Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Правда о ботоводстве и тимкиллерстве
Ссылка на сообщение: #2303076

Ссылка на сообщение: #2303076
admin: БОТ НЕ ПРОЙДЕТ!
Приоткроем завесу корпоративной тайны над такой важной частью проекта, как контроль за обеспечением соблюдения игроками Правил игры, а именно — над полуавтоматической системой, призванной выявлять нарушителей, которые используют для прокачки бот-программы или программы-кликеры.
Используемая для этих целей гейм-мастерами Wargaming.net утилита носит название «GameSession Tracking and Analysing System» и создана совместными усилиями как программистов Wargaming.net, так и их австралийских партнеров.
Данная антибот-система успешно применяется с середины осени 2010 года и уже неоднократно доказывала свою эффективность в выявлении недобросовестных игроков, пытающихся получить преимущество путем прокачки своих аккаунтов без их непосредственного участия или с применением программ-кликеров.
Антибот-утилита «GameSession Tracking and Analysing System» относится к разряду аналитических систем, обрабатывающих информацию об игровых сессиях аккаунтов, поступающую и сохраняемую сервером в ходе каждого боя, в котором они принимают участие.
Данные обо всех совершаемых отдельным аккаунтом в каждом из боев действиях, такие как координаты и время движения, пройденное расстояние, число обнаруженных противников, частота использования горячих клавиш и активность в боевом чате, а также использование «расходников» и ряд вспомогательных параметров автоматически учитываются. Каждый из указанных параметров получает значение, характеризующее их активность и успешность, а после анализируются, в результате чего каждый бой, в котором принимал участие отдельно взятый аккаунт, получает процентную характеристику указывающую, насколько высока вероятность ведения данного боя не живым игроком, а программой-кликером или бот-программой.
Полученные после анализа записей, занесенных в логи по каждой боевой сессии, процентные характеристики анализируются повторно, и вычисляется средний процентный коэффициент, который показывает, сколько процентов от общего числа боев конкретного, отдельно взятого аккаунта были проведены не игроком, а используемой им программой-кликером или бот-программой.

Эти данные, полученные для каждого игрового аккаунта, сводятся в общую таблицу, в которой также анализируются все траектории движения техники игрока в ходе разных игровых сессий и выявляется наличие траекторий-дубликатов, а также менее четких закономерностей в движениях техники, чему опять таки присваивается числовой коэффициент, характеризующий, насколько часто техника отдельно взятого игрока движется из боя в бой по одному и тому же пути до миллиметра точной и неизменной траекторией.

Именно в глобальной таблице и осуществляется определение и выборка откровенных нарушителей — тех, у кого средний процент бот-сессий к числу проведенных ими боев получается наиболее высоким.
Данные аккаунты-нарушители, однозначно выделенные автоматикой, как имеющие аномально высокий процент бот сессий, привлекают внимание гейм-мастеров, которые в свою очередь либо производят дополнительное уточнение полученных автоматически данных, либо производят блокировки аккаунтов-нарушителей.
НЕ УБИЙ БЛИЖНЕГО СВОЕГО.
С выходом версии 0.6.4 будет запущена автоматическая система борьбы с тимкиллом (убийство коллег по команде), которая ведет учет любых действий совершаемых игроками во время боя, и на основании которых обновляются рейтинги и статусы.
По признаку тимкиллерства аккаунт может иметь один из следующих статусов:
Чист (не является тимкиллером).
Под подозрением.
Тимкиллер.
По умолчанию игрок имеет локальный и глобальный статусы «Чист», а соответствующие рейтинги равны нулю. Статусы меняются в зависимости от изменений соответствующих рейтингов. Обновление рейтингов происходит как во время боя, в котором ведется отслеживание, так и после него.
Для определения степени подозрения на тимкиллерство используются такие штрафные признаки, как тимхиты (попадание в коллег по команде), а также тимкиллы как крайний случай тимхита.
Следует учитывать, что некоторые случаи тимхитов/тимкиллов рассматриваются отдельно и особо.
Например, тимхитом не считается:
Самоубийство.
Повреждение игрока, у которого локальный статус равен «Тимкиллер». Таких можно будет уничтожать безнаказанно.
Повреждение игрока своего взвода. Хотя формально он является игроком своей команды, взводы со своими проблемами могут разобраться самостоятельно.
Следующие признаки повышают степень ответственности за тимхит:
На своей базе: повреждение игрока, который находился на базе команды
На вражеской базе: повреждение игрока, находившегося на базе врага
Конкретные коэффициенты понижения и повышения ответственности задаются специальными константами. При повторном совершении тимхита степень ответственности значительно повышается.
Независимо от статуса (локального и глобального) по результатам боя игрок, на счету которого в этом бою есть хотя бы один тимхит/тимкилл, должен быть оштрафован опытом и кредитами за бой. Кроме того, за тимкиллы (не за тимхиты) тимкиллер автоматически выплачивает компенсацию убитому игроку.
Компенсация будет рассчитываться исходя из следующих правил:
За любой тимхит рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. Сумма таких удержаний далее в этом пункте называется штрафом.
50% кредитов, которые вычитываются за тимкилл (не за тимхиты), начисляются на счет жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками. Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны.
Упомянутые выше расчеты после боя имеют следующий порядок:
Вычисляются бонусы за бой (без учета тимхитов).
Из полученной суммы вычитаются суммы компенсации.
Из оставшейся суммы вычитается штраф за тимхиты.
Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой.
Однако выплата за бой не может быть отрицательной, следовательно, игрок, допустивший тимхиты или тимкиллы, может получить за бой в самом худшем случае 0 кредитов и опыта.
Статус аккаунта будет обновляться после отбытия игроком-нарушителем бана. В случае если аккаунт был признан тимкиллером и получил за это бан, после отбытия бана его глобальный статус сбрасывается до уровня «Под подозрением».
Статус игрока нарушителя будет отображаться в игровом интерфейсе. Игрок, получивший в бою локальный статус «тимкиллер», немедленно получит визуальное обозначение данного статуса для других игроков своей команды изменением цвета его никнейма. Для противников его внешний вид останется неизменным. В таблице участников боя его ник должен быть подсвечен голубым цветом, либо рядом с ним появиться специальный голубой значок. Над танком вместо обычного зеленого маркера должен будет отображаться аналогичный маркер голубого цвета.
Нарушения будут учтены и в итоговой таблице боя: ник игрока своей команды, имеющего тимкиллы в этом бою, будет отображаться голубым цветом. Убитые им игроки этой же команды отображаются иным специальным цветом.
Статус аккаунта по отношению к тимкиллерству также должен будет отображаться в профиле игрока везде, где его можно просмотреть: в ангаре и в веб-интерфейсе. Однако видеть его будет только сам игрок, так как это информация личного характера.
Приоткроем завесу корпоративной тайны над такой важной частью проекта, как контроль за обеспечением соблюдения игроками Правил игры, а именно — над полуавтоматической системой, призванной выявлять нарушителей, которые используют для прокачки бот-программы или программы-кликеры.
Используемая для этих целей гейм-мастерами Wargaming.net утилита носит название «GameSession Tracking and Analysing System» и создана совместными усилиями как программистов Wargaming.net, так и их австралийских партнеров.
Данная антибот-система успешно применяется с середины осени 2010 года и уже неоднократно доказывала свою эффективность в выявлении недобросовестных игроков, пытающихся получить преимущество путем прокачки своих аккаунтов без их непосредственного участия или с применением программ-кликеров.
Антибот-утилита «GameSession Tracking and Analysing System» относится к разряду аналитических систем, обрабатывающих информацию об игровых сессиях аккаунтов, поступающую и сохраняемую сервером в ходе каждого боя, в котором они принимают участие.
Данные обо всех совершаемых отдельным аккаунтом в каждом из боев действиях, такие как координаты и время движения, пройденное расстояние, число обнаруженных противников, частота использования горячих клавиш и активность в боевом чате, а также использование «расходников» и ряд вспомогательных параметров автоматически учитываются. Каждый из указанных параметров получает значение, характеризующее их активность и успешность, а после анализируются, в результате чего каждый бой, в котором принимал участие отдельно взятый аккаунт, получает процентную характеристику указывающую, насколько высока вероятность ведения данного боя не живым игроком, а программой-кликером или бот-программой.
Полученные после анализа записей, занесенных в логи по каждой боевой сессии, процентные характеристики анализируются повторно, и вычисляется средний процентный коэффициент, который показывает, сколько процентов от общего числа боев конкретного, отдельно взятого аккаунта были проведены не игроком, а используемой им программой-кликером или бот-программой.

Эти данные, полученные для каждого игрового аккаунта, сводятся в общую таблицу, в которой также анализируются все траектории движения техники игрока в ходе разных игровых сессий и выявляется наличие траекторий-дубликатов, а также менее четких закономерностей в движениях техники, чему опять таки присваивается числовой коэффициент, характеризующий, насколько часто техника отдельно взятого игрока движется из боя в бой по одному и тому же пути до миллиметра точной и неизменной траекторией.

Именно в глобальной таблице и осуществляется определение и выборка откровенных нарушителей — тех, у кого средний процент бот-сессий к числу проведенных ими боев получается наиболее высоким.
Данные аккаунты-нарушители, однозначно выделенные автоматикой, как имеющие аномально высокий процент бот сессий, привлекают внимание гейм-мастеров, которые в свою очередь либо производят дополнительное уточнение полученных автоматически данных, либо производят блокировки аккаунтов-нарушителей.
НЕ УБИЙ БЛИЖНЕГО СВОЕГО.
С выходом версии 0.6.4 будет запущена автоматическая система борьбы с тимкиллом (убийство коллег по команде), которая ведет учет любых действий совершаемых игроками во время боя, и на основании которых обновляются рейтинги и статусы.
По признаку тимкиллерства аккаунт может иметь один из следующих статусов:
Чист (не является тимкиллером).
Под подозрением.
Тимкиллер.
По умолчанию игрок имеет локальный и глобальный статусы «Чист», а соответствующие рейтинги равны нулю. Статусы меняются в зависимости от изменений соответствующих рейтингов. Обновление рейтингов происходит как во время боя, в котором ведется отслеживание, так и после него.
Для определения степени подозрения на тимкиллерство используются такие штрафные признаки, как тимхиты (попадание в коллег по команде), а также тимкиллы как крайний случай тимхита.
Следует учитывать, что некоторые случаи тимхитов/тимкиллов рассматриваются отдельно и особо.
Например, тимхитом не считается:
Самоубийство.
Повреждение игрока, у которого локальный статус равен «Тимкиллер». Таких можно будет уничтожать безнаказанно.
Повреждение игрока своего взвода. Хотя формально он является игроком своей команды, взводы со своими проблемами могут разобраться самостоятельно.
Следующие признаки повышают степень ответственности за тимхит:
На своей базе: повреждение игрока, который находился на базе команды
На вражеской базе: повреждение игрока, находившегося на базе врага
Конкретные коэффициенты понижения и повышения ответственности задаются специальными константами. При повторном совершении тимхита степень ответственности значительно повышается.
Независимо от статуса (локального и глобального) по результатам боя игрок, на счету которого в этом бою есть хотя бы один тимхит/тимкилл, должен быть оштрафован опытом и кредитами за бой. Кроме того, за тимкиллы (не за тимхиты) тимкиллер автоматически выплачивает компенсацию убитому игроку.
Компенсация будет рассчитываться исходя из следующих правил:
За любой тимхит рассчитываются полагающиеся опыт и кредиты, как за игрока вражеской команды. Данные опыт и кредиты удваиваются и будут вычтены из общего количества, полученного данным игроком в этом бою. Сумма таких удержаний далее в этом пункте называется штрафом.
50% кредитов, которые вычитываются за тимкилл (не за тимхиты), начисляются на счет жертвы за вычетом стандартной комиссии на перевод между игроками. Эти выплаты (далее – компенсация) производятся из суммы, начисленной тимкиллеру по результатам данного боя. Если начисленная сумма не может покрыть выплаты всем жертвам этого боя, полученные за бой кредиты целиком отдаются жертвам, при этом они делятся пропорционально полным выплатам, как если бы те были возможны.
Упомянутые выше расчеты после боя имеют следующий порядок:
Вычисляются бонусы за бой (без учета тимхитов).
Из полученной суммы вычитаются суммы компенсации.
Из оставшейся суммы вычитается штраф за тимхиты.
Остаток игрок получает в качестве бонуса за бой.
Однако выплата за бой не может быть отрицательной, следовательно, игрок, допустивший тимхиты или тимкиллы, может получить за бой в самом худшем случае 0 кредитов и опыта.
Статус аккаунта будет обновляться после отбытия игроком-нарушителем бана. В случае если аккаунт был признан тимкиллером и получил за это бан, после отбытия бана его глобальный статус сбрасывается до уровня «Под подозрением».
Статус игрока нарушителя будет отображаться в игровом интерфейсе. Игрок, получивший в бою локальный статус «тимкиллер», немедленно получит визуальное обозначение данного статуса для других игроков своей команды изменением цвета его никнейма. Для противников его внешний вид останется неизменным. В таблице участников боя его ник должен быть подсвечен голубым цветом, либо рядом с ним появиться специальный голубой значок. Над танком вместо обычного зеленого маркера должен будет отображаться аналогичный маркер голубого цвета.
Нарушения будут учтены и в итоговой таблице боя: ник игрока своей команды, имеющего тимкиллы в этом бою, будет отображаться голубым цветом. Убитые им игроки этой же команды отображаются иным специальным цветом.
Статус аккаунта по отношению к тимкиллерству также должен будет отображаться в профиле игрока везде, где его можно просмотреть: в ангаре и в веб-интерфейсе. Однако видеть его будет только сам игрок, так как это информация личного характера.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Обсуждение игр дивизиона 8/90 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2303001
Цитата теперь вопрос представителю администрации,система уже отлажена и работоспособна как швейцарские часы,гарантии дать можете ?

Ссылка на сообщение: #2303001
Цитата теперь вопрос представителю администрации,система уже отлажена и работоспособна как швейцарские часы,гарантии дать можете ?
Wrobel: с турнирным функционалом никаких проблем нет
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 6/60\Скриншоты с нарушениями регламента.
Ссылка на сообщение: #2302363

Ссылка на сообщение: #2302363
Wrobel: --------------------------
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 10/140\Скриншоты с нарушениями регламента.
Ссылка на сообщение: #2302325

Ссылка на сообщение: #2302325
Wrobel: --------------------------
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Скриншоты с нарушениями регламента.
Ссылка на сообщение: #2302322

Ссылка на сообщение: #2302322
Wrobel: --------------------------
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Ничего святого
Ссылка на сообщение: #2302132

Ссылка на сообщение: #2302132
ErichMaria: Кстати, тот, кто кинет ВКонтактную ссылку на игру с нашими
украденными скринами, получит просто волшебное вознаграждение -
СПАСИБО от команды "Мира танков".
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Ничего святого
Ссылка на сообщение: #2302132

Ссылка на сообщение: #2302132
Remarque: Кстати, тот, кто кинет ВКонтактную ссылку на игру с нашими
украденными скринами, получит просто волшебное вознаграждение -
СПАСИБО от команды "Мира танков".
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Официальная тема для холиваров про артиллерию
Ссылка на сообщение: #2302104
cdmax (11 Апр 2011 - 13:14): ...Пичалька лишь в одном, разрабы с каких-то таких взяли все ветки
местами поменяли...спрашивается ...зачем? ...

Ссылка на сообщение: #2302104

Marschig: For great surprise! 

Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Обсуждение игр дивизиона 8/90 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2302086
GreenDragon (11 Апр 2011 - 13:08): Wrobel, когда же появится расписание по временной зоне А?
Обещано было в понедельник. Уж поди вторая половина дня пошла.

Ссылка на сообщение: #2302086

Обещано было в понедельник. Уж поди вторая половина дня пошла.
Wrobel: Уже выставлено. Бои стартуют в промежутке 16:31 - 16:41 UTC, начало
своего боя уточняйте в расписании.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос про танк Lowe.
Ссылка на сообщение: #2301793
sever97 (11 Апр 2011 - 10:40): Я вот заметил одну строку в биографии танка "было выпущено
несколько вариантов машин..." и я хочу спросить - будет-ли
продолжение танка?

Ссылка на сообщение: #2301793

Muertos: Нет, не ожидается.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Обсуждение игр дивизиона 8/90 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2301696
Цитата Уважаемые разработчики, почему вы вывешиваете расписание всего за несколько часов до боев?

Ссылка на сообщение: #2301696
Цитата Уважаемые разработчики, почему вы вывешиваете расписание всего за несколько часов до боев?
Wrobel: Объявление о том, что бои пройдут сегодня в стандартное время, было
дано еще в субботу.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\платежи
Ссылка на сообщение: #2301470
SmaiL666 (11 Апр 2011 - 10:41): что делать если во время технических работ через терминал положил
деньги, а они не дошли???

Ссылка на сообщение: #2301470

Muertos: Обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос
Ссылка на сообщение: #2301419
KrosovoK23 (11 Апр 2011 - 11:32): на скринах видел что СУшки прицеливаются сверху, как перейти на
такой режим, если есть обучающие видео для начинающих, буду очень
благодарен

Ссылка на сообщение: #2301419

Muertos: Клавиша SHIFT. А вообще нажмите F1 чтобы увидеть полезную
подсказку.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 6/60\Обсуждение игр дивизиона 6/60 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2301314

Ссылка на сообщение: #2301314
Wrobel: Расписание полуфиналов временной группы "Б" ужа на сайте. Бои
пройдут сегодня в 12:30 UTC (20:30 Кр.)
Переигровки несостоявшихся матчей временной группы "А" пройдут сегодня в стандартное время (начиная с 20:30 Мск), точное расписание появится на сайте немного позже.
Переигровки несостоявшихся матчей временной группы "А" пройдут сегодня в стандартное время (начиная с 20:30 Мск), точное расписание появится на сайте немного позже.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 8/90\Обсуждение игр дивизиона 8/90 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2301308

Ссылка на сообщение: #2301308
Wrobel: Расписание полуфиналов временной группы "Б" ужа на сайте. Бои
пройдут сегодня в 12:30 UTC (20:30 Кр.)
Переигровки несостоявшихся матчей временной группы "А" пройдут сегодня в стандартное время (начиная с 20:30 Мск), точное расписание появится на сайте немного позже.
Переигровки несостоявшихся матчей временной группы "А" пройдут сегодня в стандартное время (начиная с 20:30 Мск), точное расписание появится на сайте немного позже.
Тема:
Состязания\Архив чемпионатов\Международный чемпионат "Уральская Сталь" на призы УВЗ\Дивизион 10/140\Обсуждение игр дивизиона 10/140 чемпионата "Уральская сталь".
Ссылка на сообщение: #2301302

Ссылка на сообщение: #2301302
Wrobel: Расписание полуфиналов временной группы "Б" ужа на сайте. Бои
пройдут сегодня в 12:30 UTC (20:30 Кр.)
Переигровки несостоявшихся матчей временной группы "А" пройдут сегодня в стандартное время (начиная с 20:30 Мск), точное расписание появится на сайте немного позже.
Переигровки несостоявшихся матчей временной группы "А" пройдут сегодня в стандартное время (начиная с 20:30 Мск), точное расписание появится на сайте немного позже.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Усовершенствование списка Топ-Игроков
Ссылка на сообщение: #2301208
Yamaxanadu (11 Апр 2011 - 11:28): Мое предложение не слишком трудоемко в плане программирования, но будет очень полезно для всех игроков World of Tanks. Разработчикам думаю тоже это должно помочь отстаивать те или иные позиции в плане нерфов/аппов.
Предлагаю сделать статистику топ-100-игроков для каждого вида танка/пт/сау. Таким образом игровое сообщество сможет оценить, на сколько верны утверждения, что тот или иной танк лучше или хуже и требует нерфа/аппа. Из кофейной гущи, котору иногда тут выкидывают ничего сказать нельзя, так как это выборка непредставительная (то есть неравноценна).

Ссылка на сообщение: #2301208
Yamaxanadu (11 Апр 2011 - 11:28): Мое предложение не слишком трудоемко в плане программирования, но будет очень полезно для всех игроков World of Tanks. Разработчикам думаю тоже это должно помочь отстаивать те или иные позиции в плане нерфов/аппов.
Предлагаю сделать статистику топ-100-игроков для каждого вида танка/пт/сау. Таким образом игровое сообщество сможет оценить, на сколько верны утверждения, что тот или иной танк лучше или хуже и требует нерфа/аппа. Из кофейной гущи, котору иногда тут выкидывают ничего сказать нельзя, так как это выборка непредставительная (то есть неравноценна).
Muertos: Нечто подобное есть в планах. Возможно не самых близких, но есть.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Предложение по клан/приват чату
Ссылка на сообщение: #2301186

Ссылка на сообщение: #2301186
Muertos: Спасибо, принято к сведению.
Тема:
Творчество\Конкурсы\Видеоконкурс «Яркая жизнь легкого танка»
Ссылка на сообщение: #2300494

Ссылка на сообщение: #2300494
Triu: Прием конкурсных работ завершен.
Судейская коллегия начинает просмотр предоставленных видеосюжетов и обработку результатов конкурса.
Победители конкурса будут объявлены в течение нескольких дней, следите за новостями и объявлениями.
«Золото» досталось игроку Still_Alive_Dude (9 000 игрового золота + его видеоролик будет добавлен в раздел «Фанатское видео» на официальном сайте «Мира танков»).
«Серебро» в свою копилку положил MapwaJl (6 000 игрового золота).
«Бронзу» получил игрок под ником Vedomyi (3 000 игрового золота).
Кроме того, жюри решило отдельно отметить интересные работы игроков «DerSnaka», «Alderis» и «AltaF», которым в казну будет начислено по 3 000 игрового золота.
Судейская коллегия начинает просмотр предоставленных видеосюжетов и обработку результатов конкурса.
Победители конкурса будут объявлены в течение нескольких дней, следите за новостями и объявлениями.
«Золото» досталось игроку Still_Alive_Dude (9 000 игрового золота + его видеоролик будет добавлен в раздел «Фанатское видео» на официальном сайте «Мира танков»).
«Серебро» в свою копилку положил MapwaJl (6 000 игрового золота).
«Бронзу» получил игрок под ником Vedomyi (3 000 игрового золота).
Кроме того, жюри решило отдельно отметить интересные работы игроков «DerSnaka», «Alderis» и «AltaF», которым в казну будет начислено по 3 000 игрового золота.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\упала прибыль на преме до базовой
Ссылка на сообщение: #2300442

Ссылка на сообщение: #2300442
Evilly: С премиумом все в порядке. Никаких сбоев не было.
закрыто.
закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\премиум аккуант во време тех. работ
Ссылка на сообщение: #2300431

Ссылка на сообщение: #2300431
Evilly: Премиум компенсирован не будет.
Сервер работает. Приятной игры.
Сервер работает. Приятной игры.
Тема: КВ-13
Ссылка на сообщение: #2300110
Ссылка на сообщение: #2300110
Janckman: Фановый танчик.
Топ 85 дудка на КВ-13 вполне жизнеспособна.
Забавная у нее механка стрельбы, стоя пока полностью не сведется, можно промазать стреляя с 50-100 м(летит снаряга куда угодно только не в центр), на полном ходу, когда прицел на пол экрана прицельно лупит по силуэту шермана на расстоянии 200-300м,( ток целится чисто психологически неприятно с такм разбросом, все время кажется что промахнешся).
Добавим к этому читерный лоб(местами держит БЛ-9), рикшетныйе корму и бока(отлично прикрытые гусянкой), плучаем в будущем жосткого нагибуна, осталось дождаться выхода патча.
Попробуйте обязательно фильтр циклон+масло+ограничитель, атомный замес, КВ звереет неподецки приобретая динамику сравнимую с МЧАЗЕВом.
В общем Мастхэв.
Топ 85 дудка на КВ-13 вполне жизнеспособна.
Забавная у нее механка стрельбы, стоя пока полностью не сведется, можно промазать стреляя с 50-100 м(летит снаряга куда угодно только не в центр), на полном ходу, когда прицел на пол экрана прицельно лупит по силуэту шермана на расстоянии 200-300м,( ток целится чисто психологически неприятно с такм разбросом, все время кажется что промахнешся).
Добавим к этому читерный лоб(местами держит БЛ-9), рикшетныйе корму и бока(отлично прикрытые гусянкой), плучаем в будущем жосткого нагибуна, осталось дождаться выхода патча.
Попробуйте обязательно фильтр циклон+масло+ограничитель, атомный замес, КВ звереет неподецки приобретая динамику сравнимую с МЧАЗЕВом.
В общем Мастхэв.
Тема:
Техника\Американская\САУ\T92
Ссылка на сообщение: #2299297

Ссылка на сообщение: #2299297
Marschig: САУ8 еще не настраивали. Соответственно, и не тестили.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Какая карта будет следующей?
Ссылка на сообщение: #2298483
VladimirL1979 (10 Апр 2011 - 20:01): Искал по форуму, но ответ не нашел.
Собственно вопрос. Зависит ли выпадение карты от уровня моей техники или карта может выпасть любая, рандомно?

Ссылка на сообщение: #2298483

Собственно вопрос. Зависит ли выпадение карты от уровня моей техники или карта может выпасть любая, рандомно?
Muertos: На самых ранних уровнях - есть ограничение на рандом. Дальше - нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Высокий lag
Ссылка на сообщение: #2298415
QgecNick (10 Апр 2011 - 20:41): Доброго времени суток. Будет ли решена проблема с частыми
подлагиваниями в игре? Они сбрасывают скорость танков, цели
дёргаются и многое другое, что портит впечатление от игры.

Ссылка на сообщение: #2298415

Muertos: Мы над этим работаем.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Ускоренное обучение экипажа и дополнительные специальности
Ссылка на сообщение: #2298397
TiraelWoT (10 Апр 2011 - 20:46): Возникла такая поблема. Сделал КВ3 элитным и поставил галочку
"Ускоренное обучение экипажа". И теперь перестал расти % навыка
специальности. Уже отъездил с 10к боев, а %% все не идет, как был
56, так и остался, хотя я получил за это время тысяч 5 опыта.

Ссылка на сообщение: #2298397

Muertos: Обратитесь в службу поддержки. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Новые карты. Ход конём.
Ссылка на сообщение: #2298326
4000BC (11 Апр 2011 - 00:51): Во-первых чисто технический вопрос: премодерация премодерацией, но
как опубликовать тему в "Предложениях"?
Собственно по теме: не проще ли чем делать новые карты, сделать редактор этих самых карт и выложить в свободный доступ. в итоге можно будет иметь 1-2 новые, сбалансированные карты в месяц (выбранные из общего числа присланных)

Ссылка на сообщение: #2298326

Собственно по теме: не проще ли чем делать новые карты, сделать редактор этих самых карт и выложить в свободный доступ. в итоге можно будет иметь 1-2 новые, сбалансированные карты в месяц (выбранные из общего числа присланных)
Muertos: В "Предложениях" можно создавать темы лишь имея более десяти постов
на форуме.
По теме: нет, не проще, для этого нужна команда опытных специально обученных людей, и не только художников. Для того чтобы копаться и тестировать кучу, кхм, контента, присланного пользователями, понадобится команда ощутимо большая, и результат почти гарантированно будет удручающим. Это не сценарий к "Героям" слепить.
По теме: нет, не проще, для этого нужна команда опытных специально обученных людей, и не только художников. Для того чтобы копаться и тестировать кучу, кхм, контента, присланного пользователями, понадобится команда ощутимо большая, и результат почти гарантированно будет удручающим. Это не сценарий к "Героям" слепить.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2297490
Angidridor (11 Апр 2011 - 03:09): хеншель красивей
нас не понять
я согласен и на 128, тока на 128/л61, может её можно впихнуть?

Ссылка на сообщение: #2297490

нас не понять

я согласен и на 128, тока на 128/л61, может её можно впихнуть?
Slava_Makarov: Не получится. С чего вдруг?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2297490
Angidridor (11 Апр 2011 - 02:09): хеншель красивей
нас не понять
я согласен и на 128, тока на 128/л61, может её можно впихнуть?

Ссылка на сообщение: #2297490

нас не понять

я согласен и на 128, тока на 128/л61, может её можно впихнуть?
@Slava_Makarov: Не получится. С чего вдруг?
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2297346
Sacrum (11 Апр 2011 - 02:22): А в сток? Или вы уже окончательно отказались от варианта делать
танк прокачиваемым? 

Ссылка на сообщение: #2297346


Slava_Makarov: Не отказались. Размышления насчет комплектации стока идут очень
всерьез.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2297346
Sacrum (11 Апр 2011 - 01:22): А в сток? Или вы уже окончательно отказались от варианта делать
танк прокачиваемым? 

Ссылка на сообщение: #2297346


@Slava_Makarov: Не отказались. Размышления насчет комплектации стока идут очень
всерьез.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2297264
GermanGot (11 Апр 2011 - 01:49): Башня Хеншель!!!, Уважаемые разработчики, имейте совесть!!!
Особенно Серб 

Ссылка на сообщение: #2297264


Slava_Makarov: У нас нет совести, у нас есть исторические документы. 
Ребят, ну нафига вам Хеншель, дрянь же со 128 танк получится, а больше в нее не влезет.

Ребят, ну нафига вам Хеншель, дрянь же со 128 танк получится, а больше в нее не влезет.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2297264
GermanGot (11 Апр 2011 - 00:49): Башня Хеншель!!!, Уважаемые разработчики, имейте совесть!!!
Особенно Серб 

Ссылка на сообщение: #2297264


@Slava_Makarov: У нас нет совести, у нас есть исторические документы. 
Ребят, ну нафига вам Хеншель, дрянь же со 128 танк получится, а больше в нее не влезет.

Ребят, ну нафига вам Хеншель, дрянь же со 128 танк получится, а больше в нее не влезет.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2296818
EVREI_ru (11 Апр 2011 - 00:24): Гадание на кофейной гуще....
Не проще предоставить документ где написана такая вот скорость была у этого танка?!!И так же по другим танкам?!Или это будет не по балансу?!
Проще выложить разработчикам все ТТХ танков использующих в игровых моделях - в отдельной теме(именно от разработчиков), то есть официальный документ(копию) или хотя бы ссылку на него, или автора!И от вас сразу отстанут с кучей вопроса!И криков таких не будет, у 54 не тот лоб в мм, у ИС не та скорострельность и т.д!

Ссылка на сообщение: #2296818

Не проще предоставить документ где написана такая вот скорость была у этого танка?!!И так же по другим танкам?!Или это будет не по балансу?!
Проще выложить разработчикам все ТТХ танков использующих в игровых моделях - в отдельной теме(именно от разработчиков), то есть официальный документ(копию) или хотя бы ссылку на него, или автора!И от вас сразу отстанут с кучей вопроса!И криков таких не будет, у 54 не тот лоб в мм, у ИС не та скорострельность и т.д!
Slava_Makarov: Не проще. Потому что таких документов, строго говоря, не существует
- есть результаты разных испытаний в разных условиях, которые в
ряде случаев имеют довольно разные трактовки.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2296818
EVREI_ru (10 Апр 2011 - 23:24): Гадание на кофейной гуще....
Не проще предоставить документ где написана такая вот скорость была у этого танка?!!И так же по другим танкам?!Или это будет не по балансу?!
Проще выложить разработчикам все ТТХ танков использующих в игровых моделях - в отдельной теме(именно от разработчиков), то есть официальный документ(копию) или хотя бы ссылку на него, или автора!И от вас сразу отстанут с кучей вопроса!И криков таких не будет, у 54 не тот лоб в мм, у ИС не та скорострельность и т.д!

Ссылка на сообщение: #2296818

Не проще предоставить документ где написана такая вот скорость была у этого танка?!!И так же по другим танкам?!Или это будет не по балансу?!
Проще выложить разработчикам все ТТХ танков использующих в игровых моделях - в отдельной теме(именно от разработчиков), то есть официальный документ(копию) или хотя бы ссылку на него, или автора!И от вас сразу отстанут с кучей вопроса!И криков таких не будет, у 54 не тот лоб в мм, у ИС не та скорострельность и т.д!
@Slava_Makarov: Не проще. Потому что таких документов, строго говоря, не существует
- есть результаты разных испытаний в разных условиях, которые в
ряде случаев имеют довольно разные трактовки.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2296469
Shakugan (10 Апр 2011 - 12:25): Та 54 что сейчас в игре уже имеет скорость не прототипа а серийных
машин 1949 года с облегченной броней, так что тут у вас нестыковка.

Ссылка на сообщение: #2296469

Slava_Makarov: Т-54 в игре имеет скорость машины со лбом 120 мм ( Т-54 обр.46г,
выпущен серией в 600 штук, больше Кенига, например), которую он
продемонстрировал после завершения программы УКН (устранения
конструктивных недостатков). У нас, я напоминаю, всем танкам
положены характеристики, которые они должны демонстрировать при
условии нормального производства и оптимальной доводки (то есть
проблемы качества трансмиссий КВ и Т-34 или хрупкости лобовой брони
Кенига не учитываются, в танки ставятся максимально возможные для
данной машины двигатели и орудия).
Аналогично, например, Pz. III и Pz. IV имеют максимальную скорость, характерную для средних по весу модификаций, и лобовую броню и вооружение самых тяжелых, котрые такую скорость не развивали - потому что теоретически развить ее могли, для чего им выдаются движки особой мощности. Вы не хотите попротестовать против лба трешки, случайно?
Аналогично, например, Pz. III и Pz. IV имеют максимальную скорость, характерную для средних по весу модификаций, и лобовую броню и вооружение самых тяжелых, котрые такую скорость не развивали - потому что теоретически развить ее могли, для чего им выдаются движки особой мощности. Вы не хотите попротестовать против лба трешки, случайно?

Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\E100
Ссылка на сообщение: #2296469
Shakugan (10 Апр 2011 - 11:25): Та 54 что сейчас в игре уже имеет скорость не прототипа а серийных
машин 1949 года с облегченной броней, так что тут у вас нестыковка.

Ссылка на сообщение: #2296469

@Slava_Makarov: Т-54 в игре имеет скорость машины со лбом 120 мм ( Т-54 обр.46г,
выпущен серией в 600 штук, больше Кенига, например), которую он
продемонстрировал после завершения программы УКН (устранения
конструктивных недостатков). У нас, я напоминаю, всем танкам
положены характеристики, которые они должны демонстрировать при
условии нормального производства и оптимальной доводки (то есть
проблемы качества трансмиссий КВ и Т-34 или хрупкости лобовой брони
Кенига не учитываются, в танки ставятся максимально возможные для
данной машины двигатели и орудия).
Аналогично, например, Pz. III и Pz. IV имеют максимальную скорость, характерную для средних по весу модификаций, и лобовую броню и вооружение самых тяжелых, котрые такую скорость не развивали - потому что теоретически развить ее могли, для чего им выдаются движки особой мощности. Вы не хотите попротестовать против лба трешки, случайно?
Аналогично, например, Pz. III и Pz. IV имеют максимальную скорость, характерную для средних по весу модификаций, и лобовую броню и вооружение самых тяжелых, котрые такую скорость не развивали - потому что теоретически развить ее могли, для чего им выдаются движки особой мощности. Вы не хотите попротестовать против лба трешки, случайно?

Тема: Видеоконкурс «Яркая жизнь легкого танка»
Ссылка на сообщение: #2294174
Ссылка на сообщение: #2294174
Giarane: Слоган:
"ЛТ: Жизнь это фан
"
Рекомендуется смотреть в наилучшем разрешении.
Приятного просмотра.
Просьба комментировать здесь
"ЛТ: Жизнь это фан

Рекомендуется смотреть в наилучшем разрешении.
Приятного просмотра.

Просьба комментировать здесь
Тема:
Техника\Американская\Средние танки\M26 Pershing
Ссылка на сообщение: #2293588

Ссылка на сообщение: #2293588
Evilly: Напоминаю, что правила форума никто не отменял. Ведите себя
прилично.
Тема:
Разработчикам\Предложения\акция для новичков: 2 недели премиума бесплатно
Ссылка на сообщение: #2293479

Ссылка на сообщение: #2293479
Muertos: Рассмотреть - еще не значит реализовать.
Реклама | Adv