Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Технический раздел\Тестовый сервер\Пинг 999, фпс 0. Updated2
Ссылка на сообщение: #2335782
Sunic (13 Апр 2011 - 23:31): Такая же проблема на Руинберге, только что была.

Ссылка на сообщение: #2335782

Storm: Указывайте свои данные пожалуйста - вы нам очень поможете.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2335714
AlexanderPrizrAk (13 Апр 2011 - 14:26): Подскажите пожалуйста, что у нас наёмниками?!Введение наёмников-это
ближайшее будущее или всё таки ,только обозримое?!
TTpik (13 Апр 2011 - 14:36): Планируется ли поднятие бронепробития немецкой Л56 (текущее 132мм)
archangell (13 Апр 2011 - 14:47): на тестовом, участились развороты, при сбитие гусли, на
запредельные градусы, уже часто разворачивало на 90 градусов, вчера
почти на 180 крутануло, это баг или так и должно быть?
Bavrus (13 Апр 2011 - 15:22): Еще такой вопрос про Покупку ПРЕМИУМ-ТАНКОВ может стоит ввести
опцию " манибэк"
ksana2 (13 Апр 2011 - 15:33): Планируется ли введение штрафа по дамагу , исходя из расстояния
цели , на ОФ наподобие ББ снарядов , это хоть как то урезонит Арту
и создаст свою ячейку в КВ для ПТ и других танков
MutantMusher (13 Апр 2011 - 16:57): Будет ли амнистия игрокам, забаненным на форуме? Скажем к 9 мая?
ALEX_XX (13 Апр 2011 - 17:28): А как Вы смотрите на то, что сейчас на тесте 34-85 с 85БМ и M4A3E8
делят на 0 СТ с L56?
IRIDON (13 Апр 2011 - 17:33): Потдержую вопрос по поводу возврата денег при поккпке премиумных
танкав. 10к голды это весьма приличные деньги. Адекваино оценить
танк на тесте не выходи (танки до конца не настроены, другой стиль
игры, очень много игроков стреляю золотыми снарядами). За 1500
голды еще можно купить тагк неглядя новот за 10 тыс. Уже как то
боязно.
emp (13 Апр 2011 - 17:50): 1. будут ли члены моего взвода подсвечиваться отдельным цветом на
миникарте? Скажем, желтым.
2. вы поменяли данные, которые показываются над танками при нажатии на Alt. Я, как и многие, привык к "иконка танка + имя игрока", но сейчас отображается "имя танка + имя игрока" и "имя танка" вообще никак нельзя спрятать, но в то же время еще возможно добавить иконку танка, что делает это всё слишком перегруженным. Вопрос: возможно ли сделать нормальный конфигуратор этих данных?
Bes88 (13 Апр 2011 - 20:25): Уважаемые разработчики, будет ли во время переезда остановлен тест
патча 0.6.4?

Ссылка на сообщение: #2335714

Storm: Обозримое.

Storm: Не планируется.

Storm: Баг. Исправим.

Storm: Не планируем.

Storm: Не планируется. Урон от ОФ снаряда не зависит от расстояния и не
будет зависеть. Урон ББ, кстати, тоже не зависит от расстояния.

Storm: Нет.

Storm: Т.е. возводят в бесконечность?
Есть доказательства?
Есть доказательства?

Storm: Возврат денег за премиум-танки не планируем.

2. вы поменяли данные, которые показываются над танками при нажатии на Alt. Я, как и многие, привык к "иконка танка + имя игрока", но сейчас отображается "имя танка + имя игрока" и "имя танка" вообще никак нельзя спрятать, но в то же время еще возможно добавить иконку танка, что делает это всё слишком перегруженным. Вопрос: возможно ли сделать нормальный конфигуратор этих данных?
Storm: 1 - будут. Но не в 6.4, а попозже.
2 - настроим. не переживайте.
2 - настроим. не переживайте.

Storm: Тест 6.4 будет работать насколько я знаю.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2335579
ALEX_XX (13 Апр 2011 - 16:28): Будут ли пересматриваться тестовые ТТХ орудия KwK 36 L/56? С
нынешней скорострельностью и пробитием, те СТ, на которых стоит это
орудие, это просто беспомощный фраг
KaiAllard (13 Апр 2011 - 20:09): назовите хотя бы примерные сроки введения танков Е серии (хотя бы
месяц)
overlord1236 (13 Апр 2011 - 20:16): Почему сток пушка пантеры 2 6 лвл, а сток пушка т-54 7 лвл??? Будет
ли это меняться???? Сорри если 
MASANICH (13 Апр 2011 - 21:31): Здравствуйте, Сергей Буркатовский! 
Пользуясь случаем, хочу задать сразу два вопроса:
1. Вот сейчас мы переезжаем на новый сервер. В связи с этим вопрос:
Почему командой разработчиков "Мира Танков" было принято решение развернуть СНГ-шный - отечественный сервер именно в Мюнхене. Не могли бы вы рассказать, почему не сразу в Москве? Если это конечно не тайна!
2. С какого танка будет переход на Е-серию тяжей! (
) Я почему то не в курсе
- хотя читаю форум. Если не сложно - продублируйте пожалуйста.
McLaren (13 Апр 2011 - 21:50): вот теперь я в шоке, господа разработчики, а как будет
компенсировано игрокам ухудшение пинга в 3-4 раз в связи с вашим
переездом?
или на 5% (по вашим заявлениям Вам наплевать?)
я выкладывал трассировку в соответствующем разделе и на данный момент существенных изменений не увидел
П.С. а я пропустил фразу "Всем обладателям премиум-аккаунтов данная услуга будет компенсирована.", а как будет компенсирован премиум у кого ухудшидся игра из-за ваших телодвижений?
ksarkes (13 Апр 2011 - 21:56): Вопрос: возможен ли рикошет фугасом?
Count (13 Апр 2011 - 22:11): Доколе ждать Т-70 и экранирования дополнительной брони на Т-28,
четвёрку и т.д.?

Ссылка на сообщение: #2335579

SerB: Мы так не считаем

SerB: Однозначно до сентября.
Какого года - объявим позже.
Какого года - объявим позже.


SerB: Меняться не будет. Левел пушки ни на что не влияет.


Пользуясь случаем, хочу задать сразу два вопроса:
1. Вот сейчас мы переезжаем на новый сервер. В связи с этим вопрос:
Почему командой разработчиков "Мира Танков" было принято решение развернуть СНГ-шный - отечественный сервер именно в Мюнхене. Не могли бы вы рассказать, почему не сразу в Москве? Если это конечно не тайна!
2. С какого танка будет переход на Е-серию тяжей! (

SerB: 1. Потому что изначально Мюнхен предоставлял лучшие возможности по
качеству связи
2. С немецкого.
2. С немецкого.

или на 5% (по вашим заявлениям Вам наплевать?)
я выкладывал трассировку в соответствующем разделе и на данный момент существенных изменений не увидел

П.С. а я пропустил фразу "Всем обладателям премиум-аккаунтов данная услуга будет компенсирована.", а как будет компенсирован премиум у кого ухудшидся игра из-за ваших телодвижений?
SerB: Ответ в пользовательском соглашении.

SerB: Возможен

SerB: Должное время
Тема:
Актуальные конкурсы и события\Конкурсы\Стихотворный конкурс «Бой, который я не забуду»
Ссылка на сообщение: #2335404

Ссылка на сообщение: #2335404
Triu: В данном разделе форума выкладываются ТОЛЬКО СТИХОТВОРНЫЕ
ПРОИЗВЕДЕНИЯ для участия в стихотворном конкурсе «Бой, который я не
забуду».
Флуд, рассуждения, комментарии и прочие текстовые излияния здесь запрещены! Все, кроме конкурсных работ, будет безвозвратно удаляться, а к инициаторам флуда будут применяться административные меры, согласно Правилам форума.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
- принять участие может любой. Один игрок — одно произведение в стихотворной форме;
- не больше 40 строк;
- не больше 1000 символов с пробелами;
- стихотворение должно быть выложено в специальном конкурсном разделе форума;
- стихотворение не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
- тема: «Бой, который я не забуду».
Некоторые уточнения по условиям конкурса:
- действия, описываемые в стихотворении, должны происходить в «Мире танков»;
- юмор приветствуется.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования темы на форуме. Окончание приема конкурсных работ — 14 апреля 20:00 (МСК).
Автор самого лучшего стихотворения будет награжден 2500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 2000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 1500 игрового золота.
Флуд, рассуждения, комментарии и прочие текстовые излияния здесь запрещены! Все, кроме конкурсных работ, будет безвозвратно удаляться, а к инициаторам флуда будут применяться административные меры, согласно Правилам форума.
Важными условиями при создании конкурсных работ являются:
- принять участие может любой. Один игрок — одно произведение в стихотворной форме;
- не больше 40 строк;
- не больше 1000 символов с пробелами;
- стихотворение должно быть выложено в специальном конкурсном разделе форума;
- стихотворение не должен нарушать моральные, этические, правовые нормы и правила форума;
- тема: «Бой, который я не забуду».
Некоторые уточнения по условиям конкурса:
- действия, описываемые в стихотворении, должны происходить в «Мире танков»;
- юмор приветствуется.
Старт приема конкурсных работ начинается с момента опубликования темы на форуме. Окончание приема конкурсных работ — 14 апреля 20:00 (МСК).
Автор самого лучшего стихотворения будет награжден 2500 игрового золота.
Кроме того, «серебряному» призеру конкурса будет начислено 2000 игрового золота. За третью ступеньку пьедестала почета полагается начисление 1500 игрового золота.
Тема:
Игра\Игровая тактика\Когда будет честнаая игра?
Ссылка на сообщение: #2334575

Ссылка на сообщение: #2334575
Storm: Варкалось. Хливкие шорьки
Пырялись по наве,
И хрюкотали зелюки,
Как мюмзики в мове.
Пырялись по наве,
И хрюкотали зелюки,
Как мюмзики в мове.
Тема:
Актуальные конкурсы и события\События\Традиционный эфир на радио "Прямой наводкой"
Ссылка на сообщение: #2334102

Ссылка на сообщение: #2334102
PromoD17: Завтра, 14 апреля, в 19:00 по московскому времени в гостях у
"Завалинки", в прямом эфире радио "Прямой
наводкой" ожидается появление народного любимца, талантливого
поэта и исполнителя, песни которого не умолкают в эфире нашего
танкового радио. Вас ждет встреча с Игорем Растеряевым! Темой
беседы станет творчество Игоря — уже созданное им, и то, что еще в
планах. Ведущие программы, как обычно, обеспечат приятную и веселую
атмосферу общения.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\«Мир танков» меняет сервер
Ссылка на сообщение: #2333535

Ссылка на сообщение: #2333535
Content_WoT: Сегодня ночью стартуют работы по переезду игрового сервера на новый
кластер
Полный текст новости: http://game.worldoft...ging_the_server
Полный текст новости: http://game.worldoft...ging_the_server
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Финальные сражения
Ссылка на сообщение: #2332711
IgorKursk (13 Апр 2011 - 18:37): Мне кажется, что нет там "никакой работы" - вся работа в пиаре.
Трудности были сделать первые шаги, когда обкатывали первые пару
десятков танков и первые карты. Дальше проще, проблемы только с
новыми техническими новшествами. Новые пачки танков для
разработчиков есть смысл не спеша добавлять. Будь там напряженная
работа, имели бы мы уже давным давно не то что американские ПТ, а
все танки той эпохи какие только существовали. Главное найти чертеж
и по обкатанной схеме добавить его в игру. А все эти отмазы с
трудностю колижн модели итп это звездабольство. ИМХО

Ссылка на сообщение: #2332711

Evilly: Вам кажется.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Финальные сражения
Ссылка на сообщение: #2332508
Jussik174 (13 Апр 2011 - 17:31): почему так много людей с бородой?

Ссылка на сообщение: #2332508

buse1: Потому что Ломоносов


Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Внимание! Аферисты!
Ссылка на сообщение: #2332432

Ссылка на сообщение: #2332432
Triu: Уважаемые пользователи, если Вы получили личное сообщение от игрока
с никнеймом tanksbots, или ему подобными, и с заголовком "Рабочий
бот для WOT:
tanksbots сообщает:
======================================================================
Предлагаем почти бесплатно лучший безопасный бот для WOT.
======================================================================
, знайте - это работают аферисты, распространяющие вредоносный софт, с целью хищения ваших логинов и паролей.
ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ОТВЕЧАЙТЕ НА ТАКИЕ ПИСЬМА, НЕ ПЕРЕХОДИТЕ ПО ПОДОЗРИТЕЛЬНЫМ ССЫЛКАМ!
tanksbots сообщает:
======================================================================
Предлагаем почти бесплатно лучший безопасный бот для WOT.
======================================================================
, знайте - это работают аферисты, распространяющие вредоносный софт, с целью хищения ваших логинов и паролей.
ПОЖАЛУЙСТА, НЕ ОТВЕЧАЙТЕ НА ТАКИЕ ПИСЬМА, НЕ ПЕРЕХОДИТЕ ПО ПОДОЗРИТЕЛЬНЫМ ССЫЛКАМ!
Тема:
Разработчикам\Предложения\Убрать из общего доступа личную информацию
Ссылка на сообщение: #2331442

Ссылка на сообщение: #2331442
Muertos: Спасибо, принято к сведению. Разумно.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Финальные сражения
Ссылка на сообщение: #2331269
Voad (13 Апр 2011 - 16:48): Радости и счастья птсо! Белая зависть детектед.
Неужели у вас и вправду всё так гладко? Ну признайтесь только чесно

Ссылка на сообщение: #2331269

Неужели у вас и вправду всё так гладко? Ну признайтесь только чесно

ErichMaria: гладко, когда в ИС-7, а так.... как у всех=) 

Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Финальные сражения
Ссылка на сообщение: #2331269
Voad (13 Апр 2011 - 15:48): Радости и счастья птсо! Белая зависть детектед.
Неужели у вас и вправду всё так гладко? Ну признайтесь только чесно

Ссылка на сообщение: #2331269

Неужели у вас и вправду всё так гладко? Ну признайтесь только чесно

Remarque: гладко, когда в ИС-7, а так.... как у всех=) 

Тема:
Разработчикам\Предложения\Больше смайлов в игру!
Ссылка на сообщение: #2331218

Ссылка на сообщение: #2331218
Muertos: Понятно, принято к сведению, в будущем, как дойдут руки - сделаем.
Тема:
Обсуждение публикаций\Блог разработчиков\Дневник новичка. Финальные сражения
Ссылка на сообщение: #2331186

Ссылка на сообщение: #2331186
admin: Это мой последний выпуск «Дневников», поэтому я решила сделать его
интересным для всех. Свое здесь найдут те, кому нравится читать о
нашем корпоративном досуге и те из вас, кто задавался вопросом
сродни: «а они вообще работают?».
ДЕНЬ НОМЕР ДЕВЯТЬ:
Сегодня вечером у нас запланирован поход на каток. Но! Мне предстоит еще немного потрудиться. Первое, с чем я сегодня решила разобраться — это ответить на письма игроков, которые, после выхода моих «Дневников», просто завалили меня поздравлениями, пожеланиями, предложениями помочь. Кстати, спасибо всем тем, кто меня поддержал. Мне необычайно приятно читать и отвечать на ваши письма. Еще нужно дать интервью для газеты «Новости Мира танков». Вдобавок ко всему, сегодня подбросили еще одно задание — заняться разработкой регламента (пока этот проект держится в тайне, но вы вскоре все узнаете, и вам это ОЧЕНЬ понравится). Задача не из легких и поэтому мне пришлось несколько часов гуглить в интернете, а потом списываться с нужными людьми.
В 20:00 все начинают метаться по кабинету, пытаясь успеть завершить всю начатую работу и выключить компьютеры, а биг-босс раздает последние указания всем тем, кто остается на работе.

Наконец-то в 20:15 мы вылетаем из офиса. Вперед! Нас ждут великие дела!
На коньки приглашают, естественно, всех сотрудников компании, но из-за трудовой занятости приходят далеко не все. И это несмотря на то, что ледовая арена забронирована на вечернее время. Два часа «ледового побоища» пролетели незаметно. Ведь отдых такого рода — чуть ли единственный способ отвлечься от повседневных проблем.



Несмотря на то, что наше развлечение закончилось достаточно поздно, многие опять поехали на работу. Я пока не отличаюсь таким фанатизмом и поехала домой. Но и там мне не удалось просто полежать на диване, посмотреть телевизор, почитать книгу — началась работа в режиме «23+». На ночь глядя мне поручили еще один проект, для выполнения которого длительное время нужно было присутствовать в скайпе. К сожалению, я не могу похвастаться особой стойкостью и трудоспособностью после полуночи. Как результат — в полвторого ночи я отправилась в объятия Морфея. Надеюсь, читатели простят мне мою слабость.
ДЕНЬ НОМЕР ДЕСЯТЬ:
Я не собираюсь обманывать и говорить, что все мои коллеги приходят на работу ни свет ни заря. Спать мы тоже любим, поэтому наш отдел подтягивается на работу где-то к 9-10 утра. И я не исключение.
Признаюсь, сегодня я пришла на работу очень поздно (после 10:00), и выяснилось, что сотрудники отдела суетились над освещением поставленной задачи от серверных «админов» — технические работы на «серваке». Недоступность «словил» и форум за компанию. Программисты и системные администраторы всей толпой проводили загадочные для меня манипуляции, чтобы в кратчайшие сроки вернуть в строй игру. Старания, конечно, увенчались успехом.
Такой вот технический аспект и процесс работы над ним задали скоростной и эмоциональный тон всему рабочему дню вашего автора. Нужно успеть сделать переводы для сайта, которые мне скинули, и продолжить работу над регламентом, а в 18:00 у меня начинается прямой эфир на радио «Прямой Наводкой». Эту радиостанцию создали поклонники «Мира танков» и теперь регулярно приглашают в эфир разработчиков. Тем, кто никогда раньше не слышал о существовании такого проекта, спешу сообщить, что найти всю информацию и прослушать эфир радио вы сможете на официальном сайте «Прямой наводкой». Что же касается традиционных эфиров с разработчиками — в игровом чат-канале «Эфир радио «Прямой наводкой», созданном Lucifer’ом, вы можете задавать интересующие вас вопросы, узнать что-то о жизни создателей игры, передать приветы, а также принять участие в конкурсах. Сегодня я и моя коллега Вероника (контент-менеджер американского направления)— гости радиопрограммы «Завалинка».
Наступило время эфира. Мы сделали необходимые приготовления и присоединились к ведущим.


Я не буду подробно описывать все, что происходило в эфире (запись можно найти на форуме). Скажу только, что меня приятно удивили ведущие. Они показали себя настоящими профессионалами. Я сначала даже не поверила, что они просто любители. Некоторые мои коллеги слушали этот эфир, и когда мы, новички (Вероника пришла на работу всего несколько недель назад), смешно или невпопад отвечали на вопросы, они начинали дико хохотать. Короче говоря, мы всех повеселили!
Но вот эфир завершился, а до окончания рабочего дня (19:30 – 20:00) еще далеко и мне нужно продолжать работать.
Вы даже не представляете, что у нас только что было! Мои коллеги набрали целый взвод, но не виртуальный, а реальный. Ринулись не на вражескую базу, а организовали рейд за мучными сушками на 2-ой этаж (на нашем они сегодня закончились). Я никогда не видела их такими счастливыми, как в момент, когда вернулся «взвод», гордо неся перед собой тарелку с добычей. Вот они, маленькие радости тяжелого трудового дня.
ДЕНЬ НОМЕР ОДИННАДЦАТЬ:
Это мой последний день и сегодня я должна успеть доделать всю свою работу. Вдобавок, к тому проекту (регламенту, над которым я ломаю голову уже несколько дней), меня буквально завалили переводами текстов. Мне нужно было перевести на английский для контент-менеджеров несколько документов, связанных со спецификой их работы. Что самое обидное в этой ситуации — мне физически не удавалось поиграть в «Мир танков» и просто приходилось отказывать всем приглашавшим меня во взвод.
Только что по корпоративной почте получила сообщение «Тортики на 9-м» (наверное, я никогда раньше не рассказывала о прелестях корпоративной почты).

Это означает, что у кого-то сегодня День рождения и если поторопиться, то можно отхватить себе маленький кусочек гормона счастья, т.е. тортика.
Уходя, я решила вас порадовать и напечатать некоторые секретные материалы из логова разработчиков. Самые главные из них я выложила отдельной статьей про Штаб «Уральской Стали», так что теперь у ребят, отвечающих за чемпионат, при виде меня, непроницаемые лица.

Теперь, в дополнение к ним, сообщаю, что уже совсем скоро игроки смогут увидеть патч версии 0.6.4, после которого выйдет в свет обновление с новой веткой американских ПТ-САУ. Вряд ли меня погладят по головке за то, что я распространила такую информацию в своих «Дневниках», но я радуюсь вместе с вами, поскольку сама подсела на «Мир танков» и жду этих патчей.
***
Вот мне и пора уходить домой. Моя непродолжительная практика уж как-то совсем быстро закончилась. Мне очень жаль покидать компанию Wargaming.net. Все-таки, хоть и не удалось отдохнуть на практике, как большинству моих однокурсников, я приобрела неоценимый опыт работы в коллективе и многому научилась. Еще не знаю, смогу ли я остаться в компании, но одно уже знаю наверняка – Я НЕ ПЕРЕСТАНУ ИГРАТЬ В «МИР ТАНКОВ». Определенно, буду скучать по этой компании, и ее дружному коллективу.

P.S.
Своими «Дневниками» я хотела передать истинную атмосферу, которая царит в компании Wargaming.net. Проблемы и масса работы есть всегда, но наряду с ними существуют маленькие радости, которые делают каждый рабочий день особенным и помогают пережить трудности. Руководство компании делает все возможное, чтобы привнести как можно больше радости в изнурительные рабочие дни. Создать игру — что-то сродни создания произведения искусства. А разве человек может творить, когда он несчастен?
ДЕНЬ НОМЕР ДЕВЯТЬ:
Сегодня вечером у нас запланирован поход на каток. Но! Мне предстоит еще немного потрудиться. Первое, с чем я сегодня решила разобраться — это ответить на письма игроков, которые, после выхода моих «Дневников», просто завалили меня поздравлениями, пожеланиями, предложениями помочь. Кстати, спасибо всем тем, кто меня поддержал. Мне необычайно приятно читать и отвечать на ваши письма. Еще нужно дать интервью для газеты «Новости Мира танков». Вдобавок ко всему, сегодня подбросили еще одно задание — заняться разработкой регламента (пока этот проект держится в тайне, но вы вскоре все узнаете, и вам это ОЧЕНЬ понравится). Задача не из легких и поэтому мне пришлось несколько часов гуглить в интернете, а потом списываться с нужными людьми.
В 20:00 все начинают метаться по кабинету, пытаясь успеть завершить всю начатую работу и выключить компьютеры, а биг-босс раздает последние указания всем тем, кто остается на работе.

Наконец-то в 20:15 мы вылетаем из офиса. Вперед! Нас ждут великие дела!
На коньки приглашают, естественно, всех сотрудников компании, но из-за трудовой занятости приходят далеко не все. И это несмотря на то, что ледовая арена забронирована на вечернее время. Два часа «ледового побоища» пролетели незаметно. Ведь отдых такого рода — чуть ли единственный способ отвлечься от повседневных проблем.



Несмотря на то, что наше развлечение закончилось достаточно поздно, многие опять поехали на работу. Я пока не отличаюсь таким фанатизмом и поехала домой. Но и там мне не удалось просто полежать на диване, посмотреть телевизор, почитать книгу — началась работа в режиме «23+». На ночь глядя мне поручили еще один проект, для выполнения которого длительное время нужно было присутствовать в скайпе. К сожалению, я не могу похвастаться особой стойкостью и трудоспособностью после полуночи. Как результат — в полвторого ночи я отправилась в объятия Морфея. Надеюсь, читатели простят мне мою слабость.
ДЕНЬ НОМЕР ДЕСЯТЬ:
Я не собираюсь обманывать и говорить, что все мои коллеги приходят на работу ни свет ни заря. Спать мы тоже любим, поэтому наш отдел подтягивается на работу где-то к 9-10 утра. И я не исключение.
Признаюсь, сегодня я пришла на работу очень поздно (после 10:00), и выяснилось, что сотрудники отдела суетились над освещением поставленной задачи от серверных «админов» — технические работы на «серваке». Недоступность «словил» и форум за компанию. Программисты и системные администраторы всей толпой проводили загадочные для меня манипуляции, чтобы в кратчайшие сроки вернуть в строй игру. Старания, конечно, увенчались успехом.
Такой вот технический аспект и процесс работы над ним задали скоростной и эмоциональный тон всему рабочему дню вашего автора. Нужно успеть сделать переводы для сайта, которые мне скинули, и продолжить работу над регламентом, а в 18:00 у меня начинается прямой эфир на радио «Прямой Наводкой». Эту радиостанцию создали поклонники «Мира танков» и теперь регулярно приглашают в эфир разработчиков. Тем, кто никогда раньше не слышал о существовании такого проекта, спешу сообщить, что найти всю информацию и прослушать эфир радио вы сможете на официальном сайте «Прямой наводкой». Что же касается традиционных эфиров с разработчиками — в игровом чат-канале «Эфир радио «Прямой наводкой», созданном Lucifer’ом, вы можете задавать интересующие вас вопросы, узнать что-то о жизни создателей игры, передать приветы, а также принять участие в конкурсах. Сегодня я и моя коллега Вероника (контент-менеджер американского направления)— гости радиопрограммы «Завалинка».
Наступило время эфира. Мы сделали необходимые приготовления и присоединились к ведущим.


Я не буду подробно описывать все, что происходило в эфире (запись можно найти на форуме). Скажу только, что меня приятно удивили ведущие. Они показали себя настоящими профессионалами. Я сначала даже не поверила, что они просто любители. Некоторые мои коллеги слушали этот эфир, и когда мы, новички (Вероника пришла на работу всего несколько недель назад), смешно или невпопад отвечали на вопросы, они начинали дико хохотать. Короче говоря, мы всех повеселили!
Но вот эфир завершился, а до окончания рабочего дня (19:30 – 20:00) еще далеко и мне нужно продолжать работать.
Вы даже не представляете, что у нас только что было! Мои коллеги набрали целый взвод, но не виртуальный, а реальный. Ринулись не на вражескую базу, а организовали рейд за мучными сушками на 2-ой этаж (на нашем они сегодня закончились). Я никогда не видела их такими счастливыми, как в момент, когда вернулся «взвод», гордо неся перед собой тарелку с добычей. Вот они, маленькие радости тяжелого трудового дня.
ДЕНЬ НОМЕР ОДИННАДЦАТЬ:
Это мой последний день и сегодня я должна успеть доделать всю свою работу. Вдобавок, к тому проекту (регламенту, над которым я ломаю голову уже несколько дней), меня буквально завалили переводами текстов. Мне нужно было перевести на английский для контент-менеджеров несколько документов, связанных со спецификой их работы. Что самое обидное в этой ситуации — мне физически не удавалось поиграть в «Мир танков» и просто приходилось отказывать всем приглашавшим меня во взвод.
Только что по корпоративной почте получила сообщение «Тортики на 9-м» (наверное, я никогда раньше не рассказывала о прелестях корпоративной почты).

Это означает, что у кого-то сегодня День рождения и если поторопиться, то можно отхватить себе маленький кусочек гормона счастья, т.е. тортика.
Уходя, я решила вас порадовать и напечатать некоторые секретные материалы из логова разработчиков. Самые главные из них я выложила отдельной статьей про Штаб «Уральской Стали», так что теперь у ребят, отвечающих за чемпионат, при виде меня, непроницаемые лица.

Теперь, в дополнение к ним, сообщаю, что уже совсем скоро игроки смогут увидеть патч версии 0.6.4, после которого выйдет в свет обновление с новой веткой американских ПТ-САУ. Вряд ли меня погладят по головке за то, что я распространила такую информацию в своих «Дневниках», но я радуюсь вместе с вами, поскольку сама подсела на «Мир танков» и жду этих патчей.
***
Вот мне и пора уходить домой. Моя непродолжительная практика уж как-то совсем быстро закончилась. Мне очень жаль покидать компанию Wargaming.net. Все-таки, хоть и не удалось отдохнуть на практике, как большинству моих однокурсников, я приобрела неоценимый опыт работы в коллективе и многому научилась. Еще не знаю, смогу ли я остаться в компании, но одно уже знаю наверняка – Я НЕ ПЕРЕСТАНУ ИГРАТЬ В «МИР ТАНКОВ». Определенно, буду скучать по этой компании, и ее дружному коллективу.

P.S.
Своими «Дневниками» я хотела передать истинную атмосферу, которая царит в компании Wargaming.net. Проблемы и масса работы есть всегда, но наряду с ними существуют маленькие радости, которые делают каждый рабочий день особенным и помогают пережить трудности. Руководство компании делает все возможное, чтобы привнести как можно больше радости в изнурительные рабочие дни. Создать игру — что-то сродни создания произведения искусства. А разве человек может творить, когда он несчастен?
Evilly
Почему банятся игроки с пропагандой фашизма но при этом есть медаль Виттмана? ярого фашиста
13.04.2011 16:15:58
Тема:
Общение не только по поводу игры\Свалка\Почему банятся игроки с пропагандой фашизма но при этом есть медаль Виттмана? ярого фашиста
Ссылка на сообщение: #2330741

Ссылка на сообщение: #2330741
Evilly: Потому что Виттман танковый ас. Один из лучших танкистов в истории.
Не смотря на то, что он был ССовцем - осужден не был.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\PzKpfw V Panther II FAQ, советы, прокачка, тактика, отзывы
Ссылка на сообщение: #2329284
stanbadboy (13 Апр 2011 - 12:39): Еще момент...Разработчикам...Вы на сток-Пантеры вообще пушки не
ставьте.Зачем они им на 8-9 уровнях?Там же не стреляют,хе-хе.
Это я про лазерный целеуказатель 75 mm/L70 которым нас вынуждают царапать ИС-4,ИС-7,Т-54.
Вообще отмените пушки!Немцы не достойны иметь пушки!

Ссылка на сообщение: #2329284

Это я про лазерный целеуказатель 75 mm/L70 которым нас вынуждают царапать ИС-4,ИС-7,Т-54.
Вообще отмените пушки!Немцы не достойны иметь пушки!
Storm: Может быть Зоркий Глаз наконец то заметит, что в патче 6.4 немцев
ждут некоторые извинения?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #2328955
Heh (13 Апр 2011 - 13:32): Кстати Шторм, про "симулятор". Раз уж Вы здесь, напишу сюда.
Тут этот абзац забыли убрать http://www.worldoftanks.ru/about.html
Потом удалю.

Ссылка на сообщение: #2328955

Тут этот абзац забыли убрать http://www.worldoftanks.ru/about.html
Потом удалю.
Storm: Спасибо.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #2328842
deolex (13 Апр 2011 - 13:29): В 6.4 Маусу убрали из модели повреждений "ведро" на башне. Когда
можно ожидать схожих исправлений для другой техники(уши т29,
командирские башенки и тд.) и ис7 в частности(пробития в приборы
наблюдения с уроном) Ведь по сути повреждения триплекса самому
танку непосредственного вреда не наносят.
И стоит ли их ожидать вобще?

Ссылка на сообщение: #2328842

И стоит ли их ожидать вобще?
Storm: Забыл про это совсем.
Ждать стоит. Это переделаем постепенно для всех танков.
Ждать стоит. Это переделаем постепенно для всех танков.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #2328747
Heh (13 Апр 2011 - 13:29): Нет. Еще лоб башни 350мм

Ссылка на сообщение: #2328747

Storm: Доказательств этому факту нет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #2328720
Luciferi (13 Апр 2011 - 13:24): С этим согласен. Сейчас же я сильно сомневаюсь, что в 6.4 ИС-7
будет разбирать Маус. Время покажет, но все же.

Ссылка на сообщение: #2328720

Storm: Всё в ваших руках. Зайдите на тестовый 6.4 и попробуйте в
тренировочном бою.
Наши тесты не показали аццкого преимущества Мауса в 6.4. Да и простого преимущества тоже нет. Нормальный паритет.
Наши тесты не показали аццкого преимущества Мауса в 6.4. Да и простого преимущества тоже нет. Нормальный паритет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #2328702
loarvl (13 Апр 2011 - 13:25): А сейчас это 100% поражение ИС-7. Хоть убейся о стенку никак не
выиграешь... и руки/скилы тут не при чем!

Ссылка на сообщение: #2328702

Storm: Это только в вашем воображении оно так.
У вас есть веские доказательства? Или вы гадаете по ТТХ техники?
У вас есть веские доказательства? Или вы гадаете по ТТХ техники?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #2328685
loarvl (13 Апр 2011 - 13:24): Перешли просто от ухода от ответа к открытому хамству. Завтра
скажете что игра вообще должна только деньги приносить... Я в шоке!

Ссылка на сообщение: #2328685

Storm: Хорошо. Перефразирую, если так вам не нравится. Возможно
действительно резковато получилось.
Официальный ответ: публичного отказа от "исторического бронирования" не будет.
Официальный ответ: публичного отказа от "исторического бронирования" не будет.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #2328662
Heh (13 Апр 2011 - 12:41): Вот от него и пытаются добиться исторического бронирования ИС-7,
либо отказаться от этих слов.

Ссылка на сообщение: #2328662

Storm: Хорошо.
Рассмотрим этот случай подробнее.
На данный момент "неисторически" бронирована область, которую здесь называют фальшбортом.
Хорошо - мы можем уменьшит там бронирование. Борт станет легче пробиваться.
Ещё есть спорный вопрос со швом.
Гипотетически мы можем его забетонировать, чтобы он стал прочнее.
И всё.
Всё остальное бронирование полностью соответствует историческому. С нашей степенью детализации.
Толщины брони и углы в остальных местах полностью соответствуют тому, что было.
Отдельный вопрос по башне - введение 3 пояса бронирования на башне ничего не изменит. Верхняя часть башни даже легче станет пробиваться, если так сделать.
Общий вопрос: тонкий фальшборт и непробиваемый шов - это то, что нужно игрокам на ИС-7, и, в частности, тем кто пишет в этой теме?
Рассмотрим этот случай подробнее.
На данный момент "неисторически" бронирована область, которую здесь называют фальшбортом.
Хорошо - мы можем уменьшит там бронирование. Борт станет легче пробиваться.
Ещё есть спорный вопрос со швом.
Гипотетически мы можем его забетонировать, чтобы он стал прочнее.
И всё.
Всё остальное бронирование полностью соответствует историческому. С нашей степенью детализации.
Толщины брони и углы в остальных местах полностью соответствуют тому, что было.
Отдельный вопрос по башне - введение 3 пояса бронирования на башне ничего не изменит. Верхняя часть башни даже легче станет пробиваться, если так сделать.
Общий вопрос: тонкий фальшборт и непробиваемый шов - это то, что нужно игрокам на ИС-7, и, в частности, тем кто пишет в этой теме?
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #2328635
Luciferi (13 Апр 2011 - 13:21): Ах да, я бы посмотрел, как после патча ИС-7 будет "стабильно
разбирать" Маус при условии более или менее одинакового скилла у
обоих игроков.

Ссылка на сообщение: #2328635

Storm: А он должен это делать?
Правильный ответ - не должен.
Бой с Маусом или с Т-30 должен для ИС-7 заканчиваться победой/поражением в соотношении 50/50.
Правильный ответ - не должен.
Бой с Маусом или с Т-30 должен для ИС-7 заканчиваться победой/поражением в соотношении 50/50.
Тема:
Технический раздел\Игровая механика\Тест бронирования ИС-7 с фотоотчетом V3
Ссылка на сообщение: #2328532
SquallTemnov (13 Апр 2011 - 12:03): Это было уже выше по тексту. Я все еще жду публичного отказа от
"исторического бронирования".

Ссылка на сообщение: #2328532

Storm: Ждите. До 2 пришествия будет ждать.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 5
Ссылка на сообщение: #2328082
Ogurcha (13 Апр 2011 - 10:49): "танки" есть, "дамагеры" (damage) есть, а почему в игре нет
"хилеров" (heal) и "баферов" (buff) ???
rrr39 (13 Апр 2011 - 12:43): Третья попытка, клянусь что последняя, если опять пропадет больше
спрашивать не буду.
1. По поводу автоматизации отлова ботоводов в новом патче.
Собственно я фармлю кредиты на Т-28 и Т-34, а поскольку их довольно часто закидывает на уровень где воевать бессмысленно, то где то половина боев на этих танках состоит из скоростного заезда в сторону противника по одинаковому маршруту. Как автоматическая система определения ботов отнесется к такой тактике игры?
2. Что будет в случае случайного, единичного тимкила в бою?
3. Есть ли срок давности за отдельно взятый тимкил и если есть то какой?
P.S. Если бы мне все было ясно, то я бы не спрашивал. Если знаете где есть ответ, то пожалуйста ткни пальцем в ответ, а не в небо.
Mr_Hurma_xD (13 Апр 2011 - 11:26): Призываю разработчиков перепроверить размер и прочность КП на танке
Lowe,т.к. каждый 2 выстрел в лоб выбивает двигатель,да ему вообще
проще убить двигло в лоб недели в зад или бок.
пишу сюда ибо тему про 6.4 зафлудили полностью..
kopetan (13 Апр 2011 - 11:34): У танка есть несколько точек, от которых строятся лучи и
определяется видимость танка. Вопрос: не влияет ли кол-во видимых
точек на дальность обнаружения? Было бы логичным, что чем больше
точек видно, тем танк более заметный.
Optim (13 Апр 2011 - 12:18): Максимальная дальность обнаружения в патче составляет 445м...
1. Как вы поступите с техникой у ктр макс обзор >445м, какой будет обзор?
2. Основное преимущество "немцев" - перестрелка на дальних дистанциях. Дистанции все меньше и меньше, как будет компенсироваться уменьшение этого преимущества?
3. В ТТХ техники поправят значения обзора или опять забудут?

Black_ork (13 Апр 2011 - 12:22): Уважаемый Серб
Возможно ли, после введения новый системы борьбы с тимкиллами, делать"голубыми" еще и матершинников(скажем после нескольких срабатываний мат фильтра в бою)?
PS а есть тема, где можно указать некоторые,вполне привычные, обороты великого и могучего,которые почему то не берут мат фильтры?
Art_MK (13 Апр 2011 - 11:22): Здравствуйте. Подскажите, публиковать фалы dossier_cache безопасно?
Rushman (13 Апр 2011 - 11:02): Вопрос. На тесте на некоторых немецких танках и пт появились
дульные тормоза - это значит что заметность после выстрела
увеличена? Знаю что маскировка пересматривается потому просто да
или нет?
madgordon (13 Апр 2011 - 10:06): С какого танка будет открываться паттон?
В чём будет его фишка по сравнению с першингом?
Принято ли решение какого левела будет е50?
Pazi (13 Апр 2011 - 16:38): Уважаемый Серб. Можете прокомментировать ситуацию с задержкой УВЗ в
группе А? С какой проблемой столкнулись? Как долго ждать? До мая
чуть чуть осталось в связи с этим беспокойство нарастает. Заранее
спасибо за ответ.

Ссылка на сообщение: #2328082

SerB: Вам в другой проект, извините

1. По поводу автоматизации отлова ботоводов в новом патче.
Собственно я фармлю кредиты на Т-28 и Т-34, а поскольку их довольно часто закидывает на уровень где воевать бессмысленно, то где то половина боев на этих танках состоит из скоростного заезда в сторону противника по одинаковому маршруту. Как автоматическая система определения ботов отнесется к такой тактике игры?
2. Что будет в случае случайного, единичного тимкила в бою?
3. Есть ли срок давности за отдельно взятый тимкил и если есть то какой?
P.S. Если бы мне все было ясно, то я бы не спрашивал. Если знаете где есть ответ, то пожалуйста ткни пальцем в ответ, а не в небо.
SerB: 1. Вы ничем не будете отличаться от бота.
2. Не накажем, но запомним.
3. Есть. Не разглашается.
2. Не накажем, но запомним.
3. Есть. Не разглашается.

пишу сюда ибо тему про 6.4 зафлудили полностью..
SerB: Это не вопрос.

SerB: Логика другая - чем больше габарит, тем заметнее танк

1. Как вы поступите с техникой у ктр макс обзор >445м, какой будет обзор?
2. Основное преимущество "немцев" - перестрелка на дальних дистанциях. Дистанции все меньше и меньше, как будет компенсироваться уменьшение этого преимущества?
3. В ТТХ техники поправят значения обзора или опять забудут?

SerB: 10. ЕМНИП обзор таки 500, но принципы от значения не зависят
1. Будет виден танк с заметностью. менее 100%
2. Дистанции не сокразаются.
3. Мы иногда откладываем, но не забываем
1. Будет виден танк с заметностью. менее 100%
2. Дистанции не сокразаются.
3. Мы иногда откладываем, но не забываем

Возможно ли, после введения новый системы борьбы с тимкиллами, делать"голубыми" еще и матершинников(скажем после нескольких срабатываний мат фильтра в бою)?
PS а есть тема, где можно указать некоторые,вполне привычные, обороты великого и могучего,которые почему то не берут мат фильтры?
SerB: не будем. Мат будет наказываться иными средствами

SerB: Не поручимся

SerB: Когда мне говорят, как именно отвечать, я не отвечаю.

В чём будет его фишка по сравнению с першингом?
Принято ли решение какого левела будет е50?
SerB: Без комментариев

SerB: Задержка связана с переполнением основного игрового сервера. Решим
в ближайшее время.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Арты возрождаются?
Ссылка на сообщение: #2327813
mp5k (13 Апр 2011 - 12:05): Ну, так по этому поводу я отписался чуть ниже, что ни в коей мере
не одобряю таких способов. Однако, явление имело место быть в трех
предыдущих случаях пришествия Мира Арты, не вижу почему-бы ему не
повториться при четвертом пришествии.

Ссылка на сообщение: #2327813

Marschig: А я о том, что действия отдельных нездоровых на голову игроков не
повод менять геймплей.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Арты возрождаются?
Ссылка на сообщение: #2327622
mp5k (13 Апр 2011 - 11:55): Мне расценивать это как угрозу, или что?

Ссылка на сообщение: #2327622

Marschig: Это всего лишь очевидный ответ на "начнут расстреливать на респах".
Без конкретного адреса.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Арты возрождаются?
Ссылка на сообщение: #2327548
mp5k (12 Апр 2011 - 13:36): "У меня нет для вас другого народа"(© И.В. Сталин). Раз нет
возможности поменять контингент игроков - придется разработчикам
менять содержание игры. Я так думаю.

Ссылка на сообщение: #2327548

Marschig: Ну почему же нет. Бан никто не отменял. Если игроков не устраивают
правила игры - они не будут в нее играть.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопросик про пополнение счета
Ссылка на сообщение: #2325062
Averoy (12 Апр 2011 - 17:48): Здраствуйте интересен такой вопрос возможо ли как нить спомощью смс
Белорусам пополнять счет?

Ссылка на сообщение: #2325062

Muertos: Вот здесь - http://www.2pay.ru/o.../?id=3396&new=1
Тут среди способов оплаты есть и мобильные платежи.
Тут среди способов оплаты есть и мобильные платежи.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Тимкиллерство = бан, или, для начала, превентивные меры?
Ссылка на сообщение: #2325035
Vas_Kin_Syn (12 Апр 2011 - 18:22): Сегодня прочитал вот это, и сразу понравилось. Сначала думал,
что речь идет о WOT, но, по-видимому, все-таки нет. Про что-то
иное. Но полезное... :0))
"В одной онлайн игре есть возможность наносить повреждения союзникам.
Данное действие является нарушением, карается баном, но требует участия
технической поддержки. В целях сокращения затрат, система наказаний была
автоматизирована. Нет, персонажа сразу не банят. Его ник приобретает
замечательный голубой цвет.
Количество тимкиллеров резко пошло на убыль." (с)
Вопрос, может, за первое (пусть случайное, но по жалобе) тимкиллерство - для начала не суточный бан, а лишь "приголубить" на сутки? Все гуманнее! :0))
Вот за рецидивы - баны. Без вопросов :0))

Ссылка на сообщение: #2325035

"В одной онлайн игре есть возможность наносить повреждения союзникам.
Данное действие является нарушением, карается баном, но требует участия
технической поддержки. В целях сокращения затрат, система наказаний была
автоматизирована. Нет, персонажа сразу не банят. Его ник приобретает
замечательный голубой цвет.
Количество тимкиллеров резко пошло на убыль." (с)
Вопрос, может, за первое (пусть случайное, но по жалобе) тимкиллерство - для начала не суточный бан, а лишь "приголубить" на сутки? Все гуманнее! :0))
Вот за рецидивы - баны. Без вопросов :0))
Muertos: Про систему борьбы с тимкиллами и ботоводами можно почитать вот
здесь - http://game.worldoft...t_and_timkiller
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Марс продолжает атаки
Ссылка на сообщение: #2324978
aNNoyingThing (12 Апр 2011 - 20:28): Уважаемые разработчики, вот у меня такой вопросец: докле же можно
терпеть этот марс.
Почему с такой конфигурацией я вижу чудовищные красные текстуры.

Ссылка на сообщение: #2324978

Почему с такой конфигурацией я вижу чудовищные красные текстуры.
Muertos: С ближайшим патчем (который не за горами) эта проблема будет
решена.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Kнопка закрытия, выхода из игры?
Ссылка на сообщение: #2324904
aFREAKa (12 Апр 2011 - 23:10): Начало тут
http://forum.worldof...b3%d1%80%d1%8b/
А у меня клава не рабоет, как выйти из игры???
Кнопкой ресет???
У всех нормальных игр есть кнопка для мышы...
Будет кнопка?

Ссылка на сообщение: #2324904

http://forum.worldof...b3%d1%80%d1%8b/
А у меня клава не рабоет, как выйти из игры???
Кнопкой ресет???
У всех нормальных игр есть кнопка для мышы...
Будет кнопка?
Muertos: Купите клавиатуру. В том что она у вас не работает мы никоим
образом не виноваты.
А тратить время , ресурсы и менять клиент чтобы кто-то там сэкономил себе мизерную сумму кажется нам нецелесообразным.
А тратить время , ресурсы и менять клиент чтобы кто-то там сэкономил себе мизерную сумму кажется нам нецелесообразным.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Заряды
Ссылка на сообщение: #2324868
buluss313 (13 Апр 2011 - 01:55): Почему когда я меняю пушку на старую, потом на новую, потом снова
на старую - у меня пропадает боезапас весь, а патрон вообще-то
очень дорогой, получается, что я трачу 36к просто так, хотя
боезапас оставался полным, когда я покупал новую пушку, почему?

Ссылка на сообщение: #2324868

Muertos: Боезапас не пропадает, а перемещается на склад. Если открыть склад,
выбрать закладочку "Снаряды", и выбрать отображение снарядов для
всех машин, а не только для текущей - вот вы их все и увидите,
никуда они не деваются.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\VK4502(P) Ausf B
Ссылка на сообщение: #2323872
Prox (13 Апр 2011 - 00:35): А дмг и точность оставите новые, ведь правда? =)))

Ссылка на сообщение: #2323872

Storm: Не факт. Точно сказать не могу пока.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\PzKpfw V Panther II FAQ, советы, прокачка, тактика, отзывы
Ссылка на сообщение: #2323861
nontress (13 Апр 2011 - 00:29): Как все в порядке, а постоянный крит орудия ? с пробитием в
башню.
Что так и останется ?

Ссылка на сообщение: #2323861

Что так и останется ?
Storm: Изьясняйтесь яснее пожалуйста. Я думал - вам чем то не нравится
модель башни.
Маску КТ мы уже переделали - см. тему по КТ.
Маску КТ мы уже переделали - см. тему по КТ.
Тема:
Техника\Немецкая\Тяжелые танки\VK4502(P) Ausf B
Ссылка на сообщение: #2323815

Ссылка на сообщение: #2323815
Storm: Вернём назад скорострельность 12.8.
Можно не переживать. Это были тестовые настройки.
Можно не переживать. Это были тестовые настройки.
Тема:
Техника\Немецкая\САУ\Geschutzwagen E-serie
Ссылка на сообщение: #2323810
eger770 (12 Апр 2011 - 01:07): фугасом не пробил?ну баг уберут

Ссылка на сообщение: #2323810

Storm: Почему баг?
Там экран 60мм на приличном расстоянии от корпуса. Фугасом в экран это машину повредить очень сложно. Если только совсем рядом с креплением к корпусу попасть.
Там экран 60мм на приличном расстоянии от корпуса. Фугасом в экран это машину повредить очень сложно. Если только совсем рядом с креплением к корпусу попасть.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\PzKpfw V Panther II FAQ, советы, прокачка, тактика, отзывы
Ссылка на сообщение: #2323797
magistr69 (12 Апр 2011 - 23:31): так не годится, или снаряд пробил всю броню и проник в танк или
"нипрабил". А то "тут пробил, тут не пробил" это несерьёзно и
дезинформация

Ссылка на сообщение: #2323797

Storm: Сообщение исправим.
Реклама | Adv