Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4204333
ArdRaeiss (01 Сен 2011 - 13:23): Всем соединением, в том числе ведя огонь главным калибром. В общем,
не фонтан результат для 220+ атаковавших самолётов("и всё небо в
попугаях").
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4204333
ArdRaeiss (01 Сен 2011 - 13:23): Всем соединением, в том числе ведя огонь главным калибром. В общем,
не фонтан результат для 220+ атаковавших самолётов("и всё небо в
попугаях").@Slava_Makarov: При 220+атаковавших самолетов такие же результаты были бы и у
американских линкоров. :)
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4204301
ArdRaeiss (01 Сен 2011 - 14:23): Отсюда вопрос: что будет на ГК? Вес залпа у Монтаны выше,
количество стволов даёт выше шанс накрыть цель, бронированы оба
"всё или ничего", броня чуть лучше у Ямато, а защищённость от
авиции выше у Монтаны. Система наведения у Монтаны точно лучше(даже
если не учитывать ночной бой, когда японская оптика резко теряет в
возможностях). Словом, "есть некие опасения" за равенство в ГК.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4204301
ArdRaeiss (01 Сен 2011 - 14:23): Отсюда вопрос: что будет на ГК? Вес залпа у Монтаны выше,
количество стволов даёт выше шанс накрыть цель, бронированы оба
"всё или ничего", броня чуть лучше у Ямато, а защищённость от
авиции выше у Монтаны. Система наведения у Монтаны точно лучше(даже
если не учитывать ночной бой, когда японская оптика резко теряет в
возможностях). Словом, "есть некие опасения" за равенство в ГК.Slava_Makarov: ЗСМ у Ямато относительно Монтаны заметно больше - тут влияет и
большая бронепробиваемость ГК, и меньшее рассеивание снарядов более
крупного калибра, и большая защищенность Ямато. А вот насчет систем
наведения есть много вопросов - радары конечно штука хорошая, но
более уязвимая.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #4204301
ArdRaeiss (01 Сен 2011 - 13:23): Отсюда вопрос: что будет на ГК? Вес залпа у Монтаны выше,
количество стволов даёт выше шанс накрыть цель, бронированы оба
"всё или ничего", броня чуть лучше у Ямато, а защищённость от
авиции выше у Монтаны. Система наведения у Монтаны точно лучше(даже
если не учитывать ночной бой, когда японская оптика резко теряет в
возможностях). Словом, "есть некие опасения" за равенство в ГК.
Обсуждение публикаций\Новости\Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!Ссылка на сообщение: #4204301
ArdRaeiss (01 Сен 2011 - 13:23): Отсюда вопрос: что будет на ГК? Вес залпа у Монтаны выше,
количество стволов даёт выше шанс накрыть цель, бронированы оба
"всё или ничего", броня чуть лучше у Ямато, а защищённость от
авиции выше у Монтаны. Система наведения у Монтаны точно лучше(даже
если не учитывать ночной бой, когда японская оптика резко теряет в
возможностях). Словом, "есть некие опасения" за равенство в ГК.@Slava_Makarov: ЗСМ у Ямато относительно Монтаны заметно больше - тут влияет и
большая бронепробиваемость ГК, и меньшее рассеивание снарядов более
крупного калибра, и большая защищенность Ямато. А вот насчет систем
наведения есть много вопросов - радары конечно штука хорошая, но
более уязвимая.
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\C Днем знаний!
Ссылка на сообщение: #4203601
Обсуждение публикаций\Новости\C Днем знаний!Ссылка на сообщение: #4203601
Evilly: Господа, держите себя в руках :)
Тема:
Клановый раздел\Круглый стол\"Игра ради победы VIII"
Ссылка на сообщение: #4203485
pasha2222 (01 Сен 2011 - 13:43): А Круглый стол назвали в честь Эвилли? ))
Клановый раздел\Круглый стол\"Игра ради победы VIII"Ссылка на сообщение: #4203485
pasha2222 (01 Сен 2011 - 13:43): А Круглый стол назвали в честь Эвилли? ))Evilly: :)
Тема слегка подчищена, но не более того. Мягкая модерация, все дела. Ведите себя прилично
Тема слегка подчищена, но не более того. Мягкая модерация, все дела. Ведите себя прилично
Тема:
Клановый раздел\Круглый стол\"Игра ради победы VIII"
Ссылка на сообщение: #4203281
Клановый раздел\Круглый стол\"Игра ради победы VIII"Ссылка на сообщение: #4203281
Evilly: Поедем в раздел Круглый стол, там и правила помягче и тематика
сходная :)
Тема:
Важные темы\Обновления и объявления\Временные работы на игровом сервере World of Tanks
Ссылка на сообщение: #4202383
Важные темы\Обновления и объявления\Временные работы на игровом сервере World of TanksСсылка на сообщение: #4202383
Remarque: По причине запланированных работ в московском дата-центре 2
сентября, с 04:00 до 08:00 (МСК) не будут работать игровой сервер
World of Tanks и все сопутствующие сервисы, кроме форума.
Убедительная просьба воздержаться от платежей в данный период времени.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Убедительная просьба воздержаться от платежей в данный период времени.
Приносим извинения за доставленные неудобства.
Тема:
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel Alliance
Ссылка на сообщение: #4201791
Клановый раздел\О кланах\Танковая армия Steel AllianceСсылка на сообщение: #4201791
belleville: 

Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4201562
Uhyre (01 Сен 2011 - 10:31): Уважаемые разработчики, причастные к World of Battleships, короткий
вопрос:
H-44 будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4201562
Uhyre (01 Сен 2011 - 10:31): Уважаемые разработчики, причастные к World of Battleships, короткий
вопрос:H-44 будет?
Slava_Makarov: Нет. В противном случае придется вводить Тиллмановские линкоры, а
15 х 450 и 24 х 406 немного перебор.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4201562
Uhyre (01 Сен 2011 - 09:31): Уважаемые разработчики, причастные к World of Battleships, короткий
вопрос:
H-44 будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4201562
Uhyre (01 Сен 2011 - 09:31): Уважаемые разработчики, причастные к World of Battleships, короткий
вопрос:H-44 будет?
@Slava_Makarov: Нет. В противном случае придется вводить Тиллмановские линкоры, а
15 х 450 и 24 х 406 немного перебор.
Тема: ИС-4
Ссылка на сообщение: #4200800
Ссылка на сообщение: #4200800
Yurko: Я вот проводил эксперимент как записывать фрапсом и первая же
запись очень показательного боя, разве что ПТ не было. Я дам ссылку
(извините за контакт) может начинающим пригодится посмотреть
примерный план действий топ-тяжа на одной из карт.
http://vkontakte.ru/...400d2e513c&hd=3
P.S.
Не претендую на папковость
http://vkontakte.ru/...400d2e513c&hd=3
P.S.
Не претендую на папковость
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\C Днем знаний!
Ссылка на сообщение: #4200794
Обсуждение публикаций\Новости\C Днем знаний!Ссылка на сообщение: #4200794
Evilly: Вперед к покорению новых вершин в учебном году! Знания сила!

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\C Днем знаний!
Ссылка на сообщение: #4200654
Обсуждение публикаций\Новости\C Днем знаний!Ссылка на сообщение: #4200654
Content_WoT: Команда разработчиков поздравляет всех с Днем знаний
Полный текст новости: http://game.worldoft...ay_of_knowledge
Полный текст новости: http://game.worldoft...ay_of_knowledge
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не вложил ни копейки золота в игру
Ссылка на сообщение: #4199562
denispanec (31 Авг 2011 - 17:47): Последнее время-как сглазили:бью в упор и мажу, если в меня
попали-крит полный, соотношение потраченных денег на ремонт и
снаряды к выплатам за бой-в минусах, из 5 выстрелов-дай бог один в
цель, из 100-ни последних боёв с пяток, что был в тройке лидеров,
всегда как самый слабый. Вот и закралось чувство , что
многоуважаемым создателям, так сказать божкам-криейтерам необходимо
в жертву принести денежку, чтоб они гнев на милость сменили. Прошу
поделиться мнениями, а лучче ,чтоб модераторы просветили. С
уважением
Разработчикам\Вопросы\Не вложил ни копейки золота в игруСсылка на сообщение: #4199562
denispanec (31 Авг 2011 - 17:47): Последнее время-как сглазили:бью в упор и мажу, если в меня
попали-крит полный, соотношение потраченных денег на ремонт и
снаряды к выплатам за бой-в минусах, из 5 выстрелов-дай бог один в
цель, из 100-ни последних боёв с пяток, что был в тройке лидеров,
всегда как самый слабый. Вот и закралось чувство , что
многоуважаемым создателям, так сказать божкам-криейтерам необходимо
в жертву принести денежку, чтоб они гнев на милость сменили. Прошу
поделиться мнениями, а лучче ,чтоб модераторы просветили. С
уважениемMuertos: Это распространенное заблуждение.
Черная полоса - порой случается. С деньгами никак не связано, гарантирую.
Черная полоса - порой случается. С деньгами никак не связано, гарантирую.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Опыт экипажа
Ссылка на сообщение: #4199543
dden911 (31 Авг 2011 - 18:23): Предположим есть экипаж 90%. За какое-то количество боев он
прокачивается до 100%. Интересуют следующие вопросы:
1. Количество опыта, необходимое для прокачки с 90 до 100 одно и тоже для всех видов техники, или отличается?
2. Если это количество одно и тоже, то чему оно равно?
Заранее благодарен
Разработчикам\Вопросы\Опыт экипажаСсылка на сообщение: #4199543
dden911 (31 Авг 2011 - 18:23): Предположим есть экипаж 90%. За какое-то количество боев он
прокачивается до 100%. Интересуют следующие вопросы:1. Количество опыта, необходимое для прокачки с 90 до 100 одно и тоже для всех видов техники, или отличается?
2. Если это количество одно и тоже, то чему оно равно?
Заранее благодарен
Muertos: Цифры не раскрываются.
Об экипажах можно почитать здесь - http://forum.worldof...BF%D0%B0%D0%B6/
Об экипажах можно почитать здесь - http://forum.worldof...BF%D0%B0%D0%B6/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Проблема в игре.
Ссылка на сообщение: #4199474
SHYROKEN (31 Авг 2011 - 19:38): Здравствуйте уважаемые разрабодчики.
У меня проблема пожалуйста если вы знаете как ее решить то подскажите.
Я уже месяц не играл в WOT,из ЗА ПРОБЛЕМ С ИНТЕРНЕТОМ. Вчера скачал полный клиент а сегодня установил и зашол.
проблема в том что как только бой начинаеться то сразу силуэты танков пропадают и становяться прозрачными я их не вижу.
за ранее спасибо.
Разработчикам\Вопросы\Проблема в игре.Ссылка на сообщение: #4199474
SHYROKEN (31 Авг 2011 - 19:38): Здравствуйте уважаемые разрабодчики.У меня проблема пожалуйста если вы знаете как ее решить то подскажите.
Я уже месяц не играл в WOT,из ЗА ПРОБЛЕМ С ИНТЕРНЕТОМ. Вчера скачал полный клиент а сегодня установил и зашол.
проблема в том что как только бой начинаеться то сразу силуэты танков пропадают и становяться прозрачными я их не вижу.
за ранее спасибо.
Muertos: Если в игре при наведении прицела на танк вокруг этого танка не
отображается контур (красный для врага, зелёный для союзника), то
нужно сделать следующее:
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
- В настройках видеокарты выключить принудительное сглаживание (antialiasing), т.е. установить режим сглаживания в "управляется приложением".
- Если видеокарта NVIDIA, то в настройках видеокарты (NVIDIA Control panel) нужно выключить принудительное использование Physx видеокартой: set Physx configuration / Auto-select.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\вопрос к модераторам
Ссылка на сообщение: #4199436
BTR48 (31 Авг 2011 - 21:55): Поясните пожалуйста, почему у пользователей форума в профиле и в
краткой информации в посте указывается разное количество,
оставленных на форуме сообщений.
Например у "Mikes" в профиле сообщений около 3 тыс. шт., а в краткой информации около 4200 шт.
У меня например в профиле около 100 шт., а в краткой информации около 50.
Некоторые сообщения не считаются? А некоторые наоборот имеют двойной вес?
Разработчикам\Вопросы\вопрос к модераторамСсылка на сообщение: #4199436
BTR48 (31 Авг 2011 - 21:55): Поясните пожалуйста, почему у пользователей форума в профиле и в
краткой информации в посте указывается разное количество,
оставленных на форуме сообщений.Например у "Mikes" в профиле сообщений около 3 тыс. шт., а в краткой информации около 4200 шт.
У меня например в профиле около 100 шт., а в краткой информации около 50.
Некоторые сообщения не считаются? А некоторые наоборот имеют двойной вес?
Muertos: Посты из "флудилки" (Разговоры тут) не засчитываются.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\как играть с американскими друзьями?
Ссылка на сообщение: #4199424
kir39 (31 Авг 2011 - 22:18): У меня друг в США .Подскажите как я могу с ним содать взвод?
Разработчикам\Вопросы\как играть с американскими друзьями?Ссылка на сообщение: #4199424
kir39 (31 Авг 2011 - 22:18): У меня друг в США .Подскажите как я могу с ним содать взвод?Muertos: Скачайте американский клиент. Зарегистрируйтесь на американском
сервере. И все получится.
Либо наоборот. Друг скачает русский клиент. Зарегистрируется на русском сервере.
Либо наоборот. Друг скачает русский клиент. Зарегистрируется на русском сервере.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Невидемость типа техники врага
Ссылка на сообщение: #4199402
FIRST_of_TANKS (31 Авг 2011 - 23:47): На даной момент при загрузке и после ее, виден склад вражеской
команды. Вся розведка сводится только к тому, что б определить
отукуда едет враг.
Если склад врага был бы невидимим, тогда в светляков была б большая область применения. Например розведка склада сил противника, узнать сколько в вражеской команде ТТ, СТ, ПТ, артилерии. И тогда исходя из этого строить тактику на текущий бой.
Мне кажется что интересней не знать сразу с кем сражеешся...
Разработчикам\Вопросы\Невидемость типа техники врагаСсылка на сообщение: #4199402
FIRST_of_TANKS (31 Авг 2011 - 23:47): На даной момент при загрузке и после ее, виден склад вражеской
команды. Вся розведка сводится только к тому, что б определить
отукуда едет враг.Если склад врага был бы невидимим, тогда в светляков была б большая область применения. Например розведка склада сил противника, узнать сколько в вражеской команде ТТ, СТ, ПТ, артилерии. И тогда исходя из этого строить тактику на текущий бой.
Мне кажется что интересней не знать сразу с кем сражеешся...
Muertos: Подобное ожидается в будущем хардкор-режиме.
Muertos
Что делается разработчиками для исключения возможности использовать бот программы ?
01.09.2011 09:11:02
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Что делается разработчиками для исключения возможности использовать бот программы ?
Ссылка на сообщение: #4199391
Mishello (01 Сен 2011 - 00:07): Доброе время суток ув. разработчики. Скажите пожалуйсто какие
разрабатываются средства для отслеживания бот програм и автобана
аков использующих ботов ?
Использование ботов и иных читов стало повсеместным явлением мешающим получать удовольствие от игры. Хорошим игроком считается не тот у кого руки растут правильно а тот у кого боточит круче... скоро конешно 1-е сентября и таких товарищей поуменьшится. Но хотелось бы чтобы клиент перед запуском сканировался на наличие модификаций и тд..
Разработчикам\Вопросы\Что делается разработчиками для исключения возможности использовать бот программы ?Ссылка на сообщение: #4199391
Mishello (01 Сен 2011 - 00:07): Доброе время суток ув. разработчики. Скажите пожалуйсто какие
разрабатываются средства для отслеживания бот програм и автобана
аков использующих ботов ?Использование ботов и иных читов стало повсеместным явлением мешающим получать удовольствие от игры. Хорошим игроком считается не тот у кого руки растут правильно а тот у кого боточит круче... скоро конешно 1-е сентября и таких товарищей поуменьшится. Но хотелось бы чтобы клиент перед запуском сканировался на наличие модификаций и тд..
Muertos: Ботоводы отлавливаются без проблем. Вы слишком сгущаете краски и
преувеличиваете.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Е-75 и КТ Разная бронепробиваемость однакового орудия
Ссылка на сообщение: #4199365
vasilaki79 (01 Сен 2011 - 00:23): Почему при стрельбе КТ из орудия 10,5 cm KwK 46 L/68 в лоб ИС-4
пробиваеться довольно таки легко,а вот из этого же орудия на
Е-75,слышишь не пробил по несколько раз подряд. Как это обьяснить?
Разработчикам\Вопросы\Е-75 и КТ Разная бронепробиваемость однакового орудияСсылка на сообщение: #4199365
vasilaki79 (01 Сен 2011 - 00:23): Почему при стрельбе КТ из орудия 10,5 cm KwK 46 L/68 в лоб ИС-4
пробиваеться довольно таки легко,а вот из этого же орудия на
Е-75,слышишь не пробил по несколько раз подряд. Как это обьяснить?Muertos: На разных машинах одно и то же орудие может вести себя по-разному,
это нормально. Влияние шасси.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\очень важно!!!
Ссылка на сообщение: #4199353
zainn (01 Сен 2011 - 02:29): помогите я не могу продать танки ausf и marder 2 и ат-1 почему это
происходит???
Разработчикам\Вопросы\очень важно!!!Ссылка на сообщение: #4199353
zainn (01 Сен 2011 - 02:29): помогите я не могу продать танки ausf и marder 2 и ат-1 почему это
происходит???Muertos: Существует ограничение на продажу не более двух машин в день.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Не равномерная пркачка экипажа!
Ссылка на сообщение: #4199342
Akakii (01 Сен 2011 - 03:56): Просьба прокомментировать данную ситуацию. Уточняю - изночально
перки выбраны не были (только у заряжающих для контроля!), сегодня
выбрал у остальных и маленько обалдел! Чё за дикий разброс?
Особенно у Т14!
Разработчикам\Вопросы\Не равномерная пркачка экипажа!Ссылка на сообщение: #4199342
Akakii (01 Сен 2011 - 03:56): Просьба прокомментировать данную ситуацию. Уточняю - изночально
перки выбраны не были (только у заряжающих для контроля!), сегодня
выбрал у остальных и маленько обалдел! Чё за дикий разброс?
Особенно у Т14!Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Будет ли исправлено?
Ссылка на сообщение: #4199318
RoyalJester (01 Сен 2011 - 07:49): Сегодня заметил интересную вещь когда мне ис заряди не по башне, а
по какой то накидке что сзади неё, в общем вот скрин:
Собственно сабж в том что это ведь не часть танка, а я урон при попадании в неё я получил, что за бред?~
Будет ли исправлен сей казус?
Разработчикам\Вопросы\Будет ли исправлено?Ссылка на сообщение: #4199318
RoyalJester (01 Сен 2011 - 07:49): Сегодня заметил интересную вещь когда мне ис заряди не по башне, а
по какой то накидке что сзади неё, в общем вот скрин:Собственно сабж в том что это ведь не часть танка, а я урон при попадании в неё я получил, что за бред?~
Будет ли исправлен сей казус?
Muertos: Да, будет. О проблеме известно. Но задача не приоритетная.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\С телефона
Ссылка на сообщение: #4199306
Curales (01 Сен 2011 - 08:30): Здравствуйте, уважаемые форумчане. Дело, собственно, вот в чем:
читаю форум с телефона, на работе компа нет. Когда зашел сюда
первый раз, то была какая то лайт версия форума, ну или версия для
мобильного, не знаю. Было очень удобно, быстро грузилось. В один
"прекрасный" день внизу страницы я увидел кнопку "полная версия"
короче форум стал иметь вид аналогичный компьютерном. Собственно
вопрос: как вернуть ту лайт версию? Заранее спасибох
Разработчикам\Вопросы\С телефонаСсылка на сообщение: #4199306
Curales (01 Сен 2011 - 08:30): Здравствуйте, уважаемые форумчане. Дело, собственно, вот в чем:
читаю форум с телефона, на работе компа нет. Когда зашел сюда
первый раз, то была какая то лайт версия форума, ну или версия для
мобильного, не знаю. Было очень удобно, быстро грузилось. В один
"прекрасный" день внизу страницы я увидел кнопку "полная версия"
короче форум стал иметь вид аналогичный компьютерном. Собственно
вопрос: как вернуть ту лайт версию? Заранее спасибохMuertos: Спросите у службы поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Разработчикам\Вопросы\OS MAC
Ссылка на сообщение: #4199294
Katachimoto (01 Сен 2011 - 08:44): Добрый день, уважаемые Разработчики!
Новерное неоднократно задавался данный вопрос:
Планируется разработка игрового клиента по OS MAC?
Если да, то примерные сроки?
сорри, в поиске не выдало результатов!
С Уважением,
Разработчикам\Вопросы\OS MACСсылка на сообщение: #4199294
Katachimoto (01 Сен 2011 - 08:44): Добрый день, уважаемые Разработчики!Новерное неоднократно задавался данный вопрос:
Планируется разработка игрового клиента по OS MAC?
Если да, то примерные сроки?
сорри, в поиске не выдало результатов!
С Уважением,
Muertos: Ну как же не выдало. Я вот легко нахожу.
Нет, не планируется. Но если внимательно поискать, то можно найти тему, где описан способ запуска игры под МАС.
Нет, не планируется. Но если внимательно поискать, то можно найти тему, где описан способ запуска игры под МАС.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Afk в бою
Ссылка на сообщение: #4199277
nepl (01 Сен 2011 - 08:45): Сколько уже можно ( накипело), человек жмет в бой и уходит забыв
про это , наблюдал не рас 2 топовых танка , да если даже один стоит
на базе ничего не делает на протяжение всего боя , команды равные,
к концу боя остаються 1 на 1 с afkашным танком - итог ясен, не
стоит ли ввести какое-то наказание за это? ( прошу прощения если
что не так написал или изъяснил) К примеру блокировка игры на
несколько часов или минут?!
p.s. Сильно не пинать ....
Разработчикам\Вопросы\Afk в боюСсылка на сообщение: #4199277
nepl (01 Сен 2011 - 08:45): Сколько уже можно ( накипело), человек жмет в бой и уходит забыв
про это , наблюдал не рас 2 топовых танка , да если даже один стоит
на базе ничего не делает на протяжение всего боя , команды равные,
к концу боя остаються 1 на 1 с afkашным танком - итог ясен, не
стоит ли ввести какое-то наказание за это? ( прошу прощения если
что не так написал или изъяснил) К примеру блокировка игры на
несколько часов или минут?!p.s. Сильно не пинать ....
Muertos: Если подобное носит многократный характер - это квалифицируется как
"неспортивное поведение" и соответствующим образом наказывается.
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Как не уходить в минус с ИС
Ссылка на сообщение: #4197408
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\Как не уходить в минус с ИССсылка на сообщение: #4197408
Reytar1979: Совет один - стрелять метко и часто, если у вас орудие калибром
100-мм, и стрелять метко и редко, если у вас орудие калибром
122-мм, нанося как можно больше урона. Кредиты даются за нанесенный
урон, а не за фраги.
Тема: Руководство по записи видеороликов из игры WorldOfTanks
Ссылка на сообщение: #4196653
K0iot (31 Авг 2011 - 23:13) писал: У меня "Дуб" не хочет открывать файлы весом больше 2х гигов,а при
сильном сжатии в Плейкаме сильно тупит нотик
что можно сделать?
Ссылка на сообщение: #4196653
K0iot (31 Авг 2011 - 23:13) писал: У меня "Дуб" не хочет открывать файлы весом больше 2х гигов,а при
сильном сжатии в Плейкаме сильно тупит нотикчто можно сделать?
Giarane: У меня тоже не хочет :(. Пришлось освоить Эдиус.
Тема: Вопрос - Ответ
Ссылка на сообщение: #4193887
Ссылка на сообщение: #4193887
LuckyHacky: Будет ли создан ладер в формате Лиги? 14(макс игроков)-8(макс ур
танка)-7(макс ур арты)
Потому как сейчас найти противника в таком формате крайне проблематично, а турнир запущен на поток и тренировки нужны.
Потому как сейчас найти противника в таком формате крайне проблематично, а турнир запущен на поток и тренировки нужны.
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Новости и объявления
Ссылка на сообщение: #4193775
Состязания\WCG Беларусь\Новости и объявленияСсылка на сообщение: #4193775
Wrobel: Опубликован регламент финальных игр.
Тема:
Состязания\WCG Беларусь\Регламент WCG Беларусь
Ссылка на сообщение: #4193758
Состязания\WCG Беларусь\Регламент WCG БеларусьСсылка на сообщение: #4193758
Wrobel: Регламент проведения финальных игр WCG 2011 Беларусь по World of
Tanks
1. Версия игры во время игр 0.6.6
2. Команды могут состоять из танков разных наций
3. Использование премиумных танков, снарядов и расходников допускается
4. Игроки во время финальных игр используют специальные аккаунты с никнеймом вида WCG_xxx, где ххх – ник игрока. Аккаунты для всех игроков идентичны по своему содержанию: 1000000 золота, 10000000 кредитов, открыты все ветки исследования, в ангаре находятся все танки в стоковой конфигурации, экипажи имеют 100% основного навыка и 3 дополнительных специальности на уровне 100%. Внимание! В случае случайного обмена золота на кредиты, продажи экипажа или танка, возмещение не производится, при входе в бой в неполной комплектации либо неполном боекомплекте переигровка не проводится.
5. Игроки могут использовать любую конфигурацию танка
6. Основной состав каждой команды должен состоять из 7 игроков
7. Количество запасных для каждой команды – не более 3-х человек
8. Запасной игрок может заменить любого основного игрока на любой машине.
9. Команда вправе производить замены как техники и игроков, как между матчами, так и между боями в матче
10. Бои проводятся в автоматическом режиме с использованием турнирного функционала в специальных битвах.
11. Бои проходят в формате 7 на 7
12. Ограничение по уровню танков и ПТ-САУ – 8 уровень, Арт-САУ – 5 уровень
13. Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка.
14. Если команда входит в бой в неполном составе и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе. Однако в каждом из боев в команде приходится суммарно 42 очка на 7 машин, а на неполный – менее 42 очков, в расчете -1 очко на каждую отсутствующую в основном составе машину.
15. В случае нарушения пп. 12-14 бой доигрывается, однако команде, нарушившей регламент, присуждается поражение в этом бою
16. Первый раунд проводится по круговой системе – каждый с каждым.
17. Матч кругового этапа состоит из 5 игр, победителем признается команда, набравшая наибольшее количество побед в 5 матчах, в случае, если после 5 боев команды набрали одинаковое количество побед, матч заканчивается вничью.
18. За победу начисляется 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0.
19. В случае сложностей с распределением мест возможно назначение дополнительных матчей.
20. 2 команды, по результатам группового этапа получившие наибольшее количество очков проводят финальный матч для определения победителя. Команде, занявшей 1-е место по итогам группового этапа необходимо набрать 2 победы, 2-е место – 3 победы.
21. Продолжительность боев в матче – 10 минут, перерыв между матчами – 5 минут.
22. Карты финальных игр:
a. Утес
b. Ласвилль
c. Рудники
d. Химмельдорф
e. Энск
23. Карты сменяются в указанном выше порядке
1. Версия игры во время игр 0.6.6
2. Команды могут состоять из танков разных наций
3. Использование премиумных танков, снарядов и расходников допускается
4. Игроки во время финальных игр используют специальные аккаунты с никнеймом вида WCG_xxx, где ххх – ник игрока. Аккаунты для всех игроков идентичны по своему содержанию: 1000000 золота, 10000000 кредитов, открыты все ветки исследования, в ангаре находятся все танки в стоковой конфигурации, экипажи имеют 100% основного навыка и 3 дополнительных специальности на уровне 100%. Внимание! В случае случайного обмена золота на кредиты, продажи экипажа или танка, возмещение не производится, при входе в бой в неполной комплектации либо неполном боекомплекте переигровка не проводится.
5. Игроки могут использовать любую конфигурацию танка
6. Основной состав каждой команды должен состоять из 7 игроков
7. Количество запасных для каждой команды – не более 3-х человек
8. Запасной игрок может заменить любого основного игрока на любой машине.
9. Команда вправе производить замены как техники и игроков, как между матчами, так и между боями в матче
10. Бои проводятся в автоматическом режиме с использованием турнирного функционала в специальных битвах.
11. Бои проходят в формате 7 на 7
12. Ограничение по уровню танков и ПТ-САУ – 8 уровень, Арт-САУ – 5 уровень
13. Суммарное количество уровней танков в команде не должно превышать 42 очка.
14. Если команда входит в бой в неполном составе и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основном составе, команда начинает бой в неполном составе. Однако в каждом из боев в команде приходится суммарно 42 очка на 7 машин, а на неполный – менее 42 очков, в расчете -1 очко на каждую отсутствующую в основном составе машину.
15. В случае нарушения пп. 12-14 бой доигрывается, однако команде, нарушившей регламент, присуждается поражение в этом бою
16. Первый раунд проводится по круговой системе – каждый с каждым.
17. Матч кругового этапа состоит из 5 игр, победителем признается команда, набравшая наибольшее количество побед в 5 матчах, в случае, если после 5 боев команды набрали одинаковое количество побед, матч заканчивается вничью.
18. За победу начисляется 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0.
19. В случае сложностей с распределением мест возможно назначение дополнительных матчей.
20. 2 команды, по результатам группового этапа получившие наибольшее количество очков проводят финальный матч для определения победителя. Команде, занявшей 1-е место по итогам группового этапа необходимо набрать 2 победы, 2-е место – 3 победы.
21. Продолжительность боев в матче – 10 минут, перерыв между матчами – 5 минут.
22. Карты финальных игр:
a. Утес
b. Ласвилль
c. Рудники
d. Химмельдорф
e. Энск
23. Карты сменяются в указанном выше порядке
Тема: Руководство по записи видеороликов из игры WorldOfTanks
Ссылка на сообщение: #4193655
Ссылка на сообщение: #4193655
Giarane: Если есть знатоки еще здесь, ответьте на вопрос, почему на Youtube
у меня видео выкладывается с черной рамкой со всех сторон?
Разрешения 1024*750 и 1920*1080.
Тема: Самолеты приземляются в Кельне!
Ссылка на сообщение: #4192881
rewghk1 (31 Авг 2011 - 15:15) писал: почему в теме где подаются заявки на участие в альфа тестированиии
досих пор подаются заявки,хотя она уже закрыта!! пользователи
которые зарегистрировались за несколько часов до подачи заявки! это
както нечестно,по отношению к простым игрокам!
Ссылка на сообщение: #4192881
rewghk1 (31 Авг 2011 - 15:15) писал: почему в теме где подаются заявки на участие в альфа тестированиии
досих пор подаются заявки,хотя она уже закрыта!! пользователи
которые зарегистрировались за несколько часов до подачи заявки! это
както нечестно,по отношению к простым игрокам!BYBY3EJIA: Закрыто http://forum.worldof.../page__st__3280 ? Ну-ну...
Тема:
Техника\Советская\Рекорды по опыту и кредитам.
Ссылка на сообщение: #4191889
M4573rm1nd (30 Авг 2011 - 22:07): Танк КВ-1С
победа во время действия акции "Битва за Днепр". Реальный опыт 2653. Денег дали 52 003.
shot_002.jpg
Техника\Советская\Рекорды по опыту и кредитам.Ссылка на сообщение: #4191889
M4573rm1nd (30 Авг 2011 - 22:07): Танк КВ-1Спобеда во время действия акции "Битва за Днепр". Реальный опыт 2653. Денег дали 52 003.
armor_kiev: Странная фигня, в рамках этой акции по-моему изменений по опыту не
было. Тем более, какой-то странный коэффициент 3.9.
ТС-у. В качестве прикола можно было бы завести рекорды по акциям. У меня, так счастливо совпало, личный рекорд на ИС-3 2365 совпал с акцией к 9 мая и первым боем в день 8 мая. В итоге получил х5 = 11825.

ТС-у. В качестве прикола можно было бы завести рекорды по акциям. У меня, так счастливо совпало, личный рекорд на ИС-3 2365 совпал с акцией к 9 мая и первым боем в день 8 мая. В итоге получил х5 = 11825.

Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»
Ссылка на сообщение: #4191630
Обсуждение публикаций\Новости\Новые гости на «Завалинке»Ссылка на сообщение: #4191630
Content_WoT: Традиционный прямой эфир на радио «Прямой наводкой» с участием
представителей команды World of Tanks
Полный текст новости: http://game.worldoft...at_zavalinka_13
Полный текст новости: http://game.worldoft...at_zavalinka_13
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4191099
XXC (31 Авг 2011 - 16:03): Планируется ли в ближайшем/отдаленном КТТС введение чисто городских
карт(аля Химмельсдорф)? А то все новые карты либо половинчатые
город/поле, либо прогулка на природе и название "рыбацкая бухта" не
обнадеживает 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4191099
XXC (31 Авг 2011 - 16:03): Планируется ли в ближайшем/отдаленном КТТС введение чисто городских
карт(аля Химмельсдорф)? А то все новые карты либо половинчатые
город/поле, либо прогулка на природе и название "рыбацкая бухта" не
обнадеживает SerB: Много раз говорилось - нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #4191071
Romero_Sib (31 Авг 2011 - 15:56): возможен ли рикошет "внутри" танка, после пробития брони?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #4191071
Romero_Sib (31 Авг 2011 - 15:56): возможен ли рикошет "внутри" танка, после пробития брони?SerB: насколько я помню, возможен. Если ничего не поменяли, понятно
Тема: VOD «Курс молодого бойца»
Ссылка на сообщение: #4190471
Ссылка на сообщение: #4190471
Giarane: К сожалению, из-за проблем с интернетом в последний день сдачи
работ, не успел выложить свой ролик. Поэтому выкладываю его здесь,
вне конкурса, может кому-то будет интересно.
Реклама | Adv















