Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Столетие танка. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #44391120
OVladislavO (28 Сен 2016 - 12:06) писал: зайдите на кттс - и увидите активность клана вг , там в лучшем
случае играют 10 человек по 1-2 боя в среднем в месяц , и всем
понятно о чем это говорит
Ссылка на сообщение: #44391120
OVladislavO (28 Сен 2016 - 12:06) писал: зайдите на кттс - и увидите активность клана вг , там в лучшем
случае играют 10 человек по 1-2 боя в среднем в месяц , и всем
понятно о чем это говоритOx1: Вы хоть сами сходите и посмотрите, прежде чем утверждать.
Вот вам страница, чтобы не искать, 84 активных игрока,
125 боев в среднем по бойцам за месяц.
Тема: 4 Сезон. Обратная связь.
Ссылка на сообщение: #44391114
Ссылка на сообщение: #44391114
ripbl4: Всем привет! Прошло 8 дней с момента старта 4 сезона на
ГК и, судя по статистике боев, очевидно, что боевая
активность на карте по сравнению с аналогичным периодом прошлого
сезона существенно выросла.
Количество технических побед по сравнению с прошлым сезоном, напротив, несколько сократилось. Однако мы вынуждены признать, что в реализации текущего сезона есть определенные проблемные моменты, которые существенно осложняют кланам игру, а именно: Сложность и недостаточная информативность интерфейсных элементов в описании квестовых заданий. Недостаточно прозрачная логика выполнения некоторых квестовых заданий. Некоторые технические проблемы в реализации квестов, которые необходимо выполнять на целевых провинциях на земле. В связи с этим, мы очень внимательно следим за реакцией сообщества, cобирая и обрабатывая всю информацию, которую предоставляют пользователи, описывая свои трудности в текущем сезоне. На данный момент мы можем сказать, какие шаги предприняты нами в связи со сложившейся ситуацией: Собран обширный фидбек по улучшению интерфейса ГК в части предоставления информации о заданиях. Данная информация безусловно будет учтена в проработке будущих активностей на ГК. Исправлена ситуация, когда одна задача при однократном выполнении могла засчитываться клану несколько раз, при этом в зачет шла только одна попытка. Исправлена задача "Логово зверя", и теперь на ее выполнение дается 7 попыток. Обновление возможных попыток выполнения задач "Логово зверя" и "Эльдорадо" будет происходить в ночь с пятницы на субботу. Помимо этого, на протяжении сезона мы анализируем текущие квестовые задания и их выполнение разными кланами, и возможно внесем изменение в клановые задачи. Отдельно хочется подчеркнуть, что данной ситуации уделяется максимальное внимание и конструктивные отзывы игроков безусловно не останутся без нашего рассмотрения. Но вместе с тем хотелось бы напомнить, что свои пожелания по поводу изменений лучше всего оставлять в структурированной форме с четкими тезисами, которые легко выделить среди большого количества текста, который оставляют пользователи на форуме. Это существенно ускорит поиск подобной информации, а также повысит удобство работы с ней, в т.ч. и предоставление ответов на вопросы пользователей. Спасибо всем, кто принимает активное участие в обсуждении и делится своим мнением! ps: Модерация в данной теме будет носить более строгий характер. Флуд и офтопик будет скрываться.
Количество технических побед по сравнению с прошлым сезоном, напротив, несколько сократилось. Однако мы вынуждены признать, что в реализации текущего сезона есть определенные проблемные моменты, которые существенно осложняют кланам игру, а именно: Сложность и недостаточная информативность интерфейсных элементов в описании квестовых заданий. Недостаточно прозрачная логика выполнения некоторых квестовых заданий. Некоторые технические проблемы в реализации квестов, которые необходимо выполнять на целевых провинциях на земле. В связи с этим, мы очень внимательно следим за реакцией сообщества, cобирая и обрабатывая всю информацию, которую предоставляют пользователи, описывая свои трудности в текущем сезоне. На данный момент мы можем сказать, какие шаги предприняты нами в связи со сложившейся ситуацией: Собран обширный фидбек по улучшению интерфейса ГК в части предоставления информации о заданиях. Данная информация безусловно будет учтена в проработке будущих активностей на ГК. Исправлена ситуация, когда одна задача при однократном выполнении могла засчитываться клану несколько раз, при этом в зачет шла только одна попытка. Исправлена задача "Логово зверя", и теперь на ее выполнение дается 7 попыток. Обновление возможных попыток выполнения задач "Логово зверя" и "Эльдорадо" будет происходить в ночь с пятницы на субботу. Помимо этого, на протяжении сезона мы анализируем текущие квестовые задания и их выполнение разными кланами, и возможно внесем изменение в клановые задачи. Отдельно хочется подчеркнуть, что данной ситуации уделяется максимальное внимание и конструктивные отзывы игроков безусловно не останутся без нашего рассмотрения. Но вместе с тем хотелось бы напомнить, что свои пожелания по поводу изменений лучше всего оставлять в структурированной форме с четкими тезисами, которые легко выделить среди большого количества текста, который оставляют пользователи на форуме. Это существенно ускорит поиск подобной информации, а также повысит удобство работы с ней, в т.ч. и предоставление ответов на вопросы пользователей. Спасибо всем, кто принимает активное участие в обсуждении и делится своим мнением! ps: Модерация в данной теме будет носить более строгий характер. Флуд и офтопик будет скрываться.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44391050
Dpyr_npe3ugeHTa (28 Сен 2016 - 13:37) писал: Так они уже стоят - аллея, переезд. Или вы считаете что светляк
только при разъездах должен светануть, т.е. когда еще позиции не
заняли(хотя вертухи нормально так попадают и в движении), а потом
ему на поле боя делать нечего, пусть выносят?
Ссылка на сообщение: #44391050
Dpyr_npe3ugeHTa (28 Сен 2016 - 13:37) писал: Так они уже стоят - аллея, переезд. Или вы считаете что светляк
только при разъездах должен светануть, т.е. когда еще позиции не
заняли(хотя вертухи нормально так попадают и в движении), а потом
ему на поле боя делать нечего, пусть выносят?Riot_Guy: Светляк должен активно маневрировать, чтобы затруднить ведение огня
по нему. Если он хочет светить эффективно и долго.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44391037
Cognitivity (28 Сен 2016 - 13:34) писал: С пропаданием из засвета как, уменьшилось время, или это не входит в концепцию
"улучшения"? Спасибо.
Ссылка на сообщение: #44391037
Cognitivity (28 Сен 2016 - 13:34) писал: С пропаданием из засвета как, уменьшилось время, или это не входит в концепцию
"улучшения"? Спасибо.Riot_Guy: Для решения этого вопроса нужны дополнительные изменения, которые
произойдут в будущем. Текущие доработки относятся только ко времени
появления танка после его засвета.
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44391004
AnX_S (28 Сен 2016 - 12:31) писал: Всё ни как не могу даже медальки собрать... Уж простите, что не
повышаю вам циферки для отчётиков.
Ссылка на сообщение: #44391004
AnX_S (28 Сен 2016 - 12:31) писал: Всё ни как не могу даже медальки собрать... Уж простите, что не
повышаю вам циферки для отчётиков.Ox1: Если действительно есть интерес их получить, то время еще
есть. Отчеты тут ни при чем.
Тема: T29
Ссылка на сообщение: #44390924
LegioVFidelis (27 Сен 2016 - 18:20) писал: Низкий поклон разрабам. Из лучшего танка на уровне сделали кусок
... хм... Теперь башню пробивают просто все кому не лень. Шикарно!
Танк который вывозил по 8т заблокированного урона, терь и 1-1.5к не
в каждом бою возьмет...
Ссылка на сообщение: #44390924
LegioVFidelis (27 Сен 2016 - 18:20) писал: Низкий поклон разрабам. Из лучшего танка на уровне сделали кусок
... хм... Теперь башню пробивают просто все кому не лень. Шикарно!
Танк который вывозил по 8т заблокированного урона, терь и 1-1.5к не
в каждом бою возьмет...Ox1: Что сделали, когда сделали? Все ли пробивают в башню? Танк и
теперь может вывозить много заблокированного урона, сложнее ли это
сделать - согласен, но возможно! Не так все печально, как вы
описали.
Тема: 112 [версия игры 9.9]
Ссылка на сообщение: #44390897
Afigenov (28 Сен 2016 - 10:17) писал: Мне нужен обязательно досыл, мне нужен обязательно стаб, мне
нужен обязательно вент
Ссылка на сообщение: #44390897
Afigenov (28 Сен 2016 - 10:17) писал: Мне нужен обязательно досыл, мне нужен обязательно стаб, мне
нужен обязательно вентOx1: Один из самых популярных сетапов оборудования.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390879
Dpyr_npe3ugeHTa (28 Сен 2016 - 13:22) писал: Нет, не играл. Но в этом случае можно представить что будет. Если
сейчас, например, на Прохоровке я светился только тогда, когда уже
сваливал с гребня, подставляя всего лишь задницу танка, и меня мог
шотнуть только терпеливый игрок со сведенной пушкой в примерное
место моего появления, то с новой системой засвета ждать не нужно
будет, успеешь остановиться, свестись и даже попасть.
Ссылка на сообщение: #44390879
Dpyr_npe3ugeHTa (28 Сен 2016 - 13:22) писал: Нет, не играл. Но в этом случае можно представить что будет. Если
сейчас, например, на Прохоровке я светился только тогда, когда уже
сваливал с гребня, подставляя всего лишь задницу танка, и меня мог
шотнуть только терпеливый игрок со сведенной пушкой в примерное
место моего появления, то с новой системой засвета ждать не нужно
будет, успеешь остановиться, свестись и даже попасть.Riot_Guy: На той же Прохоровке активный свет выживает в большинстве случаев
за счет активного маневрирования, а не задержки в отображении после
засвета. Сомнительно, что танки смогут остановиться, свестись и
даже попасть в ЛТшку, которая показалась на гребне на пару секунд.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390848
I____DeD____I (28 Сен 2016 - 13:10) писал: ещё воппрос? зачем так все начали светиться? для чего тогда мы
приобретаем мас сетку и камуфляж? чтоб выглядеть красивей?
Ссылка на сообщение: #44390848
I____DeD____I (28 Сен 2016 - 13:10) писал: ещё воппрос? зачем так все начали светиться? для чего тогда мы
приобретаем мас сетку и камуфляж? чтоб выглядеть красивей?Riot_Guy: Изменится только время появление танка на экране после обнаружения.
Маскировка же будет работать по прежним правилам.
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #44390791
Fredrexon (28 Сен 2016 - 11:54) писал: в Украине это ваще раотает?? читал читал так и не понял.
Ссылка на сообщение: #44390791
Fredrexon (28 Сен 2016 - 11:54) писал: в Украине это ваще раотает?? читал читал так и не понял.unball: * Карта доступна только для граждан Российской Федерации.
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44390779
x_ENGINEER_x (28 Сен 2016 - 10:32) писал: Если мне "Конвой" вообще неинтересен. Небудет ни одного боя,
но экипаж в ангаре останется на койках. Верно. ПУсть живет в
ангаре ( полы моет), может куда нить потом воткну в какой нить
танк. Верно?
Ссылка на сообщение: #44390779
x_ENGINEER_x (28 Сен 2016 - 10:32) писал: Если мне "Конвой" вообще неинтересен. Небудет ни одного боя,
но экипаж в ангаре останется на койках. Верно. ПУсть живет в
ангаре ( полы моет), может куда нить потом воткну в какой нить
танк. Верно? unball: Что будет с оборудованием, снаряжением и экипажем после
завершения режима? По окончании события все «Ланчестеры» будут
убраны из ангаров, оборудование и снаряжение отправится на склад, а
экипажи — в казармы. Если там не окажется свободных мест, танкисты
разместятся на временных койках, которые пропадут, как только вы
посадите этих членов экипажа в другую машину. Весь опыт,
накопленный на «Ланчестере», будет перенесён на Vickers Medium Mk.
I. Экипаж будет переобучен на Vickers Medium Mk. I.
Тема: Количество боёв.
Ссылка на сообщение: #44390764
uran1979 (28 Сен 2016 - 13:10) писал: Говорят скоро за кучу боёв будут давать плюшки. От скольких боёв
начнется? Да, кто подскажет, кто в игре самый кучерявый по боям?
Ссылка на сообщение: #44390764
uran1979 (28 Сен 2016 - 13:10) писал: Говорят скоро за кучу боёв будут давать плюшки. От скольких боёв
начнется? Да, кто подскажет, кто в игре самый кучерявый по боям?Reytar1979: Уважаемый игрок, данный раздел предназначен для обсуждения
вопросов по актуальной версии игры, а не предположений о том, что
возможно произойдет когда-то в будущем, а может и нет. Тему
закрываю.
Тема: Маразм крепчает или 40тонн был прав.
Ссылка на сообщение: #44390749
CEPE7A_BA3EJINH (28 Сен 2016 - 13:09) писал: Сколько это будет продолжаться? Уже как года 2 заметил такую
тенденцию после удачной игры с высоким средним дамагом и процентом
побед на следующий день начинает кидать в откровенно сливные
команды, так вот это реплей игры на 2 рой день после
нагиба.
http://wotreplays.ru...e/8846191#stats
Такой фикс баланса просто отпугивает игроков, приводит раздражительности и негативным эмоциям относительно игры. В патенте сказано, если более подробно: что после победы тебя будет кидать в низ списка, но не как не в сливные команды. Возможно патент доработан и там внесены новые поправки или просто специально не все нюансы там раскрыты.
Ссылка на сообщение: #44390749
CEPE7A_BA3EJINH (28 Сен 2016 - 13:09) писал: Сколько это будет продолжаться? Уже как года 2 заметил такую
тенденцию после удачной игры с высоким средним дамагом и процентом
побед на следующий день начинает кидать в откровенно сливные
команды, так вот это реплей игры на 2 рой день после
нагиба.http://wotreplays.ru...e/8846191#stats
Такой фикс баланса просто отпугивает игроков, приводит раздражительности и негативным эмоциям относительно игры. В патенте сказано, если более подробно: что после победы тебя будет кидать в низ списка, но не как не в сливные команды. Возможно патент доработан и там внесены новые поправки или просто специально не все нюансы там раскрыты.
Reytar1979: Уважаемый игрок, на данный момент балансировщик
подбирает команды опираясь только на суммарных балансный
вес техники в команде, с которой игроки хотят войти в бой.
Никакие более сложные системы распределения, еще и по многим боям в
текущем балансировщике не реализованы. Возраст игрока, его
рост и вес, а так же опытность не учитываются при подборе команд,
так же как и установленное на технике оборудование, или суммарное
число очков прочности на команду. Подробнее о том, как
работает балансировщик на данный момент вы можете узнать
ознакомившись с ЭТОЙ статьей,
или посмотрев это видео: Тему закрываю.
Тема: "премы не нерфят", ага, щас.
Ссылка на сообщение: #44390725
drobbillka7 (28 Сен 2016 - 05:56) писал: Собс-на политика WG такова, что они не хотят и не собираются
нерфить премиум танки. Даже Муразор (новый глава отдела
баланса) написал, что даже если дать танку взамен что-либо
другое это всё равно будет нерф. Так вот вопрос - почему премиум
танки нерфят при перебалансировке. Вам нужны примеры ? - ап STA-2,
которому приклеили пробой, но кастрировали дпм. Даже на супер-тесте
данная фигня процветает: занерфили дпм, скорость, максималку
назад... и это не нерф ? Изменения ТТХ премиум танка VK
65.01.
На супертесте были изменены характеристики VK 65.01 (в скобках приведены старые значения):
- Пробитие: 106 (92),
- Скорострельность: 15.226 (19.554)
- ДПМ: 1678.7 (2150.9)
- Перезарядка: 3.932с (3.068с)
- Время сведения: 1.63с (1.92с)
- Максимальная скорость: 30км/ч (20км/ч)
- Скорость заднего хода: 15 км/ч (20км/ч)
Ссылка на сообщение: #44390725
drobbillka7 (28 Сен 2016 - 05:56) писал: Собс-на политика WG такова, что они не хотят и не собираются
нерфить премиум танки. Даже Муразор (новый глава отдела
баланса) написал, что даже если дать танку взамен что-либо
другое это всё равно будет нерф. Так вот вопрос - почему премиум
танки нерфят при перебалансировке. Вам нужны примеры ? - ап STA-2,
которому приклеили пробой, но кастрировали дпм. Даже на супер-тесте
данная фигня процветает: занерфили дпм, скорость, максималку
назад... и это не нерф ? Изменения ТТХ премиум танка VK
65.01.На супертесте были изменены характеристики VK 65.01 (в скобках приведены старые значения):
- Пробитие: 106 (92),
- Скорострельность: 15.226 (19.554)
- ДПМ: 1678.7 (2150.9)
- Перезарядка: 3.932с (3.068с)
- Время сведения: 1.63с (1.92с)
- Максимальная скорость: 30км/ч (20км/ч)
- Скорость заднего хода: 15 км/ч (20км/ч)
Reytar1979: Уважаемый игрок, поскольку такой танк, как VK 65.01
официально не вводился в игру и не предлагался к приобретению
игроками, следовательно на руках у игроков его нет, а значит его
ТТХ могут изменяться в любую сторону и совершенно спокойно - нерфом
премиумной техники это не является. Тему закрываю.
Тема: подскажите про экипаж одной нации.
Ссылка на сообщение: #44390719
Iphone_S (28 Сен 2016 - 12:07) писал: Все привет, вопрос по существу. 1) можно ли иметь один экипаж на
все ТТ и СТ одной нации ? 2) если пересаживать то лучше с нижнего
уровня на верхний или наоборот ? с 10 к примеру на 7 ? спасибо...
UncleYuray (28 Сен 2016 - 12:18) писал: Основы тут - http://worldoftanks....qualifications/ Если
играбельно - играйте так.
Iphone_S (28 Сен 2016 - 12:20) писал: Спасибо. начал понимать теперь.
Ссылка на сообщение: #44390719
Iphone_S (28 Сен 2016 - 12:07) писал: Все привет, вопрос по существу. 1) можно ли иметь один экипаж на
все ТТ и СТ одной нации ? 2) если пересаживать то лучше с нижнего
уровня на верхний или наоборот ? с 10 к примеру на 7 ? спасибо...Dignitatum:
UncleYuray (28 Сен 2016 - 12:18) писал: Основы тут - http://worldoftanks....qualifications/ Если
играбельно - играйте так.Dignitatum:
Iphone_S (28 Сен 2016 - 12:20) писал: Спасибо. начал понимать теперь.Dignitatum: Вам дали верную информацию. Дополнительно рекомендую не только
прочесть руководствопо экипажу, но изучить эти материалы об игровой механике. Там вы
обязательно найдете полезную информацию. Закрыто.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390687
Dpyr_npe3ugeHTa (28 Сен 2016 - 13:05) писал: Ну вот, суммарно три секунды, а лампа загорается тоже в три
секунды, а ведь еще нужно время для того, чтобы уехать из под
направленных и сведенных стволов. Короче ЛТ будут страдать. У
грамотных игроков при разъездах стволы уже повернуты в ту сторону
где может появиться светляк, плюс вертухи ваши волшебные - и вот
светляк в ангаре на первой минуте. "Гениальное" решение, чо уж
там....
Ссылка на сообщение: #44390687
Dpyr_npe3ugeHTa (28 Сен 2016 - 13:05) писал: Ну вот, суммарно три секунды, а лампа загорается тоже в три
секунды, а ведь еще нужно время для того, чтобы уехать из под
направленных и сведенных стволов. Короче ЛТ будут страдать. У
грамотных игроков при разъездах стволы уже повернуты в ту сторону
где может появиться светляк, плюс вертухи ваши волшебные - и вот
светляк в ангаре на первой минуте. "Гениальное" решение, чо уж
там....Riot_Guy: А Вы на тесте пробовали играть? Можно узнать, насколько изменился
геймплей лт. Или убедиться в том, что проблема, с большего,
надуманная.
Тема: Прицел.
Ссылка на сообщение: #44390684
_pacpacpac_ (28 Сен 2016 - 10:48) писал: Достал уже этот баг с прицелом. В курсе ли разрабы что такой баг
имеет место быть я не знаю.. Модов нет вообще.
Ссылка на сообщение: #44390684
_pacpacpac_ (28 Сен 2016 - 10:48) писал: Достал уже этот баг с прицелом. В курсе ли разрабы что такой баг
имеет место быть я не знаю.. Модов нет вообще.Reytar1979: Это не баг, уважаемый игрок. Вы попытались поднять ствол
орудия выше, чем это позволяют углы его возвышения по вертикали,
потому маркет прицела и отделился от маркера наведения орудия,
который не в состоянии подняться настолько высоко. Тему
закрываю.
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390642
ZiOlg (28 Сен 2016 - 13:00) писал: Ну хоть что-то. Пусть и аморфное, неопределенное, размытое.
Ссылка на сообщение: #44390642
ZiOlg (28 Сен 2016 - 13:00) писал: Ну хоть что-то. Пусть и аморфное, неопределенное, размытое.Riot_Guy: Потому как нет определенной инфы по изменениям бухты. В ближайшее
время их точно не стоит ждать.
Тема: Как можно покатать по картам без боя ?
Ссылка на сообщение: #44390619
railgun_em (28 Сен 2016 - 12:55) писал: Привет всем. Да, совсем уж новичок. Да, сам не допер как сделать и
просмотр форума результатов не дал. Прошу подсказки. Хочу просто
покататься по картам, без боевых действий, для детального
ознакомления с рельефом и объектами. В режим тестового боя с
выбором карты вручную войти не удалось.
Ссылка на сообщение: #44390619
railgun_em (28 Сен 2016 - 12:55) писал: Привет всем. Да, совсем уж новичок. Да, сам не допер как сделать и
просмотр форума результатов не дал. Прошу подсказки. Хочу просто
покататься по картам, без боевых действий, для детального
ознакомления с рельефом и объектами. В режим тестового боя с
выбором карты вручную войти не удалось.Reytar1979: Уважаемый игрок, вы можете выбрать в списке режимов справа
от кнопки "В бой!" тренировочные бои, создать тренировочную
комнату, выбрать интересующую вас карту и пригласив принять участие
в тренировке одного из друзей (в одиночку участвовать в
тренировочном бою нельзя) обследовать рельеф карты в свое
удовольствие, а после завершения времени тренировочного боя выбрать
другую карту и повторять эту процедуру столько, сколько
потребуется. Тему закрываю.
Тема: Столетие танка. Боевые задачи
Ссылка на сообщение: #44390611
Gromolet_SPB (28 Сен 2016 - 09:29) писал: любопытно, а вы сами задачи выполняете и когда
последний раз играли?
Ссылка на сообщение: #44390611
Gromolet_SPB (28 Сен 2016 - 09:29) писал: любопытно, а вы сами задачи выполняете и когда
последний раз играли?Ox1: Вчера вместе играли во взводе. Сам только на медаль III
степени наиграл по акции, которая была до 19 сентября.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390597
DiLouk (28 Сен 2016 - 12:55) писал: Почему-то затрагивают только появление быстрых легких танков.
Однако оно как сейчас бывает: представим химмельсдорф. Вот ты
светишься, уезжаешь от врага, вылетаешь из-за угла - никого не
видишь, а враг уже дает по тебе шот. И только после этого
появляется. Какое-то время ты смотришь и видишь только чистую
улицу.
Ссылка на сообщение: #44390597
DiLouk (28 Сен 2016 - 12:55) писал: Почему-то затрагивают только появление быстрых легких танков.
Однако оно как сейчас бывает: представим химмельсдорф. Вот ты
светишься, уезжаешь от врага, вылетаешь из-за угла - никого не
видишь, а враг уже дает по тебе шот. И только после этого
появляется. Какое-то время ты смотришь и видишь только чистую
улицу.Riot_Guy: Потому что лт - наиболее очевидный и наглядный пример. На них
проще всего показать разницу в работе системы видимости.
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390565
ZiOlg (28 Сен 2016 - 12:51) писал: Хотя-бы дать равные возможности для обеих респов на фланге. Я
понимаю, что это сложно, но у вас ведь уже 7 лет опыта(посчитал еще
и збт), ну чему-то ваши геймдизы должны были научиться, так ведь?
Как вариант ст респить с нижнего респа ближе к левому флангу. Уж
они в центр и в город оттуда не опоздают, если вдруг что.
Ссылка на сообщение: #44390565
ZiOlg (28 Сен 2016 - 12:51) писал: Хотя-бы дать равные возможности для обеих респов на фланге. Я
понимаю, что это сложно, но у вас ведь уже 7 лет опыта(посчитал еще
и збт), ну чему-то ваши геймдизы должны были научиться, так ведь?
Как вариант ст респить с нижнего респа ближе к левому флангу. Уж
они в центр и в город оттуда не опоздают, если вдруг что.Riot_Guy: Если будет принято решение о переработке этой карты, то, вероятно,
фланг подвергнется переработке.
Тема: Как эффективно бороться с ботами?
Ссылка на сообщение: #44390550
APTA_5_YPODEHb (28 Сен 2016 - 11:15) писал: Вопрос: Почему не эффективна борьба с ботами? Бот программы бывают
разные http://worldoftanks..../guide/ban/bot/
Возьмем простейшую- кликер, программа через равные промежутки
времени с точностью до секунды повторяет одни и те же действия.
Сложно это увидеть?. Да даже любой игрок может его увидеть, прямо
сейчас.Зайдите в общий чат, поставьте отображать время сообщения в
настройках и пожалуйста игроки с никами: HAbop_B_KJIAH_B,
TO4KA_HA3HA4EHu9_KJlAH_H и т.д. отправляют сообщения в чат с
одинаковым интервалом с точностью до секунды. Пойдем дальше
попробуйте обратить внимание модераторов на этих "подозрительных"
игроков (с 0 боев сидящих 24\7 в чате) и с большой долей
вероятности получите предупреждение за флуд Пойдем еще дальше
обратимся в ЦПП, и получите ответ "Они не нарушают правила" и "Это
только ваши предположения и дальнейшие вопросы по данной теме
останутся без ответа" Вот и хотелось бы узнать программисты
компании не состоянии отследить простейшего бота, будут ли
эффективны ихние попытки бороться с более сложными?
Ссылка на сообщение: #44390550
APTA_5_YPODEHb (28 Сен 2016 - 11:15) писал: Вопрос: Почему не эффективна борьба с ботами? Бот программы бывают
разные http://worldoftanks..../guide/ban/bot/
Возьмем простейшую- кликер, программа через равные промежутки
времени с точностью до секунды повторяет одни и те же действия.
Сложно это увидеть?. Да даже любой игрок может его увидеть, прямо
сейчас.Зайдите в общий чат, поставьте отображать время сообщения в
настройках и пожалуйста игроки с никами: HAbop_B_KJIAH_B,
TO4KA_HA3HA4EHu9_KJlAH_H и т.д. отправляют сообщения в чат с
одинаковым интервалом с точностью до секунды. Пойдем дальше
попробуйте обратить внимание модераторов на этих "подозрительных"
игроков (с 0 боев сидящих 24\7 в чате) и с большой долей
вероятности получите предупреждение за флуд Пойдем еще дальше
обратимся в ЦПП, и получите ответ "Они не нарушают правила" и "Это
только ваши предположения и дальнейшие вопросы по данной теме
останутся без ответа" Вот и хотелось бы узнать программисты
компании не состоянии отследить простейшего бота, будут ли
эффективны ихние попытки бороться с более сложными?Reytar1979: Уважаемый игрок, если обратите внимание на Правила игры, следовать которым обязуются все игроки
принимая Пользовательское соглашение, то увидите какие
действия, в частности в отношении автоматизированного игрового
процесса расцениваются как неспортивное поведение и потому
наказуемы, а какие не являются неспортивным поведением. Тему
закрываю.
Тема: Рассвет гигантов. Как играть в «Конвой»?
Ссылка на сообщение: #44390545
DiviProUT (28 Сен 2016 - 11:43) писал: А, если я хочу переобучить его на тяжа, а там 5 членов
экипажа?
Какая разница для каких целей, если даже и на первом
уровне вот такую подставу устроили...
Ссылка на сообщение: #44390545
DiviProUT (28 Сен 2016 - 11:43) писал: А, если я хочу переобучить его на тяжа, а там 5 членов
экипажа? Ox1: А кто-то захочет посадить за СТ или ПТ и т.д. и будут споры.
Так что будет у вас 4 члена экипажа, которых вы сами вольны
использовать, как захотите.
Тема: Карта World of Tanks. Зарабатывает золото для тебя
Ссылка на сообщение: #44390513
Altyxan (28 Сен 2016 - 12:19) писал: Для Беларуси подобная акция будет?
Ссылка на сообщение: #44390513
Altyxan (28 Сен 2016 - 12:19) писал: Для Беларуси подобная акция будет?Az1mt: Мы пока не смогли достигнуть аналогичных договоренностей на
территории Беларуси. Если ситуация поменяется - мы обязательно об
этом сообщим.
Тема: Колижн модели
Ссылка на сообщение: #44390505
SlivaGBR007 (28 Сен 2016 - 12:38) писал: Всем привет. А где можно посмотреть
актуальные колижн модели техники (
разноцветные с толщиной брони ))) ?
Ссылка на сообщение: #44390505
SlivaGBR007 (28 Сен 2016 - 12:38) писал: Всем привет. А где можно посмотреть
актуальные колижн модели техники (
разноцветные с толщиной брони ))) ?Reytar1979: Обратите внимание на эту ТЕМУ, уважаемый игрок. В ней вы можете найти
ссылку на скачивание наиболее актуальной версии утилиты, которая
может вам пригодится.
Тема: Tiger (P) от WAK, М 1:25 (Блог)
Ссылка на сообщение: #44390493
Ссылка на сообщение: #44390493
gralexxl: ИМХО ты очень жидко разводишь фильтр. Не вижу ничего, как и что
разводил и смешивал?
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390473
Lavezzi72 (28 Сен 2016 - 12:47) писал: Вынужден не согласиться. Если сейчас ЛТ среди ТТ или ПТ попытается
проскочить между зданиями,например,то у противника наш светляк
появится на экране, почти пересекнув,либо, когда окажется за
препятствием.
Ссылка на сообщение: #44390473
Lavezzi72 (28 Сен 2016 - 12:47) писал: Вынужден не согласиться. Если сейчас ЛТ среди ТТ или ПТ попытается
проскочить между зданиями,например,то у противника наш светляк
появится на экране, почти пересекнув,либо, когда окажется за
препятствием.Riot_Guy: Анимация с видимостью в 9.16 находится в нижней части
виджета=)
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390431
ZiOlg (28 Сен 2016 - 12:38) писал: Это похоже на разговор слепого с глухим. У вас уже даже 46% ауты
рашат с верхнего фланга по 1й линии. Но вам конечно-же виднее.
Ссылка на сообщение: #44390431
ZiOlg (28 Сен 2016 - 12:38) писал: Это похоже на разговор слепого с глухим. У вас уже даже 46% ауты
рашат с верхнего фланга по 1й линии. Но вам конечно-же виднее.Riot_Guy: Это ответ на предположение о дисбалансе. Другое дело, насколько
критично текущее состояние геймплея на этой карте и следует ли
менять карту из-за этого.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390384
Lavezzi72 (28 Сен 2016 - 12:34) писал: Имхо,без того не легкий геймплэй ЛТ убиваете. Лучше бы это правило
распространилось на все,кроме легких танков,классов.Сейчас смешно
наблюдать,как в 100 метрах сарайный танк (особенно,10 лвла) из
засвета быстро пропадает,пока светишь его на лт.
Ссылка на сообщение: #44390384
Lavezzi72 (28 Сен 2016 - 12:34) писал: Имхо,без того не легкий геймплэй ЛТ убиваете. Лучше бы это правило
распространилось на все,кроме легких танков,классов.Сейчас смешно
наблюдать,как в 100 метрах сарайный танк (особенно,10 лвла) из
засвета быстро пропадает,пока светишь его на лт.Riot_Guy: Для легкой техники в большинстве случаев ничего не изменится.
Единственное, танки не смогут проскочить открытое пространство не
появившись на экране. Однако, подобные маневры под прицелом
соперников довольно рискованны и возможность получить снаряд
от соперника - станет платой за этот риск.
Тема: Маус на 2 лвл?
Ссылка на сообщение: #44390361
zloyhomak (28 Сен 2016 - 11:06) писал: спасибо за ответы действительно букву перепутал и не тот танк в
описании посмотрел
Ссылка на сообщение: #44390361
zloyhomak (28 Сен 2016 - 11:06) писал: спасибо за ответы действительно букву перепутал и не тот танк в
описании посмотрелunball: Бывает) Данный танк действительно имеет отличное для своего
уровня бронирование. Всем спасибо за ответы и помощь и всем хороших
боёв! 
Тема: Не пробил арту на борще (крит гуслей без урона при игре на ПТ)
Ссылка на сообщение: #44390353
PaSHOCK__ (28 Сен 2016 - 11:33) писал: к сожалению данный реплей не записывал, есть старые реплеи, но они
не воспроизводятся в новой версии клиента и я не могу найти нужный(
Ссылка на сообщение: #44390353
PaSHOCK__ (28 Сен 2016 - 11:33) писал: к сожалению данный реплей не записывал, есть старые реплеи, но они
не воспроизводятся в новой версии клиента и я не могу найти нужный(unball: Понятно. В таком случае, как я уже сказал, ТОЧНЫЙ ответ дать
невозможно. Будут попадаться подобные случаи непонятные Вам -
создавайте тему и прикрепляйте запись боя.
Тема: лбз на лт
Ссылка на сообщение: #44390336
LORD__LANCASTER (28 Сен 2016 - 11:34) писал: 1. http://forum.worldof...php?/forum/783- 2.
Реплей. 3 . Как вариант проверить - не выполнена ли задача, быть
может стоит на улучшении результата.
Ссылка на сообщение: #44390336
LORD__LANCASTER (28 Сен 2016 - 11:34) писал: 1. http://forum.worldof...php?/forum/783- 2.
Реплей. 3 . Как вариант проверить - не выполнена ли задача, быть
может стоит на улучшении результата.unball: Хорошие подсказки
Плюс скриншоты и название танка на
который выполняете ЛБХ неплохо было бы услышать-увидеть. ТС Ваш
ход.
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390321
monarchp (28 Сен 2016 - 12:32) писал: игрок пытался донести до вас не тактику игры на этой карте,
которую вы хотите предложить, а другое - дисбаланс карты по респам
(можете убедиться по своим тайным тепловым картам): верхний респ
давит первую линию и тут он в преимуществе - поджимаясь в G1
высвечивает H,J 1-2 а проделать обратное с нижнего респа не
реально... а что вы хотите предложить...? преимущественно суть
вопроса про игру на ст (именно они давят первую линию с верхнего
респа)... что с нижнего респа делать стшкам кроме как мелкать в
городе... правый фланг с городом им не очень подходит... а
спустившись в низину первой линии неизбежно смерть - не получится
выживать как у спустившихся в низину с противоположного респа...
Ссылка на сообщение: #44390321
monarchp (28 Сен 2016 - 12:32) писал: игрок пытался донести до вас не тактику игры на этой карте,
которую вы хотите предложить, а другое - дисбаланс карты по респам
(можете убедиться по своим тайным тепловым картам): верхний респ
давит первую линию и тут он в преимуществе - поджимаясь в G1
высвечивает H,J 1-2 а проделать обратное с нижнего респа не
реально... а что вы хотите предложить...? преимущественно суть
вопроса про игру на ст (именно они давят первую линию с верхнего
респа)... что с нижнего респа делать стшкам кроме как мелкать в
городе... правый фланг с городом им не очень подходит... а
спустившись в низину первой линии неизбежно смерть - не получится
выживать как у спустившихся в низину с противоположного респа...Riot_Guy: Так дисбаланса нет. Процент побед по респам норм.
Тема: Улучшение работы системы видимости в 9.16
Ссылка на сообщение: #44390256
op6uTaJIbHbIu_ygap (28 Сен 2016 - 12:22) писал: Даже вне рамок системы засвета такое решение кажется мне очевидным,
и, все-таки, почему нет? Разве не правильно снимать нагрузку с
системы во время самого боя?
Ссылка на сообщение: #44390256
op6uTaJIbHbIu_ygap (28 Сен 2016 - 12:22) писал: Даже вне рамок системы засвета такое решение кажется мне очевидным,
и, все-таки, почему нет? Разве не правильно снимать нагрузку с
системы во время самого боя?Riot_Guy: Логично. Но принятое решение позволило одновременно решить два
вопроса.
Тема: Танки на карте мира. Атмосферный «Париж»
Ссылка на сообщение: #44390247
Alastor_Creoman (27 Сен 2016 - 22:17) писал: Господа, уже не в вашем положении дел так себя вести (троллить). У
вас онлайн падает, куча проблем внутри игры, которые вы усугубляете
с каждым патчем. И намекать на то, чтобы удалить игру - это
приближение того момента, когда вам придётся собрать в коробку вещи
и закрыть дверь кабинета. Клиентов надо ценить. Тем более если
они пишут не субъективный бред, а объективные вещи, проливая свет
на проблему. А получается, что вам пишут, а вы либо не "типа не
понимаю", либо баните, либо трёте чат. Вот и по моему этому
вопросу. Я считаю, что таких товарищей надо на ковёр вызывать и
пояснять неприемлемость. Он зависим от вас. Это понятно даже по
видео и поведению. А уж про возможность наказывать за трансляции и
видео - это известное дело. Ведь забанили акк Алины Рин за
пользование запрещёнными модами, с которыми она спалилась на своих
видео. Стало быть "обратитесь к владельцу площадки где идут эти
видео, либо не смотрите их" в таких случаях не катят и меры
принимаются. А касаемо намёка про удаление игры (как я
понял): это не проблема. И так уже только на лбз и марафонах
рубился. Причём при удалении и то ваша игра не может спокойно уйти
в урну, а целый опрос на тему "нам важно ваше мнение"
)) цените и уважайте ваших клиентов.
Ссылка на сообщение: #44390247
Alastor_Creoman (27 Сен 2016 - 22:17) писал: Господа, уже не в вашем положении дел так себя вести (троллить). У
вас онлайн падает, куча проблем внутри игры, которые вы усугубляете
с каждым патчем. И намекать на то, чтобы удалить игру - это
приближение того момента, когда вам придётся собрать в коробку вещи
и закрыть дверь кабинета. Клиентов надо ценить. Тем более если
они пишут не субъективный бред, а объективные вещи, проливая свет
на проблему. А получается, что вам пишут, а вы либо не "типа не
понимаю", либо баните, либо трёте чат. Вот и по моему этому
вопросу. Я считаю, что таких товарищей надо на ковёр вызывать и
пояснять неприемлемость. Он зависим от вас. Это понятно даже по
видео и поведению. А уж про возможность наказывать за трансляции и
видео - это известное дело. Ведь забанили акк Алины Рин за
пользование запрещёнными модами, с которыми она спалилась на своих
видео. Стало быть "обратитесь к владельцу площадки где идут эти
видео, либо не смотрите их" в таких случаях не катят и меры
принимаются. А касаемо намёка про удаление игры (как я
понял): это не проблема. И так уже только на лбз и марафонах
рубился. Причём при удалении и то ваша игра не может спокойно уйти
в урну, а целый опрос на тему "нам важно ваше мнение"Az1mt: Привет, никоим образом не хотел вас оскорбить. Я
прочитал ваши предыдущие сообщения и выделил для себя их основную
суть: "этот игрок поступает неправильно, сделайте с ним что-нибудь"
(возможно я неправильно понял, поправьте, пожалуйста). Окей,
после некоторых раздумий я пришел к выводу, что у меня нет идей,
что мы, со своей стороны, можем сделать, так как игрок
не нарушает правил игры, вы скорее всего ожидаете чего-то
больше кроме как рекомендации этому игроку больше так не делать,
потому что это не красиво, и он показывает неправильный
пример. Посему я порекомендовал два возможных варианта: не
смотреть, обратиться на площадку, на которой размещен
оскорбительный контент. После чего у
меня появилось желание узнать, как бы вы вышли из
сложившейся ситуации. Возможно, мой взгляд
уже замылен, и вы видите какой-то эффективный способ
противодействия. Прошу прощения, если чем-то вас обидел.
Тема: Рыбацкая бухта
Ссылка на сообщение: #44390224
ZiOlg (28 Сен 2016 - 12:19) писал: Какие еще коровники на рыбацкой бухте?
Ссылка на сообщение: #44390224
ZiOlg (28 Сен 2016 - 12:19) писал: Какие еще коровники на рыбацкой бухте?Riot_Guy: Прошу прощения, очепятался=)
Реклама | Adv















