Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Когда усовершенствуют чат?
Ссылка на сообщение: #2983053
Игра\Вопросы по игре\Когда усовершенствуют чат?Ссылка на сообщение: #2983053
Evilly: Над этим работают.
Тема: Конкурс «ТанкоМикс»
Ссылка на сообщение: #2983050
Ссылка на сообщение: #2983050
dbcoll: Cubase 5 + Wavelab 6 + несколько любимых VST и железок... А сэмплы
из игры, думаю, узнает любой. 
героический Nu Disco...
Прямая ссылка для скачивания.
Ссылка на SoundCloud'е. Там тоже можно скачать. Приятного прослушивания.
героический Nu Disco...
Прямая ссылка для скачивания.
Ссылка на SoundCloud'е. Там тоже можно скачать. Приятного прослушивания.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)
Ссылка на сообщение: #2983016
buse1 (06 Июн 2011 - 15:46): После этого было и неофициальное общение без микрофона.
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)Ссылка на сообщение: #2983016
buse1 (06 Июн 2011 - 15:46): После этого было и неофициальное общение без микрофона.Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
belleville: а вы подтянитесь?
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06): Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.
А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах историиСсылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06): Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
buse1: После этого было и неофициальное общение без микрофона.
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Тема: Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06) писал: Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.
А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06) писал: Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
buse1: После этого было и неофициальное общение без микрофона.
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Тема: Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06) писал: Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.
А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06) писал: Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
buse1: После этого было и неофициальное общение без микрофона.
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Тема: Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06) писал: Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.
А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06) писал: Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
buse1: После этого было и неофициальное общение без микрофона.
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Тема: Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06) писал: Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.
А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06) писал: Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
buse1: После этого было и неофициальное общение без микрофона.
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Тема: Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06) писал: Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.
А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
Ссылка на сообщение: #2982757
ShooKhan (06 Июн 2011 - 15:06) писал: Очень много народу, формат пресс-конференции, очередь к микрофону,
глупые вопросы. Через 5 минут уши завяли, ушел. Надеялся, что будет
более живое общение, но при таком соотношении разработчики/игроки,
наверное лучше ничего и не придумаешь.А вообще хотелось бы более тесного контакта, чем через зал. Где-нибудь на природе
buse1: После этого было и неофициальное общение без микрофона.
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Отдельное слово про природу: всё в ваших руках, собирайте сами игроков, организовывайте
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2982705
alluminat (06 Июн 2011 - 16:37): Вот у меня такой вопрос с обрисовкой ситуации. Есть точка А - враг
( в нашем случае их 4 штуки) , точка Б - танк игрока ( у нас это
Фердинанд стоящий лицом к точке А) и есть точка Ё - "Иванушка
дурачек"( у нас это 34-85). Между А и Б выкатывается в прицел точка
Ё,которая знает о наличии точек А и получает ваншот.
Вопрос: Считается ли это неспортивным поведением?
В современных условиях это сильно бьет по карману,и виновник уходит безнаказанным. Поэтому, может быть логично было бы расценивать такое поведение, именно как не спортивное?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2982705
alluminat (06 Июн 2011 - 16:37): Вот у меня такой вопрос с обрисовкой ситуации. Есть точка А - враг
( в нашем случае их 4 штуки) , точка Б - танк игрока ( у нас это
Фердинанд стоящий лицом к точке А) и есть точка Ё - "Иванушка
дурачек"( у нас это 34-85). Между А и Б выкатывается в прицел точка
Ё,которая знает о наличии точек А и получает ваншот.Вопрос: Считается ли это неспортивным поведением?
В современных условиях это сильно бьет по карману,и виновник уходит безнаказанным. Поэтому, может быть логично было бы расценивать такое поведение, именно как не спортивное?
SerB: В завсимости от умысла на получение дамага.
Но поскольку модуль телепатии все еще в стадии начального проектирования, мер приниматься не будет
Но поскольку модуль телепатии все еще в стадии начального проектирования, мер приниматься не будет
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks — вторжение в Лос-Анджелес
Ссылка на сообщение: #2982534
muxz (06 Июн 2011 - 15:25): Мауса лучше б с кубинки туда притащили бы 
на худой конец, ягодного, но не клопа же
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks — вторжение в Лос-АнджелесСсылка на сообщение: #2982534
muxz (06 Июн 2011 - 15:25): Мауса лучше б с кубинки туда притащили бы на худой конец, ягодного, но не клопа же
belleville: вряд-ли бы места хватило на экспозиции!)))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)
Ссылка на сообщение: #2982527
Цитата Финансовая операция.
Дата: 6 июня 2011 г. 12:59:12
На ваш счет поступило золота: 750
Обсуждение публикаций\Новости\Встреча в залах истории. Апдейт 28 июня (добавлено видео)Ссылка на сообщение: #2982527
Цитата Финансовая операция.
Дата: 6 июня 2011 г. 12:59:12
На ваш счет поступило золота: 750
belleville: Спасибо большое!!!!! а говорили что 500 дадут)))
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks — вторжение в Лос-Анджелес
Ссылка на сообщение: #2982475
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks — вторжение в Лос-АнджелесСсылка на сообщение: #2982475
belleville: Ждем репортажи с выставки! А самое главное рассказ о новой ММО!!!!!

Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Когда выйдет патч 0.6.5 ?
Ссылка на сообщение: #2982329
vtankist98 (06 Июн 2011 - 15:16): Когда разработчики запустят тест или напишут точные сроки выхода
патча ?
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Когда выйдет патч 0.6.5 ?Ссылка на сообщение: #2982329
vtankist98 (06 Июн 2011 - 15:16): Когда разработчики запустят тест или напишут точные сроки выхода
патча ?Storm: В июне.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2982327
Garrrettt (06 Июн 2011 - 15:22): Мой вопрос остался без ответа.
Реализовано ли в игре или только в перспективе пока учёт повторного попадания в места пробития или непробития? По идее если я попал в танк и не пробил/пробил то вмятину/отверстие ему оставил,когда попадаю туда же в отверстие/вмятину пробить должно быть легче/больше дамага. Вот и интересно учитывается все это или,попадая повторно,получается что броня ка бы новенькая??И так для каждого выстрела?.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2982327
Garrrettt (06 Июн 2011 - 15:22): Мой вопрос остался без ответа.Реализовано ли в игре или только в перспективе пока учёт повторного попадания в места пробития или непробития? По идее если я попал в танк и не пробил/пробил то вмятину/отверстие ему оставил,когда попадаю туда же в отверстие/вмятину пробить должно быть легче/больше дамага. Вот и интересно учитывается все это или,попадая повторно,получается что броня ка бы новенькая??И так для каждого выстрела?.
SerB: Не реализовано и не в перспективе - слишком сложно технически
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2982120
TOMASgg (06 Июн 2011 - 15:54) писал: ну кагбы логически посудить у ис-4 брони больше но хп меньше а ему
после обнавления добавят хп и т.д вот или я не прав ?

Ссылка на сообщение: #2982120
TOMASgg (06 Июн 2011 - 15:54) писал: ну кагбы логически посудить у ис-4 брони больше но хп меньше а ему
после обнавления добавят хп и т.д вот или я не прав ? BYBY3EJIA: Думаю, лучше дождаться официальной информации, чтобы потом не
разочаровываться. Одно лишь очевидно - добавят ХП. Все остальное -
мифы и гадание на кофейной гуще.
Тема:
Техника\Советская\Средние танки\Т-34 или танк-легенда.
Ссылка на сообщение: #2981856
Техника\Советская\Средние танки\Т-34 или танк-легенда.Ссылка на сообщение: #2981856
Evilly: Дуэльному клубу тут не место. За продолжение флуда будут РО.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks — вторжение в Лос-Анджелес
Ссылка на сообщение: #2981594
Обсуждение публикаций\Новости\World of Tanks — вторжение в Лос-АнджелесСсылка на сообщение: #2981594
Content_WoT: Команда Wargaming.net приехала на Electronic Entertainment Expo
Полный текст новости: http://game.worldoft..._of_los_angeles
Полный текст новости: http://game.worldoft..._of_los_angeles
Тема: Новые версии полных деревьев танков всех наций
Ссылка на сообщение: #2981506
St1m97 (06 Июн 2011 - 10:07) писал: Ну ИС-4 тож перенесут как и тапка в другую ветку но за ИС-4 дадут
другой танк 9 лвл.
TOMASgg (06 Июн 2011 - 15:03) писал: Уважаемые разработчики как так ИС-4 зделают 10 лвл + ему много чего
добавят а ИС-7 останется как был Ето не дело так как получится что
ИС-4 Лучше ИС-7 ... А толку тогда мы кочались до ис-7 + продавали
ис-4 чтобы купить ис-7 ? Вам не кажется что ето беспридел. и Вапрос
будут какие небуть Улучшения к ИС-7 ? 
Ссылка на сообщение: #2981506
St1m97 (06 Июн 2011 - 10:07) писал: Ну ИС-4 тож перенесут как и тапка в другую ветку но за ИС-4 дадут
другой танк 9 лвл.BYBY3EJIA: Вау! Тапок становится 10 уровнем? Класс. Спасибо, никогда об этом
не слышал. Можно ссылочку? 
TOMASgg (06 Июн 2011 - 15:03) писал: Уважаемые разработчики как так ИС-4 зделают 10 лвл + ему много чего
добавят а ИС-7 останется как был Ето не дело так как получится что
ИС-4 Лучше ИС-7 ... А толку тогда мы кочались до ис-7 + продавали
ис-4 чтобы купить ис-7 ? Вам не кажется что ето беспридел. и Вапрос
будут какие небуть Улучшения к ИС-7 ? BYBY3EJIA: У вас есть знакомые среди разработчиков? Откуда инфа, что "ИС-4
много чего добавят"? Поведайте, пожалуйста.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2981456
Loooooser (06 Июн 2011 - 12:44): Извините, но если владельцы ИС4, Т34, Т30 получат танки + слоты -
это норм, а владельцы Феди получат дырку от бублика - это жадность
?
А Уралмаш-1 будет менять ИСУ-152 в ветке развития наших ПТ ? Я же не прошу компенсировать владельцам Тапка Е-75 ! Это разные ветки...
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2981456
Loooooser (06 Июн 2011 - 12:44): Извините, но если владельцы ИС4, Т34, Т30 получат танки + слоты -
это норм, а владельцы Феди получат дырку от бублика - это жадность
?А Уралмаш-1 будет менять ИСУ-152 в ветке развития наших ПТ ? Я же не прошу компенсировать владельцам Тапка Е-75 ! Это разные ветки...
SerB: 1. Жадность
2. Не будет
2. Не будет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2981313
Tin_PU (06 Июн 2011 - 14:32): Здравствуйте. Есть такой танк - Т1 Хэви, с бронированием борта 44
мм. И есть КВ-220 с пушкой пробитием 74-124 мм. Так вот, в 9
случаях из 10 КВ-220 не пробивает Т1 Хэви в борт. С расстояния
>300 метров не пробивает в принципе. Это при том, что Т43 с
бортовым бронированием 60 (это в качестве примера) шьет запросто. В
морду же Т1 Хэви пробить и вовсе нереально. Повтрю на всяк случай:
с другими танками таких проблем нет, а тут явное несоответствие,
так сказать, болта и гайки. То же самое относится и к М6. Стреляю в
корпус, а не в башню, хотя и башню должен уверенно пробивать.
Или у него какие-то экраны стоят? Или как это получается?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2981313
Tin_PU (06 Июн 2011 - 14:32): Здравствуйте. Есть такой танк - Т1 Хэви, с бронированием борта 44
мм. И есть КВ-220 с пушкой пробитием 74-124 мм. Так вот, в 9
случаях из 10 КВ-220 не пробивает Т1 Хэви в борт. С расстояния
>300 метров не пробивает в принципе. Это при том, что Т43 с
бортовым бронированием 60 (это в качестве примера) шьет запросто. В
морду же Т1 Хэви пробить и вовсе нереально. Повтрю на всяк случай:
с другими танками таких проблем нет, а тут явное несоответствие,
так сказать, болта и гайки. То же самое относится и к М6. Стреляю в
корпус, а не в башню, хотя и башню должен уверенно пробивать.Или у него какие-то экраны стоят? Или как это получается?
SerB: 1. На Хевике действительно стоят экраны
2. Гусеница тоже служит защитой
9. 9 из 10 на Вашей совести
2. Гусеница тоже служит защитой
9. 9 из 10 на Вашей совести
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2981293
ALEX_XX (06 Июн 2011 - 14:52): Понимаю, что вопросы касательно механики повреждений изрядно
надоели, но...

На скриншоте пантера развёрнута после сбития гусеницы. На 54-ку я ехал прямо, по урону видно, что стреляли ББ снарядом, маркер попадания тоже хорошо виден. Вопрос, как так могло получиться, что сбили гусеницу и повредили боеукладку попаданием в фронтальную проекцию?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2981293
ALEX_XX (06 Июн 2011 - 14:52): Понимаю, что вопросы касательно механики повреждений изрядно
надоели, но...На скриншоте пантера развёрнута после сбития гусеницы. На 54-ку я ехал прямо, по урону видно, что стреляли ББ снарядом, маркер попадания тоже хорошо виден. Вопрос, как так могло получиться, что сбили гусеницу и повредили боеукладку попаданием в фронтальную проекцию?
SerB: Нормально - бил чуть наискось, пробил БК в корпусе и уже после
этого снес ленивец сзади (пробив борт с обратной стороны).
Тема:
Творчество\Конкурсы\Конкурс «ТанкоМикс»
Ссылка на сообщение: #2980521
Творчество\Конкурсы\Конкурс «ТанкоМикс»Ссылка на сообщение: #2980521
buse1: Ура, товарищи!
Прием работ окончен.
Победители станут известны не позже 18:00 (МСК) 9 июня.
Спасибо всем, кто прислал свои работы.
Пойдем слушать
Прием работ окончен.
Победители станут известны не позже 18:00 (МСК) 9 июня.
Спасибо всем, кто прислал свои работы.
Пойдем слушать
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2980393
Bortrung (06 Июн 2011 - 12:47): Ок спс за ответ. И еще мб хоть модельку покажете если есть пусть не
обтянутую шкуркой , любопытно малость
З.Ы. Конечно наглость и малость фантазийность но как насчет полуавтоматики в топ башне по типу использованной на kwk 44 L70 ? Надо ж как то компенсировать свою уязвимость вблизи , так хоть не будем подпускать в упор ну и Анненербовская подвеска с возможностью крутиться на пятачке?
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2980393
Bortrung (06 Июн 2011 - 12:47): Ок спс за ответ. И еще мб хоть модельку покажете если есть пусть не
обтянутую шкуркой , любопытно малостьЗ.Ы. Конечно наглость и малость фантазийность но как насчет полуавтоматики в топ башне по типу использованной на kwk 44 L70 ? Надо ж как то компенсировать свою уязвимость вблизи , так хоть не будем подпускать в упор ну и Анненербовская подвеска с возможностью крутиться на пятачке?
SerB: Дело в том, что 88 и так в Шмальтурм еле лызло, куда уж автоматику
еще...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2980342
Alarh (06 Июн 2011 - 14:02): Уважаемые разработчики, облазил много тем, но не смог найти ответ
на свой вопрос.
У меня сейчас на Тигре висит энное количество опыта. Обещано, что этот опыт переведут на КТ в одном из следующих патчей. Меня интересует вопрос-опыт перейдет только на купленный танк КТ или его в ангаре может и не быть?
Извините, если повторился. Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2980342
Alarh (06 Июн 2011 - 14:02): Уважаемые разработчики, облазил много тем, но не смог найти ответ
на свой вопрос.У меня сейчас на Тигре висит энное количество опыта. Обещано, что этот опыт переведут на КТ в одном из следующих патчей. Меня интересует вопрос-опыт перейдет только на купленный танк КТ или его в ангаре может и не быть?
Извините, если повторился. Спасибо.
SerB: Можно не покупать - опыт перейдет и без него (снять можно в папке
"исследования")
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "ХАМЛО НАХ" принудительно распущен.
Ссылка на сообщение: #2980065
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "ХАМЛО НАХ" принудительно распущен.Ссылка на сообщение: #2980065
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 05.06.2011 года клан
"ХАМЛО НАХ",
без описания, с девизом:
ПОХ НА ВСЕ,Я В ТАНКЕ !
, а так же клановым тэгом:
-XAM-
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана MsTiTeL1получает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
без описания, с девизом:
ПОХ НА ВСЕ,Я В ТАНКЕ !
, а так же клановым тэгом:
-XAM-
был принудительно распущен за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Лидер и создатель клана MsTiTeL1получает строгое предупреждение за нарушение пунктов 1.17 и 1.20 Правил Игры.
Остальным участникам клана выдается предупреждение и напоминание о том, что в случае рецидива подобного поведения, санкции примененные администрацией к аккаунтам нарушителей будут более суровыми.
Тема:
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf"" забанен в полном составе.
Ссылка на сообщение: #2980021
Важные темы\Преступления и наказания\Клан "3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf"" забанен в полном составе.Ссылка на сообщение: #2980021
Triu: Организованный и официально зарегистрированный 05.06.2011 года клан
"3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf""
без описания, с девизом:
А ТЫ ВСТУПИЛ В НАШИ РЯДЫ?"
, а так же клановым тэгом:
3DSS
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf" DomanishevicH Солдат 2011-06-06 09:20:39 2011-06-06 09:21:40
3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf" dyomi2011 Командир 2011-06-05 12:31:59 2011-06-06 09:21:40
3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf" Venomazin Полевой командир 2011-06-05 17:46:31 2011-06-06 09:21:40
3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf" IIagJla Солдат 2011-06-06 09:20:29 2011-06-06 09:21:40
без описания, с девизом:
А ТЫ ВСТУПИЛ В НАШИ РЯДЫ?"
, а так же клановым тэгом:
3DSS
был перманентно забанен в полном составе за нарушение пунктов 1.17, 1.20, 1.21 Правил Игры, а так же пунктов 5.14 и 5.16 Пользовательского Соглашения, а именно за нацистскую пропаганду.
Список личного состава клана, получившего перманентный бан:
Цитата из лога, в формате: Клан Аккаунт Роль Создано Обновлено
3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf" DomanishevicH Солдат 2011-06-06 09:20:39 2011-06-06 09:21:40
3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf" dyomi2011 Командир 2011-06-05 12:31:59 2011-06-06 09:21:40
3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf" Venomazin Полевой командир 2011-06-05 17:46:31 2011-06-06 09:21:40
3 ДИВИЗИЯ СС "Totenkopf" IIagJla Солдат 2011-06-06 09:20:29 2011-06-06 09:21:40
Тема:
Клановый раздел\Мировая Война\Не спортивное поведение в боях на ГК
Ссылка на сообщение: #2979197
Клановый раздел\Мировая Война\Не спортивное поведение в боях на ГКСсылка на сообщение: #2979197
Evilly: Обсудили, поругались, кое кто ушел в РО и хватит.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2979119
Verelern (06 Июн 2011 - 11:30): И хотелось бы уточнение по текущему плану бронирования.
Текущий вариант:
ВЛД: 120/ 60°
НЛД: 100(120????) / 50° (60°???)
Борта: 80 /0°?
Корма: 80/ ?°
Крышка 40
Если так, то действительно, давайте спилим броню кормы и бортов до уровня пантеры + крышку можно 20мм спилить, все равно ваншот от арты гарантирован при попадании в нее.
И эт самое, влд и нлд 120 под 60°, или нлд отличается от влд?
Хотелось бы услышать комментарии разработчиков.
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2979119
Verelern (06 Июн 2011 - 11:30): И хотелось бы уточнение по текущему плану бронирования.Текущий вариант:
ВЛД: 120/ 60°
НЛД: 100(120????) / 50° (60°???)
Борта: 80 /0°?
Корма: 80/ ?°
Крышка 40
Если так, то действительно, давайте спилим броню кормы и бортов до уровня пантеры + крышку можно 20мм спилить, все равно ваншот от арты гарантирован при попадании в нее.
И эт самое, влд и нлд 120 под 60°, или нлд отличается от влд?
Хотелось бы услышать комментарии разработчиков.
SerB: ВЛД 120/60
НЛД 120/60
Борта 80/0 + 20/??? экраны над гусеницами
Корма 80/30 (ЕМНИП)
Крыша 40
Башня
Лоб 150/20 (может быть поднимем до 180 по результатам тестов)
Борта, корма 80/20 (может быть поднимем до 100 по результатам теста)
Крыша 40
Все цифры примерные, могут быть изменены
НЛД 120/60
Борта 80/0 + 20/??? экраны над гусеницами
Корма 80/30 (ЕМНИП)
Крыша 40
Башня
Лоб 150/20 (может быть поднимем до 180 по результатам тестов)
Борта, корма 80/20 (может быть поднимем до 100 по результатам теста)
Крыша 40
Все цифры примерные, могут быть изменены
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2978839
Bortrung (06 Июн 2011 - 10:45): Ввиду сложившегося положения и невозможности открутиться от сарая Е
полста давайте прикинем что это за чудо юдо так сказать в общих
чертах.
Итак :
берем КТ масса 67250кг.
подвеска Е 50 - минус 2600кг
корпус с увеличенным наклоном нлб - минус ?
башня Шмальтурм - укрепленный расширенный для L7 = 9000кг - 11000кг - башня КТ - 13500кг , итого выигрыш в массе от 4500кг до 2500кг.
орудие L7 - плюс 1000-1500кг
фальшборта - сколько они весят? Уж простите за нубство и охота услышать выигрышь в массе если от них отказаться.
Дифференцирование бронирования , уменьшить толщину кормовых бронелистов с 80мм до 50мм выигрыш по массе ?
Толщина крышки МТО ? возможно ли выиграть снижение массы уменьшив толщину брони. Каждая снятая лишняя тонна - + в динамике.
Хотелось бы услышать ответы на вопросы. Раз уж надо жевать не конфету надо попробовать из этого ее сделать.
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2978839
Bortrung (06 Июн 2011 - 10:45): Ввиду сложившегося положения и невозможности открутиться от сарая Е
полста давайте прикинем что это за чудо юдо так сказать в общих
чертах.Итак :
берем КТ масса 67250кг.
подвеска Е 50 - минус 2600кг
корпус с увеличенным наклоном нлб - минус ?
башня Шмальтурм - укрепленный расширенный для L7 = 9000кг - 11000кг - башня КТ - 13500кг , итого выигрыш в массе от 4500кг до 2500кг.
орудие L7 - плюс 1000-1500кг
фальшборта - сколько они весят? Уж простите за нубство и охота услышать выигрышь в массе если от них отказаться.
Дифференцирование бронирования , уменьшить толщину кормовых бронелистов с 80мм до 50мм выигрыш по массе ?
Толщина крышки МТО ? возможно ли выиграть снижение массы уменьшив толщину брони. Каждая снятая лишняя тонна - + в динамике.
Хотелось бы услышать ответы на вопросы. Раз уж надо жевать не конфету надо попробовать из этого ее сделать.
SerB: В общем, если грубо, то примерно такое снижение мы и получаем - от
3 до 5 тонн.
Если точнее - то тут будем смотреть уже во время обкатки и после того, как будет сделана модель. Посчитаем геометрию поточнее и т.д.
Если точнее - то тут будем смотреть уже во время обкатки и после того, как будет сделана модель. Посчитаем геометрию поточнее и т.д.
Тема:
Техника\Немецкая\Средние танки\E-50
Ссылка на сообщение: #2978781
Bortrung (06 Июн 2011 - 10:16): Подвеска Книпкампа отличалась плавностью хода , что отчасти
компенсировало отсутсвие стабилизатора.

Техника\Немецкая\Средние танки\E-50Ссылка на сообщение: #2978781
Bortrung (06 Июн 2011 - 10:16): Подвеска Книпкампа отличалась плавностью хода , что отчасти
компенсировало отсутсвие стабилизатора.SerB: Ну да, поэтому у всех "тарельчатых" немцев разброс на ходу
увеличивается мало. У американцев ту же роль играют
гидроамортизаторы (у ССР они появились только на послевоенных
машинах)
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2978733
overlord1236 (05 Июн 2011 - 20:23): Почему нельзя выбрать тип снарядов перед началом боя, когда запущен
таймер? Очень неудобно на су152 и арте выбирать между ББ и ОФ,
нужно в напряге сидеть 30 сек и ждать когда на экране появиться
надпись "В бой!", чтобы дважды нажать на 3. Спасибо за ответы.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2978733
overlord1236 (05 Июн 2011 - 20:23): Почему нельзя выбрать тип снарядов перед началом боя, когда запущен
таймер? Очень неудобно на су152 и арте выбирать между ББ и ОФ,
нужно в напряге сидеть 30 сек и ждать когда на экране появиться
надпись "В бой!", чтобы дважды нажать на 3. Спасибо за ответы.SerB: Потому что бой еще не стартовал и сигналы сервером не
обрабатываются
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2978723
mik41389 (05 Июн 2011 - 20:19): Уважаемые разработчики, с чем связано наличие у Т92 орудия 8
уровня, в то время, как у советской и немецкой сау орудия 9
уровня?
Возможно, ли в будущем ожидать орудие 9, хотя бы как прокачиваемое, или так задумано?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2978723
mik41389 (05 Июн 2011 - 20:19): Уважаемые разработчики, с чем связано наличие у Т92 орудия 8
уровня, в то время, как у советской и немецкой сау орудия 9
уровня?Возможно, ли в будущем ожидать орудие 9, хотя бы как прокачиваемое, или так задумано?
SerB: С тем, что уровень орудия - величина условная. Написали бы 1 левел
- ничего бы не изменилось
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2978705
homerxxx (06 Июн 2011 - 12:26): Скажите ув. разработчики почему у вас двоякое отношение к читам ?
Почему модифиц. трассеры это по вашему чит а модифиц. шкурки с
точками пробития которые позволяют не парится с прицеливанием не
чит ? Ведь насколько я знаю чит это не только когда меняют вашу
золотую курицу но и когда это дает преимущество в бою при равных
условиях ? Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2978705
homerxxx (06 Июн 2011 - 12:26): Скажите ув. разработчики почему у вас двоякое отношение к читам ?
Почему модифиц. трассеры это по вашему чит а модифиц. шкурки с
точками пробития которые позволяют не парится с прицеливанием не
чит ? Ведь насколько я знаю чит это не только когда меняют вашу
золотую курицу но и когда это дает преимущество в бою при равных
условиях ? Спасибо.SerB: Потому что шкурки на геймплей практически не влияют - я, например,
критические точки танков знаю и без шкурок
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #2978695
Loooooser (06 Июн 2011 - 12:03): Уважаемые разработчики !
При просмотре новых веток и компенсаций возник такой вопрос, дико извиняюсь если уже был:
Тогда почему тем у кого есть Фердинанд при перемещении в другую ветку не дают слот и Ягдпантеру 2 ?
Это типа дискриминация по нации ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #2978695
Loooooser (06 Июн 2011 - 12:03): Уважаемые разработчики !При просмотре новых веток и компенсаций возник такой вопрос, дико извиняюсь если уже был:
Тогда почему тем у кого есть Фердинанд при перемещении в другую ветку не дают слот и Ягдпантеру 2 ?
Это типа дискриминация по нации ?
SerB: Это Ваша ничем не обоснованная жадность
Реклама | Adv















