Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885790
Jamesaaa (30 Май 2011 - 11:55): вопрос: а чем вы руководствовались, когда дали полную амнистию
народу, который подсвечивал трассеры?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885790
Jamesaaa (30 Май 2011 - 11:55): вопрос: а чем вы руководствовались, когда дали полную амнистию
народу, который подсвечивал трассеры?SerB: Собственными соображениями
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885786
alex_m (30 Май 2011 - 12:41): Тут скорее следует спрашивать о соответствии отметин от попадания
на броне обсчету на сервере "виртуального" попадания. Чуть выше
показан случай, когда отметина на фаре (урона попадание в обвес и
фары не наносит) с начисленным уроном. Пояснили, что урон был в
броню, а ГРАФИЧЕСКИ отметина отображена на фаре. Может быть
разработчики пояснят, как визуальные отметины от выстрелов
соответствуют обсчитанным попаданиям?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885786
alex_m (30 Май 2011 - 12:41): Тут скорее следует спрашивать о соответствии отметин от попадания
на броне обсчету на сервере "виртуального" попадания. Чуть выше
показан случай, когда отметина на фаре (урона попадание в обвес и
фары не наносит) с начисленным уроном. Пояснили, что урон был в
броню, а ГРАФИЧЕСКИ отметина отображена на фаре. Может быть
разработчики пояснят, как визуальные отметины от выстрелов
соответствуют обсчитанным попаданиям?SerB: Просто представьте себе траекторию снаряда без учета фар и прочего.
А потом представьте себе наложение наклейки пробития с учетом фары
и прочего
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885774
rosaven (30 Май 2011 - 11:36): Ну хотя бы сделаете так, что бы танки не всегда взрывались?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885774
rosaven (30 Май 2011 - 11:36): Ну хотя бы сделаете так, что бы танки не всегда взрывались?SerB: Они не всегда взрываются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885759
herurg (29 Май 2011 - 21:54): Ув.разработчики! Поясните пожалуйста, куда пойдет нераспределенный
опыт с обычной пантеры при замене ее на 2-ю после выхода патча?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885759
herurg (29 Май 2011 - 21:54): Ув.разработчики! Поясните пожалуйста, куда пойдет нераспределенный
опыт с обычной пантеры при замене ее на 2-ю после выхода патча?SerB: На П2
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885743
wowa_grw (30 Май 2011 - 12:40): можно ли как то обуздать кликофлудеров ??
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885743
wowa_grw (30 Май 2011 - 12:40): можно ли как то обуздать кликофлудеров ??SerB: По возможности сделаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885740
NewAkeno (30 Май 2011 - 12:10): возможно ли в информацию об игроке ( там где вся статистика
отображается) добавить историю нахождения в кланах. Это облегчит
отсеивание "ненадежных" товарищей во время приема в клан.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885740
NewAkeno (30 Май 2011 - 12:10): возможно ли в информацию об игроке ( там где вся статистика
отображается) добавить историю нахождения в кланах. Это облегчит
отсеивание "ненадежных" товарищей во время приема в клан.SerB: Будет реализовано
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885734
alonejoker (30 Май 2011 - 12:40): Интересна структура боев арты 7 и 8. Сколько арты 7 и арты 8
участвует в боях. Не огласите?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885734
alonejoker (30 Май 2011 - 12:40): Интересна структура боев арты 7 и 8. Сколько арты 7 и арты 8
участвует в боях. Не огласите?SerB: Арты 8 уровня - ок 23% от 7-го
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885719
Tolerant (30 Май 2011 - 12:04): Он то увернулся, а урон куда делся? В кирзачи? Запомнился случай
когда стрелял с 20 метров из С-70 в корпус 3601... увидел дырку
ровно в средине корпуса, но дамага нанесено не было. Имхо это явный
баг, а не особенность геймплея.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885719
Tolerant (30 Май 2011 - 12:04): Он то увернулся, а урон куда делся? В кирзачи? Запомнился случай
когда стрелял с 20 метров из С-70 в корпус 3601... увидел дырку
ровно в средине корпуса, но дамага нанесено не было. Имхо это явный
баг, а не особенность геймплея.SerB: Это может быть другой случай - разбит внешний модуль (скажем,
приборы наблюдения, а пробития не произошло
Тема:
Игра\Игровая тактика\Как ВГ воюет
Ссылка на сообщение: #2885646
Lu_Armstrong (28 Май 2011 - 22:56): Снайпером лучше на Пантере второй быть).Советую попробовать связку
"Стаб-досыл-просветлёнка". Быстрее выстрелишь после выезда из
укрытия и раньше замечаешь противника(имеется ввиду дебаф
маскировки противника).А почему именно просветлёнку не используешь?
Специфика роли и тактики в роте, или всё таки обзора хватает? И
ещё-для чего автоприцелом в лоб объекту целил?Там же маска
насколько помню непробиваемая(лучше в звёздочку целится на лбу).
Игра\Игровая тактика\Как ВГ воюетСсылка на сообщение: #2885646
Lu_Armstrong (28 Май 2011 - 22:56): Снайпером лучше на Пантере второй быть).Советую попробовать связку
"Стаб-досыл-просветлёнка". Быстрее выстрелишь после выезда из
укрытия и раньше замечаешь противника(имеется ввиду дебаф
маскировки противника).А почему именно просветлёнку не используешь?
Специфика роли и тактики в роте, или всё таки обзора хватает? И
ещё-для чего автоприцелом в лоб объекту целил?Там же маска
насколько помню непробиваемая(лучше в звёздочку целится на лбу).CryKitten: Да, честно говоря, я уже давно играю в танки сугубо ради фана
. Ни за рейтингом не слежу, ни за
"обвесом"
. Всё ж прокачано. Как-никак, кроме
модерства, я ещё и бета-тестер 2-го (март-апрель 2010) набора. А
автоприцелом - потому что переключаться в снайп и выцеливать - не
было времени. Я "на ходу" предпочитаю ловить в автоприцел цели.
Тема:
Технический раздел\Танковая Wiki\Выбираем лучшую статью wiki
Ссылка на сообщение: #2885387
kamikadze1993 (30 Май 2011 - 12:13): сорри за нубство, а как редактировать неполные статьи? а то статья
есть, история танка есть, а инфы из игры нет
Технический раздел\Танковая Wiki\Выбираем лучшую статью wikiСсылка на сообщение: #2885387
kamikadze1993 (30 Май 2011 - 12:13): сорри за нубство, а как редактировать неполные статьи? а то статья
есть, история танка есть, а инфы из игры нетarmor_kiev: Если инфы из игры нет, то надо начать с заполнения шаблонов
аннотации, ТТХ танка и списка модулей с ТТХ. Для этого внимательно
см. требования к
содержанию статей. Особое внимание обратите, что эти шаблоны
можно заполнять автоматически специальной утилитой.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Предложение
Ссылка на сообщение: #2885210
Разработчикам\Предложения\ПредложениеСсылка на сообщение: #2885210
Muertos: Предложение принято к сведению. В обозримом будущем реализации не
ожидается.
Тема:
Техника\Сравнение техники\Новый танк Е-100
Ссылка на сообщение: #2885190
Техника\Сравнение техники\Новый танк Е-100Ссылка на сообщение: #2885190
Reytar1979: И Е-100 и Маус - ТТ 10 уровня. По какому-такому рейтингу один из
них будет выше другого лично для меня загадка.
Тема:
Технический раздел\Танковая Wiki\Выбираем лучшую статью wiki
Ссылка на сообщение: #2885068
Технический раздел\Танковая Wiki\Выбираем лучшую статью wikiСсылка на сообщение: #2885068
armor_kiev: Через две недели начнется постоянная акция по выбору лучших статей
и награждению их авторов.
Подробнее см. по ссылке.
Подробнее см. по ссылке.
Тема:
Творчество\Моделирование\Модели Танков...
Ссылка на сообщение: #2884995
Творчество\Моделирование\Модели Танков...Ссылка на сообщение: #2884995
CryKitten: У нас для моделистов отдельный раздел. Перенёс.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884867
BlackExecutor (29 Май 2011 - 23:50): Разработчики, скажите пожалуйста, набралась ли уже статистика по
новым (да и в целом) артам?
Как обстоят дела с ними? Кто проседает, если есть, намечаются ли какие- либо изменения в ТТХ артиллерии или ее экономике? И если да, в какую сторону?
(А то стада 54к, доходят до 12ти на две команды!)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884867
BlackExecutor (29 Май 2011 - 23:50): Разработчики, скажите пожалуйста, набралась ли уже статистика по
новым (да и в целом) артам?Как обстоят дела с ними? Кто проседает, если есть, намечаются ли какие- либо изменения в ТТХ артиллерии или ее экономике? И если да, в какую сторону?
(А то стада 54к, доходят до 12ти на две команды!)
SerB: 1. Собрана.
2. ГВ-Е - 51% побед и 399 экспы за бой, Об.261 и Т92 - 50% побед и 391 экспы
3. По экономике немного подравняем - американцы ОК, советы с немцами немного проседают относительно расчетных величин
4. При чем тут вайн по поводу 54 - не понял. Но если интересует статистика - у Т-54 и процент побед, и экспа, и экономика наихудшие среди СТ-9 (хотя пантере-2 он уступает совсем чуть-чуть)
2. ГВ-Е - 51% побед и 399 экспы за бой, Об.261 и Т92 - 50% побед и 391 экспы
3. По экономике немного подравняем - американцы ОК, советы с немцами немного проседают относительно расчетных величин
4. При чем тут вайн по поводу 54 - не понял. Но если интересует статистика - у Т-54 и процент побед, и экспа, и экономика наихудшие среди СТ-9 (хотя пантере-2 он уступает совсем чуть-чуть)
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Арты 9 лвл
Ссылка на сообщение: #2884831
Serhio_68 (28 Май 2011 - 07:34): Подскажите, пожалуйста, планируется ли в будущем ввод арт 9
лвл(есть ли смысл на них набирать опыт на арте 8 лвл) или 8 лвл
будет максиальным? И если планируется то, подскажите хотя бы
примерно срок их выхода?
Разработчикам\Вопросы\Арты 9 лвлСсылка на сообщение: #2884831
Serhio_68 (28 Май 2011 - 07:34): Подскажите, пожалуйста, планируется ли в будущем ввод арт 9
лвл(есть ли смысл на них набирать опыт на арте 8 лвл) или 8 лвл
будет максиальным? И если планируется то, подскажите хотя бы
примерно срок их выхода?Muertos: Нет, не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Удвоенный опыт
Ссылка на сообщение: #2884827
Redcristal (27 Май 2011 - 16:44): Заметил что иногда опыта за игру дают больше- так написано
удвоенный опыт, а скажите за что его дают?
И где можно прочитать про все эти мелочи что бы Вам не надоедать глупыми вопросами?
Заранее благодарен!
Разработчикам\Вопросы\Удвоенный опытСсылка на сообщение: #2884827
Redcristal (27 Май 2011 - 16:44): Заметил что иногда опыта за игру дают больше- так написано
удвоенный опыт, а скажите за что его дают?И где можно прочитать про все эти мелочи что бы Вам не надоедать глупыми вопросами?
Заранее благодарен!
Muertos: Дают за первую победу в день. Для каждой из ваших машин.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по общему чату
Ссылка на сообщение: #2884794
baStaraSta (29 Май 2011 - 07:45): Вот такая проблема назрела, не могут мне модеры ответить - сюда
посылают...
Я, по необходимости, вынуждена набирать народ в клан.
Согласно Правилам, объявления о наборе должны быть не более 3-х строк и не чаще раз в 5 минут.
Со временем все понятно, да и нет такой необходимости каждые 5 минут орать, достаточно раз в полчаса\час.
Мое объявление занимает 3,5 строки. В принципе, если убрать мой ник и время сообщения получается ровно 3 строки.
И в течение недели всех это устраивало, никаких замечаний от модераторов не поступало.
А сегодня, вдруг, как - то выяснилось, что оказывается все неправильно я делаю... И модер, который неделю не обращал внимания на мое творчество, решил объявить мне войну прям ))) раздражают его эти лишние полстроки раз в полчаса...
Так что прошу включить в Правила уточнения, что ник и время сообщения так же являются частью сообщения... или не являются...
Чтобы модераторы наши не путались и не отмалчивались по этому поводу...
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по общему чатуСсылка на сообщение: #2884794
baStaraSta (29 Май 2011 - 07:45): Вот такая проблема назрела, не могут мне модеры ответить - сюда
посылают...Я, по необходимости, вынуждена набирать народ в клан.
Согласно Правилам, объявления о наборе должны быть не более 3-х строк и не чаще раз в 5 минут.
Со временем все понятно, да и нет такой необходимости каждые 5 минут орать, достаточно раз в полчаса\час.
Мое объявление занимает 3,5 строки. В принципе, если убрать мой ник и время сообщения получается ровно 3 строки.
И в течение недели всех это устраивало, никаких замечаний от модераторов не поступало.
А сегодня, вдруг, как - то выяснилось, что оказывается все неправильно я делаю... И модер, который неделю не обращал внимания на мое творчество, решил объявить мне войну прям ))) раздражают его эти лишние полстроки раз в полчаса...
Так что прошу включить в Правила уточнения, что ник и время сообщения так же являются частью сообщения... или не являются...
Чтобы модераторы наши не путались и не отмалчивались по этому поводу...
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
И укажите свой ник. Если все так как вы описали - бан снимут.
И укажите свой ник. Если все так как вы описали - бан снимут.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Подарочный танк
Ссылка на сообщение: #2884707
Remeyk (29 Май 2011 - 15:33): На этом аккаунте у меня есть кв220.но к сожалению играю на
другом.
Так вот вопрос можно ли перевесить кв220 на мой основной аккаунт и заблокировать/удалить этот?
Для достоверности могу отправить с обоих аккаунтов письма с запросом и также предоставить Ip с которого подключался.тк пользуюсь не натом(арендую свой ип у провайдера)
Разработчикам\Вопросы\Подарочный танкСсылка на сообщение: #2884707
Remeyk (29 Май 2011 - 15:33): На этом аккаунте у меня есть кв220.но к сожалению играю на
другом.Так вот вопрос можно ли перевесить кв220 на мой основной аккаунт и заблокировать/удалить этот?
Для достоверности могу отправить с обоих аккаунтов письма с запросом и также предоставить Ip с которого подключался.тк пользуюсь не натом(арендую свой ип у провайдера)
Muertos: Нет, таких услуг не оказывается.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\усиленная подвеска Кристи
Ссылка на сообщение: #2884602
SVLAPKIN (29 Май 2011 - 18:10): усиленная подвеска Кристи
+10% грузоподъёмности ходовой.
Вопрос, увеличевается ли от этого скорость ?
Разработчикам\Вопросы\усиленная подвеска КристиСсылка на сообщение: #2884602
SVLAPKIN (29 Май 2011 - 18:10): усиленная подвеска Кристи+10% грузоподъёмности ходовой.
Вопрос, увеличевается ли от этого скорость ?
Muertos: Да, но незначительно.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884566
deamid (30 Май 2011 - 00:00): 1. Карается ли использование модификации ,которая снимает
ограничение с радиуса зума арты ?
2. На какой стадии находится разработка новых скилов экипажа ?
3. Какое орудие будет у Т34 после переноса его в премиумные танки ?
3.1. После присовения танкам Т34 статуса премиумных ,все они будет одинаковы ,т.е. если у меня он стоял с 120мм орудием он станет премиумным с такимже орудием ,или прокачка не будет учитыватся и независимо от неё танк будет иметь опр.комплектацию ?
В стоимость ремонта танка входит также стоимость ремонта модулей - чем больше их было уничтожено тем дороже ремонт ,взрыв БК - полный ремонт.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884566
deamid (30 Май 2011 - 00:00): 1. Карается ли использование модификации ,которая снимает
ограничение с радиуса зума арты ?2. На какой стадии находится разработка новых скилов экипажа ?
3. Какое орудие будет у Т34 после переноса его в премиумные танки ?
3.1. После присовения танкам Т34 статуса премиумных ,все они будет одинаковы ,т.е. если у меня он стоял с 120мм орудием он станет премиумным с такимже орудием ,или прокачка не будет учитыватся и независимо от неё танк будет иметь опр.комплектацию ?
В стоимость ремонта танка входит также стоимость ремонта модулей - чем больше их было уничтожено тем дороже ремонт ,взрыв БК - полный ремонт.
SerB: 1. См. Пользовательское Соглашение
2. На рабочей
3. Историческое
3.1. Одинаковые
2. На рабочей
3. Историческое
3.1. Одинаковые
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос: для чего нужна "Улучшенная вентиляция"?
Ссылка на сообщение: #2884547
Vlad_Vik (29 Май 2011 - 18:53): в описании модуля "Улучшенная вентиляция" сказано: "+5% ко всем
НАВЫКАМ всего экипажа"
вопрос: что подразумевается под "навыками"? это прокачиваемые РЕМОНТ/ПОЖАРОТУШЕНИЕ/МАСКИРОВКА или специальности членов экипажа (ПЕРЕЗАРЯДКА ПУШКИ, СКОРОСТЬ ПОВОРОТА и РАЗГОНА и т.д.) ? или и то и другое?
Разработчикам\Вопросы\Вопрос: для чего нужна "Улучшенная вентиляция"?Ссылка на сообщение: #2884547
Vlad_Vik (29 Май 2011 - 18:53): в описании модуля "Улучшенная вентиляция" сказано: "+5% ко всем
НАВЫКАМ всего экипажа"вопрос: что подразумевается под "навыками"? это прокачиваемые РЕМОНТ/ПОЖАРОТУШЕНИЕ/МАСКИРОВКА или специальности членов экипажа (ПЕРЕЗАРЯДКА ПУШКИ, СКОРОСТЬ ПОВОРОТА и РАЗГОНА и т.д.) ? или и то и другое?
Muertos: И то и другое. Написано ведь - ко ВСЕМ навыкам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884538
nikitaderbencev123 (30 Май 2011 - 11:17): скоро ли выйдет патч на тестовый сервер
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884538
nikitaderbencev123 (30 Май 2011 - 11:17): скоро ли выйдет патч на тестовый серверSerB: КТТС
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Про патчи
Ссылка на сообщение: #2884517
stallkerashurovmaxim (29 Май 2011 - 22:33): Вопрос коротенький - нет ли возможность выкладывать на все общее
скачивание новые патчи за один день до ввода его на основной
сервер? (не у всех еще в мире существует интернет позволяющий
скачивать большие патчи за пару минут
)
Разработчикам\Вопросы\Про патчиСсылка на сообщение: #2884517
stallkerashurovmaxim (29 Май 2011 - 22:33): Вопрос коротенький - нет ли возможность выкладывать на все общее
скачивание новые патчи за один день до ввода его на основной
сервер? (не у всех еще в мире существует интернет позволяющий
скачивать большие патчи за пару минут Muertos: Нет, такой возможности нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884509
PashaL (30 Май 2011 - 00:10): В игре на картах много хлама имевшегося на полях сражений (Бочки,
ящики, цистерны, грузовики и т.д.).
Ящики могут быть и со снарядами, бочки и цистерны с топливом, грузовики более крепкие. При разрушении подобных объектов в реальности происходил большой "БАХ!" с огнем, дымом, разлившимся горящим топливом. Этого ничего нет. Ящики-из фанеры, цистерны пустые, грузовики из пластмассы- их давит все что угодно причем односекундно. Планируется ли ввести эффекты от разрушения или уничтожения различных объектов на карте?
Грохнул по цистерне-получи огненный разлив с дымом, наехал на ящики со снарядами-моментальное харакири, рванула боеукладка-в радиусе нескольких метров окружающим становится плохо, проехал по огню-готовься к пожару и т.д. Имеет смысл разбитой гражданской технике на карте увеличить прочность.
Что скажете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884509
PashaL (30 Май 2011 - 00:10): В игре на картах много хлама имевшегося на полях сражений (Бочки,
ящики, цистерны, грузовики и т.д.).Ящики могут быть и со снарядами, бочки и цистерны с топливом, грузовики более крепкие. При разрушении подобных объектов в реальности происходил большой "БАХ!" с огнем, дымом, разлившимся горящим топливом. Этого ничего нет. Ящики-из фанеры, цистерны пустые, грузовики из пластмассы- их давит все что угодно причем односекундно. Планируется ли ввести эффекты от разрушения или уничтожения различных объектов на карте?
Грохнул по цистерне-получи огненный разлив с дымом, наехал на ящики со снарядами-моментальное харакири, рванула боеукладка-в радиусе нескольких метров окружающим становится плохо, проехал по огню-готовься к пожару и т.д. Имеет смысл разбитой гражданской технике на карте увеличить прочность.
Что скажете?
SerB: Скажем, что реалищзуются эффекты только в рамках технических
возможностей. Больше возможностей - больше эффектов.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Передача золота.
Ссылка на сообщение: #2884504
Tomik (30 Май 2011 - 10:45): В патче 0.6.4 планировалось ввести обмен золотом между игроками, но
он не был введён по каким-то причинам. Хотелось бы узнать стоит ли
ожидать введение этой функции до следующего патча или же после него
?
Разработчикам\Вопросы\Передача золота.Ссылка на сообщение: #2884504
Tomik (30 Май 2011 - 10:45): В патче 0.6.4 планировалось ввести обмен золотом между игроками, но
он не был введён по каким-то причинам. Хотелось бы узнать стоит ли
ожидать введение этой функции до следующего патча или же после него
Muertos: Когда доведем функцию до должного состояния и убедимся что все так
как надо - введем.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884499
ualink (30 Май 2011 - 01:03): Когда почините оплату через PayPal?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884499
ualink (30 Май 2011 - 01:03): Когда почините оплату через PayPal?SerB: В сапорт
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как сделать фото своего танка в ангаре?
Ссылка на сообщение: #2884433
AleksandrSWAT4 (29 Май 2011 - 19:58): Как сделать фото своего танка в ангаре? Что надо нажимать на клаве?
Разработчикам\Вопросы\Как сделать фото своего танка в ангаре?Ссылка на сообщение: #2884433
AleksandrSWAT4 (29 Май 2011 - 19:58): Как сделать фото своего танка в ангаре? Что надо нажимать на клаве?Muertos: PrintScreen.
Получившийся скриншот будет расположен в корневой папке игры.
Получившийся скриншот будет расположен в корневой папке игры.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884428
abbat76 (30 Май 2011 - 01:13): Хотелось бы знать:
В патче немножко усилили ПТ в частности Ягдтигр, якобы чтобы он стал более востребован на МВ. Я до сих пор видел только один ягдтигр в мировой войне в неполной команде. Похоже в существующем качестве кроме Т30, маус, ИС7 , Т54 и арты остальные машины все еще никуда не годятся для Мировой Войны.
1. Скажите, есть ли у вас статистика использования ПТ в МВ и какая она.
2. Будут ли приниматься меры для создания условий использования ПТ (в частности Ягдтигра) в Мировой войне?
3. На ваш взгляд те меры, что были приняты достаточны?
4. Стоит ли ждать очередного ребаланса или чего-то еще ?
5. Вы решите плюнуть на неприглядность использования Ягдтигра, П2, першинга в Мировой войне и оставить все как есть или вас имеющееся однообразие техники в МВ в частности и в рендомных боях (русская доминирует. бывают бои без единой машины другой нации не считая арты) не устраивает?
nontress (30 Май 2011 - 03:40): 




Да простят меня разработчики.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884428
abbat76 (30 Май 2011 - 01:13): Хотелось бы знать:В патче немножко усилили ПТ в частности Ягдтигр, якобы чтобы он стал более востребован на МВ. Я до сих пор видел только один ягдтигр в мировой войне в неполной команде. Похоже в существующем качестве кроме Т30, маус, ИС7 , Т54 и арты остальные машины все еще никуда не годятся для Мировой Войны.
1. Скажите, есть ли у вас статистика использования ПТ в МВ и какая она.
2. Будут ли приниматься меры для создания условий использования ПТ (в частности Ягдтигра) в Мировой войне?
3. На ваш взгляд те меры, что были приняты достаточны?
4. Стоит ли ждать очередного ребаланса или чего-то еще ?
5. Вы решите плюнуть на неприглядность использования Ягдтигра, П2, першинга в Мировой войне и оставить все как есть или вас имеющееся однообразие техники в МВ в частности и в рендомных боях (русская доминирует. бывают бои без единой машины другой нации не считая арты) не устраивает?
SerB: 



Да простят меня разработчики.
Отличная подборка. Перепостил для сохранения после зачистки темы.
Ответы:
1. ок. 1.2 машины на бой в среднем
2. Да
3. Соответсвенно, нет
4. Ребаланса нужно ждать всегда. Путь танкосамурая - это путь ребаланса. Считай себя уже отребелансенным - и этот путь приведет тебя к победе (танкагурэ-до)
5. "Вайн для нас лишь повод посмотреть статистику" (с)




Да простят меня разработчики.
Отличная подборка. Перепостил для сохранения после зачистки темы.
Ответы:
1. ок. 1.2 машины на бой в среднем
2. Да
3. Соответсвенно, нет
4. Ребаланса нужно ждать всегда. Путь танкосамурая - это путь ребаланса. Считай себя уже отребелансенным - и этот путь приведет тебя к победе (танкагурэ-до)
5. "Вайн для нас лишь повод посмотреть статистику" (с)
nontress (30 Май 2011 - 03:40): 




Да простят меня разработчики.
SerB:
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884413
Lavender (30 Май 2011 - 06:41): Отправил в общий чат игры ссылку на скриншоты из игры с
комментарием:
"Lavender, ваш хостинг - сторонний ресурс. Если вы тут кидаете ссылку на него - это его реклама."
Ссылка была следующей: хттп://www.lavstudio.com/wot/hotch_kosa_smerti2.jpg
В правилах игры указано, что запрещена реклама сторонних проектов (в одном из пунктов уточнено, что игровых), а также, запрещена публикация ссылок, замаскированных под официальные ресурсы игры.
Поскольку страница lavstudio.com является, фактически, пустой -- на ней не предоставляются услуги, не продаются товары, нет связей со сторонними игровыми проектами, то целей рекламировать её нет. Упоминание доменного имени этой страницы необходимо лишь для формирования корректной прямой ссылки на скриншоты.
Вопрос: прав ли модератор?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884413
Lavender (30 Май 2011 - 06:41): Отправил в общий чат игры ссылку на скриншоты из игры с
комментарием:"Lavender, ваш хостинг - сторонний ресурс. Если вы тут кидаете ссылку на него - это его реклама."
Ссылка была следующей: хттп://www.lavstudio.com/wot/hotch_kosa_smerti2.jpg
В правилах игры указано, что запрещена реклама сторонних проектов (в одном из пунктов уточнено, что игровых), а также, запрещена публикация ссылок, замаскированных под официальные ресурсы игры.
Поскольку страница lavstudio.com является, фактически, пустой -- на ней не предоставляются услуги, не продаются товары, нет связей со сторонними игровыми проектами, то целей рекламировать её нет. Упоминание доменного имени этой страницы необходимо лишь для формирования корректной прямой ссылки на скриншоты.
Вопрос: прав ли модератор?
SerB: Жалобы на модераторов - в саппорт
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Пинг из Рб
Ссылка на сообщение: #2884407
Gott_mit_uns (29 Май 2011 - 20:17): Добрый вечер, разработчики! Пинг с РБ:
87.245.237.21 - пинг 20
87.245.233.121 - пинг 40
87.245.255.206 - пинг 120
ну и дальше примерно 120
Проблема не только у меня , но и у всех белорусов из клана.
К сожелению нету графич. редактора не могу выложить скрин из Пингплоттера. Пинговал им 28.05.2011.
Прошу Вас разобраться в этом деле.
Разработчикам\Вопросы\Пинг из РбСсылка на сообщение: #2884407
Gott_mit_uns (29 Май 2011 - 20:17): Добрый вечер, разработчики! Пинг с РБ:87.245.237.21 - пинг 20
87.245.233.121 - пинг 40
87.245.255.206 - пинг 120
ну и дальше примерно 120
Проблема не только у меня , но и у всех белорусов из клана.
К сожелению нету графич. редактора не могу выложить скрин из Пингплоттера. Пинговал им 28.05.2011.
Прошу Вас разобраться в этом деле.
Muertos: Следует обратиться в техподдержку - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884406
RomanovVlad (30 Май 2011 - 07:35): Не думайте защитить опцию качание танка в прицеле?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884406
RomanovVlad (30 Май 2011 - 07:35): Не думайте защитить опцию качание танка в прицеле?SerB: Нет
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Наёмничество
Ссылка на сообщение: #2884397
ChRome47 (30 Май 2011 - 09:49): Здравствуйте уважаемые разработчики! В видео стопгейм проскочила
информация о системе Наёмничества (т.е. добора рандомных игроков с
соответствующей галочкой в ряды на защиту провинций и оплата голдой
им за дела подобные). У меня возник вопрос не считаете ли вы что
это приведёт к распаду большинства кланов и процветанию широкого
наёмничества?? Голд каждый игрок желает получить себе, а не в казну
клану! Тут немного щекотливый момент по части психологии игрока:
Голд->халява->уход из клана! Будет ли это (уходы из кланов и
переход в наёмники) как то регулироваться или как то сдерживаться??
Разработчикам\Вопросы\НаёмничествоСсылка на сообщение: #2884397
ChRome47 (30 Май 2011 - 09:49): Здравствуйте уважаемые разработчики! В видео стопгейм проскочила
информация о системе Наёмничества (т.е. добора рандомных игроков с
соответствующей галочкой в ряды на защиту провинций и оплата голдой
им за дела подобные). У меня возник вопрос не считаете ли вы что
это приведёт к распаду большинства кланов и процветанию широкого
наёмничества?? Голд каждый игрок желает получить себе, а не в казну
клану! Тут немного щекотливый момент по части психологии игрока:
Голд->халява->уход из клана! Будет ли это (уходы из кланов и
переход в наёмники) как то регулироваться или как то сдерживаться??Muertos: Пока говорить об этом определенно рано.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по Т23
Ссылка на сообщение: #2884388
Ramirezzz (30 Май 2011 - 09:52): Доброго времени суток, товарищи разработчики!
У меня вот такая вот ситуация:
Прокачал Т20 до Т23, но Т23 покупать ближайшее время не собираюсь...
А если Т23 уберут или заменят М26, опыт получается просто сгорит и придется набивать его заново?
Разработчикам\Вопросы\Вопрос по Т23Ссылка на сообщение: #2884388
Ramirezzz (30 Май 2011 - 09:52): Доброго времени суток, товарищи разработчики!У меня вот такая вот ситуация:
Прокачал Т20 до Т23, но Т23 покупать ближайшее время не собираюсь...
А если Т23 уберут или заменят М26, опыт получается просто сгорит и придется набивать его заново?
Muertos: Если был открыт т23, то после переноса першинга на 8 лвл у Вас
будет открыт першинг.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884375
Raw13 (30 Май 2011 - 08:40): Я попал из ГВ-Пантеры(топ) фугасным снарядом в Тигра. Услышал -
"непробил". Причем я попал в орудие. Во второй раз это повторилось
с Пантерой. У этих танков нет нигде столько брони, чтобы поглотить
урон.Эти случаи редки и скрин сделать не возможно.Так должно быть?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884375
Raw13 (30 Май 2011 - 08:40): Я попал из ГВ-Пантеры(топ) фугасным снарядом в Тигра. Услышал -
"непробил". Причем я попал в орудие. Во второй раз это повторилось
с Пантерой. У этих танков нет нигде столько брони, чтобы поглотить
урон.Эти случаи редки и скрин сделать не возможно.Так должно быть?SerB: Да. Внешние модули могут ломаться без нанесения урона танку
(скажем, взрыв на стволе вдали от брони)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884357
rosaven (30 Май 2011 - 10:29): Будет ли переработана анимация уничтожения танка? ( ведь не всегда
они взрывались и становились ржавыми и серыми сразу после
уничтожения) Например, если танк был уничтожен попаданием в башню,
то слетает башня, или там, при попадании в корпус снаряда с очень
большой скоростью, отшивается какой нибудь кусок.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884357
rosaven (30 Май 2011 - 10:29): Будет ли переработана анимация уничтожения танка? ( ведь не всегда
они взрывались и становились ржавыми и серыми сразу после
уничтожения) Например, если танк был уничтожен попаданием в башню,
то слетает башня, или там, при попадании в корпус снаряда с очень
большой скоростью, отшивается какой нибудь кусок.SerB: До состояния художественного фильма "Аватар: Как я убил Тигра этим
летом" - нет, из-за технических ограничений
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884353
Franz_Elefant (30 Май 2011 - 10:18): Развиваю тему советских мехводов-терминаторов...
(долгое и нудное развитие выпилено - СБ)
Когда исправите?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884353
Franz_Elefant (30 Май 2011 - 10:18): Развиваю тему советских мехводов-терминаторов...(долгое и нудное развитие выпилено - СБ)
Когда исправите?
SerB: Считайте, что мехвод нагнулся завязать шнурки на кирзачах.
Шанс спасения от попадания убирать не будем
Шанс спасения от попадания убирать не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2884337
Crazy_Pickle (30 Май 2011 - 07:49): Уважаемые разработчики, в связи со скорым выходом американских пт
сначала для теста, а потом и для основного сервера, возникли
вопросы.
В отличной и информативной статье (Made in USA) вы подробно осветили практически все имеющие место в американской ветке машины, кроме Т25 - в интернете о нем не так уж и много информации, и практически везде он позиционируется как средний танк. Исходя из этого у меня есть несколько вопросов:
1) Что за ПТ это в целом, какие у него сильные и слабые стороны?
2) Какие, кроме "90мм М3", пушки будут устанавливаться на него?
3) Какая у него будет максимальная скорость?
4) Башенные варианты американских ПТ-сау будут иметь "вторые" башни, как обычные танки, или как и остальные пт, лишь сменные пушки в этой самой башне?
5) Башенные пт будут иметь больший балансный вес, нежели "обычные"?
6) Дороже ли в обслуживании будут башенные пт?
7) Дороже ли в кредитах при покупке будут башенные пт?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2884337
Crazy_Pickle (30 Май 2011 - 07:49): Уважаемые разработчики, в связи со скорым выходом американских пт
сначала для теста, а потом и для основного сервера, возникли
вопросы.В отличной и информативной статье (Made in USA) вы подробно осветили практически все имеющие место в американской ветке машины, кроме Т25 - в интернете о нем не так уж и много информации, и практически везде он позиционируется как средний танк. Исходя из этого у меня есть несколько вопросов:
1) Что за ПТ это в целом, какие у него сильные и слабые стороны?
2) Какие, кроме "90мм М3", пушки будут устанавливаться на него?
3) Какая у него будет максимальная скорость?
4) Башенные варианты американских ПТ-сау будут иметь "вторые" башни, как обычные танки, или как и остальные пт, лишь сменные пушки в этой самой башне?
5) Башенные пт будут иметь больший балансный вес, нежели "обычные"?
6) Дороже ли в обслуживании будут башенные пт?
7) Дороже ли в кредитах при покупке будут башенные пт?
SerB: 1. Т-25 в качестве ПТ был прекрашщен на самой ранее стадии
разработки. Фактически, от Т25-ПТ остались только наброски и фото
деревянных моделей (приводилось ранее). Было 2 проекта - развитие
М36 с вращающейся башней и ранний-ранний прототип Т28 с неподвижной
рубкой. Сейчас вводится вариант с неподвижной рубкой, про который и
буду далее говорить (вариант с вращающейся башней введем позднее).
По характеристикам это будет что-то средне между СУ-100 и ИСУ-122 с
соответствующими сильными и слабыми сторонами.
2. 105мм
3. Тесты покажут
4. Часть точно будет иметь
5,6,7. Тесты покажут
2. 105мм
3. Тесты покажут
4. Часть точно будет иметь
5,6,7. Тесты покажут
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Взломали аккаунт
Ссылка на сообщение: #2884328
STUDENT89 (29 Май 2011 - 21:20): Привет всем, у меня беда. зашел вечером в игру а там нет моих
танков остался только КВ3 один а также пропали деньги, что мне
делать?? сильно растроился !!!
Разработчикам\Вопросы\Взломали аккаунтСсылка на сообщение: #2884328
STUDENT89 (29 Май 2011 - 21:20): Привет всем, у меня беда. зашел вечером в игру а там нет моих
танков остался только КВ3 один а также пропали деньги, что мне
делать?? сильно растроился !!!Muertos: Следует обратиться в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\проблемы со зрением
Ссылка на сообщение: #2884303
asae (30 Май 2011 - 10:36): Вопросик в следующем можно как-то сделать так чтобы подсветка
врагов была вместо красного(на карте и в бою) стала синего на моем
клиенте?
я дальтоник(правда не на всю голову и справка есть) и красный я вижу но плохо, мельком его практически не замечаю
Разработчикам\Вопросы\проблемы со зрениемСсылка на сообщение: #2884303
asae (30 Май 2011 - 10:36): Вопросик в следующем можно как-то сделать так чтобы подсветка
врагов была вместо красного(на карте и в бою) стала синего на моем
клиенте?я дальтоник(правда не на всю голову и справка есть) и красный я вижу но плохо, мельком его практически не замечаю
Muertos: В обозримом будущем проблеме будет уделено внимание.
Реклама | Adv















