Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Lesley_Knife
Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
arrow
22.03.2019 16:45:39
 
Тема: Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
Ссылка на сообщение: #51810696

Просмотр сообщенияgrafoman (22 мар 2019 - 14:40) писал:   А если уже 3 экипажа(спасибо НГ)есть?А коллекция нам не принадлежит?

Lesley_Knife:   Фарм никто не отменял. Танк и без оборудования и снаряги крепкий дамагер, с высоким показателем урона в минуту; если прокачать экипаж и использовать дополнительное оборудование - можно много серебра и опыта вывезти из боя.   


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 16:41:08
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810651

Просмотр сообщенияPhestral (22 мар 2019 - 17:37) писал: А давайте больше не будем издеваться над этим классом техники и выведем ее из игры. Не ну серьезно. И так уже самый забитый и беззащитный класс. Или пусть пылью пердит, так, что хоть поржать. Меня больше бабахи напрягают, *** танконешь ни в какой позе. А колесники !? Меня от них аж трясет, искренне их ненавижу. Вашей игры в последнее время хватает на пару боев в воскресенье и токсичность на всю неделю, и замечу арта тут совсем непричем.  

Finister: Насчёт самого забитого с вами добрая половина темы поспорить может, иначе бы не было столько предложений про тотальный нерф. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 16:38:21
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810622

Просмотр сообщенияMecHNk_Zoido (22 Мар 2019 - 17:36) писал: Стан без урона будет или уберут ?
Пример: гуселька в желтое покрасилась,не сняло ни одного хп, стан на 15 сек. Даже с точки зрения артовода ето не справедливо.   Пройдя почти все ЛБЗ на арту, скажу что на арту ЛБЗ сейчас самые легкие, не надо их переделывать.

Finister: Стан без урона останется, но будет меньше. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 16:37:05
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810602

Просмотр сообщенияKPOT2338 (22 мар 2019 - 17:35) писал: Уменьшение урона на краю сплэша только для арт со станом или для всех?

Finister:   Для всех.


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 16:36:18
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810596

Просмотр сообщенияZUBNI4OK (22 мар 2019 - 17:31) писал: Вот к чему мучить арту? всё хуже и хуже, один нерф. уберите тогда её вообще, чтоб бои длились 2 минуты. Вы делаете всё, что из игры сделать полный шлак и разогнать аудиторию. Удалите арту вообще или все танки, чё издеваться над техникой. А вообще не пробовали реальные ттх техники сделать, а не куралесить по своему и как вам удобно? это моё личное мнение, из игры вы сделали полный шлак, по тому и онлайн падает, существенно...

Finister: Мы не хотим удалять САУ, мы хотим донастроить оглушение.  Про реальные ТТХ - в ранних прототипах пробовали, играть в медленные и неповоротливые танки абсолютному большинству не очень интересно. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 16:34:14
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810568

Просмотр сообщенияmezemeze (22 мар 2019 - 17:29) писал: Маловато будет. По хорошему ограничить бы количество арты в бою до 1 штуки, срезать сплеш раза в два, срезать длительность оглушения тоже раза в два, и нерфануть КД процентов на 30. И ко всему этому не помешал бы жесточайший нерф стабилизации при повороте орудия, что бы по наглецам стоящим в поле арта по прежнему попадала, но против атакующих танков находящихся в движении была бы полностью бесполезна.

Finister: А лучше забрать ствол и прибавить ХП, чтобы стояли в поле такие красивые коробочки для набивания урона!:trollface: На это я пойтить не могу! (с) 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 16:31:38
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810542

Просмотр сообщения161_BOAR_161 (22 мар 2019 - 17:27) писал: Нужно тогда WG менять лбз для САУ  

Finister: Если правки выйдут на основной сервер, то посмотрим и ЛБЗ. До тех пор менять что-то рано, нам же пересчитывать условия надо, а данных для этого пока нет. 


gralexxl
Israel Spitfire Mk. IXe Eduard 1/48
arrow
22.03.2019 16:30:55
 
Тема: Israel Spitfire Mk. IXe Eduard 1/48
Ссылка на сообщение: #51810532

gralexxl: Отличное исполнение!


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 16:28:40
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810503

Просмотр сообщения_DoppelHerz (22 Мар 2019 - 17:17) писал:   Да что же всё так плохо то а? Проблема стана не в длительности этого стана, а в размере ухудшения характеристик танка игрока, а конкретнее ВЛИЯНИЕ стана на точность стрельбы и скорость перезарядки лишнее! Проблема сплеша не только в уроне а и в критах внутренних модулей танков и членов экипажа(подсказка - криты должны быть при прямых попаданиях или сплеше прям под танк, а не на расстоянии 10 метров от танка). Или в Минском офисе вг до этого никак не дойдут великие умы самой великой компании в игровой индустрии?

Finister: То есть вы хотите, чтобы стан был, но превратился в чисто косметический эффект? Логика как раз в том и состоит, чтобы оглушения влияло на танк (как близкий достаточно мощный взрыв и в реальности влияет на экипаж). Это в меру реалистично. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 16:16:07
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810344

Просмотр сообщенияCEBEPHblY_OLEHb (22 Мар 2019 - 17:11) писал: Это конечно не плохо, но... Ряд вопросов - где нерф кд всех сау на 30-40%? Главная проблема это постоянный стан от 3- сынов известно кого... А значит их должно быть максимум 2, а стрелять они должны тупа реже. Кроме того им надо добавить трассеры чтоб секунды полторы след дымовой стоял, тогда они хоть ездить начнут в пределах квадрата и получат  шанс получить свой чумадан от братьев по разуму из другой команды.  

Finister: Вот эту главную проблему - постоянный стан - наши правки и решают. Станить одного и того же игрока будет очень неэффективно.   


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 16:13:19
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810306

Просмотр сообщенияGelen247 (22 мар 2019 - 17:08) писал:   никому это не интересно, если арта будет станить не целясь. Вы понимаете о чем мы вам говорим или нет?

Finister: А вы понимаете, что мы не хотим делать неиграбельным целый класс? Я прекрасно вижу предложения "убрать стан/ограничить до 1-2/вывести из игры". Столь радикальные меры нами не планируются. Мы хотим настроить некоторые моменты, а не угробить пять веток машин. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 16:06:03
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51810222

Просмотр сообщенияSteelsader (22 Мар 2019 - 16:50) писал: Направление правильное, я давно говорил о необходимости таких изменений. Но я бы еще больше порезал стаки оглушения, потому что фокус от трех просто вызывает желание выкинуть монитор в окно и удалить эту игру. Да и вообще, ограничить арту двумя, а лучше вообще одной. Пусть стоят в очереди, раз так хотят другим игру портить.

Finister: Про ограничение количества я уже говорил, что оно сработает не совсем так, как вы думаете.  Что касается стаков оглушения, то на самом деле озвученные изменения уже достаточно значительны. Например, рассмотрим сфероконный пример: Бат-арта станит вас на 15 секунд, а через секунду влетает стан от Т92 на 28. Раньше вы бы стояли в стане 1+28=29 секунд, а теперь остаток в 14 секунд от первого стана будет равен повторному стану от Т92 (28/2=14), то есть таймер оглушения вообще не обновится и вы стан от Т92 не заметите. 15 секунд против 29 - огромная разница. 

И даже с тремя САУ будет лучше чем сейчас. Вот даже картинку нашёл: 
Допустим, вас последовательно каждые 5 секунд станит три арты по 15 секунд. Раньше вы бы стояли 25 секунд в стане, а теперь - 17.5. Стан от второй арты вы не заметите вообще (потому что остаток в 10 секунд больше 15/2=7.5 нового стана), и только третья арта обновит таймер, но и то - не на 5 секунд, а на 2.5.   P.S. Я должен отметить, что это нормально, если вам нужно некоторое время, чтобы понять все эти расчёты, так как мы озвучили достаточно много сложной к восприятию информации. Однако надеюсь, что вы понимаете суть: перед нами стояла задача настроить влияние отдельных факторов эффективности САУ, а не просто "резать". И мы хотим максимально открыто рассказать об этом, что и делаем в столь объёмном материале. 


Orc
11 сезон на Глобальной карте.
arrow
22.03.2019 16:04:19
 
Тема: 11 сезон на Глобальной карте.
Ссылка на сообщение: #51810205

Orc: Приветствую. 4 апреля начнется новый, 11 сезон на ГК, и закончится он 31 мая. Коротко о главных изменениях: Добавлены возможности и ограничения для союзов и механика "админресурса", которая влияет на количество удерживаемых провинций, количество вассалов и возможность передачи боёв, завязано это всё на "влияние", и теперь оно становится более ценной валютой на ГК. Изменена логика получения дохода с провинций - теперь, если клан держит более 11 и больше провинций - золото приносят не 10 самых дорогих, а 10 самых дешёвых провинций. Появилась динамическое изменение цены дивизий. Каждая следующая - дороже. Размер карты будет увеличен, появятся области с низкой, и даже нулевой доходностью, для лучшего разведения по регионам кланов разной силы, чтобы "Топам" было за что воевать, а кланы послабее (и даже существенно слабее) тоже могли найти себе противников по силам в других регионах. В призах появятся декаль и новый стиль, ранее не раздававшийся.   Все подробности - в новости на портале!  


Lesley_Knife
ГЕЙм центр.
arrow
22.03.2019 15:52:44
 
Тема: ГЕЙм центр.
Ссылка на сообщение: #51810067

Просмотр сообщенияGelen247 (22 Мар 2019 - 12:23) писал: Вопрос не совсем игровой, но все же, ведь было написано в одной из новостей, что при авторизации через этот центр, автоматически происходит авторизация и на сайте и на этом форуме. А по факту такого нет. Хочу знать почему.

Lesley_Knife:   На данный момент авторизация без проблем идет в премиум-магазин. Благодаря вашему сигналу провели проверку, да, есть проблема с авторизацией на форуме - это баг, будем чинить. Спасибо за сигнал. Тему закрываю.


Corspe
Начинается второй эпизод «Линии фронта»
arrow
22.03.2019 15:41:48
 
Тема: Начинается второй эпизод «Линии фронта»
Ссылка на сообщение: #51809951

Просмотр сообщенияloraks (22 мар 2019 - 14:42) писал: ЛФ 2 сезон закончился, страсти улеглись, эмоции притупились.. можно адекватно описать свои впечатления, итак: 1. Тут опишу все положительное.       А именно: новый режим отличающийся от основного это всегда хорошо. Большая карта, разнообразие возможных тактик, невозможность уйти в минус имея хоть сколько нибудь ровные руки, приятные плюшки за этапы с премиум-танками как конечный результат просто отлично.  2. Спорные моменты.      Арта фармит звания, и ее дофига в очереди.. Да нифига подобного. Арты много потому что из 60 танков только 6 артоводов попадают в бой, при равном количестве машин разных классов очередь за арту будет только расти. Любой другой танк заходит в бой секунд за 10, арта ждет 5 минут. Значит округлив, и предположив, что средний бой в ЛФ длится 20 минут увидим, что за час любой танк кроме арты проведет 5 боев, арта только 4, и 20 минут будет просто пялиться в монитор.. Для успешного взятия генерала арта должна появиться в защищающейся команде, и иметь адекватных союзников, которые не дадут захватить зону за минуту, и немного везения, чтоб снаряды летели хотя бы приблизительно в центр круга сведения, а не в его край. Теперь представим  артовода, у которого не задался день, и ему повезло 4 раза за час оказаться в атакующей команде на какой-нибудь зоне С, где пол его отряда тут же переезжает на B, а остальные не знают, зачем они вообще попали в  игру.. Представили? Теперь вытрите слезы, ибо не рыдать при таком раскладе не возможно. (нет, нет, я вам точно говорю, у меня такого не было, и я не плачу) Не вижу смысла тут что-то трогать.. но за арту в последнем сезоне почти не играл, уныло.     Точки респауна. С одной стороны, когда на тяже пытаешься успеть на защиту аж от конца зоны дико бесит, с другой стороны нужно посмотреть на нападающих.. Если у них не будет возможности откинуть врагов от зоны захвата, то как вообще что-то захватить? Балансить надо, но очень аккуратно, чтоб не получить вечный респаун защитников на головы нападающих.     Звания... Сферическая ситуация в вакууме: на точку захвата заезжают 3 танка, захватывают где-то половину, и появляются защитники. Те в свою очередь фокусят один танк, и методично его разбирают, при этом помирают сами. база захвачена оставшимися двумя, которые снимают сливки, третий танк, который по факту послужил для них щитом не получает ничего. мало того, что потерял технику, так еще и ждал возрождения в момент захвата. Тактика крыс рулит.       Победа в бою, и основные цели.. Казалось бы основная задача разобрать башни, но это до безумия не выгодно.. Победа не имеет значения, и самое смешное, если атакуешь, и доезжаешь до тех самых "основных целей" куда выгодней стрелять по вражеским танкам, а не по башням) с этим что-то надо делать, мотивация победы не ясна. Может за победу автоматически повышать звание еще 1 раз, и особые плюшки генералам, так как им повышать нечего. Будет стимул победить, а не нафигачить звание. Но при этом придется решать проблему быстрого выноса башен ЛТ,  3. Негатив.      Прошлый пункт мы закончили на ЛТ, с них и начнем, и ни с каких нибудь, а с колесных... и ни с каких нибудь колесных, а последних премиумных. Представим себе обычного игрока (не, не я) на тяжелом танке (ИС-3), который подъехал на защиту, вполне себе не плохо отстрелялся, получи несколько снарядов в мягкие уязвимые места, и на оставшихся 340 хп решил, что с него хватит, с обороной вполне не плохо справляются со партийцы, и тихонечко пополз в сторону точки ремонта починиться, пополнить боезапас и решить что делать дальше. Тут вдруг откуда ни возьмись (из-за ближайшего холмика) прямо перед мордой выскакивает вражеский ЛТ (да-да, тот самый прем). Ситуация вполне себе интересная, и в обычных условиях способная добавить интереса к игре и удовольствия от дуэли, ибо нормальный ЛТ в данном случае должен провести маневр уворота от первого снаряда, а дальше попробовать что-то сделать для того, чтоб заскочить тяжу в бок, или в тыл, с последующим расстрелом  неповоротливого мамонта. Нормальный тяж у которого мало хп, но есть броня, которая может защитить хотя бы спереди должен попробовать остановить ЛТ попаданием в гусеницу, чтобы лишить его маневренности и скорости, и спокойно расстрелять, или хотя бы попытаться не пустить ЛТ к корме, если основной план не удался. теперь делаем ставки, на то что же произошло на самом деле... итак, победил тот, кто предположил, что первый снаряд тяжа попал в колесо без урона, особо и не заторомозив супостата, и тут же со стороны ЛТ, на полной скорости в морду (нет, ни в корму, ни в бок, а именно туда, где по идее самая крепкая броня) прилетело 2 фугаса с уроном 170 первый, и все остальное второй. Не приятно..  И да их слишком много таких, носятся как тараканы, раздражают. Хотя от фугасов какого-нибуть ОНО лопаются весело)

Corspe: Спасибо за отзыв.


Sorell
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 15:31:27
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809831

Просмотр сообщенияbumtioust (22 Мар 2019 - 16:27) писал:   Лучше, НА МНОГО лучше видеть по 2, чем по 3. 

Sorell:   Сейчас можно увидеть и 0 :)


Lesley_Knife
Чертежи: основная информация
arrow
22.03.2019 15:29:45
 
Тема: Чертежи: основная информация
Ссылка на сообщение: #51809806

Просмотр сообщенияStella0608 (22 мар 2019 - 12:30) писал: Смешно :) дали чертеж на су122А при том что есть 261 объект :).

Lesley_Knife:   А вы к топу не через С-51 пришли случайно? :) 


Sorell
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 15:22:42
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809704

Просмотр сообщенияKOHEB_ (22 Мар 2019 - 16:20) писал: Глупая обнова. Есть 2 простые меры:

1. Ограничить максимальное количество арт 2 шт.
2. Обрезать артофармилку. Сейчас даже на арте 10лвл можно спокойно фармить, как на преме 8лвл. Поэтому на ней сидят массово.

Sorell:   Это не обнова, а вариант ребаланса, который идет на супертест.
если ограничим число сау, то практически каждый бой по 2 видеть будете.


Sorell
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 15:20:47
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809671

Просмотр сообщения_Jluca (22 мар 2019 - 16:15) писал:   Картох, а лбз для арты тогда переделаете? А то сау-15 чет не прикольно делать, еще и после нерфа, два года не могу получить 260... 1 задача осталась на арте  :sceptic:

Sorell:   Это еще только супертест. 


Sorell
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 15:12:58
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809548

Просмотр сообщенияDenchikAKM (22 Мар 2019 - 16:10) писал: Интересный Ребалан!. Добавьте Обьекту 261 больше снарядов, с 18 до 24 БК  (+4 )

Sorell:   Пока с 18 до 20:hiding:


Sorell
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 15:10:04
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809500

Просмотр сообщенияWarkid_Killerson (22 мар 2019 - 16:07) писал: Надеюсь лбз будут скорректированы. Особенно Альянс-9 на 279. Она и сейчас крайне сложная и слишком зависит от обстоятельств но после ребаланса ее выполнить станет невозможно.

Sorell:   Это только супертест.
Про ЛБЗ помним, но что-либо говорить пока рано.


Janckman
Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
arrow
22.03.2019 15:05:41
 
Тема: Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
Ссылка на сообщение: #51809424

Просмотр сообщенияabaim1978 (22 Мар 2019 - 16:00) писал:   а можно в этих же настройках сделать галочку "убрать с поля битвы неисторичные колесники"?

Janckman:   Практически все колесницы представленные в игре были "воплощены в железе" в реальном мире.
Напоминаю, что эта тема предназначена для обсуждения Lansen С. 


Janckman
Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
arrow
22.03.2019 14:58:23
 
Тема: Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
Ссылка на сообщение: #51809317

Просмотр сообщенияAnubis0783 (22 мар 2019 - 15:56) писал: со стилем фаэрболы идут в комплекте?!, а то обычные снаряды не к месту будут)))

Janckman:   Есть имитация, фугасами называется ;)


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:55:37
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809279

Просмотр сообщенияRastaman47 (22 мар 2019 - 15:51) писал:   О, ещё эльфизьму подвезли. Когда ввод исторической эльфийской ветки? Так же жду ввода поняшек исторически розовеньких:teethhappy:

Finister: Положим, ввода поняшек я тоже жду, но историки сопротивляются!   Ну а по сути: у нас не симулятор, есть ряд механик и балансных характеристик, которые вводятся/правятся для повышения удобства и интереса игры.


Janckman
Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
arrow
22.03.2019 14:55:24
 
Тема: Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
Ссылка на сообщение: #51809276

Просмотр сообщенияl__L1DER__l (22 Мар 2019 - 15:42) писал: Детский САД не нужно плыть в этом русле разработчики не нужно, представьте себе школьников 6+ до 18 что радуются и хлопают ладоши, а люди 18+ им хочется играть в нормальные танки а не с Комиксов или тупыми 3-D шкурками типа(Alpine Tiger) и вот тот что вы продаёте сейчас

Janckman:   Включите в настройках игры "скрывать неисторичные элементы". неисторичность.png


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:51:13
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809202

Просмотр сообщенияaBaPu9l_Mo3ra (22 Мар 2019 - 15:44) писал: А ограничить количество арты никак, да?

Finister: Никак, да. 
Ограничение количества САУ - это увеличение времени ожидания и увеличение количества боёв, в которых вы будете видеть САУ. Если до двух - то почти в каждом бою против вас будет две арты. Если до одной - думаю, что в каждом бою будет арта.  Арта из подборки не исчезнет, её же куда-то надо будет пустить. Вот она и заполнит весь лимит в подавляющем проценте боёв.


Lesley_Knife
ОБНОВЛЕНИЕ 1.4.1
arrow
22.03.2019 14:50:04
 
Тема: ОБНОВЛЕНИЕ 1.4.1
Ссылка на сообщение: #51809182

Просмотр сообщенияLexa_EpmakoB (22 Мар 2019 - 12:31) писал: Чертежи выдавать, конечно задумка прикольная. Но чертежи падают рандомно на рандомную ветку, а не на тот танк на котором ты закончил бой:D ВГ вы серьезно?  У меня вопрос заключается вот в чем: допустим я играю на КВ-2 и на нем открыл арту советскую седьмого уровня и стал качать дальше эту ветку. Теоретически мне может упасть чертеж на советскую арту шестого уровня?

Lesley_Knife:   Исходите из того, что в будущем вы решите качать другую ветку.  Отвечаю на ваш вопрос - может выпасть чертеж на арту. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:44:17
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51809081

Просмотр сообщенияKpoJIuKKBukku (22 Мар 2019 - 15:37) писал:   Почему для всех - текущий балансер как и в ЛФ сопоставляет игроков по балансному весу и по классам. Создается заявка 15х15, в одну команду попадает одна, в другую балансится вторая арта, остальные 28 ячеек заполняются лт/ст/пт/тт, готово, изи.   Нельзя потакать коричневым в рандоме, они нам не друзья.

Finister: Человек сказал - каждый третий бой.  То есть балансировщику нужно будет смотреть историю из трёх боёв у тридцати игроков. Крайне наивно полагать, что это не скажется на скорости подбора новой команды. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:36:12
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808971

Просмотр сообщения_DoppelHerz (22 Мар 2019 - 15:33) писал: Про подбой, он должен снижать ВЕСЬ входящий фугасный урон, а не только сплеш.

Finister: Он и сейчас так работает. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:33:45
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808933

Просмотр сообщения_C_E_H_O_K_O_C_ (22 Мар 2019 - 15:31) писал:   а поставить условие, что каждый третий бой без арты религия не позволяет? И надо одну арту на типу, не две!!!!!!!!!!!   Я вижу три арты в 90% боях - уже тошнит от вашей игры из-за этого. 

Finister: И ещё больше увеличить время ожидания для всех игроков?  На это мы пойти не готовы. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:31:03
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808889

Просмотр сообщенияogerun (22 Мар 2019 - 15:26) писал: Теперь оказывается что аптечками будет не выгодно пользоваться,так как после ремонта члена экипажа  накроет опять по полной, какой смысл тогда в аптечках и в ре балансе оглушения???:amazed::amazed::amazed:

Finister: Смысл не изменится. Если вы используете аптечку сейчас, то она снимет только текущий стан и не спасёт от нового, который может прилететь через секунду. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:28:49
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808847

Просмотр сообщения7Aleksey_31rus_ (22 Мар 2019 - 15:26) писал: Уважаемые разработчики!!! Ребаланс САУ конечно такое себе, но самое главное сделать не по 3 как сейчас в команде а по 2 арты и это будет идеальный баланс поймите это.
2 арты на команду - и все больше не чего не надо.
Поймите это - чего игроки хотят пожалуйста.

Finister: Не будет. 
Я выше написал, почему: вы будете видеть эти две арты почти в КАЖДОМ бою. 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:25:59
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808816

Finister: Про ограничение САУ видел вопрос, комментирую: если вводить ограничение в две САУ на команду, то это:  Увеличит время ожидания; Практически в каждом бою будут эти две САУ. То есть ситуации, когда САУ нет вообще, почти исчезнут.    Так себе решение, на наш взгляд.


Lesley_Knife
ОБНОВЛЕНИЕ 1.4.1
arrow
22.03.2019 14:25:27
 
Тема: ОБНОВЛЕНИЕ 1.4.1
Ссылка на сообщение: #51808809

Просмотр сообщенияWife_Severboy (22 мар 2019 - 12:20) писал:   И как же вы это сделали? Просто навели курсор на иконку или что то нажали? У меня при наведении курсором НИЧЕГО не происходит! И, как показывает практика, не у меня одного! 

Lesley_Knife:   Нажимать ничего не надо, наводите на иконку курсор, спустя какой-то момент информация появляется в виде контекстного меню, именно так, как на скрине запечатлено.


Lesley_Knife
Лучшие позиции на карте «Минск»
arrow
22.03.2019 14:22:06
 
Тема: Лучшие позиции на карте «Минск»
Ссылка на сообщение: #51808765

Просмотр сообщенияPavel_Sergeevich_Proof (22 Мар 2019 - 11:46) писал: Обзор карты хороший, нужно больше такого контента для начинающих игроков. Еще бы в разделе "Зоны сконцентрированного огня артиллерии" добавить при наведении курсора мыши на артиллерию, зону ее прострела, как в разделе  "Позиции эффективного огня".

Lesley_Knife:   Спасибо за отзыв.:honoring:


Janckman
Lansen C
arrow
22.03.2019 14:13:07
 
Тема: Lansen C
Ссылка на сообщение: #51808683

Просмотр сообщенияGUDVIN_T34 (22 мар 2019 - 15:02) писал:   но это чисто теоретически, а на практике будет чуть лучше чем у "СДС"... Его удельная мощность конечно радует!!! 

Janckman: CDC чуть быстрее разгоняется и максималка у него выше, зато лансен чуть быстрее откатывается задним ходом, что способствует в "качелях" при игре от рельефа.   

Просмотр сообщенияAndrevlin (22 мар 2019 - 15:03) писал:   Один фиг - это ненужное корыто, на уровне сдс/мутца т.к. в этой замечетальной игре есть под любые нужды А. проджето Б. сомуа С. защитник.

Janckman:   Все вышеприведенное проигрывает лансену при игре от рельефа, в основном из-за размера башни, посадки орудия в башне и геометрии корпуса.  Лансен практически по всем параметрам крепкий среднячек, оснавная фишка, как я указывал выше, вертикальные углы и малый силуэт.
 


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:10:14
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808653

Просмотр сообщенияNeptunStar (22 Мар 2019 - 15:04) писал: добавьте снарядов 261-му, жадины

Finister: Добавили же, два.


Finister
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:09:36
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808644

Просмотр сообщенияNeptunStar (22 мар 2019 - 15:06) писал: тогда ЛБЗ меняйте, которые на оглушения

Finister: Это ещё только супертест, рано ещё менять ЛБЗ, но если что - не забудем. 


WGNews
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
arrow
22.03.2019 14:01:49
 
Тема: Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ссылка на сообщение: #51808595

WGNews: Пришло время изменить параметры САУ.

Полный текст новости   Краткий список ответов на некоторые вопросы:  В: Сколько будет длиться второе и последующие оглушения? О: Время второго и последующего оглушения при уже действующем будет уменьшено в два раза. В: Все противоосколочные подбои снижают время первого и последующих оглушений? О: Да, любой противоосколочный подбой снижает время оглушения на 10%. Кроме этого, при втором и последующем оглушении тяжелый подбой снизит время оглушение дополнительно на 10%, а сверхтяжелый на 20%. В: Если после первого оглушения использовать аптечку, второе оглушение будет будет снижено вдвое? О: Нет, после использования аптечки счетчик оглушения сбрасывается, второе оглушение будет считаться новым оглушением со всеми вытекающими из него минусами. В: Теперь артиллерия будет наносить меньше урона при прямом попадании в противника? О: Нет, урон будет прежним. В: Будет ли оглушен противник, если артиллерия не нанесла ему урон?  О: Да, как и ранее, противник может быть оглушен и в том случае, если весь урон был абсорбирован расстоянием и бронёй, однако это время теперь будет немного меньше.   


Janckman
Lansen C
arrow
22.03.2019 13:56:54
 
Тема: Lansen C
Ссылка на сообщение: #51808563

Просмотр сообщенияGUDVIN_T34 (22 мар 2019 - 14:07) писал:   Это написано также как про "СДС" - а его много сейчас в рандоме? Правильно почти нет, так как если "Мутц" полный шлак с его кривой пушкой, а "Сдс" вообще без брони неиграбельный стал - чем отличается это швед от этого шлака? только альфа 320 и все...думаю танк не зайдет!!! у него нет отдельных фишек за что его можно купить.... И да большой вопрос!!! У танка 4 члена экипажа - на прокачиваемых машинах будет 3 члена экипажа, и сразу риторический вопрос - что с перками? опять перки с прокачиваемых машин не будут подходить к данной машине? (типа перки на обзор тут 100 процентов на командире, а в прокачиваемых танках перки на обзор будут опять раскиданы другим членам экипажа?!!!

Janckman:   Это самый маленький средний танк на уровне со злющей пушкой и отличными углами вертикальной наводки. Мобильность в целом лучше, так как он бодрее поворачивает из-за узкой базы.  При стрельбе из-за горки у CDC над пушкой торчит внушительный "горб" крыши башни, лансен, в свою очередь, показывает из-за горки узкую полоску маски пушки. 


Реклама | Adv