Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3423141
TTpik (11 Июл 2011 - 08:28): Уважаемый Серб!
Ответьте, планируется ли в дальнейшем доступность орудий 10 ур. танкам 9ур. (тапок-мышка, ис4-ис7)? Имхо, новый уровень - новое орудие логичней.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3423141
TTpik (11 Июл 2011 - 08:28): Уважаемый Серб!Ответьте, планируется ли в дальнейшем доступность орудий 10 ур. танкам 9ур. (тапок-мышка, ис4-ис7)? Имхо, новый уровень - новое орудие логичней.
SerB: В очередной раз повторяю - уровень орудия - совершенно условная
величина
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3423137
AntoXaKL (11 Июл 2011 - 08:28): возможно ли перерассмотрение экономики арт 8 лвл?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3423137
AntoXaKL (11 Июл 2011 - 08:28): возможно ли перерассмотрение экономики арт 8 лвл?SerB: Возможно, но не факт, что в желаемую Вами сторону.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3423089
Pbs (11 Июл 2011 - 08:13): А почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3423089
Pbs (11 Июл 2011 - 08:13): А почему?SerB: Ибо нефиг
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422970
AntoXaKL (10 Июл 2011 - 19:54): возможен ли новый режим игры,где "взводы против взводов" (каждый
взвод сам за себя)?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3422970
AntoXaKL (10 Июл 2011 - 19:54): возможен ли новый режим игры,где "взводы против взводов" (каждый
взвод сам за себя)?SerB: Возможен, но нецелесообразен
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422963
Autemer (10 Июл 2011 - 23:54): Размер хитбокса орудия для каждого орудия разный? А для каждого
танка?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3422963
Autemer (10 Июл 2011 - 23:54): Размер хитбокса орудия для каждого орудия разный? А для каждого
танка?SerB: Нет, блин, и для КВ-2, и для МС-1 размер хитбокса орудия
одинаковый. Сами-то поняли, что спросили?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422952
Lesic (11 Июл 2011 - 07:55): Сергей, за время создания игры было перелапачено столько материала
по танкам..... про некоторые ни в одной энциклопедии не найдешь,
нет желания написать книгу-справочник по танкам под эгидой WoT&
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3422952
Lesic (11 Июл 2011 - 07:55): Сергей, за время создания игры было перелапачено столько материала
по танкам..... про некоторые ни в одной энциклопедии не найдешь,
нет желания написать книгу-справочник по танкам под эгидой WoT&SerB: Специально обученные люди работают над этим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422948
Thrasillus (11 Июл 2011 - 06:26): В свете будущей интеграции миров кораблей, самолетов, танков и т.д.
бои на ГК перерастут в полноценный общевойсковой бой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3422948
Thrasillus (11 Июл 2011 - 06:26): В свете будущей интеграции миров кораблей, самолетов, танков и т.д.
бои на ГК перерастут в полноценный общевойсковой бой?SerB: Только несколько ответов назад написал - все три игры будут
отдельными проектами. Соответственно, единого боя не будет, будет
лишь взаимная поддержка кланов в соответствующем разделе карты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422932
filinmbg (11 Июл 2011 - 02:27): Ув. Серб, уже известны сроки ввода блокировки техники на ГК. Она
будет в 7.0 или пока КТТС. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3422932
filinmbg (11 Июл 2011 - 02:27): Ув. Серб, уже известны сроки ввода блокировки техники на ГК. Она
будет в 7.0 или пока КТТС. SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422928
Egregor (11 Июл 2011 - 05:36): Рассмотрим ситуацию до и после патча на уменьшение расстояния макс.
видимости с 500м до 445м.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3422928
Egregor (11 Июл 2011 - 05:36): Рассмотрим ситуацию до и после патча на уменьшение расстояния макс.
видимости с 500м до 445м.SerB: Поскольку "патча на уменьшение расстояния макс. видимости с 500м до
445м" не было, вопрос смысла не имеет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422919
cockroacher (11 Июл 2011 - 07:03): Скажите, пожалуйста, работает ли такой доп.модуль как подбой?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3422919
cockroacher (11 Июл 2011 - 07:03): Скажите, пожалуйста, работает ли такой доп.модуль как подбой?SerB: Я фигею с наших игроков.
Если модуль не работает, то значит, мы Вас обманываем.
Если мы Вас обманываем, то с чего это мы тут честно ответим?
Зачем спрашивать-то тогда?
Кричите громче "Заговор!!111 КРовавый Варгейминг!!!111!"
Пользы будет больше, хоть народ посмеется
Если модуль не работает, то значит, мы Вас обманываем.
Если мы Вас обманываем, то с чего это мы тут честно ответим?
Зачем спрашивать-то тогда?
Кричите громче "Заговор!!111 КРовавый Варгейминг!!!111!"
Пользы будет больше, хоть народ посмеется
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422904
guderianic (11 Июл 2011 - 07:30): Господа разработчики,сколько примерно до вас доходит разумных идей
от игроков,и какие из них вы планируете ввести в будущем?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3422904
guderianic (11 Июл 2011 - 07:30): Господа разработчики,сколько примерно до вас доходит разумных идей
от игроков,и какие из них вы планируете ввести в будущем?SerB: 1. Сколько-нибудь разумных и не боянистых - порядка единиц
процентов.
2. Какие-то введем. Перечислять не буду во избежание новой волны вайна.
2. Какие-то введем. Перечислять не буду во избежание новой волны вайна.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422887
zweruchka (10 Июл 2011 - 16:47): SerB По Паттону статистика лучше или хуже, чем была по Першингу до
замены М26 на М46 на 9 уровне?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3422887
zweruchka (10 Июл 2011 - 16:47): SerB По Паттону статистика лучше или хуже, чем была по Першингу до
замены М26 на М46 на 9 уровне?SerB: Примерно такая же
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3422864
atomsic (11 Июл 2011 - 03:20): Serb Правда ли что вместо ис-6 будет ис-8 ТТ9 лвл?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3422864
atomsic (11 Июл 2011 - 03:20): Serb Правда ли что вместо ис-6 будет ис-8 ТТ9 лвл?SerB: Сколько раз нужно отвечать?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. Встречи
Ссылка на сообщение: #3422782
ka4x4ok (09 Июл 2011 - 13:45): Хай, народ, я на форуме новичок, но играю порядком уже. Вы часто
собираетесь вообще, народу много? На природе не делали? Лето ведь
все-таки. Я пока свободен, так пришел бы с удовольствием.
Общение не только по поводу игры\Встречи\Минск. ВстречиСсылка на сообщение: #3422782
ka4x4ok (09 Июл 2011 - 13:45): Хай, народ, я на форуме новичок, но играю порядком уже. Вы часто
собираетесь вообще, народу много? На природе не делали? Лето ведь
все-таки. Я пока свободен, так пришел бы с удовольствием.belleville: на природе можно сделать, если Svalir организует) может замутим 16
июля?
Тема:
Состязания\Поиск постоянных рот\Стоит ли качать ПТ
Ссылка на сообщение: #3421629
Состязания\Поиск постоянных рот\Стоит ли качать ПТСсылка на сообщение: #3421629
SleepLord: Прежде всего решите, чего Вы хотите от игры. На данный момент ПТ не
востребованы в кланварах, но доставляют не мало фана (впрочем, как
и любая техника) в рандоме. В дальнейшем планируется внедрить
систему востребованности ПТ в кланварах.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игре
Ссылка на сообщение: #3421570
Gunny (10 Июл 2011 - 23:34): К сожалению, вашу тему уже удалили.
Модераторы, скажите уже что-нибудь, расставьте все точки на "i", а то находится в неведении на счет того, находится ли клан "RED" в списке неприкасаемых, не очень уютно.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игреСсылка на сообщение: #3421570
Gunny (10 Июл 2011 - 23:34): К сожалению, вашу тему уже удалили.Модераторы, скажите уже что-нибудь, расставьте все точки на "i", а то находится в неведении на счет того, находится ли клан "RED" в списке неприкасаемых, не очень уютно.
belleville: конечно находится! а что по стертым постам не видно?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игре
Ссылка на сообщение: #3421534
Xarn (10 Июл 2011 - 23:27): http://forum.worldof...2/#entry3421503
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игреСсылка на сообщение: #3421534
Xarn (10 Июл 2011 - 23:27): http://forum.worldof...2/#entry3421503belleville: удалили твою тему уже ..... они не выносят критики и жестко на нее
реагируют!
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игре
Ссылка на сообщение: #3421507
whitewhiskey (10 Июл 2011 - 23:06): Заместо того чтобы минусить смотрите и стремитесь!! Стрим
отличный,качество канешь подкачало,но вполне смотрибельно! Огромное
спасибо т.к. есть чему учиться,некоторые мысли утвердились(про
раздел урона Мышами),некоторые были оспорены(о разделе тимы на
части на некоторых картах)...
Вобщем очень понравилось!+ от меня автору и антиреспект глубочайший дурням
PS(для дурней)-Смотришь на людей с экрана, обложки? Не нужно завидовать, надо стремиться...
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игреСсылка на сообщение: #3421507
whitewhiskey (10 Июл 2011 - 23:06): Заместо того чтобы минусить смотрите и стремитесь!! Стрим
отличный,качество канешь подкачало,но вполне смотрибельно! Огромное
спасибо т.к. есть чему учиться,некоторые мысли утвердились(про
раздел урона Мышами),некоторые были оспорены(о разделе тимы на
части на некоторых картах)...Вобщем очень понравилось!+ от меня автору и антиреспект глубочайший дурням
PS(для дурней)-Смотришь на людей с экрана, обложки? Не нужно завидовать, надо стремиться...
belleville:
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игре
Ссылка на сообщение: #3420907
Jodiz (10 Июл 2011 - 22:17): Ну надеюсь поняли кто тут хозяин положения? Демократия как она
есть. И не говорите что мы все равны.
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игреСсылка на сообщение: #3420907
Jodiz (10 Июл 2011 - 22:17): Ну надеюсь поняли кто тут хозяин положения? Демократия как она
есть. И не говорите что мы все равны.belleville: это точно.....
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игре
Ссылка на сообщение: #3420841
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игреСсылка на сообщение: #3420841
belleville: качество стрима г.... полное!!!! комментатор постоянно
заикается!!!! это наглядное видеопособие, как не надо стрим делать)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игре
Ссылка на сообщение: #3420774
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Стримы\«Игра ради победы» - наглядное видеопособие по командной игреСсылка на сообщение: #3420774
belleville: а почему стрим в таком УЖАСНОМ качестве?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417176
alek884 (10 Июл 2011 - 16:39): да я как бы ничего не утверждал, прицел у меня гаубичный обычно на
минимальном увлечении, может поэтому и кажется так, вот и спросил -
есть разница для софта при обсчете траектории между препятствиями и
танками или нет?
если разницы нет, то и вопросов нет
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417176
alek884 (10 Июл 2011 - 16:39): да я как бы ничего не утверждал, прицел у меня гаубичный обычно на
минимальном увлечении, может поэтому и кажется так, вот и спросил -
есть разница для софта при обсчете траектории между препятствиями и
танками или нет?если разницы нет, то и вопросов нет
SerB: Есть небольшая разница при наводке прицела - при перемещении на
танк прицел наводится на половину высоты танка - так он подставляет
снаряду максимальную проекцию.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417163
Blakk (10 Июл 2011 - 16:38): между 55м и даже 46 годом-громадная разница, в 55м у немцев на
вооружении был М47 а потом М48
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417163
Blakk (10 Июл 2011 - 16:38): между 55м и даже 46 годом-громадная разница, в 55м у немцев на
вооружении был М47 а потом М48SerB: М47 и М48 рабработаны и производились в США.
Соответственно, если они и появятся, то в линейке США.
Соответственно, если они и появятся, то в линейке США.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417154
arahnolog (09 Июл 2011 - 07:08): Однако как трассеры отсутствовали так и не появились после патча-
планируется ли ввести отображение трассеров для не засвеченной
техники?
И еще один вопросик- можно ли расчитывать на дополнение в настройках игры по отключению эффектов при выстреле(дым и искры), т.к. у многих в снайперском режиме FPS значительно проседает при выстрелах.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417154
arahnolog (09 Июл 2011 - 07:08): Однако как трассеры отсутствовали так и не появились после патча-
планируется ли ввести отображение трассеров для не засвеченной
техники?И еще один вопросик- можно ли расчитывать на дополнение в настройках игры по отключению эффектов при выстреле(дым и искры), т.к. у многих в снайперском режиме FPS значительно проседает при выстрелах.
SerB: 1. Планируется, но КТТС
2. Скорее к 7.0 можно надеяться на переработанные на другом механизме и меньше тормозящие эффекты
2. Скорее к 7.0 можно надеяться на переработанные на другом механизме и меньше тормозящие эффекты
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417140
LazzyCat (09 Июл 2011 - 02:38): Увжаемый SerB, вопрос по поводу ПТ "Slugger". Есть орудие AT Gun M3
(топовое на данной модели). Есть две модификации - в стоковой
башне без дульного тормоза, в топовой башне наоборот т.е. с дульным
тормозом.
Собственно вопрос: По моим ощущениям - орудие с дульным тормозом точнее или я ошибаюсь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417140
LazzyCat (09 Июл 2011 - 02:38): Увжаемый SerB, вопрос по поводу ПТ "Slugger". Есть орудие AT Gun M3
(топовое на данной модели). Есть две модификации - в стоковой
башне без дульного тормоза, в топовой башне наоборот т.е. с дульным
тормозом.Собственно вопрос: По моим ощущениям - орудие с дульным тормозом точнее или я ошибаюсь?
SerB: Посмотрите на данные в ангаре - как там написано, так и есть
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417112
Sparks (09 Июл 2011 - 21:09): Когда наконец прекратится это издевательство,в игре 17 карт ,3 из
них городских получается грубо 20 % ,так почему арта попадает в бои
в городе в 5-8 случаях из 10 ? Рандом говорите,нет, это "заговор
разрабов" против арты.Искличите тогда арту вообще если она мешает
,но зачем устраивать этот садо-мазохизм,засовывая арту в город с
ТАКОЙ ЧАСТОТОЙ ???
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417112
Sparks (09 Июл 2011 - 21:09): Когда наконец прекратится это издевательство,в игре 17 карт ,3 из
них городских получается грубо 20 % ,так почему арта попадает в бои
в городе в 5-8 случаях из 10 ? Рандом говорите,нет, это "заговор
разрабов" против арты.Искличите тогда арту вообще если она мешает
,но зачем устраивать этот садо-мазохизм,засовывая арту в город с
ТАКОЙ ЧАСТОТОЙ ???SerB: Это заговор!
А если это заговор - зачем его прекращать?
А если это заговор - зачем его прекращать?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417105
PashaL (09 Июл 2011 - 17:11): Уважаемые господа разработчики, проходят ли у вас вновь создаваемые
темы просмотр модераторами? Темы создаются десятками,9/10 из ни о
чем, либо повторение преждесказанного, либо бред идиота и т.д.
Неужели сложно быстро прикинуть опытным взглядом кому-нибудь из
администраторов ее пользу? Если откровенный флуд, повтор и т.д., то
сразу бан автору на месяц. Вам самим интересно отдавать свой ресурс
на то, что бы на нем писали всякую чушь?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417105
PashaL (09 Июл 2011 - 17:11): Уважаемые господа разработчики, проходят ли у вас вновь создаваемые
темы просмотр модераторами? Темы создаются десятками,9/10 из ни о
чем, либо повторение преждесказанного, либо бред идиота и т.д.
Неужели сложно быстро прикинуть опытным взглядом кому-нибудь из
администраторов ее пользу? Если откровенный флуд, повтор и т.д., то
сразу бан автору на месяц. Вам самим интересно отдавать свой ресурс
на то, что бы на нем писали всякую чушь?SerB: Вот, например, обращаю внимание модераторов на данный пост
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417094
Jeylu (09 Июл 2011 - 17:08): Планируется ли нерф Першинга? Как он себя ведет на 8 лвл?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417094
Jeylu (09 Июл 2011 - 17:08): Планируется ли нерф Першинга? Как он себя ведет на 8 лвл?SerB: Пока нормально.
Если решим понерфить - объявим, не беспокойтесь
Если решим понерфить - объявим, не беспокойтесь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417078
DmUa (10 Июл 2011 - 16:32): - а почему нет? Вроде бы как то логично, что сау на базе е-100
получит соответствующий двигатель, в конце концов главной целью "Е"
проектов была стандартизация. 
- чуть выше вашего КТ, уменьшенного на 3% по всем осям, или настоящего КТ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417078
DmUa (10 Июл 2011 - 16:32): - а почему нет? Вроде бы как то логично, что сау на базе е-100
получит соответствующий двигатель, в конце концов главной целью "Е"
проектов была стандартизация. - чуть выше вашего КТ, уменьшенного на 3% по всем осям, или настоящего КТ?
SerB: 1. Считайте, что движков хватает только на танки
2. Википедия Вам в помощь.
2. Википедия Вам в помощь.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417073
Blakk (10 Июл 2011 - 16:31): интересно, вводя танки 50х и даже 60х годов разработки
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417073
Blakk (10 Июл 2011 - 16:31): интересно, вводя танки 50х и даже 60х годов разработкиSerB: Это какие?
Единственное исключение у нас французы.
Все советские и американские танки - до 55 года, даже ИС-8, который мы не хотели вводить и который при этом будет не топом - 55-го.
Единственное исключение у нас французы.
Все советские и американские танки - до 55 года, даже ИС-8, который мы не хотели вводить и который при этом будет не топом - 55-го.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417051
dollar59 (09 Июл 2011 - 17:04): В каком патче появятся каморные снаряды? И в чём будет их плюс?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417051
dollar59 (09 Июл 2011 - 17:04): В каком патче появятся каморные снаряды? И в чём будет их плюс?
SerB: 1. В одном из последующих. В более ранних вводить уже поздно
2. При бронепробиваемости, немного уступающей пробиваемости обычного ББ, механика раздачи критов будет от фугасов
2. При бронепробиваемости, немного уступающей пробиваемости обычного ББ, механика раздачи критов будет от фугасов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417043
Art17 (09 Июл 2011 - 16:31): А не хотят ли разработчики удалить нем играющие профили?????
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417043
Art17 (09 Июл 2011 - 16:31): А не хотят ли разработчики удалить нем играющие профили?????SerB: Пока нет!!!!!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417039
DieselCat (09 Июл 2011 - 16:07): 1. Будут ли вводиться коалиции на ГК - т некие рейтинго-плюшки за
войны между данными коалициями?
2 Возможно ли введение в игру танков-конструкторов - имея ограничение по массе танка/ходовой выбирать ставить ли из 2-4 типа башен, пушки, движка, бронирования?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417039
DieselCat (09 Июл 2011 - 16:07): 1. Будут ли вводиться коалиции на ГК - т некие рейтинго-плюшки за
войны между данными коалициями?2 Возможно ли введение в игру танков-конструкторов - имея ограничение по массе танка/ходовой выбирать ставить ли из 2-4 типа башен, пушки, движка, бронирования?
SerB: 1. Рейтинги на ГК будут, но позже
2. Текущий уровень "конструкторства" мы считаем достаточным
2. Текущий уровень "конструкторства" мы считаем достаточным
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417032
Eudgen (09 Июл 2011 - 16:01): Знакома ли команде разработчиков игра Team Fortress 2? Вопрос к
тому, что идеи игровых режимов было бы весьма полезно и незазорно
позаимствовать оттуда, естественно предварительно адаптировав под
WOT.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417032
Eudgen (09 Июл 2011 - 16:01): Знакома ли команде разработчиков игра Team Fortress 2? Вопрос к
тому, что идеи игровых режимов было бы весьма полезно и незазорно
позаимствовать оттуда, естественно предварительно адаптировав под
WOT.SerB: Дело в том, что Тим Фортресс не является ММО, и не все, что годится
для мультиплеера, годится для ММО - например, мы очень осторожно
подходим к респавнам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417006
webrat (09 Июл 2011 - 11:45): Ув. разработчики! А не хотите ввести кнопку "Ура!". Смысловой
нагрузки не несёт, но перед боем и после победы, можно было бы и
нажать
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417006
webrat (09 Июл 2011 - 11:45): Ув. разработчики! А не хотите ввести кнопку "Ура!". Смысловой
нагрузки не несёт, но перед боем и после победы, можно было бы и
нажатьSerB: Не хотим. Именно по причине отсутствия смысловой нагрузки. Желающие
могут надрать в строке сообщения.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3417001
Maldiv (09 Июл 2011 - 10:02): Вопрос: Где то была информация о возможности увеличения кол-ва
человек во взводе до 4-5, будет такое?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3417001
Maldiv (09 Июл 2011 - 10:02): Вопрос: Где то была информация о возможности увеличения кол-ва
человек во взводе до 4-5, будет такое?SerB: Информация была, но прямо противоположная.
такое не предполагается (для обычных взводов)
Возможно, введем "супервзводы" из 5 человек, но в рандом их пускать не будем
такое не предполагается (для обычных взводов)
Возможно, введем "супервзводы" из 5 человек, но в рандом их пускать не будем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416996
Agent_00X (09 Июл 2011 - 09:53): Ув. разработчики.
Не планируется ли поднимать уровень боя АРТ 7-го уровнея до 13 уровня? (сейчас он до 12). Ведь Объект 212 с Б-4 может кусать целые стада Маусов (а отсюда и большее кол-во кредитов и опыта).Если нет, то почему?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416996
Agent_00X (09 Июл 2011 - 09:53): Ув. разработчики.Не планируется ли поднимать уровень боя АРТ 7-го уровнея до 13 уровня? (сейчас он до 12). Ведь Объект 212 с Б-4 может кусать целые стада Маусов (а отсюда и большее кол-во кредитов и опыта).Если нет, то почему?
SerB: Да в общем арты-7 и так мышей часто встречают.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416960
useRUS2010 (10 Июл 2011 - 16:18): Уважаемый SerB, когда вы перестанете отвечать "КТТС" на вопросы,
связанные с датами выхода того или иного контента?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416960
useRUS2010 (10 Июл 2011 - 16:18): Уважаемый SerB, когда вы перестанете отвечать "КТТС" на вопросы,
связанные с датами выхода того или иного контента?SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416959
TiRkaz (09 Июл 2011 - 13:25): Доброе время суток
1) Как планируется выйти из ситуации с понижением уровня пантер?
2) будет ли в ближайшие несколько(2-4) патчей улучшена обстановка с внутриигровыми звуками(увеличение количества вариантов озвучки двигателей, гусениц, орудий)
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416959
TiRkaz (09 Июл 2011 - 13:25): Доброе время суток1) Как планируется выйти из ситуации с понижением уровня пантер?
2) будет ли в ближайшие несколько(2-4) патчей улучшена обстановка с внутриигровыми звуками(увеличение количества вариантов озвучки двигателей, гусениц, орудий)
SerB: 1. Все было достаточно ясно описано. И еще раз будет 0 перед
патчем
2. по возможности
2. по возможности
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3416948
Arcanit (09 Июл 2011 - 09:50): уважаемый SerB, можете прокомментировать предложение озвученное в
этой теме? тык
Заранее спасибо
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3416948
Arcanit (09 Июл 2011 - 09:50): уважаемый SerB, можете прокомментировать предложение озвученное в
этой теме? тыкЗаранее спасибо
SerB: тема не для предложений
Реклама | Adv















