Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450699
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.
Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -
Ссылка на сообщение: #16450699
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -

SerB: Какие невоспитанные люди.
Тема: Убивает своих
Ссылка на сообщение: #16450696
Ссылка на сообщение: #16450696
Knopka: В система работает автоматическая система бана за
тимкилл/тимдамаг.
Насчет оскорблений - отправьте скриншот в центр поддержки пользователей. При повторении таких ситуаций в игре работает функционал - "Пожаловаться". Ctrl+правый клик на нике игрока в списке команды.
Закрыто.
Насчет оскорблений - отправьте скриншот в центр поддержки пользователей. При повторении таких ситуаций в игре работает функционал - "Пожаловаться". Ctrl+правый клик на нике игрока в списке команды.
Закрыто.
Тема: советская ПТ-САУ СУ-100Y
Ссылка на сообщение: #16450684
WOLF_GRODNO (08 Янв 2013 - 13:27) писал: Если не секрет, то на уровне каких пт у СУ-100Y будет маскировка?
Ссылка на сообщение: #16450684
WOLF_GRODNO (08 Янв 2013 - 13:27) писал: Если не секрет, то на уровне каких пт у СУ-100Y будет маскировка?CryKitten: Числа я не скажу, но как уже поигравший на ней, отмечу, что о
"маскировке" придётся вообще забыть - светится, как полицейская
машина с мигалкой... Единственный приемлемый способ игры - не
привлекать внимания и стрелять издалека. Хорошо, когда команда
поддерживает: 2-3 танка, связывающие боем врага и дающие
возможность пострелять. Для СУ-100Y большинство встреченных танков
- на 1-2 попадания, но и сама "держит" не более 2-3х. В лучшем на
текущий момент бою (оборона в штурме в Карелии) я получил "косу
смерти" на 4 машины (ехал в ассисте с КВ-1С), но ПТ была уничтожена
КВ-2 ваншотом. Выкатился на него в лоб и первым выстрелом попал в
маску пушки. Пока перезаряжался - КВ-2 успел сделать свой выстрел.
Бой выиграли
.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450677
Devterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!
Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
Ссылка на сообщение: #16450677
Devterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
SerB: Идеальная арта - сферическая, в вакууме, с балансным весом 0.3 кШт
Тема: Лаги и ByFly
Ссылка на сообщение: #16450645
Ссылка на сообщение: #16450645
Knopka: Очень много зависит от того, какой дом подключен к ByFly. У меня
Мастхэв 3, но при этом лаги не только при игре, но и в целом
интернет не очень стабильный. При этом у обладателей того же
тарифа, проживающих в других домах, встречается очень шустрый
интернет без лагов. Винда чистая, а все равно лагает.
И Вам все верно посоветовали: для уточнения обстоятельств таких вопросов следует обращаться к провайдеру, пробовать играть на других кластерах, где пинг чуть повыше. И почитайте вот эту статью, может быть поможет.
Закрыто.
И Вам все верно посоветовали: для уточнения обстоятельств таких вопросов следует обращаться к провайдеру, пробовать играть на других кластерах, где пинг чуть повыше. И почитайте вот эту статью, может быть поможет.
Закрыто.
Тема: Помогите разобраться
Ссылка на сообщение: #16450637
Marik4045 (08 Янв 2013 - 13:09) писал: Доброго времени суток и всех с НГ праздниками ! У меня
такая проблема когда пытаюсь купить танк в магазине или через ветку
исследования игра просто тухнет
. Если кто можит или у
кого такое было подскажите что делать. Такое продолжается уже 2
дня 
Ссылка на сообщение: #16450637
Marik4045 (08 Янв 2013 - 13:09) писал: Доброго времени суток и всех с НГ праздниками ! У меня
такая проблема когда пытаюсь купить танк в магазине или через ветку
исследования игра просто тухнет Fafskii: Обратитесь в Центр поддержки пользователей, оформив
заявку в соответствии с правилами, подробно описав проблему.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450631
Gaussang (08 Янв 2013 - 11:49) писал: Уважаемый Серб Шторм дабы ВБР от меня не отвернулся задам пару
вопросов косаемо времен года на картах.Вопрос 1:Было ли в планах
изменение времени года на существующих картах.(Пример Ласвилль
сейчас это летняя карта,с добавлением альтернативного Ласвилля
зимний с замерзшим озером и т.д )2.Есть ли приоритеты у таких
альтернатив?
Ссылка на сообщение: #16450631
Gaussang (08 Янв 2013 - 11:49) писал: Уважаемый Серб Шторм дабы ВБР от меня не отвернулся задам пару
вопросов косаемо времен года на картах.Вопрос 1:Было ли в планах
изменение времени года на существующих картах.(Пример Ласвилль
сейчас это летняя карта,с добавлением альтернативного Ласвилля
зимний с замерзшим озером и т.д )2.Есть ли приоритеты у таких
альтернатив?SerB: Идеи есть, приоритет пока не выставлен, но высоким по-любому не
будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450594
VeteR72 (08 Янв 2013 - 09:52) писал: Вопрос по системе жалоб.Где можно узнать наиболее детально о её
работе?При поступлении жалобы на игрока,каков дальнейший
процесс?Что будет если на меня подали жалобу,за то,чего я вовсе не
делал?-каждая жалоба проверяется в таком случае?
Ссылка на сообщение: #16450594
VeteR72 (08 Янв 2013 - 09:52) писал: Вопрос по системе жалоб.Где можно узнать наиболее детально о её
работе?При поступлении жалобы на игрока,каков дальнейший
процесс?Что будет если на меня подали жалобу,за то,чего я вовсе не
делал?-каждая жалоба проверяется в таком случае?SerB: Этот вопрос мы не комментируем воо избежание составления алгоритмов
борьюы с жалобами и/или их злонамеренного использования
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450562
victorhel (08 Янв 2013 - 12:27) писал: Здравствуйте и с Новым годом!
Планируется ли ввод "летающей камеры" (с возможностью переключения на вид танка союзника)? Но с тем, что бы в этом режиме нельзя было видет трассера, иначе арте будет невозможно играть.
И ещё 2 вопроса: для "гаражных боёв" будут увеличены карты, или будут такие же как в стандартных (1 на 1 км)?
Для "исторических боёв" будут введены новые карты (к примеру "Берлин"), которые доступны только в этом режиме ?
Ссылка на сообщение: #16450562
victorhel (08 Янв 2013 - 12:27) писал: Здравствуйте и с Новым годом!Планируется ли ввод "летающей камеры" (с возможностью переключения на вид танка союзника)? Но с тем, что бы в этом режиме нельзя было видет трассера, иначе арте будет невозможно играть.
И ещё 2 вопроса: для "гаражных боёв" будут увеличены карты, или будут такие же как в стандартных (1 на 1 км)?
Для "исторических боёв" будут введены новые карты (к примеру "Берлин"), которые доступны только в этом режиме ?
SerB: 3х"нет"
Тема: Обсуждение Лиги Gametrix
Ссылка на сообщение: #16450543
Ссылка на сообщение: #16450543
Vens33: Капитаны команд, обращаем ваше внимание на то, что отборочные игры
проводятся на сервере RU2.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450535
ImboMangano (08 Янв 2013 - 12:59) писал: В ротах/на ГК будет ограничения кол-ва арт?
Ссылка на сообщение: #16450535
ImboMangano (08 Янв 2013 - 12:59) писал: В ротах/на ГК будет ограничения кол-ва арт?SerB: Нет
Тема: Может я чего не понимаю?
Ссылка на сообщение: #16450531
Ссылка на сообщение: #16450531
Knopka: Так думает о своей любимой нации каждый игрок.
Вот не нужно утрировать.
Вот не нужно утрировать.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450491
roppka_banuk (08 Янв 2013 - 00:11) писал: 1) У топ башни кв-4 есть комбашенка - она намертво приваренная или
будет вращаться?
2) У вас есть кандидаты на роль высокоуровневых многобашенных машин? Насколько мне известно - большая их часть довоенные разработки со всеми вытекающими. Если хотите - назовите, пожалуйста
3) Есть вероятность, сильно отличная от нуля, увидеть в игре Танк Гротте?
4) Не стали ли выбиваться по стате низкоуровненвые фугасницы вроде хетзера?
5) Где вы брали данные для массы топ башни е-50? Или это перк "+50% к масссе"?
6) Маска кв-5 есть экран или не есть? И есть ли за этой маской бронирование, как у описанных ранее советских ст?
7) Оптика работает всегда или только на ходу? Просто возник небольшой спор, порылись на форуме - пришли к выводу, что всегда. Просьба поставить жирную точку в этом вопросе
Ссылка на сообщение: #16450491
roppka_banuk (08 Янв 2013 - 00:11) писал: 1) У топ башни кв-4 есть комбашенка - она намертво приваренная или
будет вращаться?2) У вас есть кандидаты на роль высокоуровневых многобашенных машин? Насколько мне известно - большая их часть довоенные разработки со всеми вытекающими. Если хотите - назовите, пожалуйста
3) Есть вероятность, сильно отличная от нуля, увидеть в игре Танк Гротте?
4) Не стали ли выбиваться по стате низкоуровненвые фугасницы вроде хетзера?
5) Где вы брали данные для массы топ башни е-50? Или это перк "+50% к масссе"?
6) Маска кв-5 есть экран или не есть? И есть ли за этой маской бронирование, как у описанных ранее советских ст?
7) Оптика работает всегда или только на ходу? Просто возник небольшой спор, порылись на форуме - пришли к выводу, что всегда. Просьба поставить жирную точку в этом вопросе
SerB: 1. И то, и (скорее всего) то. Диалектика.
2. Есть
3, 4 - боян
5. расчетные на основании данных Йентца и Дойла
6. -
7. Всегда
2. Есть
3, 4 - боян
5. расчетные на основании данных Йентца и Дойла
6. -
7. Всегда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16450420
Dgamsaran (08 Янв 2013 - 13:17) писал: 1. После перебалансировки Тайпа насколько уменьшилась его
подвижность? Можно ли её нивелировать бб/вентилем?
2. Возможно ли технически сохранять автоматически скриншоты (и возможно реплеи) пользователя в базе данных ВГ? (Если да, то имеет ли смысл данную тему более подробно оформлять в "Предложения?)
3. У вас есть система отслеживания игроков, использующий запрещенные моды? Если нет, то я правильно понимаю что моды запрещены лишь формально и забанят за их использование только по собственному признанию (или неосторожному скриншоту)?
4. Насколько я помню вы отказались от бана за использование шкурок с зонами пробития по причине "их невидно вдали". Почему вы считаете что видимость зон пробития вблизи не дает нечестного преимущества одного игрока над другим?
5. Действительно ли увеличилось количество взводов в бою? Если да, то почему.
6. Ограничение на +5 арт будет убрано после ввода 0.8.3? Будет ли оно убрано вообще?
Этот ответ признание что режим Штурм не сбалансирован?
Спасибо за ответы
Ссылка на сообщение: #16450420
Dgamsaran (08 Янв 2013 - 13:17) писал: 1. После перебалансировки Тайпа насколько уменьшилась его
подвижность? Можно ли её нивелировать бб/вентилем?2. Возможно ли технически сохранять автоматически скриншоты (и возможно реплеи) пользователя в базе данных ВГ? (Если да, то имеет ли смысл данную тему более подробно оформлять в "Предложения?)
3. У вас есть система отслеживания игроков, использующий запрещенные моды? Если нет, то я правильно понимаю что моды запрещены лишь формально и забанят за их использование только по собственному признанию (или неосторожному скриншоту)?
4. Насколько я помню вы отказались от бана за использование шкурок с зонами пробития по причине "их невидно вдали". Почему вы считаете что видимость зон пробития вблизи не дает нечестного преимущества одного игрока над другим?
5. Действительно ли увеличилось количество взводов в бою? Если да, то почему.
6. Ограничение на +5 арт будет убрано после ввода 0.8.3? Будет ли оно убрано вообще?
Этот ответ признание что режим Штурм не сбалансирован?
Спасибо за ответы
SerB: 1. Баланс в общем не имзенился.
2. Нет, по крайней мере в настоящее время. В предложения не надо
3. без комментариев.
4. Потому что нормальный игрок и так знает, куда стрелять хоть дали, хоть вблизи, а алленю и шкурки не помогут
5. Квеличилось. навреное, народ таки нашел кнопку "создать взвод"
6. Скорее вего да
7. Это признание в том, что мы ежевечерне топим по 15 котят за сараем
2. Нет, по крайней мере в настоящее время. В предложения не надо
3. без комментариев.
4. Потому что нормальный игрок и так знает, куда стрелять хоть дали, хоть вблизи, а алленю и шкурки не помогут
5. Квеличилось. навреное, народ таки нашел кнопку "создать взвод"
6. Скорее вего да
7. Это признание в том, что мы ежевечерне топим по 15 котят за сараем
Тема: что надо сделать чтоб увеличить ФПС в игре
Ссылка на сообщение: #16450400
Ссылка на сообщение: #16450400
Knopka: Для начала следует разобраться, что именно вызывает проседание ФПС,
и в каких случаях это проявляется.
Если установлены моды - сносим. Понижаем графические настройки, выключаем улучшенную графику - тестируем. Если у Вас ноутбук - следует убедиться, что игра работает на дискретной видеокарте, а не на встроенной.
Как уже говорилось чуть выше, можно попробовать поставить сжатые текстуры, но не увлекайтесь с игрой с WotTweaker-ом - он может вызвать дополнительные проблемы, связанные с последующей установкой обновлений поверх клиента.
Если все это не поможет исправить проблему с просадкой ФПС - смело обращаемся за помощью в центр поддержки пользователей. Рассмотрение заявки происходит в течение 5-8 дней.
Закрыто.
Если установлены моды - сносим. Понижаем графические настройки, выключаем улучшенную графику - тестируем. Если у Вас ноутбук - следует убедиться, что игра работает на дискретной видеокарте, а не на встроенной.
Как уже говорилось чуть выше, можно попробовать поставить сжатые текстуры, но не увлекайтесь с игрой с WotTweaker-ом - он может вызвать дополнительные проблемы, связанные с последующей установкой обновлений поверх клиента.
Если все это не поможет исправить проблему с просадкой ФПС - смело обращаемся за помощью в центр поддержки пользователей. Рассмотрение заявки происходит в течение 5-8 дней.
Закрыто.
Тема: А расскажите про впечатления от китайских танков
Ссылка на сообщение: #16450324
Ссылка на сообщение: #16450324
Pyzir: Раздел "Вопросы по игре" предназначен для вопросов по актуальной
версии клиента. Для обсуждения общего теста обновлений существует
специальный раздел форума.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: советская ПТ-САУ СУ-100Y
Ссылка на сообщение: #16450276
Ссылка на сообщение: #16450276
CryKitten: Она ещё не полностью настроена (собственно, для этого её и катают
супертестеры на основных серверах), но уже сейчас вырисовывается
уникальный геймплей. Из-за своих размеров - машину очень тяжело
прятать, поэтому играть "как на ПТ" не получится. Демаскировка
после первого же выстрела. Однако, если стрелять на пределе её
обзора по тем танкам, кто отвлёкся на ближний бой с сокомандниками
- очень неплохо. Перезарядка довольно быстрая, но в целом
получается геймплей, напоминающий стрельбу бб снарядами с арты. На
своём уровне боёв (СУ-100Y 6 уровня) - её пушка пробивает
практически всё кроме масок пушек некоторых танков.При этом подбор
снарядов у пушки весьма своеобразный. ББ снаряды к ней в реальности назывались
"полубронебойными" и несли приличное количество взрывчатки:
Тип снаряда - № чертежа - Вес снаряда, кг - Длина, мм/клб - Вес ВВ, кг
Полубронебойный обр. 1928 г. ПБ-46А - 2-02138 - 33,5 - 653/5,0 - 2,35 (в WoT - премиумный)
Полубронебойный обр. 1928 г. ПБ-46 - 2-918А - 33,4 - 630/4,82 - 1,67
Таким образом, "премиумный" ("голдовый") снаряд - при меньшей бронебойности наносит больше дамага (взрывчатки в нём больше на 700 грамм).
На этой фотографии пушка Б-13 в, так сказать. естественной среде обитания.
Тип снаряда - № чертежа - Вес снаряда, кг - Длина, мм/клб - Вес ВВ, кг
Полубронебойный обр. 1928 г. ПБ-46А - 2-02138 - 33,5 - 653/5,0 - 2,35 (в WoT - премиумный)
Полубронебойный обр. 1928 г. ПБ-46 - 2-918А - 33,4 - 630/4,82 - 1,67
Таким образом, "премиумный" ("голдовый") снаряд - при меньшей бронебойности наносит больше дамага (взрывчатки в нём больше на 700 грамм).
На этой фотографии пушка Б-13 в, так сказать. естественной среде обитания.
Тема: Народ, не знаю как экипаж засунуть в танк! (((
Ссылка на сообщение: #16450080
Ссылка на сообщение: #16450080
Knopka: Через интерфейс в ангаре в танк можно посадить экипаж. Для того,
чтобы не было штрафов на перки, экипаж следует переобучить на
конкретный танк. Более подробную информацию читайте здесь.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #16449984
Ссылка на сообщение: #16449984
Vens33: Капитаны команд, обращаем ваше внимание на то, что отборочные игры
проводятся на сервере RU2.
Тема: Второе дополнительное умение на КВ-1С
Ссылка на сообщение: #16449917
Ссылка на сообщение: #16449917
Pyzir: Набор перков для каждого конкретного танка во многом индивидуален и
зависит от стиля игры/исповедуемой тактики. О полезных для КВ-1С
перках, Вы можете прочитать тут (подпункт про экипаж) или спросить водителей этих
машин тут.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Не дали звание..
Ссылка на сообщение: #16449685
Ссылка на сообщение: #16449685
Knopka: Выдаётся всем взводным игрокам при условии, что все члены взвода
выжили и уничтожили не менее чем по 3 машины противника.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Опять
Ссылка на сообщение: #16449442
Ссылка на сообщение: #16449442
Knopka: Уважаемые игроки, 8 января с 13:30 (МСК) и ориентировочно до 14:15
(МСК) на RU-центре World of Tanks будут проводиться технические
работы. В этот промежуток времени пользователи не смогут
осуществить вход в игру, однако те, кто находился в World of Tanks
на момент старта технических работ, смогут продолжить играть.
Обратите внимание: если вы выйдете из игры или попытаетесь сменить
сервер, то не сможете зайти заново вплоть до окончания технических
работ.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449410
mad_ACIDer (08 Янв 2013 - 12:47) писал: Очень низкий процент побед (35-40) при большом количестве боев
(3/4/5+к боев) можно считать первым признаком
ботовода/афкашера?
А то смотришь, например, на бойцов с максимальным количеством боев на КВ-5, а там % побед такой, что любой Алешка "позавидует".
Перманентный бан в игре включает в себя перманентный бан на форуме? Или необязательно?
Ссылка на сообщение: #16449410
mad_ACIDer (08 Янв 2013 - 12:47) писал: Очень низкий процент побед (35-40) при большом количестве боев
(3/4/5+к боев) можно считать первым признаком
ботовода/афкашера?А то смотришь, например, на бойцов с максимальным количеством боев на КВ-5, а там % побед такой, что любой Алешка "позавидует".
Перманентный бан в игре включает в себя перманентный бан на форуме? Или необязательно?
SerB: Не обязательно. Некоторые просто плохо играют
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449379
Areez_xXx (08 Янв 2013 - 12:43) писал: Для чего на картах присутствуют различные *камни* по среди
полей\дорог? Эстетическая красота? Вопрос задаю потому как зачастую
сдавая назад нарываешься на этот *сад камней* гуслёй, и все, вы
застряли
нужно ехать вперед , доворачивать
корпус, и снова назад, а враги от которых ты убегал не будут на это
молча смотреть
Особенно заметно на пт-сау , если
звучит как нытье извиняйте.
Ссылка на сообщение: #16449379
Areez_xXx (08 Янв 2013 - 12:43) писал: Для чего на картах присутствуют различные *камни* по среди
полей\дорог? Эстетическая красота? Вопрос задаю потому как зачастую
сдавая назад нарываешься на этот *сад камней* гуслёй, и все, вы
застряли SerB: Извините, это не гоночки.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16449323
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 08:52) писал: Здравствуйте, у меня к вам 3 вопроса:
1. Скорее баян, но все же - вас на улицах узнают? Подходят взять автограф или просто поздороваться?
2. Допустим, такая ситуация: в нашей команде остался 1 танк, он захватывает базу, и как только он ее полностью захватил, во время паузы перед выходом в ангар его убивают. Каким будет итог боя? Ничья или чья-то победа?
3. Зачем вы сделали эту самую паузу в несколько секунд между окончательным захватом базы\убийством последнего танка и выходом в ангар? Не собираетесь ее убрать?
Ссылка на сообщение: #16449323
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 08:52) писал: Здравствуйте, у меня к вам 3 вопроса:1. Скорее баян, но все же - вас на улицах узнают? Подходят взять автограф или просто поздороваться?
2. Допустим, такая ситуация: в нашей команде остался 1 танк, он захватывает базу, и как только он ее полностью захватил, во время паузы перед выходом в ангар его убивают. Каким будет итог боя? Ничья или чья-то победа?
3. Зачем вы сделали эту самую паузу в несколько секунд между окончательным захватом базы\убийством последнего танка и выходом в ангар? Не собираетесь ее убрать?
SerB: 1. Бывает
2 Победа уничтоживших
3. Именно затем и сделали, убирать не планиеуем
2 Победа уничтоживших
3. Именно затем и сделали, убирать не планиеуем
Тема: Бонус коды
Ссылка на сообщение: #16449244
Tankist_Slava_M (08 Янв 2013 - 12:22) писал: Я знаю 3 вида бонус кодов:
1) танк Т127, 300 золота, 1 день премиума
2) танк Т2LТ, 500 золота
3) танк М22 LOCUST, 1000 золота, 3 дня премиума
А какие ещё бонус коды бывают?
Ссылка на сообщение: #16449244
Tankist_Slava_M (08 Янв 2013 - 12:22) писал: Я знаю 3 вида бонус кодов:1) танк Т127, 300 золота, 1 день премиума
2) танк Т2LТ, 500 золота
3) танк М22 LOCUST, 1000 золота, 3 дня премиума
А какие ещё бонус коды бывают?
Muertos: Различные, всех не перечесть.
Тема: Помогите выбрать снаряжение
Ссылка на сообщение: #16449206
Ссылка на сообщение: #16449206
Pyzir: Конкретный набор модулей индивидуален для каждой машины, кроме
того, сильно зависит от исповедуемого стиля игры, для агрессивного
(подвижного) стиля лучшим выбором будет оптика, для более
спокойного (засадного) - стереотруба. Советы по конкретным машинам
Вы можете обнаружить в профильных темах, раздела "Техника".
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение турнира "Город наш!" (БОИ ПЕРЕНЕСЕНЫ, ИГРЫ ПРОЙДУТ НА...
Ссылка на сообщение: #16449128
Sergrimuar (08 Янв 2013 - 12:19) писал: Будет ли возможность сделать замену до игр, т.к. за такое
продолжительное отсутствие турнира некоторые люди потеряли интерес
к нему? Вы, вроде, говорили, что будет такая возможность.
Ссылка на сообщение: #16449128
Sergrimuar (08 Янв 2013 - 12:19) писал: Будет ли возможность сделать замену до игр, т.к. за такое
продолжительное отсутствие турнира некоторые люди потеряли интерес
к нему? Вы, вроде, говорили, что будет такая возможность.Knopka: Замен с высокой долей вероятности не будет. Это затянет
возобновление турнира на еще более длительный срок, чего хотелось
бы избежать.
Тема: Конкурс «Танковые узоры»
Ссылка на сообщение: #16449078
romaneff (08 Янв 2013 - 12:45) писал: Всем привет и поздравления с прошедшими праздниками, подскажите
пожалуйста будет ли учитываться в конкурсе то, что работа была
выполнена рисованием от руки, а не "копированием снежинок и
силуэтов танков или чего-нибудь еще (в основном этого) , потом
просто вырезана и из этого составлена композиция? Является ли это
копипастом картинок из нета? Очень интересует этот вопрос так как
много чего выложенного в конкурсе я уже видел по сто раз ( хотя бы
танки из мультиков из раздела
сайта медиа-мультипликация).Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #16449078
romaneff (08 Янв 2013 - 12:45) писал: Всем привет и поздравления с прошедшими праздниками, подскажите
пожалуйста будет ли учитываться в конкурсе то, что работа была
выполнена рисованием от руки, а не "копированием снежинок и
силуэтов танков или чего-нибудь еще (в основном этого) , потом
просто вырезана и из этого составлена композиция? Является ли это
копипастом картинок из нета? Очень интересует этот вопрос так как
много чего выложенного в конкурсе я уже видел по сто раз ( хотя бы
танки из мультиков из раздела
сайта медиа-мультипликация).Заранее спасибо!Knopka: Чем более оригинальна, уникальна, интересна и креативна Ваша работа
- тем выше ее шансы занять призовое место. Вы ограничены только
собственной фантазией. Проявите ее в полной мере! =-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16448908
wenom (08 Янв 2013 - 00:10) писал: я надеюсь халявная голда это так рекламная временная акция ?
если нет то все равно этот бред скоро отменят когда прибыли упадут.
Ссылка на сообщение: #16448908
wenom (08 Янв 2013 - 00:10) писал: я надеюсь халявная голда это так рекламная временная акция ?если нет то все равно этот бред скоро отменят когда прибыли упадут.
SerB: Мне жаль Вас разочаровывть, но прибыли не упали :-)
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16448877
Master1811 (08 Янв 2013 - 00:41) писал: Я один из тех, кто ушел из игры по причине ввода голды за серебро.
Ушел еще в сентябре. (...)
Ссылка на сообщение: #16448877
Master1811 (08 Янв 2013 - 00:41) писал: Я один из тех, кто ушел из игры по причине ввода голды за серебро.
Ушел еще в сентябре. (...)SerB: "Англичанин уходит, не прощаясь, а не-англичанин прощается, но не
уходит ;-)
Тема: кв-5
Ссылка на сообщение: #16448800
FataLusit (08 Янв 2013 - 12:34) писал: у меня такой вопрос к разработчикам-если уж стало так, что кв 5 в
рандоме закидывает под 9-10 лвл, то вам не кажется что было бы
справедливо поставить на него пушку хотя бы 8 лвл, с 7 пухой
пробивать 10 лвл жуть как не просто,и вследствии этого возникает
еще один вопрос-разве премиумный танк не предпологает более мягкий
рандом?
Ссылка на сообщение: #16448800
FataLusit (08 Янв 2013 - 12:34) писал: у меня такой вопрос к разработчикам-если уж стало так, что кв 5 в
рандоме закидывает под 9-10 лвл, то вам не кажется что было бы
справедливо поставить на него пушку хотя бы 8 лвл, с 7 пухой
пробивать 10 лвл жуть как не просто,и вследствии этого возникает
еще один вопрос-разве премиумный танк не предпологает более мягкий
рандом?Pyzir: Обращаем Ваше внимание на то, что согласно таблице балансировщика, КВ-5 не попадает в бои
к 10-ым уровням. Перебалансировка данного танка и
изменение его ТТХ на данный момент не планируется.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: За что мне дали "Дозорного"?
Ссылка на сообщение: #16448455
Blajenniy (08 Янв 2013 - 12:04) писал: Только что сыграл бой и не понятно за что получил "Дозорного". По
условию получения достижения по моей засветке повреждения должны
получить шесть противников. Баг? Или блат? Может у меня среди
разработчиков кто-то есть и я этого не знаю? :-D
Ссылка на сообщение: #16448455
Blajenniy (08 Янв 2013 - 12:04) писал: Только что сыграл бой и не понятно за что получил "Дозорного". По
условию получения достижения по моей засветке повреждения должны
получить шесть противников. Баг? Или блат? Может у меня среди
разработчиков кто-то есть и я этого не знаю? :-DFafskii: По Вашему засвету урон был нанесен шести танкам. Одному из них
(СТ-1) Был поврежден какой либо внешний модуль (например,
сбили/повредили гусеницу). По этому и не отображается, что урон по
танку был нанесен. Однако Вы светили танк и Ваши союзники успешно
вели огонь по нему.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Арта стреляет, стреляет...но без снарядов!
Ссылка на сообщение: #16448282
Ссылка на сообщение: #16448282
Pyzir: Для устранения проблем с "не доворотом" в арт-режиме, рекомендуем
Вам удалить модификации если они были установлены. Учитывая, что
время боя попадает на плановую перезагрузку РУ-центра, возможно,
что проблемы с не совсем естественным поведением снарядов, были
связаны именно с данной перезагрузкой. В случае повторения подобной
ситуации, рекомендуем Вам оформить соответствующую заявку в
Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Технические работы на RU-центре
Ссылка на сообщение: #16448189
Ссылка на сообщение: #16448189
Remarque: Уважаемые игроки, 8 января с 13:30 (МСК) и ориентировочно до 14:15
(МСК) на RU-центре World of Tanks будут проводиться технические
работы. В этот промежуток времени пользователи не смогут
осуществить вход в игру, однако те, кто находился в World of Tanks
на момент старта технических работ, смогут продолжить играть.
Обратите внимание: если вы выйдете из игры или попытаетесь сменить
сервер, то не сможете зайти заново вплоть до окончания технических
работ.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16448112
BumbaBrest (08 Янв 2013 - 12:09) писал: Что за волшебный модуль пожирающий весь урон под лобовой броней
суперпершинга???
Вопрос связан с тем, что стрелять в лобовые детали (строго либо близко к этому вдоль оси) суперпершинга - бесполезно. Пробил, есть отметка пробития на броне - урона по хп НЕТ. Заметил давно не придавал значения - однако за неделю активной игры убеждался постоянно. В лоб корпуса уже даже не пытаюсь стрелять, только в борта либо в башню.
Встречаю его в основном играя на ИС6. ББ и Золотые - без разницы. В нижний бронелист побитие либо в верхний - нет разницы. Есть реплеи и скриншоты - ТРИ пробития в лоб - ноль дамага.
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #16448112
BumbaBrest (08 Янв 2013 - 12:09) писал: Что за волшебный модуль пожирающий весь урон под лобовой броней
суперпершинга???Вопрос связан с тем, что стрелять в лобовые детали (строго либо близко к этому вдоль оси) суперпершинга - бесполезно. Пробил, есть отметка пробития на броне - урона по хп НЕТ. Заметил давно не придавал значения - однако за неделю активной игры убеждался постоянно. В лоб корпуса уже даже не пытаюсь стрелять, только в борта либо в башню.
Встречаю его в основном играя на ИС6. ББ и Золотые - без разницы. В нижний бронелист побитие либо в верхний - нет разницы. Есть реплеи и скриншоты - ТРИ пробития в лоб - ноль дамага.
Спасибо.
Storm: Вы путаете пробития с попаданиями.
Попадание не означает пробитие. Вы попали в танк, пробили экран, но не пробили броню за экраном.
Про экраны суперпершинга можно почитать в интернетах.
Например здесь: http://vn-parabellum.../t26e4-art.html
Попадание не означает пробитие. Вы попали в танк, пробили экран, но не пробили броню за экраном.
Про экраны суперпершинга можно почитать в интернетах.
Например здесь: http://vn-parabellum.../t26e4-art.html
Реклама | Adv















