Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
YLN
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 11:12:51
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28595430

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:53) писал: хрен поспоришь. только нет у нас столько классных барабанщиков, чтоб формировать из них постоянно команду. меня больше интересуут - поменяв состав из 3хИС-3+2х13-90 на 3хИс-3+13-90+перш где я выиграю, где проиграю?  

YLN: выиграешь, если будешь неспешно курить оборону противника с различных неровностей ландшафта с подсветом двух СТ. проиграешь, если он попрет на тебя рашем в 5 тяжей. Они сомнут в 2 залпа и перша и 1390 и потом количеством задавят твоих ИСов.


PRFCT
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 11:12:51
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28595430

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:53) писал: хрен поспоришь. только нет у нас столько классных барабанщиков, чтоб формировать из них постоянно команду. меня больше интересуут - поменяв состав из 3хИС-3+2х13-90 на 3хИс-3+13-90+перш где я выиграю, где проиграю?  

PRFCT:
выиграешь, если будешь неспешно курить оборону противника с различных неровностей ландшафта с подсветом двух СТ. проиграешь, если он попрет на тебя рашем в 5 тяжей. Они сомнут в 2 залпа и перша и 1390 и потом количеством задавят твоих ИСов.


DeLightMan
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 11:12:51
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28595430

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:53) писал: хрен поспоришь. только нет у нас столько классных барабанщиков, чтоб формировать из них постоянно команду. меня больше интересуут - поменяв состав из 3хИС-3+2х13-90 на 3хИс-3+13-90+перш где я выиграю, где проиграю?  

DeLightMan: выиграешь, если будешь неспешно курить оборону противника с различных неровностей ландшафта с подсветом двух СТ. проиграешь, если он попрет на тебя рашем в 5 тяжей. Они сомнут в 2 залпа и перша и 1390 и потом количеством задавят твоих ИСов.


Knopka
спец бои
arrow
31.01.2014 11:10:35
 
Тема: спец бои
Ссылка на сообщение: #28595355

Knopka: На данный момент игровые сервера работают в нормальном режиме. При возникновении проблем технического характера, пожалуйста, оформите заявку в центр поддержки пользователей, раздел - Технические вопросы, сетевые проблемы. Подробно опишите обстоятельства проблемы, по возможности прикрепите результаты трассировки программой PingPlotter на наши игровые сервера.   Закрыто.


unball
«Наука побеждать». Третий выпуск
arrow
31.01.2014 11:06:01
 
Тема: «Наука побеждать». Третий выпуск
Ссылка на сообщение: #28595208

{lang:macro__view_post}TOXA_Ky6UK (31 Янв 2014 - 11:03) писал: Пробовал ИС-3 в бою и не скажу что "щучий нос" спасает в бою, танк шьётся во все щели с любых расстояний не смотря на постоянный активный дриблинг танком в попытках срезать снаряды мимо по касательной. Урон посредственный, даже в упор по жопе своим уровням выкладывал не больше 300 хп. Вообщем кроме РАЗОЧАРОВАНИЯ этот хвалёный ис-3 ничего не заслужил и я выбросил этот хлам из ангара. Отдельное спасибо разработчикам за КВ-1С и ИС 7-го уроня, а так же за Т-34, Т-34-85, немецкий Тигр I и Тигр II -- ОТЛИЧНЫЕ машины !!!

unball:
По-моему Вы как-то не так готовили ИС-3 ) Один из лучших танков в игре как по мне ) 


Knopka
переодические расоединения с сервером, с интернетом всё впорядке
arrow
31.01.2014 11:05:16
 
Тема: переодические расоединения с сервером, с интернетом всё впорядке
Ссылка на сообщение: #28595181

Knopka: На данный момент игровые сервера работают в нормальном режиме. При возникновении проблем технического характера, пожалуйста, оформите заявку в центр поддержки пользователей, раздел - Технические вопросы, сетевые проблемы. Подробно опишите обстоятельства проблемы, по возможности прикрепите результаты трассировки программой PingPlotter на наши игровые сервера.   Закрыто.


unball
«Наука побеждать». Третий выпуск
arrow
31.01.2014 11:02:20
 
Тема: «Наука побеждать». Третий выпуск
Ссылка на сообщение: #28595081

{lang:macro__view_post}T_S_A (31 Янв 2014 - 10:51) писал: Не совсем понятны следующие моменты из передачи: 1. О какой броне Т32 идет речь? Он спокойно пробивается в корпус с пушек типа Д-25. Так что броня там катит только при игре через башню, что не всегда возможно... Вот НБЛ ИС-3 так не пробьешь. Да и играть через башню не все умеют, так что вряд ли этот танк можно советовать новичкам. 2. Почему так сразу отрицательно про КВ-5? А если на голде? Тогда его ДПМ теоретический очень близок к реальному. Да и Т32 без голды тоже не очень...  3. Также не совсем понятна рекомендация сетапа совсем без ПТ. При определенной доле везения мой любимый Т28 прот. разбирает 1 на 1 ИС-3 без потерь совсем.Или это еще будет рассматриваться?

unball: 1. Вероятно про броню башни речь и шла. 2. Это уже к командирам. Я встречал команды в которых и КВ-5 были и Типы 59е и Яги 8.8. Другое дело сколько % побед будет иметь такая команда ) А так да, порой можно брать и КВ-5 танковать 50-100 каких )  3. Ну тут уже писали, что при определённом скиле игроков сетапы могут быть совершенно разными и нестандартными. Просто в передаче именно разговоро шёл про сетапы которые Вы будете встречать в 80% случаев )   

{lang:macro__view_post}Ichker67 (31 Янв 2014 - 10:54) писал: бывает))))я просто о турнирах)))в рандоме то понятно -  это рандом)))что выпадет - то выпадет.....

unball:
Ну турниры турнирами, а мы всё же пока о КБ ) Тут загвоздка именно в том, что желательно что бы сетап соответствовал хотя бы 90% карт куда попадёшь ) 


Knopka
Проблема со входом в игру
arrow
31.01.2014 11:00:32
 
Тема: Проблема со входом в игру
Ссылка на сообщение: #28595015

Knopka: На данный момент игровые сервера работают в штатном режиме. Обратите внимание, что ввиду технических причин бои на ГК переносятся с РУ5 на РУ1 с 30 января.   Приносим свои извинения за временные неудобства.   Закрыто.


LlGHTMAN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:59:41
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594982

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:57) писал: то есть перш контролирует крайнюю линию не от угла дома. а от фонтана?

LlGHTMAN: да, но на первоначальном этапе. В дальнейшем, его конечная точка - внешняя стена ниши. Такой подход заставляет дергаться команду противника. Когда поджимаешь его с трех сторон, с 2х проходов и бойниц, противник начинает нервничать, менять позиции, а тут недолго усмотреть брешь в обороне и воспользоваться.


TheLTMN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:59:41
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594982

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:57) писал: то есть перш контролирует крайнюю линию не от угла дома. а от фонтана?

TheLTMN: да, но на первоначальном этапе. В дальнейшем, его конечная точка - внешняя стена ниши. Такой подход заставляет дергаться команду противника. Когда поджимаешь его с трех сторон, с 2х проходов и бойниц, противник начинает нервничать, менять позиции, а тут недолго усмотреть брешь в обороне и воспользоваться.


YLN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:59:41
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594982

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:57) писал: то есть перш контролирует крайнюю линию не от угла дома. а от фонтана?

YLN: да, но на первоначальном этапе. В дальнейшем, его конечная точка - внешняя стена ниши. Такой подход заставляет дергаться команду противника. Когда поджимаешь его с трех сторон, с 2х проходов и бойниц, противник начинает нервничать, менять позиции, а тут недолго усмотреть брешь в обороне и воспользоваться.


PRFCT
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:59:41
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594982

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:57) писал: то есть перш контролирует крайнюю линию не от угла дома. а от фонтана?

PRFCT: да, но на первоначальном этапе. В дальнейшем, его конечная точка - внешняя стена ниши. Такой подход заставляет дергаться команду противника. Когда поджимаешь его с трех сторон, с 2х проходов и бойниц, противник начинает нервничать, менять позиции, а тут недолго усмотреть брешь в обороне и воспользоваться.


DeLightMan
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:59:41
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594982

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:57) писал: то есть перш контролирует крайнюю линию не от угла дома. а от фонтана?

DeLightMan: да, но на первоначальном этапе. В дальнейшем, его конечная точка - внешняя стена ниши. Такой подход заставляет дергаться команду противника. Когда поджимаешь его с трех сторон, с 2х проходов и бойниц, противник начинает нервничать, менять позиции, а тут недолго усмотреть брешь в обороне и воспользоваться.


Knopka
Не заходит в игру
arrow
31.01.2014 10:55:25
 
Тема: Не заходит в игру
Ссылка на сообщение: #28594813

{lang:macro__view_post}Grayz070 (30 Янв 2014 - 22:16) писал: Не заходит в игру.В строке пароля не прописываются буквы ,хотя буквально 2 часа назад было все в норме.Пробовал в самолетах-все работает!!!

Knopka:
Уважаемый Grayz070, установлены ли у Вас игровые модификации? Попробуйте, пожалуйста, вычистить папку res_mods для возможного решения Вашей проблемы =-)


LlGHTMAN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:49:11
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594563

LlGHTMAN: Кстати, я соврал. Один раз я убился об такой деф. Но там имело место быть: 1. Взрыв боеуклада у одного из ИС-3 2. В сетапе было 3 барабана, поэтому на фонтан пришлось ставить 1390, а это явно хуже перша или ИС3 в этой позиции. 3. Пришлось тянуть на ничью.


TheLTMN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:49:11
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594563

TheLTMN: Кстати, я соврал. Один раз я убился об такой деф. Но там имело место быть: 1. Взрыв боеуклада у одного из ИС-3 2. В сетапе было 3 барабана, поэтому на фонтан пришлось ставить 1390, а это явно хуже перша или ИС3 в этой позиции. 3. Пришлось тянуть на ничью.


YLN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:49:11
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594563

YLN: Кстати, я соврал. Один раз я убился об такой деф. Но там имело место быть: 1. Взрыв боеуклада у одного из ИС-3 2. В сетапе было 3 барабана, поэтому на фонтан пришлось ставить 1390, а это явно хуже перша или ИС3 в этой позиции. 3. Пришлось тянуть на ничью.


PRFCT
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:49:11
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594563

PRFCT: Кстати, я соврал. Один раз я убился об такой деф. Но там имело место быть: 1. Взрыв боеуклада у одного из ИС-3 2. В сетапе было 3 барабана, поэтому на фонтан пришлось ставить 1390, а это явно хуже перша или ИС3 в этой позиции. 3. Пришлось тянуть на ничью.


DeLightMan
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:49:11
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594563

DeLightMan: Кстати, я соврал. Один раз я убился об такой деф. Но там имело место быть: 1. Взрыв боеуклада у одного из ИС-3 2. В сетапе было 3 барабана, поэтому на фонтан пришлось ставить 1390, а это явно хуже перша или ИС3 в этой позиции. 3. Пришлось тянуть на ничью.


Knopka
блокировка аккаунта
arrow
31.01.2014 10:49:07
 
Тема: блокировка аккаунта
Ссылка на сообщение: #28594555

{lang:macro__view_post}zlodia (31 Янв 2014 - 09:42) писал: закрой пожалуста тему , да а в цпп обрашался только шас ответ пришол

Knopka:
Пожалуйста, для решения Вашей проблемы продолжайте общение с центром поддержки пользователей, следуйте инструкциям, которые Вам будут даны. Ваш аккаунт обязательно будет разблокирован =-)   Закрыто.


unball
«Наука побеждать». Третий выпуск
arrow
31.01.2014 10:46:42
 
Тема: «Наука побеждать». Третий выпуск
Ссылка на сообщение: #28594456

{lang:macro__view_post}Ichker67 (31 Янв 2014 - 10:42) писал: да, она заранее известна)   

unball:
Это как? Интуитивно чувствуете куда попадёте? )) 


Knopka
Зависает игра при попадании на воду в снайперском режиме
arrow
31.01.2014 10:46:06
 
Тема: Зависает игра при попадании на воду в снайперском режиме
Ссылка на сообщение: #28594434

{lang:macro__view_post}kostya1177 (31 Янв 2014 - 11:12) писал: Вот, пожалуйста.

Knopka:
В логах python у Вас обнаружены игровые модификации. Не могли бы Вы удалить их из директории res_mods и протестировать, останется ли проблема в игре без модов?


Knopka
просадка фпс на стац компе
arrow
31.01.2014 10:43:04
 
Тема: просадка фпс на стац компе
Ссылка на сообщение: #28594325

Knopka: В Python.log у Вас обнаружены игровые модификации. Пробовали ли Вы деинсталлировать их для решения проблемы?


LlGHTMAN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:43:00
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594322

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:30) писал: спасибо. а какой порядок действий? просто пару раз нас пытались прмерно так развести. так после просадки по хп пары танков в городе, мы выезжали и забирали город. барабанщики на зелени, или получали прострелы на перетяжке, или  оставались зрителями.  

LlGHTMAN: Там все просто, все ваши танки должны находиться в конечном итоге, на одной линии, прижавшись к стенам этой ниши, но с внешней стороны, на расстоянии 150 м друг от друга, в прямом простреле друг друга. Если выходят забирать ИСов - то получают от барабанов и перша, если выходят забирать барабаны - получают от ИСов, перша, причем последний может легко зайти в зад группе противника и расстреливать в их в корму, стоя уже в их собственных бойницах. Ну а если попрутся забирать перша, то наоборот, барабаны заходят беспрепятственно в нишу, а исы - настреливают в борт. Итог понятен.   Тут важно, первым, без засвета, поставить перша, потом засветить группу барабанов (не получив урон) и провести исов в нужную точку, потом засветив исов и перша - провести барабаны. Надо считать КД выстрелов и четко понимать, кто стрелял, а кто - нет. Барабаны идут от зелени по красной линии, исы - по линии Ф, прижимаясь к левым стенам строений (самый сложный проход - пересечение последнего перекрестка, но это возможно), перш идет как угодно, но поджимается к фонтану строго вертикально к базе противника, там есть возможность играть гуслей и маской орудия, далее, перш двигается только когда внимание полностью отвлечено на другие танки. Задача - поджаться к бойницам противника, рядом с ИСами.


TheLTMN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:43:00
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594322

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:30) писал: спасибо. а какой порядок действий? просто пару раз нас пытались прмерно так развести. так после просадки по хп пары танков в городе, мы выезжали и забирали город. барабанщики на зелени, или получали прострелы на перетяжке, или  оставались зрителями.  

TheLTMN: Там все просто, все ваши танки должны находиться в конечном итоге, на одной линии, прижавшись к стенам этой ниши, но с внешней стороны, на расстоянии 150 м друг от друга, в прямом простреле друг друга. Если выходят забирать ИСов - то получают от барабанов и перша, если выходят забирать барабаны - получают от ИСов, перша, причем последний может легко зайти в зад группе противника и расстреливать в их в корму, стоя уже в их собственных бойницах. Ну а если попрутся забирать перша, то наоборот, барабаны заходят беспрепятственно в нишу, а исы - настреливают в борт. Итог понятен.   Тут важно, первым, без засвета, поставить перша, потом засветить группу барабанов (не получив урон) и провести исов в нужную точку, потом засветив исов и перша - провести барабаны. Надо считать КД выстрелов и четко понимать, кто стрелял, а кто - нет. Барабаны идут от зелени по красной линии, исы - по линии Ф, прижимаясь к левым стенам строений (самый сложный проход - пересечение последнего перекрестка, но это возможно), перш идет как угодно, но поджимается к фонтану строго вертикально к базе противника, там есть возможность играть гуслей и маской орудия, далее, перш двигается только когда внимание полностью отвлечено на другие танки. Задача - поджаться к бойницам противника, рядом с ИСами.


YLN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:43:00
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594322

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:30) писал: спасибо. а какой порядок действий? просто пару раз нас пытались прмерно так развести. так после просадки по хп пары танков в городе, мы выезжали и забирали город. барабанщики на зелени, или получали прострелы на перетяжке, или  оставались зрителями.  

YLN: Там все просто, все ваши танки должны находиться в конечном итоге, на одной линии, прижавшись к стенам этой ниши, но с внешней стороны, на расстоянии 150 м друг от друга, в прямом простреле друг друга. Если выходят забирать ИСов - то получают от барабанов и перша, если выходят забирать барабаны - получают от ИСов, перша, причем последний может легко зайти в зад группе противника и расстреливать в их в корму, стоя уже в их собственных бойницах. Ну а если попрутся забирать перша, то наоборот, барабаны заходят беспрепятственно в нишу, а исы - настреливают в борт. Итог понятен.   Тут важно, первым, без засвета, поставить перша, потом засветить группу барабанов (не получив урон) и провести исов в нужную точку, потом засветив исов и перша - провести барабаны. Надо считать КД выстрелов и четко понимать, кто стрелял, а кто - нет. Барабаны идут от зелени по красной линии, исы - по линии Ф, прижимаясь к левым стенам строений (самый сложный проход - пересечение последнего перекрестка, но это возможно), перш идет как угодно, но поджимается к фонтану строго вертикально к базе противника, там есть возможность играть гуслей и маской орудия, далее, перш двигается только когда внимание полностью отвлечено на другие танки. Задача - поджаться к бойницам противника, рядом с ИСами.


PRFCT
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:43:00
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594322

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:30) писал: спасибо. а какой порядок действий? просто пару раз нас пытались прмерно так развести. так после просадки по хп пары танков в городе, мы выезжали и забирали город. барабанщики на зелени, или получали прострелы на перетяжке, или  оставались зрителями.  

PRFCT: Там все просто, все ваши танки должны находиться в конечном итоге, на одной линии, прижавшись к стенам этой ниши, но с внешней стороны, на расстоянии 150 м друг от друга, в прямом простреле друг друга. Если выходят забирать ИСов - то получают от барабанов и перша, если выходят забирать барабаны - получают от ИСов, перша, причем последний может легко зайти в зад группе противника и расстреливать в их в корму, стоя уже в их собственных бойницах. Ну а если попрутся забирать перша, то наоборот, барабаны заходят беспрепятственно в нишу, а исы - настреливают в борт. Итог понятен.   Тут важно, первым, без засвета, поставить перша, потом засветить группу барабанов (не получив урон) и провести исов в нужную точку, потом засветив исов и перша - провести барабаны. Надо считать КД выстрелов и четко понимать, кто стрелял, а кто - нет. Барабаны идут от зелени по красной линии, исы - по линии Ф, прижимаясь к левым стенам строений (самый сложный проход - пересечение последнего перекрестка, но это возможно), перш идет как угодно, но поджимается к фонтану строго вертикально к базе противника, там есть возможность играть гуслей и маской орудия, далее, перш двигается только когда внимание полностью отвлечено на другие танки. Задача - поджаться к бойницам противника, рядом с ИСами.


DeLightMan
capybara takes control
arrow
31.01.2014 10:43:00
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28594322

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:30) писал: спасибо. а какой порядок действий? просто пару раз нас пытались прмерно так развести. так после просадки по хп пары танков в городе, мы выезжали и забирали город. барабанщики на зелени, или получали прострелы на перетяжке, или  оставались зрителями.  

DeLightMan: Там все просто, все ваши танки должны находиться в конечном итоге, на одной линии, прижавшись к стенам этой ниши, но с внешней стороны, на расстоянии 150 м друг от друга, в прямом простреле друг друга. Если выходят забирать ИСов - то получают от барабанов и перша, если выходят забирать барабаны - получают от ИСов, перша, причем последний может легко зайти в зад группе противника и расстреливать в их в корму, стоя уже в их собственных бойницах. Ну а если попрутся забирать перша, то наоборот, барабаны заходят беспрепятственно в нишу, а исы - настреливают в борт. Итог понятен.   Тут важно, первым, без засвета, поставить перша, потом засветить группу барабанов (не получив урон) и провести исов в нужную точку, потом засветив исов и перша - провести барабаны. Надо считать КД выстрелов и четко понимать, кто стрелял, а кто - нет. Барабаны идут от зелени по красной линии, исы - по линии Ф, прижимаясь к левым стенам строений (самый сложный проход - пересечение последнего перекрестка, но это возможно), перш идет как угодно, но поджимается к фонтану строго вертикально к базе противника, там есть возможность играть гуслей и маской орудия, далее, перш двигается только когда внимание полностью отвлечено на другие танки. Задача - поджаться к бойницам противника, рядом с ИСами.


Knopka
С чем может быть связана эта проблема?
arrow
31.01.2014 10:39:35
 
Тема: С чем может быть связана эта проблема?
Ссылка на сообщение: #28594188

Knopka: Для решения Вашей проблемы рекомендуем обновить драйвера видеокарты, DirectX. Отпишитесь, пожалуйста, помог ли Вам совет =-)


Knopka
«Календарь событий» на портале
arrow
31.01.2014 10:35:54
 
Тема: «Календарь событий» на портале
Ссылка на сообщение: #28594044

{lang:macro__view_post}sozimov (31 Янв 2014 - 11:31) писал: А почему в нем только текущие акции?А будущие у нас тоже так и останутся КТТС?

Knopka:
По мере появления новых акций в новостной ротации мы будем добавлять их и в календарь. То же самое касается и трансляций. Обновляйте календарь почаще - будьте в курсе всего интересного, что происходит в игровом клиенте World of Tanks =-)


unball
Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
arrow
31.01.2014 10:31:55
 
Тема: Заправься с World of Tanks и BURGER KING!
Ссылка на сообщение: #28593885

{lang:macro__view_post}Mr_Faer_fox (31 Янв 2014 - 10:30) писал:
а кроме Москвы города есть? особенно интересуют те, что за "Уралом"

unball:
Там же справа сверху есть Выбор города ) 


unball
«Наука побеждать». Третий выпуск
arrow
31.01.2014 10:30:43
 
Тема: «Наука побеждать». Третий выпуск
Ссылка на сообщение: #28593817

{lang:macro__view_post}Ichker67 (31 Янв 2014 - 10:15) писал: под каждую карту свой сетап..в степях к примеру, Т32 более важен чем ИС-3. Да и от рук зависит, если человек познал ДЗЭН этого танка, то он один на один разберет любого из одноуровневых...

unball: Это да, но карту то мы не выбираем ;-) 

{lang:macro__view_post}Dj_NIKKA (31 Янв 2014 - 10:19) писал: а почему нет карнарвора А можно в следующем обсудить т-44 пожалуйста релакс покажи ок

unball: Проигрывает англичанин своим конкурентам по ряду характеристик вот и нет его) 


LlGHTMAN
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 10:27:22
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28593688

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:21) писал: так что в итоге, лучше пара 13-90 или 13-90+ першинг? по идее с трех выстрелов ИС-3 (1170 хп)не должен уходить (1440 хп)

LlGHTMAN: что касается пары 1390... Опять таки очень неоднозначно. Если я вижу такой сетап, я сразу кидаю своих тяжей на тяжей противника, в то время, связывая боем его 90ых на 1 свой барабан. Мне кажется два 90ых надо использовать в сетапе типа: 2х1390 2х50100 1хТ69 (першинг).   Убермобильность, возможность убежать, пока часть команды на кд и прибежать, когда все заряжены и дать ОВЕР 9000 урона сразу.


TheLTMN
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 10:27:22
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28593688

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:21) писал: так что в итоге, лучше пара 13-90 или 13-90+ першинг? по идее с трех выстрелов ИС-3 (1170 хп)не должен уходить (1440 хп)

TheLTMN: что касается пары 1390... Опять таки очень неоднозначно. Если я вижу такой сетап, я сразу кидаю своих тяжей на тяжей противника, в то время, связывая боем его 90ых на 1 свой барабан. Мне кажется два 90ых надо использовать в сетапе типа: 2х1390 2х50100 1хТ69 (першинг).   Убермобильность, возможность убежать, пока часть команды на кд и прибежать, когда все заряжены и дать ОВЕР 9000 урона сразу.


YLN
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 10:27:22
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28593688

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:21) писал: так что в итоге, лучше пара 13-90 или 13-90+ першинг? по идее с трех выстрелов ИС-3 (1170 хп)не должен уходить (1440 хп)

YLN: что касается пары 1390... Опять таки очень неоднозначно. Если я вижу такой сетап, я сразу кидаю своих тяжей на тяжей противника, в то время, связывая боем его 90ых на 1 свой барабан. Мне кажется два 90ых надо использовать в сетапе типа: 2х1390 2х50100 1хТ69 (першинг).   Убермобильность, возможность убежать, пока часть команды на кд и прибежать, когда все заряжены и дать ОВЕР 9000 урона сразу.


PRFCT
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 10:27:22
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28593688

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:21) писал: так что в итоге, лучше пара 13-90 или 13-90+ першинг? по идее с трех выстрелов ИС-3 (1170 хп)не должен уходить (1440 хп)

PRFCT: что касается пары 1390... Опять таки очень неоднозначно. Если я вижу такой сетап, я сразу кидаю своих тяжей на тяжей противника, в то время, связывая боем его 90ых на 1 свой барабан. Мне кажется два 90ых надо использовать в сетапе типа: 2х1390 2х50100 1хТ69 (першинг).   Убермобильность, возможность убежать, пока часть команды на кд и прибежать, когда все заряжены и дать ОВЕР 9000 урона сразу.


DeLightMan
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 10:27:22
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28593688

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:21) писал: так что в итоге, лучше пара 13-90 или 13-90+ першинг? по идее с трех выстрелов ИС-3 (1170 хп)не должен уходить (1440 хп)

DeLightMan: что касается пары 1390... Опять таки очень неоднозначно. Если я вижу такой сетап, я сразу кидаю своих тяжей на тяжей противника, в то время, связывая боем его 90ых на 1 свой барабан. Мне кажется два 90ых надо использовать в сетапе типа: 2х1390 2х50100 1хТ69 (першинг).   Убермобильность, возможность убежать, пока часть команды на кд и прибежать, когда все заряжены и дать ОВЕР 9000 урона сразу.


unball
Снаряжение
arrow
31.01.2014 10:26:58
 
Тема: Снаряжение
Ссылка на сообщение: #28593671

{lang:macro__view_post}Staratel (31 Янв 2014 - 09:20) писал: обращусь в Цпп.продать не мог.Специально берёг на складе чтоб продать когда скидки уберут,а после отсутствия в игре вот такой сюрприз=) п.с спасибо за ответы,все свободны^^

unball:
Тогда остаётся только в ЦПП да.   Закрыто. 


LlGHTMAN
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 10:24:52
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28593585

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:21) писал: так что в итоге, лучше пара 13-90 или 13-90+ першинг? по идее с трех выстрелов ИС-3 (1170 хп)не должен уходить (1440 хп)

LlGHTMAN: Это было образно. Залп исов и один "пук" от любого другого танка. Ну и каждый выстрел ИСа по першу - это минус модуль или член экипажа першинга. Очень уж он мягкий в корпусе. Слабые места: мехвод, командир, боеукладка, двигатель.


TheLTMN
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 10:24:52
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28593585

Просмотр сообщенияureoplasma (31 Янв 2014 - 14:21) писал: так что в итоге, лучше пара 13-90 или 13-90+ першинг? по идее с трех выстрелов ИС-3 (1170 хп)не должен уходить (1440 хп)

TheLTMN:
Это было образно. Залп исов и один "пук" от любого другого танка. Ну и каждый выстрел ИСа по першу - это минус модуль или член экипажа першинга. Очень уж он мягкий в корпусе. Слабые места: мехвод, командир, боеукладка, двигатель.


Реклама | Adv