Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Как скачать хотфикс на обновление 0.7.0
Ссылка на сообщение: #5995804
waston (14 Дек 2011 - 08:21): Судя по форуму, далеко не у меня одного при запуске игры через
лоунчер бесконечно крутится шестеренка и ничего не происходит.
Исключением не стало и обновление 0.7.0, которое также отказывается
запускаться через лоунчер. Через экзешник запуск происходит
нормально. Но вопрос в другом - как в таком случае установить
хотфикс на 0.7.0, если лоунчер не работает? Можно ли скачать данный
хотфикс самостоятельно и поставить его вручную? Если да, то дайте
плиз ссылку. Если нет, то будет ли работать 0.7.0 без
установленного хотфикса?
Заранее благодарю за ответ!
Разработчикам\Вопросы\Как скачать хотфикс на обновление 0.7.0Ссылка на сообщение: #5995804
waston (14 Дек 2011 - 08:21): Судя по форуму, далеко не у меня одного при запуске игры через
лоунчер бесконечно крутится шестеренка и ничего не происходит.
Исключением не стало и обновление 0.7.0, которое также отказывается
запускаться через лоунчер. Через экзешник запуск происходит
нормально. Но вопрос в другом - как в таком случае установить
хотфикс на 0.7.0, если лоунчер не работает? Можно ли скачать данный
хотфикс самостоятельно и поставить его вручную? Если да, то дайте
плиз ссылку. Если нет, то будет ли работать 0.7.0 без
установленного хотфикса?Заранее благодарю за ответ!
Muertos: Обратитесь в службу поддержки, там помогут. http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Обсуждение публикаций\Новости\Совместная акция Wargaming.net и RBK Money
Ссылка на сообщение: #5995748
Tommy87rus (14 Дек 2011 - 08:16): А через скоко платёж придёт?
Обсуждение публикаций\Новости\Совместная акция Wargaming.net и RBK MoneyСсылка на сообщение: #5995748
Tommy87rus (14 Дек 2011 - 08:16): А через скоко платёж придёт?bPhoenix: Платеж идет от 1 минуты до 30 минут
Тема:
Разработчикам\Вопросы\неуправляется танк
Ссылка на сообщение: #5995742
gamoraSAN (14 Дек 2011 - 02:14): ув. разрабы бывает и очень часто(раз в полчаса вечером када самый
пик, ночью или днём реже причем намного) что у меня
останавливаеться танк, и я немогу ехать не вперёд, ни назад.
лечится это только перезапуском клиента что оочень некомфортно када ираешь в ротном бою...
играю с нормального компа 4гига 4ядра интернет проводной
может софта у меня какого-та не хватает?
Разработчикам\Вопросы\неуправляется танкСсылка на сообщение: #5995742
gamoraSAN (14 Дек 2011 - 02:14): ув. разрабы бывает и очень часто(раз в полчаса вечером када самый
пик, ночью или днём реже причем намного) что у меня
останавливаеться танк, и я немогу ехать не вперёд, ни назад.лечится это только перезапуском клиента что оочень некомфортно када ираешь в ротном бою...
играю с нормального компа 4гига 4ядра интернет проводной
может софта у меня какого-та не хватает?
Muertos: Обратитесь в службу поддержки - http://support.worldoftanks.ru/
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995688
Katahi79 (14 Дек 2011 - 10:00): Планируете ли вы все таки ввести в игру мультиорудийность?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995688
Katahi79 (14 Дек 2011 - 10:00): Планируете ли вы все таки ввести в игру мультиорудийность?SerB: Планируем
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995678
akbear (14 Дек 2011 - 07:53): Уважаемые!
приведу последовательность случаев линчевательного правосудия за последние два месяца, произошедших со мной:
1) молчаком удалена моя аватарка на форуме. на аватарке были серп, молот и череп, под какую статью она подпадает - вопрос...
2) я был внезапно забанен - из переписки с самим майксом я с охудивлением выяснил что был забанен за твинководство: якобы мой воронежский айпи совпал с калининградским адресом какого-то умника, который обложил тепленькими разработчиков в своём истеричном посте. ну мало ли, может на серваке что-то там закоротило, поддержка бан сняла - проехали, забыли.
3) опять был внезапно забанен - случайно обнаружил, когда хотел кому-то ответить тут, но не смог. майксу по результатам прошлого раза писать не стал, ибо бесполезно, а вот поддержка мне ответила на вопрос о причинах бана следующим: "Вы нарушили правила форума раздел 3, пункт 3. Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и оффтопик." - теоретически под этот пункт можно подогнать посты до 90% аффтаров, было бы желание. лично я вообще не понял в чем именно я провинился, хотя в свете вышеописанного, да с учетом того что тут главная черта работы администрации с неудобными вопросами - действие тихой сапой, удивлен не был.
внимание вопрос: отчего не ввести хотя бы уведомление наказываемого о причинах наказания по е-мэйлу? желательно если не частно-развернутое, то хотя бы не полностью роботизированное, и с конкретикой. отработка банами педагогически-назидательных целей повысится в разы, уверен.
ps понятно, что вопрос не совсем по адресу, но именно вы, уважаемые, являетесь источником права и основой деятельности зондер-модераторов. посему прошу не отказать в удовольствии услышать ваш ответ.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995678
akbear (14 Дек 2011 - 07:53): Уважаемые!приведу последовательность случаев линчевательного правосудия за последние два месяца, произошедших со мной:
1) молчаком удалена моя аватарка на форуме. на аватарке были серп, молот и череп, под какую статью она подпадает - вопрос...
2) я был внезапно забанен - из переписки с самим майксом я с охудивлением выяснил что был забанен за твинководство: якобы мой воронежский айпи совпал с калининградским адресом какого-то умника, который обложил тепленькими разработчиков в своём истеричном посте. ну мало ли, может на серваке что-то там закоротило, поддержка бан сняла - проехали, забыли.
3) опять был внезапно забанен - случайно обнаружил, когда хотел кому-то ответить тут, но не смог. майксу по результатам прошлого раза писать не стал, ибо бесполезно, а вот поддержка мне ответила на вопрос о причинах бана следующим: "Вы нарушили правила форума раздел 3, пункт 3. Спам, флуд, оверквотинг, некропостинг и оффтопик." - теоретически под этот пункт можно подогнать посты до 90% аффтаров, было бы желание. лично я вообще не понял в чем именно я провинился, хотя в свете вышеописанного, да с учетом того что тут главная черта работы администрации с неудобными вопросами - действие тихой сапой, удивлен не был.
внимание вопрос: отчего не ввести хотя бы уведомление наказываемого о причинах наказания по е-мэйлу? желательно если не частно-развернутое, то хотя бы не полностью роботизированное, и с конкретикой. отработка банами педагогически-назидательных целей повысится в разы, уверен.
ps понятно, что вопрос не совсем по адресу, но именно вы, уважаемые, являетесь источником права и основой деятельности зондер-модераторов. посему прошу не отказать в удовольствии услышать ваш ответ.
SerB: Какая печальная повесть...
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995659
EPM (14 Дек 2011 - 07:40): Уважаемые, разработчики, добрый день!
Скажите пожалуйста, как влияют экраны из новой системы бронирования (16 групп+ экран) на расчёт урона при таране в борт танка:
1 Экран поглощает незначительную часть урона
2 Экран поглощает большую часть урона
3 Экран пропускает весь урон
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995659
EPM (14 Дек 2011 - 07:40): Уважаемые, разработчики, добрый день!Скажите пожалуйста, как влияют экраны из новой системы бронирования (16 групп+ экран) на расчёт урона при таране в борт танка:
1 Экран поглощает незначительную часть урона
2 Экран поглощает большую часть урона
3 Экран пропускает весь урон
SerB: 4 Экран поглощает долю урона в соответствии со своей толщиной и
удаленностью от основной брони.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\фугасы
Ссылка на сообщение: #5995645
chego (14 Дек 2011 - 09:42): после выхода нового патча, стали встречаться некоторые (непонятки),
как так получается, что при поподании в су-85 с 30м из топового
Хумеля я слышу не пробил.
раньше если не могу пробить броню врага бронебойным снарядом, стрелял фугасами, хоть по немногу но отнимал ХП, то теперь при попадании с феди 105мм фугасом по Е-100 несколько раз, тоже не пробил.
как теперь бороться с танками более высокого уровня чем ты???
Разработчикам\Вопросы\фугасыСсылка на сообщение: #5995645
chego (14 Дек 2011 - 09:42): после выхода нового патча, стали встречаться некоторые (непонятки),
как так получается, что при поподании в су-85 с 30м из топового
Хумеля я слышу не пробил.раньше если не могу пробить броню врага бронебойным снарядом, стрелял фугасами, хоть по немногу но отнимал ХП, то теперь при попадании с феди 105мм фугасом по Е-100 несколько раз, тоже не пробил.
как теперь бороться с танками более высокого уровня чем ты???
Muertos: - Могли бы вы дать более подробное описание нового действия
фугасов? Пока что больше вопросов, чем ответов.
В старой системе повреждения фугасами использовалась следующая система: если фугас не пробивал броню, то происходил поиск участка брони с минимальной толщиной для проверки нанесения урона через него. При этой проверке находились все участки брони, которые попадали в радиус взрыва фугасного снаряда, из них выбирался самый тонкий участок, через который и наносился урон. При этом не учитывалось - прикрыт ли этот участок бронёй или нет.
В некоторых случаях получались, например, такие варианты: попадаем в лоб корпуса танка, в радиус взрыва попадает крыша танка и урон проходит через крышу, или, например, попадаем в борт башни, а урон проходит через прибор наблюдения на крыше башни.
В новой системе при нахождении самого слабого участка брони в радиусе взрыва проверяется, не прикрыт ли этот участок другой бронёй. В этой системе невозможны пробития через крышу при попадании в борт и им подобные.
Никаких других изменений в системе расчёта фугасных попаданий не было.
Мы считаем,что такая система намного более правильна и логична чем старая.
Однако в такой новой системе наблюдается снижение урона у мелко- и среднекалиберных фугасов с маленьким радиусом взрыва. Мы будем внимательно следить за статистикой танков, массово использующих фугасные орудия средних и мелких калибров, и, если статистика этих танков будет ухудшаться, то будем предпринимать следующие меры: уменьшение распределения по уровням боёв для таких танков и, возможно, добавление таким танкам более мощных орудий.
В старой системе повреждения фугасами использовалась следующая система: если фугас не пробивал броню, то происходил поиск участка брони с минимальной толщиной для проверки нанесения урона через него. При этой проверке находились все участки брони, которые попадали в радиус взрыва фугасного снаряда, из них выбирался самый тонкий участок, через который и наносился урон. При этом не учитывалось - прикрыт ли этот участок бронёй или нет.
В некоторых случаях получались, например, такие варианты: попадаем в лоб корпуса танка, в радиус взрыва попадает крыша танка и урон проходит через крышу, или, например, попадаем в борт башни, а урон проходит через прибор наблюдения на крыше башни.
В новой системе при нахождении самого слабого участка брони в радиусе взрыва проверяется, не прикрыт ли этот участок другой бронёй. В этой системе невозможны пробития через крышу при попадании в борт и им подобные.
Никаких других изменений в системе расчёта фугасных попаданий не было.
Мы считаем,что такая система намного более правильна и логична чем старая.
Однако в такой новой системе наблюдается снижение урона у мелко- и среднекалиберных фугасов с маленьким радиусом взрыва. Мы будем внимательно следить за статистикой танков, массово использующих фугасные орудия средних и мелких калибров, и, если статистика этих танков будет ухудшаться, то будем предпринимать следующие меры: уменьшение распределения по уровням боёв для таких танков и, возможно, добавление таким танкам более мощных орудий.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995614
Pachinert (14 Дек 2011 - 09:51): Уважаемые разработчики! Позвольте уточнить, по-прежнему ли жесток
этот мир:
- у ИС'а со статой по-прежнему ОК?
- намерений слегка улучшить точность Д-25Т как не было, так и не будет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995614
Pachinert (14 Дек 2011 - 09:51): Уважаемые разработчики! Позвольте уточнить, по-прежнему ли жесток
этот мир:- у ИС'а со статой по-прежнему ОК?
- намерений слегка улучшить точность Д-25Т как не было, так и не будет?
SerB: 1. Как часто Вам требуется подтверждать данный факт?
1. Как часто Вам требуется подтверждать отсутствие данного факта?
1. Как часто Вам требуется подтверждать отсутствие данного факта?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995561
tagov (14 Дек 2011 - 04:48): Перекличка по лагам в общем чате, в игровых каналах и в клановом
чате стала обычным делом. Пока не работал автовыбор я играл на
втором сервере. Вчера, с починкой автовыбора и на втором сервере
играть стало невозможно(народу онлайн было 96 000).
ФПС при этом не проседает (70), пинг относительно нормальный (80-100-120), индикатор лагов светится зеленым, но играть невозможно.
До выхода 0.7.0 и при том же пинге и ФПС тормозов не было.(за исключением выходных и пика онлайна)
На евро-сервере при пинге в 120-140 и ФПС в 50 никаких проблем нет.
Веду к тому что проблем с железом, провайдером и т.д. нет.
Если начнутся повальные проблемы с лагами то толку от французов будет немного. А они начнутся, потому что, во первых французов ждут, во вторых народ будет ждать акций и в третьих, потому что у народа скоро отпуска и каникулы.
Вам известна такая проблема? Ведутся работы и т.д.?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995561
tagov (14 Дек 2011 - 04:48): Перекличка по лагам в общем чате, в игровых каналах и в клановом
чате стала обычным делом. Пока не работал автовыбор я играл на
втором сервере. Вчера, с починкой автовыбора и на втором сервере
играть стало невозможно(народу онлайн было 96 000).ФПС при этом не проседает (70), пинг относительно нормальный (80-100-120), индикатор лагов светится зеленым, но играть невозможно.
До выхода 0.7.0 и при том же пинге и ФПС тормозов не было.(за исключением выходных и пика онлайна)
На евро-сервере при пинге в 120-140 и ФПС в 50 никаких проблем нет.
Веду к тому что проблем с железом, провайдером и т.д. нет.
Если начнутся повальные проблемы с лагами то толку от французов будет немного. А они начнутся, потому что, во первых французов ждут, во вторых народ будет ждать акций и в третьих, потому что у народа скоро отпуска и каникулы.
Вам известна такая проблема? Ведутся работы и т.д.?!
SerB: Я тут недавно писал, что ру-2 сервер настраивается. К сожалению,
подавляющее большинство игроков, пишущих в эту тему, то ли не умеет
писать, то ли считает ниже своего достоинства воспринимать
информацию, данную не им персонально.
Вам известна такая проблема? Ведутся работы и т.д.?!
Вам известна такая проблема? Ведутся работы и т.д.?!
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995517
Relvin (14 Дек 2011 - 04:47): Ув. SerB, где-то месяц или два назад вы упоминали, что
рассматриваете варианты увеличения роли раций в игре. Уже можете,
что нибудь сказать по этому поводу? Хотя бы рассматривается эта
идея, или уже нет?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995517
Relvin (14 Дек 2011 - 04:47): Ув. SerB, где-то месяц или два назад вы упоминали, что
рассматриваете варианты увеличения роли раций в игре. Уже можете,
что нибудь сказать по этому поводу? Хотя бы рассматривается эта
идея, или уже нет?SerB: Как у Вас с логикой?
"назад вы упоминали, что рассматриваете" и "Хотя бы рассматривается эта идея?" - ничего странного не видите?
"назад вы упоминали, что рассматриваете" и "Хотя бы рассматривается эта идея?" - ничего странного не видите?
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995494
Nukesmoke (14 Дек 2011 - 03:54): Уважаемые разработчики, вопрос такой - в связи с корректировкой
фугасных снарядов и броневой модели танков, будут ли внесены
коррективы в формировании состава команд в рандомных боях?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995494
Nukesmoke (14 Дек 2011 - 03:54): Уважаемые разработчики, вопрос такой - в связи с корректировкой
фугасных снарядов и броневой модели танков, будут ли внесены
коррективы в формировании состава команд в рандомных боях?SerB: Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995483
Fessoid (14 Дек 2011 - 03:15): 1)Уважаемые разработчики, в связи с чем была вызвана замена
всплывания информации о стоковом модуле при клике ПКМ на всплывании
меню, которое даёт возможность выбрать отображение информации или
установить модуль? Это ведь неудобно - каждый раз нажимать ПКМ,а
затем ещё и Информацию о модуле - купить стоковый модуль можно и
двойным кликом ЛКМ, а всплывающая сразу мнформация о модуле
сокращала время и добавляла удобство =)
2) Есть ли надежда, что в патче 0.7.1 вернут действие ПКМ на стоковом оборудовании на то, что было в патче 0.6.7?
3) Возможно ли сделать, чтобы при клике ПКМ на любой модуль/танк сразу выскакивало окошко с информацией (особенно удобно при сравнении нескольких модулей сразу - сильно бы сократило время и повысило удобство)
И ещё - есть ли в планах сделать отображение друзей в битве в списках игроков, ротах и др. другим цветом? *К примеру всё тем же зелёным?*
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995483
Fessoid (14 Дек 2011 - 03:15): 1)Уважаемые разработчики, в связи с чем была вызвана замена
всплывания информации о стоковом модуле при клике ПКМ на всплывании
меню, которое даёт возможность выбрать отображение информации или
установить модуль? Это ведь неудобно - каждый раз нажимать ПКМ,а
затем ещё и Информацию о модуле - купить стоковый модуль можно и
двойным кликом ЛКМ, а всплывающая сразу мнформация о модуле
сокращала время и добавляла удобство =)2) Есть ли надежда, что в патче 0.7.1 вернут действие ПКМ на стоковом оборудовании на то, что было в патче 0.6.7?
3) Возможно ли сделать, чтобы при клике ПКМ на любой модуль/танк сразу выскакивало окошко с информацией (особенно удобно при сравнении нескольких модулей сразу - сильно бы сократило время и повысило удобство)
И ещё - есть ли в планах сделать отображение друзей в битве в списках игроков, ротах и др. другим цветом? *К примеру всё тем же зелёным?*
SerB: Баги и претензии - в другую тему
Muertos
а можно сделать так чтобы в снайперском режиме дыма и пламя не было а в аркадном были??
14.12.2011 09:53:05
Тема:
Разработчикам\Вопросы\а можно сделать так чтобы в снайперском режиме дыма и пламя не было а в аркадном были??
Ссылка на сообщение: #5995474
igor0209 (14 Дек 2011 - 05:48): а можно сделать так чтобы в снайперском режиме дыма и пламя не было
а в аркадном были?? если можно подскажите как ото сделать
Разработчикам\Вопросы\а можно сделать так чтобы в снайперском режиме дыма и пламя не было а в аркадном были??Ссылка на сообщение: #5995474
igor0209 (14 Дек 2011 - 05:48): а можно сделать так чтобы в снайперском режиме дыма и пламя не было
а в аркадном были?? если можно подскажите как ото сделатьMuertos: Насколько я знаю - нельзя.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995465
IiINazaraIiI (14 Дек 2011 - 02:12): Позволите пару уточняющих вопросов?
То есть Вы сделаете возможность пользователю самому выбирать внешний скин, который будет отображаться только на его танке, но невидим для остальных -- наподобие того, как это сделано в Ил-2 при выключенной на сервере настройке "подгрузка схем окраски"?

Если да -- если не секретно, на какой стадии это начинание? Просто идея, документация к проекту, пишется программистами, живет на супертесте?
Планируется ли как-то бороться с этим явлением? Дело в том, что бывают ситуации, когда переключаешься на нужный сектор еще когда цели светятся, но они успевают "погаснуть" до того, как прорисовались.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995465
IiINazaraIiI (14 Дек 2011 - 02:12): Позволите пару уточняющих вопросов?То есть Вы сделаете возможность пользователю самому выбирать внешний скин, который будет отображаться только на его танке, но невидим для остальных -- наподобие того, как это сделано в Ил-2 при выключенной на сервере настройке "подгрузка схем окраски"?

Если да -- если не секретно, на какой стадии это начинание? Просто идея, документация к проекту, пишется программистами, живет на супертесте?
Планируется ли как-то бороться с этим явлением? Дело в том, что бывают ситуации, когда переключаешься на нужный сектор еще когда цели светятся, но они успевают "погаснуть" до того, как прорисовались.
SerB: Если да -- если не секретно, на какой стадии это начинание? Просто
идея, документация к проекту, пишется программистами, живет на
супертесте?
Планируется ли как-то бороться с этим явлением? Дело в том, что бывают ситуации, когда переключаешься на нужный сектор еще когда цели светятся, но они успевают "погаснуть" до того, как прорисовались.
1. На стадии реализации
2. См выше - ою упаковке ресурсов и прекэшинге
Планируется ли как-то бороться с этим явлением? Дело в том, что бывают ситуации, когда переключаешься на нужный сектор еще когда цели светятся, но они успевают "погаснуть" до того, как прорисовались.
1. На стадии реализации
2. См выше - ою упаковке ресурсов и прекэшинге
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Маленький вопросик
Ссылка на сообщение: #5995445
Exan (14 Дек 2011 - 07:26): Немножко предыстории:
На днях, обнаружил ботовода и т.к. на нем не появлялось меню "жалоба" писал в общий чат - "... ботовод", но действий со стороны администрации не было. Через 4 дня меня изрядно достал забитый болт на ситуацию со стороны администрации и я раза 3 за минуту отослал эту же надпись. И что в итоге? Я забанен за флуд, а ботовод фармит.
Но вопрос не в том "за что меня забанили?" и не "почему ботовод все еще не забанен?".
Я вчера не играл в рандоме(мож акция какая), играл в ротах на КТ и Тип 59. Вот собственно и вопрос: "Почему играя с баном чата я зарабатывал в боях на кт всего лишь 5-10к а на типе в победном бою с 3 фрагами и 5 надамаженными я получил 13к серебра и 139 опыта?" вы что, забаненым рейты порезали? К слову, в играя рандоме на КТ всегда играл в + без према и вообще по итогам проведенных боев (опять таки без према) всегда уходил в слабый + даже на тт10 уровня, но вчера за час игры в роте (не сливной) слил 180 тысяч и ни поднял вообще опыта.
Разработчикам\Вопросы\Маленький вопросикСсылка на сообщение: #5995445
Exan (14 Дек 2011 - 07:26): Немножко предыстории:На днях, обнаружил ботовода и т.к. на нем не появлялось меню "жалоба" писал в общий чат - "... ботовод", но действий со стороны администрации не было. Через 4 дня меня изрядно достал забитый болт на ситуацию со стороны администрации и я раза 3 за минуту отослал эту же надпись. И что в итоге? Я забанен за флуд, а ботовод фармит.
Но вопрос не в том "за что меня забанили?" и не "почему ботовод все еще не забанен?".
Я вчера не играл в рандоме(мож акция какая), играл в ротах на КТ и Тип 59. Вот собственно и вопрос: "Почему играя с баном чата я зарабатывал в боях на кт всего лишь 5-10к а на типе в победном бою с 3 фрагами и 5 надамаженными я получил 13к серебра и 139 опыта?" вы что, забаненым рейты порезали? К слову, в играя рандоме на КТ всегда играл в + без према и вообще по итогам проведенных боев (опять таки без према) всегда уходил в слабый + даже на тт10 уровня, но вчера за час игры в роте (не сливной) слил 180 тысяч и ни поднял вообще опыта.
Muertos: Нет, забаненным рейтов не резали, это можно сказать с полной
уверенностью.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995444
QwQ (14 Дек 2011 - 01:55): SerB, разобрался по поводу своего поста.
Прочтите пожалуйста этот отчет. - Тема
Я так понял, произошла замена Марса на новую проблему ?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995444
QwQ (14 Дек 2011 - 01:55): SerB, разобрался по поводу своего поста.Прочтите пожалуйста этот отчет. - Тема
Я так понял, произошла замена Марса на новую проблему ?
SerB: Баг-репорты не здесь
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995432
Darth_R (14 Дек 2011 - 01:27): Ув. Сергей Борисович можно ли считать что долгожданный КТ до
бодрого танкового рубилова уже вот-вот закончится, и наступит ТС?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995432
Darth_R (14 Дек 2011 - 01:27): Ув. Сергей Борисович можно ли считать что долгожданный КТ до
бодрого танкового рубилова уже вот-вот закончится, и наступит ТС?SerB: Нельзя. Потому что кто хочет, уже себе это бодрое рубиловоо
обеспечивает.
Ну а кто не хочет, тот, видимо, ноет
Ну а кто не хочет, тот, видимо, ноет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5995398
Saye (14 Дек 2011 - 08:03): Почему нет возможности увидеть экраны? Они невидимые?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5995398
Saye (14 Дек 2011 - 08:03): Почему нет возможности увидеть экраны? Они невидимые?SerB: Почему нет возможности прочитать буковки выше по теме? Они
нечитаемые?
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Отметка о первой победе в день
Ссылка на сообщение: #5995382
Nezrym (14 Дек 2011 - 08:35): Здравствуйте.
Добавьте, пожалуйста, отметку для танков в ангаре, была ли первая победа на нем в текущий день или нет.
Было бы очень удобно.
Разработчикам\Вопросы\Отметка о первой победе в деньСсылка на сообщение: #5995382
Nezrym (14 Дек 2011 - 08:35): Здравствуйте.Добавьте, пожалуйста, отметку для танков в ангаре, была ли первая победа на нем в текущий день или нет.
Было бы очень удобно.
Muertos: Она давным-давно есть! Обратите внимание на маленькую красную
звездочку на картинке танка в списке. Ее наличие означает что
первой победы на этой машине еще не произошло.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Наболело
Ссылка на сообщение: #5995261
Acyp79 (14 Дек 2011 - 09:10): Уважаемые разработчики. Вот вы определяеете рамками времени
определённые свои действия. Так почему их не придерживаетесь ? Всё
понимаю, накладки и т.д. и т.п. . Неужели, если вы не уверены,
рамки времени расширить сразу нельзя ? И мне \\ на то, что вы
удалите моё сообщение. Уважайте Игроков, а не себя. Вы для нас
создали игру. Или я не прав ?
С уважением.
Разработчикам\Вопросы\НаболелоСсылка на сообщение: #5995261
Acyp79 (14 Дек 2011 - 09:10): Уважаемые разработчики. Вот вы определяеете рамками времени
определённые свои действия. Так почему их не придерживаетесь ? Всё
понимаю, накладки и т.д. и т.п. . Неужели, если вы не уверены,
рамки времени расширить сразу нельзя ? И мне \\ на то, что вы
удалите моё сообщение. Уважайте Игроков, а не себя. Вы для нас
создали игру. Или я не прав ?С уважением.
Muertos: Игроки имеют странное свойство расценивать планы (которые на то и
планы, чтобы их корректировать и иметь в этом гибкость) как
обещания. Которые нельзя нарушать. А между тем между этими двумя
понятиями имеется большая смысловая разница. Не стоит путать, не
уподобляйтесь. Кроме того, всегда пишется - "сроки и содержимое
ближайшего патча носят условный характер и могут быть изменены". Ни
тени неуважения в нашим любимым игрокам тут нет, не нужно нам этого
приписывать!
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Тест сервак.
Ссылка на сообщение: #5994297
Игра\Вопросы по игре\Тест сервак.Ссылка на сообщение: #5994297
belleville: Введите Ваш логин и пароль, который был у Вас 15 ноября 2011 года.
С Уважением Belleville
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вечное колесико "Вход в игру"
Ссылка на сообщение: #5994076
Игра\Вопросы по игре\Вечное колесико "Вход в игру"Ссылка на сообщение: #5994076
belleville: Прочитайте новость. http://worldoftanks....techwork_12_14/
С Уважением Belleville
Тема:
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\РУ1 перегружен... РУ2- полчаса в очереди...
Ссылка на сообщение: #5993886
Общение не только по поводу игры\Разговоры тут\РУ1 перегружен... РУ2- полчаса в очереди...Ссылка на сообщение: #5993886
belleville: Читайте новость http://worldoftanks....techwork_12_14/
. С Уважением Belleville
Тема: T2 LT Всетаки с барабаном!!! (не баг)
Ссылка на сообщение: #5991260
jojobator (14 Дек 2011 - 04:07) писал: Решил прокатится в очередной раз на T2 LT, и к моему удивлению на
нем присутствовал барабан 15\15патронов(нарисовано на снаряде, а
стреляет по 3 патрона 5 раз), а потом долгая перезарядка. Раньше
такого не было! Кстати блоха стреляла по 5 патронов за раз
Еще раз попрошу вашего внимания.
Если просите писать о багах так перед закрытием темы хотябы проверте!
Есть видео повтора, но не знаю как закинуть сюда. Или дайте скайп я скину
Ссылка на сообщение: #5991260
jojobator (14 Дек 2011 - 04:07) писал: Решил прокатится в очередной раз на T2 LT, и к моему удивлению на
нем присутствовал барабан 15\15патронов(нарисовано на снаряде, а
стреляет по 3 патрона 5 раз), а потом долгая перезарядка. Раньше
такого не было! Кстати блоха стреляла по 5 патронов за разЕще раз попрошу вашего внимания.
Если просите писать о багах так перед закрытием темы хотябы проверте!
Есть видео повтора, но не знаю как закинуть сюда. Или дайте скайп я скину
KGB: Это не барабан, это кассета.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.1
Ссылка на сообщение: #5990744
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.1Ссылка на сообщение: #5990744
BigAngryCat: Учитываем и то, что на тесте почти нет арт (не катают их), а именно
арты для французов наиболее опасны.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990537
QwQ (14 Дек 2011 - 00:55): SerB, случаем нету ли в 0.7.1 защиты камо ? 
На немецких танках на которых удалены камо, переливается серый с желтым и серый с белым, при приближении камеры ( на Льве ), на Ягодном белый так и остается.
На основе 0.7.0 все нормально.
Или это новый гламурный баг ?
пример.


Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5990537
QwQ (14 Дек 2011 - 00:55): SerB, случаем нету ли в 0.7.1 защиты камо ? На немецких танках на которых удалены камо, переливается серый с желтым и серый с белым, при приближении камеры ( на Льве ), на Ягодном белый так и остается.
На основе 0.7.0 все нормально.
Или это новый гламурный баг ?
пример.


SerB: 
НЯЗ ничего там не меняли. Репортите в соответствующую тему.

НЯЗ ничего там не меняли. Репортите в соответствующую тему.
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\15000 золота? Депозит Варгейм (не баг)
Ссылка на сообщение: #5990450
Общий тест\Архив\Свалка\15000 золота? Депозит Варгейм (не баг)Ссылка на сообщение: #5990450
BigAngryCat: Это же тест. Тестовая голда.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990360
ventel1602 (14 Дек 2011 - 00:32): Извините еще раз, но тут то Вы и проговорились.
Соответственно вы все же порезали броню ИС-4, то верните хотя бы его историческую скорость в 43км/ч.
Или это снова заговор?!
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5990360
ventel1602 (14 Дек 2011 - 00:32): Извините еще раз, но тут то Вы и проговорились.Соответственно вы все же порезали броню ИС-4, то верните хотя бы его историческую скорость в 43км/ч.
Или это снова заговор?!
SerB: Конечно, заговор!
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #5990357
Silverado (14 Дек 2011 - 01:06) писал: КГБ, а дадите на американские авианосцы F5U? В "Стальных монстрах"
был вроде, хотя это не аргумент, естественно.
Ссылка на сообщение: #5990357
Silverado (14 Дек 2011 - 01:06) писал: КГБ, а дадите на американские авианосцы F5U? В "Стальных монстрах"
был вроде, хотя это не аргумент, естественно.KGB: Палитру авиации для корабликов ещё не утвердили, так что пока не
могу сказать ни да ни нет.
Тема:
Общий тест\Архив\Свалка\Arl 44
Ссылка на сообщение: #5990271
Общий тест\Архив\Свалка\Arl 44Ссылка на сообщение: #5990271
Marschig: Бронепробиваемость еще не везде выставлена.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990229
AAviatoRR (13 Дек 2011 - 22:00): Почему я днем захожу на главную страницу сайта без проблем а
вечером она систематически лежит? Идут технические работы бла бла.
Уже неделю наверное. И почему именно вечером? Чего нельзя утром?
Когда все на работе? 
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5990229
AAviatoRR (13 Дек 2011 - 22:00): Почему я днем захожу на главную страницу сайта без проблем а
вечером она систематически лежит? Идут технические работы бла бла.
Уже неделю наверное. И почему именно вечером? Чего нельзя утром?
Когда все на работе? SerB: Потому что вечером - час пик.
Ваш кэп
Ваш кэп
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990218
kolesoudachi (13 Дек 2011 - 21:51): а ВГ реально считает, что это больше ограничит игру артоводам, чем
попадание в бои с 5+ артами 7+лвл в одной команде?:)
у меня вдогонку еще вопрос возник:)
кв-5 и тип не могут попасть в бои, с сау 7-8 лвл. насколько я понимаю, в большинстве случаев балансер сначала набирает в команду танки, а потом уже разбавляет их сау? т.е. если есть две очереди, в одной из которых ст/пт/тт 6+ лвл, а в другой соответствующие им сау, то до тех пор, пока в танковой очереди будут присутствовать кв-5 с типами балансер будет выдергивать из очереди сау только только технику не выше 6 лвл? логично было бы предположить, что балансер старается поддерживать какое-то соотношение между количеством танков/пт и сау в очереди:)
не получается ли так, что из-за премов8 в определенные моменты возникает перекос с количеством сау7-8 в очереди и балансер при первой же возможности (отсуствие кв-5 и типа в командах) или принудительно тут же забивает составы кучей убер-арт, отчего и возникают бои с 5-6 артами на команду?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5990218
kolesoudachi (13 Дек 2011 - 21:51): а ВГ реально считает, что это больше ограничит игру артоводам, чем
попадание в бои с 5+ артами 7+лвл в одной команде?:)у меня вдогонку еще вопрос возник:)
кв-5 и тип не могут попасть в бои, с сау 7-8 лвл. насколько я понимаю, в большинстве случаев балансер сначала набирает в команду танки, а потом уже разбавляет их сау? т.е. если есть две очереди, в одной из которых ст/пт/тт 6+ лвл, а в другой соответствующие им сау, то до тех пор, пока в танковой очереди будут присутствовать кв-5 с типами балансер будет выдергивать из очереди сау только только технику не выше 6 лвл? логично было бы предположить, что балансер старается поддерживать какое-то соотношение между количеством танков/пт и сау в очереди:)
не получается ли так, что из-за премов8 в определенные моменты возникает перекос с количеством сау7-8 в очереди и балансер при первой же возможности (отсуствие кв-5 и типа в командах) или принудительно тут же забивает составы кучей убер-арт, отчего и возникают бои с 5-6 артами на команду?
SerB: 1. Счмиает - и что характерно получается!
2. Наоборот
2. Наоборот
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990211
MrBasileus (13 Дек 2011 - 21:05): Уважаемые разработчики! Может этот вопрос уже задавался, но с
телефона возникают сложности с поиском по форуму, а к утру я уже
забуду вопрос)))
Не планируете ли вы ввести в игру в качестве премиумных танков различные экзотические переделки серийных машин, уже представленных в игре? Например, таких как югославская модификация Т-34-85 с литой башней и некоторыми другими особенностями, ближневосточные переделки Шерманов (Супершерман и Шерман с башней от АМХ-13) и тридцатьчетверок (египетские 100мм истребители танков и сирийские 122мм гаубицы на их базе), ну и прочая экзотика.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5990211
MrBasileus (13 Дек 2011 - 21:05): Уважаемые разработчики! Может этот вопрос уже задавался, но с
телефона возникают сложности с поиском по форуму, а к утру я уже
забуду вопрос)))Не планируете ли вы ввести в игру в качестве премиумных танков различные экзотические переделки серийных машин, уже представленных в игре? Например, таких как югославская модификация Т-34-85 с литой башней и некоторыми другими особенностями, ближневосточные переделки Шерманов (Супершерман и Шерман с башней от АМХ-13) и тридцатьчетверок (египетские 100мм истребители танков и сирийские 122мм гаубицы на их базе), ну и прочая экзотика.
SerB: См выше
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990196
HauptmannKoToFeY (13 Дек 2011 - 20:04): Т.е кроме новых танков, очередной правки баланска и исправления
багов мы ничего не увидим?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5990196
HauptmannKoToFeY (13 Дек 2011 - 20:04): Т.е кроме новых танков, очередной правки баланска и исправления
багов мы ничего не увидим?SerB: Ну если ни на что не будете смотреть то и не увидите
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990182
ventel1602 (14 Дек 2011 - 00:09): Извиняюсь за наглость задам еще вопрос.
То есть по первому пункту так оно и есть?
А по второму снова как покажет статистика?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5990182
ventel1602 (14 Дек 2011 - 00:09): Извиняюсь за наглость задам еще вопрос.То есть по первому пункту так оно и есть?
А по второму снова как покажет статистика?
SerB: 1. Подлецы никогда не раскрывают честным людям своих коварных
планов
2. Просто нет.
2. Просто нет.
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5990030
ventel1602 (14 Дек 2011 - 00:01): Ввод Французкой ветки это конечно хорошо. То есть вы начинаете
выполнять свои обещания и это уже радует, а если хотели сделать
подарок то он у Вас получился.
Вопрос по патчу 0.7.1
Исправлены ошибки бронирования танков: ИС-3 (лоб топ-башни), ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9)
А также будут усилены борта амереканской ПТ-САУ Т95.
1)То есть когда ИС-4 переведут на X уровень ему вернут его историческую броню в 160мм и при этом это будет считаться как типа вы усилили его броню. Прям как в магазинах перед акцией, сначала цену задирают, а потом во время акции продают по старой цене.
2)Не будет ли пересмотрена советская ПТ-САУ ОБЪЕКТ-704 на предмет повышения маневренности или увеличения скорости, либо же хоть немного увеличить его лобовую броню что компенсировало бы точность и скорострельность его орудия БЛ-10.
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5990030
ventel1602 (14 Дек 2011 - 00:01): Ввод Французкой ветки это конечно хорошо. То есть вы начинаете
выполнять свои обещания и это уже радует, а если хотели сделать
подарок то он у Вас получился.Вопрос по патчу 0.7.1
Исправлены ошибки бронирования танков: ИС-3 (лоб топ-башни), ИС-4 (борт корпуса и маска орудия 122мм БЛ-9)
А также будут усилены борта амереканской ПТ-САУ Т95.
1)То есть когда ИС-4 переведут на X уровень ему вернут его историческую броню в 160мм и при этом это будет считаться как типа вы усилили его броню. Прям как в магазинах перед акцией, сначала цену задирают, а потом во время акции продают по старой цене.
2)Не будет ли пересмотрена советская ПТ-САУ ОБЪЕКТ-704 на предмет повышения маневренности или увеличения скорости, либо же хоть немного увеличить его лобовую броню что компенсировало бы точность и скорострельность его орудия БЛ-10.
SerB: 1. Подлецы, правда?
2. Нет
2. Нет
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5989942
STiKEr_oK (13 Дек 2011 - 22:58): Ув. разработчики, вы много раз говорили, что СТ9 у французов станет
Lorraine 40t, даже в новости о тесте указано
Но зайдя на тест я обнаружил, что Bat-Chatillon 25t стоит на месте СТ9, а Lorraine 40t - СТ8. Вопрос: это баг или вы просто никогда не упоминали об изменениях веток СТ французов?

Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5989942
STiKEr_oK (13 Дек 2011 - 22:58): Ув. разработчики, вы много раз говорили, что СТ9 у французов станет
Lorraine 40t, даже в новости о тесте указаноНо зайдя на тест я обнаружил, что Bat-Chatillon 25t стоит на месте СТ9, а Lorraine 40t - СТ8. Вопрос: это баг или вы просто никогда не упоминали об изменениях веток СТ французов?

SerB: Поменяли по результатам тестов
Тема:
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6
Ссылка на сообщение: #5989938
Alden (13 Дек 2011 - 22:04): Ув СерБ.
Как бы вы охарактеризовали понятие "ногибать",и кого как вы думаете хочет "нагнуть" игрок с премиумом акаунтом на прем танке слившийся 15 раз подряд за вечер с максимальным счетом 6-15?
Важные темы\Ответы разработчиков\Вопросы разработчикам - 6Ссылка на сообщение: #5989938
Alden (13 Дек 2011 - 22:04): Ув СерБ.Как бы вы охарактеризовали понятие "ногибать",и кого как вы думаете хочет "нагнуть" игрок с премиумом акаунтом на прем танке слившийся 15 раз подряд за вечер с максимальным счетом 6-15?
SerB: Может, "Разогнуть"?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.1
Ссылка на сообщение: #5989280
bambarabum (13 Дек 2011 - 23:13): А возможен ввод прем танка 8лвл с такой башней?
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.1Ссылка на сообщение: #5989280
bambarabum (13 Дек 2011 - 23:13): А возможен ввод прем танка 8лвл с такой башней?Storm: Вполне.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.1
Ссылка на сообщение: #5989222
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.1Ссылка на сообщение: #5989222
Zephid: Всем спокойной ночи, даже "разроботам" иногда надо поспать.
Реклама | Adv















