Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
DeLightMan
Соберу команду 7-42
arrow
31.01.2014 08:23:29
 
Тема: Соберу команду 7-42
Ссылка на сообщение: #28589631

Просмотр сообщения_Euthanator_ (31 Янв 2014 - 12:20) писал: 75-80% ЭТО очень скромно реалии Вас удивят в дальнейшем удачи)) как соберетесь, поиграем)

DeLightMan: Сложно брать больше, когда играешь с рандомной командой, в которой половина игроков с кпд меньше 1000.


LlGHTMAN
Соберу команду 7-42
arrow
31.01.2014 08:13:51
 
Тема: Соберу команду 7-42
Ссылка на сообщение: #28589358

LlGHTMAN: Надоело постоянно собирать людей с рандома, объяснять им, каждый раз, куда ехать, как ехать и как стрелять. Хочу собрать команду из людей, которые сами умеют думать и которым надо лишь иногда подсказывать, что делать. Посему, мне нужно 4-5 человек, которые составят костяк команды, которые знают (или быстро научатся) все нюансы рельефа на картах и направления для успешной атаки.   ТРЕБОВАНИЯ К СОИСКАТЕЛЯМИ ПРОСТЫЕ: 1. Не менее 52% побед в рандоме. 2. КПД не менее 1400. 3. Наличие техники: ИС-3, 1390, 50100, Т69, Першинг, Т1. Если сыграемся простым сетапом, то можно будет экспериментировать со сложными. 4. Для 1390 - обязательны требования: более 1000 боев в рандоме. Выживаемость не менее 30%. Коэфф. урона - больше 1,2. 5. Для ИС-3 - обязательны требования: умение танковать гуслями, швами на щучьем носу, башней; более 500 боев в рандоме, коэфф. урона не менее 1,3; скилл - "Бесстрашие" вкачанный на 126%. 6. Для 50100 - обязательны требования: более 500 боев в рандоме, коэфф. урона не менее 1,3; точность - 80%, знание местонахождения боеукладок и баков/трансмиссий/двигателей стандарных танков режима 7/42. 7. Для Т69 - обязательны требования: стрельба голдой, умение танковать башней, ОЧЕНЬ ПРЯМЫЕ РУКИ. 8. Для Т1 - обязательны навыки: 100% маскировка, 100% лампа, 100% орлиный глаз, стереотруба, маскхалат и третий модуль по желанию. А также постоянное отчаянное желание захватывать вражескую базу и поджигать вражеские 50100 в корму.   ПРАЙМ-ТАЙМ: С 12:00 МСК, до 17:00 МСК. Где-то в этом промежутке ждите приглоса. Сервер, преимущественно - РУ 1. Если там лагает - то РУ 2 или РУ 5.   ССЫЛКА НА МОЙ ПРОФИЛЬ: http://worldoftanks....60-LightInside/   ДОПОЛНИТЕЛЬНО: 1. Стараюсь держать 75-80% побед в КБ. 2. При прочих равных - предпочтение отдам игрокам Дивизии Номад.   Спасибо за внимание.


TheLTMN
Соберу команду 7-42
arrow
31.01.2014 08:13:51
 
Тема: Соберу команду 7-42
Ссылка на сообщение: #28589358

TheLTMN: Надоело постоянно собирать людей с рандома, объяснять им, каждый раз, куда ехать, как ехать и как стрелять. Хочу собрать команду из людей, которые сами умеют думать и которым надо лишь иногда подсказывать, что делать. Посему, мне нужно 4-5 человек, которые составят костяк команды, которые знают (или быстро научатся) все нюансы рельефа на картах и направления для успешной атаки.   ТРЕБОВАНИЯ К СОИСКАТЕЛЯМИ ПРОСТЫЕ: 1. Не менее 52% побед в рандоме. 2. КПД не менее 1400. 3. Наличие техники: ИС-3, 1390, 50100, Т69, Першинг, Т1. Если сыграемся простым сетапом, то можно будет экспериментировать со сложными. 4. Для 1390 - обязательны требования: более 1000 боев в рандоме. Выживаемость не менее 30%. Коэфф. урона - больше 1,2. 5. Для ИС-3 - обязательны требования: умение танковать гуслями, швами на щучьем носу, башней; более 500 боев в рандоме, коэфф. урона не менее 1,3; скилл - "Бесстрашие" вкачанный на 126%. 6. Для 50100 - обязательны требования: более 500 боев в рандоме, коэфф. урона не менее 1,3; точность - 80%, знание местонахождения боеукладок и баков/трансмиссий/двигателей стандарных танков режима 7/42. 7. Для Т69 - обязательны требования: стрельба голдой, умение танковать башней, ОЧЕНЬ ПРЯМЫЕ РУКИ. 8. Для Т1 - обязательны навыки: 100% маскировка, 100% лампа, 100% орлиный глаз, стереотруба, маскхалат и третий модуль по желанию. А также постоянное отчаянное желание захватывать вражескую базу и поджигать вражеские 50100 в корму.   ПРАЙМ-ТАЙМ: С 12:00 МСК, до 17:00 МСК. Где-то в этом промежутке ждите приглоса. Сервер, преимущественно - РУ 1. Если там лагает - то РУ 2 или РУ 5.   ССЫЛКА НА МОЙ ПРОФИЛЬ: http://worldoftanks....60-LightInside/   ДОПОЛНИТЕЛЬНО: 1. Стараюсь держать 75-80% побед в КБ. 2. При прочих равных - предпочтение отдам игрокам Дивизии Номад.   Спасибо за внимание.


YLN
Соберу команду 7-42
arrow
31.01.2014 08:13:51
 
Тема: Соберу команду 7-42
Ссылка на сообщение: #28589358

YLN: Надоело постоянно собирать людей с рандома, объяснять им, каждый раз, куда ехать, как ехать и как стрелять. Хочу собрать команду из людей, которые сами умеют думать и которым надо лишь иногда подсказывать, что делать. Посему, мне нужно 4-5 человек, которые составят костяк команды, которые знают (или быстро научатся) все нюансы рельефа на картах и направления для успешной атаки.   ТРЕБОВАНИЯ К СОИСКАТЕЛЯМИ ПРОСТЫЕ: 1. Не менее 52% побед в рандоме. 2. КПД не менее 1400. 3. Наличие техники: ИС-3, 1390, 50100, Т69, Першинг, Т1. Если сыграемся простым сетапом, то можно будет экспериментировать со сложными. 4. Для 1390 - обязательны требования: более 1000 боев в рандоме. Выживаемость не менее 30%. Коэфф. урона - больше 1,2. 5. Для ИС-3 - обязательны требования: умение танковать гуслями, швами на щучьем носу, башней; более 500 боев в рандоме, коэфф. урона не менее 1,3; скилл - "Бесстрашие" вкачанный на 126%. 6. Для 50100 - обязательны требования: более 500 боев в рандоме, коэфф. урона не менее 1,3; точность - 80%, знание местонахождения боеукладок и баков/трансмиссий/двигателей стандарных танков режима 7/42. 7. Для Т69 - обязательны требования: стрельба голдой, умение танковать башней, ОЧЕНЬ ПРЯМЫЕ РУКИ. 8. Для Т1 - обязательны навыки: 100% маскировка, 100% лампа, 100% орлиный глаз, стереотруба, маскхалат и третий модуль по желанию. А также постоянное отчаянное желание захватывать вражескую базу и поджигать вражеские 50100 в корму.   ПРАЙМ-ТАЙМ: С 12:00 МСК, до 17:00 МСК. Где-то в этом промежутке ждите приглоса. Сервер, преимущественно - РУ 1. Если там лагает - то РУ 2 или РУ 5.   ССЫЛКА НА МОЙ ПРОФИЛЬ: http://worldoftanks....60-LightInside/   ДОПОЛНИТЕЛЬНО: 1. Стараюсь держать 75-80% побед в КБ. 2. При прочих равных - предпочтение отдам игрокам Дивизии Номад.   Спасибо за внимание.


PRFCT
Соберу команду 7-42
arrow
31.01.2014 08:13:51
 
Тема: Соберу команду 7-42
Ссылка на сообщение: #28589358

PRFCT: Надоело постоянно собирать людей с рандома, объяснять им, каждый раз, куда ехать, как ехать и как стрелять. Хочу собрать команду из людей, которые сами умеют думать и которым надо лишь иногда подсказывать, что делать. Посему, мне нужно 4-5 человек, которые составят костяк команды, которые знают (или быстро научатся) все нюансы рельефа на картах и направления для успешной атаки.   ТРЕБОВАНИЯ К СОИСКАТЕЛЯМИ ПРОСТЫЕ: 1. Не менее 52% побед в рандоме. 2. КПД не менее 1400. 3. Наличие техники: ИС-3, 1390, 50100, Т69, Першинг, Т1. Если сыграемся простым сетапом, то можно будет экспериментировать со сложными. 4. Для 1390 - обязательны требования: более 1000 боев в рандоме. Выживаемость не менее 30%. Коэфф. урона - больше 1,2. 5. Для ИС-3 - обязательны требования: умение танковать гуслями, швами на щучьем носу, башней; более 500 боев в рандоме, коэфф. урона не менее 1,3; скилл - "Бесстрашие" вкачанный на 126%. 6. Для 50100 - обязательны требования: более 500 боев в рандоме, коэфф. урона не менее 1,3; точность - 80%, знание местонахождения боеукладок и баков/трансмиссий/двигателей стандарных танков режима 7/42. 7. Для Т69 - обязательны требования: стрельба голдой, умение танковать башней, ОЧЕНЬ ПРЯМЫЕ РУКИ. 8. Для Т1 - обязательны навыки: 100% маскировка, 100% лампа, 100% орлиный глаз, стереотруба, маскхалат и третий модуль по желанию. А также постоянное отчаянное желание захватывать вражескую базу и поджигать вражеские 50100 в корму.   ПРАЙМ-ТАЙМ: С 12:00 МСК, до 17:00 МСК. Где-то в этом промежутке ждите приглоса. Сервер, преимущественно - РУ 1. Если там лагает - то РУ 2 или РУ 5.   ССЫЛКА НА МОЙ ПРОФИЛЬ: http://worldoftanks....60-LightInside/   ДОПОЛНИТЕЛЬНО: 1. Стараюсь держать 75-80% побед в КБ. 2. При прочих равных - предпочтение отдам игрокам Дивизии Номад.   Спасибо за внимание.


DeLightMan
Соберу команду 7-42
arrow
31.01.2014 08:13:51
 
Тема: Соберу команду 7-42
Ссылка на сообщение: #28589358

DeLightMan: Надоело постоянно собирать людей с рандома, объяснять им, каждый раз, куда ехать, как ехать и как стрелять. Хочу собрать команду из людей, которые сами умеют думать и которым надо лишь иногда подсказывать, что делать. Посему, мне нужно 4-5 человек, которые составят костяк команды, которые знают (или быстро научатся) все нюансы рельефа на картах и направления для успешной атаки.   ТРЕБОВАНИЯ К СОИСКАТЕЛЯМИ ПРОСТЫЕ: 1. Не менее 52% побед в рандоме. 2. КПД не менее 1400. 3. Наличие техники: ИС-3, 1390, 50100, Т69, Першинг, Т1. Если сыграемся простым сетапом, то можно будет экспериментировать со сложными. 4. Для 1390 - обязательны требования: более 1000 боев в рандоме. Выживаемость не менее 30%. Коэфф. урона - больше 1,2. 5. Для ИС-3 - обязательны требования: умение танковать гуслями, швами на щучьем носу, башней; более 500 боев в рандоме, коэфф. урона не менее 1,3; скилл - "Бесстрашие" вкачанный на 126%. 6. Для 50100 - обязательны требования: более 500 боев в рандоме, коэфф. урона не менее 1,3; точность - 80%, знание местонахождения боеукладок и баков/трансмиссий/двигателей стандарных танков режима 7/42. 7. Для Т69 - обязательны требования: стрельба голдой, умение танковать башней, ОЧЕНЬ ПРЯМЫЕ РУКИ. 8. Для Т1 - обязательны навыки: 100% маскировка, 100% лампа, 100% орлиный глаз, стереотруба, маскхалат и третий модуль по желанию. А также постоянное отчаянное желание захватывать вражескую базу и поджигать вражеские 50100 в корму.   ПРАЙМ-ТАЙМ: С 12:00 МСК, до 17:00 МСК. Где-то в этом промежутке ждите приглоса. Сервер, преимущественно - РУ 1. Если там лагает - то РУ 2 или РУ 5.   ССЫЛКА НА МОЙ ПРОФИЛЬ: http://worldoftanks....60-LightInside/   ДОПОЛНИТЕЛЬНО: 1. Стараюсь держать 75-80% побед в КБ. 2. При прочих равных - предпочтение отдам игрокам Дивизии Номад.   Спасибо за внимание.


LlGHTMAN
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 07:51:14
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28588929

LlGHTMAN: Вчера катался на першинге. Есть две стороны медали: 1. Раки не могут пробить маску перша, я накидываю овер 3000 урона. Изи вин. 2. Нормальные игроки тупо выкатываются и фокусят перша первым. 1440 хп и 0 брони, абсорбирую 3 снаряда ИС-3 и лопаюсь, не успевая отстреляться больше 3х раз, а это всего 700 урона. Дальше моя команда остается 4 в 5 и проигрывает. Ах да, еще 3 взрыва боеукладки за 10 боев.   Из всего этого сделал пару выводов: Нельзя ставить Перша вдали, у него нет сумасшедшей альфы. Он должен быть всегда на передовой и по кд стрелять во вражеские танки. Если не реализовывать его ДПМ, то он сильно уступает ИСу. Опять же, он неплохо светит. Но, если Перш на передовой, полное отсутствие брони в корпусе делает его очень уязвимым при фокусе со стороны ИСов противника. Трем ИСам достаточно одного залпа, чтобы отправить Першинг прямиком в ангар. Если отправить Першинг в обход, действовать им соло, то опять таки, нормальный противник сожмет и раздавит твою команду по частям. Ибо барабаны тоже катаются отдельно от тяжей. Сначала падают ИСы, потом барабаны, потом Першинг. Который со своей альфой в 200 особо не вывезет против 2-3 оставшихся в живых противников.   Такой вот трудный выбор. Вчера в первый раз катался в КБ с процентом побед меньше 75. Зато было интересно. И, что заметно, чаще стало кидать против нормальных команд, 57-60+. За весь вчерашний день, один раз попал на команду с средним винрейтом в 49% и один раз в 47%. Все остальное было либо равно нам, либо сильнее.


TheLTMN
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 07:51:14
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28588929

TheLTMN: Вчера катался на першинге. Есть две стороны медали: 1. Раки не могут пробить маску перша, я накидываю овер 3000 урона. Изи вин. 2. Нормальные игроки тупо выкатываются и фокусят перша первым. 1440 хп и 0 брони, абсорбирую 3 снаряда ИС-3 и лопаюсь, не успевая отстреляться больше 3х раз, а это всего 700 урона. Дальше моя команда остается 4 в 5 и проигрывает. Ах да, еще 3 взрыва боеукладки за 10 боев.   Из всего этого сделал пару выводов: Нельзя ставить Перша вдали, у него нет сумасшедшей альфы. Он должен быть всегда на передовой и по кд стрелять во вражеские танки. Если не реализовывать его ДПМ, то он сильно уступает ИСу. Опять же, он неплохо светит. Но, если Перш на передовой, полное отсутствие брони в корпусе делает его очень уязвимым при фокусе со стороны ИСов противника. Трем ИСам достаточно одного залпа, чтобы отправить Першинг прямиком в ангар. Если отправить Першинг в обход, действовать им соло, то опять таки, нормальный противник сожмет и раздавит твою команду по частям. Ибо барабаны тоже катаются отдельно от тяжей. Сначала падают ИСы, потом барабаны, потом Першинг. Который со своей альфой в 200 особо не вывезет против 2-3 оставшихся в живых противников.   Такой вот трудный выбор. Вчера в первый раз катался в КБ с процентом побед меньше 75. Зато было интересно. И, что заметно, чаще стало кидать против нормальных команд, 57-60+. За весь вчерашний день, один раз попал на команду с средним винрейтом в 49% и один раз в 47%. Все остальное было либо равно нам, либо сильнее.


YLN
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 07:51:14
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28588929

YLN: Вчера катался на першинге. Есть две стороны медали: 1. Раки не могут пробить маску перша, я накидываю овер 3000 урона. Изи вин. 2. Нормальные игроки тупо выкатываются и фокусят перша первым. 1440 хп и 0 брони, абсорбирую 3 снаряда ИС-3 и лопаюсь, не успевая отстреляться больше 3х раз, а это всего 700 урона. Дальше моя команда остается 4 в 5 и проигрывает. Ах да, еще 3 взрыва боеукладки за 10 боев.   Из всего этого сделал пару выводов: Нельзя ставить Перша вдали, у него нет сумасшедшей альфы. Он должен быть всегда на передовой и по кд стрелять во вражеские танки. Если не реализовывать его ДПМ, то он сильно уступает ИСу. Опять же, он неплохо светит. Но, если Перш на передовой, полное отсутствие брони в корпусе делает его очень уязвимым при фокусе со стороны ИСов противника. Трем ИСам достаточно одного залпа, чтобы отправить Першинг прямиком в ангар. Если отправить Першинг в обход, действовать им соло, то опять таки, нормальный противник сожмет и раздавит твою команду по частям. Ибо барабаны тоже катаются отдельно от тяжей. Сначала падают ИСы, потом барабаны, потом Першинг. Который со своей альфой в 200 особо не вывезет против 2-3 оставшихся в живых противников.   Такой вот трудный выбор. Вчера в первый раз катался в КБ с процентом побед меньше 75. Зато было интересно. И, что заметно, чаще стало кидать против нормальных команд, 57-60+. За весь вчерашний день, один раз попал на команду с средним винрейтом в 49% и один раз в 47%. Все остальное было либо равно нам, либо сильнее.


PRFCT
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 07:51:14
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28588929

PRFCT: Вчера катался на першинге. Есть две стороны медали: 1. Раки не могут пробить маску перша, я накидываю овер 3000 урона. Изи вин. 2. Нормальные игроки тупо выкатываются и фокусят перша первым. 1440 хп и 0 брони, абсорбирую 3 снаряда ИС-3 и лопаюсь, не успевая отстреляться больше 3х раз, а это всего 700 урона. Дальше моя команда остается 4 в 5 и проигрывает. Ах да, еще 3 взрыва боеукладки за 10 боев.   Из всего этого сделал пару выводов: Нельзя ставить Перша вдали, у него нет сумасшедшей альфы. Он должен быть всегда на передовой и по кд стрелять во вражеские танки. Если не реализовывать его ДПМ, то он сильно уступает ИСу. Опять же, он неплохо светит. Но, если Перш на передовой, полное отсутствие брони в корпусе делает его очень уязвимым при фокусе со стороны ИСов противника. Трем ИСам достаточно одного залпа, чтобы отправить Першинг прямиком в ангар. Если отправить Першинг в обход, действовать им соло, то опять таки, нормальный противник сожмет и раздавит твою команду по частям. Ибо барабаны тоже катаются отдельно от тяжей. Сначала падают ИСы, потом барабаны, потом Першинг. Который со своей альфой в 200 особо не вывезет против 2-3 оставшихся в живых противников.   Такой вот трудный выбор. Вчера в первый раз катался в КБ с процентом побед меньше 75. Зато было интересно. И, что заметно, чаще стало кидать против нормальных команд, 57-60+. За весь вчерашний день, один раз попал на команду с средним винрейтом в 49% и один раз в 47%. Все остальное было либо равно нам, либо сильнее.


DeLightMan
Техника режима "Командный бой"
arrow
31.01.2014 07:51:14
 
Тема: Техника режима "Командный бой"
Ссылка на сообщение: #28588929

DeLightMan: Вчера катался на першинге. Есть две стороны медали: 1. Раки не могут пробить маску перша, я накидываю овер 3000 урона. Изи вин. 2. Нормальные игроки тупо выкатываются и фокусят перша первым. 1440 хп и 0 брони, абсорбирую 3 снаряда ИС-3 и лопаюсь, не успевая отстреляться больше 3х раз, а это всего 700 урона. Дальше моя команда остается 4 в 5 и проигрывает. Ах да, еще 3 взрыва боеукладки за 10 боев.   Из всего этого сделал пару выводов: Нельзя ставить Перша вдали, у него нет сумасшедшей альфы. Он должен быть всегда на передовой и по кд стрелять во вражеские танки. Если не реализовывать его ДПМ, то он сильно уступает ИСу. Опять же, он неплохо светит. Но, если Перш на передовой, полное отсутствие брони в корпусе делает его очень уязвимым при фокусе со стороны ИСов противника. Трем ИСам достаточно одного залпа, чтобы отправить Першинг прямиком в ангар. Если отправить Першинг в обход, действовать им соло, то опять таки, нормальный противник сожмет и раздавит твою команду по частям. Ибо барабаны тоже катаются отдельно от тяжей. Сначала падают ИСы, потом барабаны, потом Першинг. Который со своей альфой в 200 особо не вывезет против 2-3 оставшихся в живых противников.   Такой вот трудный выбор. Вчера в первый раз катался в КБ с процентом побед меньше 75. Зато было интересно. И, что заметно, чаще стало кидать против нормальных команд, 57-60+. За весь вчерашний день, один раз попал на команду с средним винрейтом в 49% и один раз в 47%. Все остальное было либо равно нам, либо сильнее.


LlGHTMAN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 07:37:19
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28588654

Просмотр сообщенияsano93 (31 Янв 2014 - 05:42) писал: ты набираешь обычный тупой сетап ради победы
а капибары катают ради удовольствия от унижения нестандартным сетапом(возможно и слабее) "сильных" 60+ ротных статанов

LlGHTMAN: Ммм, может устроить пробные бои, нестандартные капибары, против стандартного меня. Я, даже, для большего вашего удовлетворения, наберу статистов с ЛР 10000+.


TheLTMN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 07:37:19
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28588654

Просмотр сообщенияsano93 (31 Янв 2014 - 05:42) писал: ты набираешь обычный тупой сетап ради победы
а капибары катают ради удовольствия от унижения нестандартным сетапом(возможно и слабее) "сильных" 60+ ротных статанов

TheLTMN:
Ммм, может устроить пробные бои, нестандартные капибары, против стандартного меня. Я, даже, для большего вашего удовлетворения, наберу статистов с ЛР 10000+.


YLN
capybara takes control
arrow
31.01.2014 07:37:19
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28588654

Просмотр сообщенияsano93 (31 Янв 2014 - 05:42) писал: ты набираешь обычный тупой сетап ради победы
а капибары катают ради удовольствия от унижения нестандартным сетапом(возможно и слабее) "сильных" 60+ ротных статанов

YLN: Ммм, может устроить пробные бои, нестандартные капибары, против стандартного меня. Я, даже, для большего вашего удовлетворения, наберу статистов с ЛР 10000+.


PRFCT
capybara takes control
arrow
31.01.2014 07:37:19
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28588654

Просмотр сообщенияsano93 (31 Янв 2014 - 05:42) писал: ты набираешь обычный тупой сетап ради победы
а капибары катают ради удовольствия от унижения нестандартным сетапом(возможно и слабее) "сильных" 60+ ротных статанов

PRFCT:
Ммм, может устроить пробные бои, нестандартные капибары, против стандартного меня. Я, даже, для большего вашего удовлетворения, наберу статистов с ЛР 10000+.


DeLightMan
capybara takes control
arrow
31.01.2014 07:37:19
 
Тема: capybara takes control
Ссылка на сообщение: #28588654

Просмотр сообщенияsano93 (31 Янв 2014 - 05:42) писал: ты набираешь обычный тупой сетап ради победы
а капибары катают ради удовольствия от унижения нестандартным сетапом(возможно и слабее) "сильных" 60+ ротных статанов

DeLightMan:
Ммм, может устроить пробные бои, нестандартные капибары, против стандартного меня. Я, даже, для большего вашего удовлетворения, наберу статистов с ЛР 10000+.


Tortik
wt auf e100 пушка или танк
arrow
31.01.2014 06:44:27
 
Тема: wt auf e100 пушка или танк
Ссылка на сообщение: #28587843

{lang:macro__view_post}obStrike (31 Янв 2014 - 04:39) писал: Эта штука вообще способна перемещаться без потери экипажа???

Tortik: Так как у этой ПТ открытая рубка, то и вероятность контузии экипажа высока. Кроме того тонкая броня также не способствует защите экипажа. Рекомендую почитать профильную тему Waffentrager E-100, гуру управления этой ПТ расскажут Вам, как часто у них в бою критуется экипаж. Тема закрыта.


Tortik
шанс повреждения модуля
arrow
31.01.2014 06:22:11
 
Тема: шанс повреждения модуля
Ссылка на сообщение: #28587519

{lang:macro__view_post}tonio777 (30 Янв 2014 - 19:45) писал: у всех ли танков и орудий заряженных ББ шанс нанести урон модулю одинаков? т.е. если взять например Е25 и Т29 у которых разная скорострельность и калибр и выстрелить ими равное кол-во раз, шанс нанести урон модулю будет одинаковый? и соответственно влияние перка Снайпер будет одинаково (если не считать что Е25 настреляет быстрее).

Tortik: Вероятность нанести урон по модулю тем выше, тем больше калибр снаряда. Снайпер будет иметь одинаковое действие для всех орудий не зависимо от калибра. Тема закрыта.


Tortik
Восстановление танка.
arrow
31.01.2014 06:15:49
 
Тема: Восстановление танка.
Ссылка на сообщение: #28587447

{lang:macro__view_post}Kyber_N1CE (31 Янв 2014 - 04:07) писал: Сколько нужно ждать чтобы восстановили танк? Жду уже неделю, дал ответ положительный ответ, деньги на аккаунте имеются, слот тоже. Так сколько ждать??

Tortik: Для того, чтобы произвести манипуляции с игровым имуществом, сотрудники должны рассмотреть Вашу заявку с ответом. Дождитесь рассмотрения Вашего обращения. Наберитесь терпения. Тема закрыта.


Tortik
Лаги ............
arrow
31.01.2014 06:03:55
 
Тема: Лаги ............
Ссылка на сообщение: #28587315

{lang:macro__view_post}pushkars (31 Янв 2014 - 00:45) писал: Что делать когда на серверах ВОТ пинг 30 - 50 и выше не поднимается и красная лампочка горит как сумасшедшая ... ????? в чём причина : я понять не могу, инет ( 90 - 100 мб/сек ) и лагает жестока =*((  

Tortik: Вам будет полезна тема Лаги, пинги, тормозааа.... Что делать, если. Также будет полезна статья Почему высокий «ping/пинг» и красная лампочка «lag/лаг»? Также за консультацией по техническому вопросу Вы можете обратиться в Центр поддержки пользователей в раздел Технические вопросы. Тема закрыта.


Tortik
дамаг по засвету: падение или затопление танка.
arrow
31.01.2014 05:54:23
 
Тема: дамаг по засвету: падение или затопление танка.
Ссылка на сообщение: #28587194

{lang:macro__view_post}bytyaffka (30 Янв 2014 - 18:16) писал: Ув Разработчики, такой вопрос: допустим я засветил танк противника, который после этого разбился или утонул. В таком случае засчитывается ли мне дамаг? И еще вопросец: допустим я ставлю на гуслю тонущий с N хп танк. После его затопления будет ли мне засчитан дамаг в размере N хп? А так же будут ли отображены повреждения членов экипажа в послебоевой статистике?

Tortik: 1 - нет, так как урон по игроку был нанесен самим же врагом, бонус Вам не полагается. Вы просто обнаружили факт вражеского суицида. 2 - если Вы поставили танк на гусеницу в воде, после чего он утонул, то Вам не полагается бонус, так как враг сам утонул. Если же после того, как Вы поставили врага на гусеницу, по нему еще стреляют союзники, то Вам начисляется ассист-бонус. Тема закрыта.


Tortik
вопрос по премиумные танки
arrow
31.01.2014 05:33:41
 
Тема: вопрос по премиумные танки
Ссылка на сообщение: #28587001

{lang:macro__view_post}HIKOLA199106 (30 Янв 2014 - 23:26) писал: всем доброго времени суток,у меня возник вопрос как рассчитывается уровень боё у прем танков,если у 112 пробитие 175/250/61 и его закидывает к 8-9 лвл,то у М6А2Е1 пробитие 198/245/53 и его закидывает 8-10 лвл,так от чего зависит уровень боёв? извините если не там создал тему

Tortik: Картинка, отражающая текущее распределение танков по боям тут. Не забывайте, что танк - это не только орудие с бронепробитием, но также и динамика, бронирование и прочите характеристики. Тема закрыта.


Tortik
Был ли откат сервера,у тех,кто играл на RU5?
arrow
31.01.2014 05:21:35
 
Тема: Был ли откат сервера,у тех,кто играл на RU5?
Ссылка на сообщение: #28586897

{lang:macro__view_post}killzon321 (30 Янв 2014 - 17:34) писал: Пятый сервер слетел,не мог зайти в игру около получаса!!!Это ладно...Но вот история какая:перевёл 3 к свободного до того,как слетел сервер,когда смог зайти в игру,то обнаружил,что опыт не переведён,а голду сняли,нехорошо....

Tortik: Подобных проблем не должно было возникнуть. Поэтому убедитесь еще раз, что опыт не начислился, а золото переведено. Если проблема подтвердится, обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел Вопросы по внутриигровому имуществу. Тема закрыта.  


Tortik
Не активмпуется Бонус-код
arrow
31.01.2014 05:15:41
 
Тема: Не активмпуется Бонус-код
Ссылка на сообщение: #28586846

{lang:macro__view_post}real1trash (30 Янв 2014 - 23:06) писал: Получил в Бургер Кинг карточку с бонус кодом на 3 дня прем аккаунта,при попытки активации пишет,что бонус код был использован,но мной ранее он не вводился. Хочу узнать в чём причина и могули я получиль свои 3 дня премиума?

Tortik: С данным вопросом Вам необходимо обратиться в Центр поддержки пользователей в раздел Финансовые вопросы. Тема закрыта.


Tortik
Боевое братство
arrow
31.01.2014 05:01:35
 
Тема: Боевое братство
Ссылка на сообщение: #28586748

{lang:macro__view_post}Tazik921 (30 Янв 2014 - 22:59) писал: Боевое братство После 100% прокачки этого дополнительного умения у всех членов экипажа усиливается ли урон? Тоесть возьмем ИС 3 с 390 даммага за выстрел а после прокачки например 450? Знаю только то, что он дает +5% к основному и дополнительному умению и прокачивать его надо у всех членов экипажа. :trollface:    

Tortik: Нет, Боевой братство не усиливает урон от снарядов и не увеличивает вероятность выпадения более высокого урона по разбросу от среднего. Как мы знаем, урон от снаряда колеблется в диапазоне +/- 25% от среднего, указанного в ТТХ снарядов. Тема закрыта.


Tortik
Французкий танк S35 Somua
arrow
31.01.2014 04:54:04
 
Тема: Французкий танк S35 Somua
Ссылка на сообщение: #28586703

{lang:macro__view_post}SuNox (30 Янв 2014 - 20:34) писал: Здравствуйте, у меня созрел вопрос насчет введения в игру средний танк 3 уровня S35 somua, как мы знаем у нас премиум магазине есть что-то подобное в виде трофея у немцев, собственно вопрос-если введут данный танк выведится ли из продажи S35 739 (f) НАВСЕГДА как это было с  Pz.Kpfw. 38H 735 (f)( Мини-Маус)-при вводе Французкого H35 или Pz.Kpfw. B2 740 (f)-при вводе B1 ?

Tortik: Все изменения в ветках развития техники, а также в игровом магазине, будут анонсированы на портале. Следите за новостями - и будете в курсе актуальных событий. Тема закрыта.


Tortik
нанесение урона
arrow
31.01.2014 04:40:22
 
Тема: нанесение урона
Ссылка на сообщение: #28586610

{lang:macro__view_post}gl1970 (30 Янв 2014 - 17:45) писал: почему при нанесении врагу урона в 712 дамага заносится на счет только 356, т.е. вдвое меньше, в то-же время выхожу из боя целым, на ремонт 0 кредитов, а пишут полученный урон в две с лишним тысячи дамага. что за хрень, стата полезла вниз-матюки остаются. или вы решили запороть всю игру?  

Tortik: В общем тут уже высказались ранее о том, что без скриншотов ситуация напоминает сумбурный гнев человека, который не понимает, как его убили. В будущем настоятельно рекомендую прилагать скриншоты, чтобы мы могли понять, что же произошло. Можно предположить, что Вы нанесли 356 урона, а следующий стреляющий по цели нанес еще 356, тогда в клиенте отразилась общая сумма. Что касается полученного урона, то может Вы имеете в виду потенциальный урон, тогда и за ремонт платить не нужно. Но это догадки.. Тема закрыта.


Tortik
Ап VK36 01H
arrow
31.01.2014 04:18:02
 
Тема: Ап VK36 01H
Ссылка на сообщение: #28586435

{lang:macro__view_post}scarface_88 (30 Янв 2014 - 17:26) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. Вопрос у меня такой, верните VK36 01H топовый двигатель Майбах HL-210, мощностью в 600 л.с. То что ему накинули 100 хп, он просто превратился в неповоротливого КВ-1. Верните нормал. танк с хорошей броней и ускорением. То что его сделали тяжелым танком и так понятно, а когда его пробивает какая-то мелочь, это уже не танк. Зайдите в Википедию и почитайте разрабы. 

Tortik: Вообще вопроса по игре не обнаружила. Если в ТТХ VK2801 будут внесены изменения, это будет анонсировано на портале. Если Вам нужна помощь и советы в ведении боя на этом танке, то обратитесь в профильную тему за консультацией. Тема закрыта.


Tortik
Вынужденный тимкилл
arrow
31.01.2014 04:01:36
 
Тема: Вынужденный тимкилл
Ссылка на сообщение: #28586283

{lang:macro__view_post}AlienX (30 Янв 2014 - 16:45) писал:  Здравствуйте уважаемые разработчики. У меня к вам вопрос. Сегодня не успел начаться бой как один игрок, в полном неадеквате начал  выталкивать меня с позиции и всячески мешал вести стрельбу. Не смотря на это я продолжал вести перестрелку по врагу и даже удалось одного убить. Поняв что все усилия меня вывести из себя тщетны, этот человек стал меня расстреливать, я выдержал паузу в 2 попадания и тогда понял что не отвяжется , просто пришлось в целях самообороны его уничтожить. Силы были не равны( вы увидите это в видео) и я понимал что это провокация но просто не хотелось в ангар а хотелось поиграть именно на этой карте. Бан мне не дали ибо я не злоупотреблял союзниками но этот человек начал меня оскорблять и обвинять , от чего полностью испортил мне игру и настроение.Подстрекал других игроков что бы за него заступились, потом признался что он типа развёл меня на килл, капитан очевидность в лучшие свои годы..    Подскажите что делать в таких случаях? Когда не хочется убивать союзника но выхода нет, так как в агар тоже не хочется? Можно ли наказать этого игрока за оскорбления и неспортивное поведение?или я сам виноват? Реплей кому интересно.  

Tortik:    Подскажите что делать в таких случаях? Когда не хочется убивать союзника но выхода нет, так как в агар тоже не хочется? Можно ли наказать этого игрока за оскорбления и неспортивное поведение?или я сам виноват? Реплей кому интересно.   Безвыходных ситуаций нет: даже если Вас провоцируют на нарушение (выталкивают, сталкивают), старайтесь избежать ответного нарушения. Автоматическая система контроля нанесения урона союзникам зафиксирует Ваше нарушение вне зависимости от того, чем оно было вызвано. Убивая союзника, Вы тем самым причиняете ущерб себе. Если Вас подпирают или выталкивают, воспользуйтесь внутрибоевой системой оповещения нарушениях. Тема закрыта.


Tortik
Глюки, снаряд улетел за круг сведения как так?
arrow
31.01.2014 03:44:24
 
Тема: Глюки, снаряд улетел за круг сведения как так?
Ссылка на сообщение: #28586170

{lang:macro__view_post}22vlad (30 Янв 2014 - 10:56) писал: Снаряд убил союзника вместо противника????? Почему??? Что за глюки при стрельбе по  Ягтигру 8.8 снаряд убивает союзника что за ерунда?   http://wotreplays.ru...lad-m18_hellcat    

Tortik: Наиболее частой причиной так называемого вылета снаряда за круг прицела является рассинхронизация клиента и сервера: в этом случае клиент указывает, что орудие свелось полностью, но на самом деле это не так - сведение не полное. Такое случается из-за нестабильного интернет соединения. Чтобы избежать подобных ситуаций, игрокам с нестабильным интернетом рекомендуется использовать функцию Серверного прицела. Тема закрыта.  


Tortik
Минимальное КД на амх50в(продолжение)
arrow
31.01.2014 03:36:26
 
Тема: Минимальное КД на амх50в(продолжение)
Ссылка на сообщение: #28586131

{lang:macro__view_post}Caesar_13 (30 Янв 2014 - 15:31) писал: В продолжение темы http://forum.worldof...е-кд-на-амх50в/   "Не так давно вкачал венец французского танкостроения АМХ50В. Посадил на него экипаж, где вторым перком вкачано боевое братство, третий перк на 82%. Модули: вент+стаб+подбой. Из снаряжения: мал.ремка, аптечка, кофе. КД  барабана у меня составляет 26,8сек. Неоднократно в игре видел такие же танки(фулл хп, т.е. перк отчаянный не работает) с КД 25,9сек. Вопрос: что сделать, чтобы получить КД в 25,9сек?"   Как-то быстро вы закрыли тему не дождавшись моего ответа. Я узнал сколько КД у других игроков не только с помощью модов, но и задавая вопросы, в том числе в приват. Также задавал вопрос в профильной теме этого танка. И эти 25,9 сек - реальная цифра. Сейчас переустановил клиент полностью - ничего не изменилось. И еще вопрос, кофе, бб и вентиль не влияют на скорость перезарядки внутри барабана? Потому что на чистом клиенте показывает скорость перезарядки 2,5сек, как собственно и заявлено в ттх орудия без доп модулей и перков.

Tortik: На время перезарядки орудия AMX 50 B влияют следующие факторы: степень изучения командиром основной специальности: за каждый 10% основного умения командира остальной экипаж получает 1% бонуса к своему основному умению; степень изучения основного умения членами экипажа, выполняющих функции заряжающего. Все эти члены должны экипажа не должны быть контужены; установленный модуль Вентиляция; наличие умений Боевое братство и Отчаянный; снаряжение Крепкий кофе. Если все эти условия выполнены (в том числе у танка прочность менее 10%, чтобы работало умение Отчаянный), значит мы получим минимальное время перезарядки барабана. За неимением никаких скриншотов, свидетельствующих о том, что у Вас время перезарядки дольше, чем у кого-то, тему закрываю. В случае, если у Вас есть доказательства несоответствий, сделанные на клиенте без модификаций, то Вы можете отправить их в Центр поддержки пользователей в раздел Общие вопросы. Тема закрыта.


Vasckez
Акция «Ленинградско-Новгородская операция»
arrow
31.01.2014 02:40:01
 
Тема: Акция «Ленинградско-Новгородская операция»
Ссылка на сообщение: #28585818

Vasckez: Уважаемые игроки, благодарим за информацию. Приносим свои извинения и принимаем меры по устранению проблемы.


Tortik
Приближение танка
arrow
31.01.2014 01:51:40
 
Тема: Приближение танка
Ссылка на сообщение: #28585522

{lang:macro__view_post}juventinho (30 Янв 2014 - 12:42) писал: Все мир! Такой вопрос Господа. Когда вступаю в новый бой, мой танк находиться в неком отдалении, то есть мне постоянно приходиться его приближать скролом, можно ли как то сделать что бы он был в том положении в начале боя в каком мне надо! По настройкам полазил, вроде ничего не нашел. Спасибо...

Tortik: Вероятнее всего у Вас есть модификации клиента. Удалите их, используя инструкцию. Если проблему не удастся решить самостоятельно, обратитесь в Центр поддержки пользователей в раздел Технические вопросы. Тема закрыта.


Tortik
Плавающие танки
arrow
31.01.2014 00:54:53
 
Тема: Плавающие танки
Ссылка на сообщение: #28585188

{lang:macro__view_post}1313tank13 (30 Янв 2014 - 22:44) писал: Народ кто нибудь в курсе вообще предусматривается ли админами или разработчиками сделать плавающие танки ?   и ещё вопрос как усилить бронь танка ? а то бронь что т43 и т34-85 одинаковая   всем заранее огромное спасибо

Tortik: На данный момент вводить такие танки не планируется, да и плавать-то негде. Усилить броню в игре можно только косвенно, нарастив броню установлением танка более удачным углом к выстрелу. Модуля, увеличивающего броню танка, в игре нет. Тема закрыта.


BYBY3EJIA
Не понимаю!
arrow
31.01.2014 00:54:19
 
Тема: Не понимаю!
Ссылка на сообщение: #28585182

{lang:macro__view_post}Leader2020 (30 Янв 2014 - 14:02) писал: Вот такая обстановка наблюдается в рандоме последнее время. Вопрос в следующем: устраивает ли эта ситуацию создателей игры (да/нет) и планируются ли какие-нибудь позитивные (глобальные) изменения, которые вернут в рандом Бодрое Танковое Рубилово? 

BYBY3EJIA:
Здравствуйте, уважаемый Leader2020. Спасибо Вам за подробный анализ Вашего видения ситуации в проекте.   Надеюсь, на Ваши слова обратят внимание и описанные Вами игроки, которые не очень любят бодрое и активное времяпровождение в боях, а являются приверженцами более пассивного поведения. Уверен, что эти слова заставят их пересмотреть свою тактику в пользу более активных действий.   Со своей стороны могу сказать, что подобные вопросы, которые подкреплены подробными и полными аргументами и впечатлениями, крайне важны для нас, т.к. позволяют лучше понять Ваши ощущения на полях сражений.  Позитивные и глобальные изменения, вне всякого сомнения, планируются. Но, к сожалению, мы пока что не можем их анонсировать. Как только наступит время, мы сразу же обо всем сообщим.   Ожидайте и удачных и бодрых Вам боев:honoring:


Inimigo
Сервера
arrow
31.01.2014 00:50:45
 
Тема: Сервера
Ссылка на сообщение: #28585147

Inimigo: Опишите подробно Вашу проблему в Центре поддержки пользователей. Раздел "Технические вопросы".   Всем спасибо. Тема закрыта.  


Inimigo
бронирование башни
arrow
31.01.2014 00:44:06
 
Тема: бронирование башни
Ссылка на сообщение: #28585090

{lang:macro__view_post}VANOFRIZ (30 Янв 2014 - 23:38) писал: не пойму почему у японца вес башни увеличился почти в двое ??? shot_011.jpg  если всё остольное одинаковое кроме обзора?

Inimigo:   Все остальное одинаково? Размеры стоковой башни (1) и топовой башни (2) Вас ни разу не смущают? Также в топовую башню помещается больше снарядов.   Всем спасибо. Тема закрыта.  


Tortik
Потенциальный урон
arrow
31.01.2014 00:40:15
 
Тема: Потенциальный урон
Ссылка на сообщение: #28585062

{lang:macro__view_post}HATE62 (30 Янв 2014 - 21:51) писал: Доброй ночи всем.  Сижу я как-то, решила посмотреть статистику по Маусу, а именно, потенциальный урон за все бои, но нашла только средний полученный и нанесённый урон. Получается, такая статистика не ведётся? Думала в статистике и потенциальный отображается, ан нет. Думаю, было бы интересно видеть и такую графу в статистике. 

Tortik: Как Вы верно заметили, такая статистика в клиенте не отображается. Если у Вас есть желание оформить красивое и грамотное предложение по игре, то можете сделать это в разделе Предложения. Тема закрыта.


Djak0n
Конкурс вязаных вещей на танковую тематику
arrow
31.01.2014 00:28:45
 
Тема: Конкурс вязаных вещей на танковую тематику
Ссылка на сообщение: #28584972

Просмотр сообщенияperevodhik (31 Янв 2014 - 01:39) писал: ну вы ответе это развод или нет ,мне проходить процедуру которую просят пройти в этом письме

Djak0n: Knopka_od модератор конкурсного раздела и помогает мне в проведении конкурсов.
Раз пишет, значит по делу.
 


Djak0n
Конкурс вязаных вещей на танковую тематику
arrow
31.01.2014 00:28:45
 
Тема: Конкурс вязаных вещей на танковую тематику
Ссылка на сообщение: #28584972

Просмотр сообщенияperevodhik (31 Янв 2014 - 01:39) писал: ну вы ответе это развод или нет ,мне проходить процедуру которую просят пройти в этом письме

Djak0n: Knopka_od модератор конкурсного раздела и помогает мне в проведении конкурсов.
Раз пишет, значит по делу.
 


Реклама | Adv