Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713426
Nickittos (29 Мар 2016 - 21:57) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики!! Вопрос про звуки попадания в
танк. Ведь более приближенные звуки попаданий в танк можно
записать, и не обязательно для этого обстреливать настоящий танк.
Можно взять несколько кусков бронестали нужных толщин,
обстреливать и записывать звуки. Это же возможно реализовать!!
Почему бы вам так не сделать было??
Ссылка на сообщение: #42713426
Nickittos (29 Мар 2016 - 21:57) писал: Здравствуйте, дорогие разработчики!! Вопрос про звуки попадания в
танк. Ведь более приближенные звуки попаданий в танк можно
записать, и не обязательно для этого обстреливать настоящий танк.
Можно взять несколько кусков бронестали нужных толщин,
обстреливать и записывать звуки. Это же возможно реализовать!!
Почему бы вам так не сделать было??Storm: Записывали. Получается дикий скрежет и адский перегруз. Долго
играть с такими абсолютно невозможно - кровь из ушей течет. И при
этом ничего не разобрать.
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42713328
62tve (29 Мар 2016 - 21:34) писал:
KJleLLlHePyK
(30 Мар 2016 - 00:28) писал:
62tve
(29 Мар 2016 - 22:24) писал: 4) Где пруф что нерфа нет? тебе пруф
от шторма был, ты его для начала опровергни, а потом
балаболь... Мне опровергать что? 2х дневную статистику? Или
падение в следующие дни?
KJleLLlHePyK (30 Мар 2016 - 00:28) писал:
62tve
(29 Мар 2016 - 22:24) писал: 4) Где пруф что нерфа нет? тебе пруф
от шторма был, ты его для начала опровергни, а потом
балаболь...
62tve (29 Мар 2016 - 22:24) писал: 4) Где пруф что нерфа нет?
Ссылка на сообщение: #42713328
62tve (29 Мар 2016 - 21:34) писал:
KJleLLlHePyK
(30 Мар 2016 - 00:28) писал:
62tve
(29 Мар 2016 - 22:24) писал: 4) Где пруф что нерфа нет? тебе пруф
от шторма был, ты его для начала опровергни, а потом
балаболь... Мне опровергать что? 2х дневную статистику? Или
падение в следующие дни?Storm: тебе пруф от шторма был, ты его для начала опровергни, а потом
балаболь... Мне опровергать что? 2х дневную статистику? Или
падение в следующие дни? Падение уже прекратилось. Итоговый уровень
остался выше чем до патча. Жду месяца с момента выхода патча (как
тут просили), чтобы предоставить данные.
KJleLLlHePyK (30 Мар 2016 - 00:28) писал:
62tve
(29 Мар 2016 - 22:24) писал: 4) Где пруф что нерфа нет? тебе пруф
от шторма был, ты его для начала опровергни, а потом
балаболь... Storm:
62tve (29 Мар 2016 - 22:24) писал: 4) Где пруф что нерфа нет?Storm:
Тема: ИС-6
Ссылка на сообщение: #42713321
smisty (29 Мар 2016 - 21:33) писал:
KJleLLlHePyK
(30 Мар 2016 - 03:29) писал: судя по статистике он стал
лучше танковать, будешь доплачивать? Ты видать не понимаешь
принцип : продавец - товар - покупатель. На сервере США они даже не
посмеют сделать танк хуже. Их засудят так, что до конца дней будут
компенсации выплачивать.
KJleLLlHePyK (30 Мар 2016 - 03:29) писал: судя по статистике он стал лучше танковать, будешь
доплачивать?
Ссылка на сообщение: #42713321
smisty (29 Мар 2016 - 21:33) писал:
KJleLLlHePyK
(30 Мар 2016 - 03:29) писал: судя по статистике он стал
лучше танковать, будешь доплачивать? Ты видать не понимаешь
принцип : продавец - товар - покупатель. На сервере США они даже не
посмеют сделать танк хуже. Их засудят так, что до конца дней будут
компенсации выплачивать.Storm: Ты видать не понимаешь принцип : продавец - товар -
покупатель. На сервере США они даже не посмеют сделать танк хуже.
Их засудят так, что до конца дней будут компенсации выплачивать.
Увы для вашей теории, но на сервере США параметры точно такие же
как и на других серверах.
KJleLLlHePyK (30 Мар 2016 - 03:29) писал: судя по статистике он стал лучше танковать, будешь
доплачивать?Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713293
kotovod (29 Мар 2016 - 21:41) писал: Запрет стрельбы при превышении заданного разброса(чтобы не кидали с
вертушки), увеличение времени полета снаряда(чтобы усложнить
попадание по движущимся целям), уменьшение пробития фугасом, взамен
серьезное увеличение точности (чтобы таки попадало по тем кто стоит
по 5 минут на месте). Про 5 минут не шутка, были игры, где цель
стоящая на открытом месте переживала 3-5 выстрелов т92 без урона
при полном сведении.
Ссылка на сообщение: #42713293
kotovod (29 Мар 2016 - 21:41) писал: Запрет стрельбы при превышении заданного разброса(чтобы не кидали с
вертушки), увеличение времени полета снаряда(чтобы усложнить
попадание по движущимся целям), уменьшение пробития фугасом, взамен
серьезное увеличение точности (чтобы таки попадало по тем кто стоит
по 5 минут на месте). Про 5 минут не шутка, были игры, где цель
стоящая на открытом месте переживала 3-5 выстрелов т92 без урона
при полном сведении.Storm: Ну так это все непосредственно к механизму
прицеливания отношения не имеет. По арте всякое рассматриваем,
но без изменения механики прицеливания.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713260
Chuckin_Norris (29 Мар 2016 - 21:42) писал: Почему у такого "слабого" игрока, который ещё из "песочных танков"
не вылез уже имеет в ангаре супертестерские танки?
Какой объективный отзыв он может оставить, если он не умеет
ещё нормально играть? Собственно всё видно на скринах:
Ссылка на сообщение: #42713260
Chuckin_Norris (29 Мар 2016 - 21:42) писал: Почему у такого "слабого" игрока, который ещё из "песочных танков"
не вылез уже имеет в ангаре супертестерские танки?
Какой объективный отзыв он может оставить, если он не умеет
ещё нормально играть? Собственно всё видно на скринах: Storm: Выше был ответ на этот вопрос. Это "отражение" среза общей
массы игроков, среди которых есть игроки как умелые, так и не
очень. Соответственно, для более правильного сбора статистики и
супертестеры должны быть разного уровня "умения".
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42713223
kalyvan_ (29 Мар 2016 - 21:39) писал: уважаемые разработчики,почему если вражеский танк лежит на боку,его
контур не подсвечивается красным?так и задумано?
Ссылка на сообщение: #42713223
kalyvan_ (29 Мар 2016 - 21:39) писал: уважаемые разработчики,почему если вражеский танк лежит на боку,его
контур не подсвечивается красным?так и задумано?Storm: Нет, это баг, если оно так. Предоставьте пожалуйста в тех. разделе развернутую информацию по проблеме.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713189
kotovod (29 Мар 2016 - 21:25) писал: Прогресс лбз в игре будет? Чтобы всякие модики на урон не
ставить? Рейтинговые бои аля варшипс, чтобы днища перестали ныть
про то как их тянет ко дну команда? Снижение рандома в арте с
усложнением прицеливания на ней же?
Ссылка на сообщение: #42713189
kotovod (29 Мар 2016 - 21:25) писал: Прогресс лбз в игре будет? Чтобы всякие модики на урон не
ставить? Рейтинговые бои аля варшипс, чтобы днища перестали ныть
про то как их тянет ко дну команда? Снижение рандома в арте с
усложнением прицеливания на ней же?Storm: Возможно. Но без обещаний. Сейчас не могу ничего про это сказать.
Скажем так - идея не лишена смысла. Точно нет, ввиду
невозможности придумывания нами другого механизма прицеливания,
который был бы играбелен, не ломался модами и сторонними
программами и при этом как то разумно усложнял прицеливание.
Пробовали - не придумали ничего вменяемого.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713158
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 21:21) писал: А патчик с фиксом кнопки? Бесит неимоверно.
Ссылка на сообщение: #42713158
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 21:21) писал: А патчик с фиксом кнопки? Бесит неимоверно.Storm: Кнопка обидится!
Патч с фиксом будет. (это если вопрос про работу
esc/enter).
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713148
DiLouk (29 Мар 2016 - 21:20) писал:
Storm
(29 Мар 2016 - 20:56) писал: Если немного, то может не страшно?
Отдельными танками сейчас особо заниматься не будем, только совсем
"выдающимися за рамки" случаями. Рассматриваем более общие вопросы
сейчас. Это про ту самую переделку классов? Вот в этом никогда не
видел проблемы. Тяжи танкуют, пт стоят в кустах, лт светят, ст
всего понемногу. Можно хоть немного подробностей, что не устраивает
разработчиков?
Storm (29 Мар 2016 - 20:56) писал: Если немного, то может не страшно? Отдельными танками сейчас особо
заниматься не будем, только совсем "выдающимися за рамки" случаями.
Рассматриваем более общие вопросы сейчас.
Ссылка на сообщение: #42713148
DiLouk (29 Мар 2016 - 21:20) писал:
Storm
(29 Мар 2016 - 20:56) писал: Если немного, то может не страшно?
Отдельными танками сейчас особо заниматься не будем, только совсем
"выдающимися за рамки" случаями. Рассматриваем более общие вопросы
сейчас. Это про ту самую переделку классов? Вот в этом никогда не
видел проблемы. Тяжи танкуют, пт стоят в кустах, лт светят, ст
всего понемногу. Можно хоть немного подробностей, что не устраивает
разработчиков?Storm: Это про ту самую переделку классов? Вот в этом никогда не видел
проблемы. Тяжи танкуют, пт стоят в кустах, лт светят, ст всего
понемногу. Можно хоть немного подробностей, что не устраивает
разработчиков? Не только про неё. Рассматриваются также некоторые
более общие вопросы параметров и механик. Увы, конкретно тут не
могу про это рассказывать. Ждите официальной информации.
Storm (29 Мар 2016 - 20:56) писал: Если немного, то может не страшно? Отдельными танками сейчас особо
заниматься не будем, только совсем "выдающимися за рамки" случаями.
Рассматриваем более общие вопросы сейчас.Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42713133
QuarianEngineer (29 Мар 2016 - 21:19) писал: Не, ну так не пойдёт.
Это же сарай немецкий, ему полюбому нужно будет что-то дорисовывать. Надо же поддерживать планку игры-обладателя самых детализированных моделей.
На Маусе бочку не сделали, но, видать, выкрутились за счёт его сверхпродвинутой подвески – по стотыщмильёнов полигонов на каждую тележку с пружинами.
Ссылка на сообщение: #42713133
QuarianEngineer (29 Мар 2016 - 21:19) писал: Не, ну так не пойдёт.Это же сарай немецкий, ему полюбому нужно будет что-то дорисовывать. Надо же поддерживать планку игры-обладателя самых детализированных моделей.
На Маусе бочку не сделали, но, видать, выкрутились за счёт его сверхпродвинутой подвески – по стотыщмильёнов полигонов на каждую тележку с пружинами.
Storm: Бочку не делали по геймплейным причинам. Здоровая
штука, попадания в которую будут давать "попадание!" без
урона, не нужна.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42712866
Nevskiy_Alex2013 (29 Мар 2016 - 21:09) писал:
Storm
(29 Мар 2016 - 16:55) писал: Думали. Даже пригласили.
и как там Нытьезор, справляется?
Storm (29 Мар 2016 - 16:55) писал: Думали. Даже пригласили.
Ссылка на сообщение: #42712866
Nevskiy_Alex2013 (29 Мар 2016 - 21:09) писал:
Storm
(29 Мар 2016 - 16:55) писал: Думали. Даже пригласили.
и как там Нытьезор, справляется?Storm: и как там Нытьезор, справляется? За оскорбление
других игроков тут бан полагается. Выписать?
Storm (29 Мар 2016 - 16:55) писал: Думали. Даже пригласили.
Storm:
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712803
spyderDFX (29 Мар 2016 - 21:02) писал: Пулемёт будет? Обещали пулемёт на Мытом, чтобы силуэт отличался от
обычного Е-50
Ссылка на сообщение: #42712803
spyderDFX (29 Мар 2016 - 21:02) писал: Пулемёт будет? Обещали пулемёт на Мытом, чтобы силуэт отличался от
обычного Е-50Storm: Вот чего не знаю, того не знаю. Скорее всего без всяких
подобных изменений будет.
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42712757
grey_sam_zier (29 Мар 2016 - 20:55) писал: Извините, глубокоуважаемый Storm. Я не первый день в игре, и
не смотря на происки конкурентов остаюсь пока верным проекту. Ибо
начинал, 5 лет назад. Но все таки, ответьте на вопрос. Вы же сами
обещали, что "ранжирование" будет убрано для опытных игроков. Да я
регулярно выкатываю своих "тигрят", но и отдохнуть то же хочется.
Так как ??? Ждать нам или нет ??
Ссылка на сообщение: #42712757
grey_sam_zier (29 Мар 2016 - 20:55) писал: Извините, глубокоуважаемый Storm. Я не первый день в игре, и
не смотря на происки конкурентов остаюсь пока верным проекту. Ибо
начинал, 5 лет назад. Но все таки, ответьте на вопрос. Вы же сами
обещали, что "ранжирование" будет убрано для опытных игроков. Да я
регулярно выкатываю своих "тигрят", но и отдохнуть то же хочется.
Так как ??? Ждать нам или нет ?? Storm: Вопрос сложный, ответить пока не могу. В ближайшее время точно
никаких изменений не будет.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712688
gruzz (29 Мар 2016 - 20:53) писал: фош155 немного УГ
Ссылка на сообщение: #42712688
gruzz (29 Мар 2016 - 20:53) писал: фош155 немного УГStorm: Если немного, то может не страшно? Отдельными танками сейчас
особо заниматься не будем, только совсем "выдающимися за рамки"
случаями. Рассматриваем более общие вопросы сейчас.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712584
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 20:26) писал: Дядя Миша, а Е 50М, Е 75 в HD?
Ссылка на сообщение: #42712584
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 20:26) писал: Дядя Миша, а Е 50М, Е 75 в HD?Storm: Где то рядом уже.
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712576
gruzz (29 Мар 2016 - 20:21) писал: и про фош тоже?
Ссылка на сообщение: #42712576
gruzz (29 Мар 2016 - 20:21) писал: и про фош тоже?Storm: А что с фошиком?
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712301
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 20:10) писал: Есть новости про Чифтен? очень хочу себе этот танк в ангар

Ссылка на сообщение: #42712301
NeObliviscaris (29 Мар 2016 - 20:10) писал: Есть новости про Чифтен? очень хочу себе этот танк в ангар
Storm: Пока никаких 
Тема: Общение между тОстерами
Ссылка на сообщение: #42712094
gruzz (29 Мар 2016 - 19:45) писал: Никакой свободы слова, всё подчищено
Ссылка на сообщение: #42712094
gruzz (29 Мар 2016 - 19:45) писал: Никакой свободы слова, всё подчищеноStorm: Как же так?!
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42712077
1992andrey1992Cy100 (29 Мар 2016 - 14:10) писал: разработчики? а вы не думали о том что вододелов приглашать к себе
на помощь? что бы помогали? или это не обезательно
Ссылка на сообщение: #42712077
1992andrey1992Cy100 (29 Мар 2016 - 14:10) писал: разработчики? а вы не думали о том что вододелов приглашать к себе
на помощь? что бы помогали? или это не обезательноStorm: Думали. Даже пригласили.
Тема: В тени великих битв. «Коломбины» в боях за Торн, 1945 год
Ссылка на сообщение: #42711635
Daemian (29 Мар 2016 - 16:21) писал: "Коломбина"??? И почему же мне попадалось только два прозвища:
"с*ка" и "голо*опый фердинанд"... Интересно...
Ссылка на сообщение: #42711635
Daemian (29 Мар 2016 - 16:21) писал: "Коломбина"??? И почему же мне попадалось только два прозвища:
"с*ка" и "голо*опый фердинанд"... Интересно...Collega_Prull: А еще и "Жужа" есть, например. 
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #42711622
KampfGeist (29 Мар 2016 - 17:47) писал: Уважаемые разработчики: - правильно ли в реалиях игры то,
что ЛТ 7-8 способны стабильно поражать тяжелобронированную
одноуровневую технику в лобовой проекции? Что ЛТТБ разбирает Т29 и
ИСа в лоб? О Тигре молчу, он не для ближнего боя, там и пробивать
нечего. И что тот же Бульдог разбирает одноуровневого ИСа с
барабана? Насколько сильно по Вашим данным это отвлекает
игроков на ЛТ от основной задачи - разведки? - правильно ли в
реалиях игры, что СТ прорыва 10 уровня способны стабильно поражать
тяжелобронированную одноуровневую технику в лобовой проекции?
Насколько сильно по Вашим данным это отвлекает их от основной
задачи - прорыв во фланг и тыл врага? - г-н Шторм говорил, что нерф
ПТ, в частности обзора, связан с тем, что ПТ имеют преимущество в
обороне перед танками. И что таким образом разработчики пытаются
заставить ПТ ездить. Но ведь ПТ и создавались для огня из укрытий,
для засад с тем, чтоб обнаружить врага первыми. По крайней мере,
безбашенные ПТ, особенно легкобронированные. Понятно, что такие,
как М18, Т67, М36, Челленджер создавались для более активных
действий. - по словам разработчиков, характеристики пиксельных
прототипов реальных боевых машин в игре хоть и изменяются в угоду
балансу, но так, чтоб машина сохраняла преимущества, недостатки и
тактику применения своего реального прототипа на фоне других машин.
Однако, вместе с тем, в игре Высоченная Ягдпантера имеет одинаковый
обзор с низким Ягдпанцер4 и СУ-100 при том, что у первого еще и
количество приборов наблюдения меньше, а у второй - низкое качество
оптики. ШтуГ 3Б имеет одинаковый обзор со ШтуГ 3Г при том, что у
последнего есть командирская башенка, но оба они слепее, чем Т-34
со сток-башней. Прочтите свидетельства наших танкистов, которые на
первых 34-ках только по стуку снарядов о броню понимали, откуда по
ним стреляют. И как допустили, что , к примеру, после апа
бронепробития у Т-44 и Першинга, 44-ка теперь начинает заниматься
тем, что должен делать Першинг, а Першинг сует нос в задачи
Пантеры-2 в бою? - по словам разработчиков, в игре бронепробитие
рассчитано согласно советской системе определения. Одновременно с
этим, бронепробитие ББ снаряда орудий KwK40 L/43 и L/48 в игре
составляет 103 и 110мм соответственно, а согласно советским
испытаниям - 98 и 106мм. Почему? - согласно Ханникету, орудие 90-мм
М3 уступало в бронепробитии ББ немецкому 7.5 см KwK42 L/70. Почему
в игре наоборот? Другой снаряд? - немецкое орудие 7.5 см KwK42 L/70
производилось в Чехословакии и устанавливалось на танк Т-25 под
индексом А-18. Почему в игре у орудия А-18 бронепробитие ниже, чем
у 7.5 см KwK42 L/70? - Почему при изменении бронепробиваемости
орудия 100-мм Д-10 а некоторых машинах, не изменилось название
снаряда? Или снаряда, пробивающего 183мм брони при угле вхождения
90 градусов со 100м не существовало? Там было аж 4 вида бронебойных
же, кроме подкалиберных. - у 155-мм орудия Т7 танка Т30 никогда не
было бронебойных снарядов. В игре есть. Почему было принято такое
крайнее решение вместо того, чтоб сделать из машины "фугасного
психа-разрываку"? - разработчики борются за возвращение
уникальности каждой машины и общего разнообразия. Почему в башни
3601Н влазит 8.8см орудие? Почему не разделили 3001Р и 3601Н по
возможности установки того и другого орудия? - по словам
разработчиков, каждая карта в игре должна располагать к реализации
преимуществ каждого класса техники. Проверяется ли это при
изменении карт? Действительно ли сегодня хотя бы на половине карт
созданы условия, располагающие к реализации каждого типа техники?
Еще и так, чтоб не создавать дисбаланс? - какова на сегодня тактика
применения таких машин, как Насхорн, Эмиль? Это неповоротливые,
здоровенные, слабобронированные машины без башни, которые ранее
использовали преимущество в орудии и обзоре за счет открытой рубки
и выполняли задачи своих реальных прототипов - стрельбу из укрытий
2-3 линий, засады. Сейчас же укрытий почти не осталось, дальний бой
почти исключен перекопанностью, бонус к маскировке убрали, обзор
порезали. Лезть на сарайном неповоротливом картоне без башни в
первых рядах? Но ведь это же означает добровольно позволить врагу
использовать недостатки Вашей машины и слиться. Кто же такого
игрока умным назовет? Благодарю.
Ссылка на сообщение: #42711622
KampfGeist (29 Мар 2016 - 17:47) писал: Уважаемые разработчики: - правильно ли в реалиях игры то,
что ЛТ 7-8 способны стабильно поражать тяжелобронированную
одноуровневую технику в лобовой проекции? Что ЛТТБ разбирает Т29 и
ИСа в лоб? О Тигре молчу, он не для ближнего боя, там и пробивать
нечего. И что тот же Бульдог разбирает одноуровневого ИСа с
барабана? Насколько сильно по Вашим данным это отвлекает
игроков на ЛТ от основной задачи - разведки? - правильно ли в
реалиях игры, что СТ прорыва 10 уровня способны стабильно поражать
тяжелобронированную одноуровневую технику в лобовой проекции?
Насколько сильно по Вашим данным это отвлекает их от основной
задачи - прорыв во фланг и тыл врага? - г-н Шторм говорил, что нерф
ПТ, в частности обзора, связан с тем, что ПТ имеют преимущество в
обороне перед танками. И что таким образом разработчики пытаются
заставить ПТ ездить. Но ведь ПТ и создавались для огня из укрытий,
для засад с тем, чтоб обнаружить врага первыми. По крайней мере,
безбашенные ПТ, особенно легкобронированные. Понятно, что такие,
как М18, Т67, М36, Челленджер создавались для более активных
действий. - по словам разработчиков, характеристики пиксельных
прототипов реальных боевых машин в игре хоть и изменяются в угоду
балансу, но так, чтоб машина сохраняла преимущества, недостатки и
тактику применения своего реального прототипа на фоне других машин.
Однако, вместе с тем, в игре Высоченная Ягдпантера имеет одинаковый
обзор с низким Ягдпанцер4 и СУ-100 при том, что у первого еще и
количество приборов наблюдения меньше, а у второй - низкое качество
оптики. ШтуГ 3Б имеет одинаковый обзор со ШтуГ 3Г при том, что у
последнего есть командирская башенка, но оба они слепее, чем Т-34
со сток-башней. Прочтите свидетельства наших танкистов, которые на
первых 34-ках только по стуку снарядов о броню понимали, откуда по
ним стреляют. И как допустили, что , к примеру, после апа
бронепробития у Т-44 и Першинга, 44-ка теперь начинает заниматься
тем, что должен делать Першинг, а Першинг сует нос в задачи
Пантеры-2 в бою? - по словам разработчиков, в игре бронепробитие
рассчитано согласно советской системе определения. Одновременно с
этим, бронепробитие ББ снаряда орудий KwK40 L/43 и L/48 в игре
составляет 103 и 110мм соответственно, а согласно советским
испытаниям - 98 и 106мм. Почему? - согласно Ханникету, орудие 90-мм
М3 уступало в бронепробитии ББ немецкому 7.5 см KwK42 L/70. Почему
в игре наоборот? Другой снаряд? - немецкое орудие 7.5 см KwK42 L/70
производилось в Чехословакии и устанавливалось на танк Т-25 под
индексом А-18. Почему в игре у орудия А-18 бронепробитие ниже, чем
у 7.5 см KwK42 L/70? - Почему при изменении бронепробиваемости
орудия 100-мм Д-10 а некоторых машинах, не изменилось название
снаряда? Или снаряда, пробивающего 183мм брони при угле вхождения
90 градусов со 100м не существовало? Там было аж 4 вида бронебойных
же, кроме подкалиберных. - у 155-мм орудия Т7 танка Т30 никогда не
было бронебойных снарядов. В игре есть. Почему было принято такое
крайнее решение вместо того, чтоб сделать из машины "фугасного
психа-разрываку"? - разработчики борются за возвращение
уникальности каждой машины и общего разнообразия. Почему в башни
3601Н влазит 8.8см орудие? Почему не разделили 3001Р и 3601Н по
возможности установки того и другого орудия? - по словам
разработчиков, каждая карта в игре должна располагать к реализации
преимуществ каждого класса техники. Проверяется ли это при
изменении карт? Действительно ли сегодня хотя бы на половине карт
созданы условия, располагающие к реализации каждого типа техники?
Еще и так, чтоб не создавать дисбаланс? - какова на сегодня тактика
применения таких машин, как Насхорн, Эмиль? Это неповоротливые,
здоровенные, слабобронированные машины без башни, которые ранее
использовали преимущество в орудии и обзоре за счет открытой рубки
и выполняли задачи своих реальных прототипов - стрельбу из укрытий
2-3 линий, засады. Сейчас же укрытий почти не осталось, дальний бой
почти исключен перекопанностью, бонус к маскировке убрали, обзор
порезали. Лезть на сарайном неповоротливом картоне без башни в
первых рядах? Но ведь это же означает добровольно позволить врагу
использовать недостатки Вашей машины и слиться. Кто же такого
игрока умным назовет? Благодарю.Storm: Максимум 3 вопроса пожалуйста. Выберите самое важное на Ваш взгляд.
Тема: В тени великих битв. «Коломбины» в боях за Торн, 1945 год
Ссылка на сообщение: #42711291
Ссылка на сообщение: #42711291
WGNews: Истребители танков СУ-76 оказались прекрасным оружием против
пехоты, когда во время советского наступления в Cеверной Польше
разгорелось сражение за город-крепость Торн.
Полный текст новости
Полный текст новости
Тема: Лимит на распределение игрового золота из клановой казны
Ссылка на сообщение: #42710833
strannik0772 (29 Мар 2016 - 15:27) писал: Не, здесь, дружище, проблемы с безопасностью игры, что легко
произвести взлом клана, взломали же десятки кланов, вывели около
1500000 голды, распустили много кланов. не тут другое. дело в том,
что где ходят деньги, там должна быть соответствующая защита, а на
нее жалеют денежки) можно сказать, что просто положили.
Ссылка на сообщение: #42710833
strannik0772 (29 Мар 2016 - 15:27) писал: Не, здесь, дружище, проблемы с безопасностью игры, что легко
произвести взлом клана, взломали же десятки кланов, вывели около
1500000 голды, распустили много кланов. не тут другое. дело в том,
что где ходят деньги, там должна быть соответствующая защита, а на
нее жалеют денежки) можно сказать, что просто положили.ripbl4: проблема в том, что игроки часто передают данные от своих
аккаунтов третьим лицам, которые используют эту информацию для
неправомерных действий. Плюс, не обращают внимание на безопасность
своих компьютеров - как пример, посещение сомнительных сайтов.
Тема: Лимит на распределение игрового золота из клановой казны
Ссылка на сообщение: #42710814
strannik0772 (29 Мар 2016 - 15:04) писал: У меня впечатление, что воруют сами вг либо с их патронации,
уже практически уверенность.
Ссылка на сообщение: #42710814
strannik0772 (29 Мар 2016 - 15:04) писал: У меня впечатление, что воруют сами вг либо с их патронации,
уже практически уверенность.ripbl4: Ваши впечатления вас обманывают. Не стоит распространять
дезинформацию.
Тема: Вопрос по игре.
Ссылка на сообщение: #42710701
Ссылка на сообщение: #42710701
unball: Так и не дождались дополнительной информации( Тему закрывают.
Тема: ЛБЗ на т-22 ср п-14
Ссылка на сообщение: #42710688
stylys (29 Дек 2015 - 11:11) писал: понял, всем спасибо за ответы, пересмотрел, один из модулей был
приборы наблюдения ((( обидно
Ссылка на сообщение: #42710688
stylys (29 Дек 2015 - 11:11) писал: понял, всем спасибо за ответы, пересмотрел, один из модулей был
приборы наблюдения ((( обидно unball: Бывает. Удачи в боях и выполнении ЛБЗ! 
Тема: звук шестое чувство
Ссылка на сообщение: #42710677
Ссылка на сообщение: #42710677
unball: Нет реплея. Видимо всё же моды. Рекомдую удалить модификации
клиента (в особенности звуковые) и пробовать на чистом клиенте.
Тема: Рассудите
Ссылка на сообщение: #42710631
Ссылка на сообщение: #42710631
Reytar1979: Здравствуйте. Уважаемый игрок, прежде чем обсудить вопрос
обоснованности тех, или иных действий кого-либо из
модераторов вам стоит ознакомиться с статьями 2.8 и
3.6 Правил форума. Согласно этим
положениям вы можете высказать недовольство действиями модератора в
тех, или иных случаях, только обратившись в Центр Поддержки
пользователей, сотрудники которого обладают возможностями провести
проверку действий модератора и оценить, насколько обоснованными и
адекватными они были и соответственно насколько обоснованной
является поданная вами заявка. После проведения проверки они
смогут вам ответить по сути любого связанного с поведением
модераторов, запроса. Соответственно пожалуйста обратитесь в
Центр Поддержки пользователей и опишите, что чем именно по вашему
мнению поведение модератора чата в данной ситуации не отвечало
букве и духу Правил игры.
Тема: ИС-6 релиз
Ссылка на сообщение: #42710557
Ссылка на сообщение: #42710557
Reytar1979: Уважаемый игрок, если вы используете танк с ограничением по уровню
боев во взводе, то стоит иметь в виду, что взвод будет
балансировать в бои, в которые попадает танк с самым большим
балансным весом и уровнем боев, который входит в состав взвода.
Если хотите не встречать в боях танки 10 уровня пожалуйста
собирайте взвод только из танков с ограниченным уровнем боев.
Узнать в какой уровень боев попадает тот, или иной танк, вы
можете ознакомившись с этой СТАТЬЕЙ .
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #42710544
Ego0rr (29 Мар 2016 - 16:14) писал: Ув. разработчики, команду создал на 18 по МСК, пока ждал 4 ого на
успел подтвердить, но по правилам нас все равно к участию должны
допустить, так как есть 3 участника, что за фигня? Вот ссылка на
команду: http://worldoftanks....45/team/617014/ Спасибо за
ответ!
Ссылка на сообщение: #42710544
Ego0rr (29 Мар 2016 - 16:14) писал: Ув. разработчики, команду создал на 18 по МСК, пока ждал 4 ого на
успел подтвердить, но по правилам нас все равно к участию должны
допустить, так как есть 3 участника, что за фигня? Вот ссылка на
команду: http://worldoftanks....45/team/617014/ Спасибо за
ответ!Peachy: Подход к данному правилу был пересмотрен - участвовать в турнире
смогут только подтвержденные команды. Подтвердить участие команды в
турнире - обязанность капитана.
Тема: программа ,,пригласи друга,,
Ссылка на сообщение: #42710424
Ссылка на сообщение: #42710424
Reytar1979: Уважаемый игрок, всю необходимую информацию вы можете получить,
если ознакомитесь с СТАТЬЕЙ. Тему закрываю.
Тема: функциональность обвесов
Ссылка на сообщение: #42710157
Ссылка на сообщение: #42710157
Reytar1979: Здравствуйте. В ближайшей перспективе ожидать появления
загрязнения танков в игре на PC не стоит - пока перед разработкой
стоят более приоритетные задачи. Теперь по сути предложений: 1. На
данном этапе нереализуемо - сами по себе модель и коллижен-модель
каждой машины не позволяет реализовать такой функционал. То есть
кроме его разработки потребовалось бы заменить модели всех 400+
боевых машин представленных в игре. 2. На данном этапе нельзя
реализовать по той же причине - нет функционала, разработка
которого потребовала бы крупных затрат ресурсов, которые лучше
потратить на более первостепенные задачи. А кроме того, это создало
бы лишние сложности в понимании игроками причин, по которым их танк
стал менее подвижным, а танк противника не удалось пробить при
сочетании тех, или иных условий.
Тема: Обсуждение Гранд-финала 2016
Ссылка на сообщение: #42710151
Ссылка на сообщение: #42710151
spacemiidi: В этой теме вы можете обсуждать главный турнир года по World of
Tanks в 2016 году. Материалы: Базовая информация. Команды-соперницы
RU-региона.
Тема: Пакеты СВОБОДНОГО ОПЫТА в премиум магазине.
Ссылка на сообщение: #42710096
Ссылка на сообщение: #42710096
Reytar1979: Уважаемый игрок, подобное предлагалось множество раз, но мы не
видим причин продавать свободный опыт. С нашей точки зрения,
каждому игроку стоит самому зарабатывать опыт участвуя в боях.
Тема: Обсуждение
Ссылка на сообщение: #42710080
Ссылка на сообщение: #42710080
Peachy: Уважаемые игроки! Информируем Вас, что в предстоящем
капитал-турнире с блогерами №2 установлены лимиты на количество
команд для каждого уровня техники. Лимит установлен на
отметке 2048 команд на каждый уровень. По достижении
лимита к данному уровню будут применяться максимальные призовые
согласно регламенту турнира. Это вынужденная мера, призванная
избежать повторения технических проблем, случившихся во время
проведения капитал-турнира с блогерами №1. Надеемся на ваше
понимание.
Тема: Обсуждение нового турнирного сервиса
Ссылка на сообщение: #42710076
Ссылка на сообщение: #42710076
Peachy: Уважаемые игроки! Информируем Вас, что в предстоящем
капитал-турнире с блогерами №2 установлены лимиты на количество
команд для каждого уровня техники. Лимит установлен на
отметке 2048 команд на каждый уровень. По достижении
лимита к данному уровню будут применяться максимальные призовые
согласно регламенту турнира. Это вынужденная мера, призванная
избежать повторения технических проблем, случившихся во время
проведения капитал-турнира с блогерами №1. Надеемся на ваше
понимание.
Тема: Обсуждение нового турнирного сервиса
Ссылка на сообщение: #42710072
JESS77 (29 Мар 2016 - 15:37) писал: Peachy, добрый день! Планируются ли бои 5 на 5 в
будни? Очень не хватает этого формата.
Ссылка на сообщение: #42710072
JESS77 (29 Мар 2016 - 15:37) писал: Peachy, добрый день! Планируются ли бои 5 на 5 в
будни? Очень не хватает этого формата.Peachy: Пока нет.
Тема: не видно танк который стреляет в упор
Ссылка на сообщение: #42710070
CMEPTb_u3_KyCTOB_ (29 Мар 2016 - 16:30) писал: такая же проблема была... http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1746770-а-у-вас-такое-было/page__p__42696795#entry42696795
Ссылка на сообщение: #42710070
CMEPTb_u3_KyCTOB_ (29 Мар 2016 - 16:30) писал: такая же проблема была... http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1746770-а-у-вас-такое-было/page__p__42696795#entry42696795Reytar1979: Пожалуйста предоставьте ссылку на реплей боя в котором это
произошло. Посмотрим в чем могло быть дело.
Тема: Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #42709896
Ссылка на сообщение: #42709896
Peachy: Уважаемые игроки! Информируем Вас, что в предстоящем
капитал-турнире с блогерами №2 установлены лимиты на количество
команд для каждого уровня техники. Лимит установлен на
отметке 2048 команд на каждый уровень. По достижении
лимита к данному уровню будут применяться максимальные призовые
согласно регламенту турнира. Это вынужденная мера, призванная
избежать повторения технических проблем, случившихся во время
проведения капитал-турнира с блогерами №1. Надеемся на ваше
понимание.
Реклама | Adv















