреть сообщениеKostrel (08 Ноя 2011 - 13:12): Бронепробиваемость орудий в игре это характеристика балансная или историческая?

SerB: В 99.9% случаев историческая (с учетом приведения расчета к советской методике для всех наций). Вроде, только Маусу задрали, дабы не огорчать любителей реконструкции на наемцких танках


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 13:32:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5290267

Просмотреть сообщениеMckot1978 (08 Ноя 2011 - 12:54): Извиняюсь, но решил сделать копи пас с темы : Что сулит обновление 0.7
Возник небольшой спор и вопрос (возможно уже был):
В обновлении будут добавлены дополнительные дивизионы ротных боев - интересует например в : «Юниорском» (макс. 4 уровень) какого уровня допустят Арту и ЛТ, если -"ограничение по уровням используемых танков разных типов (в первую очередь артиллерия и легкие танки)" .
Хотелось бы знать в первую очередь Арта 3 уровня будет допущена или нет?

SerB: Думаю, будет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 13:30:45
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5290243

Просмотреть сообщениеBorovvv (08 Ноя 2011 - 12:22): Уважаемы разработчики, в виду появления многокластерности, стоит ли ожидать появление новых полностью городских карт аля Химки?
Ведь насколько я помню основной причиной отказа от них была высокая нагрузка на сервер из-за сложной геометрии.
Заранее спасибо.

SerB: 1. К сожалению, городские карты грузят И клиент, И сервер. Т.е. надо еще и клиент оптимизировать
2. Сразу после ввода многокластерности благодать не настанет - надо и запас на случай выхода из строя или вывода на профилактику какого-то из кластеров иметь, и под дальнейший рост заложиться. Вот когда мы развернем только на бывший Союз пяток кластеров, тогда можно будет думать и об увеличении загрузки
Вот как эти 2 проблемы решим - так и подумаем


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
08.11.2011 13:12:40
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5289974

Просмотр сообщенияRazlom (08 Ноя 2011 - 14:06) писал: Кстати, раз уж вспомнили самолеты... авианосцы будут выпускать авиагруппу в начале боя,что займет очень много времени, или же самолеты будут ждять уже в воздухе, и по мере израсходования бк возвращаться на ав за пополнением?

KGB: Мы сделаем уступки по-отношению ко времени подъёма авиагруппы. При старте боя самолёты будут находится на авианосце.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
08.11.2011 12:29:48
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5289204

Просмотр сообщенияAlex_ELL (08 Ноя 2011 - 13:26) писал: пИчаль))) Но как-то переживем))) Хотел спросить про крейсеры ПВО, как известно у них стоят универсалки, так вот как быть с ними - я могу пострелять по эсминцам, АВ, легким крейсерам (будем все же реалистами  :Smile_Default: ), а когда захочу, то могу погонять и самолетики, чтобы эти птички не пачкали своими подарками союзников?)))

KGB: Конечно сможете.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 12:22:41
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5289110

Просмотреть сообщениеMikes (08 Ноя 2011 - 12:21): Добавим тогда в первый пост темы?

SerB: Просто выдавай таким перманент сразу и без предупреждений.


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 12:22:32
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5289105

Просмотреть сообщениеMikes (08 Ноя 2011 - 12:21): Добавим тогда в первый пост темы?

Storm: Всё равно его никто не читает.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 12:19:09
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5289050

Просмотреть сообщениеStorm (08 Ноя 2011 - 12:18): Хотелось бы показать всем остальным игрокам, что на вопросы заданные в такой форме ответов никогда не будет.
Спасибо за понимание.

SerB: Вежливый ты, Миша :-)


Storm
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 12:18:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5289033

Просмотреть сообщениеalonejoker (08 Ноя 2011 - 12:02): Пользуясь случаем:
1. Когда-то анонсировалось введение расширенной послебоевой статистики (хотелось бы видеть, сколько дамажа нанес каждый танчик в бою, ага). Об этом можно забыть?
2. Э. боянистый вопрос, но: о поддержке многоядерности можно забыть?
3. Введение ачивок типа "Никита, пожирающий Иосифа" и "Показал кузькину мать" судя по всему много сложнее ввести, нежели гудки. Да и пользы от них нет (у нас же ко всей технике одинаковое отношение). Но все же: в одном из последующих патчей ждать?
4. После введения новых режимов боев (дождусь ли), не планируется ли уменьшить радном бронепробиваемоти и урона, а также несколько поумерить пыл в экспериментах с работой балансировщика (как нехитрые инструменты по созданию иллюзии разнообразия)?
5. Коментарии типа "КТТС" или "ваши награды очень важны для нас" в темах с просьбой проголосовать за проект в очередном чем-то там (вкупе с результатами голосований) не наводят на некоторые размышления? Может выводы какие будут?

Storm: Хотелось бы показать всем остальным игрокам, что на вопросы заданные в такой форме ответов никогда не будет.
Спасибо за понимание.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
08.11.2011 12:17:10
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5289018

Просмотреть сообщениеalonejoker (08 Ноя 2011 - 12:02): Пользуясь случаем:
1. Когда-то анонсировалось введение расширенной послебоевой статистики (хотелось бы видеть, сколько дамажа нанес каждый танчик в бою, ага). Об этом можно забыть?
2. Э. боянистый вопрос, но: о поддержке многоядерности можно забыть?
3. Введение ачивок типа "Никита, пожирающий Иосифа" и "Показал кузькину мать" судя по всему много сложнее ввести, нежели гудки. Да и пользы от них нет (у нас же ко всей технике одинаковое отношение). Но все же: в одном из последующих патчей ждать?
4. После введения новых режимов боев (дождусь ли), не планируется ли уменьшить радном бронепробиваемоти и урона, а также несколько поумерить пыл в экспериментах с работой балансировщика (как нехитрые инструменты по созданию иллюзии разнообразия)?
5. Коментарии типа "КТТС" или "ваши награды очень важны для нас" в темах с просьбой проголосовать за проект в очередном чем-то там (вкупе с результатами голосований) не наводят на некоторые размышления? Может выводы какие будут?
Спасибо за Ваш ответ.

SerB: 1. Мы не возражаем, забывайте.
2. См. п.1
3. Вырежьте их из бумаги и пришейте себе не ... в общем, куда хотите
4. Не планируется.
5. Нам по.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
08.11.2011 12:17:02
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5289016

Просмотр сообщенияAlex_ELL (08 Ноя 2011 - 13:01) писал: Ну в принципе никто ж нас не заставляет стрелять полноценным залпом и на такие большие дистанции, можно и поорудийно выстрелить, делая различные поправки, что по идеи должно повысить точность. ИМХО, первое время будет практиковаться ведение линейного боя с дистанцией 10-15 км, что будет очень интересно, как будет отрабатываться взаимосвязь между командой, когда линейные корабли и крейсеры ведут перестрелку с сородичами, мелкие кораблики (крейсеры, эсминцы) пытаются потрошить своих же собратьев и АВ. Но вот линия по идее должна бить по головному кораблю противника снижая его скорость, тем самым понижая скорость хода всей линии и в более выгодном положении окажутся те , кто сможет открыть огонь с замыкающего корабля по головному противника. Но все - это мечты, которые можно будет реализовать в тренировочной или например в исторической битве)))

KGB: Забудьте про полновесные залпы, промежуточные заряды, и т.д. Игрока мы не будем нагружать лишними данными и лишними возможностями.


BYBY3EJIA
Звания экипажа
arrow
08.11.2011 12:15:53
 
Тема: Звания экипажа
Ссылка на сообщение: #5288989

Просмотр сообщенияartemov_vadim (08 Ноя 2011 - 10:55) писал: Зачем сбрасывать умение???? :Smile_harp:

BYBY3EJIA: ответ:

Просмотр сообщенияBYBY3EJIA (01 Ноя 2011 - 23:35) писал: Вы конечно же спросите: "А почему у твоего экипажа прокачано только первое умение и то на 50%, а экипаж уже топовый?" Отвечаю: "При достижении 50% умения, это самое умение можно сбрасывать и заново его качать до 50%. Так некоторое количество раз, пока экипаж не доберется до самого высокого звания." Для чего это сделал я? Чисто эстетическое удовольствие от красивого экипажа с максимальными званиями. Никакой прибавки к умениям экипажа или еще чему-то высокие звания не дают, только лишь моральное удовлетворение :Smile_honoring:

BYBY3EJIA:


Vens33
Новости турнира "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"
arrow
08.11.2011 12:12:24
 
Тема: Новости турнира "Intel Challenge SUPER CUP X : World of Tanks"
Ссылка на сообщение: #5288931

Vens33: Вниманию капитанов:
Заявки от капитанов принимаются до 23-59 по МСК 8 ноября, после чего Штаб начинает операцию (рассмотрение заявок, формирование групп, жеребъевка). О конкретной дате и времени старта первых боев будет сообщено позднее.
Присылайте свои заявки на адрес tanks@cyberarena.tv.
В письме указать:
- Название команды;
- Никнеймы участников команды;
- Способы связи с командиром команды;
Также обратите внимание - максимальное количество игроков в команде - 10(7 основных и 3 запасных).
Следите за новостями.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
08.11.2011 11:57:00
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5288687

Просмотр сообщенияaragorn833 (08 Ноя 2011 - 12:51) писал: А в чём будут фишки каждой нации?(по аналогии в танках)
Или об этом еще рано говорить:Smile-hiding:

KGB: Мы отталкиваемся от реальных исторических фактов, ь.е. зенитные снаряды ГК Ямато и радиовзрыватели у универсалок США, а так же персональные РЛС у каждого Бофорса будут.
Каких-то мифических, выдуманных для Navyfield корейцами под веществами фишек наций типа дальности у немцев и брони у англичан не будет.


Реклама | Adv