Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456725
_BLACK_GOD_ (08 Янв 2013 - 16:29) писал: О уважаемые разработчики игры World Of Tanks загляните пожалуйста в
мою тему
Ссылка на сообщение: #16456725
_BLACK_GOD_ (08 Янв 2013 - 16:29) писал: О уважаемые разработчики игры World Of Tanks загляните пожалуйста в
мою темуSerB: Вопросы задавайте тут
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456673
Dirge1000 (08 Янв 2013 - 16:26) писал: Сергей Борисович , у вас более 15 к боев, немало прокачанной
техники. Вы как играли - аккаунт премиум, + пересадка экипажей за
голду, +голд расходники, + покупали свободный опыт и проходили
"неудобные танки/модули"?
Или по хардкору - тестировали возможности бесплатной игры ( ну разве что слоты может покупали.т.к. в базе их маловато для полноценного теста) ?
Ссылка на сообщение: #16456673
Dirge1000 (08 Янв 2013 - 16:26) писал: Сергей Борисович , у вас более 15 к боев, немало прокачанной
техники. Вы как играли - аккаунт премиум, + пересадка экипажей за
голду, +голд расходники, + покупали свободный опыт и проходили
"неудобные танки/модули"?Или по хардкору - тестировали возможности бесплатной игры ( ну разве что слоты может покупали.т.к. в базе их маловато для полноценного теста) ?
SerB: Расходники не покупал, все остальное использовал.
некоторые танки проходил полностью с нуля, некоторые - с открытием моделей за свободный опыт.
Без према не играл - смысла не вижу
некоторые танки проходил полностью с нуля, некоторые - с открытием моделей за свободный опыт.
Без према не играл - смысла не вижу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456623
Ghosto (08 Янв 2013 - 16:27) писал: в данный момент, при выходе в арт-режим, зелёная "обзорная рамка"
не соответствует текущему приближению (не масштабируется)
будет ли это исправляться? (размер рамки = размеру видимой площади в прицеле)
Ссылка на сообщение: #16456623
Ghosto (08 Янв 2013 - 16:27) писал: в данный момент, при выходе в арт-режим, зелёная "обзорная рамка"
не соответствует текущему приближению (не масштабируется)будет ли это исправляться? (размер рамки = размеру видимой площади в прицеле)
SerB: Будет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456545
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 16:09) писал: Попадание в маску под прямым углом по бокам от пушки и всё время
слышно - "попадание". И так со всеми башенными американскими пт. И
не только с ними. Тем более у Т49 вся башня не столь хороша, чтобы
выдержать 122 мм болванку.
Ссылка на сообщение: #16456545
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 16:09) писал: Попадание в маску под прямым углом по бокам от пушки и всё время
слышно - "попадание". И так со всеми башенными американскими пт. И
не только с ними. Тем более у Т49 вся башня не столь хороша, чтобы
выдержать 122 мм болванку.SerB: Маска полукруглая, вполне вероятно, что попадание не под таким
прямым углом, как Вам кажется.
Или пушку все же зацепили.
Но впрочем если желаете видеть здесь ЗАГОВОР!!!1, помешать мы Вам не можем.
Да и не хотим.
Или пушку все же зацепили.
Но впрочем если желаете видеть здесь ЗАГОВОР!!!1, помешать мы Вам не можем.
Да и не хотим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456505
Avcube (08 Янв 2013 - 16:20) писал: Планируют ли добавить камуфляжи для техники?
Ссылка на сообщение: #16456505
Avcube (08 Янв 2013 - 16:20) писал: Планируют ли добавить камуфляжи для техники?SerB: Вполне возможно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456486
nikitaderbencev123 (08 Янв 2013 - 16:22) писал: 1)в новом рендере отсутствует нормальное сглаживание ,вы говорили
что сделаете свой вариант сглаживания, но его все еще нет будет ли
оно или отказались?
2) вы говорили, что в 080 была введена малая часть того что позволяет новый рендер новые графические улучшения ,помимо переделки карт, будут вводиться только после переделки всех карт?
3)будут ли введены более красивые отражения и блеск стали ?
Ссылка на сообщение: #16456486
nikitaderbencev123 (08 Янв 2013 - 16:22) писал: 1)в новом рендере отсутствует нормальное сглаживание ,вы говорили
что сделаете свой вариант сглаживания, но его все еще нет будет ли
оно или отказались?2) вы говорили, что в 080 была введена малая часть того что позволяет новый рендер новые графические улучшения ,помимо переделки карт, будут вводиться только после переделки всех карт?
3)будут ли введены более красивые отражения и блеск стали ?
SerB: 1. Сглаживание нормальное
2. Вопрос бредов
3. По необходимости/возможности
2. Вопрос бредов
3. По необходимости/возможности
Тема: вопрос
Ссылка на сообщение: #16456461
GUBERNAT0R (08 Янв 2013 - 16:03) писал: Народ подскажите как идет распределение мест в послебоевой стате.
Играл на 268 набил 4970 дамага. М103 набил 1450 . Урон по развед у
обоих около 100. Обнаруженных по 1 но он стоит первым я вторым. Это
не имеет ни какого значения но просто интересно.
Ссылка на сообщение: #16456461
GUBERNAT0R (08 Янв 2013 - 16:03) писал: Народ подскажите как идет распределение мест в послебоевой стате.
Играл на 268 набил 4970 дамага. М103 набил 1450 . Урон по развед у
обоих около 100. Обнаруженных по 1 но он стоит первым я вторым. Это
не имеет ни какого значения но просто интересно.Fafskii: Если включена фильтрация по опыту в послебоевой статистике, то
игроки будут располагаться по убыванию, начиная от самого большого
количества опыта за бой до самого маленького, сверху вниз. На
количество полученного опыта за бой влияет очень большое количество
факторов. Есть следующие показатели начисления опыта:
- Общая активность команды по противнику / количество игроков
- Активные боевые действия: стрельба в некотором радиусе от врага, а также стрельба врага в некотором радиусе от игрока
- Обнаружение противника (за САУ больше, чем за обычный танк)
- Крит вражеского танка (учитывается разница в уровнях)
- Уничтожение вражеского танка (учитывается разница в уровнях)
- Выживание к моменту окончания боя
- Захват базы противника.
Тема закрыта.
- Общая активность команды по противнику / количество игроков
- Активные боевые действия: стрельба в некотором радиусе от врага, а также стрельба врага в некотором радиусе от игрока
- Обнаружение противника (за САУ больше, чем за обычный танк)
- Крит вражеского танка (учитывается разница в уровнях)
- Уничтожение вражеского танка (учитывается разница в уровнях)
- Выживание к моменту окончания боя
- Захват базы противника.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456451
Hinko (08 Янв 2013 - 16:20) писал: Приветствую. Решился на вопрос который меня давно мучает. Итак
гусеница как модуль может поглотить 5000-10000 и более урона за
весь бой?
Ссылка на сообщение: #16456451
Hinko (08 Янв 2013 - 16:20) писал: Приветствую. Решился на вопрос который меня давно мучает. Итак
гусеница как модуль может поглотить 5000-10000 и более урона за
весь бой?SerB: Ну давайте посчитаем
Если у Вас у ходовой 200 хитов, а время лечения до "желтого" состояния (100хп) - 5 секунд, то в среднем Вы можете снимать 20 хп в секунду.
За 900 секунд боя, непереывано паля по ходовой, можно снять 20х900=18000хп
Если у Вас у ходовой 200 хитов, а время лечения до "желтого" состояния (100хп) - 5 секунд, то в среднем Вы можете снимать 20 хп в секунду.
За 900 секунд боя, непереывано паля по ходовой, можно снять 20х900=18000хп
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16456394
Hinko (08 Янв 2013 - 16:20) писал: Приветствую. Решился на вопрос который меня давно мучает. Итак
гусеница как модуль может поглотить 5000-10000 и более урона за
весь бой?
Ссылка на сообщение: #16456394
Hinko (08 Янв 2013 - 16:20) писал: Приветствую. Решился на вопрос который меня давно мучает. Итак
гусеница как модуль может поглотить 5000-10000 и более урона за
весь бой?Storm: Модули урон не поглощают.
Тема: Вопрос
Ссылка на сообщение: #16456192
kosya1982 (08 Янв 2013 - 15:57) писал: Здраствуйте уважаемые форумчане. Хочу задать вопрос. У меня есть
КВ-5 и на нем накопился опыт который можно только перевести за
золото в свободный опыт. Я перевел. Но почему он сейчас не копится
и его нельзя перевести в свободный опыт?
Ссылка на сообщение: #16456192
kosya1982 (08 Янв 2013 - 15:57) писал: Здраствуйте уважаемые форумчане. Хочу задать вопрос. У меня есть
КВ-5 и на нем накопился опыт который можно только перевести за
золото в свободный опыт. Я перевел. Но почему он сейчас не копится
и его нельзя перевести в свободный опыт?Fafskii: Выключите ускоренное обучение экипажа. Данную функцию можно
выключить, убрав галочку с соответствующего пункта над экипажем
танка. После этого опыт, идущий на ускоренное обучение экипажа,
будет оставаться на танке, и Вы сможете перевести его в
свободный.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Рекрутирование танкиста и его переобучение
Ссылка на сообщение: #16456073
Phoenix1200 (08 Янв 2013 - 16:06) писал: Доброе время суток! Уже давно заметил (примерно месяца 2 как уже),
что убрали функцию рекрутирования или переобучение танкиста на
любой танк, который исследован в ветке развития. Хотелось бы
узнать, почему убрали данную функцию?
Ссылка на сообщение: #16456073
Phoenix1200 (08 Янв 2013 - 16:06) писал: Доброе время суток! Уже давно заметил (примерно месяца 2 как уже),
что убрали функцию рекрутирования или переобучение танкиста на
любой танк, который исследован в ветке развития. Хотелось бы
узнать, почему убрали данную функцию?Fafskii:
Переобучить экипаж можно только на технику, которая присутствует в ангаре. Данное нововведение было сделано для удобства игроков, что бы избежать ошибок по невнимательности. Это застрахует Вас от ошибок и сохранит Ваши кредиты/золото.
Тема закрыта.
Переобучить экипаж можно только на технику, которая присутствует в ангаре. Данное нововведение было сделано для удобства игроков, что бы избежать ошибок по невнимательности. Это застрахует Вас от ошибок и сохранит Ваши кредиты/золото.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455726
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:58) писал: половину все я просто не успею написать там очень много
Ссылка на сообщение: #16455726
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:58) писал: половину все я просто не успею написать там очень многоSerB: Тогда не пишите вообще.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455704
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 15:46) писал: Хорошо! Но почему тогда с Д-25Т не пробиваются всякие Т49 в маску?
Реплеи имеются.
Ссылка на сообщение: #16455704
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 15:46) писал: Хорошо! Но почему тогда с Д-25Т не пробиваются всякие Т49 в маску?
Реплеи имеются.SerB: По разным причинам - попадание в ствол, скольхящее попадание под
большим углом и пр.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455646
DrLom_75 (08 Янв 2013 - 15:16) писал: Здравствуйте.
У меня вопрос по танку Тетрарх (ну и по всем танкам лоу левел). Маштаб низкоуровневых танков такой-же как и у всех остальных танков в игре? Просто по сравнению с остальными уж очень он маленький, неужели туда могут поместиться 3 человека?
Ссылка на сообщение: #16455646
DrLom_75 (08 Янв 2013 - 15:16) писал: Здравствуйте.У меня вопрос по танку Тетрарх (ну и по всем танкам лоу левел). Маштаб низкоуровневых танков такой-же как и у всех остальных танков в игре? Просто по сравнению с остальными уж очень он маленький, неужели туда могут поместиться 3 человека?
SerB: Тетрарх - действительно маленький. Да и вообще танки 30-х поменьше
будут
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455617
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:55) писал: а еще на форуме говорят КВ-5 пушку добавят?
Ссылка на сообщение: #16455617
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:55) писал: а еще на форуме говорят КВ-5 пушку добавят?SerB: Вы все дебильные слухи сюда тащить намерены или только половину?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455578
Spigel13 (08 Янв 2013 - 15:55) писал: Оффтоп, народ никак не может головой подумать, что прибыльное
предприятие никто просто так не закроет...
Ссылка на сообщение: #16455578
Spigel13 (08 Янв 2013 - 15:55) писал: Оффтоп, народ никак не может головой подумать, что прибыльное
предприятие никто просто так не закроет...SerB: Офтоп - для этого в голове должен быть моск.
Без моска даже головой думать не получается.
Все, завязываем флуд, вайн и червие.
Давайте нормальные вопросы уже
Без моска даже головой думать не получается.
Все, завязываем флуд, вайн и червие.
Давайте нормальные вопросы уже
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455437
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:52) писал: и правда бабло срубили да валим
Ссылка на сообщение: #16455437
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:52) писал: и правда бабло срубили да валимSerB: Отож!
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16455309
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:45) писал: 12 февраля этого года?
Ссылка на сообщение: #16455309
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:45) писал: 12 февраля этого года?SerB: ну а зачем тянуть-то? А то народ волнуется, слухи всякие
пересказывает, на форуме вайнит...
Тема: Срок действия камуфляжа
Ссылка на сообщение: #16454959
tankist777_dimka (08 Янв 2013 - 15:16) писал: Доброго времени суток! Подскажите плиз, где можно посмотреть когда
заканчивается срок действия камуфляжа на танке?
Ссылка на сообщение: #16454959
tankist777_dimka (08 Янв 2013 - 15:16) писал: Доброго времени суток! Подскажите плиз, где можно посмотреть когда
заканчивается срок действия камуфляжа на танке?Fafskii:
Можно посмотреть в ангаре, во вкладе "Внешний вид". Если камуфляж установлен за золото, он перманентый (постоянный). Т.е. такой вид камуфляжа будет на танке, пока Вы лично не захотите его убрать/изменить.
Тема закрыта.
Можно посмотреть в ангаре, во вкладе "Внешний вид". Если камуфляж установлен за золото, он перманентый (постоянный). Т.е. такой вид камуфляжа будет на танке, пока Вы лично не захотите его убрать/изменить.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16454948
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:26) писал: Здрасте,
Сколько наций планируется ввести в игру за время ее существования? в одном выпуске КТТС я слышал что проект WG контракт(или что то в этом роде) длится 5 лет а после этого что все игра встанет и не будет развиваться??
Ссылка на сообщение: #16454948
Dimastslin (08 Янв 2013 - 15:26) писал: Здрасте,Сколько наций планируется ввести в игру за время ее существования? в одном выпуске КТТС я слышал что проект WG контракт(или что то в этом роде) длится 5 лет а после этого что все игра встанет и не будет развиваться??
SerB: Вы неправильно слышали - игра будет развиваться всего 2.5 лет и 12
февраля мы ее закроем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16454926
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 15:34) писал: Будут ли поправлены глюки с пробиваемостью (непробиваемостью, когда
пробитие должно быть на все 100%) масок пушек?
Ссылка на сообщение: #16454926
Vladimir13 (08 Янв 2013 - 15:34) писал: Будут ли поправлены глюки с пробиваемостью (непробиваемостью, когда
пробитие должно быть на все 100%) масок пушек?SerB: Большинство таких непробитий - от попадания в ствол.
Маски пробиваются согласно игровой механике в подавлющем большинстве случаев
Маски пробиваются согласно игровой механике в подавлющем большинстве случаев
Тема: Обсуждение Лиги Gametrix
Ссылка на сообщение: #16454878
Tiranosavrus (08 Янв 2013 - 16:31) писал: В новостях о турнире указаны карты на которых будут проводится бои.
Хотелось бы уточнить где будет проводиться 1/128 финала - в Степях
или на Химельсдорфе? Химельсдорф указан как карта для 1/256 финала,
но у нас всё начинается с 1/128. Уточните пожалуйста список карт.
Ссылка на сообщение: #16454878
Tiranosavrus (08 Янв 2013 - 16:31) писал: В новостях о турнире указаны карты на которых будут проводится бои.
Хотелось бы уточнить где будет проводиться 1/128 финала - в Степях
или на Химельсдорфе? Химельсдорф указан как карта для 1/256 финала,
но у нас всё начинается с 1/128. Уточните пожалуйста список карт.Vens33: Расписание.
Тема: Тест
Ссылка на сообщение: #16453460
velos12 (08 Янв 2013 - 14:41) писал: Скачал тест 4гб с чемто. Написано: "Обновление клиента игры:
подключение к серверу обновлений..." Пошел отсчет от 60 сек, на 29
пишет "Критическая ошибка. Не удалось загрузить обновление через
http. Продолжение работы приложения не возможно. Подробная
информация доступна в файле журнала" Что делать? Разработчики не
надо заминать мою тему(удалять). А лучше дайте ответ!
Ссылка на сообщение: #16453460
velos12 (08 Янв 2013 - 14:41) писал: Скачал тест 4гб с чемто. Написано: "Обновление клиента игры:
подключение к серверу обновлений..." Пошел отсчет от 60 сек, на 29
пишет "Критическая ошибка. Не удалось загрузить обновление через
http. Продолжение работы приложения не возможно. Подробная
информация доступна в файле журнала" Что делать? Разработчики не
надо заминать мою тему(удалять). А лучше дайте ответ!Fafskii: Создайте тему в разделе, связанном с общим тестом. Ссылка на раздел
тут.
Так же почитайте тему, связанную с общем тестом 0.8.3. Почитать можно здесь.
Тема закрыта.
Так же почитайте тему, связанную с общем тестом 0.8.3. Почитать можно здесь.
Тема закрыта.
Тема: Сразу несколько вопросов
Ссылка на сообщение: #16453274
Summerlike (08 Янв 2013 - 13:59) писал: Если желаете ,то пишите какой я нуб. Но мне надо узнать пару
вопросов о игре.
Что имеено дает БоевоеБратство? (Скорость сведения или что то другое?)
Вот есть у меня есть Хетзер, допустим что после ББ я ХОЧУ исследовать для наводчика "Плавный поворот башни" - Будет ли оно работать?
Вот такие вопросы меня мучают , знаю что нубские , но ответа на них я не знаю.
Ссылка на сообщение: #16453274
Summerlike (08 Янв 2013 - 13:59) писал: Если желаете ,то пишите какой я нуб. Но мне надо узнать пару
вопросов о игре.Что имеено дает БоевоеБратство? (Скорость сведения или что то другое?)
Вот есть у меня есть Хетзер, допустим что после ББ я ХОЧУ исследовать для наводчика "Плавный поворот башни" - Будет ли оно работать?
Вот такие вопросы меня мучают , знаю что нубские , но ответа на них я не знаю.
Fafskii:
Боевое братство дает небольшой прирост всех характеристик танка. Т.е. немного быстрее сведение, скорость поворота корпуса, башни, и т.д. Всему по чуть-чуть. Плавный поворот башни работает на всей боевой технике (Даже на арт-сау и пт-сау). Снижается разброс орудия, при зафиксированном корпусе и движении орудия какую-либо сторону.
Тема закрыта.
Боевое братство дает небольшой прирост всех характеристик танка. Т.е. немного быстрее сведение, скорость поворота корпуса, башни, и т.д. Всему по чуть-чуть. Плавный поворот башни работает на всей боевой технике (Даже на арт-сау и пт-сау). Снижается разброс орудия, при зафиксированном корпусе и движении орудия какую-либо сторону.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16453226
Chimber (08 Янв 2013 - 14:33) писал: Захожу почитать тут что интересное, а в результате вижу
тролинг разработчиков над нытиками. И у меня возник вопрос, зачем
вообще отвечать на эти глупые вопросы вместо того что бы их
удалять?
Ссылка на сообщение: #16453226
Chimber (08 Янв 2013 - 14:33) писал: Захожу почитать тут что интересное, а в результате вижу
тролинг разработчиков над нытиками. И у меня возник вопрос, зачем
вообще отвечать на эти глупые вопросы вместо того что бы их
удалять?SerB: "убийство комара не несёт никаких воспитательных функций ни для
оного, ни для его соплеменников".(с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16453162
Genrikh302 (08 Янв 2013 - 14:28) писал: Здравствуйте. Вопрос по такому параметру, как скорость сведения.
Насколько мне известно(могу ошибаться), цифра, указанная в
ттх-время уменьшения круга вдвое. Скорость сведения в игре при
остановке вроде как постоянна. Так вот, это самое "уменьшение круга
вдвое"- это уменьшение какого круга? Максимально возможного для
этой машины? Объясните пожалуйста
Ссылка на сообщение: #16453162
Genrikh302 (08 Янв 2013 - 14:28) писал: Здравствуйте. Вопрос по такому параметру, как скорость сведения.
Насколько мне известно(могу ошибаться), цифра, указанная в
ттх-время уменьшения круга вдвое. Скорость сведения в игре при
остановке вроде как постоянна. Так вот, это самое "уменьшение круга
вдвое"- это уменьшение какого круга? Максимально возможного для
этой машины? Объясните пожалуйстаSerB: Текущего
Тема: Вместо тысячи слов...
Ссылка на сообщение: #16452809
vasyafm (08 Янв 2013 - 14:16) писал: Наверное, он сбросил на меня весь пыл, чтобы не подраться с
одноклассниками!
Простите, что 2 скрина одинаковые, в первый раз не показало, что добавлено!
Ссылка на сообщение: #16452809
vasyafm (08 Янв 2013 - 14:16) писал: Наверное, он сбросил на меня весь пыл, чтобы не подраться с
одноклассниками!Простите, что 2 скрина одинаковые, в первый раз не показало, что добавлено!
Fafskii:
Обратитесь в Центр поддержки пользователей, оформив заявку согласно правилам и прикрепив к ней скриншот, подтверждающий нарушения Правил игры.
Так же советую Вам включить матфильтр.
Тема закрыта.
Обратитесь в Центр поддержки пользователей, оформив заявку согласно правилам и прикрепив к ней скриншот, подтверждающий нарушения Правил игры.
Так же советую Вам включить матфильтр.
Тема закрыта.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #16452498
Destr1980 (08 Янв 2013 - 13:56) писал: - Доброго, но вся Ваша музыка сегодня для меня лично, не
актуальна))) А по поводу авы, класс!!! Я Вас прям полюбил за нее)))
vault_boy633 (08 Янв 2013 - 13:58) писал: ок, тогда посоветуй к кому можно обратится
MikaaS007 (08 Янв 2013 - 14:09) писал: Музыка мэрлина,шикарнаааа)
Ссылка на сообщение: #16452498
Destr1980 (08 Янв 2013 - 13:56) писал: - Доброго, но вся Ваша музыка сегодня для меня лично, не
актуальна))) А по поводу авы, класс!!! Я Вас прям полюбил за нее)))Knopka: Скромно благодарствую =-) А о музыке нет резона спорить, каждому -
свое =-)
vault_boy633 (08 Янв 2013 - 13:58) писал: ок, тогда посоветуй к кому можно обратитсяKnopka: Ни к кому. Когда будет обяъвлено об открытии тестирования - тогда
вопрос и станет актуальным.
MikaaS007 (08 Янв 2013 - 14:09) писал: Музыка мэрлина,шикарнаааа)Knopka: Под Мэнсона работается оченно хорошо. Особливо в ночное время суток
=-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16452336
Devterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!
Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.
Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -
Snakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с
захватом? Это баг или нормально?
Enigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,
Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
andolg (08 Янв 2013 - 13:50) писал: Скажите, планируется ли введение системы распознавания "свой-
чужой" в части блокирования кнопки выстрела при определении
системой игрока как "свой"?
заранее благодарен.
Gerollld (08 Янв 2013 - 14:06) писал: Здравствуйте.
1. Скажите пожалуйста, будет ли такая возможность, как обустройство ангара? Допустим какие-то плакаты, инструменты, чертежи и т.д., которые будут работать, как модули на танках. Допустим, будут немного снижать стоимость ремонта танков. Пусть они даже не будут отражаться визуально. Это внесет больше разнообразия в игру и игрокам будет над чем подумать.
2.Будут ли вводиться медали допустим " за три поджога за бой", "два взорванных боеуклада за бой" и тд?
3.Японские танки делались на основе немецких агрегатов, скажите пожалуйста будут ли они на них похожи в плане игры?
Snakemike (08 Янв 2013 - 14:02) писал: Вы считаете, что в игре, которая вышла на большую арену
киберспорта, допустим такой большой ВБРный разброс времени от
которого зависит победа? Все таки 5 секунд это не 22. Может быть,
это зависит от загруженности сервера?
Areez_xXx (08 Янв 2013 - 13:56) писал: Планируется ли ввод такой возможности как смена ника? Или вы против
резкого исчезновения алексов из игры? 
Dgamsaran (08 Янв 2013 - 13:35) писал: Извиняюсь, не понял, скорее всего будет убрано после ввода
0.8.3?
И вот еще забыл спросить, количество камуфляжей (летних/зимних/пустынных) зависит от количества карт с соответствующим временем года? Если нет, то по какой причине летних камуфляжей в разы больше остальных?
Dobeermann (08 Янв 2013 - 13:53) писал: Не собираетесь ли вы отменить штраф "на медаль" за урон союзникам?
Ведь не честно, когда из-за "пьяного" светляка, врезающегося в
своих, герой, затащивший бой, лишается медали.
Ссылка на сообщение: #16452336
Devterev (08 Янв 2013 - 11:19) писал: Здравствуйте ув.Разработчики!Я хотел бы,по-возможности, узнать,что для вас "идеальная" арта?Что она из себя представляет?Ее балансный вес?
SerB: Идеальная арта - сферическая, в вакууме, с балансным весом 0.3 кШт
Ser_Kolya (08 Янв 2013 - 11:01) писал: Еще раз здравствуйте.Очень вас прошу обратить внимание на одно место на карте тихий берег. Квадрат F2 - великолепное место для отстрела противников, множество кустов. Но есть одно "но", участились случаи, когда некоторые шутники просто берут и сталкивают тебя вниз, это еще ладно, но там стоит камень, и когда тебя столкнули ты просто застреваешь там намертво. Очень вас прошу обратите внимание.
Вот пример -

SerB: Какие невоспитанные люди.
Snakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с
захватом? Это баг или нормально?SerB: Комментирую - повещло ребятам. Ну и старались, да
Enigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
SerB: Крупных изменений не было, мелкие - почти всегда
andolg (08 Янв 2013 - 13:50) писал: Скажите, планируется ли введение системы распознавания "свой-
чужой" в части блокирования кнопки выстрела при определении
системой игрока как "свой"?заранее благодарен.
SerB: Вообще надо кнопку "подорвать боекомплект вражине" сделать... А то
следить за полем боя, выбирать позицию, целиться... Ну его...
Gerollld (08 Янв 2013 - 14:06) писал: Здравствуйте.1. Скажите пожалуйста, будет ли такая возможность, как обустройство ангара? Допустим какие-то плакаты, инструменты, чертежи и т.д., которые будут работать, как модули на танках. Допустим, будут немного снижать стоимость ремонта танков. Пусть они даже не будут отражаться визуально. Это внесет больше разнообразия в игру и игрокам будет над чем подумать.
2.Будут ли вводиться медали допустим " за три поджога за бой", "два взорванных боеуклада за бой" и тд?
3.Японские танки делались на основе немецких агрегатов, скажите пожалуйста будут ли они на них похожи в плане игры?
SerB: 1. А суперкрутой аншгар вообще будет ремонт обнулять!
2. 14 за предложение?
3. Японские танки будут походи на японские в плане игры
2. 14 за предложение?
3. Японские танки будут походи на японские в плане игры
Snakemike (08 Янв 2013 - 14:02) писал: Вы считаете, что в игре, которая вышла на большую арену
киберспорта, допустим такой большой ВБРный разброс времени от
которого зависит победа? Все таки 5 секунд это не 22. Может быть,
это зависит от загруженности сервера?SerB: 1. Нежелателен, понятно
2. не зависит
2. не зависит
Areez_xXx (08 Янв 2013 - 13:56) писал: Планируется ли ввод такой возможности как смена ника? Или вы против
резкого исчезновения алексов из игры? SerB: Мы против боянистов. 14?
Dgamsaran (08 Янв 2013 - 13:35) писал: Извиняюсь, не понял, скорее всего будет убрано после ввода
0.8.3?И вот еще забыл спросить, количество камуфляжей (летних/зимних/пустынных) зависит от количества карт с соответствующим временем года? Если нет, то по какой причине летних камуфляжей в разы больше остальных?
SerB: 1. Убрано после приведения баланса в норму.
2. Поскольку летнихх карт больщше всего, то и летние комуфляжи берут чаще.
2. Поскольку летнихх карт больщше всего, то и летние комуфляжи берут чаще.
Dobeermann (08 Янв 2013 - 13:53) писал: Не собираетесь ли вы отменить штраф "на медаль" за урон союзникам?
Ведь не честно, когда из-за "пьяного" светляка, врезающегося в
своих, герой, затащивший бой, лишается медали.SerB: Да, да, мы мечтаем болегчить жизнь подставщикам
Тема: Не пришло золото,а оплата успешна!!!!
Ссылка на сообщение: #16452203
Ссылка на сообщение: #16452203
Knopka: Немного подождать (сутки).
Если в течение суток золото не будет зачислено на Ваш игровой аккаунт - обратитесь, пожалуйста, в центр поддержки пользователей. Раздел - финансовые вопросы. Обычно в течение дня золото успешно начисляется.
Закрыто.
Если в течение суток золото не будет зачислено на Ваш игровой аккаунт - обратитесь, пожалуйста, в центр поддержки пользователей. Раздел - финансовые вопросы. Обычно в течение дня золото успешно начисляется.
Закрыто.
Тема: сколько максимум фпс дает игра?
Ссылка на сообщение: #16451740
GXX (08 Янв 2013 - 12:23) писал: игроки на мощном железе подскажите, сколько максимальные фпс в игре
предусмотренные разработчиками? я конечно особо не жалуюсь, у меня
61 гдето постоянно, но просто в шкапчике еще одна видюшка лежит
гтх460, может кинуть ее в системник тоже, хай там лежит(все железо
внутри позволяет до 3х видюх)
Ссылка на сообщение: #16451740
GXX (08 Янв 2013 - 12:23) писал: игроки на мощном железе подскажите, сколько максимальные фпс в игре
предусмотренные разработчиками? я конечно особо не жалуюсь, у меня
61 гдето постоянно, но просто в шкапчике еще одна видюшка лежит
гтх460, может кинуть ее в системник тоже, хай там лежит(все железо
внутри позволяет до 3х видюх)Fafskii: Максимальный фпс, доступный в игре - 127. 61 фпс достаточно для
хорошей, приятной игры.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #16451479
vault_boy633 (06 Янв 2013 - 12:36) писал: Даш, а ты способна выдавать инвайты на корабли, ну когда они
выйдут, естестно
Ссылка на сообщение: #16451479
vault_boy633 (06 Янв 2013 - 12:36) писал: Даш, а ты способна выдавать инвайты на корабли, ну когда они
выйдут, естестноKnopka: Нет. Кораблями занимается совершенно другой офис.
Доброго времени суток всем!
Вы просили новую аву? Акей, актуальная =-)
Немного музыкального в унисон настроению 3й день:
Доброго времени суток всем!
Вы просили новую аву? Акей, актуальная =-)
Немного музыкального в унисон настроению 3й день:
Тема: Не могу обновить тест клиент! (Не баг)
Ссылка на сообщение: #16451281
Ссылка на сообщение: #16451281
p1nhead: Попробуйте удалить "wot_81.141_launcher.patch" из папки updates и
еще раз запустить лончер.
Тема: Снимает серебро за "псевдо-ремонт" техники. Тимдамаг и штраф/компенсация
Ссылка на сообщение: #16451259
shark1391 (08 Янв 2013 - 13:31) писал: И еще один вопрос по поводу тимдамага и штрафа/компенсации. Почему,
если я случайно сниму из союзника 100 ХП, то меня оштрафуют на 2-4к
серебра, а если союзник попадет по мне и снимет тоже 100 ХП, то мне
компенсация будет в размере 200-400 серебра, что для некоторой
техники совсем не хватает для востановления этого количества
ХП.
Ссылка на сообщение: #16451259
shark1391 (08 Янв 2013 - 13:31) писал: И еще один вопрос по поводу тимдамага и штрафа/компенсации. Почему,
если я случайно сниму из союзника 100 ХП, то меня оштрафуют на 2-4к
серебра, а если союзник попадет по мне и снимет тоже 100 ХП, то мне
компенсация будет в размере 200-400 серебра, что для некоторой
техники совсем не хватает для востановления этого количества
ХП.Fafskii: Согласно игровой механике, компенсация не должна покрывать ремонт
техники. Данная конфигурация была сделана для того, чтобы
несознательные игроки не смогли накапливать кредиты с помощью
компенсации, провоцируя игроков на тимкилл/тимдамаг, а также
тараном уничтожаясь о технику союзника. На текущий момент система
начисления компенсаций, а также штрафов, полностью удовлетворяет
Администрацию проекта, внесение каких-либо изменений в данную
систему не планируется.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Золотые снаряды за кредиты. Впечатления.
Ссылка на сообщение: #16451192
Master1811 (08 Янв 2013 - 13:36) писал: я перестал тратить время на бесполезную ерунду
Ссылка на сообщение: #16451192
Master1811 (08 Янв 2013 - 13:36) писал: я перестал тратить время на бесполезную ерундуSerB: Вы серьезно считаете Ваши посты исполненными смысла и пользы? :-)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16451131
Enigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,
Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
Ссылка на сообщение: #16451131
Enigmer (08 Янв 2013 - 13:39) писал: Добрый день,Бывали ли случаи когда при добавлении новой ветки танков, по статистике начинали проседать или наоборот "нагибать" танки другой ветки? Заранее благодарен, если приведете примеры подобных случаев.
SerB: Крупных изменений не было, мелкие - почти всегда
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16451107
Snakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с
захватом? Это баг или нормально?
Ссылка на сообщение: #16451107
Snakemike (08 Янв 2013 - 13:33) писал: Уважаемые разработчики, как вы прокомментируете данную ситуацию с
захватом? Это баг или нормально?SerB: Комментирую - повещло ребятам. Ну и старались, да
Тема: Не могу обновить тест клиент! (Не баг)
Ссылка на сообщение: #16451097
Ссылка на сообщение: #16451097
p1nhead: Приложите, пожалуйста wotlauncher.log
Сложно понять в чем ошибка по данному скриншоту. Более подробное её описание содержится в логе.
Сложно понять в чем ошибка по данному скриншоту. Более подробное её описание содержится в логе.
Тема: какой ру сервер выбрать?
Ссылка на сообщение: #16450805
Ссылка на сообщение: #16450805
Knopka: На FPS не влияет, а на пинг - да. Для Урала лучше всего RU4.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Тренировка
Ссылка на сообщение: #16450750
Ссылка на сообщение: #16450750
Knopka: Нет, не влияют. Только случайные бои/ротные/специальные.
Кроме того, ремонт техники поврежденной в трен. боях бесплатен. А вот за снаряды придеться платить.
Закрыто.
Кроме того, ремонт техники поврежденной в трен. боях бесплатен. А вот за снаряды придеться платить.
Закрыто.
Реклама | Adv















