Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
PromoD17
Война миров-IV. Все точки над «Ё»
arrow
26.11.2011 13:19:29
 
Тема: Фанзона\Сказки\Игровые сказки\Война миров-IV. Все точки над «Ё»
Ссылка на сообщение: #5674095

PromoD17: © А. Мартьянов. 25.11. 2011.
ВОЙНА МИРОВ-IV. ВСЕ ТОЧКИ НАД «Ё»
— Господа, операция абсолютно секретна, — гауптман Вольф расстелил на широченной надгусеничной полке КВ-5 оперативную карту. — Герр комиссар, подойдите и ознакомьтесь. Ваши подразделения готовы?
— По первому же сигналу, — хищно улыбнулся товарищ Котятко. — Передислокация в заданный квадрат, движемся скрытно, фары не зажигаем... Воздушную разведку обеспечат орлы из World of Warplanes, кукурузники почти незаметны и малошумны.
— Сэр, я уверен, что отправь мы туда дивизию сверхзвуковых стратегических бомбардировщиков, всё равно никто ничего не заметит, — сказал майор Вустер, командир Т95. — Перехвачена вражеская радиограмма: они на радостях заказали дюжину железнодорожных цистерн с виски и, по мнению особого отдела, это далеко не предел...
— Я им устрою общечеловеческие ценности с неотъемлемыми правами ботов! — кулачище товарища Котятко обрушился на броню КВ-5. — В жизни такого позора не испытывал!
— Спокойствие, герр комиссар, — невозмутимо сказал немецкий капитан. — Не увлекаться. Спецоперации подобного рода должны проводиться с холодной головой...
... — Чистыми руками и горячим сердцем, — заученно продолжил Парамон Нилыч. — По машинам. Они не хотели по-хорошему? Будет по-плохому и даже еще хуже!
Уходящие в ночь тяжелые машины провожал грустным взглядом давешний синий Ирбис, помещенный на жительство в будку у ворот базы. На домике пета кто-то уже успел написать угольком «Будку— нерфить!».
* * *
В лагере миротворцев буйно праздновали — взрывались фейерверки, гремел из динамиков «Ласковый май», великосветские курвы в запредельно открытых платьях поглощали «Мартини». Прошел слушок, будто на торжество ожидается визит самой Ксении Собчак и героев «Дома-2» — любой сможет взять автограф и сфотографироваться с кумирами!
— Наша возьмет, хрен им, а не гуманитарку! — процедил товарищ Котятко, прильнувший к окулярам стереотрубы. — Развелось, панимаишь, хипстеров... Передать по командирам взводов — готовность номер один!
О слове «бдительность» миротворцы с Премии Рунета имели самое отдаленное представление. Караулы не выставлены, мысль о дальнем дозоре никому и в голову не пришла, подходы к лагерю открыты. Вооружения, понятно никакого — война ведь окончилась позорным поражением танкистов, сдавших все завоеванные позиции, как указывалось в заносчивом пресс-релизе «Legacy of the Dragons» под «давлением миролюбивой общественности Фэо, гневно осуждающей происки милитаристской хунты «Варгейминга»!
— Ага, ага, вижу цель, — бормотал унтер-офицер Фюрст, не отлипая от командирского перископа. — Только что приземлились! Помните инструкции? Никаких фугасов или кумулятивов! Обычная болванка! Заряжай! Шмульке, наведение точно промеж рогов — кость толстая, выдержит!
— Jawohl, — одними губами шепнул ефрейтор, сводя перекрестье прицела на башке громадного черного дракона, доставившего на празднество Повелителя Тьмы, владыку зловещей империи Mail.ru. Именно дракона следовало вывести из игры первым. — Готов!
— Три, два... Огонь!
Солидно бухнула пушка спрятавшегося в кустах на холмике VK4502, болванка отправилась в недолгий полет к цели.
— Рикошет, — металлическим голосом автоинформатора доложил Шмульке и вдруг расхохотался.
Эффект превзошел любые ожидания — такое не привиделось бы Стивену Спилбергу или Джорджу Лукасу в самом страшном сне. 128-миллиметровый чемодан влепился между завитыми рожками рептилии вызвав сноп голубых искр, отскочил от гладкой чешуи, изменил траекторию и рухнул в фонтан со струйками шампанского, разбив ажурную конструкцию вдребезги. Дракон, пошатнувшись на всех четырех лапах, издал звук похожий на «Буээээ...» и свалился в обморок — сотрясение мозга гарантировано.
— Вперед, — сообщил по рации командир роты. — Первыми идут «Ленивцы», остальные прикрывают с флангов!
Те, кто никогда не видел раша пяти взводов противотанковых Т95, много потеряли. По внушительности не сравнится ни с чем другим: медленно (о-очень медленно!) надвигающаяся на тебя цепочка приземистых четырехгусеничных страшилищ производит неизгладимое впечатление. Что и было доказано на примере задуманной командованием психической атаки.
Одновременно включились все фары и прожектора окруживших миротворческий балаган подразделений, выхватывая клин «Ленивцев» подминавших под себя шатры со шведским столом и напитками. Визжали приглашенные организаторами оргии блондинки, тролли-телохранители пытались порубить огромных черепах алебардами, напялившие голубые каски миротворцы даже не попытались организовать хоть какое-то сопротивление. Кольцо сжималось — началось наступление с флангов и с тыла.
Вскоре лагерь окружила стальная стена: «Маусы», ИС-4, Т30, разнообразные «Объекты», с тест-сервера примчались даже французы, а за ними, по озаренной полной луной равнине, текли неостановимые потоки Typ59 — не тысячи и даже не десятки тысяч. Миллионы.
К шелковому шатру, украшенному на вершине отлитыми из золота литерами «RU» подъехал ИС-7 со знакомой эмблемой на борту — красно-золотой кружок со сходящимися стрелочками. Откинулся командирский люк.
— Serb это, вот кто, — покачал головой Ганс Шмульке, не отрываясь от наблюдения за происходящим. — Запахло жареным, камераден...
Добры молодцы из особого отдела «Варгейминга» под ручки вывели из шатра троих. Первый — главный миротворец, еще вчера так рьяно беспокоившийся за несчастную судьбу ботов «Legacy of the Dragons» и грозивший трибуналом за военные преступления. Второй и третий были вполне узнаваемы: «законно и демократически избранный» Властелин Тьмы империи Mail.ru и его фаворит приодетый почему-то в голубую юбочку.
— Фу, — скривился Шмульке. — Ну и нравы у них в Фэо!
— Извиниться желания нет? — без предисловий сказал Serb, так и не захотевший спуститься с башни ИС-7 на землю. — А если нет — то здесь четыре миллиона стволов. Это аргумент. Ага?
— Суммарно — мегатонн сто двадцать, — прошептал на ухо Господину Голубая Юбочка. — О великий и ужасный, подумайте... Наш мир снесет к чертовой матери!
— Я больше так не буду, — как-то очень торопливо сказал Повелитель Тьмы. — Этого достаточно? Очень хотелось бы отбыть в родимый офис, у меня срочные дела — менеджмент, консалтинг... Вообще, я тоже люблю танчики! А вам какой больше всего танк нравится? Мне вот «Тигр».
— Ну, «Тигр», — пожал плечами Serb. — Хороший танк, чо... Эй, отпустите этих... Ботовладельцев. А ты, демократически избранный, учти — не дашь своим верноподданным обещанные шмотки, петов и эликсиры, приедем в гости снова. Числом, конечно, поменьше — полумиллиона стволов, думаю хватит. Верноподданные-то в чем виноваты? В том, что ты мудак?
— Очень спорное обобщение, — тихонько проговорил Властелин Тьмы. — Так я пойду?
— Погоди. Тебе сейчас копию статуэтки изготовят. Латунную. На память... Командира роты «Маусов» ко мне!
— Слушаю, господин верховный главнокомандующий!
— Обморочного дракона обмотать тросами и волоком доставить домой! Нам здесь это безобразие ни к чему...
ИС-7 развернулся и медленно поехал к холмам, отделявшим Фэо от владений «Варгейминга».
— Неплохо так заехали, — весело сказал Ганс Шмульке. — По нашим меркам счет — пятнадцать-ноль. Возвращаемся, отдохнуть надо. Завтра еще высадка на глобалке... Чо!
Видео награждения Мира Танков:


Evilly
World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
arrow
26.11.2011 12:55:54
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5673702

Evilly: <===== Пожалуй такой вариант больше подходит к празднику :)


Evilly
World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
arrow
26.11.2011 12:45:13
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5673487

Просмотреть сообщениеSeeFone (26 Ноя 2011 - 12:38): Вчера слухи ходили, что кто-то должен был аватарку сменить????? Ммм???

Evilly: Естественно :)


belleville
че за хренатень?
arrow
26.11.2011 12:42:18
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\че за хренатень?
Ссылка на сообщение: #5673444

belleville: Ждите ответа от саппорта. Вам обязательно ответят в ближайшее время.
Спасибо за понимание.


Evilly
World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
arrow
26.11.2011 12:37:08
 
SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 10:34:54
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5670166

Просмотреть сообщениеA0730 (26 Ноя 2011 - 10:17): Добрый день ув. разработчики!
Планируется ли ввод ленд-лизовского "Шермана"?

SerB: без комментариев


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 10:34:27
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5670157

Просмотреть сообщениеTrigl (26 Ноя 2011 - 10:31): Вопрос не столь важный, но все же. Насколько я понимаю загрузка карт зависит от мощности компа, скорости HDD, и т.д. Комп новый и достаточно мощный. В основной игре всегда загружаюсь одним из первых, а на тесте одним из последних. С чем это может быть связанно?

SerB: В 0.7.0 вводится упаковка ресурсов, и при загрузке карт начинают ролять другие параметры (какие - точно сходу не скажу, в саппорте, может, ответят)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 10:33:18
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5670142

Просмотреть сообщениеpsixopad (26 Ноя 2011 - 09:55): Серб, спасибо за приоткрывание завесы тайны насчет Е-100 :Smile_Default: А планируется ли еще вводить новые скилы ( помимо уже известных, которых планировалось ввести еще в патче 0.7 ) ? Просто хочется прикинуть, если список скилов расширяться не будет, можно смело выкачивать нужные скилы ( после ввода новых скилов и сброса очков опыта для экипажа ). Если же будут еще скилы, то имеет смысл не спешить с выкачиванием

SerB: Список расщиряться будет, но не скоро. Ждать - это как черезчур разборчивой невесте рисковать в девказ хасидеться, тем более, что механизм изменения скиллов мы введем


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 10:31:31
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5670117

Просмотреть сообщениеRulevoy (26 Ноя 2011 - 10:20): Добрый день.
Вчера, оставалось 11 дней према, сегодня запустил игру - 12 дней према.
Я конечно рад лишнему дню, но хотелось бы знать, это баг или какая-то компенсация/подарок ?
Если второе, то спасибо собственно :Smile_Default:
PS А если первое, то в саппорт обращаться не буду :Smile-hiding:

SerB: Я точно не знаю, но по логике - вчера сервер дважды падал, очычно в таких случаях 9если падния длительные) мы сутки набрасываем


veider
Победа в премии.
arrow
26.11.2011 10:22:08
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Победа в премии.
Ссылка на сообщение: #5669959

veider: они там исхитрились и отдали 2 премии сразу, легенде и танкам...
стыдно стало видать


SerB
World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
arrow
26.11.2011 10:07:17
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks на Премии Рунета 2011. Станем лидерами вместе!
Ссылка на сообщение: #5669671

Просмотреть сообщениеThe_Perkele (26 Ноя 2011 - 09:44): че за мужик недовольный на 1-58?

SerB: Это председатель Федерального Агентства по печати и массовым коммуникациям Михаил Сеславинский.
В полной версии репортажа есть момент, где он рассказывает о самой горячей неделе в истории его Агентства.


KGB
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
26.11.2011 10:06:31
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5669660

Просмотр сообщенияRed_Iron (26 Ноя 2011 - 10:44) писал: КГБ, а 508мм орудия слишком сумрачные? Были же проекты и у англичан и у японцев :)

KGB: Эти орудия мы считаем слишком сумрачными. Мы примерно прикинули их итоговые реалистичные ТТХ, и живучесть, и поняли что в реальности не зря японцы остановились на 460мм. Собственно, поэтому и немецкие проектные 480мм морские орудия мы считаем на грани добра и зла.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:45:46
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669353

Просмотреть сообщениеpsixopad (26 Ноя 2011 - 09:34): 2 вопроса :
1) Скил боевое братство. Я немного не понял его механику. По смыслу возможно 3 варианта его действия - скил боевое броатство поднимает только скилы экипажа на 5% ( была маскировка 100%, стала 105% ), скил боевое братство поднимает на 5% прокаченность экипажа ( был механик 116%, стал 121% ), и 3-й вариант - он поднимет и скилы всех членов экипажа, и их прокаченность. Также интересует, этот скил действует только когда прокачан до 100% и имеется у всех членов экипажа танка, или он начинает действовать когда имеется у одного члена экипажа ( прокачен до 100% ) ?
2) Я понимаю КТТС и все такое, но можете намекнуть, на что будет похожа больше игра на Е-100 ПТ ( на 704 или больше на Т95 ) ?

SerB: 1. Все по 100, ЕМНИП по документу все скиллы
2. Фердинанд (в топе) на стероидах


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:42:07
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669316

Просмотреть сообщениеSpeedyGonzales (26 Ноя 2011 - 09:24): уважаемые разработчики, с чем связаны различия внешнего вида ДТ орудия Д2-5Т при установке на КВ-3 и на КВ-1С/ИС? На КВ-1С/ИС вид ДТ один, на КВ-3 - ДТ орудия выглядит как на Д-25Т.

SerB: С разными референсами для разных танков.
В принципе, на КВ-3 можно было б и поправить, но слишком маловажно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:27:39
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669125

Просмотреть сообщениеWarkok (24 Ноя 2011 - 17:06): Добрый день уважаемые разработчики. Приношу извинение, если такой вопрос уже был.
При попадании снаряда в броню нормализация происходит до расчётов шанса на рикошет или после???
Заранее благодарен за ответ.

SerB: Много раз отвечал - после


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:27:02
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669116

Просмотреть сообщение_PiLoT_00 (24 Ноя 2011 - 17:19): Здравствуйте.
1. Про ПТ и СТ 10 уровня спрашивать пока бессмысленно, поэтому спрошу про другое. Почему вообще зашла речь о внедрении ПТ и СТ 10? Несколько месяцев назад, когда задавали вопросы о продолжении танковых веток ,будь то Пт 10 или ТТ 12, объявлялось категорическое нет. Почему же теперь вы стали об этом думать? Что изменилось в игре, что стал рассматриваться такой вопрос?
2. С вводом на ГК новых территорий есть ли вероятность уменьшения турнира на высадки, чтоб хотя бы начинать с 1:16?
3. Какие бонусы, кроме общих золота, опыта и кредитов, даст общий аккаунт трех проектов? Просто почта, на которой я зарегистрировался (me.by) приказала долго жить. И я не могу зарегистрировать ее в других проектах. Много ли я потеряю?
4. Если адаптивный камуфляж будет расходником на бой, будет ли он занимать соответствующий слот?
5. Не будет ли адаптивный камуфляж использоваться по разному на разных типах машин? К примеру на танках – 5%, а на ПТ -15%. Это могло бы поспособствовать популяризации ПТ на глобальной карте.
6. У танков есть реальные характеристики (броня, скорость) и, так сказать, аморфные (урон, обзор). Историчность приветствуется, если она не вредит балансу. Можно ли утверждать, что при балансировке вы вначале пытаетесь изменить выдуманные характеристики, а если не получается, принимаетесь за реальные?
7. Расположение модулей и экипажа учитывается при балансирове?

SerB: 1. Потому что игроки спрашивают про АТ и СТ-10. А мы просто не комментируем вопрос
2. Есть.
3. Механизм смены почты все же будет. Думаю, до подключения WoWP
4. будет
5. Пока не предполагается, теоретически возможно
6. Именно так
7. Да, автоматически - при учете боевой эфективности


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:25:04
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669082

Просмотреть сообщениеkillerloop (24 Ноя 2011 - 17:57): Добрейший день, господа разработчики.
Интересует следующее, в связи с вводом камуфляжа - по моему Шторм (точно не помню) упоминал, что в дальнейшем будут добавляться новые камо, вопрос в следующем - допустим игрок купил камуфляж навсегда за золото на любимый танк, выбрал кам лучший из представленных на данный момент, а через месяц появляется новый кам который намного лучше чем он выбрал (ну по его мнению).
Будет ли возможность смены камо купленного перманентно на другой, ну скажем раз в месяц, ведь, скажем так, услуга оплачена, 2 камо на один танк натянуть все равно нельзя, и какая в принципе разница с каким камом ездит пользователь если он оплатил эту фишку?
Или если хочешь поменять, придется оплачивать еще раз за ту же функцию в другом цвете?

SerB: В данном случае услуга - это камо.
Вот Вы покрасили машину, если хотите перекрасить - едете на сервис и просите за бесплатно перекрасить - ведь услуга уже оказана?


veider
3 декабря
arrow
26.11.2011 09:24:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\3 декабря
Ссылка на сообщение: #5669076

veider: потому что 3го декабря - суббота, а суббота - самый дротский день, встал с утра и до ночи и в ночь и до самого воскресения)
а 5 числа в понедельник не погамать


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:23:51
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669061

Просмотреть сообщение___Az___ (24 Ноя 2011 - 19:42): Вопрос - может ли в какой-либо ситуации бронебойный снаряд выдать урон по хитам танка больший, нежели у него в паспортных данных записано?
Исключая случаи взрыва БК и пожара, естественно.

SerB: Не может (если имеется в виду учет +-25%)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:22:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669055

Просмотреть сообщениеBotanik_Sevastopol (24 Ноя 2011 - 20:46): Доброго здравия, ув. разработчики. Не будете ли вы столь любезны ответить на несколько вопросов?
Вопрос 1. В игре есть карта "Линия Зигфрида". Будут ли вводиться "Линия Сталина", "Линия Мажино" и "Линия Маннергейма"?
Вопрос 2(животрепещущий). В связи с неработоспособностью мода Over Target Markers в клиенте 0.7.0, возникла буря возмущения. Однако Вами было заявлено, что вы выпустите свой аналог. В связи с чем несколько вопросов:
2.1 Как скоро данная фича будет введена?
а)КТТС
б)К Новому 2012 Году
2.2 Данная фича будет платной? Если да, то на какой основе?
Заранее спасибо за ответы.

SerB: 1. Диния Меннергейм - см. Заполярье
2.1. А
2.2. Бесплатной


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:21:58
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5669038

Просмотреть сообщениеAutemer (24 Ноя 2011 - 21:36): Можно ли считать пертурбации с фугасами частью кампании по увеличению роли брони, равно как и изменение нормализации бб? Тогда многим, мне кажется, стали бы понятней изменения.
Не знаете ли - акции с новыми танками (те, что добавлены в 7.0) пройдут до или после НГ? Я знаю, что акции не комментируются, но вдруг уже есть конкретные сроки для этих танков...
Какого числа будет отмечаться защита Москвы?

SerB: 1. Нельзя
2. Сорри, не знаю.
3. Постараемся в срок - 5-го-6-го. Но можем не успеть в связис с 7.0.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:19:50
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668995

Просмотреть сообщениеDodgeChallenger (24 Ноя 2011 - 22:35): Здравствуйте.
1.Будут ли давать премии за многократный донос на нарушителей правил игры?Ибо просто так отправлять уже надоело.
2.Когда можно ждать более разнообразные "звучания" двигателей?
3.Планируется ли ап танка вк3002 дб?

SerB: 1. Вряд ли
2. КТТС
3. Нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:19:28
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668988

Просмотреть сообщениеAdios_muchachos (24 Ноя 2011 - 23:38): Здравствуйте, уважаемые разработчики. Возник вопрос по теням танков. Уже давно заметил, что тень танка может отображаться только в пределах определенного квадрата вокруг танка. И если мы имеем длинное орудие, то оно постоянно обрезается при вращении башней. Чтобы проиллюстрировать свою мысль сделал короткое видео. Обратите внимание как близко тень от орудия обрезается на земле. А дульный тормоз можно было увидеть только после того, как я сильно повернул башню влево. Соответственно вопрос: будут ли вестись работы по теням, чтобы их перестало наконец обрезать.


SerB: Работы ведутся, окончание КТТС


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:18:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668975

Просмотреть сообщениеlittlenooby (25 Ноя 2011 - 06:35): 1. Известно что шанс попасть в двигатель 45% (модуль имеет шанс "увернуться" от снаряда). Пусть шанс возгорания двигателя в который стреляем 20%. Получается, что вероятность вызвать пожар менее 10% для американских и немецких бензиновых моторов?
2. Прочность какого модуля больше: боеукладки или двигателя? Во сколько раз?
3. К вам боком стоит какой нибудь Тигр2 или Лев. Куда бы вы сами стали стрелять: в двигатель или боеукладку?
4. Какой шанс у члена экипажа увернуться от снаряда? (нагнуться завязать шнурки в нужный момент)

SerB: 1. Кому известно? Мне помнится, шщанс другойц (не публикуется, если Шторм не сменил политику)
2. По-разному. Не раскрывается.
3. Зависит от ситуации - мой калибр, состояние танка, наличие союзников...
4. Такой же, как и у модулей


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:17:14
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668947

Просмотреть сообщениеalex_m (25 Ноя 2011 - 08:37): P.s. еще вопрос - почему часы на соборе в Химмельсдорфе показывают 14-35, а часы, стоящие на улицах - 10-10?
Пасхалка или недоработка? =)
2
+1

SerB: Часы - механизм довольно хрупкий и к идузему вокруг бою относится с неодобрением.
А поскольку бой идет в уже разрушенном городе - вероятно, часы уже давно стоят, причем это "давно" весьма разное :-)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:15:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668929

Просмотреть сообщениеAlexlce_ (25 Ноя 2011 - 10:01): Влияет ли высота танка на угол встречи снаряда с наклонной бронёй?
К примеру КВ-2 с 107мм орудием будет ли иметь преимущество перед Су-85 с 107мм орудием при обстреле т-44 с расстояния 30м?

SerB: Поскольку геометрия считается непосредственно по сцене - разумеется, влияет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:15:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668915

Просмотреть сообщениеTravisKolt (25 Ноя 2011 - 10:13): Вопрос про будущие "гаражные бои".
В случае уничтожения моего танка, я так понимаю отправляюсь в ангар за другим, появляюсь в точке респа (допустим респ совпадает с базой, как на большинстве карт). В момент моего появления идет захват нашей базы. Я появляюсь и сражу же меня уничтожают захватчики.
Так вот вопрос. В какую точку карты я буду появляться: на респ, на базу или появление будет происходить в рандомную точку карты?

SerB: Предполагается несколько разнесенных зон респа, будет выбираться максимально секьюрная зона


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:14:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668900

Просмотреть сообщениеredbaron13 (25 Ноя 2011 - 12:17): Доброго времени суток!
Всем известно, что в патче 0.7.0 будет изменен механизм урона взрыва фугаса на броне, и данное нововведение считаю правильным и соответствующим логике вещей, хоть и снижающим эффективность фугасных снарядов, а это печально.
Однако остается незатронутым вопрос взрыва фугаса пробившего броню! Тут немного поясню:
В данный момент фугас, пробивший боевое отделение танка не всегда и не в полном объеме критует экипаж танка и расположенные вблизи взрыва модули, данное обстоятельство является довольно-таки странным, так как пробивший боевое отделение фугас должен превращать почти весь экипаж (за редким исключением) в фарш.
В связи с вышеописанным хочется узнать, будет ли пересмотрено действие фугаса пробившего броню на экипаж?

SerB: Нет. Нынешнее действие пробивших броню фугасов нам кажется оптимальным.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:13:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668880

Просмотреть сообщениеakbear (26 Ноя 2011 - 09:11): не знаю, спрашивали ли вас о подобном, посему задам вопрос: не думали ли вы об изменении зачета попаданий у арт-сау?
иногда артсау вынуждена работать исключительно сплешем (например танк за углом здания), но в случае накрытия (даже фательного) при этом зачитывается "выстрелов 1 - попаданий 0". механика игры на танках и сау очень разная, а статистика одна. у любителей сау при отличной результативности статистика попаданий неизбежно хуже, чем у "танкистов" и иногда это негативным образом сказывается на решении о приеме конкретного игрока в роту или в клан (особенно, если в роту он просится на танке, а не на арте).
может быть в случае сообщения о фугасном "накрытии" все же стоит засчитывать попадание? пусть даже у танков так же.

SerB: Думали, но решили оставить как есть.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:12:42
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668874

Просмотреть сообщениеePanda (25 Ноя 2011 - 13:39): Привет. У меня два в одном - предложение и вопросы.
1. Предложение. В пике нагрузки на сервере больше 200к игроков, логично предположить, что за сутки на сервер заходит минимум в два раза больше игроков. Примем для расчетов 300к игроков в день. Дальше, на следующий год во время конкурса PremiaRuneta в самой игре сделать кнопку "Проголосовать за WOT". И за каждый голос давать бонус, например, тот же самый утроенный опыт за первую победу, но давать его только в случае голосования. А чтоб привлечь игроков, у которых нескольок аккаунтов, например, за каждые 10 голосов - как при годовщине проекта - лицензия на 1 день прем.ак-ка. Такими темпами 2 миллиона голосов, которые мы набрали, были бы у проекта через неделю. Через две все боты mail.ru закончились бы, а Шмульке вместо штурма орочьей крепости зажигал бы со знойной француженкой из экипажа премиумной арты. Да, и неплохо было бы, на форуме и на главной странице - большой баннер вверху по центру с тройкой призеров и напоминанием о голосовании. Все выросли на Мурзилке - сначала на картинку смотрим, а потом текст читаем.
2. Недавно Вы ввели возможность экономиии золота при покупке премиума на полгода и год. Планируется ли такая же фишка для перевода опыта с элитных танков в свободный?. Например, при переводе до ххх золота в опыт - коэффициент 1:25, больше ххх золота - коэффициент выше, а при ууу золота - коэффициент еще выше.
3. Планируется ли расширение видов премиума? У меня, как человека работающего, нет возможности каждый день играть, поэтому, с моей точки зрения, неплохо было бы добавить вариант за 2500 (плюс/минус) золота премиум на день/несколько дней, но с удвоенными/утроенными рейтами (2/3 это так навскидку, Вам виднее будет). Да и при переводе ИС4 и Т30 многие бы игроки тоже взяли такой аккаунт.
4. Сейчас при угоне аккаунта самым весомым, а иногда и единственным, доказательством принадлежности ак-ка являются квитанции с платежами. А если квитанций нет, или, как у меня, когда сегодня днем угоняют акк, а вечером угонщик вносит золото на акк? Если ведется статистика и запись боев при обращении игрока с вопросом об угоне почему не высылать ему форму, содержащую такие вопросы (например): Максимальный опыт заработан на танке Х, на какой карте это произошло? У Вас максимальное кол-во танков, уничтоженных за бой - Х, на какой карте это произошло? Один раз или несколько (сколько) раз было уничтожено Х танков? И др. Угонщик врядли ответит, а вот пострадавший то ответит.
Спасибо.

SerB: 1. Для предложений, уж извините, есть отдельная тема.
2. Пока нет
3. Разные виды премиума рассматривались, но в ближайшее время мы их вводить не планируем. Баланс между платящими и неплатящими игроками для проекта намного важнее баланса танков, так что тут мы действуем очень осторожно.
4. Увы, это довольно сложныйаглоритм, подверженный как ошибкам первого, так и второго рода.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:08:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668821

Просмотреть сообщениеKalinzon (25 Ноя 2011 - 15:07): А нельзя ли, в таком случае, сделать двойную защиту от угона? Почта, плюс мобильный номер. Завязать эти обе переменных друг на друга. Для смены адреса нужно ввести код подтверждения, полученный по СМС. Для смены номера телефона нужно ввести код, полученный на почту. Одновременной смены не разрешать. Смену сделать за золото, чтобы окупить СМС, и другие накладные расходы. Видите ли вы недостатки такой защиты?

SerB: Такой вариант тоже рассматривался, но простое накручивание секьюрити-пойнтров а) неудобно и б) может добавлять дополнительные дрыры. так что думаем.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:07:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668806

Просмотреть сообщениеsergant_SU (25 Ноя 2011 - 16:09): ув.разработчики закончилось голосование на премию Рунета,результат нам известен-трудно переплюнуть владельцев одной из массовых почт рунета.. :(
По результатам полетов какие ваши мысли и соответственно орг.вывод.Я понимаю это будет озвучено на пресконференциях,но основные тезисы хотелось бы.
1 Собаки гавкают а караван идет..
2 А нам трын-трава,не боимся мы не волка ни совы...
3 Мы покажем вам кузькину мать-и ржавым траком по трибуне...
4 Проиграть бой не значит проиграть войну.
5 Ваше видение.
ЗЫ не секрет что многие игнорировали голосование по причине сложившегося у них мнения что у компании началось "головокружение от успехов"

SerB: 1. У Вас какие-то параллельные итоги голосования.
2. И данные об участии пользователей у Вас тоже отдельные. Если бы нами были недоваольны "многие", ж.ри вряд ли приняло бы решение о нашем награждении.
3. Игра будет улучшаться независимо от голосованией, премий и голубых ирбисов.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:05:15
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668760

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (26 Ноя 2011 - 09:03): бонус вентиляции и доппайков учитывается?

SerB: ЕМНИП нет


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:04:55
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668755

Просмотреть сообщениеprimarch_horus (26 Ноя 2011 - 09:02): в связи с оптимизацией движка будет-ли убрано то что снаряды из автопушек растворяются в 270 метрах вне зависимости от их калибра?
поскольку стрельба с помощью автоматов заряжания у французов по тем сведениям что есть сейчас во многом похожа на стрельбу автопушек не будут-ли и у них снаряды исчезать?

SerB: 1. Пока нет
2. Механизм соссем другой и нагорузка на сервер совсем другая


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:04:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668748

Просмотреть сообщениеDAVIcity (25 Ноя 2011 - 17:17): Здравствуйте
1. При смене пароля, во время теста, нет возможности зайти на тестовый сервер ни под новым, ни под старым паролем. Эта ситуация возникает во время каждого теста. Может хотя бы оставить возможность заходить под старым паролем?
2. В ваших комментариях, в отношении нерфа или апа техники, можно прочитать только о проценте побед, как о критерии для балансировке танка. "Неофициальная статистика" (процента побед и количества техники в игре) так же скупа )) Есть ли другие критерии, более важные - например средний опыт, средний урон за бой или др? Если возможно, если это не закрытая информация, хотелось услышать ваши комментарии или мнение. Этот вопрос не имеет отношения к плачу о балансе или балансировщике боев ))

SerB: 1. Оформите, пожалуйста, этот баг поподробнее и закиньте в саппорт. А то до работы я только послезавтра доберусь, будет трудно вспомнитрь
2. Я уже говорил, что средний опыт за бой учитывается в числе главных показателей. Средний урон - среди второстепенных, т.к. нанесенный урон - не единственное, чем танк может способствовать победе.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:02:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668716

Просмотреть сообщениеLetchyk (25 Ноя 2011 - 17:29): Не смог найти прямого ответа.
Перки при переучивании экипажа за "серебро" работают если основная специальность стала < 100%, или заработают только по достижении экипажем 100% основной специальности?

SerB: После 100%


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:01:47
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668715

Просмотреть сообщениеOR_GLORY (25 Ноя 2011 - 18:06): Здравствуйте!
Извесно что объект 252 будет с историческим вооружением, а именно с пушкой Д-30 и по этому у меня возникли вопросы:
Если у 252-го объета будет такой же уровень боев как и у Левы, планируете вы или нет вводить в игру тупоголовый бронебойный снаряд с баллистическим наконечником БР-471Б пресонально под эту пушку? (ведь этот снаряд был более эффективен чем БР-471 особенно при стрельбе по наклонной бронеплите, разница примерно 5-20мм в зависимости от растояния)
Или все таки 252-му вы планируете сделать уровень боев как и у КВ-5 при сохранении средней бронипробиваемости пушки Д-30 на уровне 175мм?
C Ув. Алексей

SerB: Тесты покажут. Я думаю, что все же дадим снаряд побронебойнее


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:00:53
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668705

Просмотреть сообщениеPrizrak912 (25 Ноя 2011 - 18:58): Смотрел премию РУнета только ради того что бы посмотреть итоги народного голосования . Я рад этой победе , не зря голосовал все дни ! и судя по тому что премия была поделена , то это как бы намек на то что МЫ ПЕРВЫЕ . И собственно вопрос : Ничья , это когда обе команды проиграли ??? :Smile_Default: Поздравляю еще раз танкистов :Smile-izmena:

SerB: У нас в танках - да, когда обе компнды проиграли.
А в жизни - оно по-разному бывает.
так что тут, полагаю вы (именно вы, игроки) выиграли


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 09:00:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668696

Просмотреть сообщениеGrafff09 (25 Ноя 2011 - 18:58): Сергей ну как вам вручение премии рунета?сильно волновались?
З.Ы понравилась фраза что мы просто КРУЧЕ дракончиков :Smile_veryhappy:

SerB: 1. НУ посмотрите видео, думаю, по моей довольной роже видно, как
2. Без комментариев
3. правду говориить легко и приятно (с)


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
26.11.2011 08:59:08
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5668687

Просмотреть сообщениеpo13on (25 Ноя 2011 - 19:44): Извиняюсь, если подобные вопросы уже задавали. Хотелось бы узнать, будут ли приниматься какие-то меры к "боевым импотентам", т.е. юзерам на технике, бездействующей до конца боя или на последних минутах вылезающих "снимать сливки". Таких становится всё больше, в каждом бою кто-нибудь да "афк", иногда по 3-4 танка стоит, часто ключевых в бою. Нередки случаи, когда честно отвоевав весь бой, остаёшься на арте, в компании "спящего" топ-тяжа против какого-нибудь мелкого недобитка СТ, казалось бы бой выигран, но топ и не думает просыпаться, враг понимает в чём дело, по-умному обходит, уничтожает и арту и (не побоюсь этого слова) предателя. Верный бой проигран, враг ликует. Если раньше такие игроки через некоторое время после начала боя всё-таки начинали активные действия, то сейчас можно почти со 100%-ной уверенностью сказать, что если стоИт уже минуту, то с места не сдвинется. Мне глубоко наплевать, какие факторы побудили его не вступать в бой, если есть причины - напиши в чат, что б команда не рассчитывала, несколько секунд подождать может любое дело. Такие "игруны" наносят гораздо больший вред, чем случайно выстреливший по своим или самоуничтожившийся в безвыходной ситуации. Тем не менее последних (а с учётом 0.7.0 особенно) достаточно жёстко наказывают, "спящий" же в худшем случае платит за ремонт, а в лучшем - добывает опыт и кредиты руками других игроков. Как вариант - самоуничтожение танка после определенного времени бездействия, снижение опыта и кредитов. Неплохо было бы ввести что-то типа кнопки "АФК" для игроков, которым нужно срочно отлучиться в разумных временных пределах.

SerB: Остроту данной проблемы Вы, имхо, преувеличиваете.
Такие игроки получают в среднем меньше опыта и кредитов, так что выгодной такая тактика не является.


Реклама | Adv