Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Предложение
Ссылка на сообщение: #6934028

Ссылка на сообщение: #6934028
belleville: Вам в раздел "Предложения"
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6933975
NPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 11:59): А как объясните непробитие Т-50-2 и АМХ 13 75? На видео, которое я
выше выложил

Ссылка на сообщение: #6933975

Storm: Французу в ствол или маску попали?
Баг. Сейчас выясняем и исправляем его.
А у Т-50-2 башня 60мм со сложным бронированием. В очень плохих случаях происходит непробитие, когда снаряд сначала рикошетит и теряет при этом 25% бронепробиваемости и потом попадает в 60мм под очень сильным наклоном.
Чтобы это убрать в 7.2 сделали лоб башни у Т-50-2 45мм. Чтобы не было непробитий для орудий 150+ мм.
Баг. Сейчас выясняем и исправляем его.
А у Т-50-2 башня 60мм со сложным бронированием. В очень плохих случаях происходит непробитие, когда снаряд сначала рикошетит и теряет при этом 25% бронепробиваемости и потом попадает в 60мм под очень сильным наклоном.
Чтобы это убрать в 7.2 сделали лоб башни у Т-50-2 45мм. Чтобы не было непробитий для орудий 150+ мм.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6933879
tscyber (28 Янв 2012 - 12:12): Storm говорит полезные вещи. Но на наиболее интересные мне (damage
log, оценка пробития разных танков, тренировочный режим для одного)
- ответ негативный.

Ссылка на сообщение: #6933879

Storm: Я тут недавно выбил одну фичу, которая сможет многое прояснить.
Будем делать отображение коллижн-модели в ангаре. С указанием углов и толщин брони при "тыкании" в модель курсором.
Надо только интерфейс продумать и отображение коллижна, чтобы он не сильно "выбивался" по картинке.
Будем делать отображение коллижн-модели в ангаре. С указанием углов и толщин брони при "тыкании" в модель курсором.
Надо только интерфейс продумать и отображение коллижна, чтобы он не сильно "выбивался" по картинке.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6933419
NPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 11:42): Я толщина экрана на 704 уже стала 300 мм?

Ссылка на сообщение: #6933419

Storm: Стоп. Перепутал.
Тут не в экране дело.
Там очень сильно наклонный борт в 90мм, который даёт под таким углом 230-250мм приведённой брони.
+экран в 30мм.
Тут не в экране дело.
Там очень сильно наклонный борт в 90мм, который даёт под таким углом 230-250мм приведённой брони.
+экран в 30мм.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\AMX 13-90 Не логичный, не реалный танк
Ссылка на сообщение: #6933344

Ссылка на сообщение: #6933344
belleville: Тема ни о чем... Закрыто!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Смена секретного вопроса
Ссылка на сообщение: #6933296
pachaa1 (28 Янв 2012 - 11:24): Как сменить секретный вопрос на аккаунте???

Ссылка на сообщение: #6933296

belleville: На сайте в личном кабинете меняется
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6932853
ISAEV_polkovnik (28 Янв 2012 - 09:26): Огромное желание иметь точность как ранее.

Ссылка на сообщение: #6932853

Storm: Как ранее - это когда?
Тем более интересный вопрос, если учесть что она в целом не менялась уже очень давно.
Тем более интересный вопрос, если учесть что она в целом не менялась уже очень давно.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6932775
TiE_LeXX (28 Янв 2012 - 01:39): Дико извиняюсь, но мой вопрос, адресованный лично вам, по поводу
"взвод пятерых", остался без ответа. Хотя, судя по вашим же словам,
это ваша епархия. Без всяких ерничаний и приколов вопрос - какова
реальная причина отмены?

Ссылка на сообщение: #6932775

Storm: Дисбаланс в бою с таким "взводом".
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #6932764
grayspoon (28 Янв 2012 - 00:51): прикольно-опять у них правая рука не знает что делает левая...
Разработчики - прокомментируете?

Ссылка на сообщение: #6932764

Storm: Разработчик - один человек и он всё знает про игру?
По теме - уточню у программистов, чтобы они посмотрели реализацию.
Может я и напутал чего.
По теме - уточню у программистов, чтобы они посмотрели реализацию.
Может я и напутал чего.
Тема:
Техника\Американская\ПТ-САУ\Т95
Ссылка на сообщение: #6932733
NPFILM_INFO (28 Янв 2012 - 10:12): там уже лежит мое видео, когда я об.704 сзади сверху не пробил, но
на него пока ничего не ответили

Ссылка на сообщение: #6932733

Storm: Там ошибки нет.
Попадание было в экран, за которым нет бронекорпуса.
Попадание было в экран, за которым нет бронекорпуса.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932426
Abrakodabra (28 Янв 2012 - 10:55): Вопрос к Сербу: Вы тоже считаете,что Сау ПТ-тот же танк,только
гораздо хуже? Вопрос основан на Вашей "любви" к ПТ.

Ссылка на сообщение: #6932426

SerB: Поскольку в вопросе есть отсылка к телепатии, переадресую Вас к
духу Ванги.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932402
Chubais (28 Янв 2012 - 11:08): Даже частично?
Может стоит сделать возможным блокировку техники от случайной продажи за золото? Бывают ситуации, когда мосх не понимает, что тровит.

Ссылка на сообщение: #6932402

Может стоит сделать возможным блокировку техники от случайной продажи за золото? Бывают ситуации, когда мосх не понимает, что тровит.
SerB: Частично уже встроен.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932387
_Rudy_102 (28 Янв 2012 - 11:10): Один момент навел меня на мысль.
Если конечно, на самом деле учитывается боеукладка у днища корпуса, если нет, то баг.
Скриншот попадания в боеукладку на днище корпуса ARL-44.

Часто в танках боеукладка располагалась не в одном, а в нескольких местах. Как правило в башне и у днища корпуса.
Получается, что в WoT это учитывается, но учитывается как "один модуль" и попадание в одну боеукладку (например в корпусе) каким-то мистическим образом сказывается на "самочувствии" другой (например в башне).
Планируется ли каким-то образом разделить боеукладку на два модуля в танках, где их на самом деле две?
То есть например попадание в боеукладку на днище, было бы менее критическим, чем в БК\БУ башни, снижало бы скорость перезарядки не вдвое, а меньше, либо скорость перезарядки падала только после расстрела всех снарядов из "башенной укладки".

Ссылка на сообщение: #6932387

Если конечно, на самом деле учитывается боеукладка у днища корпуса, если нет, то баг.
Скриншот попадания в боеукладку на днище корпуса ARL-44.

Часто в танках боеукладка располагалась не в одном, а в нескольких местах. Как правило в башне и у днища корпуса.
Получается, что в WoT это учитывается, но учитывается как "один модуль" и попадание в одну боеукладку (например в корпусе) каким-то мистическим образом сказывается на "самочувствии" другой (например в башне).
Планируется ли каким-то образом разделить боеукладку на два модуля в танках, где их на самом деле две?
То есть например попадание в боеукладку на днище, было бы менее критическим, чем в БК\БУ башни, снижало бы скорость перезарядки не вдвое, а меньше, либо скорость перезарядки падала только после расстрела всех снарядов из "башенной укладки".
SerB: Как уже многократно писали, не планируется. Модуль состоит из
нескольких объектов, но хиты у них одни на всех.
так и будет.
так и будет.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\яркость игры
Ссылка на сообщение: #6932213
android1971 (28 Янв 2012 - 10:06): Подскажите после обновления у меня игра стала тёмной.Танки еле
видны как будто поздний вечер.В настройках всё перепробовал и игру
переустановил не помогло

Ссылка на сообщение: #6932213

belleville: Обратитесь в саппорт
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Помогите пожалуйста!!!
Ссылка на сообщение: #6932201
USoA (28 Янв 2012 - 10:52): Всем добрый день!!!
У меня в игре пишет не верный пароль,попросил его выслать на почту(//////@online.ua)но ответ не приходит уже 2 дня
писал в саппорт 0 эмоций или они будут просить чек с золотом ,а чеков НЕТ(((
Что делать?

Ссылка на сообщение: #6932201

У меня в игре пишет не верный пароль,попросил его выслать на почту(//////@online.ua)но ответ не приходит уже 2 дня
писал в саппорт 0 эмоций или они будут просить чек с золотом ,а чеков НЕТ(((

Что делать?

belleville: https://support.worl...meneniju-prolja
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Модем блокирует соединение
Ссылка на сообщение: #6932165
Alxelas (28 Янв 2012 - 10:39): Почему - то периодически модем не дает соединится с сервером.
Например играл - вышел на 1 мин, а обратно уже не соединяется
"невозможно соединиться с сервером". Или сразу при 1 подключении.
Помогает только перезагрузка модема. У кого нибудь было такое?
PS Скорее всего связанно с особенностями ответа от сервера, которые воспринимаются Firewall'ом как атака.

Ссылка на сообщение: #6932165

PS Скорее всего связанно с особенностями ответа от сервера, которые воспринимаются Firewall'ом как атака.
belleville: Попробуйте открыть порты указанные в статье https://support.worl...evoe-soedinenie
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932037
AlexeyMC (28 Янв 2012 - 10:51): Здравствуйте, это Ваш ответ на вопрос о:
Просмотреть сообщениеChelseaFC (27 Янв 2012 - 16:27):
День добрый!
Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!
Вот буквально недавно, у меня была такая же проблема, причем в единичном бою! Бой до него и после было всё ок, фпс у меня больше 100 стабильно с максимальными настройками, пинг 15-30 лагов не замечено. Но при этом, танки то появляются, то исчезают как на карте, так и в игре, снаряды исчезают сразу после выстрела. Я даже создал тему про это, где всё подробно описал.
http://forum.worldof...24#entry6919124
Там есть реплей, где всё это отлично видно. Еще раз повторюсь, комп ооочень мощный, инет хороший, бой был единичный. Не до него не после ничего подобного не наблюдалось, причем даже не перегружал клиент. Да и после 5ти минут боя все стало ок.
Что это, глюк, рассихрон, лаги? Сталкивались ли вы с подобным, и что сделать чтоб избежать подобного в будущем.

Ссылка на сообщение: #6932037

Просмотреть сообщениеChelseaFC (27 Янв 2012 - 16:27):
День добрый!
Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!
Вот буквально недавно, у меня была такая же проблема, причем в единичном бою! Бой до него и после было всё ок, фпс у меня больше 100 стабильно с максимальными настройками, пинг 15-30 лагов не замечено. Но при этом, танки то появляются, то исчезают как на карте, так и в игре, снаряды исчезают сразу после выстрела. Я даже создал тему про это, где всё подробно описал.
http://forum.worldof...24#entry6919124
Там есть реплей, где всё это отлично видно. Еще раз повторюсь, комп ооочень мощный, инет хороший, бой был единичный. Не до него не после ничего подобного не наблюдалось, причем даже не перегружал клиент. Да и после 5ти минут боя все стало ок.
Что это, глюк, рассихрон, лаги? Сталкивались ли вы с подобным, и что сделать чтоб избежать подобного в будущем.
SerB: В Вашем случае - обращайтесь в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6932005
Raw13 (28 Янв 2012 - 08:49): Здравствуйте, уважаемый Серб.
Пара вопросов:
1. При продаже танка, на котором был камуфляж(голдовый например), в цену продажи входит стоимость этого камуфляжа?
2. Мод, убирающий совсем кусты на карте, по мне считается читерским, ибо прицеливанию ничто не мешает. Актуально на лесных картах, типа Мурованки, Прохоровки и т.д. Просто видел пару скриншотов. По ЛТ, детящему по лесу в таком моде попасть ничего не стои в отличие от нормального состояния карты. Когда банить начнете ? И бороться с этим можно, как в истории с трассерами?
Спасибо за внимание.

Ссылка на сообщение: #6932005

Пара вопросов:
1. При продаже танка, на котором был камуфляж(голдовый например), в цену продажи входит стоимость этого камуфляжа?
2. Мод, убирающий совсем кусты на карте, по мне считается читерским, ибо прицеливанию ничто не мешает. Актуально на лесных картах, типа Мурованки, Прохоровки и т.д. Просто видел пару скриншотов. По ЛТ, детящему по лесу в таком моде попасть ничего не стои в отличие от нормального состояния карты. Когда банить начнете ? И бороться с этим можно, как в истории с трассерами?
Спасибо за внимание.
SerB: 1. нет
2. Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобне. чкрины можено слать в саппорт.
2. Это явный чит. Хотя видимости это не добавляет, но целиться действительно удобне. чкрины можено слать в саппорт.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931981
zexus2 (28 Янв 2012 - 06:12): Следующая ситуация:
Находясь в клиенте (мой аккаунт), нажал "купить золото". Автоматически идёт перевод на https://worldoftanks...rsonal/payment/
НО: на сайте игры я находился под логином другого игрока (для отслеживания ситуации на ГК). Соответственно, не обратив на это внимания, золото я перечислил ему.
Да, я сам виноват, да, недосмотрел, но вопрос: возможно ли сделать так, что при переходе непосредственно из клиента на сайт для пополнения золота вход на сайт автоматически производился под тем логином, под которым запущен клиент?

Ссылка на сообщение: #6931981

Находясь в клиенте (мой аккаунт), нажал "купить золото". Автоматически идёт перевод на https://worldoftanks...rsonal/payment/
НО: на сайте игры я находился под логином другого игрока (для отслеживания ситуации на ГК). Соответственно, не обратив на это внимания, золото я перечислил ему.
Да, я сам виноват, да, недосмотрел, но вопрос: возможно ли сделать так, что при переходе непосредственно из клиента на сайт для пополнения золота вход на сайт автоматически производился под тем логином, под которым запущен клиент?
SerB: Встроить заменитель внимания в игру не можем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931974
chaoswarrior (28 Янв 2012 - 05:28): Доброе утро. Пара вопросиков, если можно.
1. Почему на Тетрарх нельзя поставить досылатель?
2. Когда-то проскальзывала инфа, что планируется введение нового типа снарядов, с деформируемой ГЧ (НЕАТ по западной терминологии). Хотелось бы узнать статус работ по этим снарядам. Дело в том, что после изменения механизма действия фугасов эти снаряды стали бы весьма актуальными.

Ссылка на сообщение: #6931974

1. Почему на Тетрарх нельзя поставить досылатель?
2. Когда-то проскальзывала инфа, что планируется введение нового типа снарядов, с деформируемой ГЧ (НЕАТ по западной терминологии). Хотелось бы узнать статус работ по этим снарядам. Дело в том, что после изменения механизма действия фугасов эти снаряды стали бы весьма актуальными.
SerB: 1. Непринципиально
2. Их жмулируют ОФ. Кстати HEAT - это кумы
2. Их жмулируют ОФ. Кстати HEAT - это кумы
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931963
Big_Man_63_RUS (28 Янв 2012 - 03:08): Не планируете ли на ГК делать раз в неделю что-то типа выходного
дня? (Боев нет, но голда капает) Или лучше все же круглосуточное
Бодрое Танковое Рубилово?

Ссылка на сообщение: #6931963

SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931958
Nuker (28 Янв 2012 - 02:31): Здравствуйте!!
1. В ответах от 5 Января, сего года, было сказано, что форма французских танкистов историческая. Есть ли, теоретическая возможность, что личному составу ПТ-САУ и САУ СССР вернут "исторически правильные" погоны артиллерии??
2. Не ползёт ли вверх, статистика СУ-100?? Резать будете??
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6931958

1. В ответах от 5 Января, сего года, было сказано, что форма французских танкистов историческая. Есть ли, теоретическая возможность, что личному составу ПТ-САУ и САУ СССР вернут "исторически правильные" погоны артиллерии??
2. Не ползёт ли вверх, статистика СУ-100?? Резать будете??
Спасибо.
SerB: 1. нереально
2. "Давай поспим" (с) - так один турист всю ночь тромошил другого. Когчилось это плохо.
2. "Давай поспим" (с) - так один турист всю ночь тромошил другого. Когчилось это плохо.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931937
papa_x (28 Янв 2012 - 01:21): извините если повторюсь. который раз замечал интересный момент.
идет захват базы на двух респах. наш захват впереди на 15%. мы
захватили, но наш захват продолжает идти. по итогу ничья. это не
один раз было.
был один раз момент вообще выходящий за пределы разумного. захват базы был уже совершен, победа была наша, но вражеский ис3 который пытался сбить, успел три раза перезарядиться и уничтожить два танка. как то очень длинная пауза была между захватом и концом игры.
объясните этот феномен и собираются ли это поправить?

Ссылка на сообщение: #6931937

был один раз момент вообще выходящий за пределы разумного. захват базы был уже совершен, победа была наша, но вражеский ис3 который пытался сбить, успел три раза перезарядиться и уничтожить два танка. как то очень длинная пауза была между захватом и концом игры.
объясните этот феномен и собираются ли это поправить?
SerB: Баги - в саппорт
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931923
Vitaminchik05 (27 Янв 2012 - 22:34): Вопрос наверно не совсем в тему, но может ответите....
За декабрь, январь достаточно часто упоминалась новая физика и новый рендер для танчиков. Собственно вопрос - а новые игры (самолетики и кораблики) они разрабатываюся уже под новый рендер и соответственно физику (последняя наверно более актуальна для кораблей)?
Либо будут переводиться (если возникнет такая необходимость/возможность) уже после выхода?
Спасибо.

Ссылка на сообщение: #6931923

За декабрь, январь достаточно часто упоминалась новая физика и новый рендер для танчиков. Собственно вопрос - а новые игры (самолетики и кораблики) они разрабатываюся уже под новый рендер и соответственно физику (последняя наверно более актуальна для кораблей)?
Либо будут переводиться (если возникнет такая необходимость/возможность) уже после выхода?
Спасибо.
SerB: И рендер, и физика для самолетов и кораблей принципиально
отличаются по слишком многим деталям (например, танк в основном
видит ландшафт вблизи, а самолет издалеи, танк часто заезжает в
ограниченные пространства с большим количеством объектов, а самолет
нет).
Так что там совсем бругие решения.
Так что там совсем бругие решения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931902
UltimatePotato (27 Янв 2012 - 22:23): 1) А почему бы не дать данные орудия в отдельную ветку
исследования, как альтернативный вариант? Ведь такой опыт есть на
многих танках, например, Т-34, Т-28 ect. Пусть уже игроки решают,
что лучше, а что - нет
2) Или речь про "удлинение прокачки" шла в том смысле, что с единым орудием само орудие качать не надо?
3) Не рассматривался ли вариант сделать несколько стоковых орудий на выбор? В ситуации с теми же Арт8 это было бы актуально : и прокачка не удлиняется, и разнообразие.
4) Про супервзводы (не боянный вопрос). Исходя из последних упоминаний, я так понял, что супервзвод - 5 человек в рандом. Однако, если вспомнить встречу с разработчиками весной-летом 2011, то там упоминались "Битвы супервзводов", то есть три взвода по 5 человек против, соответственно, трех взводов по 5 человек. Отсюда вопрос: про эту идею забыли, или на её реализацию всё ещё можно надеяться? У неё явно нет шансов испортить баланс...
5) А после введения физики будет ли пересмотрено решение об ограничении? Теоретически танк же будет не влетать, зацепляться и застревать об текстуру, а отлетать от неё.
6) Не планировалось ли изменение серверного прицела? Как я понимаю, сейчас он работает с двойным пингом (сигнал на сервер, сигнал обратно), соответственно, он немного запаздывает. Не рассматривалась идея о "среднем" прицеле (средний между текущим серверным и клиентским)? В теории он должен быть точнее (имхо).

Ссылка на сообщение: #6931902

2) Или речь про "удлинение прокачки" шла в том смысле, что с единым орудием само орудие качать не надо?
3) Не рассматривался ли вариант сделать несколько стоковых орудий на выбор? В ситуации с теми же Арт8 это было бы актуально : и прокачка не удлиняется, и разнообразие.
4) Про супервзводы (не боянный вопрос). Исходя из последних упоминаний, я так понял, что супервзвод - 5 человек в рандом. Однако, если вспомнить встречу с разработчиками весной-летом 2011, то там упоминались "Битвы супервзводов", то есть три взвода по 5 человек против, соответственно, трех взводов по 5 человек. Отсюда вопрос: про эту идею забыли, или на её реализацию всё ещё можно надеяться? У неё явно нет шансов испортить баланс...
5) А после введения физики будет ли пересмотрено решение об ограничении? Теоретически танк же будет не влетать, зацепляться и застревать об текстуру, а отлетать от неё.
6) Не планировалось ли изменение серверного прицела? Как я понимаю, сейчас он работает с двойным пингом (сигнал на сервер, сигнал обратно), соответственно, он немного запаздывает. Не рассматривалась идея о "среднем" прицеле (средний между текущим серверным и клиентским)? В теории он должен быть точнее (имхо).
SerB: 1. не видим смысла
2. Да.
3. Нет, нереально
4. Это в принципе возможно, но ради такого узкого случая городить огород смысла нет, лучше другое сделать
5. текстура - картинка. зацепиться за нее не реально
6. Нет. Это тоже нереально.
2. Да.
3. Нет, нереально
4. Это в принципе возможно, но ради такого узкого случая городить огород смысла нет, лучше другое сделать
5. текстура - картинка. зацепиться за нее не реально
6. Нет. Это тоже нереально.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931843
nopasaran (27 Янв 2012 - 21:57): Вопрос по конкретной машине - имбатанк Лоррейн40т, который сейчас
несет орудие от СТ9 и топ-двигатель на "магии Анненербе" в 980
лошадок - это результат перестановки Лоры и Батчата в ветке? Эти
модули явно от СТ9 по старой версии ветки. Собственно что
интересует - топовый дрыгатель и пушка лоры - первые кандидаты на
резку при правке баланса у этого танка, их будут отбирать совсем
или дополнительно балансировать?

Ссылка на сообщение: #6931843

SerB: Нет, это результат переоценки нами фактора картонности.
Дособерем статистику, будем думать
Дособерем статистику, будем думать
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931837
dip__24 (27 Янв 2012 - 21:49): Здравствуйте, у меня вопрос по экипажу танка Т30.
Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?

Ссылка на сообщение: #6931837

Вообщем я хочу пересадить свой экипаж с Т30(потому что у него уже не слабо прокачаны скилы) на будущий ТТ10 американцев.
Внимание вопрос: Если я перед выходом патча высажу экипаж в казарму у него после патча останется специализация на ТТ10 Т30 или же уже на ПТ Т30?
Просто мне очень нужен этот скилованный экипаж на будущем ТТ, как это возможно осуществить?
SerB: Важно не то, где сидит экипаж, а его специализация
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931831
Magnuss (27 Янв 2012 - 20:20): Уважаемый Сергей, назрел один вопрос.
Игроками незаслуженно обойден вниманием такой перк как "Пожаротушение". Я понимаю, что все это "мое ИМХО", "у других не так" и т.п. Но у нас в клане именно так обстоят дела, сам я тоже качаю его только в третью очередь, когда выкачаны маскировка и ремонт.
Однако! После установки мода ОТМ (OverTargetMarkers) заметил одну вещь, наблюдая за отлетающими вверх циферками у горящих танков. Один танк при пожаре очень быстро теряет ХП, циферки над ним фиксируют 30 - 20 теряющихся ХП, другой танк теряет ХП гораздо медленнее - цифры ОТМ составляют 5-8 ХП, теряемые за единицу времени.
Теперь собственно вопрос. Не могли бы вы открыть, взаимосвязаны ли прокачка перка "Пожаротушение" и скорость (и величина) потери танком своих ХП при пожаре? Или это зависит от типа и марки танка? Другими словами верно ли утверждение, что танк с прокачанным перком "Пожаротушение" горит куда неохотнее и теряет сущетсвенно меньше ХП на одну и ту же единицу времени?

Ссылка на сообщение: #6931831

Игроками незаслуженно обойден вниманием такой перк как "Пожаротушение". Я понимаю, что все это "мое ИМХО", "у других не так" и т.п. Но у нас в клане именно так обстоят дела, сам я тоже качаю его только в третью очередь, когда выкачаны маскировка и ремонт.
Однако! После установки мода ОТМ (OverTargetMarkers) заметил одну вещь, наблюдая за отлетающими вверх циферками у горящих танков. Один танк при пожаре очень быстро теряет ХП, циферки над ним фиксируют 30 - 20 теряющихся ХП, другой танк теряет ХП гораздо медленнее - цифры ОТМ составляют 5-8 ХП, теряемые за единицу времени.
Теперь собственно вопрос. Не могли бы вы открыть, взаимосвязаны ли прокачка перка "Пожаротушение" и скорость (и величина) потери танком своих ХП при пожаре? Или это зависит от типа и марки танка? Другими словами верно ли утверждение, что танк с прокачанным перком "Пожаротушение" горит куда неохотнее и теряет сущетсвенно меньше ХП на одну и ту же единицу времени?
SerB: Ну вот как так можно? Недавно ж писал - с экипажем со 100%
пожеротушением пожар тушиться вдвое быстрее
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931803
VodoSwinka (27 Янв 2012 - 19:17): Идея одеть тенты/посадить экипажи в САУ с открытыми рубками ещё
жива или уже загнулась?...

Ссылка на сообщение: #6931803

SerB: тенты - ужасный ужас, экипажи еще не отвернгуты, но положены в
очень дальний ящик
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931786
PalladinGOLD (27 Янв 2012 - 18:39): Привет, Серб.
К тебе накопилось пару вопросов:
1) Будет ли введено визуальное отображение изменения ходовой танков, также как башен и орудий? Например, увеличение катков.
2) Когда планируется добавить дополнительный модуль "навесные экраны" с визуальным отображением кончено же. (На T-34, БТ, Т-26, Штуге, Pz IV и т.д.) Об этом где-то упоминалось.

3) Чехословакские чудеса бронетехники не будете вводить совсем или все же они попадут в ветку сборных стран. Я имею ввиду сау на базе LT vz38
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.

Ссылка на сообщение: #6931786

К тебе накопилось пару вопросов:
1) Будет ли введено визуальное отображение изменения ходовой танков, также как башен и орудий? Например, увеличение катков.
2) Когда планируется добавить дополнительный модуль "навесные экраны" с визуальным отображением кончено же. (На T-34, БТ, Т-26, Штуге, Pz IV и т.д.) Об этом где-то упоминалось.

3) Чехословакские чудеса бронетехники не будете вводить совсем или все же они попадут в ветку сборных стран. Я имею ввиду сау на базе LT vz38
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
SerB: 3) Чехословакские чудеса бронетехники не будете вводить совсем или
все же они попадут в ветку сборных стран. Я имею ввиду сау на базе
LT vz38
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
1. Зотим давно, но пока нереально
2. КТТС как обычно
3. Посмотрим
4. Потому что это не полное дерево. Дальнейшее развитие не комментируем.
5. См ранее.
6. Пока реализуем "ромашку", а там посмотрим
Примеры:

4) Почему так мало техники у французов в полном древе? Неужели оно будет на столько линейно? Если хотите сообщество танкистов сможет вам накидать немало незадействованных вами САУ. Те же немцы по разному извращались над захваченными танками.
5) Как будет реализован функционал многобашенности? Будет ли возможность залпа из всех орудий или по очереди? (В частности, будет ли представлен опытный образец Сентинела с 2мя 88-мм фугасницами в одной башне?)
6) Будет ли замена "горячих" клавиш команд? Кнопки F1-F12 на ноутбуках отличаются по назначению от стационарных компов. Для использования текущих команд приходится нажимать 2 кнопки: Fn+F5, что является неудобным. (Отключать ф-ию в Биосе не предлагать) Предлагаю сделать по типу CS 1.6. Клавиши z/x/c отвечают за открытие списка команд, а 1-9 за ввод.
1. Зотим давно, но пока нереально
2. КТТС как обычно
3. Посмотрим
4. Потому что это не полное дерево. Дальнейшее развитие не комментируем.
5. См ранее.
6. Пока реализуем "ромашку", а там посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931731
OR_GLORY (27 Янв 2012 - 18:19): Здравствуйте, Сергей Борисович.
Планируеться ли замена М46 Паттон на М47 Паттон-2?
Планируеться ли замена выдуманой 105-мм Gun T5E1M2 на 90-мм M41?
Как вы относитесь к тому чтобы М46 Паттона перевести в премы и сделать его 8лвл, естесно с исторической пушкой (90мм М36) и башней?
( Я сходу купил бы его как китайца за 7500 вечно золотых! и не только Я)

Ссылка на сообщение: #6931731

Планируеться ли замена М46 Паттон на М47 Паттон-2?
Планируеться ли замена выдуманой 105-мм Gun T5E1M2 на 90-мм M41?
Как вы относитесь к тому чтобы М46 Паттона перевести в премы и сделать его 8лвл, естесно с исторической пушкой (90мм М36) и башней?
( Я сходу купил бы его как китайца за 7500 вечно золотых! и не только Я)

SerB: Пока не планируется. Перевода в премы не будет..
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931713
Stanidir (27 Янв 2012 - 16:57): Здравствуйте, Сергей Борисович. Назрело несколько вопросов:
1) Задумывались ли Вы над тем, что будет приоритетным после ближайших трех патчей (0.7.2; 0.7.3; 0.7.4), несущих нам новые танки, новые "перки" и, насколько я понял, новый балансировщик?
2) Как думаете, новый интерфейс войдет в один из вышеупомянутых трех патчей, или же будет отложен до так называемого "КТТС"?
3) Можете сказать что-нибудь более-менее определенное о сроках введения долгожданной второй ветки немецких ПТ?
4) Ранее Storm написал, что танков конструктора Кристи не стоит ждать в 2012-ом году. Это связано с тем, что работы и без них по горло, либо же с какими-то другими причинами?
P.S. Ну и напоследок полувопрос-полупредложение: ранее Вы писали, что новую физику не будете доводить до состояния "неиграбельности", что гусеницы не будут слетать при столкновении со зданиями, легкие по массе танки не будет "сдувать" снарядами крупнокалиберных орудий, да и при столкновении со зданиями не будет наноситься урон. А может все-таки стоит попробовать выкатить на тест такую, по-Вашему мнению "неиграбельную" физику? Может она все ж таки приживется? (:
Спасибо за уделенное время.

Ссылка на сообщение: #6931713

1) Задумывались ли Вы над тем, что будет приоритетным после ближайших трех патчей (0.7.2; 0.7.3; 0.7.4), несущих нам новые танки, новые "перки" и, насколько я понял, новый балансировщик?
2) Как думаете, новый интерфейс войдет в один из вышеупомянутых трех патчей, или же будет отложен до так называемого "КТТС"?
3) Можете сказать что-нибудь более-менее определенное о сроках введения долгожданной второй ветки немецких ПТ?
4) Ранее Storm написал, что танков конструктора Кристи не стоит ждать в 2012-ом году. Это связано с тем, что работы и без них по горло, либо же с какими-то другими причинами?
P.S. Ну и напоследок полувопрос-полупредложение: ранее Вы писали, что новую физику не будете доводить до состояния "неиграбельности", что гусеницы не будут слетать при столкновении со зданиями, легкие по массе танки не будет "сдувать" снарядами крупнокалиберных орудий, да и при столкновении со зданиями не будет наноситься урон. А может все-таки стоит попробовать выкатить на тест такую, по-Вашему мнению "неиграбельную" физику? Может она все ж таки приживется? (:
Спасибо за уделенное время.
SerB: 1. План в общих чертаз прописан примерно до июля, в совсем общих -
до нового года. Но мы его не озвучиваем.
2. КТТС. разумеется.
3. Они еще не наступили
4. С приоритетным вводом других танков
PS Уже выкатывали (на внутренний компании), неиграбельно
2. КТТС. разумеется.
3. Они еще не наступили
4. С приоритетным вводом других танков
PS Уже выкатывали (на внутренний компании), неиграбельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931690
ChelseaFC (27 Янв 2012 - 16:27): День добрый!
Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!

Ссылка на сообщение: #6931690

Из-за чего может быть проблема,что на карте видны танки противника,я навожусь на их местонахождение(по карте),но ни своих,ни врагов не вижу,только карту?
Зараннее благодарю!
SerB: Долго подгружаются модельки.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931687
PELEGRIM92 (27 Янв 2012 - 16:23): Здравствуйте
У американцев а разработке имелся танк с "барабанной" системой заряжания, под индексом Т69, но там имелся один нюанс, для смены барабана не требовалась выведения танка из боя а заряжался он прямо в процессе стрельбы, иными словами велся непрерывный огонь, так к чему это всё, по годам он подходит начало 50х, пушку имел 90мм 120 и 155, может вы выкиньте это "разрабатываемый ТТ USA 10-лв который "не всем понравится" с броней как Т30 и пушкой 120 а вставите туда Т69 ну или раздвоите ветку и дадите возможность выбора как у немцев?

Ссылка на сообщение: #6931687

У американцев а разработке имелся танк с "барабанной" системой заряжания, под индексом Т69, но там имелся один нюанс, для смены барабана не требовалась выведения танка из боя а заряжался он прямо в процессе стрельбы, иными словами велся непрерывный огонь, так к чему это всё, по годам он подходит начало 50х, пушку имел 90мм 120 и 155, может вы выкиньте это "разрабатываемый ТТ USA 10-лв который "не всем понравится" с броней как Т30 и пушкой 120 а вставите туда Т69 ну или раздвоите ветку и дадите возможность выбора как у немцев?
SerB: "Барабанные" танки для США не планируем - у них и так все нормально
с машинами.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931677
KillerQuine (27 Янв 2012 - 14:54): Уважаемые разработчики, прокомментируйте, пожалуйста, данный
скриншот.

Попадание было одно единственное, от VK3601H. Больше никто не мог попасть.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?

Ссылка на сообщение: #6931677


Попадание было одно единственное, от VK3601H. Больше никто не мог попасть.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
SerB: Попадание было одно единственное, от VK3601H. Больше никто не мог
попасть.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
2 варианта
1. перед пробитием снаряд прошил орудие (траектория совпадает, но тогда орудие должно было сначала покраснеть, и уже затем к моменту снятия скриншота отлечиться до желтого
2. Арта, работающая по вашему направлению, положила таки фугас рядом.
Судя по разовому дамагу - стреляли фугасом и было первичное пробитие.
Неужели это и есть тот самый рикошет от фугаса?
2 варианта
1. перед пробитием снаряд прошил орудие (траектория совпадает, но тогда орудие должно было сначала покраснеть, и уже затем к моменту снятия скриншота отлечиться до желтого
2. Арта, работающая по вашему направлению, положила таки фугас рядом.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #6931637
Spata (28 Янв 2012 - 00:45): Прошу извинений за реплику в важной теме, но у Вас было так:
Сумрачный тевтонский гений;
Острый галльский смысл;
может, добавим для красоты стиля:
Туманный разум Альбиона,
а?

Ссылка на сообщение: #6931637

Сумрачный тевтонский гений;
Острый галльский смысл;
может, добавим для красоты стиля:
Туманный разум Альбиона,
а?
SerB: Вообще-то тут предложения не приветствуются, но фраза хороша.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\звания и рейтинг
Ссылка на сообщение: #6931414
vasiliy1401 (28 Янв 2012 - 10:10): Звания экипажа понятно как повышаются! А как повысить своё звание и
рейтинг?

Ссылка на сообщение: #6931414

belleville: На форуме?
Тема:
Игра\Вопросы по игре\не работает!
Ссылка на сообщение: #6931402
C_r_y_s_i_s (28 Янв 2012 - 09:52): Скачал программу на хп танка! Установил,переместил файлы,захожу в
бой,а она не работает!
Подскажите,что делать. Заранее спасибо

Ссылка на сообщение: #6931402

Подскажите,что делать. Заранее спасибо
belleville: Вам в эту тему
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Масштабы карт в метрике
Ссылка на сообщение: #6931370
BIBkis (23 Сен 2011 - 20:13): Всем привет. Играю на Холодильнике. Вики говорит что его видно в
поле с 400 метров.
Следовательно хотелось бы узнать каковы размеры в метрах каждой карты.
К примеру если карта 1000 на 1000 метров, то Холод будет видно с 4 кубиков (если по горизонтали и вертикали).
Просто охота знать примерный радиус заметности, в котором противник увидит арту. Как минимум должно пригодится дабы лишний раз не шугаться противника который по близости, но всё же за радиусом заметности.
В общем посоветуйте где можно нарыть инфу.
Я бы и сам нешел метрику в тренировке если бы было два компа
==============
А ещё интересно вот что знать: все ли карты разные по метрике или имеют фиксированный размер типа M, L, XL ? Потому как Энск кажется зоной маленькой относительно других

Ссылка на сообщение: #6931370

Следовательно хотелось бы узнать каковы размеры в метрах каждой карты.
К примеру если карта 1000 на 1000 метров, то Холод будет видно с 4 кубиков (если по горизонтали и вертикали).
Просто охота знать примерный радиус заметности, в котором противник увидит арту. Как минимум должно пригодится дабы лишний раз не шугаться противника который по близости, но всё же за радиусом заметности.
В общем посоветуйте где можно нарыть инфу.
Я бы и сам нешел метрику в тренировке если бы было два компа
==============
А ещё интересно вот что знать: все ли карты разные по метрике или имеют фиксированный размер типа M, L, XL ? Потому как Энск кажется зоной маленькой относительно других
belleville: Все карты разные по размеру. Точные размеры карты являются закрытой
информацией.
Реклама | Adv