Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Отключение эффекта линзы в снайперском прицеле.
Ссылка на сообщение: #7119236
Coluchiy (03 Фев 2012 - 20:51): Этот эффект убирается полным выключением постобработки.
Но при этом исчезают эффекты от горячего воздуха и ударной волны, которые хотелось бы оставить.
Можно ли как убрать этот эффект, сохранив другие красивости?
Игра\Вопросы по игре\Отключение эффекта линзы в снайперском прицеле.Ссылка на сообщение: #7119236
Coluchiy (03 Фев 2012 - 20:51): Этот эффект убирается полным выключением постобработки.Но при этом исчезают эффекты от горячего воздуха и ударной волны, которые хотелось бы оставить.
Можно ли как убрать этот эффект, сохранив другие красивости?
belleville: Нет.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7119233
TurukMaktay (04 Фев 2012 - 19:33): В виде оффа: Вот провела же "Варгеймс" акцию "Преступления и
наказания" ЖЫРНЫЙ ПЛЮС за это!!! Устройте карательную акцию
матершинникам, а?
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7119233
TurukMaktay (04 Фев 2012 - 19:33): В виде оффа: Вот провела же "Варгеймс" акцию "Преступления и
наказания" ЖЫРНЫЙ ПЛЮС за это!!! Устройте карательную акцию
матершинникам, а?BigAngryCat: И как Вы себе это представляете? "полицейскими методами" заставить
всех разговаривать литературным языком? Загрузить саппорт по самую
маковку рассмотрением мириад заявок вида "дайте бан за пнх"? Или,
может быть, позволить игрокам общаться между собой только на сильно
упрощённом "суржике" из пары сотен специально отобранных слов?
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Про арту и снаряды
Ссылка на сообщение: #7119222
Игра\Вопросы по игре\Про арту и снарядыСсылка на сообщение: #7119222
belleville: Ответ дан. Тема закрыта.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Помогите кто знает
Ссылка на сообщение: #7119194
wartovoy (03 Фев 2012 - 18:49): Почему на ноуте ФПС маленький? чем на компе, хотя комп хуже ноута.
Игра\Вопросы по игре\Помогите кто знаетСсылка на сообщение: #7119194
wartovoy (03 Фев 2012 - 18:49): Почему на ноуте ФПС маленький? чем на компе, хотя комп хуже ноута.belleville: Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800GT со 256 MB памяти / ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на средних настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 3 GHz
Оперативная память (RAM): 2 GB для Windows XP, 3 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 8600GT с 512 MB памяти / ATI HD3850 с 512 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800GT со 256 MB памяти / ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на средних настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 3 GHz
Оперативная память (RAM): 2 GB для Windows XP, 3 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 8600GT с 512 MB памяти / ATI HD3850 с 512 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Плохая производительность игры
Ссылка на сообщение: #7119185
lORD_ART (02 Фев 2012 - 09:44): Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, ноутбук Acer 5253G
Х-ки:
- Проц AMD E-300 APU with Radeon HD Graphics 1.3 GHz
- 3 гб RAM
- Интегрированная видеокарта ATI Radeon HD 6310
- Дискретная видеокарта ATI Radeon HD 6470M
Ребят, гамал кризис 2 на средних, игруха даже не подвисала, COD MW3 на ультра летала, у соседа доисторический комп, 1гб оперативки, GeForce 8400s Одноядерный атлоновский проц.
Как на зло у него игра на средних идет, в среднем выдает 25-30 Фпс, а меня на минималках 4-20 Фпс, и подвисает когда убивают союзника или врага.
Я не пойму что такое, ноутбук сравнительно не слабый, видяха должна тащить по всем данным игру без проблем, но этого не происходит.
Может кто то знает в чем дело, есть какие то способы решения этой проблемы? Реально обидно, у многих знакомы слабее ноутбуки, они играют в WOT на средних, с детализацией макс и бла-бла, а я курю кеды =(
Игра\Вопросы по игре\Плохая производительность игрыСсылка на сообщение: #7119185
lORD_ART (02 Фев 2012 - 09:44): Здравствуйте, столкнулся с такой проблемой, ноутбук Acer 5253GХ-ки:
- Проц AMD E-300 APU with Radeon HD Graphics 1.3 GHz
- 3 гб RAM
- Интегрированная видеокарта ATI Radeon HD 6310
- Дискретная видеокарта ATI Radeon HD 6470M
Ребят, гамал кризис 2 на средних, игруха даже не подвисала, COD MW3 на ультра летала, у соседа доисторический комп, 1гб оперативки, GeForce 8400s Одноядерный атлоновский проц.
Как на зло у него игра на средних идет, в среднем выдает 25-30 Фпс, а меня на минималках 4-20 Фпс, и подвисает когда убивают союзника или врага.
Я не пойму что такое, ноутбук сравнительно не слабый, видяха должна тащить по всем данным игру без проблем, но этого не происходит.
Может кто то знает в чем дело, есть какие то способы решения этой проблемы? Реально обидно, у многих знакомы слабее ноутбуки, они играют в WOT на средних, с детализацией макс и бла-бла, а я курю кеды =(
belleville: Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800GT со 256 MB памяти / ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на средних настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 3 GHz
Оперативная память (RAM): 2 GB для Windows XP, 3 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 8600GT с 512 MB памяти / ATI HD3850 с 512 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800GT со 256 MB памяти / ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на средних настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 3 GHz
Оперативная память (RAM): 2 GB для Windows XP, 3 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 8600GT с 512 MB памяти / ATI HD3850 с 512 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 128 Kbps
Системные требования для игры на максимальных настройках:
Операционная система: Windows XP/Vista/7
Процессор (CPU): 2 Core 3 GHz
Оперативная память (RAM): 4 GB или больше
Видеоадаптер: GeForce 9800 с 512 MB памяти / ATI 4850 с 512 MB памяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 3.5 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ИС-4
Ссылка на сообщение: #7119148
BorzyiVasya (03 Фев 2012 - 18:35): Всем добрый(Утро\день\вечер) у меня есть вопрос. Вот в ближайшее
время ИС-4 будет "ТТ" 10лв, вот когда Т34 (Американский железный
картон) стал "прем танком" за место него игрокам дадут M103 "ТТ"
9лв, а за место Т30 (Американский железный картон) дадут танк M110
"ТТ" 10лв. Так вот, какой танк дадут за место ИС'а-4 "ТТ" 9лв,
когда он станет "ТТ" 10лв? За раннее спасибо. 
Игра\Вопросы по игре\ИС-4Ссылка на сообщение: #7119148
BorzyiVasya (03 Фев 2012 - 18:35): Всем добрый(Утро\день\вечер) у меня есть вопрос. Вот в ближайшее
время ИС-4 будет "ТТ" 10лв, вот когда Т34 (Американский железный
картон) стал "прем танком" за место него игрокам дадут M103 "ТТ"
9лв, а за место Т30 (Американский железный картон) дадут танк M110
"ТТ" 10лв. Так вот, какой танк дадут за место ИС'а-4 "ТТ" 9лв,
когда он станет "ТТ" 10лв? За раннее спасибо. belleville: http://worldoftanks....ew_tanks_trees/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Висит на обновлении ангара
Ссылка на сообщение: #7119127
smile_88_88 (03 Фев 2012 - 12:32): Появилась такая проблемка, скачал текстуры для слабых компьютеров,
копернул эти файлы и все, ппц..... заходит пишет обновление
модулей, потом обновление ангара и на этом виснет, дальше не чего
не происходит.
Менял скаченные папки
content
maps
spaces
speedtee
vehicles
в этой папке C:\Games\World_of_Tanks\res\content\Interface\shells\hangar уже менял с рабочей машины файлы все ровно не грузится, что делать?
Игра\Вопросы по игре\Висит на обновлении ангараСсылка на сообщение: #7119127
smile_88_88 (03 Фев 2012 - 12:32): Появилась такая проблемка, скачал текстуры для слабых компьютеров,
копернул эти файлы и все, ппц..... заходит пишет обновление
модулей, потом обновление ангара и на этом виснет, дальше не чего
не происходит.Менял скаченные папки
content
maps
spaces
speedtee
vehicles
в этой папке C:\Games\World_of_Tanks\res\content\Interface\shells\hangar уже менял с рабочей машины файлы все ровно не грузится, что делать?
belleville: Переустановите клиент игры, не ставьте никаких модификаций. Если
повториться ошибка обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\трудный выбор
Ссылка на сообщение: #7119119
MARKORII (03 Фев 2012 - 14:53): Доброго времени суток всем кто это сейчас читает 
Подскажите плз артоводы на какую топ арту лучше качаться T92 или GWtypE?(261 впомине не хочу не предлагайте)
просто на GWtypE качаться и легче и по приятнее а Т92 как рубанет так и след простынет.
так что же все-таки лучше???
Игра\Вопросы по игре\трудный выборСсылка на сообщение: #7119119
MARKORII (03 Фев 2012 - 14:53): Доброго времени суток всем кто это сейчас читает Подскажите плз артоводы на какую топ арту лучше качаться T92 или GWtypE?(261 впомине не хочу не предлагайте)
просто на GWtypE качаться и легче и по приятнее а Т92 как рубанет так и след простынет.
так что же все-таки лучше???
belleville: http://forum.worldof...b8%d0%ba%d0%b0/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вылет при загрузке
Ссылка на сообщение: #7119094
Sanya2796 (03 Фев 2012 - 16:31): ТОлько что установил Windows 7 и когда карта почти прогрузилась
игра вылетает
когда захожу снова происходит тож самое
Помогите, народ!
Игра\Вопросы по игре\Вылет при загрузкеСсылка на сообщение: #7119094
Sanya2796 (03 Фев 2012 - 16:31): ТОлько что установил Windows 7 и когда карта почти прогрузилась
игра вылетаеткогда захожу снова происходит тож самое
Помогите, народ!
belleville: Переустановите клиент игры, не ставьте никаких модификаций. Если
повториться ошибка обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вылетает WoT
Ссылка на сообщение: #7119084
Dumbassor (03 Фев 2012 - 16:48): Часто Вылетает WoT во время боя на рабочий стол без ошибки
Игра\Вопросы по игре\Вылетает WoTСсылка на сообщение: #7119084
Dumbassor (03 Фев 2012 - 16:48): Часто Вылетает WoT во время боя на рабочий стол без ошибкиbelleville: Переустановите клиент игры, не ставьте никаких модификаций. Если
повториться ошибка обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ис 4 пропал дасылатель
Ссылка на сообщение: #7119060
DEVAH (26 Ноя 2011 - 21:37): У мя на ис- 4 пропал досылатель это такое такое? Прошу разобратся
Игра\Вопросы по игре\ис 4 пропал дасылательСсылка на сообщение: #7119060
DEVAH (26 Ноя 2011 - 21:37): У мя на ис- 4 пропал досылатель это такое такое? Прошу разобратсяbelleville: Обратитесь в саппорт http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7119013
TurukMaktay (04 Фев 2012 - 19:05): Если вы продолжите игнорировать "фоновый шум"
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7119013
TurukMaktay (04 Фев 2012 - 19:05): Если вы продолжите игнорировать "фоновый шум"BigAngryCat: Вас оправдывает только то, что Вы, по-видимому, весьма слабо
разбираетесь как в компьютерных играх, так и в принципах
интернет-общения. За Вашу форумную подпись - предупреждение.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Нанесённые повреждения
Ссылка на сообщение: #7118839
Miura (03 Фев 2012 - 15:21): В межфорумном общении часто используются такие показатели как
средний дамаг, средний дамаг по танку и дамаг за бой. Дамаг (от
англ. damage - урон,повреждение)действительно параметр
показательный и важный. Важный настолько, что если обращать на него
внимание - он может изменить подход к игре и поведение игрока в
бою.
В разделе ститистики дамаг учитывается только как общий или суммарный. Все остальные показатели по дамагу игрок расчитывает самостоятельно. Или, возможно, с использованием внеигрового софта.
Теперь собственно вопрос-предложение по игре: Если дамаг учитывается, почему бы не ввести в игре такие полезные показатели как: дамаг за бой, средний дамаг по танку, средний дамаг по игре, максимальный дамаг и ввести эти показатели в статистический раздел под общим названием как и сейчас - нанесённые повреждения. Кроме того, что эта информация полезна для игрока, она ещё и интересна в сравнении между игроками. А это ещё одно поднаправление в игре для обсуждений и устремлений к результатам. Не менее важное и показательное, чем опыт.
Игра\Вопросы по игре\Нанесённые поврежденияСсылка на сообщение: #7118839
Miura (03 Фев 2012 - 15:21): В межфорумном общении часто используются такие показатели как
средний дамаг, средний дамаг по танку и дамаг за бой. Дамаг (от
англ. damage - урон,повреждение)действительно параметр
показательный и важный. Важный настолько, что если обращать на него
внимание - он может изменить подход к игре и поведение игрока в
бою.В разделе ститистики дамаг учитывается только как общий или суммарный. Все остальные показатели по дамагу игрок расчитывает самостоятельно. Или, возможно, с использованием внеигрового софта.
Теперь собственно вопрос-предложение по игре: Если дамаг учитывается, почему бы не ввести в игре такие полезные показатели как: дамаг за бой, средний дамаг по танку, средний дамаг по игре, максимальный дамаг и ввести эти показатели в статистический раздел под общим названием как и сейчас - нанесённые повреждения. Кроме того, что эта информация полезна для игрока, она ещё и интересна в сравнении между игроками. А это ещё одно поднаправление в игре для обсуждений и устремлений к результатам. Не менее важное и показательное, чем опыт.
belleville: В раздел "Предложения"
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!
Ссылка на сообщение: #7118770
TiE_LeXX (04 Фев 2012 - 18:23): Установил, запустил и вперед!
Разработчикам\Впечатления\Всем недовольным посвящается!Ссылка на сообщение: #7118770
TiE_LeXX (04 Фев 2012 - 18:23): Установил, запустил и вперед!BigAngryCat: Если "ученик" устанавливал игру, как клон "контры" или
"старкрафта", и, не получив ожидаемого, идёт вайнить на оф.форум,
мы ему ничем не можем помочь.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\вкладка
Ссылка на сообщение: #7118722
MaksELF (03 Фев 2012 - 15:12): у меня вопрос хочу вылажите реплей но там надо не сам файл а надо
нажать на название реплей и бой будет проигроваться и как такое
сделать?
Игра\Вопросы по игре\вкладкаСсылка на сообщение: #7118722
MaksELF (03 Фев 2012 - 15:12): у меня вопрос хочу вылажите реплей но там надо не сам файл а надо
нажать на название реплей и бой будет проигроваться и как такое
сделать?belleville: http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Орудие Tiger 2 и VK4502 (Р)
Ссылка на сообщение: #7118695
ArhAngel713 (03 Фев 2012 - 14:51): Почему орудие 10,5 см KwK 45 L/52 устанавливаемое на Tiger 2 и
VK4502(Р)AusfA выглядят по разному?
Игра\Вопросы по игре\Орудие Tiger 2 и VK4502 (Р)Ссылка на сообщение: #7118695
ArhAngel713 (03 Фев 2012 - 14:51): Почему орудие 10,5 см KwK 45 L/52 устанавливаемое на Tiger 2 и
VK4502(Р)AusfA выглядят по разному?belleville: Разные модели
Тема:
Игра\Вопросы по игре\не проигрывается реплей
Ссылка на сообщение: #7118677
Dio_in_tank (03 Фев 2012 - 15:13): нашёл тему один в один, но не понял ответа
________
http://forum.worldof..._1#entry7042909
>
>Доброго времени утра!! Танкисты!!
У меня вопрос хотел посмотреть реплей давно понравившегося боя но нет нажимаю открыть с помощью.... и смотрю какойто файл вот нажимаю на него два раза запускается сама игра но не реплей объясните в чом подвох?
Laufer
>Это нормальная ситуация - дождитесь запуска игры.
_______
у меня по даблклику запускается окно вота с новостями, картинкой и кнопкой "играть" если нажать, то всё как обычно: логин, пароль, ангар и всё. если не нажимать, то будет висеть это окно.
в какой момент должен начаться воспроизводиться реплей? пробовыл несколько раз и из проводника и из тоталкомандера запускать. и свои реплеи и скаченные. файлы реплеев проассоциированы, или как это там называется, с вотом.
Игра\Вопросы по игре\не проигрывается реплейСсылка на сообщение: #7118677
Dio_in_tank (03 Фев 2012 - 15:13): нашёл тему один в один, но не понял ответа________
http://forum.worldof..._1#entry7042909
>
>Доброго времени утра!! Танкисты!!
У меня вопрос хотел посмотреть реплей давно понравившегося боя но нет нажимаю открыть с помощью.... и смотрю какойто файл вот нажимаю на него два раза запускается сама игра но не реплей объясните в чом подвох?
Laufer
>Это нормальная ситуация - дождитесь запуска игры.
_______
у меня по даблклику запускается окно вота с новостями, картинкой и кнопкой "играть" если нажать, то всё как обычно: логин, пароль, ангар и всё. если не нажимать, то будет висеть это окно.
в какой момент должен начаться воспроизводиться реплей? пробовыл несколько раз и из проводника и из тоталкомандера запускать. и свои реплеи и скаченные. файлы реплеев проассоциированы, или как это там называется, с вотом.
belleville: http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Медаль
Ссылка на сообщение: #7118628
Izrahil (03 Фев 2012 - 14:28): Что за фигня с медалькой Фадина.
http://desmond.image....jpg&res=medium
http://desmond.image....jpg&res=medium
Игра\Вопросы по игре\МедальСсылка на сообщение: #7118628
Izrahil (03 Фев 2012 - 14:28): Что за фигня с медалькой Фадина.http://desmond.image....jpg&res=medium
http://desmond.image....jpg&res=medium
belleville: Обратитесь в саппорт http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Немогу посмотреть реплей!
Ссылка на сообщение: #7118602
Forgont (03 Фев 2012 - 14:44): После обновления 0.7.0(кажется),ввели в танки записи боев.На
радостях я загрузил бой на исе 4(бой выдался весьма удачным),и
решил посмотреть реплей.Видео долго не загружалось(минут 5-7).По
своему нетерпению я нажал "открыть с помощью..." и выбрал свой
проигрыватель.Естественно ничего не запустилось
Я плюнул на это и
решил,что обойдусь без реплеев.Теперь вот опять
зачесалось-посмотреть,а немогу((помогите а 
И еще:такая же проблема была и у моего друга,но на тестовом сервере.На обычном сервере все стало нормально.
Игра\Вопросы по игре\Немогу посмотреть реплей!Ссылка на сообщение: #7118602
Forgont (03 Фев 2012 - 14:44): После обновления 0.7.0(кажется),ввели в танки записи боев.На
радостях я загрузил бой на исе 4(бой выдался весьма удачным),и
решил посмотреть реплей.Видео долго не загружалось(минут 5-7).По
своему нетерпению я нажал "открыть с помощью..." и выбрал свой
проигрыватель.Естественно ничего не запустилось И еще:такая же проблема была и у моего друга,но на тестовом сервере.На обычном сервере все стало нормально.
belleville: http://forum.worldof...be%d1%91%d0%b2/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Звук
Ссылка на сообщение: #7118560
akv1999 (03 Фев 2012 - 12:41): Здравствуйте товарищи танкисты
!
Недавно столкнулся с такой проблемой,в ротах я не слышу то что говорят мои сокомандники.Переустановил игру.После этого я денёк слышал но потом все повторилось, и я теперь не слышу своих товарищей.
Кто сталкивался с такой проблемой - помогите пожалуйста.
Игра\Вопросы по игре\ЗвукСсылка на сообщение: #7118560
akv1999 (03 Фев 2012 - 12:41): Здравствуйте товарищи танкисты Недавно столкнулся с такой проблемой,в ротах я не слышу то что говорят мои сокомандники.Переустановил игру.После этого я денёк слышал но потом все повторилось, и я теперь не слышу своих товарищей.
Кто сталкивался с такой проблемой - помогите пожалуйста.
belleville: https://support.worl...-neisprvnostejj
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7118535
Lesic (04 Фев 2012 - 20:46): Сергей Борисович, вопрос не совсем к разработчикам, но у кого еще
спросить не знаю, может подскажите. Интересует следующее:
американские опытные танки начинаются с буквы "T". Каково
происхождение такой индексации, т.е. имеется ли слово, от которого
это Т происходит, или же так сказать от балды придумали?
Ryo9a (04 Фев 2012 - 20:53): Чисто из интереса - так я этот ИС-3 таки убил или не совсем?

Итоговые скрины боя:


Jagtiger_ (04 Фев 2012 - 20:54): Добрый вечер! интересно ваше мнение по поводу ЕСЛ, когда в списке
забаненных половина честных игроков, их идентификаторы публикуются
на сайте, и идет ссылка на сайт ЕСЛ, где уличают в мошенничестве
согласно УКРФ есть статья клевета не подпадает ли название честных
игроков мошенниками под эту статью, знаю точно что 3 человека, я в
том числе, предоставили везде доказательства, но ни наш
идентификатор с сайта мира танков, ни наш ник с ЕСЛ, опираясь на
который вы называете игроков мошенниками не были убраны, есть ли
возможность что все таки ники и идентификаторы будут убраны с
сайтов и игроков вернут в списки топов???????? так как думаю
общение между ЕСЛ и Администрацией мира танков присходит
Deskup (04 Фев 2012 - 21:52): Очередной пак рандомных вопросов:
1.Про криты:
1.1 Верно ли, что у ствола тоже есть шанс повредится и если он не повреждается то снаряд дальше не летит? Вопрос вызван недавней дискуссией с совзводом о "фехтовании на стволах"
1.2 Если ствол критануло в красный то снаряд летит дальше по той же траектории или меняет её?(нормализуется?) Теряет ли он при этом пробитие?
2. Про экраны и гусеницы.
2.1 Верно ли, что при непробитии экрана и условии наличия более тонкой брони в досягаемости урон пойдет в нее?
2.2 Верно ли, что при стрельбе через экраны/гусеницы не может пройти первичного пробития(фугас взорвется сразу за экраном/гуслей или на них)?
2.3 Верно ли, что попадание фугаса перед/за танком нанесет больше урона из-за отсутствия гусениц на пути урона?
(ояны, но хочется быть уверенным)
3. О читах и модельках
3.1 Недавно в теме спрашивали о модельках танков с изображенными модулями, вы сказали что давать на них ссылки запрещено. Однако про зоны пробития, полученные эмпирическим образом говорить можно. Почему тогда нельзя делать модели повреждений танков, основываясь на вполне эмпирических обстрелах?
3.2 Вы говорили, что модели состоят из полигонов, есть ли шанс увидеть полигональный вид какого-то танка(ЕПНИП вы выкладывали колижн для Е-75)?
3.3 Будет ли являтся нарушением пользовательского соглашения установка себе английской озвучки/замена звуков на звоночки? Причины в основном основаны на нелюбви к голодным танкистам-пробойщикам.Что произойдет с файлами озвучки при патче?
3.4 Где Аненербе раздобыло непробитиум для гусениц Б2? Б1 в лоб через них пробивается, а Б2 нет.
3.5 Раз уж упомянул, Аненербе не является запрещенным словом вроде тех, за которые банят?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7Ссылка на сообщение: #7118535
Lesic (04 Фев 2012 - 20:46): Сергей Борисович, вопрос не совсем к разработчикам, но у кого еще
спросить не знаю, может подскажите. Интересует следующее:
американские опытные танки начинаются с буквы "T". Каково
происхождение такой индексации, т.е. имеется ли слово, от которого
это Т происходит, или же так сказать от балды придумали?SerB: Увы, не в курсе
Ryo9a (04 Фев 2012 - 20:53): Чисто из интереса - так я этот ИС-3 таки убил или не совсем?
Итоговые скрины боя:


SerB: Фраг зачелся, убили
Jagtiger_ (04 Фев 2012 - 20:54): Добрый вечер! интересно ваше мнение по поводу ЕСЛ, когда в списке
забаненных половина честных игроков, их идентификаторы публикуются
на сайте, и идет ссылка на сайт ЕСЛ, где уличают в мошенничестве
согласно УКРФ есть статья клевета не подпадает ли название честных
игроков мошенниками под эту статью, знаю точно что 3 человека, я в
том числе, предоставили везде доказательства, но ни наш
идентификатор с сайта мира танков, ни наш ник с ЕСЛ, опираясь на
который вы называете игроков мошенниками не были убраны, есть ли
возможность что все таки ники и идентификаторы будут убраны с
сайтов и игроков вернут в списки топов???????? так как думаю
общение между ЕСЛ и Администрацией мира танков присходитSerB: Скажите, а когда Вас обижают судьи Формулы-1, Вы тоже на завод
Феррари пишете?
Deskup (04 Фев 2012 - 21:52): Очередной пак рандомных вопросов:1.Про криты:
1.1 Верно ли, что у ствола тоже есть шанс повредится и если он не повреждается то снаряд дальше не летит? Вопрос вызван недавней дискуссией с совзводом о "фехтовании на стволах"
1.2 Если ствол критануло в красный то снаряд летит дальше по той же траектории или меняет её?(нормализуется?) Теряет ли он при этом пробитие?
2. Про экраны и гусеницы.
2.1 Верно ли, что при непробитии экрана и условии наличия более тонкой брони в досягаемости урон пойдет в нее?
2.2 Верно ли, что при стрельбе через экраны/гусеницы не может пройти первичного пробития(фугас взорвется сразу за экраном/гуслей или на них)?
2.3 Верно ли, что попадание фугаса перед/за танком нанесет больше урона из-за отсутствия гусениц на пути урона?
(ояны, но хочется быть уверенным)
3. О читах и модельках
3.1 Недавно в теме спрашивали о модельках танков с изображенными модулями, вы сказали что давать на них ссылки запрещено. Однако про зоны пробития, полученные эмпирическим образом говорить можно. Почему тогда нельзя делать модели повреждений танков, основываясь на вполне эмпирических обстрелах?
3.2 Вы говорили, что модели состоят из полигонов, есть ли шанс увидеть полигональный вид какого-то танка(ЕПНИП вы выкладывали колижн для Е-75)?
3.3 Будет ли являтся нарушением пользовательского соглашения установка себе английской озвучки/замена звуков на звоночки? Причины в основном основаны на нелюбви к голодным танкистам-пробойщикам.Что произойдет с файлами озвучки при патче?
3.4 Где Аненербе раздобыло непробитиум для гусениц Б2? Б1 в лоб через них пробивается, а Б2 нет.
3.5 Раз уж упомянул, Аненербе не является запрещенным словом вроде тех, за которые банят?
SerB: 1. если внешний модуль поврежден, снаряд дальше летит
2. На внешнем модуле снаряд не нормализуется. Пробитие теряется на величину "брони ставола" (порядка 10-50мм)
3. 2.1,2.2 - верно, 2.3 - неверно в общем случае.
4. Если это Ваше собственное творчество - пожалуйста, мы Вам запретить не можем. на использование наших моделей повреждений добро не даем.
5. Ну выкладывал же, смотрите
6. В Ваших Высокоумных Мыслях?
7. Смотря в каком контескте. если флудить - то, конечно, забаним. Но не за анненербе, а за флуд.
2. На внешнем модуле снаряд не нормализуется. Пробитие теряется на величину "брони ставола" (порядка 10-50мм)
3. 2.1,2.2 - верно, 2.3 - неверно в общем случае.
4. Если это Ваше собственное творчество - пожалуйста, мы Вам запретить не можем. на использование наших моделей повреждений добро не даем.
5. Ну выкладывал же, смотрите
6. В Ваших Высокоумных Мыслях?
7. Смотря в каком контескте. если флудить - то, конечно, забаним. Но не за анненербе, а за флуд.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Не заходит на офф сервер
Ссылка на сообщение: #7118522
vladislavov (23 Дек 2011 - 14:55): Я не могу зайти на офф сервер. Я запускаю танки мне выдаётся
табличка как всегда я нажимаю играть и табличка закрывается, а
танки не запускаются. Подскажите в чём проблема.
Игра\Вопросы по игре\Не заходит на офф серверСсылка на сообщение: #7118522
vladislavov (23 Дек 2011 - 14:55): Я не могу зайти на офф сервер. Я запускаю танки мне выдаётся
табличка как всегда я нажимаю играть и табличка закрывается, а
танки не запускаются. Подскажите в чём проблема.belleville: Переустановите клиент игры, не ставьте никаких модификаций. Если
повториться ошибка обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\реплей
Ссылка на сообщение: #7118491
Vanek99999 (03 Фев 2012 - 14:23): я случайно удалил с компьютера все реплеи можно ли их востановить?
Игра\Вопросы по игре\реплейСсылка на сообщение: #7118491
Vanek99999 (03 Фев 2012 - 14:23): я случайно удалил с компьютера все реплеи можно ли их востановить?belleville: Нельзя
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Куда стрелять то ?
Ссылка на сообщение: #7118392
hammer816rus (03 Фев 2012 - 13:07): Тем искать не стал,и решил создать тут.
Что Вы думаете по этому поводу?
Поднялся на Е-75 бугор,включил 1-ю передачу выкатыю потихоньку,
жду када появится башенка за ней корпус,в итоге токо Ромб и что за Танк,
куда стрелять где моделька то танка ???
Игра\Вопросы по игре\Куда стрелять то ?Ссылка на сообщение: #7118392
hammer816rus (03 Фев 2012 - 13:07): Тем искать не стал,и решил создать тут.Что Вы думаете по этому поводу?
Поднялся на Е-75 бугор,включил 1-ю передачу выкатыю потихоньку,
жду када появится башенка за ней корпус,в итоге токо Ромб и что за Танк,
куда стрелять где моделька то танка ???
belleville: Переустановите клиент игры, не ставьте никаких модификаций. Если
повториться ошибка обратитесь в саппорт https://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\высокий пинг
Ссылка на сообщение: #7118369
KorunaCZ (03 Фев 2012 - 13:49): Ребят у меня слабенький ноутбук и пинг больше 100 очень тяжело
играть на лт ипт-враги появляются из ниоткуда. дайтте ссылку на
снижение текстур-пинга. спасибо
Игра\Вопросы по игре\высокий пингСсылка на сообщение: #7118369
KorunaCZ (03 Фев 2012 - 13:49): Ребят у меня слабенький ноутбук и пинг больше 100 очень тяжело
играть на лт ипт-враги появляются из ниоткуда. дайтте ссылку на
снижение текстур-пинга. спасибоbelleville: http://forum.worldof...%d1%82%d1%8c-2/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\тест клиент
Ссылка на сообщение: #7118352
Vs_Shipa (03 Фев 2012 - 13:01): если скачать тестовый клиент то его каждый раз, при открытии теста
в связи с очередной обновой, скачивать надо будет или просто как
обычный обновлять?
Игра\Вопросы по игре\тест клиентСсылка на сообщение: #7118352
Vs_Shipa (03 Фев 2012 - 13:01): если скачать тестовый клиент то его каждый раз, при открытии теста
в связи с очередной обновой, скачивать надо будет или просто как
обычный обновлять?belleville: Скачивать новый тест патч и устанавливать на копию клиента игры.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\перестала работать голосовая связь
Ссылка на сообщение: #7118332
Megido (03 Фев 2012 - 13:01): вот просто взяла и перестала, уже дня два точно не работает.
Игра\Вопросы по игре\перестала работать голосовая связьСсылка на сообщение: #7118332
Megido (03 Фев 2012 - 13:01): вот просто взяла и перестала, уже дня два точно не работает.belleville: https://support.worl...-neisprvnostejj
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Проблемы с изображением.
Ссылка на сообщение: #7118303
1Katze (03 Фев 2012 - 11:02): Здравствуйте, прошу о помощи! Не так давно решил вернуться в танки,
как во время моего первого боя монитор выключился, затем снова
включился, в этот момент(примерно 10 с) звук от игры исходил, а
танк "плыл" по не возможной траектории. Монитор теперь совсем не
тот, что раньше, обновляет мне форумы не как видео, а как
слайд-шоу. Прошу о помощи.
Игра\Вопросы по игре\Проблемы с изображением.Ссылка на сообщение: #7118303
1Katze (03 Фев 2012 - 11:02): Здравствуйте, прошу о помощи! Не так давно решил вернуться в танки,
как во время моего первого боя монитор выключился, затем снова
включился, в этот момент(примерно 10 с) звук от игры исходил, а
танк "плыл" по не возможной траектории. Монитор теперь совсем не
тот, что раньше, обновляет мне форумы не как видео, а как
слайд-шоу. Прошу о помощи.belleville: Обратитесь в саппорт http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ИС-7 модуль "Циклон"
Ссылка на сообщение: #7118261
Moredoza (03 Фев 2012 - 10:35): Хотел бы спросить у более опытных танкистов про установку модуля
"Фильтр Циклон" на ИС-7... в wiki сказано что лучше установить
Досылатель, Вентилятор, Приводы наводки! Я вот подумал если в
расходники поставить Подкрученные обороты- скорость увеличится, но
есть шанс крита двиги.. А если поставить Циклон, прочность
повысится и можно будет ездить на включенных оборотах весь бои или
нет?! подскажите пожалуйста!
P.S. Циклон хочу поставить вместо Вентилятора.. ил все оставить как в wiki?
Игра\Вопросы по игре\ИС-7 модуль "Циклон"Ссылка на сообщение: #7118261
Moredoza (03 Фев 2012 - 10:35): Хотел бы спросить у более опытных танкистов про установку модуля
"Фильтр Циклон" на ИС-7... в wiki сказано что лучше установить
Досылатель, Вентилятор, Приводы наводки! Я вот подумал если в
расходники поставить Подкрученные обороты- скорость увеличится, но
есть шанс крита двиги.. А если поставить Циклон, прочность
повысится и можно будет ездить на включенных оборотах весь бои или
нет?! подскажите пожалуйста!P.S. Циклон хочу поставить вместо Вентилятора.. ил все оставить как в wiki?
belleville: http://forum.worldof...ne-of-the-best/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Коробочная версия
Ссылка на сообщение: #7118235
Salvation78 (03 Фев 2012 - 10:07): Доброго времени суток. Вопрос следующий. Есть ли уже в продаже
коробочная версия игры? Если нет, то можно ли сделать предзаказ и
где?
Игра\Вопросы по игре\Коробочная версияСсылка на сообщение: #7118235
Salvation78 (03 Фев 2012 - 10:07): Доброго времени суток. Вопрос следующий. Есть ли уже в продаже
коробочная версия игры? Если нет, то можно ли сделать предзаказ и
где?belleville: Нет.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\BDR G1B
Ссылка на сообщение: #7118225
Ignat47 (02 Фев 2012 - 21:51): Доброго времени суток!
У меня появились некоторые вопросы по BDR G1B. Многие уже заметили что данный танк не напрягаясь заменил M3 Lee в первенстве, и я решил проверить что за танк.
Прокатившись на этом танке у меня сразу закрались сомнения по поводу качества сделанной модели (модели повреждений), т.к. во время всех своих боев я следил что,
под каким углом и куда меня пробивало, и странности были в каждом бою:
1) Под углом 70-80 градусов (считаю от нормали) в бок пробивали даже самые слабые пушки, оставляя следы от пробитий на пол корпуса.
2) Пробитие в лоб, в рикошетные места, слабых пушек.
3) Отсутствие как таковых следов пробития (маркеров пробития), но получение полного урона.
И тут возникают вопросы: как же так, пробитие есть, а маркера нигде нет?
ТТХ танка примерно равны ТТХ некоторым другим танкам, но реально между ними небо и земля.
Хотелось бы обратиться к разработчика и спросить: все ли нормально с моделью этого танка и моделью повреждений? А желательно дополнительно проверить!
Спасибо за внимание!
Игра\Вопросы по игре\BDR G1BСсылка на сообщение: #7118225
Ignat47 (02 Фев 2012 - 21:51): Доброго времени суток!У меня появились некоторые вопросы по BDR G1B. Многие уже заметили что данный танк не напрягаясь заменил M3 Lee в первенстве, и я решил проверить что за танк.
Прокатившись на этом танке у меня сразу закрались сомнения по поводу качества сделанной модели (модели повреждений), т.к. во время всех своих боев я следил что,
под каким углом и куда меня пробивало, и странности были в каждом бою:
1) Под углом 70-80 градусов (считаю от нормали) в бок пробивали даже самые слабые пушки, оставляя следы от пробитий на пол корпуса.
2) Пробитие в лоб, в рикошетные места, слабых пушек.
3) Отсутствие как таковых следов пробития (маркеров пробития), но получение полного урона.
И тут возникают вопросы: как же так, пробитие есть, а маркера нигде нет?
ТТХ танка примерно равны ТТХ некоторым другим танкам, но реально между ними небо и земля.
Хотелось бы обратиться к разработчика и спросить: все ли нормально с моделью этого танка и моделью повреждений? А желательно дополнительно проверить!
Спасибо за внимание!
belleville: С моделью все нормально!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Т34 премиумный - будет ли продаваться
Ссылка на сообщение: #7118157
CrankSer (02 Фев 2012 - 21:36): Вот думаю купить за свободный опыт Т34 (800руб обойдется) или уже в
патче 0.7.2 премиумный танк?
Но во втором случаи хоть можно будет отзыва почитать!
И не в курсе будут ли тест-серверы 0.7.2 ?
Игра\Вопросы по игре\Т34 премиумный - будет ли продаватьсяСсылка на сообщение: #7118157
CrankSer (02 Фев 2012 - 21:36): Вот думаю купить за свободный опыт Т34 (800руб обойдется) или уже в
патче 0.7.2 премиумный танк?Но во втором случаи хоть можно будет отзыва почитать!
И не в курсе будут ли тест-серверы 0.7.2 ?
belleville: Все будет в свое время. тогда и узнаете!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Т110
Ссылка на сообщение: #7118104
MARKORII (02 Фев 2012 - 12:23): а скок хп будет у т110 как у т30(2200) или больше\меньше???

Игра\Вопросы по игре\Т110Ссылка на сообщение: #7118104
MARKORII (02 Фев 2012 - 12:23): а скок хп будет у т110 как у т30(2200) или больше\меньше???
belleville: Узнаете в свое время.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Неправильно отображены знаки различия у немцев
Ссылка на сообщение: #7118084
AHATIN12 (02 Фев 2012 - 10:34): в ангаре, у немецких фельдфебелей неправильно расположены звездочки
на погонах
они там прямо-перпендикулярны,

а должны быть ромбом (как здесь)

По моему надо бы исправить, а как вы считаете?
Игра\Вопросы по игре\Неправильно отображены знаки различия у немцевСсылка на сообщение: #7118084
AHATIN12 (02 Фев 2012 - 10:34): в ангаре, у немецких фельдфебелей неправильно расположены звездочки
на погонахони там прямо-перпендикулярны,

а должны быть ромбом (как здесь)

По моему надо бы исправить, а как вы считаете?
belleville: Вам в раздел "Предложения"
Тема:
Игра\Вопросы по игре\0.7.2
Ссылка на сообщение: #7118064
SEREGA121 (02 Фев 2012 - 15:21): что делать с экипажем когда т30 и т34 станут другими танками,
высаживать экипаж с обоих танком или оставлять как есть????если не
ошибаюсь не говорили............или я ошибаюсь( оба танка имеются,
подскажите, буду благодарен.
Игра\Вопросы по игре\0.7.2Ссылка на сообщение: #7118064
SEREGA121 (02 Фев 2012 - 15:21): что делать с экипажем когда т30 и т34 станут другими танками,
высаживать экипаж с обоих танком или оставлять как есть????если не
ошибаюсь не говорили............или я ошибаюсь( оба танка имеются,
подскажите, буду благодарен.belleville: Обо всем будет сообщено перед выходом патча.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Ротные бои, ищем иголку в стоге сена.
Ссылка на сообщение: #7118053
Rebelotaku (02 Фев 2012 - 09:42): Администрация, если кто то из вас увидит эту тему, обратите
внимание на следующую проблему. Каждый раз заходя в ротные бои, мы
видим примерно такую картину:

Из 5 рот, помещающихся на экран, 4-е это не роты, а "набор в клан, биру всех ТТ 10 лвл, 18+" и так далее. Иногда это даже не "нобор в крутой клан", а вообще что то типа "продаю мапед "Ява" в селе Бобруйск, тел. 98137451" В окне слева тоже самое. От этого мусора тяжело бывает найти роту. Нельзя ли запретить такую рекламу? Пусть в ротных боях будут только ротные бои.
Игра\Вопросы по игре\Ротные бои, ищем иголку в стоге сена.Ссылка на сообщение: #7118053
Rebelotaku (02 Фев 2012 - 09:42): Администрация, если кто то из вас увидит эту тему, обратите
внимание на следующую проблему. Каждый раз заходя в ротные бои, мы
видим примерно такую картину:
Из 5 рот, помещающихся на экран, 4-е это не роты, а "набор в клан, биру всех ТТ 10 лвл, 18+" и так далее. Иногда это даже не "нобор в крутой клан", а вообще что то типа "продаю мапед "Ява" в селе Бобруйск, тел. 98137451" В окне слева тоже самое. От этого мусора тяжело бывает найти роту. Нельзя ли запретить такую рекламу? Пусть в ротных боях будут только ротные бои.
belleville: Вам в раздел "Предложения"
Тема:
Игра\Вопросы по игре\вопрос по клиенту
Ссылка на сообщение: #7118039
Vistaler (02 Фев 2012 - 15:02): Что случилось с игрой? Вобщем так: запускаю игру, появляеться
кнопка "Войти!", нажимаю на кнопку и происходит 20-30 секундная
загрузка, после чего пишет: вы отключены от сервера" и только на
второй раз я могу зайти в игру. Уже с неделю у меня эта проблема,
если у кого была такая проблема , подскажите как это решить?

Игра\Вопросы по игре\вопрос по клиентуСсылка на сообщение: #7118039
Vistaler (02 Фев 2012 - 15:02): Что случилось с игрой? Вобщем так: запускаю игру, появляеться
кнопка "Войти!", нажимаю на кнопку и происходит 20-30 секундная
загрузка, после чего пишет: вы отключены от сервера" и только на
второй раз я могу зайти в игру. Уже с неделю у меня эта проблема,
если у кого была такая проблема , подскажите как это решить?
belleville: Если клиент модифицированный, то переустановите его и не ставьте
никаких модификаций. Проверьте интернет соединение. Так-же
воспользуйтесь статьей https://support.worl...evoe-soedinenie , если ничего
не помогло обратитесь в саппорт
Тема:
Игра\Вопросы по игре\в ротах и треньках
Ссылка на сообщение: #7118006
Guschin11 (02 Фев 2012 - 14:43): Уже играю часа2 и не кого не слышу!! что делать??? все включено
музыку слышу а разговор людей нет!!! подскажите пожалуйста что
делать?
Игра\Вопросы по игре\в ротах и тренькахСсылка на сообщение: #7118006
Guschin11 (02 Фев 2012 - 14:43): Уже играю часа2 и не кого не слышу!! что делать??? все включено
музыку слышу а разговор людей нет!!! подскажите пожалуйста что
делать?belleville: https://support.worl...-neisprvnostejj
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тактика светляка
Ссылка на сообщение: #7117986
WarOfNubAndLolNub (02 Фев 2012 - 13:28): Здравствуйте. Я бы хотел найти туториал или тему про тактику
светляка, точнее- светляк:А-20. Поиском пользовался, ничего путного
не нашел, не можете ли вы мне помочь ?
Игра\Вопросы по игре\Тактика светлякаСсылка на сообщение: #7117986
WarOfNubAndLolNub (02 Фев 2012 - 13:28): Здравствуйте. Я бы хотел найти туториал или тему про тактику
светляка, точнее- светляк:А-20. Поиском пользовался, ничего путного
не нашел, не можете ли вы мне помочь ?belleville: http://forum.worldof...b8%d0%ba%d0%b0/
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Экраны в танке бесконечны?
Ссылка на сообщение: #7117960
Игра\Вопросы по игре\Экраны в танке бесконечны?Ссылка на сообщение: #7117960
belleville: Процесс расчета бронепробиваемости очень сложен, неоднозначен и
зависит от многих факторов. Среди них толщина брони, пробиваемость
снаряда, пробиваемость орудия, угол наклона бронированного листа и
т.п. Рассчитать вероятность пробития брони, а тем более точное
количество наносимого урона, самостоятельно практически невозможно.
Также существуют вероятности промаха и рикошета, заложенные
программно. Не забывайте учитывать, что многие значения в описаниях
указаны не максимальные или минимальные, а средние.
Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости:
1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности.
2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.
3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.
В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.
5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет.
Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона.
Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню.
С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.
6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами".
Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума:
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Ниже приведены критерии по которым производится приблизительный расчет бронепробиваемости:
1. Окружность прицела - это круговое отклонение на момент встречи снаряда с целью/препятствием. Иными словами, даже если цель перекрывает кружок, снаряд может попасть в ребро(место соединения листов брони) или пройти по касательной к броне. При этом рандомизация разброса снарядов - нормальная. То есть наибольшая вероятность попадания - в центр окружности.
2. В момент полета снаряда производится расчет потери энергии снаряда в зависимости от дальности полета. Данное правило действует только для бронебойных и подкалиберных снарядов, для кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов расчет не производится.
3. Снаряд летит по баллистической траектории. Данное условие применимо для всех орудий. Но у противотанковых - дульная скорость достаточно высока, поэтому траектория близка к прямой. Траектория полета снаряда не прямая, и поэтому возможны отклонения. Прицел это учитывает, показывая рассчитанную область попадания.
4. Снаряд попадает в цель. Сначала рассчитывается его положение в момент попадания - на возможность рикошета. Если рикошет присутствует, то берётся новая траектория и пересчитывается заново. Расчет производится только один раз. То есть, если отрикошетивший снаряд не пробил броню в новой точке попадания, то он исчезает. Если нет - производится расчёт пробиваемости брони.
В данной ситуации вероятность пробития определяется из рассчитанной толщины брони(при этом учитывается угол и наклон) и бронепробиваемости снаряда, и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Так же производится учет нормализации.
5. Если снаряд пробил броню, то он снимает указанное в его параметрах число хит-поинтов танка(актуально только для бронебойных, подкалиберных и кумулятивных снарядов). Абсорбции при пробитии брони бронебойным, подкалиберным, кумулятивным или фугасным снарядом нет.
Если осколочно-фугасный снаряд пробивает броню, то он отдает весь урон хит-поинтам танка - так же, как и при пробитии бронебойным. Кроме этого, при пробитии производится расчет повреждений внутренних модулей или экипажа в сфере поражения. Попавшие в эту сферу модули или экипаж так же получают часть урона.
Абсорбция фугасного урона броней происходит только в случае, если фугас не пробил броню.
С последними обновлениями для некоторой техники было добавлено экранирование. Снаряд, попавший в экран, может его пробить или не пробить: используется точно такая же схема расчета, как и при попадании в обычную броню. Если снаряд не пробил экран - все понятно. Если пробил, то, потеряв в бронепробиваемости толщину пробитой брони (с учетом наклона), попадает в броню корпуса. Далее опять та же схема. При этом, если наружный экран пробит, но не пробита броня машины, то никаких повреждений не наносится.
6. Снаряд внутри танка "движется" по прямой, попадая и "пробивая" модули (оборудование и танкистов) Наносимый урон (пропорциональный энергии из п.5) - делится на урон непосредственно танку - и критического урона модулям. И везде присутствует вероятность +- 40% попадания в внутренний модуль. Для разных бронебойных снарядов - в формулах используются разные коэффициенты. Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точки попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
7. При прохождении сквозь модули и нанесения им критического урона - снаряд тратит энергию, и в процессе - полностью её теряет. Сквозные пробития танка, в игре не предусмотрены. Но есть получение критического урона модулю цепной реакцией вызванной повреждённым модулем (бензобак, двигатель) в случае, если он загорается и начинает наносить урон другим модулям, либо взрывается полностью снимая хит-поинты танка (боеукладка). Некоторые места в танке пересчитываются отдельно. Например гусеница и маска пушки получают только критическое повреждения, без снятия хит-поинтов у танка, если бронебойный снаряд не прошёл дальше. Или же оптика и люк механика-водителя - в некоторых танках являются "слабыми местами".
Более подробно уязвимые места танков описаны в данной теме форума:
http://forum.worldof...BA%D0%BE%D0%B2/
Реклама | Adv















