Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Der_Adler
Бесцветные текстуры
arrow
24.02.2012 13:00:59
 
Тема: Бесцветные текстуры
Ссылка на сообщение: #7587567

Просмотр сообщенияStieber (24 Фев 2012 - 14:59) писал: Всегда такой и была по умолчанию.

Der_Adler: Ответ дан. Тема закрыта


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 13:00:44
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7587562

Просмотреть сообщениеAndrasD (24 Фев 2012 - 12:57): Здравствуйте. Среди новых вводимых умений есть два, которые увеличивают обзор, но ни одного увеличивающего маскировку. Не пострадают ли машины, для которых маскировка - главный фактор выживаемости? Или оно так и задумано, и сложившаяся на данный момент ситуация с заметностью вас не совсем устраивает? Ведь усиления текущего навыка маскировки не планируется (такой информации не было).

Storm: Маскировка уже есть в навыках.
Ваш КО.


BigAngryCat
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 12:49:32
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7587322

Просмотреть сообщениеcraft1 (24 Фев 2012 - 12:17): Тут вести дискуссию не берусь. Скорее всего получу бан за свои мысли.

BigAngryCat: Бан не за мысли, а за хамство и неадекват :Smile_glasses: Администрация форума не имеет ничего против постов вида "Я обнаружил следующую ошибку, которая почему-то не правится очень давно", но банит за посты, абсолютно такие же по смыслу, но изложенные по-другому: "Разработчики вы совсем рехнулись и зажрались, почему я требую исправить баг уже полгода, а вы ничего не делаете, сволочи?!" Почувствуйте разницу :Smile_veryhappy:

Цитата А в качестве доказательства того что при выигрыше игроки то же плачут выкладывю ещё один реплей. Смотреть с 04.00. http://wotreplays.ru...aft1-gw_panther Я в кустиках не вижу Т29 стоящий в чистом поле. Ну в первый раз он меня засветил я наверное двигался. А во втором я его не видел и он меня не видел. А засветился он когда я выехал на открытое пространство. Странно не правда ли?

BigAngryCat: Раньше надо было выкладывать победные реплеи - после того, как я обратил внимание на факт, нещитово :Smile_blinky: . Но реплей посмотрю.

Просмотреть сообщениеAndrasD (24 Фев 2012 - 12:18): Если разработчики здесь, осмелюсь спросить:
1. Снижается ли эффективный обзор у танка, находящегося непосредственно за кустом?
2. Каким образом куст влияет на находящийся за ним танк если танк начинает отъезжать от него назад? Расстояние до куста 0 метров - маскировка частичная (вроде 55% к базовой), расстояние более 15 метров маскировка абсолютная (или нет?). А если дистанция до куста скажем 10 м? Он частично прозрачен, но каков будет эффективный обзор и маскировка танка?

BigAngryCat: На эти вопросы нельзя дать общий ответ. Зависит от ситуации. Кроме, разумеется, расстояния от центра куста - в зависимости от него куст "ступенчато" либо прозрачен. либо нет.

Просмотреть сообщениеEkkle (24 Фев 2012 - 12:47): Разве машины видимы по чужому засвету не до 600 метров? (или около того, точно не вспомню) Вроде раньше свой обзор в таком случае не влиял на видимость противников...

BigAngryCat: На мини-карте точки не зависят от обзора никак, только от дальности связи машин.


Der_Adler
Подарок на 23 февраля
arrow
24.02.2012 12:46:51
 
Тема: Подарок на 23 февраля
Ссылка на сообщение: #7587252

Der_Adler: Ответ дан. Тема закрыта


Remarque
«Легенды танкистов». Новая игровая сказка
arrow
24.02.2012 12:32:38
 
Тема: Обсуждение публикаций\Новости\«Легенды танкистов». Новая игровая сказка
Ссылка на сообщение: #7586921

Remarque: Раздел «Легенды танкистов» пополнился новым произведением.
Читать на сайте.


Der_Adler
Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
arrow
24.02.2012 12:25:19
 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #7586703

Просмотр сообщенияGargonder (24 Фев 2012 - 13:51) писал: Не будет подводных крыс и подводных волков. И подводных лодок тоже не будет. Хотя подобное кастрирование военно-морских сил, это возврат ко временам даже не Первой мировой, а Русско-Японской войны 1905 года. Тогда подлодок действительно не было, а эсминцы (эскадренные миноносцы, если полностью) применялись для поставки мин. И даже торпедами их еще не вооружали.

Der_Adler: Тактика подводных лодок того времени слишком специфическая: приплыли, вышли на цель, дали залп торпедами и смотались. Лично в моем понимании это не вписывается в концепцию WoB.


BigAngryCat
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 12:16:25
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7586467

Просмотреть сообщениеmzuko (24 Фев 2012 - 12:12): покажите мне такую гору на которую он сможет забраться и с которой он разовьет 50км/ч

BigAngryCat: В Эль-Халлуфе попробуйте разогнать. Очень хорошо под горку идёт :)


BigAngryCat
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 12:11:09
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7586327

Просмотреть сообщениеcraft1 (24 Фев 2012 - 12:01): Тут Вы правы. Но это может быть не от того что игроки пытаются самооправдаться. И это наводит на определённые мысли. Я повторюсь, что с патчем 0.7.0 появилось ощущение что с засветкой что то не так. Она стала похожа на ситуацию с пробитиями/непробитиями. То есть рандомной. Иными словами как-то уж очень рандомно работает засвет.

BigAngryCat: Полнимаете, в данный момент одно из основных направлений моей работы в ВГ - клановые войны на глобальной карте. Где уровень подготовки команд и накал сражений гораздо выше, чем в рэндом-боях. Я много общаюсь с самыми разными людьми, увлечёнными сражениями на ГК. И почему-то они про "баги с видимостью" практически никогда не говорят. Странно, правда? Если проблема есть, то именно высоколевельные игроки должны на неё указывать. Между тем в боях на ГК претензий к тому, что кто-то кого-то не так увидел - практически нет.
А вот методик качественного света, а так же использования всевозможных уловок "ты светишь - тебя нет" на ГК хоть отбавляй. Та же Малиновка: уже давно найдены места на карте, где небольшой танк-"свет" может простоять весь бой незамеченным, но "светящим" полкарты.


BigAngryCat
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 12:05:29
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7586194

Просмотреть сообщениеApby3 (24 Фев 2012 - 11:34): Смешно.Человек пришол в игру отдохнуть,а ему-нука брось играть и юзай прогу по проверке траффика.И сидит он над игрой и думает,что делать-играть или юзать прогу.Жжете Вы ребята

BigAngryCat: Смешно то, что целый комплекс проблем при игре в абсолютно любой ММО игроки относят на счёт самих игр, но не своего провайдера/линии связи. И ладно бы я придумывал: множество реальных примеров из жизни. Из последнего: в январе один из крупных украинских провайдеров повадился включать обходные пути (через Голландию - Амстердам) своего траффика. Потери пакетов у игроков участились, и так как многие наши украинские игроки играют ТОЛЬКО в танки (им просто не чем сравнивать), посыпались тикеты о багах в игре. Причём в некоторых сообщалось, что провайдер уверял в качественном соедиении... Предложение проверить канал, как правило, приводило к одной и той же картине - "обходной путь" траффика и потери пакетов в Голландии.


Storm
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 12:03:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7586144

Просмотреть сообщениеPochemuTak (24 Фев 2012 - 11:58): Здравствуйте,
1. на каких уровнях будет снижена доходность ПТ?
2. на сколько % будет снижена доходность?

Storm: С 5 по 9 уровень.
Изменения разные для разных машин: от -3% до -8%.
Подробности будут при выпуске версии.


BigAngryCat
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:59:45
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7586053

Просмотреть сообщениеpvg_ua (24 Фев 2012 - 11:32): Вы тему внимательно перечитайте!!! Я так и написал, обратная ситуация когда не видели меня!!! Мы победили, я выжил, засветил кучу врагов, убил 5 врагов тогда, реплей тогда не делал, было это несколько дней назад, у меня уже нет першинга, изучил уже паттон и продал.

BigAngryCat: Ключевое тут - "реплей тогда не делал". Анализировать - нечего.


Remarque
Утконос
arrow
24.02.2012 11:58:09
 
Тема: Фанзона\Сказки\Игровые сказки\Утконос
Ссылка на сообщение: #7586012

Remarque: Утконос
...— Кстати, ты не заметил, что американские тяжи у нас совсем не прижились? В наличии все советские машины восьмого-десятого уровней, все немецкие, командование предполагает закупить французские AMX разных версий, однако ничего старше Т29 в ангаре у янки не появлялось, да и то «Чебурашку» продали еще в прошлом декабре...
— Согласен. Артиллерия в наличии, самоходки тоже, а танков нет...
Ганс Шмульке и Вася с Т-44 устроились на скамеечке неподалеку от КПП — только что закончился обед, можно было недолго побездельничать, выкурить по французской сигарете и заодно принести скучавшему в будке рядом со шлагбаумом Синему Ирбису лишнюю котлетку из столовой. Уникального пета, поселившегося на базе после ноябрьской войны со зловещей империей «Legacy of the Dragons» раскормили до состояния пушистого ярко-лазурного шара на ножках — теперь один из обязательных нарядов для всех экипажей состоял в том, чтобы выгуливать Ирбиса на поводке за пределами базы три раза в день. Иначе подохнет от ожирения.
Вася был совершенно прав: американскими танками руководство откровенно пренебрегало. Даже не потому, что некрасивые — в области беспрецедентного уродства первенство держали, разумеется, французы! — просто не нравились они командованию, хоть тресни!
— Хочу заметить, Mein Freund Василий, — продолжил Ганс Шмульке, — «Ленивец» Т95 аккуратно выезжает в бой несколько раз в день, причем вполне успешно — машина очень специфичная, однако грамотный экипаж способен творить на ней чудеса: наши самоходчики на «Ленивце» как-то даже вражеский Т-54 закрутили!
— Это означает только одно: экипаж «Таракана» состоял из конченых олигофренов, да еще и самоуверенных, — отозвался Вася. — Сдуру подставили борт и получили по заслугам. Арты у янки тоже вполне достояно работают, не спорю... Но выбирая между равноценными ИС-4, Е-75, «Тапком» и штатовским Т34 я в любом случае выбрал бы ИС-4 — по-моему самый адекватный тяж девятого уровня для рандомных боев.
— О, гляди-ка! Легки на помине! Куда же это майор Смолл так торопится?..
Майор Джонатан Смолл, один из старожилов базы, еще с пострелизных времен командовал премиумным Т14, который с некоторыми допущениями можно было назвать тяжем, причем в настоящий момент Т14 оставался единственным танком (именно танком!) в казарме янки. Продавать машину командованию было жалко, а за полтора года боев экипаж успел получить наивысшие звания и получить сто процентов по всем трем умениям. Для своего пятого уровня Т14 являлся неплохим аппаратом, пускай и с оотносительно слабенькой пушкой.
— Герр Смолл, что стряслось? — окликнул Шмульке американца. Майор едва не бежал. — Вас берут в ротный бой для пятого-шестого левелов?..
— Еще не слышали?.. — на ходу обернулся Смолл. — Мой экипаж пересаживают! Приказ по части!
— Чего-о? — недоуменно протянул Вася. — Как пересаживают? Куда? Что-то новое прикупили?..
— Да нет же! Подарок от клана! Нашему командованию! Можете сами посмотреть!
О том, что в центральном офисе «Варгейминга» открыли «Магазин подарков» было известно давным-давно, покупай хоть «Леву», хоть «Четыре пятых» — забавный гибрид «Четверочки» с «Пантерой», продававшийся за умопомрачительные деньги. Что такого могли приобрети там для американцев?
— Неужели... — ахнул унтер-офицер, сообразив. — Понял! Василий, перекур окончен, пойдем оценим новшество! Гарантирую незабываемые впечатления и культурный шок!
По нынешним временам встретить этот шедевр американской бронетехнической мысли в стандартном бою можно было крайне редко, однако постоянно выезжавший на VK4502 Ганс Шмульке отлично знал, насколько неприятен может оказаться M6A2E1 не только в дуэли один на один, но и в общей свалке. Судя по силуэту в ангаре, это был именно он — великий и ужасный «Утконос».
— А по мне так очень даже ничего, — сказал Вася, внимательно рассмотрев танк, вокруг которого суетились менеджеры по продажам и техники «Варгейминга», готовившие «Утконоса» к передаче клиенту. — Фотогеничен. Он не производит впечатления леденящего кровь уродца. Скорее, несколько эксцентричная машина.
— Эксцентричная... — хмыкнул Шмульке. — Ты мастер преуменьшать. Ваш русский Т-34-85 примерно тех же пропорций, но этому чудовищу он не достает и до погона башни! Да еще люк мехвода в лобовом листе с вертикальным наклоном почти 90 градусов! Высота больше четырех метров, где там «Маусу»!
— И тем не менее, для американского танка дизайн очень приличный, — стоял на своем Вася. — Ходовая, конечно, безобразная, зато экранированная... Мистер Смолл, вам самому-то нравится?
— Вам, господа, шуточки, — буркнул стоявший рядом американский майор. — А мне на этом воевать теперь. Он ведь громадный! Идеальная мишень!
— Спешу вас успокоить, — подал голос Шмульке. — Я «Утконосов» встречал несколько раз, еще в те времена, когда они были сравнительно популярны. В башню и переднюю бронеплиту его не пробивает даже «мышиное» орудие 128 миллиметров. Что вам мешает встать за камушком или забором спрятав корпус и вести огонь, так сказать, с необозримых высей?
— Господин майор, подойдите пожалуйста, — поднял руку менеджер по продажам, как раз закончивший повязывать трогательную ленточку цветов американского флага на кольцо командирской башенки. — Примите машину, распишитесь в страховом договоре... Все как обычно!
— Авиационный двигатель, оттого и рост немаленький, — продолжили разглагольствовать Вася и Ганс Шмульке, наблюдая, как мистер Смолл забирается по стремянке на башню подарочка. — Анекдоты о встроенных в танк душевой кабинке, жаровнице для барбекю и автомате по продаже Кока-колы могут иметь под собой реальную основу.
— Слов нет, — вздохнул унтер-офицер. — Насколько я помню, прямым предком «Утконоса» был T1 heavy — Это надо было додуматься — взять базу от Т1, воткнуть туда стоковую проектную башню «Чебурашки» Т29 со 105-миллиметровым орудием и утяжелить машину до семидесяти семи тонн так, что по склону в сорок градусов танк вообще не мог подниматься! Одно слово, американская школа танкостроения!..
Десять минут спустя озадаченный майор Смолл подошел к Гансу Шмульке и с непривычной для янки застенчивостью попросил о встрече с лейтенантом Фюрстом — нельзя ли будет договориться совершить пробный выезд вместе? Во взводе? А то мы, sorry, робеем. Очень уж непривычно!
— Ой, тогда и нам можно? — немедленно воодушевился Вася. — Будем вас прикрывать, быстрый средний танк с орудием 100 миллиметров двум тяжам не помешает. Я помчал в диспетчерскую, договариваться о взводе!..
* * *
— Эрленберг, мы со стороны замка, — сообщил Отто Фюрст, заглянув в командирский перископ. — Вариантов как всегда два: или прячемся в замке и держим оборону, отстреливая неприятеля издалека по засвету, или через ближний мост к холмам. А-а, рискнем... Поехали к мостику!
Как и было условлено, «Утконос» следовал сразу за VK4502 практически в кильватере — корпус «Тапка» будет покрепче, особенно по бортам и с кормы, да и экипаж с огромным опытом. На Т-44 возложили обязанности светляка, поставив условие работать крайне аккуратно и при малейшей опасности отходить в тыл, за спины тяжей.
— У них в топе Е-75, Т34 и «Ягдтигр», — Фюрст взглянул на тактический планшет, — Последний особенно неприятен. Встанет обязательно на холмах, скорее всего за респом. Быстро проскакиваем к холмам и ждем гостей...
Гости объявились немедленно — навстречу вылетел Lorraine 40t явно не ожидавший увидеть эдакий комитет по встрече, Столкнулся с Т-44, потерял гусеницу и мигом получил два снаряда под надгусеничную полку. ИС-3 высунувшийся из-за елочек моментально перестал существовать — сначала накрыло артиллерией, и тут же отреагировали «Тапок» с «Утконосом».
— Черт побери, — Ганс Шмульке поморщился и приложил ладони к ушам. Танк от души встряхнуло. — Вот это уже совсем плохо! «Ягдтигр»! Наверху справа, между домиками!.. Засветился при выстреле!
— Треть ХП, снял, гад, — сквозь зубы процедил лейтенант. — Двигатель сломал... Сдаем назад, сейчас вторую болванку всадит!
Экипаж «Ягдтигра» совершил фатальную ошибку — вместо того, чтобы добить стоявшего вполоборота «Тапка», перенес внимание на M6A2E1 — американец укрылся за длинным, как трамвай, корпусом танка герра Фюрста, только ствол торчал над башней VK4502.
— В орудийную маску нас не пробили, даже не закритовали! — сообщил по рации майор Смолл. — Сейчас он у меня получит! Т-44, сбивай ему гусеницы! Ничего больше не делай, только гусеницы! Господин Фюрст, вперед!
Надругательство над Ягдтигром заняло меньше минуты — вертевшийся как уж на сковородке Т-44 палил фугасами по ходовой, тяжи вышли из сектора обстрела «Бронеизбы» и с аккуратной методичностью начали лупить бронебоями в борта, причем у «Утконоса» это получалось куда лучше, чем у «Тапка» — повыше скорострельность и угол вертикальной наводки. Наконец «Ягдтигр» загорелся и через несколько секунд взорвался.
— Зачем боялись, спрашивается? — проворчал в рацию Отто Фюрст. — Ничего особенно сложного.
...— За исключением ИС-4, который едет отомстить обидчикам, — в тон ответил майор Смолл. — Мне очень жаль, джентльмены, но мы опять вынуждены укрыться за вашим корпусом — не хочется получить 130 миллиметров в борт!
— Заметим особо, — недовольно бросил Ганс Шмульке, — янки катаются на дорогущем подарочном премиуме, а мы — на обычном танчике! Вот всегда так, позволишь один раз сесть себе на шею, потом до конца жизни не слезут!..


BigAngryCat
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:56:05
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585953

Просмотреть сообщениеcraft1 (24 Фев 2012 - 11:18): Ничего похожего. Вы, извините, не психоаналитик. Неоднократно были темы со странной засветкой команды противника. Именно противника. Я сам в тестовом разделе создавал такую.Ответ был замечательным - это не баг, все нормально. Как-то так.

BigAngryCat: Читая данный топик, я ещё не видел тут ни одного поста, где бы рассказывалось о ситуации, завершившейся победой рассказчика.


SerB
Вопросы разработчикам -7
arrow
24.02.2012 11:53:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #7585889

Просмотреть сообщениеhitrij (23 Фев 2012 - 17:27): Размещенное изображение
Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.

SerB: Здравствуйте Уважаемый Сергей Борисович, с праздником вас, счастья здоровья и всего наилучшего.
Ну да ни об этом речь. Собственно сидел вечером изучал фото прототипа Лоррейна, и увидел достаточно много несовпадений с игровой моделью.На фото видно что верхний край ведущей звезды совпадает с верхними катками поддерживающих роликов, на модели в игре оно гораздо ниже. То же самое с ленивцами. Так же судя по описанию, лоррейн всего лишь облегченная версия 50/100, но со щучьим носом и другой ходовой. В игре же он выше и короче 50/100, так же есть подозрение на слишком маленький угол наклона ВЛД, по фото видно что он больше на прототипе чем в игре. Собственно предполагается ли переделка модели согласно прототипа, и действительно ли мои догадки верны. Заранее спасибо.
АПД: имхо башня выше должна быть, по фото видно.
Согласно мнению анших исторических консультантов, модель Лоррейна в игре правильная.
Замечу, что компании Лоррейн и АМХ - разные компании.

Просмотреть сообщениеRusKosTen (24 Фев 2012 - 09:18): Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Хотел бы задать ряд вопросов по французам.
1). Все помнят стоковую башню на АМХ 50 В, которая обычная, без барабана. Насколько я помню, причина в её отказе - отсутствие механизма "регулировки" количества экипажа при разных башнях. Она окончательно ушла в небытие, или в будущем вы её куда-нибудь приспособите? Например, на альтернатиные французские ТТ8 и ТТ9 ?
2). По альтернативным французским ТТ8 и ТТ9. АМХ М4 (1949) и АМХ 65t будут тоже "барабанные" или с обычными башнями? Информации по ним крайне мало.
3). Танк Somua SM 1949. Какова причина в отказе представить его во французском дереве? Ведь эта машина была конкурентом АМХ 50 100, хоть и во многом походила на неё.
И последний, немного оффтопный вопрос.
Вас не пугает число в 400к он-лайна? Вы только представьте, примерно 0,14 % всего населения СНГ в одно время играют в танки!
И как вы думаете, на каком числе остановится рост он-лайна? Ведь это неизбежно, чисто по физическим причинам, иначе страна перестанет работать :Smile_veryhappy:

SerB: 1. Мысли есть, но пока ничего не обещаем
2. С обычными
3. Решили все же сделать АМХ
4. Танки лучше водки.

Просмотреть сообщениеTorsys_ (24 Фев 2012 - 09:08): http://forum.worldof...69#entry7580369
Как вы относитесь к подобной переработке визуальной составляющей игры? Подобное позволено (аки перестановка уже имеющихся моделей на вот вики http://wiki.worldoft...%86%D0%B8%D0%B8) или нет?
Вопрос на эту тему поднимался давно, во времена обт еще, но тогда возможность подобной переделки была теорией, и ответа так и не было...

SerB: Вообще-то, как не трудно видеть по адресу, это официальная вики.
Все не затрагивающие игру моды (шкуркиЮ. ангары и пр) разрешены, если не нарушают правил. В ближайшее время для них будет введена поддержка (параллельная структура каталогов)

Просмотреть сообщениеGalaxy_Plus (24 Фев 2012 - 08:23): При выстреле, насколько я понял, кусты в радиусе 15м от стреляющего теряют какую-то часть своей маскировочной способности.
Вопрос:
Повышение прозрачности кустов при выстреле относится только к самому стреляющему или в радиусе 15м от выстрела меняются свойства самих кустов для всех?
То есть, демаскирует ли стрельба в кустах стоящих рядом союзников или только самого стреляющего?

SerB: демаскирует

Просмотреть сообщениеUnCursed (24 Фев 2012 - 07:30): Здравствуйте!
1). Вопрос по перку "Злопамятный". В описании не сказано, будет ли работать на арте. Будет?
2). По перку "видение критов": Там странный оборот. Не "на прицеле", а "в узком секторе от прицела". А что будет, если в этом секторе окажется несколько танков?

SerB: В описании так же не написано, что этот перк будет работать на легких танках, ПТ-САУ, а если взять карты - то не малиновке. в Химмельсдорфе и Карелии.
Про все будете спрашивать?
2. См выше

Просмотреть сообщениеTorsys_ (24 Фев 2012 - 11:24): Извиняюсь за настырность, выше была ссылка на мою тему, http://forum.worldof...BC/page__st__40
Официальный форум игры World of Tanks> Творчество> Моды и софт> Игровой интерфейс и изображения
А вики я привел просто как пример... неудачно разместил ссылку

SerB: Данный мод дезориентирует поставивших его игроков и потому не одобряется.

Просмотреть сообщениеTorsys_ (24 Фев 2012 - 11:52): Эх, и еще раз рискну получить подзатыльник...
Не одобряется - значит - строго запрещен, или же нет? По сути, замена моделей методом, указанным на вот вики (официальной) также дезориентрует, и как там, так и в теме мода это указано
Можно ли читать "не одобряется" как "разрешен на страх и риск установивших"?

SerB: Это значит "если забаним - не плачьтесь"


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:48:45
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585787

Просмотреть сообщениеjonny_v (24 Фев 2012 - 12:47): ну, теперь все понятно. благодарю за ответ и за время потраченное на разъяснение.

veider: не за что.
спасибо и вам, что хоть учиться хотите)
некоторым это не нужно вовсе, им проще дальше вайнить :)


Muertos
Бонусы Вентиляция в патче 0.7.2
arrow
24.02.2012 11:47:15
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Бонусы Вентиляция в патче 0.7.2
Ссылка на сообщение: #7585751

Просмотреть сообщениеs_vlksm (22 Фев 2012 - 20:23): О новых навыках и умениях все прочитано, но вот остается непонятным вопрос - а что же будет давать улучшенная вентиляция в новой версии?
Сейчас это 5% ко всем навыкам, а будет как? Какой % и к чему будет прибавляться: к навыкам, умениям, к тому и другому или к каким то избранным?
Этой информации крайне не хватает, чтобы принимать решение - стоит ли сейчас покупать этот модуль или потратиться на другие полезности до выхода в свет 0.7.2.

Muertos: Будет давать все то же самое, что и раньше, согласно описанию модуля.


Der_Adler
Небольшой вопросик
arrow
24.02.2012 11:46:55
 
Тема: Небольшой вопросик
Ссылка на сообщение: #7585742

Der_Adler: Ответ дан. Тема закрыта


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:44:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585698

Просмотреть сообщениеVeteR72 (24 Фев 2012 - 12:43): кликом мышкой по карте не побегаешь )

veider: а этого и не требуется


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:44:22
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585688

Просмотреть сообщениеjonny_v (24 Фев 2012 - 12:40): но ведь "маскировка" куста действует, только, если я ближе 15м к нему. а по Вашему описанию, гораздо безопаснее стоять далеко за кустом и ждать, пока противник подъедет ближе 15м к кусту, т.к. при движенни в пределах "маскировки" куста, танк начинает светиться (исключение лт), а за 15 метров до куста, куст работает, как стена.

veider: стоять за кустом можно, если перед вами кто то другой светит
тогда можно стрелять без обнаружения себя.
но если вы хотите сами что то видеть, то надо вставать ближе, тогда вы уже сами можете правда обнаружиться.


Muertos
На весь экран надпись!
arrow
24.02.2012 11:40:39
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\На весь экран надпись!
Ссылка на сообщение: #7585605

Просмотреть сообщениеTechlibra (23 Фев 2012 - 13:14): OPTIMUS DEMONSTRATION NVIDIA CONFIDENTIAL NOT FOR RELEASE OR DISTRIBUTION
Как избавиться?

Muertos: ОБновите драйверы видеокарты. И не используйте модификации.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:39:28
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585580

Просмотреть сообщениеVeteR72 (24 Фев 2012 - 12:39): Собственно не подскажите,как это сделать? :Smile_Default:

veider: клик мышкой


Muertos
навык "Боевое братство "
arrow
24.02.2012 11:36:49
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\навык "Боевое братство "
Ссылка на сообщение: #7585533

Просмотреть сообщениеX_I_T (23 Фев 2012 - 14:27): Размещенное изображение Боевое братство (навык)
Улучшает все умения всех членов экипажа. Навык начинает действовать только при изучении всеми членами экипажа до 100%.
Навык не действует, если выведен из строя хотя бы один член экипажа, но у командира есть умение:
Размещенное изображение Мастер на все руки (умение)
Командир овладел всеми специальностями и заменяет выведенных из строя членов экипажа. При этом заменяются только основные специальности. Эффективность замены обратно пропорциональна числу выведенных из строя членов экипажа.
Вопрос: будет ли работать навык "Боевое братство",если у командира прокачано умение "Мастер на все руки"?

Muertos: Да, будет работать.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:36:27
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585528

Просмотреть сообщениеApby3 (24 Фев 2012 - 12:34): Смешно.Человек пришол в игру отдохнуть,а ему-нука брось играть и юзай прогу по проверке траффика.И сидит он над игрой и думает,что делать-играть или юзать прогу.Жжете Вы ребята

veider: знаете, ничего идеального мир еще не придумал.
покупая машину вы тоже планируете на ней просто ездить, но надо оказывается еще ТО проходить, убираться в ней, мыть ее.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:35:26
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585500

Просмотреть сообщениеjonny_v (24 Фев 2012 - 12:29): спасибо за пояснение, может, добавите это в топик по маскировке, что бы и у других вопросов не было.
P.S. если куст прозрачный - значит, по механике, я спрятан и могу светить, если же нет - все, грубо говоря, наоборот (в зависимости от размера танка, степени маскировки и т.д.), я свечусь, и не свечу?

veider: через прозрачный куст можно видеть самому, и вас могут увидеть при стечении обстоятельств.
через непрозрачный куст вообще никто ниче не видит


Muertos
Опыт начисляется, но не прибавляется.
arrow
24.02.2012 11:34:44
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Опыт начисляется, но не прибавляется.
Ссылка на сообщение: #7585482

Просмотреть сообщениеXEHDE_XOX (24 Фев 2012 - 00:00): Закончен бой , начислен опыт , но он не прибавляется к опыту танка. Хотя кредиты плюсуются. И как с этим бороться. Есть и другой вариант, когда кредиты не плюсуются хотя скринов нет. Чтобы это заметить, надо скрины делать ДО и ПОСЛЕ. А зачем спрашивается их делать если не знаешь что тебя обманывают(или не обманывают-тогда что?).

Muertos: У вас установлена галочка "Ускоренное обучение экипажа" на этой машине. Прочтите описание этого режима.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:33:45
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585459

Просмотреть сообщениеpvg_ua (24 Фев 2012 - 12:30): А ничего, что там между тем кустом, к которому вы меряли корпуса, и холмом есть пробел где и стоит т32. Куст же не на холм вылазит, там метра 2 от куста до холма.

veider: пересмотрите сами еще раз этот реплей со свободной камерой.
там даже обсуждать нечего


Muertos
Что счтиается средне и труднопроходимыми поверхностями в мире танков
arrow
24.02.2012 11:32:43
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Что счтиается средне и труднопроходимыми поверхностями в мире танков
Ссылка на сообщение: #7585438

Просмотреть сообщениеIVanHarsh (24 Фев 2012 - 00:10): Ув. разработчики, я не совсем понимаю что является средне и трудно проходимыми поверхностями в игре.
Про болото понятно, тяжело ездить и это заметно, а вот песок, пересеченная местность и грунтовые дороги являются средне проходимыми поверхностями или все дороги это нормальная поверхность и она равна например брусчатке в городе?

Muertos: Вопрос требует уточнения и ответ на него будет дан в следующем вестнике Администрации.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:31:27
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585409

Просмотреть сообщениеpvg_ua (24 Фев 2012 - 12:25): Ах да, раз уже у нас в этой теме 2 разработчика, у меня просто огромная просьба и думаю меня поддержат игроки, пишите реальные ТТХ танков, например, скорострельность орудия не с досылателем, а без него, обзор не с просветленкой, а без, а уже игрок сам будет знать, что если он поставит досылатель то у него будет -10% ко времени зарядки, а то все, что написано это с досылателями, просветленками, и т.д. Мы покупаем танк, а уже потом ставим или нет на него допоборудование и нам важно знать обзор, скорострельность, скорость и т.д. танка без этого всего. Это все ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ оборудование и оно дополнительно, оно улучшает характеристики, а не все должны обязательно это все ставить, что бы достичь показателей заявленных в ТТХ. Вы когда покупате машину вам же не говорят за сколько она разгонится до 100км/ч. если вы форсируете двигатель, а вам называют показатели с тем двигателем который стоит без всяких дополнений. А еще лучше, если в ангаре будет меняться ТТх не только при смене орудия, но и при установке дополнительного оборудования - поставил досылатель - сразу справа видишь, что у тебя скорострельность увеличилась, так будет чеснее. А то я вам скажу, что заплатил 100 баксов, а на самом деле только 10 перечислил, а потом скажу, что остальное вы получите только если мне там что то еще сделаете, а если нет то у вас и не будет 100 баксов.

veider: будет сделано


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:30:47
 
BigAngryCat
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:27:12
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585310

Просмотреть сообщениеSansey4er (23 Фев 2012 - 21:42): Не забывайте:чем больше тачка,тем ее тяжелей замаскировать изначально.Основываюсь этой инфой http://wiki.worldoft...гровая_механика

BigAngryCat: Именно так. Чёрт побери, ну легко же проверяется маскировка в игре: ставим танк в куст и смотрим на него спереди, развернув камеру. Если белый контур непрерывен и полностью очерчивает танк, без "дырок" и изъянов - маскировка нормальная. Любой изъян, потенциально, может привести к засвету с этого направления.
Кроме того, надо чётко понимать, что камера обзора игрока находится ЗА танком и чуть выше его, поэтому на пересечённой местности то, что вы заглядываете за бугор, вовсе не означает, что танк туда же может "заглянуть".


Muertos
Вопросы к Навыки и умения танкистов (0.7.2)
arrow
24.02.2012 11:20:10
 
Тема: Разработчикам\Вопросы\Вопросы к Навыки и умения танкистов (0.7.2)
Ссылка на сообщение: #7585143

Просмотреть сообщениеzhvir (24 Фев 2012 - 02:45): Вопросы, возникающие по прочтении темы Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2:
1) "Новые умения" - означат ли это, что старые умения (маскировка, ремонт, тушение пожара) сохранятся? Для всех членов экипажа?
2) "Если умение приобретено двумя ..., учитывается максимальный уровень умения по экипажу.", "Эффект не суммируется, если навык приобретен двумя ..." - означат ли это, что учить двух членов экипажа одному умению имеет только смысл в расчёте на ранение одного из них? Пока все живы-здоровы умение второго из пары абсолютно не востребовано?
3) Означат ли отсутствие фраз "Если умение приобретено двумя..." и "Действие навыка не суммируется...", что наличие умения/навыка у 2 членов экипажа будет суммироваться (всё у механиков-водителей; снайпер у наводчиков)?
Очень извиняюсь, если среди 260 страниц темы уже проскользнули ответы...

Muertos: 1 - Да, сохранятся.
2 - Да, только при этом рассчете, что будет ранен.
3 - Это означает, что не суммируется, не более.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:19:58
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585138

Просмотреть сообщениеcraft1 (24 Фев 2012 - 12:18): Ничего похожего. Вы, извините, не психоаналитик. Неоднократно были темы со странной засветкой команды противника. Именно противника. Я сам в тестовом разделе создавал такую.Ответ был замечательным - это не баг, все нормально. Как-то так.

veider: тот старый баг давно уже починили кстати, когда светилиьс танки противника на другой части карты вообще.


BigAngryCat
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:19:21
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585122

Просмотреть сообщениеbrotherodd (24 Фев 2012 - 09:15): А что собственно разработчики имеют в виду под низким качеством соединения. Меньше 20 мегабит или не по "медным" проводам сигнал бежит, или что? Проблема такая как исчезновение танка по среди чистого поля часто встречается, особенно часто на тт, а вот на пт не разу не было! Для ТТ пакеты данных "толще" на столько что они не пролазят?

BigAngryCat: Важна НЕ скорость соединения и то, что говорит Вам провайдер, а конкретная, очень простая вещь: есть, и если есть, то насколько серьёзные, потери пакетов информации на линии между Вашим компьютером и сервером игры? Причём на одном и том же провайдере и сервере - ситуация может меняться от случая к случаю: провайдеры практически никогда не сообщают своим юзерам о проблемах на линиях и о запуске обходных путей траффика. Проверяйте своё соединение с сервером ВоТ программой "пингплоттер", методика очень давно и подробнейшим образом описана в соответствующем разделе форума.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:19:16
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585121

Просмотреть сообщениеjonny_v (24 Фев 2012 - 12:18): я играю на минимальных настройках и через кусты я никогда ничего не вижу, кроме случаев, когда я въезжаю в куст и он становится прозрачным. получается, мне никак не проверить, через какой куст и в каком положении я смогу светить, а через как - нет.

veider: прозрачный куст - сможете светить. непрозрачный - не сможете
настройки клиента на это никак не повлияют.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:18:37
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585105

Просмотреть сообщениеvredinka2k (24 Фев 2012 - 12:16): стыдно клиента вашего продукта - нытиком называть.. разработчик.. а манера общения на уровне юного подавана тро-ло-ло..
если проблема есть у 100 человек - её надо править.. но она не у 100 человек.. при фпс 45-60 и пинге 20-25 такая беда через бой..
я вообще не знаю ни 1 человека - который не сталкивался с этой проблемой.. видимо только у разрабов всё отлично в этом плане..

veider: стыдно лицемерить, а называть все своими именами - ни капли.
проблема какая? проблема в незнании механики игроками есть) не спорю.
но называть это багами не стану.
ибо это не баги совсем.
баги - это когда что то работает не так, как было запланированно


BigAngryCat
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:15:38
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585044

Просмотреть сообщениеMc_Phantom_No (24 Фев 2012 - 08:38): Почему, если на карте есть засвет, то я сам засвеченный танк не вижу? ( имею ввиду на дальней дистанции) Танк т32, без оптики. На минимапе отметился ис-4. Высовываюсь, но в игре не вижу ни силуэта, ни ника. При этом в меня прилетает фугас от того же иса. Дальность обзора выкручена на макс.

BigAngryCat: Не хватает радиуса обзора, разумеется. Засвеченные на мини-карте машины видны только тогда, когда до них расстояние, равное или меньшее радиусу обзора Вашей машины.


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:15:27
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585040

Просмотреть сообщениеcraft1 (24 Фев 2012 - 12:14): По первому я имел ввиду то, что по игровой механике логично невидеть за двойными кустами. Это следует из гайдов и Ваших коментариев. А по второму - ну у кого-то есть такая возможность? Отнесите ему пусть посмотрит и затем покажет скриншотик. А иначе как-то странно получается. Вроде бы идёте на контакт с игроками. Что-то отвечаете. Но ответы странные какие-то. Возможно, скорее всего, логично и так далее. Начинает напоминать репризу Аркадия Райкина. Вам такой человек известен?

veider: реплей записан у вас на машине локальной, там записываются действия, которые принимает ваш клиент.
я не смогу увидеть того, что не видел ваш клиент)


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:13:36
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7585005

Просмотреть сообщениеTepluY (24 Фев 2012 - 12:08): у вас все чего не коснись что работает не так как вы сами в гайдах/ответах пишите/говорите внезапно из багов превращается в фичуРазмещенное изображение
я так понимаю что и новые скилы делались лишь для того что бы был больше диапазон оснований скрывать всякие косяки , списывая их на магические умения экипажа...Размещенное изображение
з.ы. половина игроков в wot говорит что есть проблема с засветом, а вы по прежнему твердите что все кроме вас дураки.... и не понимают ничего.... вместо того что бы решать проблемы которые месяцами постятся на форуме вы вводите новые нации ещё больше усугубляя те проблемы которые есть... попадание в танк в нём дыра а хп не пропадает что произошло ? магические мех.вод./радист принял на грудь снаряд 704 ? т30 стреляет в борт т-44 и слышит "не пробил".... это тоже всё сказки и так должно быть ? зачем тогда вообще что то качать ? купил мс-1 и радуйся в песке... всех пробиваешь, всех видишь....
записи не осталось но был случай: с товарищем на степях пошли на алею , у него е-100 у меня е-50 стоим ждём, едет пантера и в 150м от нас вдруг пропадает..... но печаль не в этом , самое смешное в этом то что этот товарищ живёт в 100 м от сервера ру-1 , у него пинг с сервером 1-4 , в игре 20-30, у него тоже пакеты теряются ? Размещенное изображениеРазмещенное изображение

veider: незнание игровой механики дает вам полагать, что игра забагованна? а может просто лучше посидеть покурить мануалы?


BigAngryCat
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:13:10
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Будут ли править глюки видимости?
Ссылка на сообщение: #7584996

Просмотреть сообщениеloc_man (24 Фев 2012 - 08:19): не надо нам рты закрывать а лучше выслушать и спокойно ответить это избавило бы вас от тролинга и лишних вопросов. или мы думаете наши нервы ни чего не стоят? только ваши беречь надо?

BigAngryCat: Да ныть будут всегда. Даже в данном топике прекрасно видно, что все негативные посты описывают ситуации, которые завершались поражением рассказчика. Ни одного поста вида "я еду в чистом поле, противник по мне стреляет прицельно и вдруг меня теряет: начинает водить стволом пушки из стророны в сторону. Я его убил, конечно, но ведь это же неправильно и баг в игре!" Проигрыш - для большинства людей повод к поиску самооправданий. И в нашем случае - простое оправдание всегда наготове: БАГИ В ИГРЕ!!!111


veider
Будут ли править глюки видимости?
arrow
24.02.2012 11:11:58
 
Реклама | Adv