Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Китайские WOT тизеры, плакаты и видео (upd 7.08)
Ссылка на сообщение: #3811624
1982alex (01 Апр 2011 - 17:47): Вот еще нашел. Китайские девушки с танками
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Китайские WOT тизеры, плакаты и видео (upd 7.08)Ссылка на сообщение: #3811624
1982alex (01 Апр 2011 - 17:47): Вот еще нашел. Китайские девушки с танкамиCryKitten: А где это у них там? Полазил в разделе с обоями, нашёл только
календари с зайцами:

Ссылочку бы на обои с танкистами?

Ссылочку бы на обои с танкистами?
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Китайские WOT тизеры, плакаты и видео (upd 7.08)
Ссылка на сообщение: #3811294
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Китайские WOT тизеры, плакаты и видео (upd 7.08)Ссылка на сообщение: #3811294
belleville: фууух... перезалил фото счас вроде нормально должно быть)
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Китайские WOT тизеры, плакаты и видео (upd 7.08)
Ссылка на сообщение: #3810949
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Китайские WOT тизеры, плакаты и видео (upd 7.08)Ссылка на сообщение: #3810949
belleville: UPD: 7.08.2011 Вот прикольное видео, особенно поразили
русские)))
http://wot.kongzhong...o_xc_dream.html
http://wot.kongzhong...o_xc_dream.html
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\не катайтесь на амерах
Ссылка на сообщение: #3809576
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\не катайтесь на амерахСсылка на сообщение: #3809576
BigAngryCat: Весёлый ролик - там всё. И манипуляции, и знание принципов пиара, и
даже НЛП. Давно не видел столько приёмчиков, собранных вместе.
Особено понравился морфинг лого диснея в "666": 
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808497
tagor68 (07 Авг 2011 - 12:54): Ну в крайнем случае ставить на тесте игроку в ангар те танки
которые интересуют разработчиков а остальные игрок вкачивает по
своему желанию.Это сэкономит кучу времени и Вам и игрокам.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808497
tagor68 (07 Авг 2011 - 12:54): Ну в крайнем случае ставить на тесте игроку в ангар те танки
которые интересуют разработчиков а остальные игрок вкачивает по
своему желанию.Это сэкономит кучу времени и Вам и игрокам.SerB: Тогда будет слишком мало желающих тестировать. ИМХО сейчас ситуация
близка к оптимальной
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808488
NigatiF (07 Авг 2011 - 13:00): Мысль не в ногнуть всех. Даже за голд,и не " в песочницу на
королевском тигре",а в ограничении максимального уровня боев, можно
даже закрыть функцию для топ танков. Просто ради тех кому не
нравится светить на танках 7лвл (тот-же Тигр брошенный в команду с
5 маусами, умиляет, но удовольствия получает мало). Как
альтернатива, за голду "повысить планку" существуют танки на низком
уровне обладающие очень приличным орудием (Грилле, КВ), которым
возможность пострелять по маусам только на руку. 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808488
NigatiF (07 Авг 2011 - 13:00): Мысль не в ногнуть всех. Даже за голд,и не " в песочницу на
королевском тигре",а в ограничении максимального уровня боев, можно
даже закрыть функцию для топ танков. Просто ради тех кому не
нравится светить на танках 7лвл (тот-же Тигр брошенный в команду с
5 маусами, умиляет, но удовольствия получает мало). Как
альтернатива, за голду "повысить планку" существуют танки на низком
уровне обладающие очень приличным орудием (Грилле, КВ), которым
возможность пострелять по маусам только на руку. SerB: Это и есть кнопка "ногнуть ффсех за голду"
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808486
Fessar (07 Авг 2011 - 13:10): Когда уже наконец сделают так, чтобы бой заканчивался сразу после
захвата базы, а не через 5-10 секунд. Сейчас наш последний
оставшийся в живых танк захватил базу, через две секунды подъехал
вражеский танк и убил его. В итоге поражение. Или например когда
две команды захватывают базы с небольшим промежутком во времени,
победа не отдаётся команде первой захватившей базу, а назначается
ничья. Где тут логика?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808486
Fessar (07 Авг 2011 - 13:10): Когда уже наконец сделают так, чтобы бой заканчивался сразу после
захвата базы, а не через 5-10 секунд. Сейчас наш последний
оставшийся в живых танк захватил базу, через две секунды подъехал
вражеский танк и убил его. В итоге поражение. Или например когда
две команды захватывают базы с небольшим промежутком во времени,
победа не отдаётся команде первой захватившей базу, а назначается
ничья. Где тут логика?SerB: Это сделано специально - как раз для того, чтобы проигрывающая
команда могла отыграться.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808475
GeHePaJL_35rus (07 Авг 2011 - 13:04): Но ведь они и должны иметь преимущество над другими, т.к. их
уровень выше, чем у других. Разве не так?
Если они не будут иметь преимущества перед более низшими зачем их тогда качать?
УПД: Ну тогда понятно.
Только почему ИС-7 понерфили меньше остальных? Их больше всего в игре-значит они лучше других, но нерф для них меньше
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808475
GeHePaJL_35rus (07 Авг 2011 - 13:04): Но ведь они и должны иметь преимущество над другими, т.к. их
уровень выше, чем у других. Разве не так?Если они не будут иметь преимущества перед более низшими зачем их тогда качать?
УПД: Ну тогда понятно.
Только почему ИС-7 понерфили меньше остальных? Их больше всего в игре-значит они лучше других, но нерф для них меньше
SerB: Меня печалит неспособность многих игроков понять разницу между
понятиями "Перимущество" и "Несколько большее преимущество, чем мы
рассчитывали".
Пожалуйста, постарайтесь все же понять эту разницу.
УПД отлично, значит Вы поняли. А преимущество ИС-7 меньше остальных.
Пожалуйста, постарайтесь все же понять эту разницу.
УПД отлично, значит Вы поняли. А преимущество ИС-7 меньше остальных.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808285
vanek_vlg (07 Авг 2011 - 07:27): Но ответьте на мой вопрос в конце концов: если один танк слишком
выделяется среди своих собратьев по уровню его нерфят или апают и
это нормально. А Вы порезали ВСЕ ТТ 10. Зачем?.. Они слишком хороши
относительно 1-9 уровней?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808285
vanek_vlg (07 Авг 2011 - 07:27): Но ответьте на мой вопрос в конце концов: если один танк слишком
выделяется среди своих собратьев по уровню его нерфят или апают и
это нормально. А Вы порезали ВСЕ ТТ 10. Зачем?.. Они слишком хороши
относительно 1-9 уровней?SerB: Примерно так.
И в случайных боях, и в ротных ТТ-10 имеют несколько большее преимущество над прочими танками, чем мы рассчитывали.
И в случайных боях, и в ротных ТТ-10 имеют несколько большее преимущество над прочими танками, чем мы рассчитывали.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808243
NigatiF (07 Авг 2011 - 03:49): Последний патч навел на мысль.
Не предвидится ли "период адаптации" для только купленных машин, не только ЛВЛ1.
Например до того как игрок "отлетает" N боёв на новой машине, его не кидает в максимально возможный уровень боев.
Такое условие оправдано как для светляков, кои без движка/рации - обуза для команды, так и для топовых машин Тигр Н, Ис4 и многие другие - удручающее зрелище без топовых модулей.
ЗЫ конечно, на лицо ущемление меркантильных интересов, поскольку меньше игроков будет качать технику за "свободный", но такая поблажка будет полезна и для тех кто будет, возможность привыкнуть к новой машине не сталкиваясь с непробиваемыми монстрами полезна для всех.
ЗЫ а еще можно сделать "супер премиум" ограничивающий уровень боев для танка за голду
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808243
NigatiF (07 Авг 2011 - 03:49): Последний патч навел на мысль.Не предвидится ли "период адаптации" для только купленных машин, не только ЛВЛ1.
Например до того как игрок "отлетает" N боёв на новой машине, его не кидает в максимально возможный уровень боев.
Такое условие оправдано как для светляков, кои без движка/рации - обуза для команды, так и для топовых машин Тигр Н, Ис4 и многие другие - удручающее зрелище без топовых модулей.
ЗЫ конечно, на лицо ущемление меркантильных интересов, поскольку меньше игроков будет качать технику за "свободный", но такая поблажка будет полезна и для тех кто будет, возможность привыкнуть к новой машине не сталкиваясь с непробиваемыми монстрами полезна для всех.
ЗЫ а еще можно сделать "супер премиум" ограничивающий уровень боев для танка за голду
SerB: 1. "адаптацционный период" обсуждается.
2. Кнопуи "Ногнуть ффсех за голд" не запланировано.
2. Кнопуи "Ногнуть ффсех за голд" не запланировано.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808222
Gespenst_Jager (07 Авг 2011 - 02:12): После патча начал замечать что часто стал попадать в
сбалансированные команды. Это просто ВБР или в балансере что-то
исправили наконец?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808222
Gespenst_Jager (07 Авг 2011 - 02:12): После патча начал замечать что часто стал попадать в
сбалансированные команды. Это просто ВБР или в балансере что-то
исправили наконец?SerB: Изменений в балансировщике не было
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808211
tagor68 (07 Авг 2011 - 12:48): Ув Серб.На тесте вечно не хватка народу.В основном это из за того
что у людей прем и они не хотят чтоб он горел просто так а тест
идет минимум 2 недели.Возможно ли сделать так чтоб у игроков
которые на тесте прем на основном сервере замораживался на то время
которое они находятся на тесте.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808211
tagor68 (07 Авг 2011 - 12:48): Ув Серб.На тесте вечно не хватка народу.В основном это из за того
что у людей прем и они не хотят чтоб он горел просто так а тест
идет минимум 2 недели.Возможно ли сделать так чтоб у игроков
которые на тесте прем на основном сервере замораживался на то время
которое они находятся на тесте.SerB: УВы, нельзя Потому что обычно игроки играют параллельно
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3808188
KGB (07 Авг 2011 - 12:12): Сергей, ответьте что-нибудь про Объект-430 или Объект-140,
пожалуйста.
Планируется ли добавление СТ9 в альтернативную ветку СТ за РККА (на данный момент она ограничена 8ым лвлом, что несколько некорректно)?
С уважением.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3808188
KGB (07 Авг 2011 - 12:12): Сергей, ответьте что-нибудь про Объект-430 или Объект-140,
пожалуйста.Планируется ли добавление СТ9 в альтернативную ветку СТ за РККА (на данный момент она ограничена 8ым лвлом, что несколько некорректно)?
С уважением.
SerB: Поздноваты - выкачены в 57 году. Но на самый что ни на есть
раскрайний случай возможны. А еще есть А-22 и его потомок (вроде
обхект 903, не помню точно)
Они сильно раньше.
Они сильно раньше.
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Достижения
Ссылка на сообщение: #3807892
Игра\Пособия по игре\[FAQ] ДостиженияСсылка на сообщение: #3807892
armor_kiev: По Фадину написано неверно. Полный БК не является условием
получения. Главное, чтобы снаряд был последним, т.е. после него в
БК ноль.
Раньше Фадин был реализован крайне глюкаво, он засчитывался только при убивании "чистым" дамагом (попал, пробил, нанес дамаг корпусу, никаких критов), т.е. не засчитывался взрыв БК, уничтожение пожаром и пр. Из-за этого было множество ненагражденных и рождались легенды, "объясняющие" причины. Одна из легенд - полный БК.
Я сам проверял работу Фадина на Т57. До исправления логики два раза выполнил норму убив 100%-е машины одним попаданием - нету. Коллеги из поддержки заявили "фугас не считается", специально взял в БК 1 кумулятивный, им убил 30%-го PzII - нету.
Поле выхода патча с исправлением логики на Т57 с 18-ю снарядами (полный БК - 40) на пятый бой убил последнего (20%-й PzII) и его засчитало.
Раньше Фадин был реализован крайне глюкаво, он засчитывался только при убивании "чистым" дамагом (попал, пробил, нанес дамаг корпусу, никаких критов), т.е. не засчитывался взрыв БК, уничтожение пожаром и пр. Из-за этого было множество ненагражденных и рождались легенды, "объясняющие" причины. Одна из легенд - полный БК.
Я сам проверял работу Фадина на Т57. До исправления логики два раза выполнил норму убив 100%-е машины одним попаданием - нету. Коллеги из поддержки заявили "фугас не считается", специально взял в БК 1 кумулятивный, им убил 30%-го PzII - нету.
Поле выхода патча с исправлением логики на Т57 с 18-ю снарядами (полный БК - 40) на пятый бой убил последнего (20%-й PzII) и его засчитало.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807713
Javellin (07 Авг 2011 - 09:18): Ув. разработчики, скажите пожалуйста, почему я не могу играть и
писать на форуме, со своим нынешнем аккаунтом, на американском
сервере? Ведь ресурс то один, и прем оплачен? Почему если я хочу
играть там я вынужден регать новый акк и играть с 0?
Возможно ли как то перенести нынешний акк на амер. комьюнити, или единственная возможность - заново регистрироваться?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3807713
Javellin (07 Авг 2011 - 09:18): Ув. разработчики, скажите пожалуйста, почему я не могу играть и
писать на форуме, со своим нынешнем аккаунтом, на американском
сервере? Ведь ресурс то один, и прем оплачен? Почему если я хочу
играть там я вынужден регать новый акк и играть с 0?Возможно ли как то перенести нынешний акк на амер. комьюнити, или единственная возможность - заново регистрироваться?
SerB: Видите ли, карточка от новосибирского метро тоже вряд ли подойдет к
питерскому или московскому.
Правда, в отличии от МПС России мы собираемся изменить ситуацию
Правда, в отличии от МПС России мы собираемся изменить ситуацию
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807687
svetovoin (07 Авг 2011 - 10:11): почему на тигр П не ставитсья двигатель Porsche Deutz Typ 180/2
который стоит на томже фердинанде? из соображений баланса или
треснет трансмисия?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3807687
svetovoin (07 Авг 2011 - 10:11): почему на тигр П не ставитсья двигатель Porsche Deutz Typ 180/2
который стоит на томже фердинанде? из соображений баланса или
треснет трансмисия?SerB: Из соображений баланса. Можно считать, что на танки меньшего левела
дефицитных моторов не хватило.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807657
atomsic (07 Авг 2011 - 11:07): Здравствуйте, когда же мы узнаем что же нас ждет в паче 0.7.0
Спасибо.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3807657
atomsic (07 Авг 2011 - 11:07): Здравствуйте, когда же мы узнаем что же нас ждет в паче 0.7.0Спасибо.
SerB: КТТС
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807649
Botanik_Sevastopol (07 Авг 2011 - 12:01): Здраствуйте, Сергей. У меня к Вам вопрос-предложение(дико
извиняюсь, если
):
Итак, вспомните детство. В детстве все катаются на 3х колесных велосипедах. Затем переучиваются на 2х колесные. Подрастают, и учатся ездить на мотоцикле. Становятся взрослыми и водят машину. Но даже если Вы водите машину, Вы не разучились ездить на велосипедах и мотоцикле. Вопрос: почему танкисты после переобучения напрочь забывают все о танке, на котором они ездили до этого, кроме медалек. Предложение: пусть после переобучения они будут помнить, как водили предыдущие танки. Конечно, некоторое может подзабыться, но обучение должно идти легче, ведь он это когда-то умел. Спасибо за ответ и уделенное внимание.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3807649
Botanik_Sevastopol (07 Авг 2011 - 12:01): Здраствуйте, Сергей. У меня к Вам вопрос-предложение(дико
извиняюсь, если Итак, вспомните детство. В детстве все катаются на 3х колесных велосипедах. Затем переучиваются на 2х колесные. Подрастают, и учатся ездить на мотоцикле. Становятся взрослыми и водят машину. Но даже если Вы водите машину, Вы не разучились ездить на велосипедах и мотоцикле. Вопрос: почему танкисты после переобучения напрочь забывают все о танке, на котором они ездили до этого, кроме медалек. Предложение: пусть после переобучения они будут помнить, как водили предыдущие танки. Конечно, некоторое может подзабыться, но обучение должно идти легче, ведь он это когда-то умел. Спасибо за ответ и уделенное внимание.
SerB: А они и так могут. С пониженной эфффектвиностью.
А со 100% танкисты могут ездиьть только на одной машине - текущей.
И изменться это не будет.
А со 100% танкисты могут ездиьть только на одной машине - текущей.
И изменться это не будет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3807626
Chubais (07 Авг 2011 - 02:50): Приветствую!
Хотелось бы прояснить ситуацию с ветками советских ТТ.
Соотвн-о "нововть":
"Если на момент изменений вы будет иметь в ангаре танк ИС-4 то вы получите бесплатный слот , ИС-4 10-го уровня (что сэкономит вам кучу опыта и 3 миллиона кредитов) и танк Объект 252 со 100% экипажем, который вы всегда сможете продать(что даст вам 2 миллиона кредитов). С опытом и модулями все понятно из пояснений."
Итак я получаю ИС-4 10-го уровня. Но из новой ветки у меня прокачен только КВ-3 (КВ-4/СТ-1 не изучены). Поэтому у меня такой вопрос:
Будет ли изучена вся новая ветка вплоть до ИС-4 или эти два танка придется прокачивать?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3807626
Chubais (07 Авг 2011 - 02:50): Приветствую!Хотелось бы прояснить ситуацию с ветками советских ТТ.
Соотвн-о "нововть":
"Если на момент изменений вы будет иметь в ангаре танк ИС-4 то вы получите бесплатный слот , ИС-4 10-го уровня (что сэкономит вам кучу опыта и 3 миллиона кредитов) и танк Объект 252 со 100% экипажем, который вы всегда сможете продать(что даст вам 2 миллиона кредитов). С опытом и модулями все понятно из пояснений."
Итак я получаю ИС-4 10-го уровня. Но из новой ветки у меня прокачен только КВ-3 (КВ-4/СТ-1 не изучены). Поэтому у меня такой вопрос:
Будет ли изучена вся новая ветка вплоть до ИС-4 или эти два танка придется прокачивать?
SerB: Не будет
Тема:
Игра\Пособия по игре\[FAQ] Снаряжение
Ссылка на сообщение: #3806046
Игра\Пособия по игре\[FAQ] СнаряжениеСсылка на сообщение: #3806046
unball: 2paleh Платить то за ООД я готов и плочу всегда ибо имею его почти
на всех машинах своих. А вот ответы ваши подкреплены чисто
практикой своей? Ни в коем разе не хочу обидеть вас, просто я эти
же вопросы уже 3й раз задаю разработчикам, а они 3й раз успешно его
игнорируют...непонятно..
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #3803949
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #3803949
belleville: ну и аппну перед сном))) 
Тема: Новая ветка танков Германии. Вопрос.
Ссылка на сообщение: #3803780
Zikkrat (07 Авг 2011 - 01:59) писал: Баланс по белорусски
Ссылка на сообщение: #3803780
Zikkrat (07 Авг 2011 - 01:59) писал: Баланс по белорусскиMoLb:
Уважаемый, Вы имеете что то против Белорусов ?
Уважаемый, Вы имеете что то против Белорусов ?
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #3803227
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #3803227
belleville: хмм... сам нашел ответ))) оказывается немцы переоборудовали танки и
ставили на них газогенераторный двигатель, который использует
энергию газа, который образуется при пиролизе дров, угля, опилок. В
общем, всего, что может давать тепло. Под спойлером еще несколько
таких танков)


Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803144
cirk (07 Авг 2011 - 00:37): Экономика пантеры1 на каком уровне ? Что то мало на ней дают.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3803144
cirk (07 Авг 2011 - 00:37): Экономика пантеры1 на каком уровне ? Что то мало на ней дают.SerB: Посмотрим по статистике. Надо будет - поправим
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803139
4exov (07 Авг 2011 - 00:46): у меня такой вопрос. Перед тем, как сервер упал, на моем КТ было
59к опыта, сегодня, зайдя в игру, был очень удивлен, увидев, что
осталась 51 тысяча опыта. Это баг, или связано с падением сервера?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3803139
4exov (07 Авг 2011 - 00:46): у меня такой вопрос. Перед тем, как сервер упал, на моем КТ было
59к опыта, сегодня, зайдя в игру, был очень удивлен, увидев, что
осталась 51 тысяча опыта. Это баг, или связано с падением сервера?SerB: Это связано с откатом сервера при экстренной остановке.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803135
baurzhangenius (07 Авг 2011 - 00:44): Уважаемый СерБ, дайте пожалуйста ответ на мой вопрос: зачем в игру
ввели рандом
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3803135
baurzhangenius (07 Авг 2011 - 00:44): Уважаемый СерБ, дайте пожалуйста ответ на мой вопрос: зачем в игру
ввели рандомSerB: Для моделирования реальности. Пробитие брони и наносимые
повреждения в реальной жизни - случайны в некоторых пределах.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3803055
DmUa (07 Авг 2011 - 00:36): - многие танки также могут занимать разные уровни(кв3, ис4, п2 и
т.д.), так что логика ИМХО не очень простая, а довольно запутанная.

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3803055
DmUa (07 Авг 2011 - 00:36): - многие танки также могут занимать разные уровни(кв3, ис4, п2 и
т.д.), так что логика ИМХО не очень простая, а довольно запутанная.
SerB: Тогда выбирается тот из подходящих уровней, который свободен от
"смежных" танков
Тема: VK4502(P) Ausf B
Ссылка на сообщение: #3803029
Ссылка на сообщение: #3803029
Hedeon: Долгое время не хотел качать ветку ТТ немцев - с головой хватало
Ягд и ГВ тигров. Но в связи с вводом Е серии решил все таки
вкачать. Начитавшись про отзывы VK 4502 Ausf.A взял до патча тапок.
Сначала очень расстроил постоянными пожарами: горел больше чем на
тигре, КТ и Ягдтигре вместе взятыми. Да и пушка от КТ не особо
радовала при бодании с ИС-4. Но после боя, где при поддержке арты
сдержал раш 5 ст9 отношение к тапку изменилось на абсолютно
позитивное.

Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Тема: VK4502(P) Ausf B
Ссылка на сообщение: #3803029
Ссылка на сообщение: #3803029
Hedeon: Долгое время не хотел качать ветку ТТ немцев - с головой хватало
Ягд и ГВ тигров. Но в связи с вводом Е серии решил все таки
вкачать. Начитавшись про отзывы VK 4502 Ausf.A взял до патча тапок.
Сначала очень расстроил постоянными пожарами: горел больше чем на
тигре, КТ и Ягдтигре вместе взятыми. Да и пушка от КТ не особо
радовала при бодании с ИС-4. Но после боя, где при поддержке арты
сдержал раш 5 ст9 отношение к тапку изменилось на абсолютно
позитивное.

Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Тема: VK4502(P) Ausf B
Ссылка на сообщение: #3803029
Ссылка на сообщение: #3803029
Hedeon: Долгое время не хотел качать ветку ТТ немцев - с головой хватало
Ягд и ГВ тигров. Но в связи с вводом Е серии решил все таки
вкачать. Начитавшись про отзывы VK 4502 Ausf.A взял до патча тапок.
Сначала очень расстроил постоянными пожарами: горел больше чем на
тигре, КТ и Ягдтигре вместе взятыми. Да и пушка от КТ не особо
радовала при бодании с ИС-4. Но после боя, где при поддержке арты
сдержал раш 5 ст9 отношение к тапку изменилось на абсолютно
позитивное.

Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Тема: VK4502(P) Ausf B
Ссылка на сообщение: #3803029
Ссылка на сообщение: #3803029
Hedeon: Долгое время не хотел качать ветку ТТ немцев - с головой хватало
Ягд и ГВ тигров. Но в связи с вводом Е серии решил все таки
вкачать. Начитавшись про отзывы VK 4502 Ausf.A взял до патча тапок.
Сначала очень расстроил постоянными пожарами: горел больше чем на
тигре, КТ и Ягдтигре вместе взятыми. Да и пушка от КТ не особо
радовала при бодании с ИС-4. Но после боя, где при поддержке арты
сдержал раш 5 ст9 отношение к тапку изменилось на абсолютно
позитивное.

Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Тема: VK4502(P) Ausf B
Ссылка на сообщение: #3803029
Ссылка на сообщение: #3803029
Hedeon: Долгое время не хотел качать ветку ТТ немцев - с головой хватало
Ягд и ГВ тигров. Но в связи с вводом Е серии решил все таки
вкачать. Начитавшись про отзывы VK 4502 Ausf.A взял до патча тапок.
Сначала очень расстроил постоянными пожарами: горел больше чем на
тигре, КТ и Ягдтигре вместе взятыми. Да и пушка от КТ не особо
радовала при бодании с ИС-4. Но после боя, где при поддержке арты
сдержал раш 5 ст9 отношение к тапку изменилось на абсолютно
позитивное.

Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Тема: VK4502(P) Ausf B
Ссылка на сообщение: #3803029
Ссылка на сообщение: #3803029
Hedeon: Долгое время не хотел качать ветку ТТ немцев - с головой хватало
Ягд и ГВ тигров. Но в связи с вводом Е серии решил все таки
вкачать. Начитавшись про отзывы VK 4502 Ausf.A взял до патча тапок.
Сначала очень расстроил постоянными пожарами: горел больше чем на
тигре, КТ и Ягдтигре вместе взятыми. Да и пушка от КТ не особо
радовала при бодании с ИС-4. Но после боя, где при поддержке арты
сдержал раш 5 ст9 отношение к тапку изменилось на абсолютно
позитивное.

Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Теперь даже постоянные криты двигателя в лоб от всего подряд, пожары не печалят так, как раньше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802988
DmUa (07 Авг 2011 - 00:28): - есть ли какой-то шанс, что в вашем(варгейминговском) блоге или на
худой конец в грядущей книге появится рубрика, в которой будут
подробно описана логика, которой вы пользовались при составлении
игровых древ прокачки? И вообще грядущая книга будет написана в
стиле "making of" или это будет энциклопедия игровых танков?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802988
DmUa (07 Авг 2011 - 00:28): - есть ли какой-то шанс, что в вашем(варгейминговском) блоге или на
худой конец в грядущей книге появится рубрика, в которой будут
подробно описана логика, которой вы пользовались при составлении
игровых древ прокачки? И вообще грядущая книга будет написана в
стиле "making of" или это будет энциклопедия игровых танков?SerB: Логика простая. Танки, подходящие по совокупности параметров на
определенный уровень, ставятся на данный уровень.
Параметров слишком много для описания а для книги слишком мало и слишком неинтересно широким народным массам.
Параметров слишком много для описания а для книги слишком мало и слишком неинтересно широким народным массам.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802971
en777 (07 Авг 2011 - 00:29): SerB,
То, что StuG E100 переименовали в Jagdpanzer E100 это понятно. Но почему бы и в советской ветке не написать "ИС-8" вместо "Объект 252", и переместить оный в премиумную ветку?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802971
en777 (07 Авг 2011 - 00:29): SerB,То, что StuG E100 переименовали в Jagdpanzer E100 это понятно. Но почему бы и в советской ветке не написать "ИС-8" вместо "Объект 252", и переместить оный в премиумную ветку?
SerB: В свое время сделаем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802909
CTACBTAHKE (07 Авг 2011 - 00:20): На некоторых картах можно заезжать в места, явно не предусмотренные
для этого (например под воду в озеро)
Является ли это нарушением и наказуемо ли?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802909
CTACBTAHKE (07 Авг 2011 - 00:20): На некоторых картах можно заезжать в места, явно не предусмотренные
для этого (например под воду в озеро)Является ли это нарушением и наказуемо ли?
SerB: 1. Нарушением является.
2. Пока не наказываем - просто будем править карты. Но дальнейшего ненаказания не гарантирую.
2. Пока не наказываем - просто будем править карты. Но дальнейшего ненаказания не гарантирую.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #3802897
Cyclo (07 Авг 2011 - 00:16): Уважаемый серб, хочется услышать разъяснения некоторые насчет
упаковки ресурсов игры в архив.
1. При данном изменении такая процедура как замена стандартных шкурок вручную на нестандартные будет затруднена?
2. Объем оперативной памяти занимаемой игрой увеличится при тех же настройках и тех же картах?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #3802897
Cyclo (07 Авг 2011 - 00:16): Уважаемый серб, хочется услышать разъяснения некоторые насчет
упаковки ресурсов игры в архив.1. При данном изменении такая процедура как замена стандартных шкурок вручную на нестандартные будет затруднена?
2. Объем оперативной памяти занимаемой игрой увеличится при тех же настройках и тех же картах?
SerB: 1. Полагаю, да
2. Полагаю, нет
2. Полагаю, нет
Реклама | Adv

















