Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890460
Goplomah (30 Май 2011 - 17:17): Как со статистикой по ТТ10 в патче 6.4?Не проседает ли ИС7?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2890460
Goplomah (30 Май 2011 - 17:17): Как со статистикой по ТТ10 в патче 6.4?Не проседает ли ИС7?SerB: Проседает, примерно на 2%
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890452
Akatsyki (30 Май 2011 - 17:18): когда наконец вернут УВН американским тяжам? 
только пожалуйсто не надо отвечать "КТТС"
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2890452
Akatsyki (30 Май 2011 - 17:18): когда наконец вернут УВН американским тяжам? только пожалуйсто не надо отвечать "КТТС"
SerB: Не надо так не надо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890441
Autemer (30 Май 2011 - 17:19): Иногда мне кажется что меня окружают очень странные люди. Вот
например те кто не знают что релиз на русском сервере был больше
полугода назад, в августе. И больше вайпов каких-либо не будет.
Вопросы:
1) Царь Горы обещали уже в самые ближайшие сроки. Будет ли этот режим в 6.6?
2) Статистика собираемая вами когда-нибудь будет сообщаться игрокам? Ну в общих, разумеется, чертах. Типа сколько боёв в этом месяце, каков средний процент попаданий\побед\ничьих и т.п. Мне кажется это будет несколько более популярно нежели "Трудовой буклет" или фоторепортажи с мероприятий.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2890441
Autemer (30 Май 2011 - 17:19): Иногда мне кажется что меня окружают очень странные люди. Вот
например те кто не знают что релиз на русском сервере был больше
полугода назад, в августе. И больше вайпов каких-либо не будет.Вопросы:
1) Царь Горы обещали уже в самые ближайшие сроки. Будет ли этот режим в 6.6?
2) Статистика собираемая вами когда-нибудь будет сообщаться игрокам? Ну в общих, разумеется, чертах. Типа сколько боёв в этом месяце, каков средний процент попаданий\побед\ничьих и т.п. Мне кажется это будет несколько более популярно нежели "Трудовой буклет" или фоторепортажи с мероприятий.
SerB: 1. Нет
2. Иногда сообщается
2. Иногда сообщается
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890428
alluminat (30 Май 2011 - 17:29): Вопрос по механике игры - ИС-4 стреляет в лоб пантере и сносит ей
ровно 900 хп (урон ствола с-70 368-613 хитов бб снарядом,били
именно им) при этом не кританув ничего. От куда такой урон,или
броня лобовая работает в обратную сторону на молекулярном уровне?
Случай не единичный,в других случаях урон составлял от 900-1000
хитов (другие карты,другие игроки).
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2890428
alluminat (30 Май 2011 - 17:29): Вопрос по механике игры - ИС-4 стреляет в лоб пантере и сносит ей
ровно 900 хп (урон ствола с-70 368-613 хитов бб снарядом,били
именно им) при этом не кританув ничего. От куда такой урон,или
броня лобовая работает в обратную сторону на молекулярном уровне?
Случай не единичный,в других случаях урон составлял от 900-1000
хитов (другие карты,другие игроки).SerB: Варианты следующие:
1. Одновременный близкий разрыв другого снаряда
2. Пожар, который Вы не успелеи зафиксировать
3. Заговор!!!
1. Одновременный близкий разрыв другого снаряда
2. Пожар, который Вы не успелеи зафиксировать
3. Заговор!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890398
neLeax (30 Май 2011 - 18:30): У Т95 какая будет максимальная скорость? Как в реальности 12км/ч,
или же вы её увеличете, к примеру, до 20км/ч?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2890398
neLeax (30 Май 2011 - 18:30): У Т95 какая будет максимальная скорость? Как в реальности 12км/ч,
или же вы её увеличете, к примеру, до 20км/ч?SerB: Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2890390
Gulena (30 Май 2011 - 17:11): Я правильно Вас понял? Наша версия 0.6.4 (не 1.0.0.) является
релизом? И вообще с сентября прошлого года все считается релизом, а
не платным бетта-тестом?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2890390
Gulena (30 Май 2011 - 17:11): Я правильно Вас понял? Наша версия 0.6.4 (не 1.0.0.) является
релизом? И вообще с сентября прошлого года все считается релизом, а
не платным бетта-тестом?SerB: 1. Правильно
2. Является
3. Релизом, а не платным бета-тестом.
2. Является
3. Релизом, а не платным бета-тестом.
Тема: Проблема чёрного неба после загрузки на карту.
Ссылка на сообщение: #2889473
DuskTraum (30 Май 2011 - 15:33) писал: В последнее время в обычном exe стала появляться проблема - после
загрузки боя, отсутсвуют каждый раз текстуры земли, секунд через 5
они ток начинают полностью прогружаться. Поставил тестовый exe пока
проблемы с землей больше нет.
Ссылка на сообщение: #2889473
DuskTraum (30 Май 2011 - 15:33) писал: В последнее время в обычном exe стала появляться проблема - после
загрузки боя, отсутсвуют каждый раз текстуры земли, секунд через 5
они ток начинают полностью прогружаться. Поставил тестовый exe пока
проблемы с землей больше нет.or3h: в данной теме обсуждаются/решаются проблемы появления чёрного неба,
а с чего Вы взяли, что этот .exe способен пофиксить какие-то
проблемы с текстурой земли и тем более со скоростью подгрузки
террайна?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2889463
RomanovVlad (30 Май 2011 - 14:42): а че там с фугасницей для второго шермана?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2889463
RomanovVlad (30 Май 2011 - 14:42): а че там с фугасницей для второго шермана?SerB: В планах
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2889435
Barristan (30 Май 2011 - 15:44): Уважаемый Серб, прошу дать ответ на нижеизложенный вопрос, не
удаляйте пожалуйста без ответа.
В настоящий момент при установке топ пушек КТ и Т32 на соответственно Тапок и Т 34 обе указанные пушки получают скорострельность 7.5 выстрелов в минуту. И только Бл-9 установленная на ИС-4 по прежнему стреляет 5.17 выстрелов в минуту.
1.скажите почему тут возник какой то особый подход? Это фишка и все окей, или просто недоглядели и можно надеяться что исправят. (ведь не обязательно же 7.5 выстрелов делать, можно прикинуть, побалансить, сделать ей к примеру 6.42 выстрелов в минуту )
2. Я понимаю что ИС-4 скоро уедет на 10 лвл, но на ОБъекте 252/СТ-1 будет та же ситуация с бЛ-9 либо другой пушкой с 8 лвла или все же будет пересмотрена?
Еще раз прошу ответить хоть что нибудь.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2889435
Barristan (30 Май 2011 - 15:44): Уважаемый Серб, прошу дать ответ на нижеизложенный вопрос, не
удаляйте пожалуйста без ответа.В настоящий момент при установке топ пушек КТ и Т32 на соответственно Тапок и Т 34 обе указанные пушки получают скорострельность 7.5 выстрелов в минуту. И только Бл-9 установленная на ИС-4 по прежнему стреляет 5.17 выстрелов в минуту.
1.скажите почему тут возник какой то особый подход? Это фишка и все окей, или просто недоглядели и можно надеяться что исправят. (ведь не обязательно же 7.5 выстрелов делать, можно прикинуть, побалансить, сделать ей к примеру 6.42 выстрелов в минуту )
2. Я понимаю что ИС-4 скоро уедет на 10 лвл, но на ОБъекте 252/СТ-1 будет та же ситуация с бЛ-9 либо другой пушкой с 8 лвла или все же будет пересмотрена?
Еще раз прошу ответить хоть что нибудь.
SerB: 1. Согласно балансу
2. Тесты покажут
2. Тесты покажут
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2889425
gonzo111 (30 Май 2011 - 16:18): Уважаемый Серб
по поводу КВ-5 ссылка из викпедии http://ru.wikipedia.....B2.D0.BA.D0.B0 ведет на эту книгу http://log-in.ru/books/25239/ в которой есть такой же текст стр 28, 2 столбец, 2 абзац
Затем если подумать логически то , стр 23 (начало описания) говорит,что в
я не думаю что конструкторы были такие идиоты чтобы сделать на лбу башенки меньше 170 мм,а во вторых почему КРУГЛАЯ башенка не рикошетит, а шьется под любым углом ??
доходит до смешного что приходится становится боком (150 мм),который СТ меньше пробивают чем башенку
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2889425
gonzo111 (30 Май 2011 - 16:18): Уважаемый Сербпо поводу КВ-5 ссылка из викпедии http://ru.wikipedia.....B2.D0.BA.D0.B0 ведет на эту книгу http://log-in.ru/books/25239/ в которой есть такой же текст стр 28, 2 столбец, 2 абзац
Затем если подумать логически то , стр 23 (начало описания) говорит,что в
я не думаю что конструкторы были такие идиоты чтобы сделать на лбу башенки меньше 170 мм,а во вторых почему КРУГЛАЯ башенка не рикошетит, а шьется под любым углом ??
доходит до смешного что приходится становится боком (150 мм),который СТ меньше пробивают чем башенку
SerB: КВ-5 серьезно менять не планируется. Вайн для нас лишь повод
посмотреть статистику, а со статистикой все ОК
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2889397
ikeo (30 Май 2011 - 16:46): -Серб, как Вам новый маус?
-Он теперь соответствует концепции - принимаю урон, огрызаюсь слабее других ТТ10?
-Переделка не планируется?
(маусовод)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2889397
ikeo (30 Май 2011 - 16:46): -Серб, как Вам новый маус?-Он теперь соответствует концепции - принимаю урон, огрызаюсь слабее других ТТ10?
-Переделка не планируется?
(маусовод)
SerB: 1. Нормально
2. Не сказал бы, что слабее - с точностью у него все ОК, а важен не абстрактный дамаг, а попавший и пробивший
3. Пока нет, там посмотрим
2. Не сказал бы, что слабее - с точностью у него все ОК, а важен не абстрактный дамаг, а попавший и пробивший
3. Пока нет, там посмотрим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2889383
Gulena (30 Май 2011 - 15:04): 1.Планируется ли ввод у серенькой и коричневенькой нации танков
типа "Для криворуких. Чтоб газ до упора. Пыщ-пыщ и всех
нагибать"?
(Вроде так SerB прокомментировали необходимость Т-54 у зелененькой нации? )
2. Статистика на ряде танков, которые теперь либо апаются, либо выводятся из игры, значительно попортила общую статистику.
Как же и чем нам теперь мериться? Ведь вы вводили статистику как объективное мерило опытности и "пряморукости" игрока. Теперь нас "кривостатитчных" не в один нормальный взвод не возьмут.
а) Планируется ли сброс статистики с окончанием бетта-тестирования и выходом релиза?
б) Планируется ли отображать статистику только за фиксированный последний период?
в) Планируется ли пересчет статистики в качестве компенсации апов\нерфов?
г) Планируется ли изменение алгоритмов статистики, чтоб в топ попадали не "затащенные" в сотне-другой боев кланотвинки, а реально играющие люди.
Как-то постреляв по фану из пулеметов на лоулвл(прощай % попадания) неприятно лишаться возможности потешить свой комплекс неполноценности и остаться со сморщенным лебидо.
3. КВ позиционируется как ендконтент игры. Но нигде не позиционировалось, что для полного удовольствия игры необходимо состоять в кланах. Можете ли дать возможность и безклановым игрокам метить территорию? Многие будем в восторге. Хотя бы какую-небудь деревню Тютюевку.
4. Мы променяли свежий воздух, любовь,здоровие и деньги на иллюзию счастья, возможность потешить гордыню и разноцветные пиксели. Будет ли наиболее променявшим какая-либо компенсация? Всё-же мы отдаем больше, чем получаем.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2889383
Gulena (30 Май 2011 - 15:04): 1.Планируется ли ввод у серенькой и коричневенькой нации танков
типа "Для криворуких. Чтоб газ до упора. Пыщ-пыщ и всех
нагибать"?(Вроде так SerB прокомментировали необходимость Т-54 у зелененькой нации? )
2. Статистика на ряде танков, которые теперь либо апаются, либо выводятся из игры, значительно попортила общую статистику.
Как же и чем нам теперь мериться? Ведь вы вводили статистику как объективное мерило опытности и "пряморукости" игрока. Теперь нас "кривостатитчных" не в один нормальный взвод не возьмут.
а) Планируется ли сброс статистики с окончанием бетта-тестирования и выходом релиза?
б) Планируется ли отображать статистику только за фиксированный последний период?
в) Планируется ли пересчет статистики в качестве компенсации апов\нерфов?
г) Планируется ли изменение алгоритмов статистики, чтоб в топ попадали не "затащенные" в сотне-другой боев кланотвинки, а реально играющие люди.
Как-то постреляв по фану из пулеметов на лоулвл(прощай % попадания) неприятно лишаться возможности потешить свой комплекс неполноценности и остаться со сморщенным лебидо.
3. КВ позиционируется как ендконтент игры. Но нигде не позиционировалось, что для полного удовольствия игры необходимо состоять в кланах. Можете ли дать возможность и безклановым игрокам метить территорию? Многие будем в восторге. Хотя бы какую-небудь деревню Тютюевку.
4. Мы променяли свежий воздух, любовь,здоровие и деньги на иллюзию счастья, возможность потешить гордыню и разноцветные пиксели. Будет ли наиболее променявшим какая-либо компенсация? Всё-же мы отдаем больше, чем получаем.
SerB: 1. Только у голубенькой.
2. Настоящий мужчина всегда знает, чем ему мериться
а) Бета-тестриование окончено год назад. Статисткиа сброшена
б) Не планируется
в) нет
г) Нет
3. Берите Тютюевку, нам не жалко. А вообще про безклановых игроков - многократно говорилось Стоунволлом.
4. Компенсацию отдем фаном. Чем богаты какгрицца
2. Настоящий мужчина всегда знает, чем ему мериться
а) Бета-тестриование окончено год назад. Статисткиа сброшена
б) Не планируется
в) нет
г) Нет
3. Берите Тютюевку, нам не жалко. А вообще про безклановых игроков - многократно говорилось Стоунволлом.
4. Компенсацию отдем фаном. Чем богаты какгрицца
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Дзынь
Ссылка на сообщение: #2889221
Игра\Вопросы по игре\ДзыньСсылка на сообщение: #2889221
Evilly: Критическое повреждение без нанесения урона. Возможно орудие.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\После выхода патча 0.6.5
Ссылка на сообщение: #2889214
ExtrimKill (30 Май 2011 - 15:59): Перевод тяжелого советского танка ИС-4 на 10 уровень и ввод танка
«Объект 252» на 9 уровне вместо ИС-4.
Что дадут место ИС7? Просто отберут? Или дадут какой-то "пряник" в виде серебра или золота)
Сам я на ИС4 до патча успею докачаться до ИС7 и вот думаю брать мне его или нет?
И при переводе танка ИС4 в 10 уровень. Владельцы ИС4 останутся с ними но их улучшат? или отберут дадут "плюшку" и будем покупать ИС4 тока уже 10 уровня?
Игра\Вопросы по игре\После выхода патча 0.6.5Ссылка на сообщение: #2889214
ExtrimKill (30 Май 2011 - 15:59): Перевод тяжелого советского танка ИС-4 на 10 уровень и ввод танка
«Объект 252» на 9 уровне вместо ИС-4.Что дадут место ИС7? Просто отберут? Или дадут какой-то "пряник" в виде серебра или золота)
Сам я на ИС4 до патча успею докачаться до ИС7 и вот думаю брать мне его или нет?
И при переводе танка ИС4 в 10 уровень. Владельцы ИС4 останутся с ними но их улучшат? или отберут дадут "плюшку" и будем покупать ИС4 тока уже 10 уровня?
Evilly: Ис-7 останется на месте. Никуда не денется.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887451
Tatar1n (30 Май 2011 - 14:44): Уважаемые разработчики, есть ли какие=-нибудь изображения танка
КВ-4, кроме чертежа, приведенного вами на презентации?
Информации по этому танку в интернете крайне мало.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2887451
Tatar1n (30 Май 2011 - 14:44): Уважаемые разработчики, есть ли какие=-нибудь изображения танка
КВ-4, кроме чертежа, приведенного вами на презентации?Информации по этому танку в интернете крайне мало.
SerB: Сейчас Ivan_Taranov копает архивы. Может, что-то еще найдет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887420
FobosAndDeimos (30 Май 2011 - 14:44): Прошу прощение за назойливость, но хотел бы развить свою мысль. С
точки зрения геймплея не правильно что в игре есть два настолько
одинаковых танка, причем друг за другом. Как Вы считаете?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2887420
FobosAndDeimos (30 Май 2011 - 14:44): Прошу прощение за назойливость, но хотел бы развить свою мысль. С
точки зрения геймплея не правильно что в игре есть два настолько
одинаковых танка, причем друг за другом. Как Вы считаете?SerB: Мы считаем это нормальным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887355
ePanda (30 Май 2011 - 14:37): Здравствуйте, у меня вопрос по поводу введения новых танков. Ранее
было сказано, что опыт с Тигра перейдет на Тигр 2, причем будет
возможность выбора дальнейшей прокачки (ВК или новый Е-танк).
Собственно сам вопрос: если к моменту выхода Е-танков на тигре
будет тысяч 400 опыта, смогу ли я сразу открыть и ВК и Е-танк?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2887355
ePanda (30 Май 2011 - 14:37): Здравствуйте, у меня вопрос по поводу введения новых танков. Ранее
было сказано, что опыт с Тигра перейдет на Тигр 2, причем будет
возможность выбора дальнейшей прокачки (ВК или новый Е-танк).
Собственно сам вопрос: если к моменту выхода Е-танков на тигре
будет тысяч 400 опыта, смогу ли я сразу открыть и ВК и Е-танк?SerB: Гарантий насчет стоимости перехода дать не могу. По срокам -
вероятно, какое-то время (от ввода Е-серии до ввода нижних уровней
линейки Порше) открыть можно будет оба танка. Но тоже без гарантии.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887263
FobosAndDeimos (30 Май 2011 - 13:49): Т1хэви и М6 братья близнецы как по внешнему виду, так и по тактике,
с небольшими различиями в ттх. Планируется ли заменить один из них?
Если да то какой и каким танком.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2887263
FobosAndDeimos (30 Май 2011 - 13:49): Т1хэви и М6 братья близнецы как по внешнему виду, так и по тактике,
с небольшими различиями в ттх. Планируется ли заменить один из них?
Если да то какой и каким танком.SerB: Не планируется
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Премиум танки
Ссылка на сообщение: #2887261
Jorjanoo (30 Май 2011 - 14:23): Разработчики я на оф сайте прочитал что когдапокупаешь премиум танк
то ЭКИПАЖ НА НЁМ 100%, я купил черчиля и мотильду и у них экипаж
как у обычных танкох по 50% 
Разработчикам\Вопросы\Премиум танкиСсылка на сообщение: #2887261
Jorjanoo (30 Май 2011 - 14:23): Разработчики я на оф сайте прочитал что когдапокупаешь премиум танк
то ЭКИПАЖ НА НЁМ 100%, я купил черчиля и мотильду и у них экипаж
как у обычных танкох по 50% Muertos: Так и должно быть. Вы просто превратно истолковали надпись. Речь
шла о характеристиках техники. Они указаны для танка со 100%
экипажем и модулями.
А прокачанного экипажа на прем-танках никто нигде не обещал.
А прокачанного экипажа на прем-танках никто нигде не обещал.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Возможность вставки flash роликов на форум
Ссылка на сообщение: #2887218
General303 (30 Май 2011 - 12:32): Скажите не планируется ли разрешить вставку flash роликов
(анимации) на форум в подписях и темах?. Не думаю что сделать
сложно. При вставке задавать высоту ширину флеш ролика и ссылку на
него.
Разработчикам\Вопросы\Возможность вставки flash роликов на форумСсылка на сообщение: #2887218
General303 (30 Май 2011 - 12:32): Скажите не планируется ли разрешить вставку flash роликов
(анимации) на форум в подписях и темах?. Не думаю что сделать
сложно. При вставке задавать высоту ширину флеш ролика и ссылку на
него.Muertos: Нет, не планируется.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Платежи
Ссылка на сообщение: #2887208
Rigas_Miesneks (30 Май 2011 - 13:17): Здрасти.
1. Хотел поинтересоватьса куда из способов оплаты пропал PayPal ? Я всё время им пользовался. теперь я его не вижу.
2. Планируется ли ввести оплату через SMS для Латвии ? Когда ?
Разработчикам\Вопросы\ПлатежиСсылка на сообщение: #2887208
Rigas_Miesneks (30 Май 2011 - 13:17): Здрасти.1. Хотел поинтересоватьса куда из способов оплаты пропал PayPal ? Я всё время им пользовался. теперь я его не вижу.
2. Планируется ли ввести оплату через SMS для Латвии ? Когда ?
Muertos: 1. Можно почитать здесь - http://forum.worldof...age__hl__paypal
2. Вот здесь для Латвии доступно несколько вариантов - http://www.2pay.ru/o...a/?geosort=3683
2. Вот здесь для Латвии доступно несколько вариантов - http://www.2pay.ru/o...a/?geosort=3683
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887207
RomanovVlad (30 Май 2011 - 14:31): серб почему лт 5 уровня не имеют приоретета?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2887207
RomanovVlad (30 Май 2011 - 14:31): серб почему лт 5 уровня не имеют приоретета?SerB: Имеют. Но меньший, чем американские ПТ, Е-серия и изменения веток
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887196
Djelus (30 Май 2011 - 13:59): Простите, если уже задавался вопрос, но в каком патче выйдут
платные шкурки, и какова будет их цена?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2887196
Djelus (30 Май 2011 - 13:59): Простите, если уже задавался вопрос, но в каком патче выйдут
платные шкурки, и какова будет их цена?SerB: Пока планируется в 0.7.0. Возможно, не успеем.
Пока неясно
Пока неясно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887160
il_il (30 Май 2011 - 14:26): 1) Боекомплект у техники историчен или не?
Если да то следующие вопросы:
2) Какой он у объект 261 и Т92?
3) Если он отличается от историчного - почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2887160
il_il (30 Май 2011 - 14:26): 1) Боекомплект у техники историчен или не?Если да то следующие вопросы:
2) Какой он у объект 261 и Т92?
3) Если он отличается от историчного - почему?
SerB: 1. Как правило, да, но возможны исключения
2. У Объекта - 18 снарядов (отличие обусловлено более крупным калибром), У Т92 - 16 снарядов
3. У нектороых САУ возимого боекомплекта не было вообще, тут мы делаем небольшое количество снарядов. Так же боекомплект различается для нестандартных орудий
2. У Объекта - 18 снарядов (отличие обусловлено более крупным калибром), У Т92 - 16 снарядов
3. У нектороых САУ возимого боекомплекта не было вообще, тут мы делаем небольшое количество снарядов. Так же боекомплект различается для нестандартных орудий
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2887112
Azazellz (30 Май 2011 - 13:44): Еще вопрос по тем же арт-8:
Исходя из собраной статистики, в боевой эффективности они сильно лучше арт-7, или не особо? Интересуют средние цифры урона за бой по серверу.
И возможен ли (о господи, какая крамола) - ап каких либо параметров арт-8, кроме экономики?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2887112
Azazellz (30 Май 2011 - 13:44): Еще вопрос по тем же арт-8:Исходя из собраной статистики, в боевой эффективности они сильно лучше арт-7, или не особо? Интересуют средние цифры урона за бой по серверу.
И возможен ли (о господи, какая крамола) - ап каких либо параметров арт-8, кроме экономики?
SerB: 1. Примерно на 12% эффективнее
2. Посмотрим
2. Посмотрим
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как купить премиум аккаунт
Ссылка на сообщение: #2887081
RomantikLov (30 Май 2011 - 11:54): Привет. Хочу узнать как купить премиум аккаунт. И сколько стоит .
искал на сайте не нашел . Заранее спасибо
Разработчикам\Вопросы\как купить премиум аккаунтСсылка на сообщение: #2887081
RomantikLov (30 Май 2011 - 11:54): Привет. Хочу узнать как купить премиум аккаунт. И сколько стоит .
искал на сайте не нашел . Заранее спасибоMuertos: В ангаре в верхнем правом углу есть кнопка - "Купить премиум". Там
же будут варианты и цены.
Тема:
Разработчикам\Предложения\Ввести игнор для флуда
Ссылка на сообщение: #2887011
Pegas_x (30 Май 2011 - 13:24): Предложение к разработчикам такое, добавьте пожалуйста функцию
которая будет блокировать в игровом чате, сообщения от игроков,
которые находятся с списке игнорируемых. Сейчас в игре можно
отключить только голосовые сообщения, а хотелось бы еще и чат.
Немного поясню почему, играли сегодня и один "умник" на протяжении всей игры, кликал по квадратам на миникарте. В результате вся левая половина экрана была закрыта его флудом - всю игру (см. скрин)! Скрин в поддержку конечно отправлен, но это не решение, поскольку простое добавление игрока в игнор во время игры, решило-бы проблему с таким ... за одну секунду.
Разработчикам\Предложения\Ввести игнор для флудаСсылка на сообщение: #2887011
Pegas_x (30 Май 2011 - 13:24): Предложение к разработчикам такое, добавьте пожалуйста функцию
которая будет блокировать в игровом чате, сообщения от игроков,
которые находятся с списке игнорируемых. Сейчас в игре можно
отключить только голосовые сообщения, а хотелось бы еще и чат.Немного поясню почему, играли сегодня и один "умник" на протяжении всей игры, кликал по квадратам на миникарте. В результате вся левая половина экрана была закрыта его флудом - всю игру (см. скрин)! Скрин в поддержку конечно отправлен, но это не решение, поскольку простое добавление игрока в игнор во время игры, решило-бы проблему с таким ... за одну секунду.
Muertos: Да, есть такое в планах, но не самых близких.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886611
gonzo111 (30 Май 2011 - 13:17): планируется ли поднять толщину брони башенки радиста на КВ-5 ?
башенка радиста довольно крупная и даже под большими углами легко пробивается всем кому не лень выстрелить
http://ru.wikipedia.org/wiki/КВ-5
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2886611
gonzo111 (30 Май 2011 - 13:17): планируется ли поднять толщину брони башенки радиста на КВ-5 ?башенка радиста довольно крупная и даже под большими углами легко пробивается всем кому не лень выстрелить
http://ru.wikipedia.org/wiki/КВ-5
SerB: Мы с осторожностью относимся к данным Википедии. Особенно после
подвига неизвестного героя,забившего в данные по Веспе цифры из
WoT.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886589
RusKosTen (30 Май 2011 - 13:45): Уважаемый SerB! Очень мучает один момент. Вообще я его уже здесь
озвучивал, но его благополучно потерли. Но Это для меня важно,
потому напишу еще раз.
Как известно, Вы разделили советскую ветку тяжелых танков. Как я подразумеваю, с таким расчетом:
Штурмовые ТТ во главе с ИС-7. Исходя из этого, их особенностями будут:
- Высокая маневренность.
- Относительно неплохая броня лба.
- Средняя скорострельность.
- Средний урон орудия.
"Дэфные" ТТ во главе с ИС-4. Исходя из их специфики, их особенностями будут:
- Низкая манервенность.
- Мощное бронирование со всех сторон.
- Высокая скорсотрельность
- Низкий урон орудий
Вопросы:
1. Прав ли я на счет расписанных особенностей веток?
2. Изменится ли вооружение ИС-4? Исходя из изменившийся специфики его применения, предплагаю что это будут скорострельное 122-мм-ое орудие с небольшим уроном и средней бронепробиваемостью?
3. По поводу СТ-I. Как известно, это мощно бронировання машина. Но при этом его максмальная скорость составляет 43 км/ч. Вписывается ли эта машина в общую концепцию "дэфных" тяжелых танков? Статья о СТ-I
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2886589
RusKosTen (30 Май 2011 - 13:45): Уважаемый SerB! Очень мучает один момент. Вообще я его уже здесь
озвучивал, но его благополучно потерли. Но Это для меня важно,
потому напишу еще раз.Как известно, Вы разделили советскую ветку тяжелых танков. Как я подразумеваю, с таким расчетом:
Штурмовые ТТ во главе с ИС-7. Исходя из этого, их особенностями будут:
- Высокая маневренность.
- Относительно неплохая броня лба.
- Средняя скорострельность.
- Средний урон орудия.
"Дэфные" ТТ во главе с ИС-4. Исходя из их специфики, их особенностями будут:
- Низкая манервенность.
- Мощное бронирование со всех сторон.
- Высокая скорсотрельность
- Низкий урон орудий
Вопросы:
1. Прав ли я на счет расписанных особенностей веток?
2. Изменится ли вооружение ИС-4? Исходя из изменившийся специфики его применения, предплагаю что это будут скорострельное 122-мм-ое орудие с небольшим уроном и средней бронепробиваемостью?
3. По поводу СТ-I. Как известно, это мощно бронировання машина. Но при этом его максмальная скорость составляет 43 км/ч. Вписывается ли эта машина в общую концепцию "дэфных" тяжелых танков? Статья о СТ-I
SerB: 1. Примерно так
2. Тесты покажут
3. Вписывается - проектные характеритики - они такие проектные.
2. Тесты покажут
3. Вписывается - проектные характеритики - они такие проектные.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886566
Anry (30 Май 2011 - 13:31): было тоже самое с Об212 топ фугасом попал в танк (именно попал)
услышал "не пробил" но, возгникает вопрос а где же сплеш?? т. е
если был взрыв на пушке танка то 1. урон наносится пушке, +
сплеш!!!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2886566
Anry (30 Май 2011 - 13:31): было тоже самое с Об212 топ фугасом попал в танк (именно попал)
услышал "не пробил" но, возгникает вопрос а где же сплеш?? т. е
если был взрыв на пушке танка то 1. урон наносится пушке, +
сплеш!!!SerB: Если взрыв произошел на пушке в метре от брони, то ослабленного
расстоянием сплеша может не хватить для пробития
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886541
bigbuba (30 Май 2011 - 13:39): Уважаемый, Serb.
Подскажите, пожалуйста:
1. после перевода Т34 в премиумные танки, на каком уровне будет его доходность?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2886541
bigbuba (30 Май 2011 - 13:39): Уважаемый, Serb.Подскажите, пожалуйста:
1. после перевода Т34 в премиумные танки, на каком уровне будет его доходность?
SerB: На должном
Тема:
Технический раздел\Танковая Wiki\Что это за танк на фото?
Ссылка на сообщение: #2886392
Технический раздел\Танковая Wiki\Что это за танк на фото?Ссылка на сообщение: #2886392
armor_kiev: "Узнаю брата Колю!"
Мнения разделились
Это точно М41.
http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/M41/
P.S. За фотку спасибо
Мнения разделились
http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/M41/
P.S. За фотку спасибо
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886102
Barazinbar (30 Май 2011 - 13:09): "возможно будет прокачка" касаемо тт10..
а что относительно нового т110 ? мы брали т30 прокаченным..
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2886102
Barazinbar (30 Май 2011 - 13:09): "возможно будет прокачка" касаемо тт10..а что относительно нового т110 ? мы брали т30 прокаченным..
SerB: Т-30 и останется прокачанным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886094
gonzo111 (30 Май 2011 - 13:17): планируется ли поднять толщину брони башенки радиста на КВ-5 ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2886094
gonzo111 (30 Май 2011 - 13:17): планируется ли поднять толщину брони башенки радиста на КВ-5 ?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2886091
Dead_Ghost (30 Май 2011 - 13:11): Мой вопрос потерли, к сожалению. Осмелюсь задать его снова:
Как обстоят дела со временными рамками планируемого танка М103?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2886091
Dead_Ghost (30 Май 2011 - 13:11): Мой вопрос потерли, к сожалению. Осмелюсь задать его снова:Как обстоят дела со временными рамками планируемого танка М103?
SerB: Нормально. В 54 году уже ездил Т-43, практически польностью
соответствовавший М103
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885999
Cheetah (30 Май 2011 - 11:48): Тут не давно вспомнил про коэффициент
пробил не пробил,
Которые просчитывается отдельно от бесперебойности орудия, и не зависит от него, вроде так
о котором игроки, которые играют не давно, даже и не знают
..Потому и начинается
.. По чему я не пробил...
Суть вопроса
Если раньше он был 50%, потом 30%, то сейчас какой?
1. Для всех орудий игры одинаковый?,
2. Или для каждого орудия посчитан по разному?
3. Если для все единый, то, от х% до хх%?
4. Какие приблизительно циферки в %?, если для каждого разный от х% до хх%
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885999
Cheetah (30 Май 2011 - 11:48): Тут не давно вспомнил про коэффициентпробил не пробил,
Которые просчитывается отдельно от бесперебойности орудия, и не зависит от него, вроде так
о котором игроки, которые играют не давно, даже и не знают
..Потому и начинается
.. По чему я не пробил...
Суть вопроса
Если раньше он был 50%, потом 30%, то сейчас какой?
1. Для всех орудий игры одинаковый?,
2. Или для каждого орудия посчитан по разному?
3. Если для все единый, то, от х% до хх%?
4. Какие приблизительно циферки в %?, если для каждого разный от х% до хх%
SerB: Коэффициента "пробил-не пробил" в игре нет. Пробиваемость снаряда
модифицируется в пределах +-25 от табличной - это да. Коэффициент
для всех единый, модификация вариьируется для каждого попадания
отдельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885933
XM229 (29 Май 2011 - 22:20): Почему стоимость ремонта танка "Леопард" так высока?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885933
XM229 (29 Май 2011 - 22:20): Почему стоимость ремонта танка "Леопард" так высока?SerB: Потому что он сейчас топ, хотя и маленький. Возможно, после
появления следующей модели линейки снизим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885851
Data (30 Май 2011 - 12:57): При покупке ТТ10 (ИС-7, Маус, Т30) они сразу элитные. Будут ли
нуждаться в прокачке альтернативные ТТ10 (ИС-4, Е-100) и новый
Т110?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885851
Data (30 Май 2011 - 12:57): При покупке ТТ10 (ИС-7, Маус, Т30) они сразу элитные. Будут ли
нуждаться в прокачке альтернативные ТТ10 (ИС-4, Е-100) и новый
Т110?SerB: Возможно, прокачака будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885839
polkovnik34 (30 Май 2011 - 12:58): 1. В каком-то интервью кто-то из разработчиков не исключал
возможность введения вызова определенной поддержки из-за карты (арт
поддержка, удары с воздуха), ну так вопрос это будет
реализовываться или отклонено и возвращаться к этому вопросу не
будете?
2. По каким причинам задерживается передача золота между игроками?
3. Насколько я понимаю на Т95 будет 155мм пушка, связи с этим не боитесь он вытеснит с серверов другие ПТ, поскольку урон будет на уровне БЛ-10(я только предполагаю)и лоб в 305мм (что больше чем у яги и столько же сколько маска у 704)?
4. Можете по подробнее рассказать что будет входить в обновленную после матчевую статистику?
5. Некоторое время назад многие начали ходить слухи что WoT будет работать через Steam, можете прокомментировать или опровергнуть это?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885839
polkovnik34 (30 Май 2011 - 12:58): 1. В каком-то интервью кто-то из разработчиков не исключал
возможность введения вызова определенной поддержки из-за карты (арт
поддержка, удары с воздуха), ну так вопрос это будет
реализовываться или отклонено и возвращаться к этому вопросу не
будете?2. По каким причинам задерживается передача золота между игроками?
3. Насколько я понимаю на Т95 будет 155мм пушка, связи с этим не боитесь он вытеснит с серверов другие ПТ, поскольку урон будет на уровне БЛ-10(я только предполагаю)и лоб в 305мм (что больше чем у яги и столько же сколько маска у 704)?
4. Можете по подробнее рассказать что будет входить в обновленную после матчевую статистику?
5. Некоторое время назад многие начали ходить слухи что WoT будет работать через Steam, можете прокомментировать или опровергнуть это?
SerB: 1. Предполагается, но только в кланварах
2. По техническим
3. не боимся - скомпенсируем другими характеристиками
4. Пока нет. Ждите официального объявления.
5. Комментирую: работы ведутся.
2. По техническим
3. не боимся - скомпенсируем другими характеристиками
4. Пока нет. Ждите официального объявления.
5. Комментирую: работы ведутся.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2885817
jallen (30 Май 2011 - 11:28): Помнится вы говорили, что они будут только голдовые (с бонусом к
маскировке) или будет два типа, тот же голд комуфляж и отдельный за
серебро (естесн не дающий бонуса). Какая то ясность по этому
вопросу появилась?
И еще, как я понял, вы их собираетесь делать в кач-ве расходника. Это решение окончательное? И возможно ли ввести постоянный комуфляж за серебро? Бонуса он ведь не дает, а бои хоть как то разнообразит. А то сеичас как то всё однообразно.
И будет ли какой то "конструктор" комуфляжа? (вроде такую фишку упоминали, но точности так же не было)
Т.е. выбираем основной цвет, тип пятен, цвет пятен и т.п. Или будут просто шаблонные комуфляжи под разный тип местности?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2885817
jallen (30 Май 2011 - 11:28): Помнится вы говорили, что они будут только голдовые (с бонусом к
маскировке) или будет два типа, тот же голд комуфляж и отдельный за
серебро (естесн не дающий бонуса). Какая то ясность по этому
вопросу появилась?И еще, как я понял, вы их собираетесь делать в кач-ве расходника. Это решение окончательное? И возможно ли ввести постоянный комуфляж за серебро? Бонуса он ведь не дает, а бои хоть как то разнообразит. А то сеичас как то всё однообразно.
И будет ли какой то "конструктор" комуфляжа? (вроде такую фишку упоминали, но точности так же не было)
Т.е. выбираем основной цвет, тип пятен, цвет пятен и т.п. Или будут просто шаблонные комуфляжи под разный тип местности?
SerB: Ждите официального объъявления. Там все объясним подробнее.
Вкратце - предполагается выбор камуфляжа из набора.
Для каждой карты будет сопоставлен отдельный камуфляж для каждой ветки танков (или общий для всех веток). При адаптивном камуфляже он и будет накладываться
Вкратце - предполагается выбор камуфляжа из набора.
Для каждой карты будет сопоставлен отдельный камуфляж для каждой ветки танков (или общий для всех веток). При адаптивном камуфляже он и будет накладываться
Реклама | Adv















