Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10769223
Ссылка на сообщение: #10769223
Knopka: Официальное решение для проблемы с лаунчером (качается и
устанавливается в папку с игрой).
Установите. Ждем Ваших отзывов - помогло/не помогло.
http://cdn1.worldoft....1_ru_patch.exe
Установите. Ждем Ваших отзывов - помогло/не помогло.
http://cdn1.worldoft....1_ru_patch.exe
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10769212
Ссылка на сообщение: #10769212
Che_Ka_: Тём, да ты не парься, я вон наших "топовых" командиров на
тренировках сливаю и даже не чешусь, а ты преживаешь.
Да, тут Мункисс говорит, что Сатаны не будет в бою, ибо его игроки с такой статой только отвлекать будут... так шта расслабься
Да, тут Мункисс говорит, что Сатаны не будет в бою, ибо его игроки с такой статой только отвлекать будут... так шта расслабься
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10769184
Black_Hunter (22 Июн 2012 - 02:07) писал: Ну при стандартном размещении противников "запад-восток" вполне
можно бы ограничиться ветрами в направлении "север-юг". Тогда
особого дисбаланса и не будет.
Хотелось бы иметь возможность установки топового оборудования (радары, дальномеры, директора) без проведения столь кардинальных модернизаций. Именно для заточки под конкретные задачи без потери в эффективности.
Ссылка на сообщение: #10769184
Black_Hunter (22 Июн 2012 - 02:07) писал: Ну при стандартном размещении противников "запад-восток" вполне
можно бы ограничиться ветрами в направлении "север-юг". Тогда
особого дисбаланса и не будет.Хотелось бы иметь возможность установки топового оборудования (радары, дальномеры, директора) без проведения столь кардинальных модернизаций. Именно для заточки под конкретные задачи без потери в эффективности.
KGB: Невозможно без потери эффективности поменять одно на другое. Этот
вопрос был нами изучен на примере Флетчера, на который можно было
впихнуть, скажем, счетверённые бофорсы только взамен некоторых
1х127, или поставить 2х127 взамен только невозвышенных концевых
1х127.
Тема: Проблема с Лаунчером при выходе обновления 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10769172
Ссылка на сообщение: #10769172
Evilly: http://cdn1.worldoft....1_ru_patch.exe
1. Качаем.
2. Устанавливаем в папку с игрой.
Отписывайте в теме, помогло или нет.
Спасибо.
1. Качаем.
2. Устанавливаем в папку с игрой.
Отписывайте в теме, помогло или нет.
Спасибо.
Тема: Обновление 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10769107
Ссылка на сообщение: #10769107
Evilly: http://cdn1.worldoft....1_ru_patch.exe
Качаете, устанавливаете в папку с игрой.
Отписывайтесь по результату, помогло или нет.
Качаете, устанавливаете в папку с игрой.
Отписывайтесь по результату, помогло или нет.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10769023
Ainen (22 Июн 2012 - 11:07) писал: Это 3.9".
На суперямах так и планировалось. Но, вообще говоря, решение спорное-нужно весьма много попаданий чтобы остановить атаку топового ЭМ.
Просто зондирую, что будет,а что нет.
Ссылка на сообщение: #10769023
Ainen (22 Июн 2012 - 11:07) писал: Это 3.9".На суперямах так и планировалось. Но, вообще говоря, решение спорное-нужно весьма много попаданий чтобы остановить атаку топового ЭМ.
Просто зондирую, что будет,а что нет.
KGB: У нас много чего будет.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10768993
ArdRaeiss (22 Июн 2012 - 11:15) писал: Думаю, можно пускать ЭБР в слот КрТ. Вопрос - а справится ли
одноуровневый тяж с броненосцем? Что линкор порвёт и не заметит(ну,
кроме случаев "Дредноут против Нельсона", там может и поймать плюх)
- понятно.
Ссылка на сообщение: #10768993
ArdRaeiss (22 Июн 2012 - 11:15) писал: Думаю, можно пускать ЭБР в слот КрТ. Вопрос - а справится ли
одноуровневый тяж с броненосцем? Что линкор порвёт и не заметит(ну,
кроме случаев "Дредноут против Нельсона", там может и поймать плюх)
- понятно.KGB: Нет слотов КрТ. Есть универсальные слоты. В зависимости от...ну,
назовём это удельным слотовым весом...так вот, в зависимости о
удельного слотового веса, в один слот влезает от одного до четырёх
кораблей.
Тема: Пропажа экипажа с танка в 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10768928
Ссылка на сообщение: #10768928
Knopka: При пропаже экипажа с танка обращайтесь, пожалуйста, в службу
поддержки проекта. Подробно опишите проблему и примерное время,
когда она была зафиксирована Вами.
Все решаемо, без паники
Все решаемо, без паники
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10768926
Цитата но я люблю проигрывать честно или наоборот.
Ссылка на сообщение: #10768926
Цитата но я люблю проигрывать честно или наоборот.
Che_Ka_: Всё таки проигрывать честно немного лучше чем не честно, но всё
равно неприятно 
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #10768912
Ainen (22 Июн 2012 - 11:12) писал: Точно так же балансить, как 1/2 слота?
Ссылка на сообщение: #10768912
Ainen (22 Июн 2012 - 11:12) писал: Точно так же балансить, как 1/2 слота?KGB: Бинго.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10768820
teme4 (22 Июн 2012 - 11:23) писал: Тоесть я так понимаю, тебя на боях не будет? Ну чтож попробуем
обхитрить отелло.
Ссылка на сообщение: #10768820
teme4 (22 Июн 2012 - 11:23) писал: Тоесть я так понимаю, тебя на боях не будет? Ну чтож попробуем
обхитрить отелло.Che_Ka_: Это из какой моей фразы ты такой вывод сделал?
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10768765
Ссылка на сообщение: #10768765
Che_Ka_: Поздно, фейсконтроль не пройден 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10768580
Ссылка на сообщение: #10768580
Che_Ka_: Только для ВИП клиентов 58+++
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10768437
Ссылка на сообщение: #10768437
Che_Ka_: Лучше бы ты мне забашлял, я бы тебе организовал стрим без задержки
с прямым включением в ТС 
Тема: ПАДЕНИЕ ФПС
Ссылка на сообщение: #10768373
Ссылка на сообщение: #10768373
Knopka: Такое происходит в каждом бою? Изменяется ли фпс от длительности
нахождения в клиенте?
Тема: ПАДЕНИЕ ФПС
Ссылка на сообщение: #10768207
Ссылка на сообщение: #10768207
Knopka: Проблема с падением ФПС известна, ведется анализ. Изложите,
пожалуйста, в каких случаях зафиксировано падение фпс (серверный
прицел, снайперский режим, и т.п.) для ускорения решения этой
проблемы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10768156
Zloi_bober (21 Июн 2012 - 20:34) писал: Добрый вечер! Ув. разработчики, заметил тут одну нестыковочку в
модели танка Т-150
Автомат на башенке в текущей модели должен был бы стрелять прямо по триплексу на башне танка.

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #10768156
Zloi_bober (21 Июн 2012 - 20:34) писал: Добрый вечер! Ув. разработчики, заметил тут одну нестыковочку в
модели танка Т-150Автомат на башенке в текущей модели должен был бы стрелять прямо по триплексу на башне танка.

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
SerB:

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
Вопросы к сумрачному советскому гению же.

Это фишка такая или промахнулись? Заранее спасибо.
Вопросы к сумрачному советскому гению же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10767959
Tosh777 (22 Июн 2012 - 10:28) писал: От чего зависит появление такого явления как рикошет на конкретном
танке? Интересуют параметры. Какие утверждения верны? 1) На каждом
участке брони танка свой наклон, т.е. свой коэффициент срабатывания
рикошета данного участка брони; 2) Для каждого танка свой общий по
танку параметр рикошета; 3) Для каждой нации свой общий параметр
рикошета - Национальный рекошет; 4) Для каждого типа техники свой
параметр рикошета; 5) Для Премиум/Не премиум танков свой рикошет;
6) Зависимость с какого орудия и каким снарядом в тебя стреляют; 7)
Зависимость с какого типа танка в тебя стреляют; 8) На какой карте
выехал на бой и какой режим боя; 9) Общий глобальный параметр
рикошета;
Ссылка на сообщение: #10767959
Tosh777 (22 Июн 2012 - 10:28) писал: От чего зависит появление такого явления как рикошет на конкретном
танке? Интересуют параметры. Какие утверждения верны? 1) На каждом
участке брони танка свой наклон, т.е. свой коэффициент срабатывания
рикошета данного участка брони; 2) Для каждого танка свой общий по
танку параметр рикошета; 3) Для каждой нации свой общий параметр
рикошета - Национальный рекошет; 4) Для каждого типа техники свой
параметр рикошета; 5) Для Премиум/Не премиум танков свой рикошет;
6) Зависимость с какого орудия и каким снарядом в тебя стреляют; 7)
Зависимость с какого типа танка в тебя стреляют; 8) На какой карте
выехал на бой и какой режим боя; 9) Общий глобальный параметр
рикошета;SerB: Многократно отвечалось - из сцены берется угол между нормалью к
броне и траекторией снаряда к месту попадания.
Если угол меньше критического - рикошета не происходит.
Если больше критического - происходит.
Критический угол равен приблизительно 70 град для всех снарядов, наций и фаз луны при калибре снаряда не более чем ввое превышающем толщину брони, при дальнейшем росте калибра относительно брони он увеличивается вплоть до 90 град
Если угол меньше критического - рикошета не происходит.
Если больше критического - происходит.
Критический угол равен приблизительно 70 град для всех снарядов, наций и фаз луны при калибре снаряда не более чем ввое превышающем толщину брони, при дальнейшем росте калибра относительно брони он увеличивается вплоть до 90 град
Тема: Обновление 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10767905
Ссылка на сообщение: #10767905
Evilly: В общем проблема известна, ее решением занимаются, тем кому
помогают способы игроков - хорошо.
О всех помним, никого не забываем, все будет хорошо
О всех помним, никого не забываем, все будет хорошо
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10767859
redrover (22 Июн 2012 - 10:50) писал: Проблем с наличием достаточного количества взводов, особенно после
введения безпремиумных 2х местных взводов, не наблюдается. Взводов
в рандоме сейчас достаточно.
В связи с чем имеются вопросы:
1. Почему полностью рандомные команды часто балансит к взводным командам?
2. Как Вы относитесь к тому, что команду, состоящую из хорошо скоординированных бригад-взводов (особенно 3-х местных клановых) балансер ставит против команды одиночек? Вы считаете что баланс боя здесь соблюден?
3. Тяжело ли технически исправить эту проблему?
Ссылка на сообщение: #10767859
redrover (22 Июн 2012 - 10:50) писал: Проблем с наличием достаточного количества взводов, особенно после
введения безпремиумных 2х местных взводов, не наблюдается. Взводов
в рандоме сейчас достаточно.В связи с чем имеются вопросы:
1. Почему полностью рандомные команды часто балансит к взводным командам?
2. Как Вы относитесь к тому, что команду, состоящую из хорошо скоординированных бригад-взводов (особенно 3-х местных клановых) балансер ставит против команды одиночек? Вы считаете что баланс боя здесь соблюден?
3. Тяжело ли технически исправить эту проблему?
SerB: Потому что взводные команды отсутствуют как класс. Взводы являются
частью. команд и специально небалансятся.
2. Нормально отношусь
3. Тяжело, т.к. балансировщик не в курсе, какой взвод нормально скоординирован, а какой нет.
ЗЫ Вам тоже никто не запрещает создать нормально скоординированный взвод (за исключением, возможно, неспособности к нормальной координации)
2. Нормально отношусь
3. Тяжело, т.к. балансировщик не в курсе, какой взвод нормально скоординирован, а какой нет.
ЗЫ Вам тоже никто не запрещает создать нормально скоординированный взвод (за исключением, возможно, неспособности к нормальной координации)
Тема: Обновление 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10767643
Цитата Надо в internet explorer-e снять галочку работать автономно и
в Подключения => настройка сети поставить галочку "Автоматическое определение параметров".
Ссылка на сообщение: #10767643
Цитата Надо в internet explorer-e снять галочку работать автономно и
в Подключения => настройка сети поставить галочку "Автоматическое определение параметров".
Evilly: Вот это еще попробуйте.
Тема: Обновление 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10767444
ozonreich (22 Июн 2012 - 10:38) писал: У меня лончер на этом компе никогда не работал. Столько
пользователей просят ссылку на патч, а разрабам наплевать...
Ссылка на сообщение: #10767444
ozonreich (22 Июн 2012 - 10:38) писал: У меня лончер на этом компе никогда не работал. Столько
пользователей просят ссылку на патч, а разрабам наплевать...Evilly: Проверьте пожалуйста, работает ли у Вас браузер Internet Explorer.
Если лаунчер не работал и до этого обновления - Вам нужно
восстанавливать IE
Тема: Обновление 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10767183
USA_Force (22 Июн 2012 - 10:30) писал: 22/06/2012 13:25:25 Starting...
22/06/2012 13:25:25 create update folder: path="C:\Games\World_of_Tanks\Updates"
22/06/2012 13:25:25 create temp update folder: path="\\?\C:\Users\Дима\AppData\Roaming\wargaming.net\wot\temp"
22/06/2012 13:25:25 save configuration: path="C:\Games\World_of_Tanks\WOTLauncher.cfg"
22/06/2012 13:25:27 start update process...
22/06/2012 13:25:27 connecting to update server...
22/06/2012 13:25:27 ERROR: http request error: verb="POST" url="http://update.wot.ru.wargaming.net" status_code="0" error=(6)"Couldn't resolve host name"
22/06/2012 13:25:27 ERROR: http request error: verb="POST" url="http://update.worldoftanks.ru" status_code="0" error=(6)"Couldn't resolve host name"
Ссылка на сообщение: #10767183
USA_Force (22 Июн 2012 - 10:30) писал: 22/06/2012 13:25:25 Starting...22/06/2012 13:25:25 create update folder: path="C:\Games\World_of_Tanks\Updates"
22/06/2012 13:25:25 create temp update folder: path="\\?\C:\Users\Дима\AppData\Roaming\wargaming.net\wot\temp"
22/06/2012 13:25:25 save configuration: path="C:\Games\World_of_Tanks\WOTLauncher.cfg"
22/06/2012 13:25:27 start update process...
22/06/2012 13:25:27 connecting to update server...
22/06/2012 13:25:27 ERROR: http request error: verb="POST" url="http://update.wot.ru.wargaming.net" status_code="0" error=(6)"Couldn't resolve host name"
22/06/2012 13:25:27 ERROR: http request error: verb="POST" url="http://update.worldoftanks.ru" status_code="0" error=(6)"Couldn't resolve host name"
Evilly: Спасибо, сейчас специалисты займутся решением проблемы.
Тема: Обновление 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10767064
Ссылка на сообщение: #10767064
Evilly: У кого проблемы с лаунчером:
Предоставьте пожалуйста данные из файла WOTLauncher который находится в корневом каталоге игры.
Предоставьте пожалуйста данные из файла WOTLauncher который находится в корневом каталоге игры.
Тема: Ошибка сценария в лаунчере
Ссылка на сообщение: #10767018
Ссылка на сообщение: #10767018
Evilly: Предоставьте пожалуйста данные из файла WOTLauncher который
находится в корневом каталоге игры.
Тема: критическая ошибка при входе в лаунчер
Ссылка на сообщение: #10767004
Ссылка на сообщение: #10767004
Evilly: Предоставьте пожалуйста данные из файла WOTLauncher который
находится в корневом каталоге игры.
Тема: WCG 2012. Танковый дебют
Ссылка на сообщение: #10766788
Skotobaza (22 Июн 2012 - 09:48) писал: запилили бы хоть нормальный спектатор мод для такого
Ссылка на сообщение: #10766788
Skotobaza (22 Июн 2012 - 09:48) писал: запилили бы хоть нормальный спектатор мод для такогоEvilly: Уже в разработке 
Тема: Помогите, очень прошу....
Ссылка на сообщение: #10766760
Istrebitel1997 (22 Июн 2012 - 10:12) писал: У меня проблема с самого начала игры в WoT, эта проблема
заключается в следующем: лаунчер, когда ят олько скачал эту игру,
поработал дня 2, затем , перестал и стал выдавать ошибку.
вот такую:
Предупреждение.
.Не удалось соеденится с сервисом обновлений.
Подробная информация доступна в файле журнала.
затем, нажимаю "ок" затем играть, после этого он пишет:
Критическая ошибка.
Запуск Игры не возможен. отсутствует файл worldoftanks.exe
продолжэние работы приложэния не возможна.
Подробная информация доступна в файле журнала.
что с этим делать???? я задолбался переустанавливать игру, я и перекачивал саму игру там 3 Гб, и чё тока не делал, всё бестолку, помогите!!
Ссылка на сообщение: #10766760
Istrebitel1997 (22 Июн 2012 - 10:12) писал: У меня проблема с самого начала игры в WoT, эта проблема
заключается в следующем: лаунчер, когда ят олько скачал эту игру,
поработал дня 2, затем , перестал и стал выдавать ошибку.вот такую:
Предупреждение.
.Не удалось соеденится с сервисом обновлений.
Подробная информация доступна в файле журнала.
затем, нажимаю "ок" затем играть, после этого он пишет:
Критическая ошибка.
Запуск Игры не возможен. отсутствует файл worldoftanks.exe
продолжэние работы приложэния не возможна.
Подробная информация доступна в файле журнала.
что с этим делать???? я задолбался переустанавливать игру, я и перекачивал саму игру там 3 Гб, и чё тока не делал, всё бестолку, помогите!!
Muertos: Обратитесь в службу поддержки, там помогут. Адрес у меня в подписи.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10766497
AAviatoRR (22 Июн 2012 - 08:49) писал: Шторм, если Вас не затруднит, уточните пожалуйста. Имеется ввиду
сама картинка, рисунок деревьев развития? Т.е. красивости? Или же
структура, порядок прокачки танков и т.п.?
Ссылка на сообщение: #10766497
AAviatoRR (22 Июн 2012 - 08:49) писал: Шторм, если Вас не затруднит, уточните пожалуйста. Имеется ввиду
сама картинка, рисунок деревьев развития? Т.е. красивости? Или же
структура, порядок прокачки танков и т.п.?Storm: Картинка и интерфейс.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10766476
Sorrow_Blast (22 Июн 2012 - 09:06) писал: Доброе время суток, в связи с этим вопрос:
после успешного приведения КоТёнка и ЯТигрёнка к историческим размерам, вы не думали о приведении этих танков к их историческим скоростям?
Ссылка на сообщение: #10766476
Sorrow_Blast (22 Июн 2012 - 09:06) писал: Доброе время суток, в связи с этим вопрос:после успешного приведения КоТёнка и ЯТигрёнка к историческим размерам, вы не думали о приведении этих танков к их историческим скоростям?
Storm: Тогда и все ИС-ы тоже нужно будет апать по скорости (включая ИС-7)
и весь баланс уедет к бениной маме. Вы с этим согласны?
Тема: Как восстановить танки?
Ссылка на сообщение: #10766459
bogdan2013 (21 Июн 2012 - 11:43) писал: Подскажите возможно ли вернуть проданые танки?
У меня произошел маленький курйоз, ко мне в гости пришли друзья, пока я вышел на перекур, они мне продали все танки, а конкретно (Кв-3, т-50, GW Panther)
Ссылка на сообщение: #10766459
bogdan2013 (21 Июн 2012 - 11:43) писал: Подскажите возможно ли вернуть проданые танки?У меня произошел маленький курйоз, ко мне в гости пришли друзья, пока я вышел на перекур, они мне продали все танки, а конкретно (Кв-3, т-50, GW Panther)
Muertos: Курьёз не такой маленький как казалось поначалу, ибо вернуть танки
нельзя.
Тема: Обновление 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #10766456
Ссылка на сообщение: #10766456
Evilly: У тех, кто испытывает проблемы с обновлением:
1. У Вас модифицированный клиент - придется перекачивать весь клиент заново. - не используйте моды.
2. Если проблемы с лончером или обновлением - обращайтесь в саппорт.
1. У Вас модифицированный клиент - придется перекачивать весь клиент заново. - не используйте моды.
2. Если проблемы с лончером или обновлением - обращайтесь в саппорт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10766452
SCKROOT (22 Июн 2012 - 08:50) писал: в случае 2 (если модуль был внешним) область поражения фугасом по
экипажу(внутренним моделям) будет в виде конуса или эллипса?
Ссылка на сообщение: #10766452
SCKROOT (22 Июн 2012 - 08:50) писал: в случае 2 (если модуль был внешним) область поражения фугасом по
экипажу(внутренним моделям) будет в виде конуса или эллипса?Storm: Сфера.
Тема: Колижен модели
Ссылка на сообщение: #10766307
The_Dark_Lord_Inglip (22 Июн 2012 - 11:01) писал: Запрещены, декомпиляция.
Ссылка на сообщение: #10766307
The_Dark_Lord_Inglip (22 Июн 2012 - 11:01) писал: Запрещены, декомпиляция.Der_Adler: Ответ дан. Закрыто
Тема: Изменил графику
Ссылка на сообщение: #10766233
Ссылка на сообщение: #10766233
Muertos: Отключите в настройках "Режим цветовой слепоты".
Тема: Перевод в свободный опыт.
Ссылка на сообщение: #10766188
Osmium100 (21 Июн 2012 - 19:03) писал: Уважаемые разработчики, в предыдущих версиях клиента в меню
«перевод опыта» можно было посмотреть общее количество опыта на
элитной технике, который можно перевести за золото в свободный.
Сейчас отображается только количество опыта соответствующее сумме
золота на счету. Не брать же, в самом деле, калькулятор и каждый
раз тупо подсчитывать, сколько закинуть голды чтобы перевести весь
опыт со всех танков. Будет ли это исправлено?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #10766188
Osmium100 (21 Июн 2012 - 19:03) писал: Уважаемые разработчики, в предыдущих версиях клиента в меню
«перевод опыта» можно было посмотреть общее количество опыта на
элитной технике, который можно перевести за золото в свободный.
Сейчас отображается только количество опыта соответствующее сумме
золота на счету. Не брать же, в самом деле, калькулятор и каждый
раз тупо подсчитывать, сколько закинуть голды чтобы перевести весь
опыт со всех танков. Будет ли это исправлено?Спасибо.
Muertos: Возможно будет, рассмотрим.
Тема: Фильтр возраста
Ссылка на сообщение: #10766159
IvanTankKiev (21 Июн 2012 - 19:10) писал: Доброго дня, хочу задать вопрос в отношении введения фильтра
возраста.
То есть мне на пример 37 лет, и меня достала школота возрастом от 10 до 23 лет.
Возможно ли ввести в игру данный фильтр так, что бы в бои рандомные попадали люди ну на пример вот в таком возрастном графике:
1. От 10 до 16
2. от 16 до 25
3. от 26 до 60
Короче что бы на пример я не играл с людьми в возрасте от 10 до 25 лет.
Ссылка на сообщение: #10766159
IvanTankKiev (21 Июн 2012 - 19:10) писал: Доброго дня, хочу задать вопрос в отношении введения фильтра
возраста.То есть мне на пример 37 лет, и меня достала школота возрастом от 10 до 23 лет.
Возможно ли ввести в игру данный фильтр так, что бы в бои рандомные попадали люди ну на пример вот в таком возрастном графике:
1. От 10 до 16
2. от 16 до 25
3. от 26 до 60
Короче что бы на пример я не играл с людьми в возрасте от 10 до 25 лет.
Muertos: Нет, невозможно. Большая часть школьников неизбежно соврет про свой
возраст.
Реклама | Adv















