Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 09:14:36
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353908

Просмотреть сообщение_Getto_ (05 Июл 2011 - 09:01): И где эти сукунивые пленные немцы, где документы о их допросах?

CryKitten: Из первого танка - сидят внутри, "как живые"(С) :D
Из второго - выбрались и уехали на третьей пантере (там же колонна была).
Вот ещё из жж по этой истории: "По памяти - одной кошке попадания в район комбашенки и борт возле мехвода, второй - выведена из строя ходовая (ведущее колесо). Поскольку место боя не располагало к ремонту (кажется то ли близость советских войск, то ли вообще чуть ли не в тыл к РККА заехали), то кошки не ремонтироввались."


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 09:12:44
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353881

Просмотреть сообщениеwilson0101 (05 Июл 2011 - 09:05): Ребята,кто нибудь может ответить на вопрос о фантоме в игре,я конечно понимаю что вопрос не по теме,но все таки?????

CryKitten: Вероятно пропажа пакетов. Но это тут уж точно оффтопик.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 09:10:44
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353870

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (05 Июл 2011 - 09:07): Не жонглируйте словами.

CryKitten: *пожав плечами* Я весьма чувствителен к смыслу слов. А между "крайне опосредованное отношение к реальности" и "Упрощенный игровой мир" - огромное расстояние. Или и с этим будете спорить?

Цитата "Снаряд - это нематериальная точка" (кто-то из разработчиков). Рикошет нематериальной точки от виртуальной брони - это так реалистично!

CryKitten: И что? Вообще, даже интересно, есть в природе хоть одна комп.игра, где пули и снаряды имеют не-нулевой размер, форму, внутреннюю структуру?


CryKitten
Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
arrow
05.07.2011 09:06:42
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Свалка\Великий белорусский рандом- или то что портит игру.
Ссылка на сообщение: #3353801

CryKitten: Сложилось такое мнение, что этот топик - обычное нытьё "прабаланс"(С), только чуть завуалированное. Посему топик отправляется в "Разговоры".
Топик-стартеру: Ваше предложение отклонено ещё на этапе планирования игры, в 2009-м году :).


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 09:00:06
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353753

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (05 Июл 2011 - 09:01): В каком месте? Процитирийте пожалуйста.

CryKitten: Я же уже цитировал:

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (05 Июл 2011 - 08:45): ВоТ - это параллельный мир со своими законами "физики", "баллистики", "металлургии" и т.д., имеющий крайне опосредованное отношение к реальности.

CryKitten: Выделено мной. А затем пишете про "игровые упрощения".


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 08:57:46
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353713

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (05 Июл 2011 - 08:54): Сомневаюсь, что у вас правильное представление о них )) Вряд ли вы знаете больше того, что вам рассказали разработчики. Я же в силу образования и профессии могу предполагать с большой долей уверенности. Некоторые принципы, которые изложены открыто, - типа принципа маскировки, принципа видимости танка и т.д. - определенно позволяют судить и о принципах математической модели расчета попаданий и урона от них (рикошета, непробития и т.д.). Определенно, она тоже не слишком сложная и громозкая, иначе её 'не потянут' вычислительные мощности.

CryKitten: Мы вообще о чём говорим - об "игровых упрощениях" или о "нереальности"? Вы же сами себе противоречите.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 08:56:29
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353691

Просмотреть сообщение_Getto_ (05 Июл 2011 - 08:53): но давай здраво эту статью прочитаем и разберёмся.

CryKitten: Да чего её разбирать-то? Эти фото (их несколько) - сделала комиссия, которая проверяла эту историю. Через несколько дней после случившегося, как я понимаю. В наградном листе было написано:
"26 марта ... проводя разведку, младший лейтенант Пегов заметил движущуюся по дороге колонну вражеских танков «Пантера». Дав водителю указание отъехать в кустарник, тов. Пегов зарядил орудие и стал ждать... Подпустив головной танк на расстояние 200 м, младший лейтенант уничтожил головной танк выстрелом в борт, а затем, повредив ленивец второй машины, заблокировал дорогу для остальных танков, фактически сорвав контрнаступление врага ..."
Так что всё-таки по первому он стрелял и уничтожил. Второй, судя по фото, только повредил, и немцы его бросили.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 08:50:19
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353581

Просмотреть сообщениеwilson0101 (05 Июл 2011 - 08:44): Ну да,и Александр Матросов героически закрыл собой амбразуру ДзОТА.В это мало кто поверит.

CryKitten: Ну ясен пень, Пегов же не Виттман. Куда простому советскому мужику в телогрейке, да ещё и младшему лейтенанту, против белокурой эсэсовской бестии в дрочибельном мундире? Только Виттману разрешается валить вражеские танки пачками, успевая между выстрелами пригубить бокал шампанского и закусить омарами :D
Но вообще, с флудом завязываем. Топик пока интересен, не превращайте его в балаган.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 08:44:25
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353481

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (05 Июл 2011 - 08:45): ВоТ - это параллельный мир со своими законами "физики", "баллистики", "металлургии" и т.д., имеющий крайне опосредованное отношение к реальности.

CryKitten: Вот именно в этом и состоит Ваша основная ошибка. Как выясняется, Вы вообще не имеете представления о принципах, на которых построен ВоТ.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 08:43:41
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353408

CryKitten: Канешн упоминается - 1944, "Пантеры" обычные, серийные, "фронтовые". т.е. с умелыми экипажами. Просто вот Т-70 "всё правильно сделал", а они - нет.
26 марта 1944 г. легкий танк Т-70, заметив два приближающихся немецких танка PzKpfw V «Пантера», замаскировался в кустарнике и взял их на прицел. После того как «Пантеры» приблизились на 150-200 метров и подставили под удар борта, Т-70 внезапно из засады открыл огонь и уничтожил «Пантеры» быстрее, чем те смогли его обнаружить. Экипажи выбраться из «Пантер» не смогли. Командир Т-70 младший лейтенант А.Пегов был представлен к званию Героя Советского Союза.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 08:30:37
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353288

Просмотреть сообщение_Getto_ (05 Июл 2011 - 08:29): Нащт этих фотак с пробитиями кстате. Я даж не буду говорить что у одной пушка повёрнута в сторону поля а у другой вобще смотрит по прямой, как будто она и не пыталась воевать даже, шла в походном положении. А для того чтобы пробить 2 танка нужно 2 выстрела наверное гансы во 2й пантере тупо пили шнапс и играли на губной гармошке када ведущего колонны стреляли. Во вторых как работала и наша и немецкая пропаганда думаю не надо никому говорить если половина документов досих пор под грифом

CryKitten: Вы там обсуждение почитайте, на "Военном альбоме". Если коротко: у командира танка были железные нервы и очень хорошая тактическая выучка. Ну и везение, конечно. Там пробитие борта "Пантеры" - на пределе бронепробиваемости пушки. А насчёт развёрнутых пушек - Т-70 сначала вдарил по задней машине, чтобы иметь хоть немного времени на перенос огня, пока передняя сообразит, что происходит.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 08:24:53
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353246

Просмотреть сообщениеoldsergeant6 (05 Июл 2011 - 08:13): Возможно, процитируете и скрины из игры, где танк с 45мм орудием убивает две "пантеры"? Не надо игровые моменты сравнивать с реальными - смешно получается, особенно в обратную сторону. В реале из пукалки можно двух пантер вальнуть, но в игре нет. Так что доказывает это фото?

CryKitten: *гомерически смеясь* Значит, если реальность лучше, чем в игре, то сравнивать можно? А если хуже - сразу уже нельзя?

Просмотреть сообщениеalex_m (05 Июл 2011 - 08:26): Край, привет! И почему?

CryKitten: Потому что большинство танков, созданных человечеством до сих пор, посредственные. Выделяется в лучшую сторону совсем немного машин, вот их-то и любят игродельцы. В типичном "танковом симуляторе" той или иной степени аркадности - всегда есть Т-34 и "тигр", часто бывают "пантеры", "шерманы". Но практически никогда - те же "Валентайн" или "Ли", несмотря на большое их число в реальных боях.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 08:19:07
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353196

Просмотреть сообщениеwilson0101 (05 Июл 2011 - 08:09): Мыща в реальности,как писали испытатели,была довольно таки маневренная,не смотря на огромный вес

CryKitten: Впервые слышу. Ходовые испытания Мауса были фрагментарными и редкими (немцам не до этого было), и из-за чудовищной перетяжелённости машина "на ходу" вела себя плохо. Где Вы про "манёвренность Мауса" прочитали? И не путаете ли её с, например, лёгкостью управления (которая у Мауса по определению есть).

Цитата и еще,все таки не честно ставить в игру танки которые были в войну и танки которые разработались после войны,это уже мое мнение.

CryKitten: Это одна из тех "фишек", благодаря которой игра настолько популярна. Встречный вопрос: а Вы когда-нибудь задумывались, почему в компьютерных играх ограниченный набор одних и тех же типов танков? Например, Т-28 и Рz-2 в играх встречаются очень редко.

Просмотреть сообщение_Getto_ (05 Июл 2011 - 08:11): киттен про ведро и молоток ето хороший выпад, или высер, я так и не понял. Толи ты не понимаешь аналогий толи те просто внятно ответить нечего по этой теме, хотя и не только по этой. Да и даже хренс ним с молотком и ведром, яж не спрашивал как ведёт себя броня при пробитии, если ты обратил бы внимание то увидел что ТС спрашивает какова хрена ета броня не пробиваеца и не образуеца форм как от воды)))

CryKitten: С молотком и ведром - прекрасный пример :). Показывает, насколько далеки реалии танкового боя от бытовых представлений о физике у большинства людей. У меня таких примеров - десятки. Из авиации, например: у штурмовика ИЛ-2 толщина брони была 4-8 мм. Но при этом броня хорошо держала 20мм снаряды немецких авиапушек. С точки зрения бытовых представлений это вообще невозможно, а вот поди ж ты. В мемуарах много рассказов про непробития.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 08:06:46
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353131

Просмотреть сообщениеp0et (05 Июл 2011 - 07:57): разница прицелов клиента и сервера сейчас действительно намного меньше чем раньше. но мелочи мелочи...они вылазят, не все еще поправили. как пример. сводимся через пол карты, ждем сведения. ствол на самом крайнем левом углу от возможного. свелись и оп-па! танк чууутттьь чуть доворачивает(этого даже не заметно) и начинает сводиться заново. мелкий баг. клиент показывает его. но не приятный.

CryKitten: Для предотвращения такого есть "ручник" - оченно советую. Клавиша "X" - делает корпус арты неподвижным (аналог сошек или упоров в реале), и ВНЕЗАПНЫЕ разбеги прицела устраняются начисто :). Наводиться, правда, сложнее.
P.S. Ну а что касается "процента побед"... Конкретно до вас рэндому нет никакого дела, поймите. Количество побед "около 50%" должно обеспечиваться в целом по серверу (иначе игроки быстро найдут "имбы", и в боях резко уменьшится разнообразие техники). Конкретно у вас процент побед может быть хоть 100, каких-либо мер, чтобы его снижать, игра не делает.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 08:01:07
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353095

Просмотреть сообщениеwilson0101 (05 Июл 2011 - 07:55): Правильно,но правильно и то что если взять молоток большой и маленький и по очереди ударить ими по ведру,то и разницу можно будет заметить.

CryKitten: Когда начинаются рассуждения "нипрабил!", я иду на любимый "военный альбом", и цитирую оттуда то или иное фото :).
Размещенное изображение
Подбитые «Пантеры», уничтоженные танком Т-70 А. Пегова


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 07:56:19
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353065

Просмотреть сообщениеwilson0101 (05 Июл 2011 - 07:48): Согласен,просто не надо было разрабам писать,что игровые танки по характеристикам,максимально приближенные к реальным,тогда бы и путаницы было бы меньше.

CryKitten: Это один из расхожих мифов игры. На самом деле ТТХ танков соответствуют реальным (в рамках игровой модели, конечно), если это не вредит геймплею. В ином случае - сначала "подкручиваются" параметры, которые в реальности могли "плавать" (например мощность двигателя и точность стрельбы с хода), и лишь в случае невозможности правильно с точки зрения геймплея "настроить" танк - изменяются основные.
Яркий пример: Маус и ИС-7. Первый в реальности в принципе не мог заехать ни на одну из тех горок, куда легко вползает в игре, второй - имел более высокую макс.скорость движения.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 07:54:19
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353041

Просмотреть сообщениеp0et (05 Июл 2011 - 07:21): еще пример развеять скуку из той же оперы. стоишь на поле, свелся на домик в далеке, даже не дышишь. проезжает союзник перед тобой и стреляешь в домик сразу после того, как союзник проехал. всё. абзац. не попал. а оказывается, если по линии прицела проезжает танк, он сбивает разброс! хотя нам этого и не видно :lol:

CryKitten: В данном случае при проезде танка маркер прицела "лёг" на другую цель, Ваша пушка сдвинулась, а это сбивает прицел.
Видите, как легко находить не-конспирологические объяснения, если понимаешь механику игры :). А насчёт "серверного" прицела - я одно время постоянно его юзал на арте, а сейчас отказался. Смысла нет - он практически всегда совпадает с клиентским. А в общем случае - совпадение этих прицелов зависит от качества интернет-соединения.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 07:47:11
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3353007

Просмотреть сообщениеwilson0101 (05 Июл 2011 - 07:11): так получается,что снаряды плющат броню,представте что то тупое лезет в пластилин.

CryKitten: На тех скоростях и энергиях, которые имеют место быть при пробитии, металл ведёт себя, как жидкость (при пробитии значительно превышается т.н. "предел текучести металла"). Отсюда и характерная форма пробоин - словно застывший всплеск воды. И именно поэтому - в реальности - дилетантские рассуждения вроде "а я вот молотком легко пробиваю ведро!" часто вводят людей в заблуждение.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 07:45:26
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3352985

Просмотреть сообщениеwilson0101 (05 Июл 2011 - 06:57): А Ваш ответ мне напоминает ответ всех политиков,когда на правду не могут найти достоверный и точный ответ.

CryKitten: Все игроки ВоТ делятся на две категории: большинство принимает игру, "как есть", и старается разобраться, как тут всё устроено. Меньшинство уверено, что "игра плохая"(тм), что их дурят, и заполняет форум бессмысленным вайном на самые неожиданные темы.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 06:52:16
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3352785

Просмотреть сообщениеMaison91 (05 Июл 2011 - 06:50): Во-первых, тема не нытье, а вопрос, который мне не понятен. Название раздела - "Вопросы по игре", а не ололо нытье, если ты заметил.Во-вторых, за мельницой на Малиновке роное пространство. Мы друг с другом лбами поцеловались... там и целится то в упор особого умения не надо....

CryKitten: Если лоб-в-лоб - то вероятно попадали в маску пушки. Такая манера игры ("бодание") - вообще одна из самых нубских в ВоТ.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 06:48:43
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3352779

CryKitten: Что интересно, так это постоянное создание одних и тех же тем. В жизни есть поговорка, что мужчина должен вырастить сына, постороить дом и посадить дерево, а в ВоТ - нуб должен прокачать Т-54, повайнить на форуме на тему "нипрабил!" или "боланс!", а так же получить РО в игре за матершину :).


CryKitten
Рентген вместо триплекса
arrow
05.07.2011 06:41:22
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Техника\Рентген вместо триплекса
Ссылка на сообщение: #3352760

Просмотреть сообщение_Getto_ (05 Июл 2011 - 01:52): Я не настаиваю, просто расскажите мне ктонить внятно что за система видимости\невидимости в этой игре, чтобы стало понятно как играть

CryKitten: Без отрисовки всех лучей между танками (которые и определяют видимость), говорить о багах бессмысленно. Это с точки зрения человека танк "не должен быть виден", а с точки зрения алгоритмов игры - может. В данном конкретном случае - таки да, на Е3 стоит ПТ-шка, от которой по прямой до этой арты расстояние явно меньше, чем обзор (не забываем, что Энск - одна из самых маленьких карт в игре, 600х600м насколько помню). Не повезло арте: встала так, что через просвет между домами её светанули.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 06:37:33
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3352745

Просмотреть сообщение_Getto_ (05 Июл 2011 - 06:22): киттенето уже не превому человеку и не первый раз кажецо, может пора уже разрабам чота проверять начать? сам же прекрасно помнишь, ещё в те времена када ты модером не был а обычным игроком, что такая фигня случалась, хотя заметь и т20 и т43 фольга квадратная, причём одного роста, там не возможно таких углов добица, особено в упор

CryKitten: Понимаешь, я, в отличие от большинства играющих, неплохо разбираюсь в психологии человека (в т.ч. и себя самого), и хорошо знаю механику игры. У меня не бывает игровых ситуаций, которые я не могу объяснить. А насчёт реальности... В реальности бывают такие курьёзные случаи, что у любителей поныть "нипрабил!" крышу бы сорвало в момент. В игре всё проще и более предсказуемо.


CryKitten
самый сильный фильм всех времен
arrow
05.07.2011 06:28:03
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Кино\самый сильный фильм всех времен
Ссылка на сообщение: #3352719

CryKitten: Неизменно веселит, когда люди пытаются найти что-то "самое-самое". С возрастом это обычно проходит, и приходит понимание сложности и разнообразия мира. Но не у всех :). Умным киноманам - рекомендую зайти на "кинопоиск", открыть топ-250 фильмов, выбросить из него все фильмы, вышедшие в последние полгода, после чего посмотреть все ещё не отсмотренные.


CryKitten
Расчет пробития/непробития брони
arrow
05.07.2011 06:14:59
 
Тема: Игра\Вопросы по игре\Расчет пробития/непробития брони
Ссылка на сообщение: #3352695

CryKitten: Вся соль, как обычно, в том, что на основании происходящего в рэндом-бою никакие выводы лучше не делать. Если вам что-то показалось - проверьте, проведя серию корректных экспериментов. В вышеописанном случае, например, достаточно было водителю Т-43 разворачивать танк так, чтобы снаряды всё время приходили в броню под большими углами.


CryKitten
Снаряд упал...
arrow
04.07.2011 21:36:39
 
Тема: Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Снаряд упал...
Ссылка на сообщение: #3349966

CryKitten: На скрине прекрасно видно, что Вы попали точно в танк (Ваша линия-указатель не заканчивается ничем), а след взрыва - выстрел союзника. Трассер же нарисован.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 20:07:21
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348803

Просмотреть сообщениеKGB (04 Июл 2011 - 19:57): Сергей, извините меня ещё раз.
Хочется уточнить - из-за проблем с референсами в игре не будет СТ-I или ИС-6?
Просто если не будет СТ-I, то и фиг с ним, с сумрачным детищем, а вот ИС-6 жалко, интересная машина (если бы не нештатное срабатывание системы пожаротушения на испытаниях)...
С уважением.

SerB: С референсами проблем нет. Просто ИС-6 по ТТХ без натягивания его на глобус СССР на ТТ-9, похоже, не тянет. Злобный еще попробует, но сомнения все глубже.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 20:07:01
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348792

Просмотреть сообщениеAzazellz (04 Июл 2011 - 19:56): Это следует так понимать, что Т-10 (или ИС-8) таки будет?
И не с СТ-1 ли проблемы?

SerB: 1. Возможно
2. Нет, с ИС-6. не тянет на ТТ9.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 20:05:57
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348789

Просмотреть сообщениеAutemer (04 Июл 2011 - 19:46): А зачем рамки танков ограничивать годами?

SerB: Это простой ориентир. Но да, главный критерий - отсутствие современных орудий и СУО


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:41:25
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348507

Просмотреть сообщениеKGB (04 Июл 2011 - 19:19): Почему наконец-то не ввести в игру танк Т-10 в качестве советского ТТ9, тем более что его башня у нас в игре есть?

SerB: Мы до последнего откладывали этот вариант из-за сомнительной датировки (хотя ИС-8 был выпущен до 55 года), но теперь, боюсь, другого выхода уже не осталось


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:39:23
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348483

Просмотреть сообщениеbullet666x (04 Июл 2011 - 19:07): Ув. Серб, верно ли, что снаряды, выпущенные из 10,5 cm KwK 46 L/68, летят быстрее снарядов, выпущенных из 10,5 cm KwK 45 L/52?

SerB: Вроде да (сорри, данных из игры под рукой нет
Можете проверить - возьмите на тренировку 2 КТ с разными пушками и шмальните вдаль по команде.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:39:13
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348458

Просмотреть сообщениеalek884 (04 Июл 2011 - 19:13): как бы еще ни разу не пострадал, просто любопытно стало:)

SerB: Тогда давайте оставим время тем, кто задает вопросы не из желания пофлудить и не из пустого любопытства.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:37:33
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348442

Просмотреть сообщениеMaldiv (04 Июл 2011 - 19:10): Серб, помойму работа с общественностью Вас портит :)
(пояснение для администраторов) Вопрос разработчикам:
- Можно ли сделать наказание тимкильщиков более рациональным - равным нанесенному дамагу + штраф?
(штраф может увиличиваться в зависимости от частоты попадания по своим, исключением может стать арта)
- Если Ваш банк "семечками не торгует", рассмотрите вариант с задолженностью игрока другому игроку. Пусть долг будет не вам а постадавшему, а вы, как посредник лишь следите за выполнением обязательств (списывать со средств тимкильщика при зарабатывании им серебра). Такое возможно?

SerB: 1. Я с рождения испорченный ребенок.
2. Нет
3. И долговую тюрьму (как вариант - коллекторское агенство) мы держать тоже не собираемся.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:35:43
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348422

Просмотреть сообщениеMcLaren (04 Июл 2011 - 19:00): "Задача - сделать тимкилл невыгодным и в то же время не обламывать случайных тимдамагеров" у вас ничего не получается

SerB: Это Ваши домыслы.
Ваши вопросы основаны на Ваших домыслах.
Соответственно, отвечать на них и бессмысленно, и невозможно


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:34:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348402

Просмотреть сообщениеAlexanderPrizrAk (04 Июл 2011 - 19:03): Спрошу коротко,windows 7 sp-1 64bit,в системе 4 гига оперативки.Получу ли, я Значительный прирост (скорость загрузки карт или фпс)в игре, если увеличить до 6 гигабайт?

SerB: Вряд ли.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:32:49
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348379

Просмотреть сообщениеrosaven (04 Июл 2011 - 15:01): С момента выхода американцев прошлом много времени. Иммено столько нужно, что бы собрать статистику?

SerB: Что касается американских танков - статистика собрана и уже публиковалась.
Что касается американских ПТ, то статистика пока не собрана.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:31:30
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348355

Просмотреть сообщениеunReaL (04 Июл 2011 - 14:43): Можете раскрыть планы по ребалансу СТ8?
Возможно ли увеличение балансного веса СТ8 и ПТ8 в будущем?

SerB: 1. Нет.
2. Да.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:31:00
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348348

Просмотреть сообщениеTakedaVRN (04 Июл 2011 - 14:33): Уважаемые Разработчики! Такой вопрос (извините, если :Smile-bajan2: , ей Богу, похожего не нашёл): ВСЕ танки в игре, кроме ПТ и АртСАУ, в ТОП-конфигурации (как правило, после установки топ-башни) имеют большее ко-во ХП, улучшеный обзор и пр. Нельзя ли топ-конфигурациям (именно полным топ, со всеми установленными модулями) ПТ и АртСАУ дать какой нибуть бонус, в виде небольшого ко-ва ХП, дальности обзора, более крепкой ходовой или двигателя(конечно, не всё сразу, а что нить одно)? Ибо по ХП вообще у ПТ провал по сравнению с аналогами СТ/ТТ. С уважением, TakedaVRN.

SerB: У этих классов уже есть присущие им бонусы.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:28:12
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348342

Просмотреть сообщениеVETALa777 (04 Июл 2011 - 14:32): Добрый день!
T110 будет введен в одном патче с М103?
В патче 6.7 французы будут?

SerB: 1. Да.
2. Нет.


SerB
Вопросы разработчикам - 6
arrow
04.07.2011 19:28:06
 
Тема: Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3348319

Просмотреть сообщениеHeinrich_von_Stein (04 Июл 2011 - 14:09): Известно ли уже в каком примерно патче будет перевод VK 3601 (H) в разряд ТТ? В 0.6.6-0.6.7 планируется? Или уже в 0.7+?

SerB: Посмотрим. Пока ориентируемся на 6.7.


Реклама | Adv