Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27057437
joke_jo (09 Дек 2013 - 16:43) писал: Чушь. У большинства таки +-2. У многих премиумных - +-1 У
некоторых премиумных - +-0 (Валентайн 2 к примеру) А вот не
премиумных машин с льготным балансом по пальцам пересчитать можно -
на вскидку только Pz.1 помню.
Ссылка на сообщение: #27057437
joke_jo (09 Дек 2013 - 16:43) писал: Чушь. У большинства таки +-2. У многих премиумных - +-1 У
некоторых премиумных - +-0 (Валентайн 2 к примеру) А вот не
премиумных машин с льготным балансом по пальцам пересчитать можно -
на вскидку только Pz.1 помню. CryKitten: Балансировщик
и уровни боёв Нет, не чушь. А всего лишь обычное
ракование игрока-нытика.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27057391
XXEL (09 Дек 2013 - 16:42) писал:
У каких именно машин бои +-1 уровень?
Ссылка на сообщение: #27057391
XXEL (09 Дек 2013 - 16:42) писал: У каких именно машин бои +-1 уровень?
CryKitten: Балансировщик
и уровни боёв
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27057348
zlodey18_88 (09 Дек 2013 - 16:37) писал: умные люди давно уже научились "обманывать" балансировщик, чтоб к
ракам донным и в конец списка не кинуло. в 80% случаев
помогает
Ссылка на сообщение: #27057348
zlodey18_88 (09 Дек 2013 - 16:37) писал: умные люди давно уже научились "обманывать" балансировщик, чтоб к
ракам донным и в конец списка не кинуло. в 80% случаев
помогаетCryKitten: Умные и разобравшиеся в игровой механике - имеют преимущество, всё
правильно 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27057301
SaWBoy (09 Дек 2013 - 16:38) писал:
"Уважаемые" разработчики прочти те этот комментарий 10 раз, может дойдет...
Ссылка на сообщение: #27057301
SaWBoy (09 Дек 2013 - 16:38) писал: "Уважаемые" разработчики прочти те этот комментарий 10 раз, может дойдет...
CryKitten: Регулярно читаю нытьё игроков на форуме WoT с 2010 года. Знали бы
вы, НАСКОЛЬКО предсказуемы.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27057272
Ejik100 (09 Дек 2013 - 16:30) писал: Какой непредсказуемый бой?! Я последние свои 700 ещё не разу на
слив не прогадал!
Ссылка на сообщение: #27057272
Ejik100 (09 Дек 2013 - 16:30) писал: Какой непредсказуемый бой?! Я последние свои 700 ещё не разу на
слив не прогадал!CryKitten: Смотрите "Лучшие реплеи недели", например, там много примеров,
когда исход боя оказывался непредсказуемым.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27057216
derkonstantin (09 Дек 2013 - 16:29) писал: Те все что не выгодно проекту - форумный шум? Но балансер +-1
уровень - форумный шум.. Балансер по скилу - форумный шум. Пределка
привязки экипажа с танка на линейку танков - форумный шум. Мой
вопрос по поводу "Как сообществу влиять на игру хоть как-то?" тоже
был проигнорирован и записан в форумный шум.
Ссылка на сообщение: #27057216
derkonstantin (09 Дек 2013 - 16:29) писал: Те все что не выгодно проекту - форумный шум? Но балансер +-1
уровень - форумный шум.. Балансер по скилу - форумный шум. Пределка
привязки экипажа с танка на линейку танков - форумный шум. Мой
вопрос по поводу "Как сообществу влиять на игру хоть как-то?" тоже
был проигнорирован и записан в форумный шум.CryKitten: У большинства машин в игре уже сейчас бои плюс-минус 1 уровень;
Баланс по скиллу сделан там, где нужно - в командных боях; Такая
"переделка" серьёзно меняет принципы прокачки танков, поэтому
никогда не обещалась; Я ответил на Ваши вопросы, так что и это не в
тему. Вы показали прекрасный пример "форумного шума",
спасибо. 
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27057089
Lexa_Mogilev (09 Дек 2013 - 18:20) писал: Короче, видео конечно полезное, но говорить, что балансировщик
справляется, рановато. После первой минуты ожидания
балансировщику разрешен разброс по балансному весу в 20%. Это же
бред ребята! Все равно что играть со старта 12:15
Ссылка на сообщение: #27057089
Lexa_Mogilev (09 Дек 2013 - 18:20) писал: Короче, видео конечно полезное, но говорить, что балансировщик
справляется, рановато. После первой минуты ожидания
балансировщику разрешен разброс по балансному весу в 20%. Это же
бред ребята! Все равно что играть со старта 12:15unball: Либо же наоборот 15-12 да? Но об этом же никто не вспоминает,
зачем, всё хорошее же воспринимается как должное не так ли? ;-)
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056969
AK654321 (09 Дек 2013 - 16:26) писал: лично я хочу чтоб балансер учитывал количество попаданий в топ,
середину и дно списка все остальное меня устраивает вполне
Ссылка на сообщение: #27056969
AK654321 (09 Дек 2013 - 16:26) писал: лично я хочу чтоб балансер учитывал количество попаданий в топ,
середину и дно списка все остальное меня устраивает вполнеCryKitten: Неоднократно проверялось - никаких тайн и заговоров обнаружено не
было. См. например исследование Слона по взводам.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056935
GRO251075 (09 Дек 2013 - 16:04) писал: Форум посещает наиболее активная часть игроков.
Ссылка на сообщение: #27056935
GRO251075 (09 Дек 2013 - 16:04) писал: Форум посещает наиболее активная часть игроков.CryKitten: Активность может быть разной. Разумные доводы выслушиваются, а
форумный шум, типичный для такого рода площадок, игнорируется.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056863
DeLorean86 (09 Дек 2013 - 16:03) писал: Я как то выкладывал скрины работы балансировщика. Тема была тут же
удалена....
Ссылка на сообщение: #27056863
DeLorean86 (09 Дек 2013 - 16:03) писал: Я как то выкладывал скрины работы балансировщика. Тема была тут же
удалена....CryKitten:
А зачем на форуме флуд?
А зачем на форуме флуд?
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056813
ro_0t (09 Дек 2013 - 16:02) писал: Ха-ха, как смешно особенно для официальных
источников, у вас просят доказательства, а вы фигню выкладываете.
Ссылка на сообщение: #27056813
ro_0t (09 Дек 2013 - 16:02) писал: Ха-ха, как смешно особенно для официальных
источников, у вас просят доказательства, а вы фигню выкладываете.CryKitten: Видеоролик: Статья: "Некоторые тонкости
работы балансировщика World of Tanks"
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056767
BetonBomber (09 Дек 2013 - 16:02) писал: Очень внимательно посмотрел ролик... Господа разрабы, надеюсь Вы
сами хоть понимаете чё понаговорили устами Орешкина. Очень умелило
- возможносить устроить флеш - моб. Поясню. Гигансткая толпа
договорилась и выбрала танГчек Мс-1... ну так тыщь под - за
мульон... и балансёр , нервно передёрнув затвор, пустит себе пулю в
висок ибо не сможет перевать это бешАнное количество однотипных
танГчеков. Поздравляю!
Ссылка на сообщение: #27056767
BetonBomber (09 Дек 2013 - 16:02) писал: Очень внимательно посмотрел ролик... Господа разрабы, надеюсь Вы
сами хоть понимаете чё понаговорили устами Орешкина. Очень умелило
- возможносить устроить флеш - моб. Поясню. Гигансткая толпа
договорилась и выбрала танГчек Мс-1... ну так тыщь под - за
мульон... и балансёр , нервно передёрнув затвор, пустит себе пулю в
висок ибо не сможет перевать это бешАнное количество однотипных
танГчеков. Поздравляю!CryKitten: "Очень внимательно посмотрел ролик..." - Непохоже. Так как
"Гигансткая толпа договорилась и выбрала танГчек Мс-1... ну так
тыщь под - за мульон... и балансёр..." станет составлять
команды, в которых МС-1 всё больше, а упорные игроки на МС-1,
стоящие в очереди, будут уходить в бой всё быстрее.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056627
WWallace (09 Дек 2013 - 16:00) писал: Про таинственные +-25% (которые весьма существенно влияют на исход
боя) - ни слова.
Ссылка на сообщение: #27056627
WWallace (09 Дек 2013 - 16:00) писал: Про таинственные +-25% (которые весьма существенно влияют на исход
боя) - ни слова.CryKitten:
Это потому, что про разброс бронепробиваемости подробно рассказано в предыдущем выпуске "Занимательной механики":
Это потому, что про разброс бронепробиваемости подробно рассказано в предыдущем выпуске "Занимательной механики":
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056572
djdean (09 Дек 2013 - 15:58) писал:
А посмотрите баланс таких боёв.
Ссылка на сообщение: #27056572
djdean (09 Дек 2013 - 15:58) писал: А посмотрите баланс таких боёв.
CryKitten:
Смотрел и не раз. Но какое отношение это имеет к мастерству игроков?
Смотрел и не раз. Но какое отношение это имеет к мастерству игроков?
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056524
STARKlLLER (09 Дек 2013 - 18:06) писал: Ну чтож, многое из сказанного в видео для опытного игрока очевидно.
Удивлен, что не сказано про очевидное правило: отклонение по уровню
между игроками в бою может лежать в пределах от -2 до +2 лвл.
Исключением из этого правила становятся, в основном, опять таки,
арта и лт.
Ссылка на сообщение: #27056524
STARKlLLER (09 Дек 2013 - 18:06) писал: Ну чтож, многое из сказанного в видео для опытного игрока очевидно.
Удивлен, что не сказано про очевидное правило: отклонение по уровню
между игроками в бою может лежать в пределах от -2 до +2 лвл.
Исключением из этого правила становятся, в основном, опять таки,
арта и лт.Reytar1979:
Уважаемый, балансировщик стандартных боев не балансирует по игрокам, он учитывает только технику. С уровнями боев в который может попасть та, или иная машина вы можете ознакомиться вот тут.
Уважаемый, балансировщик стандартных боев не балансирует по игрокам, он учитывает только технику. С уровнями боев в который может попасть та, или иная машина вы можете ознакомиться вот тут.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056522
Dezdimon (09 Дек 2013 - 15:57) писал: Объяснили то, что давно всем известно. А как задаешь неудобные
вопросы так темы просто-напросто трут. Вот например. Модератор,
расскажи про льготный режим боев и про то, как в первые 5 боев на
танке 6 го уровня два раза попадаешь к 8-кам. При обещанных Сербом
10 боев в топе. Задавал его в соответствующей ветке форума но тему
потерли. А тут как раз обсуждение баллансера ... и про льготный
уровень боев ни слова.
Ссылка на сообщение: #27056522
Dezdimon (09 Дек 2013 - 15:57) писал: Объяснили то, что давно всем известно. А как задаешь неудобные
вопросы так темы просто-напросто трут. Вот например. Модератор,
расскажи про льготный режим боев и про то, как в первые 5 боев на
танке 6 го уровня два раза попадаешь к 8-кам. При обещанных Сербом
10 боев в топе. Задавал его в соответствующей ветке форума но тему
потерли. А тут как раз обсуждение баллансера ... и про льготный
уровень боев ни слова.CryKitten: Потому что "льготный уровень боёв" (попадание в минимальный для
машины уровень боя) сейчас есть только для первых 20 боёв на
аккаунте, причём только на танках 1 уровня. Всё остальное в данный
момент отключено.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056455
derkonstantin (09 Дек 2013 - 18:05) писал: На текущий момент игра _НЕ_ содержит никакого стимула учится, в
отличии от большинства друних игр.
Ссылка на сообщение: #27056455
derkonstantin (09 Дек 2013 - 18:05) писал: На текущий момент игра _НЕ_ содержит никакого стимула учится, в
отличии от большинства друних игр.Reytar1979:
Извините, но это не так. В фэнтезевых ММО единственное, что заставляет игрока "учиться играть" - это желание одеться в "топовый шмот", без которого не берут на кланвары.
Извините, но это не так. В фэнтезевых ММО единственное, что заставляет игрока "учиться играть" - это желание одеться в "топовый шмот", без которого не берут на кланвары.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056371
iDerian (09 Дек 2013 - 18:01) писал: 28 страниц не читал, у меня только 1 вопрос по этому долбанному
балансировщику, когда команда будет собираться равная по кпд ? Меня
как то начали расстраивать последнее время раки с 30к боями и
которые имеют 400-500 кпд и играют для фана
Ссылка на сообщение: #27056371
iDerian (09 Дек 2013 - 18:01) писал: 28 страниц не читал, у меня только 1 вопрос по этому долбанному
балансировщику, когда команда будет собираться равная по кпд ? Меня
как то начали расстраивать последнее время раки с 30к боями и
которые имеют 400-500 кпд и играют для фанаReytar1979:
В стандартном бою подобное может произойти только случайно, так как балансировщик случайного боя не учитывает КПД.
В стандартном бою подобное может произойти только случайно, так как балансировщик случайного боя не учитывает КПД.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056343
TAUFR (09 Дек 2013 - 15:55) писал: Один момент упущен. В видео сказано, что при игре во взводе
учитывается балансный вес только одной машины (с самым большим
балансным весом). Две другие машины не учитываются. Понятно, что
это зделано для того чтобы танк высокого уровня не попал в
песочницу. А если взвод из трех равных машин, например ИС-7.
Балансный вес учитывается только одного? Два других ИС-7
балансировщик не видит?
Ссылка на сообщение: #27056343
TAUFR (09 Дек 2013 - 15:55) писал: Один момент упущен. В видео сказано, что при игре во взводе
учитывается балансный вес только одной машины (с самым большим
балансным весом). Две другие машины не учитываются. Понятно, что
это зделано для того чтобы танк высокого уровня не попал в
песочницу. А если взвод из трех равных машин, например ИС-7.
Балансный вес учитывается только одного? Два других ИС-7
балансировщик не видит?CryKitten:
В этом случае (это "моновзвод" - машины одного типа и уровня, с одинаковым балансным весом) балансер будет стараться добавить в команду все 3 танка сразу (на свободные места), и если это удалось, скорректирует балансные места незанятых мест в команде так, чтобы её суммарный балансный вес был правильным. Побочным эффектом такого может (но далеко не всегда!) стать выдача танка "на сдачу", хорошо знакомая многим. Когда на последнем месте в команде оказывается танк, подходящий по самому минимуму.
В этом случае (это "моновзвод" - машины одного типа и уровня, с одинаковым балансным весом) балансер будет стараться добавить в команду все 3 танка сразу (на свободные места), и если это удалось, скорректирует балансные места незанятых мест в команде так, чтобы её суммарный балансный вес был правильным. Побочным эффектом такого может (но далеко не всегда!) стать выдача танка "на сдачу", хорошо знакомая многим. Когда на последнем месте в команде оказывается танк, подходящий по самому минимуму.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056310
Cazadory (09 Дек 2013 - 18:01) писал: Честно?) Я даже не читал ничего,просто брал во взвод норм игроков
типо Мура и долбил всех подряд)
Ссылка на сообщение: #27056310
Cazadory (09 Дек 2013 - 18:01) писал: Честно?) Я даже не читал ничего,просто брал во взвод норм игроков
типо Мура и долбил всех подряд)unball:
Собирать взводы друзей так же никому не запрещено ) Да и играть веселей )
Собирать взводы друзей так же никому не запрещено ) Да и играть веселей )
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056277
derkonstantin (09 Дек 2013 - 17:56) писал: а что вы - как разработчики - сделали, чтобы в игре игрок повышал
скил? Ввели описание всех зон пробития танков? Что-то я не видел...
Ограничили возможности получения танков выского уровня для
неоптыных игроков? Тоже я что-то не заметил... О какой тогда
"печали" с вашей стороны может идти речь? Для просвещения
игроков в первую очередь делали сторонние люди = вспыха, йова, Тузы
с их стримами. Но от самого ВГ внутри игры нет ничего.
Ссылка на сообщение: #27056277
derkonstantin (09 Дек 2013 - 17:56) писал: а что вы - как разработчики - сделали, чтобы в игре игрок повышал
скил? Ввели описание всех зон пробития танков? Что-то я не видел...
Ограничили возможности получения танков выского уровня для
неоптыных игроков? Тоже я что-то не заметил... О какой тогда
"печали" с вашей стороны может идти речь? Для просвещения
игроков в первую очередь делали сторонние люди = вспыха, йова, Тузы
с их стримами. Но от самого ВГ внутри игры нет ничего.Reytar1979:
Уважаемый, выдохните пожалуйста и посетите раздел "Ответы разработчиков" например и "WoT-гид", много нового внезапно узнаете.
Уважаемый, выдохните пожалуйста и посетите раздел "Ответы разработчиков" например и "WoT-гид", много нового внезапно узнаете.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056257
WWallace (09 Дек 2013 - 18:00) писал: Про таинственные +-25% (которые весьма существенно влияют на исход
боя) - ни слова.
Ссылка на сообщение: #27056257
WWallace (09 Дек 2013 - 18:00) писал: Про таинственные +-25% (которые весьма существенно влияют на исход
боя) - ни слова.unball:
И снова. Вы путаете работу балансировщика и работу бронепробития и урона. Это совершенно разные вещи!
И снова. Вы путаете работу балансировщика и работу бронепробития и урона. Это совершенно разные вещи!
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056230
derkonstantin (09 Дек 2013 - 17:56) писал: а что вы - как разработчики - сделали, чтобы в игре игрок повышал
скил? Ввели описание всех зон пробития танков? Что-то я не видел...
Ограничили возможности получения танков выского уровня для
неоптыных игроков? Тоже я что-то не заметил... О какой тогда
"печали" с вашей стороны может идти речь? Для просвещения
игроков в первую очередь делали сторонние люди = вспыха, йова, Тузы
с их стримами. Но от самого ВГ внутри игры нет ничего.
Ссылка на сообщение: #27056230
derkonstantin (09 Дек 2013 - 17:56) писал: а что вы - как разработчики - сделали, чтобы в игре игрок повышал
скил? Ввели описание всех зон пробития танков? Что-то я не видел...
Ограничили возможности получения танков выского уровня для
неоптыных игроков? Тоже я что-то не заметил... О какой тогда
"печали" с вашей стороны может идти речь? Для просвещения
игроков в первую очередь делали сторонние люди = вспыха, йова, Тузы
с их стримами. Но от самого ВГ внутри игры нет ничего.unball:
А разве не сам игрок должен сам стремиться повышать свой уровень? Если ему это конечно нужно... Вся необходимая для этого информация есть и на портале и на форуме игры. Бери да нагибай как говорится, но некоторым даже прочесть сложно обычные буквы и предложения, не говоря уже про то, что бы применить эти знания в бою...
А разве не сам игрок должен сам стремиться повышать свой уровень? Если ему это конечно нужно... Вся необходимая для этого информация есть и на портале и на форуме игры. Бери да нагибай как говорится, но некоторым даже прочесть сложно обычные буквы и предложения, не говоря уже про то, что бы применить эти знания в бою...
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056225
271201 (09 Дек 2013 - 15:55) писал: Я не верю что баллансировщик не учитывает статистические данные
игрока хоть застрелите
Ссылка на сообщение: #27056225
271201 (09 Дек 2013 - 15:55) писал: Я не верю что баллансировщик не учитывает статистические данные
игрока хоть застрелитеCryKitten:
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056219
271201 (09 Дек 2013 - 17:55) писал: Я не верю что баллансировщик не учитывает статистические данные
игрока хоть застрелите
Ссылка на сообщение: #27056219
271201 (09 Дек 2013 - 17:55) писал: Я не верю что баллансировщик не учитывает статистические данные
игрока хоть застрелитеReytar1979:
Извините, ваши личные предпочтения и вера не имеют отношения к тому, как в действительности работает балансировщик в стандартных боях.
Извините, ваши личные предпочтения и вера не имеют отношения к тому, как в действительности работает балансировщик в стандартных боях.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056174
TheOvo (09 Дек 2013 - 15:53) писал: Существует устойчивое мнение, что взводы с одного из последних
патчей, начало балансить чаще в низ списка и попасть взводом в топ
намного сложнее. Чем объясняется эта ситуация?
Ссылка на сообщение: #27056174
TheOvo (09 Дек 2013 - 15:53) писал: Существует устойчивое мнение, что взводы с одного из последних
патчей, начало балансить чаще в низ списка и попасть взводом в топ
намного сложнее. Чем объясняется эта ситуация?CryKitten:
Есть корректная статистика, подтверждающая это? Или как обычно:
Есть корректная статистика, подтверждающая это? Или как обычно:
Тема: Система повреждений
Ссылка на сообщение: #27056163
komikadze2405gfif (09 Дек 2013 - 18:48) писал: Я всегда погружаюсь в реальность когда голос говорит гусеница збита
мехвод контужен ну почему бы еще не прибавить что-нибудь к системе
повреждений это на мой взгляд была бы еще реалистичней и более
интересноя игра; Например:рулевое повреждено(поворот танка не
возможен,или редуктор поврежден поворот не возможен эээ радиатор
пробит ну на подобии, больше системы повреждений. как вы на это
смотрите?
Ссылка на сообщение: #27056163
komikadze2405gfif (09 Дек 2013 - 18:48) писал: Я всегда погружаюсь в реальность когда голос говорит гусеница збита
мехвод контужен ну почему бы еще не прибавить что-нибудь к системе
повреждений это на мой взгляд была бы еще реалистичней и более
интересноя игра; Например:рулевое повреждено(поворот танка не
возможен,или редуктор поврежден поворот не возможен эээ радиатор
пробит ну на подобии, больше системы повреждений. как вы на это
смотрите?Knopka:
Пока что усложнение системы повреждений не запланировано и отвечает сполна игровой механике. Все повреждаемые модули максимально отвечают за жизнь танка и помогают оценить его целостность, либо - масштаб повреждений, а также обосновать поведение танка по факту их уничтожения. Закрыто.
Пока что усложнение системы повреждений не запланировано и отвечает сполна игровой механике. Все повреждаемые модули максимально отвечают за жизнь танка и помогают оценить его целостность, либо - масштаб повреждений, а также обосновать поведение танка по факту их уничтожения. Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056118
GRO251075 (09 Дек 2013 - 17:54) писал: Видите как всё просто, Вы уже сами за людей решили, что для них
является правдой. И видео именно об этом.
Ссылка на сообщение: #27056118
GRO251075 (09 Дек 2013 - 17:54) писал: Видите как всё просто, Вы уже сами за людей решили, что для них
является правдой. И видео именно об этом.Reytar1979: Результаты голосования на форуме не являются правдой - в игру
регулярно играет гораздо больше людей, чем посещает форум за одно и
то же время.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056088
derkonstantin (09 Дек 2013 - 17:53) писал:
те любое воеизъявление игроков или сообщества, не выгодное вам = не является правдой? вернусь к вопросу = а что тогда делать сообщесвту игры, чтобы ХОТЬ КАК-ТО влиять на игру, в которую они играют?
Ссылка на сообщение: #27056088
derkonstantin (09 Дек 2013 - 17:53) писал: те любое воеизъявление игроков или сообщества, не выгодное вам = не является правдой? вернусь к вопросу = а что тогда делать сообщесвту игры, чтобы ХОТЬ КАК-ТО влиять на игру, в которую они играют?
Reytar1979:
Результаты голосования на форуме не являются правдой - в игру регулярно играет гораздо больше людей, чем посещает форум за одно и то же время.
Результаты голосования на форуме не являются правдой - в игру регулярно играет гораздо больше людей, чем посещает форум за одно и то же время.
Тема: Конкурс снежных скульптур «Танковик-2014»
Ссылка на сообщение: #27056076
Krusolow (09 Дек 2013 - 18:49) писал: У меня следующий вопрос: к примеру, делается работа, выкладывается
от имени ххх. Далее, работа разбирается, делается работа 2, и
выкладывается от имени ууу. Небудет ли нарушением создание 2-х
работ "на одном огороде\дворе" из "одного сугроба" и т.д.
Либо 2 танка присутвующие на одном фото в виде композиции, но 1й танк - работа ххх, 2й танк - работа ууу, может ли такая работа расцениваться как 2 разных (ведь подразумеватся что разные танки лепились разными участниками).
Ссылка на сообщение: #27056076
Krusolow (09 Дек 2013 - 18:49) писал: У меня следующий вопрос: к примеру, делается работа, выкладывается
от имени ххх. Далее, работа разбирается, делается работа 2, и
выкладывается от имени ууу. Небудет ли нарушением создание 2-х
работ "на одном огороде\дворе" из "одного сугроба" и т.д.Либо 2 танка присутвующие на одном фото в виде композиции, но 1й танк - работа ххх, 2й танк - работа ууу, может ли такая работа расцениваться как 2 разных (ведь подразумеватся что разные танки лепились разными участниками).
Knopka:
Желательно, чтобы от одного человека была 1 работа, сделанная им. Вы можете лепить танковик в одном дворе, но - каждый свой. Если вместе, то приз будет выдан физический 1 на всю команду. Голд можно разделить.
Желательно, чтобы от одного человека была 1 работа, сделанная им. Вы можете лепить танковик в одном дворе, но - каждый свой. Если вместе, то приз будет выдан физический 1 на всю команду. Голд можно разделить.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056070
djdean (09 Дек 2013 - 15:47) писал: Вопрос разработчикам... Откуда берутся бои со счётом 0-15, 1-15,
15-0, 15-1... Это как? Ведь такого по логике быть вообще не
должно..., а бывает.
Ссылка на сообщение: #27056070
djdean (09 Дек 2013 - 15:47) писал: Вопрос разработчикам... Откуда берутся бои со счётом 0-15, 1-15,
15-0, 15-1... Это как? Ведь такого по логике быть вообще не
должно..., а бывает.CryKitten:
Какое отношение к работе балансировщика имеет мастерство отдельных игроков?
Какое отношение к работе балансировщика имеет мастерство отдельных игроков?
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27056055
Cazadory (09 Дек 2013 - 17:52) писал: Мне кажется,что игроки которые жалуются,просто не отрастили скилл
нагиба,вот и ноют)
Ссылка на сообщение: #27056055
Cazadory (09 Дек 2013 - 17:52) писал: Мне кажется,что игроки которые жалуются,просто не отрастили скилл
нагиба,вот и ноют)Reytar1979: Может быть и так, хоть это и печально.
Тема: Новинка для кланов: журнал учёта казны
Ссылка на сообщение: #27056019
Ссылка на сообщение: #27056019
fluke: Ну что, кто нибудь из кланлидов поймал уже кого? :)
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27055977
GRO251075 (09 Дек 2013 - 17:44) писал: А действительно, создайте голосование в шапке темы, устраивает
игроков имеющийся баланс в игре, или нет. Что Вам стоит узнать
правду? Или Вас правда не интересует?
Ссылка на сообщение: #27055977
GRO251075 (09 Дек 2013 - 17:44) писал: А действительно, создайте голосование в шапке темы, устраивает
игроков имеющийся баланс в игре, или нет. Что Вам стоит узнать
правду? Или Вас правда не интересует?Reytar1979:
Вот только результаты такого голосования правдой не будут, уважаемый. На теме посвященной премии "Голден Джойстик" мы в этом убедились.
Вот только результаты такого голосования правдой не будут, уважаемый. На теме посвященной премии "Голден Джойстик" мы в этом убедились.
Тема: Общий тест обновления 0.8.10
Ссылка на сообщение: #27055959
cerberus_rush (09 Дек 2013 - 17:12) писал: Да ребят с графикой переборщили!со своими тенями все испортили!!!
После игры минут 30 глаза болеть начинают!исправляйте!!!Слишком
ярко! Верните прежнюю графику!Новая гамно! Все ваши игроки зрение с
ней испортят.Половина итак в очках играют вы их что слепыми сделать
хотите? Если после обновы будет такая графика придется забыть про
танки!=(
BECHA_BECHA (09 Дек 2013 - 18:34) писал: В патчноуте об этом ни слова, но мне не показалось. Почему у меня
на тесте личный рейтинг стал выше аж на 1000+ ??!!? Неужели
снова исправляли механизм подсчета ЛР?
Ссылка на сообщение: #27055959
cerberus_rush (09 Дек 2013 - 17:12) писал: Да ребят с графикой переборщили!со своими тенями все испортили!!!
После игры минут 30 глаза болеть начинают!исправляйте!!!Слишком
ярко! Верните прежнюю графику!Новая гамно! Все ваши игроки зрение с
ней испортят.Половина итак в очках играют вы их что слепыми сделать
хотите? Если после обновы будет такая графика придется забыть про
танки!=(Knopka: Попробуйте изменить графические настройки игры =-)
BECHA_BECHA (09 Дек 2013 - 18:34) писал: В патчноуте об этом ни слова, но мне не показалось. Почему у меня
на тесте личный рейтинг стал выше аж на 1000+ ??!!? Неужели
снова исправляли механизм подсчета ЛР?Knopka:
Система личного рейтинга будет доработана. Подробности Вы сможете узнать по окончанию всех итераций тестирования =-)
Система личного рейтинга будет доработана. Подробности Вы сможете узнать по окончанию всех итераций тестирования =-)
Тема: не впускает
Ссылка на сообщение: #27055927
UniCloud (09 Дек 2013 - 15:37) писал: Во время игры во взводе меня выкинуло и теперь не пускает на сервер
с причиной spam_protection. Я не могу зайти на другие сервера так
как я создатель взвода. Сижу уже неизвестно сколько, но много и не
могу зайти
Ссылка на сообщение: #27055927
UniCloud (09 Дек 2013 - 15:37) писал: Во время игры во взводе меня выкинуло и теперь не пускает на сервер
с причиной spam_protection. Я не могу зайти на другие сервера так
как я создатель взвода. Сижу уже неизвестно сколько, но много и не
могу зайтиTortik: Уважаемый пользователь, функция "spam_protection" является защитой
от слишком частого обращения к серверу.
Т.е. если Вы за короткий период времени обратились слишком часто к серверу, например часто меняли статус "готов" "не готов", то Вас может отключить от сервера на короткий промежуток времени с сообщением "spam_protection". Сообщение spam_protection указывает на сработавшую защиту игрового сервера от очень частого входа в игру с одного IP.
Подобное явление часто проявляется при использовании для доступа в интернет сетей с одним физическим IP, а также при частых сбоях сетевого соединения, по причине чего на игровой сервер с одного физического адреса приходит большое количество запросов на соединение, которые сервер воспринимает как атаку. Источник. Закрыто.
Т.е. если Вы за короткий период времени обратились слишком часто к серверу, например часто меняли статус "готов" "не готов", то Вас может отключить от сервера на короткий промежуток времени с сообщением "spam_protection". Сообщение spam_protection указывает на сработавшую защиту игрового сервера от очень частого входа в игру с одного IP.
Подобное явление часто проявляется при использовании для доступа в интернет сетей с одним физическим IP, а также при частых сбоях сетевого соединения, по причине чего на игровой сервер с одного физического адреса приходит большое количество запросов на соединение, которые сервер воспринимает как атаку. Источник. Закрыто.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27055894
_xayc_74rus (09 Дек 2013 - 17:46) писал: unball,
какой шанс что я попаду в топ на 6 лвл?
Ссылка на сообщение: #27055894
_xayc_74rus (09 Дек 2013 - 17:46) писал: unball,
какой шанс что я попаду в топ на 6 лвл?Reytar1979:
Зависит от числа машин вашего и соседних уровней, которые стоят в очереди на вход в бой. Численное значение вам заранее никто не назовет, уважаемый.
Зависит от числа машин вашего и соседних уровней, которые стоят в очереди на вход в бой. Численное значение вам заранее никто не назовет, уважаемый.
Тема: Карта "Скрытая деревня"
Ссылка на сообщение: #27055878
Lucky_Str1ke_RU (09 Дек 2013 - 17:52) писал: Левый нижний угол карты состоит из неигрового пространства.
Это большая площадь, где танки ездить не могут. Было бы
неплохо там сделать какую-то дорогу или дороги, или просто заезды
туда, чтобы там можно было кататься. Карта, безусловно, красивая,
сама по себе.
Ссылка на сообщение: #27055878
Lucky_Str1ke_RU (09 Дек 2013 - 17:52) писал: Левый нижний угол карты состоит из неигрового пространства.
Это большая площадь, где танки ездить не могут. Было бы
неплохо там сделать какую-то дорогу или дороги, или просто заезды
туда, чтобы там можно было кататься. Карта, безусловно, красивая,
сама по себе.Knopka:
По использованию разных классов техники: на Ваш взгляд, удобна ли карта для игры на каждом из классов?
По использованию разных классов техники: на Ваш взгляд, удобна ли карта для игры на каждом из классов?
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27055853
derkonstantin (09 Дек 2013 - 17:43) писал: Ага.. На картах 800 метров с непонятной системой обзора и
маскировки. Отличный сарказм с Вашей стороны.
KupIIu4uk (09 Дек 2013 - 17:44) писал: А про работу фугасов будет?
Ссылка на сообщение: #27055853
derkonstantin (09 Дек 2013 - 17:43) писал: Ага.. На картах 800 метров с непонятной системой обзора и
маскировки. Отличный сарказм с Вашей стороны.unball: Это как бы не сарказм, а то как нужно играть на данных ЛТ... Жаль
что Вы этого не понимаете.
KupIIu4uk (09 Дек 2013 - 17:44) писал: А про работу фугасов будет?unball:
Уже.
Уже.
Тема: Балансировка техники в бою: как это работает
Ссылка на сообщение: #27055852
C01L (09 Дек 2013 - 17:41) писал:
легко только танки клепать пачками. а игру нормально довести до ума сил нет или желания или еще чего то . и по ходу вы сами даже не знаете как балансер работает когда арту 8 уровня кидает к седьмым уровням а квас в восьмым и он один 6 уровня в этом бою это считается балансировщик нормально работает?
Ссылка на сообщение: #27055852
C01L (09 Дек 2013 - 17:41) писал: легко только танки клепать пачками. а игру нормально довести до ума сил нет или желания или еще чего то . и по ходу вы сами даже не знаете как балансер работает когда арту 8 уровня кидает к седьмым уровням а квас в восьмым и он один 6 уровня в этом бою это считается балансировщик нормально работает?
Reytar1979:
Если внимательно посмотрите видео, то получите разъяснение по описанным вами случаям - оно там есть. Да, балансировщик на данный момент работает именно так.
Если внимательно посмотрите видео, то получите разъяснение по описанным вами случаям - оно там есть. Да, балансировщик на данный момент работает именно так.
Реклама | Adv















