Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопрос к разработчикам?
Ссылка на сообщение: #9799184
Ссылка на сообщение: #9799184
Muertos: Работы в этом направлении, безусловно, ведутся. По красному экрану
был почти неделю назад выпущен хотфикс, линк найдете в соседних
темах с ответами.
На Лайф Оксе глюк отнюдь не новый, о нем известно. Со временем будет исправлено.
На Лайф Оксе глюк отнюдь не новый, о нем известно. Со временем будет исправлено.
Тема: боян по красному экрану
Ссылка на сообщение: #9799121
Ссылка на сообщение: #9799121
Muertos: Искать здесь - https://support.worl...perskom-pricele
Читать внимательно, действовать аккуратно и осторожно.
Читать внимательно, действовать аккуратно и осторожно.
Тема: Рикошет
Ссылка на сообщение: #9798813
waffen_lobster (16 Май 2012 - 00:37) писал: Возник вопрос, что происходит с отрикошетившим снарядом? Может ли
он пробить находящийся рядом танк? Или он исчезает в никуда?
Ссылка на сообщение: #9798813
waffen_lobster (16 Май 2012 - 00:37) писал: Возник вопрос, что происходит с отрикошетившим снарядом? Может ли
он пробить находящийся рядом танк? Или он исчезает в никуда?belleville: Отрикошетивший снаряд не может причинить урона другому танку. Но не
путайте разрыв ОФ снаряда рядом с несколькими танками, в данном
случае урон может быть нанесен всем танкам, которые находятся
поблизости.
Тема: Игра на артиллерии
Ссылка на сообщение: #9798794
Digger777 (15 Май 2012 - 19:45) писал: Бывают моменты,когда стреляя в одну и ту же точку при 100%
сведении,первый снаряд попадает,а второй нет,или наоборот. Так же
бывает,что снаряд вылетает тупо за круг( ровная местность 100%
сведение),а иногда не то что за круг(где то рядом) а вообще за
пределы обзора. Это беспокоит 1.убиваю снаряд\время\деньги.2.не
могу своевременно помочь команде,особенно,когда играю в роте. В
общем объясните от чего это зависит? 
Ссылка на сообщение: #9798794
Digger777 (15 Май 2012 - 19:45) писал: Бывают моменты,когда стреляя в одну и ту же точку при 100%
сведении,первый снаряд попадает,а второй нет,или наоборот. Так же
бывает,что снаряд вылетает тупо за круг( ровная местность 100%
сведение),а иногда не то что за круг(где то рядом) а вообще за
пределы обзора. Это беспокоит 1.убиваю снаряд\время\деньги.2.не
могу своевременно помочь команде,особенно,когда играю в роте. В
общем объясните от чего это зависит? belleville: Это у Вас проблемы с интернетом, попробуйте поиграть с серверным
прицелом.
Тема: Подскажите. Помогите
Ссылка на сообщение: #9798782
Yganixa (16 Май 2012 - 07:29) писал: Уважаемые танкисты подскажите что делать. В боях одни сливы,
поражения а проценты поднимать нужно. На каком лучше сервере играть
чтобы было меньше сливов или что вы посоветуете
Ссылка на сообщение: #9798782
Yganixa (16 Май 2012 - 07:29) писал: Уважаемые танкисты подскажите что делать. В боях одни сливы,
поражения а проценты поднимать нужно. На каком лучше сервере играть
чтобы было меньше сливов или что вы посоветуетеbelleville: Сервера отличаются только расположением, а не наличием на них
игроков, которые помогут Вам не терпеть поражения в бою
Тема: Достал уже этот красный экран!
Ссылка на сообщение: #9797685
dazrulez (15 Май 2012 - 10:55) писал: P51/asia/name - примерно так отображается название карты при
загрузке.
Постоянные вылеты с этой карты.
Красный экран всегда. При полном сведении игра зависает вместе с виндой.
1 раз даже BSOD был!
Прошу разработчиков что - то предпринять по данному делу.
Ссылка на сообщение: #9797685
dazrulez (15 Май 2012 - 10:55) писал: P51/asia/name - примерно так отображается название карты при
загрузке.Постоянные вылеты с этой карты.
Красный экран всегда. При полном сведении игра зависает вместе с виндой.
1 раз даже BSOD был!
Прошу разработчиков что - то предпринять по данному делу.
belleville: Почитайте данную статью https://support.worl...perskom-pricele
Тема: Достал уже этот красный экран!
Ссылка на сообщение: #9797684
dazrulez (15 Май 2012 - 10:55) писал: P51/asia/name - примерно так отображается название карты при
загрузке.
Постоянные вылеты с этой карты.
Красный экран всегда. При полном сведении игра зависает вместе с виндой.
1 раз даже BSOD был!
Прошу разработчиков что - то предпринять по данному делу.
Ссылка на сообщение: #9797684
dazrulez (15 Май 2012 - 10:55) писал: P51/asia/name - примерно так отображается название карты при
загрузке.Постоянные вылеты с этой карты.
Красный экран всегда. При полном сведении игра зависает вместе с виндой.
1 раз даже BSOD был!
Прошу разработчиков что - то предпринять по данному делу.
belleville: Почитайте данную статью https://support.worl...perskom-pricele
Тема: Красный экран
Ссылка на сообщение: #9797683
StrikeRdg (15 Май 2012 - 12:07) писал: Не знаю, у многих ли такое случалось, но в чате в бою видел
сообщения что такая проблема не только у меня. Суть в том, что во
время боя при включении прицела экран становится красным, играть
становится проблематично, так же красный фон бывает при загрузке
боя и нажатии Tab во время боя. Из-за данной проблемы порой
вылетает игра. Перезапуск игры решает проблему, но через некоторое
время она снова возникает.
Ссылка на сообщение: #9797683
StrikeRdg (15 Май 2012 - 12:07) писал: Не знаю, у многих ли такое случалось, но в чате в бою видел
сообщения что такая проблема не только у меня. Суть в том, что во
время боя при включении прицела экран становится красным, играть
становится проблематично, так же красный фон бывает при загрузке
боя и нажатии Tab во время боя. Из-за данной проблемы порой
вылетает игра. Перезапуск игры решает проблему, но через некоторое
время она снова возникает.belleville: Почитайте данную статью https://support.worl...perskom-pricele
Тема: Обсуждение Кубка Тулы
Ссылка на сообщение: #9797348
Steve_Stengrey (12 Май 2012 - 20:04) писал: Регламент турнира был конечно не ахти, эдакая лотерея. Но сама
обстановка была на высоте. Да я не отличился, так как моя команда
слилась за 5 минут и я как дурак на Т110Е5 с 3 артами против 7
танков играл =) но это все пустяки, по сравнению с обалденными
рассказами Рейтара и видеоподборками, которые оставили только
положительные впечатления от встречи и турнира. Рейтар приятно было
познакомится лично, с тобой было очень приятно вести беседу.
Ссылка на сообщение: #9797348
Steve_Stengrey (12 Май 2012 - 20:04) писал: Регламент турнира был конечно не ахти, эдакая лотерея. Но сама
обстановка была на высоте. Да я не отличился, так как моя команда
слилась за 5 минут и я как дурак на Т110Е5 с 3 артами против 7
танков играл =) но это все пустяки, по сравнению с обалденными
рассказами Рейтара и видеоподборками, которые оставили только
положительные впечатления от встречи и турнира. Рейтар приятно было
познакомится лично, с тобой было очень приятно вести беседу.Reytar1979: Мне так же интересно было пообщаться со всеми вами. Было видно, что
ответы на вопросы, которые вы задавали, были на самом деле вам
интересны, потому беседовать с вами и на турнире и в "Мюллере" было
очень приятно. Надеюсь в следующий раз удасться пообщаться с еще
большим удовольствием.
Огромное спасибо организаторам турнира, игрокам и всем жителям Тулы за радушие и гостеприимство!
Огромное спасибо организаторам турнира, игрокам и всем жителям Тулы за радушие и гостеприимство!
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9796587
hazzze (15 Май 2012 - 23:58) писал: Вопрос для тех, кто прошел через многие нации разных танков 5
уровня... На ПА и прем-танки денег нет, и было утешение -
фарм-машина КВ. Теперь же ее разделили и КВ-1 серебро делает, но
уже не так, чтоб ола-ла... Знаю, что СУ-85 был хорош в этом плане,
и на нем можно серебро рубить. Плохо помню немцев, т.к. с них начал
игру и уже не помню танки 5 уровней... Другие нации не смотрел
даже. Скажите пожалуйста, есть ли у немцев, амеров или францев
фарм-машины, достойные заменить бывший КВ?
Ссылка на сообщение: #9796587
hazzze (15 Май 2012 - 23:58) писал: Вопрос для тех, кто прошел через многие нации разных танков 5
уровня... На ПА и прем-танки денег нет, и было утешение -
фарм-машина КВ. Теперь же ее разделили и КВ-1 серебро делает, но
уже не так, чтоб ола-ла... Знаю, что СУ-85 был хорош в этом плане,
и на нем можно серебро рубить. Плохо помню немцев, т.к. с них начал
игру и уже не помню танки 5 уровней... Другие нации не смотрел
даже. Скажите пожалуйста, есть ли у немцев, амеров или францев
фарм-машины, достойные заменить бывший КВ?unball: Вот эта тема Вам поможет.
Тема: где мне взять??? танки!!!
Ссылка на сообщение: #9796476
Elit_MMV (15 Май 2012 - 23:56) писал: 1) я хочу попробывать повоевать на tetrach но в дереве исследования
его нет что мне делать?
2) тут в блогах много слышал про китайские танки а у меня в игре их нет!
Ссылка на сообщение: #9796476
Elit_MMV (15 Май 2012 - 23:56) писал: 1) я хочу попробывать повоевать на tetrach но в дереве исследования
его нет что мне делать?2) тут в блогах много слышал про китайские танки а у меня в игре их нет!
unball: Это премиумные танки. Тетрарх давался как подарок к новому году,а
китайский СТ раньше продавался в магазине,а сейчас его продажи
временно остановлены.
Тема: Конвертер реплеев или ченить в этом роде!
Ссылка на сообщение: #9795881
EkareVIII (15 Май 2012 - 23:18) писал: Вопрост есть ли конвертер для реплеев скажем из предыдущей версии в
новую или из реплея в видео формат*? И затевается ли такая
вещь?
и 2 рой вопрос как запустить реплей предыдущей версии если клиент обновлен до нового а старого нету((
Уважаемые танководы прошу помощи в ответе)
Ссылка на сообщение: #9795881
EkareVIII (15 Май 2012 - 23:18) писал: Вопрост есть ли конвертер для реплеев скажем из предыдущей версии в
новую или из реплея в видео формат*? И затевается ли такая
вещь?и 2 рой вопрос как запустить реплей предыдущей версии если клиент обновлен до нового а старого нету((
Уважаемые танководы прошу помощи в ответе)
unball: Конвертера нету. Возможно в будущем появится но не факт.
Тема: 3200хп
Ссылка на сообщение: #9795793
Ruby_Scorpion2012 (15 Май 2012 - 22:56) писал: В патче 0.6.6
Список изменений относительно версии 0.6.5:
- Добавлена новая карта "Линия Зигфрида"
- Добавлены новые немецкие танки: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, E-50, Е-75, Е-100
- Добавлены новые премиумные немецкие танки: T-15, T-25
- Произведена замена танков Panther II на E-50 и Panther на Panther II соответственно.
- Танки Panther и PantherII полностью перебалансированы под 7 и 8 уровни соответственно.
- Maus: на 0.2 сек уменьшена скорострельность 12.8см орудия, прочность уменьшена на 400 единиц
- ИС-7: прочность уменьшена на 50 единиц
- Т-30: прочность уменьшена на 50 единиц, на 10% увеличено влияние движения и поворота танка на разброс орудия, на 30% увеличено влияние поворота башни на разброс орудия
- Tiger II: прочность стоковой башни увеличена на 100 единиц
- Повышена доходность ПТ-САУ США M10 и M36
- Увеличен балансный вес для ПТ-САУ США Т95
- Исправлены различные ошибки на картах: "Карелия", "Монастырь", "Рудники", "Заполярье", "Ласвилль", "Малиновка"
- Введены бесплатные взводы на двух игроков
- Добавлен дополнительный уровень боев для новичков - людей, играющих первых 10 боев и на танке первого уровня
- Добавлен фильтр приглашения во взвод "принимать только от друзей"
- Исправлена ошибка со сбитием флажков перевода опыта по окончании боя
- Исправлен ряд ошибок, связанных с отображением волн на воде
- Исправлены застревания из-за критического угла наклона танка
- Исправлена редкая ошибка при которой уничтоженные танки выглядели как целые
- Доработаны модели 76мм орудий танка M26 Pershing
- Исправлены ошибки связанные с диспропорциями некоторых иконок танков относительно прототипов
- Исправлена ошибка с отображением расходников с пассивным бонусом как израсходованных
- Исправлена ошибка с отображением воронки на земле после уничтожения объекта
- Настроены углы поворота/возвышения модели орудия арт-САУ T92
- Вырезан пункт "Передать золото" в контекстном меню по имени игрока
- Теперь очки тимдамага при таране начисляются только если скорость танка в момент столкновения превышала 10 км/ч
Ссылка на сообщение: #9795793
Ruby_Scorpion2012 (15 Май 2012 - 22:56) писал: В патче 0.6.6Список изменений относительно версии 0.6.5:
- Добавлена новая карта "Линия Зигфрида"
- Добавлены новые немецкие танки: Pz.VI Tiger (P), VK 4502 (P) Ausf A, E-50, Е-75, Е-100
- Добавлены новые премиумные немецкие танки: T-15, T-25
- Произведена замена танков Panther II на E-50 и Panther на Panther II соответственно.
- Танки Panther и PantherII полностью перебалансированы под 7 и 8 уровни соответственно.
- Maus: на 0.2 сек уменьшена скорострельность 12.8см орудия, прочность уменьшена на 400 единиц
- ИС-7: прочность уменьшена на 50 единиц
- Т-30: прочность уменьшена на 50 единиц, на 10% увеличено влияние движения и поворота танка на разброс орудия, на 30% увеличено влияние поворота башни на разброс орудия
- Tiger II: прочность стоковой башни увеличена на 100 единиц
- Повышена доходность ПТ-САУ США M10 и M36
- Увеличен балансный вес для ПТ-САУ США Т95
- Исправлены различные ошибки на картах: "Карелия", "Монастырь", "Рудники", "Заполярье", "Ласвилль", "Малиновка"
- Введены бесплатные взводы на двух игроков
- Добавлен дополнительный уровень боев для новичков - людей, играющих первых 10 боев и на танке первого уровня
- Добавлен фильтр приглашения во взвод "принимать только от друзей"
- Исправлена ошибка со сбитием флажков перевода опыта по окончании боя
- Исправлен ряд ошибок, связанных с отображением волн на воде
- Исправлены застревания из-за критического угла наклона танка
- Исправлена редкая ошибка при которой уничтоженные танки выглядели как целые
- Доработаны модели 76мм орудий танка M26 Pershing
- Исправлены ошибки связанные с диспропорциями некоторых иконок танков относительно прототипов
- Исправлена ошибка с отображением расходников с пассивным бонусом как израсходованных
- Исправлена ошибка с отображением воронки на земле после уничтожения объекта
- Настроены углы поворота/возвышения модели орудия арт-САУ T92
- Вырезан пункт "Передать золото" в контекстном меню по имени игрока
- Теперь очки тимдамага при таране начисляются только если скорость танка в момент столкновения превышала 10 км/ч
unball: Ответ дан.
Тема: Знак классности "МАСТЕР"
Ссылка на сообщение: #9795108
Ссылка на сообщение: #9795108
unball: Ответы даны. так же про знаки классности можно почитать тут.
Тема: Можно ли поменять почту
Ссылка на сообщение: #9794607
Psycho64 (15 Май 2012 - 22:09) писал: Здравствуйте можно ли поменять логин(почту )WoT
Причина постоянно ломают
конечно привязана к сотовому , но все-таки не приятно лучше защититься
и вообще не самая удобная почта mail.ru
хочу на яху сделать
Ссылка на сообщение: #9794607
Psycho64 (15 Май 2012 - 22:09) писал: Здравствуйте можно ли поменять логин(почту )WoTПричина постоянно ломают
конечно привязана к сотовому , но все-таки не приятно лучше защититься
и вообще не самая удобная почта mail.ru
хочу на яху сделать
unball: Вам сюда
Тема: Танки
Ссылка на сообщение: #9794334
Ссылка на сообщение: #9794334
unball: Вы можете ознакомиться со списком присутствующей техники в игре при
помощи Танковедения и wiki-энциклопедию игры
World of Tanks
Тема: какой то парадокс, но все же
Ссылка на сообщение: #9793965
venomanser9974 (15 Май 2012 - 21:44) писал: Че за бред у пантеры пушка за 16100 урон примерно 175 а у пушки за
3800 опыта урон 400. Посаветуйте пожалуйста что брать? Жду
адекватных ответов!
Ссылка на сообщение: #9793965
venomanser9974 (15 Май 2012 - 21:44) писал: Че за бред у пантеры пушка за 16100 урон примерно 175 а у пушки за
3800 опыта урон 400. Посаветуйте пожалуйста что брать? Жду
адекватных ответов!unball: Почитайте.
Тема: Баг или что
Ссылка на сообщение: #9793847
dLfear (15 Май 2012 - 21:37) писал: Дак я же его иследавал , а как тогда купить ???
Ссылка на сообщение: #9793847
dLfear (15 Май 2012 - 21:37) писал: Дак я же его иследавал , а как тогда купить ???unball: Помимо того что танк нужно открыть (исследовать) его нужно купить
(что бы он появился у Вас в ангаре. Для этого заходите в Магазин
(под кнопкой В БОЙ) и выбирайте исследованный вами танк для
покупки. Обратите внимание что бы у Вас хватало свободных слотов в
ангаре и серебра на сам танк.
Тема: Помогите найти прицел
Ссылка на сообщение: #9793112
WASABU (15 Май 2012 - 21:08) писал: Я давно ищу прицелы как в программе ,,Лучшие реплеи недели".Кто
смотрел,знает что за прицел.Очень прошу помочь мне.(Нужно и на арту
и аркадный и снайперский)
P.S заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #9793112
WASABU (15 Май 2012 - 21:08) писал: Я давно ищу прицелы как в программе ,,Лучшие реплеи недели".Кто
смотрел,знает что за прицел.Очень прошу помочь мне.(Нужно и на арту
и аркадный и снайперский)P.S заранее спасибо.
unball: Гораздо лучше и удобнее искать в специальном разделе форума посвященного модам.
Тема: бронепробиваемость
Ссылка на сообщение: #9793072
Konstanty_Rokossowski (15 Май 2012 - 17:41) писал: https://support.worl...roneprobivemost
Ссылка на сообщение: #9793072
Konstanty_Rokossowski (15 Май 2012 - 17:41) писал: https://support.worl...roneprobivemostunball: Ответ дан.
Тема: хочу вставить
Ссылка на сообщение: #9793026
ARSthebest1 (15 Май 2012 - 20:09) писал: Захотел вставить в подпись одну штуку, только не знаю, как ето
зделать на етом форуме.

Ето код для сайта, плиз напишите, как ето вставить здесь.
я хочу картинку
UPD: хочу чтобы картинка была и когда кликаеш - на сайт мэда переходило!
UPD2: всё зделал, можно закрывать тему, кстати, как ето делать?))
Ссылка на сообщение: #9793026
ARSthebest1 (15 Май 2012 - 20:09) писал: Захотел вставить в подпись одну штуку, только не знаю, как ето
зделать на етом форуме.Ето код для сайта, плиз напишите, как ето вставить здесь.
я хочу картинку
UPD: хочу чтобы картинка была и когда кликаеш - на сайт мэда переходило!
UPD2: всё зделал, можно закрывать тему, кстати, как ето делать?))
unball: Это делают модераторы. Закрыто.
Тема: Помогите!!!!
Ссылка на сообщение: #9793007
melaxa (15 Май 2012 - 20:27) писал: да, именно это и имел ввиду.......
Ссылка на сообщение: #9793007
melaxa (15 Май 2012 - 20:27) писал: да, именно это и имел ввиду.......unball: Для поиска модов у нас есть специальный раздел на форуме. Ищите там.
Тема: ИС-4. Заезженная тема.
Ссылка на сообщение: #9792927
seymon (15 Май 2012 - 20:40) писал: Добрый вечер!
Задаю вполне стандартный вопрос для данного форума - Будет ли у танка ИС-4 заделаны уж очень большие места пробития?
Хоть и ИС-4 сегодня является ТТ10, то он всё равно остаётся очень слабо "бронированным" танком. Под словом "бронированным" я подразумеваю, что у ИС-4 слишком много зон пробитий в частности на лбу. Ни у одного ТТ10 нет столь большого "слабого" места на лбу. Пробить данный танк не является большой проблемой.
Вопрос задал, жду адекватные и не вполне адекватные ответы.
Спасибо за внимание!
Ссылка на сообщение: #9792927
seymon (15 Май 2012 - 20:40) писал: Добрый вечер!Задаю вполне стандартный вопрос для данного форума - Будет ли у танка ИС-4 заделаны уж очень большие места пробития?
Хоть и ИС-4 сегодня является ТТ10, то он всё равно остаётся очень слабо "бронированным" танком. Под словом "бронированным" я подразумеваю, что у ИС-4 слишком много зон пробитий в частности на лбу. Ни у одного ТТ10 нет столь большого "слабого" места на лбу. Пробить данный танк не является большой проблемой.
Вопрос задал, жду адекватные и не вполне адекватные ответы.
Спасибо за внимание!
unball: Следите за новостями и читайте Вестник Администрации, а так же
Вопросы разработчикам -7 вот тут
Если что-то и будут менять в ТТХ ИС4 то обязательно сообщат.
Если что-то и будут менять в ТТХ ИС4 то обязательно сообщат.
Тема: Возможно ли такое?
Ссылка на сообщение: #9792857
Dimonest (15 Май 2012 - 20:26) писал: Спасибо за ответы.
Ссылка на сообщение: #9792857
Dimonest (15 Май 2012 - 20:26) писал: Спасибо за ответы.unball: Да и не забывайте что можно взорвать боеукладку на танке и тогда
дамага покажет много больше. Ну а вообще ответы даны. Закрываю.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9791933
Vadim_Skif (15 Май 2012 - 20:15) писал: У меня такой вопрос, извините если уже задавали - не видел.
Бывает во время игры танк становится неуправляемым в движении - т.е. может во время движения продолжить ехать пока не упрется во что-нибудь (причем едет в одном направлении и повернуть-отклониться невозможно), или наоборот, когда стоишь и хочешь поехать он не движется.
Причем повороты башней и стрельба работают, но движением нельзя управлять. И это может продолжаться 1-2 минуты а потом управление восстанавливается. Ладно если это происходит когда ты стоишь в укрытии и он отказывается двигаться, а бывает выносится прямо под выстрелы врага и сделать ничего не можешь.
Иногда такое происходит раз в несколько боев, а бывало что в одном бою такое было 2-3 раза.
Ужастно раздражает, потому что в такой ситуации почти всегда ты становишься фрагом и ничего нельзя сделать!!!
Может у кого тоже возникает эта проблема? Что можно сделать, как с этим бороться? Заранее спасибо, если подскажите грамотным советом.
Ссылка на сообщение: #9791933
Vadim_Skif (15 Май 2012 - 20:15) писал: У меня такой вопрос, извините если уже задавали - не видел.Бывает во время игры танк становится неуправляемым в движении - т.е. может во время движения продолжить ехать пока не упрется во что-нибудь (причем едет в одном направлении и повернуть-отклониться невозможно), или наоборот, когда стоишь и хочешь поехать он не движется.
Причем повороты башней и стрельба работают, но движением нельзя управлять. И это может продолжаться 1-2 минуты а потом управление восстанавливается. Ладно если это происходит когда ты стоишь в укрытии и он отказывается двигаться, а бывает выносится прямо под выстрелы врага и сделать ничего не можешь.
Иногда такое происходит раз в несколько боев, а бывало что в одном бою такое было 2-3 раза.
Ужастно раздражает, потому что в такой ситуации почти всегда ты становишься фрагом и ничего нельзя сделать!!!
Может у кого тоже возникает эта проблема? Что можно сделать, как с этим бороться? Заранее спасибо, если подскажите грамотным советом.
unball: Видимо у вас проблемы с интернет-трафиком, так как описанные
синдромы очень похожи на кратковременные потери пакетов. Так же
обратите внимание на индикатор Lag в левом верхнем углу во время
боя. Горит он или нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9791386
sterhan (15 Май 2012 - 18:47) писал: Уважаемые разработчики!
Неоднократно был свидетелем дискуссии на оф.форуме и в коммуночках (уютных и не очень) о повышении играемости ПТ - как в рандоме, так и на ГК. Соответственно, вопросы:
1. Как ПТ себя сейчас чувствуют в больших клановых битвах? В рандоме?
2. Новые карты, ИМХО, обладают сложным ландшафтом (вплоть до лабиринтов), а ряд старых дополнен ямами, камнями, домами и выбоинами - собственно, создаётся впечатление, что всё делается для роста вероятности близкого, контактного боя (осталось застроить и перепахать поле в Малиновке - ПЛИЗ!!!). Достаточно ровных карт мало - собственно, безбашенные ПТ с их засадной тактикой на сложнорельефных картах оказываются в ситуации худшей, чем танки. Они вынуждены сопровождать танки, а видеть ПТ в карусели или в качелях ей-же-ей больно (когда они в своей команде).
Как прокомментируете свою стратегию на ввод сложнорельефных карт в связи с играбельностью ПТ?
З.Ы. Мне новые карты понравились, особенно Хребет - но я то в основном СТшник.
З.З.Ы. Оч. хочется проехать по акведуку в Вестфильде.
Вопрос, очевидно, к veider, спасибо ему за компетентные ответы в данной ветке форума.
Ссылка на сообщение: #9791386
sterhan (15 Май 2012 - 18:47) писал: Уважаемые разработчики!Неоднократно был свидетелем дискуссии на оф.форуме и в коммуночках (уютных и не очень) о повышении играемости ПТ - как в рандоме, так и на ГК. Соответственно, вопросы:
1. Как ПТ себя сейчас чувствуют в больших клановых битвах? В рандоме?
2. Новые карты, ИМХО, обладают сложным ландшафтом (вплоть до лабиринтов), а ряд старых дополнен ямами, камнями, домами и выбоинами - собственно, создаётся впечатление, что всё делается для роста вероятности близкого, контактного боя (осталось застроить и перепахать поле в Малиновке - ПЛИЗ!!!). Достаточно ровных карт мало - собственно, безбашенные ПТ с их засадной тактикой на сложнорельефных картах оказываются в ситуации худшей, чем танки. Они вынуждены сопровождать танки, а видеть ПТ в карусели или в качелях ей-же-ей больно (когда они в своей команде).
Как прокомментируете свою стратегию на ввод сложнорельефных карт в связи с играбельностью ПТ?
З.Ы. Мне новые карты понравились, особенно Хребет - но я то в основном СТшник.
З.З.Ы. Оч. хочется проехать по акведуку в Вестфильде.
Вопрос, очевидно, к veider, спасибо ему за компетентные ответы в данной ветке форума.
veider: Вопрос не ко мне 
Но сам я на ПТ играю, и на любой карте есть чем заняться.
Абсолютно комфортных карт для отдельных классов вряд ли будут делать.
Но сам я на ПТ играю, и на любой карте есть чем заняться.
Абсолютно комфортных карт для отдельных классов вряд ли будут делать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9791356
Arthur737 (15 Май 2012 - 17:32) писал: Серб сказал, что на суперперше будет наружный стабилизатор
вертикальной наводки. Будет ли ломаться орудие от попадания в
данный девайс?
И вообще урон проходить будет? А то не успеешь башню из-за холма высунуть, а тебе уже всунут)
Ссылка на сообщение: #9791356
Arthur737 (15 Май 2012 - 17:32) писал: Серб сказал, что на суперперше будет наружный стабилизатор
вертикальной наводки. Будет ли ломаться орудие от попадания в
данный девайс?И вообще урон проходить будет? А то не успеешь башню из-за холма высунуть, а тебе уже всунут)
veider: Наверное вы про балансиры.
Нет, эти штуки никак не будут участвовать в бронировании машины, так же как и все другое внешнее оборудование.
Соответственно, урон туда проходить не будет, орудие ломаться не будет.
Нет, эти штуки никак не будут участвовать в бронировании машины, так же как и все другое внешнее оборудование.
Соответственно, урон туда проходить не будет, орудие ломаться не будет.
Тема: Новые турниры ESL
Ссылка на сообщение: #9789449
Ссылка на сообщение: #9789449
Remarque: Анонс новых турниров по дисциплине World of Tanks.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9788324
ADMIRAL_FLOTA_USSR (15 Май 2012 - 16:19) писал: Или тебя беспокоит что нормальный дивизион или пара оных всех
нагнет ? ))))
Ссылка на сообщение: #9788324
ADMIRAL_FLOTA_USSR (15 Май 2012 - 16:19) писал: Или тебя беспокоит что нормальный дивизион или пара оных всех
нагнет ? ))))beard333: Исходя из того, что уже реализовано и что планируется к реализации,
полагаю, именно так и будет. В кораблях гораздо большее значение на
результат будеть иметь командное взаимодействие, чем все
остальное... Три-четыре посредственных игрока скоординировано
ведущих бой, порвут на тряпки такое же кол-во Отцов, играющих "под
себя" и следом всю команду противника... И это верно для любого
класса... Врубите воображение.... Корабли - игра имеющая свои
особенности... Это - одна из.... ИМХО
Потому, есть опасение того, что если не дать игрокам возможность хоть как-то организоваться в бою, можно уверенно "опустить" всех тех, кто не имеет возможности играть в составе взвода на постоянной основе...
Потому, есть опасение того, что если не дать игрокам возможность хоть как-то организоваться в бою, можно уверенно "опустить" всех тех, кто не имеет возможности играть в составе взвода на постоянной основе...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9787581
NewArt (15 Май 2012 - 16:22) писал: Кстати кому интересно, можно даже провести эксперимент. Кто ни
будь, садится на танк 4-7 лвл (фарм машины и проходные за одно) и
пытается командовать в бою. Боев 100 за неделю будет достаточно для
статистики. Но боюсь, что большую часть времени вы будете получать
ответы типа - "пошел ты на *** " "нашелся командир" ну и т.д. Мат
фильтр выключите пожалуйста только, а то пропустите много
интересного =)
А то как-то все голословно все, "будут" "не будут". Вы попробуйте регулярно в рандоме и скиньте реплеи, а все посмотрят.
Ссылка на сообщение: #9787581
NewArt (15 Май 2012 - 16:22) писал: Кстати кому интересно, можно даже провести эксперимент. Кто ни
будь, садится на танк 4-7 лвл (фарм машины и проходные за одно) и
пытается командовать в бою. Боев 100 за неделю будет достаточно для
статистики. Но боюсь, что большую часть времени вы будете получать
ответы типа - "пошел ты на *** " "нашелся командир" ну и т.д. Мат
фильтр выключите пожалуйста только, а то пропустите много
интересного =)А то как-то все голословно все, "будут" "не будут". Вы попробуйте регулярно в рандоме и скиньте реплеи, а все посмотрят.
beard333: Реплеи? Хм... Не готов... Есть другие инструменты для определения
того, насколько востребована будет та или иная фича... Если же
нужно всенепременно что-то кому-то доказать, тогда можно и
реплеи... 
У меня есть конкретный вопрос к Вам и ко всем критически настроеным. Можно не писать, достаточно будет просто сформулировать ответ самому себе...
Каков будет конкретно Ваш выбор одного из вариантов:
1. Присоединиться к соединению сразу, имея возможность оценить показатели опыта и уровня командования потенциального лидера, или присоедиться по ходу боя, если командование окажется вполне адекватным.
2. Отказаться, но корректировать свои действия, подстраиваясь под действия соединения, если таковое будет создано.
3. Отказаться на уровне "пошел ты на *** " "нашелся командир".
При условии того, что механика игры будет такой, что в зависимости от вашего выбора исход боя для Вас с большой вероятностью будет следующий:
1. Победа + значительные доп.плюшки за бой.
2. Победа + незначительные доп.плюшки за бой.
3. Поражение.
Ибо, чем более организовалась та или иная команда, тем больше вероятность указанного исхода боя...
У меня есть конкретный вопрос к Вам и ко всем критически настроеным. Можно не писать, достаточно будет просто сформулировать ответ самому себе...
Каков будет конкретно Ваш выбор одного из вариантов:
1. Присоединиться к соединению сразу, имея возможность оценить показатели опыта и уровня командования потенциального лидера, или присоедиться по ходу боя, если командование окажется вполне адекватным.
2. Отказаться, но корректировать свои действия, подстраиваясь под действия соединения, если таковое будет создано.
3. Отказаться на уровне "пошел ты на *** " "нашелся командир".
При условии того, что механика игры будет такой, что в зависимости от вашего выбора исход боя для Вас с большой вероятностью будет следующий:
1. Победа + значительные доп.плюшки за бой.
2. Победа + незначительные доп.плюшки за бой.
3. Поражение.
Ибо, чем более организовалась та или иная команда, тем больше вероятность указанного исхода боя...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9786636
NewArt (15 Май 2012 - 16:08) писал: Лучше - не пытаться сделать из абсолютно разных людей команду за
2-3 минуты. Не получится.
Ссылка на сообщение: #9786636
NewArt (15 Май 2012 - 16:08) писал: Лучше - не пытаться сделать из абсолютно разных людей команду за
2-3 минуты. Не получится.beard333: Подземелья с сотоварищами "на раз" никогда не приходилось
зачищать?
Существует достаточное кол-во игр (и не только компьютерных) механика которых опровергает Ваше утверждение...
Существует достаточное кол-во игр (и не только компьютерных) механика которых опровергает Ваше утверждение...
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9786534
pirania (15 Май 2012 - 16:07) писал: а зачем что то придумывать? рандом он и в африке рандом, не зачем
ограничивать действия игроков.
Ссылка на сообщение: #9786534
pirania (15 Май 2012 - 16:07) писал: а зачем что то придумывать? рандом он и в африке рандом, не зачем
ограничивать действия игроков.beard333: О каких ограничениях идет речь?
А придумывать, наверное, стоит ради тех, кто хочет командной игры, но при этом не хочет (или не имеет возможности) заморачиваться предварительным вступлением во взвод или роту. Или Вы серьезно считаете, что подобных игроков такое незначительное кол-во, что запиливать что-либо "под них" не имеет смысла?
А придумывать, наверное, стоит ради тех, кто хочет командной игры, но при этом не хочет (или не имеет возможности) заморачиваться предварительным вступлением во взвод или роту. Или Вы серьезно считаете, что подобных игроков такое незначительное кол-во, что запиливать что-либо "под них" не имеет смысла?
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #9786343
pirania (15 Май 2012 - 15:53) писал: плохая идея. Если для рот (эскадр) или КВ это более или менее
подходит, то для радома это ад. Ни кто не будет выполнять приказы
какого то игрока, не известно кто будет командовать (всмысле на
сколько человек адекватный)
Ссылка на сообщение: #9786343
pirania (15 Май 2012 - 15:53) писал: плохая идея. Если для рот (эскадр) или КВ это более или менее
подходит, то для радома это ад. Ни кто не будет выполнять приказы
какого то игрока, не известно кто будет командовать (всмысле на
сколько человек адекватный)beard333: На чем основано столь категоричное утверждение?
А если это только предположение, то на чем основано оно?
А если это только предположение, то на чем основано оно?
Реклама | Adv















