Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема:
Игра\Вопросы по игре\странный премиум
Ссылка на сообщение: #8454541
jokx (27 Мар 2012 - 15:12): Уважаемые разработчики , меня интересует 1 вопрос про премиум.
Скажите пожалуйста, для чего я покупаю ваш премиум, если за победу
дает меньше чем за поражение.Это как понимать? и что с
опытом??Такое ощущение что я играю не с премиумом, а без него. Если
вы не можете наладить премиум. то уберите его вообще из игры.Просто
смешно становится, такое ощущение складываеться, что вы обманываете
всех игроков которые покупают ваш прем, просьба к играков,
отписываться если у вас такая же ситуация, неохото выкидывать
деньги на ветер

Ссылка на сообщение: #8454541

Тема:
Разработчикам\Вопросы\Смайлы WoT
Ссылка на сообщение: #8454489
Ivan86Megion (24 Мар 2012 - 14:15): Доброго времени суток!
Хотел бы поинтересоваться, могу ли я использовать смайлы форума WoT на форуме нашего клан-сайта, с отсылкой на правообладателя?
Заранее спасибо за ответы.

Ссылка на сообщение: #8454489

Хотел бы поинтересоваться, могу ли я использовать смайлы форума WoT на форуме нашего клан-сайта, с отсылкой на правообладателя?
Заранее спасибо за ответы.

Muertos: Нет, это часть нашей интеллектуальной собственности. Добром не
кончится.
Тема:
Техника\Немецкая\Снайперский режим для ПТ и ТТ
Ссылка на сообщение: #8454313
Chumachok (27 Мар 2012 - 15:40): Здравствуйте
Пишу тут, потомучто в Предложения почему-то не пропустили темку, может здесь будет интересное обсуждение.
Вот подумалось. у нас есть, грубо, 3 рода войск: Т, ПТ и САУ. Разберем ближе их функции с точки зрения снайперского режима:
- ЛТ-СТ-ТТ: Разведка-Прорыв.
ЛТ - снайперский режим нужен восновном для пострелушок ака Малиновка. На 3+ лвл он уже не играет такой серьезной роли, ввиду того, что танчеги, шоугарелые носятся между толстокожих ребят и прицелится в снайп режиме для них означает смерть за 2-5 сек.
СТ - Ввиду не очень точных орудий и характера боя (исключение Мазай и Пз4), снайперские режимы так же не играют решающей роли для оператора данных агрегатов. Остановка, дольше чем на 4-5 сек означает очень много плюшек не на Вашу пользу.
ТТ - Бодание, качели и борьба на близких расстояних - вот стиль игры на ТТ. При таких условиях не очень удобно выцеливать в полный зум лючки, ибо они тогда пляшут и попасть по них совершенно невозможно (исключение Тигр, которому лезть вперед даже к КВ противопоказано).
- Сау: Урон по стоячим и малоподвижным целям за пределами линии горизонта. Снайперский режим у них отобрали. Они от этого не страдают
- ПТ: Поддержка и война в режиме снайпера. Вот где раскрывается весь 2-кратный зум. 75% огня ведется при максимальном зуме, потому как при боях на близких расстояниях ПТ, как правило, живет очень недолго.
Собссно я о чем.
Почему бы не сделать снайперов, действительно, снайперами. При одинаковых дистанциях боя у ТТ и ПТ шансов больше у ТТ, причины, думаю, вы знаете (броня, башня, жизня). Так вот, почему бы не уменшить зум для танков и\или увеличить для Пт. При переходе в снайперский режим, у игрока есть еще возможность увеличить зум на 2 приближения (юз скроллинг).
Я бы рассмотрел 2 варианта:
- Танкам (можно только ТТ, так как это найболее критичные противники ПТ) уменьшить зум на 1, а ПТ - отавить как есть.
- ПТ увеличить зум на 1, но это, имхо, не очень полезное - что толку, когда прицел будет во весь экран?
Я понимаю, что сейчас начнуть плкать ТТ, что у них и так разброс большой и нипанагибать вобщем, но если посмотреть обьективно, это может очень поменять стиль игры многих игроков, что я считаю положительно скажется на игре. При перестрелке на дальних дистанциях Пт сможет постоять за себя более серьезно, попадая в уязвимые места, тогда как ТТ надо будет приблизится для точного поражения уязвимых мест ПТшки.
Жду Ваших комментариев

Ссылка на сообщение: #8454313

Пишу тут, потомучто в Предложения почему-то не пропустили темку, может здесь будет интересное обсуждение.
Вот подумалось. у нас есть, грубо, 3 рода войск: Т, ПТ и САУ. Разберем ближе их функции с точки зрения снайперского режима:
- ЛТ-СТ-ТТ: Разведка-Прорыв.
ЛТ - снайперский режим нужен восновном для пострелушок ака Малиновка. На 3+ лвл он уже не играет такой серьезной роли, ввиду того, что танчеги, шоугарелые носятся между толстокожих ребят и прицелится в снайп режиме для них означает смерть за 2-5 сек.
СТ - Ввиду не очень точных орудий и характера боя (исключение Мазай и Пз4), снайперские режимы так же не играют решающей роли для оператора данных агрегатов. Остановка, дольше чем на 4-5 сек означает очень много плюшек не на Вашу пользу.
ТТ - Бодание, качели и борьба на близких расстояних - вот стиль игры на ТТ. При таких условиях не очень удобно выцеливать в полный зум лючки, ибо они тогда пляшут и попасть по них совершенно невозможно (исключение Тигр, которому лезть вперед даже к КВ противопоказано).
- Сау: Урон по стоячим и малоподвижным целям за пределами линии горизонта. Снайперский режим у них отобрали. Они от этого не страдают
- ПТ: Поддержка и война в режиме снайпера. Вот где раскрывается весь 2-кратный зум. 75% огня ведется при максимальном зуме, потому как при боях на близких расстояниях ПТ, как правило, живет очень недолго.
Собссно я о чем.
Почему бы не сделать снайперов, действительно, снайперами. При одинаковых дистанциях боя у ТТ и ПТ шансов больше у ТТ, причины, думаю, вы знаете (броня, башня, жизня). Так вот, почему бы не уменшить зум для танков и\или увеличить для Пт. При переходе в снайперский режим, у игрока есть еще возможность увеличить зум на 2 приближения (юз скроллинг).
Я бы рассмотрел 2 варианта:
- Танкам (можно только ТТ, так как это найболее критичные противники ПТ) уменьшить зум на 1, а ПТ - отавить как есть.
- ПТ увеличить зум на 1, но это, имхо, не очень полезное - что толку, когда прицел будет во весь экран?
Я понимаю, что сейчас начнуть плкать ТТ, что у них и так разброс большой и нипанагибать вобщем, но если посмотреть обьективно, это может очень поменять стиль игры многих игроков, что я считаю положительно скажется на игре. При перестрелке на дальних дистанциях Пт сможет постоять за себя более серьезно, попадая в уязвимые места, тогда как ТТ надо будет приблизится для точного поражения уязвимых мест ПТшки.
Жду Ваших комментариев
belleville: Вам в раздел "Предложения"
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Мёртвые души!
Ссылка на сообщение: #8454200
Boevlk (25 Мар 2012 - 15:42): Уважаемая администрация!
Я привык к своему нику, который нашёл меня в далёком 1986 году. Я нисколечко не огорчаюсь (ну если чуточку) когда в новой он лайн игре он занят. Так сказать Се Ляви. Человек назвался груздем и соответственно играет! Но когда это просто столбление ника, обидно. Например мой ник Boevik был зарегистрирован 13 августа 2010 года, человек просто занял ник и не играл ни секунды. Так с 0% и висит с того времени. В ангаре вековая пыль и пустота! Та же проблема когда создавали аккаунт сыну. Его ник Pavlas (пришлось назваться - Pawlas). Его ник был занят попозже 31 января 2011 года, но картина та же! Создали и исчезли!
Есть ли возможность вернуть ники играющим владельцам? Если такой возможности нет, может начать бороться с такими мёртвыми душами?
С уважением и лучшими пожеланиями Boevlk и Pawlas. (Хотели бы стать Boevik и Pavlas).

Ссылка на сообщение: #8454200

Я привык к своему нику, который нашёл меня в далёком 1986 году. Я нисколечко не огорчаюсь (ну если чуточку) когда в новой он лайн игре он занят. Так сказать Се Ляви. Человек назвался груздем и соответственно играет! Но когда это просто столбление ника, обидно. Например мой ник Boevik был зарегистрирован 13 августа 2010 года, человек просто занял ник и не играл ни секунды. Так с 0% и висит с того времени. В ангаре вековая пыль и пустота! Та же проблема когда создавали аккаунт сыну. Его ник Pavlas (пришлось назваться - Pawlas). Его ник был занят попозже 31 января 2011 года, но картина та же! Создали и исчезли!
Есть ли возможность вернуть ники играющим владельцам? Если такой возможности нет, может начать бороться с такими мёртвыми душами?
С уважением и лучшими пожеланиями Boevlk и Pawlas. (Хотели бы стать Boevik и Pavlas).

Muertos: Пока таких чисток не планируется. Возможно эта позиция в будущем
изменится.
Тема: Обсуждение обновления 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8454000
Captain__Price (27 Мар 2012 - 15:37) писал: Когда патч?
Ссылка на сообщение: #8454000

BYBY3EJIA: Уже вот-вот. Совсем недолго осталось 

Тема:
Разработчикам\Вопросы\у меня возник 1 вопрос
Ссылка на сообщение: #8453319
Gerc__OG (26 Мар 2012 - 23:34): http://worldoftanks....8-miniBegemot1/
у человека в стате 2 танка. 1 из них лёва, но на нём всего ~20к опыта, а 2-й pz3601h.
Так вот в чём вопрос: откуда он взял Pz?

Ссылка на сообщение: #8453319

у человека в стате 2 танка. 1 из них лёва, но на нём всего ~20к опыта, а 2-й pz3601h.
Так вот в чём вопрос: откуда он взял Pz?
Muertos: Статистика не учитывает х2 и х5 опыт по акциям. А если приглядеться
и посчитать - то "проложить" конкретно этот танк за свободный опыт,
накопив его на Леве - вполне реально. Да, понимаю, поначалу
выглядит подозрительным, я сам этими подозрениями проникся. Но
краткое разбирательство позволило выяснить что все в порядке и
никаких нарушений нет.
Тема:
Разработчикам\Вопросы\Новые навыки и умения
Ссылка на сообщение: #8453024
BOEHPyK (27 Мар 2012 - 08:23): Возможно уже вопрос звучал, но ответа на него не видел еще
нигде.
С вводом новых навыков и умений, получается, что танк, у которого большой по составу экипаж, получает (хоть и незначительно) больше преимуществ. Планируют ли разработчики как-то компенсировать этот дисбаланс для танков с малым количеством членов экипажа?

Ссылка на сообщение: #8453024

С вводом новых навыков и умений, получается, что танк, у которого большой по составу экипаж, получает (хоть и незначительно) больше преимуществ. Планируют ли разработчики как-то компенсировать этот дисбаланс для танков с малым количеством членов экипажа?
Muertos: Нет, не планируем, проблема преувеличена.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ХИТРАЯ СТАТА
Ссылка на сообщение: #8452681

Ссылка на сообщение: #8452681
unball: Ответы даны. Свободный опыт и ротные бои никто не отменял. Закрыто.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8452410
RomeoMD (27 Мар 2012 - 14:53): Вот это хорошая идея...сделать чтобы снаряды исчезали после подрыва
БК. Ведь это они же сдетанировали...значит их уже и нет.

Ссылка на сообщение: #8452410

Marschig: На ЗБТ было. Но быстро убрали. Неиграбельно для машин с дорогим
боекомплектом.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8452175
GeneralGod (27 Мар 2012 - 14:47): А Снаряды покупать? Не Нужно?По 1к за снаряд
Или при взрыве БК неиспользованные снаряды остаются на след бой?

Ссылка на сообщение: #8452175

Или при взрыве БК неиспользованные снаряды остаются на след бой?
Marschig: Сюрприз, да? Кто бы мог подумать!
Как можно не заметить это?
Как можно не заметить это?
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8451939
GeneralGod (27 Мар 2012 - 14:41): Вы не так поняли .
Если взорвут Бк -уйдут все невыстреляные снаряды.И пополнять вам нужно будет не потраченные в бою(5-10) а всю бк.То есть -20к

Ссылка на сообщение: #8451939

Если взорвут Бк -уйдут все невыстреляные снаряды.И пополнять вам нужно будет не потраченные в бою(5-10) а всю бк.То есть -20к
Marschig: Цена ремонта не зависит от количества снарядов в БК.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8450776
Cuba99 (27 Мар 2012 - 14:02): Кроме сарказма, лучше бы ответили людям по существу, а заходить
сюда и балаболить не самый лучши вариант.
Повторю свой вопрос: Зачем вы что то обещаете если из раза в раз не успеваете по срокам, но продолжаете давать пустые обещания людям( в плане сроков выхода патчей )

Ссылка на сообщение: #8450776

Повторю свой вопрос: Зачем вы что то обещаете если из раза в раз не успеваете по срокам, но продолжаете давать пустые обещания людям( в плане сроков выхода патчей )
Marschig: Мне самоцитированием заняться? Отвечал уже в этой теме.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Такого баланса я еще не видел!
Ссылка на сообщение: #8450210
KCman78Samara (27 Мар 2012 - 13:51): Как играть, когда единственная наша 54-ка балансится 5-ю ТТ9 +
БатЧат? Да, я понимаю, что у врага КВ-3 и Т-43, но не конец же
списка решает бой! Решают топы.

Ссылка на сообщение: #8450210

unball: На победу желательно. закрыто.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 5
Ссылка на сообщение: #8449991
Ссылка на сообщение: #8449991
ripbl4: а что, срача уже не будет? 

Тема:
Игра\Вопросы по игре\лучшие риплеи недели
Ссылка на сообщение: #8449984
C_r_y_s_i_s (27 Мар 2012 - 13:35): Всем Добрый день. Обычно передача лучшие риплеи недели выходит по
понедельникам...А на этой недели так выпуск и не вышел...
Собственно сам вопрос: когда выйдет выпуск?

Ссылка на сообщение: #8449984

unball: Как только будет готов.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Лаги или так должно быть?
Ссылка на сообщение: #8449949
HUCgok (27 Мар 2012 - 13:12): Играю пятый день. Игра супер! Новичку тяжело, но сколько радости
когда уничтожаешь первый танк...
Вообщем - вопрос: Такая ситуация - вижу вражеский танк, целюсь, сведение, выстрел, попадаю, есть пробитие и тут танк исчез. Потом опять появился, повторяю то же самое, опять пропал танк(фокусы) Стреляю в то место где был танк и опа - Уничтожил. Это какой то лаг или что, кто подскажет в чем дело?

Ссылка на сообщение: #8449949

Вообщем - вопрос: Такая ситуация - вижу вражеский танк, целюсь, сведение, выстрел, попадаю, есть пробитие и тут танк исчез. Потом опять появился, повторяю то же самое, опять пропал танк(фокусы) Стреляю в то место где был танк и опа - Уничтожил. Это какой то лаг или что, кто подскажет в чем дело?
unball: Вот эта тема будет на начальных порах Вам
очень полезна. Изучайте. Там есть и ответ на Ваш вопрос в разделе
Маскировка.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #8449602
CapSmollett (27 Мар 2012 - 12:31): а куда в гуслю лучше всего бить, чтоб снять?

Ссылка на сообщение: #8449602

unball: Обычно в передний каток.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 5
Ссылка на сообщение: #8449068
ef_90 (27 Мар 2012 - 13:25) писал: А у меня нет ни контакта, ни классника, что
делать? 
Ссылка на сообщение: #8449068


ripbl4: страдать - понятно же 

Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8447294
kostik_m (27 Мар 2012 - 12:19): а не задумывались ли вы, Т34 сделать премиумным ПТ, с коэфициентом
незаметности ПТ при текущих ТТХ (не возброняется только "игра с
ХП"), он стал бы на порядки привлекательнее + появится премиумная
ПТ о которой вас многократно просят поклонники данной техники?

Ссылка на сообщение: #8447294

Marschig: Нас просят о самых разных вещах. Но американский премиумный ТТ8
просили больше чем ПТ.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #8446874
dim396 (27 Мар 2012 - 12:25): 13 90 не фармит

Ссылка на сообщение: #8446874

unball: Это смотря как играть.
Marschig
Работа балансировщика после перезагрузки тестового сервера 0.7.2_test3 27 марта.
27.03.2012 12:20:29
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Работа балансировщика после перезагрузки тестового сервера 0.7.2_test3 27 марта.
Ссылка на сообщение: #8446655

Ссылка на сообщение: #8446655
Marschig: Флудеры идут в бан.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 5
Ссылка на сообщение: #8446376
Heinrich_von_Stein (27 Мар 2012 - 11:31) писал: Не стоит путать игровые методы с неигровыми. Даже зерг, как бы он
ни был неприятен - является таки элементом игры, а взлом аккаунтов
(либо дальнейшее использование последствий взлома) - нет.
Ссылка на сообщение: #8446376

ripbl4: 1. Взлом аккаунтов не игровой метод - априори.
2. Атака провинций клана (даже если у клана проблемы внутреннего характера) - игровой метод априори, т.к. содержится в Правилах игры.
Так что, имхо, ломать акки нельзя, а атаковать можно.
2. Атака провинций клана (даже если у клана проблемы внутреннего характера) - игровой метод априори, т.к. содержится в Правилах игры.
Так что, имхо, ломать акки нельзя, а атаковать можно.
Тема:
Общий тест\Обсуждение\Обсуждение обновления 0.7.2_test3
Ссылка на сообщение: #8446323
3aBTpaKTaHKuCTa (27 Мар 2012 - 12:05): Залили б уже 7.2 версию и как и раньше отшлифовали ее уже во время
игры на основных серерах. Вам не привыкать.
Мой знакомый вообще забил на основной акк.
Сидит на тестовом уже второй месяц. Немеренно голды, полный ангар танков. Есть все что нужно и бесплатно :)
Он просит, Вас, пожалуйста, продлите еще тест 7.2 годика так на полтора.

Ссылка на сообщение: #8446323

Мой знакомый вообще забил на основной акк.
Сидит на тестовом уже второй месяц. Немеренно голды, полный ангар танков. Есть все что нужно и бесплатно :)
Он просит, Вас, пожалуйста, продлите еще тест 7.2 годика так на полтора.
Marschig: Рад за него. Еще один довольный пользователь :)
Каждую неделю заново качается? Тоже своеобразный интерес, наверное.
Каждую неделю заново качается? Тоже своеобразный интерес, наверное.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\ремонт Т20
Ссылка на сообщение: #8445782
_SHARK_13 (27 Мар 2012 - 10:56): Доброго времени суток Вам ,сослуживцы!! 
Ремонт стокового Т20 обходится порой в большую сумму серебра чем зарабатываешь за бой..в особенности когда команда проиграла.
Вопрос таков :это какой-то недочёт или это нормально для Т20 и так будет всегда ??!!
(очень неприятно уходить в минус)

Ссылка на сообщение: #8445782


Ремонт стокового Т20 обходится порой в большую сумму серебра чем зарабатываешь за бой..в особенности когда команда проиграла.
Вопрос таков :это какой-то недочёт или это нормально для Т20 и так будет всегда ??!!
(очень неприятно уходить в минус)

Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии
Ссылка на сообщение: #8445762
Ссылка на сообщение: #8445762
Che_Ka_: А тему не хотите отдельную создать с блекджеком и шлю... тфу... с
отчётами и картинками?
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Комуфляж
Ссылка на сообщение: #8445516
feldyeger (27 Мар 2012 - 11:41): Здравствуйте, уважаемые танкисты! Хотелось узнать, влияет ли на
цену танка при его продаже комуфляж, нанесенный за голду? Спасибо
всем ответившим!

Ссылка на сообщение: #8445516

unball: Не влияет.
Тема:
Игра\Пособия по игре\Навыки и умения танкистов, ожидаемые в 0.7.2
Ссылка на сообщение: #8445015
OrdenDeda (27 Мар 2012 - 08:16): Куда без ремотна? а без маскировки на ПТ как?

Ссылка на сообщение: #8445015

unball: Эти умения Вы легко сможете добавить заново. Они просто СБРОСЯТСЯ а
не уберутся.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Статистика: Как такое возможно?
Ссылка на сообщение: #8443841

Ссылка на сообщение: #8443841
unball: Про КВ5 вы вероятно забыли.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Новые разделы
Ссылка на сообщение: #8443798
O6JIiBiOH (27 Мар 2012 - 10:18): Как насчёт того чтоб в игре в разделе Контакты помимо друзей клана
игнора были такие разделы, как Взвод и Рота. Я считаю что так
искать своих ротных или взводных былобы намного удобнее.

Ссылка на сообщение: #8443798

unball: Для предложений есть специальный раздел. со своими правилами.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\зломали акаунт
Ссылка на сообщение: #8443741
DuktatorPWNZ (27 Мар 2012 - 10:30): Ув.Администрация у меня взломали акаунт,игровой ник
OmGPactaman,востановить через имейл тоже не получается так как он
тоже взломан,и на нем изменен секретный вопрос.Секретный вопрос на
своем акаунте я знаю...но почему то это мне не помогает...последний
успешный мной вход в игру был 21.03.12 акаунт зарегестрирован на
имейл *****@mail.ru,имейл востановить не получится так как там
стерты все мои данные...акаунт был зарегестрирован 28 апреля
2011года.Пока что не замечал активность акаунта...Прошу разобраться
и вернуть мне доступ к моему акаунту!Заранее благодарен

Ссылка на сообщение: #8443741

unball: Вам сюда.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Ссылка на сообщение: #8443507
Kalvares (27 Мар 2012 - 09:36) писал: Если ты не вкладывал деньги в проект, какая от тебя экономическая
выгода? Кроме как быть нашпигованным моими золотыми пульками? =)
Ссылка на сообщение: #8443507

Miuka: Судя по твоему боевому опыту тебе только и остается как стрелять
золотыми пульками. Если из проекта уйдут недонаторы золотыми
пульками будут шпиговать тебя и причем регулярно.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #8443195
FireTora (27 Мар 2012 - 10:09): Привет, не знаю куда задать вопрос, напишу сюда. (Может и баян, но
поиск юзал, ничего похожего не нашел)
Всем известно, что при пересадке из танка в танк экипаж теряет часть накопленного опыта. Я могу понять командира, механика, наводчика. Но при чем здесь радисты? В пример возьмем немецкие СТ - "Пантеру" и "Пантеру 2" (да и половина немецких танков такая). Устанавливаются 2 рации - Fug 7 и Fug 12. Обе изучены со времен PzKpfw III, так почему радисты теряют накопленный опыт?

Ссылка на сообщение: #8443195

Всем известно, что при пересадке из танка в танк экипаж теряет часть накопленного опыта. Я могу понять командира, механика, наводчика. Но при чем здесь радисты? В пример возьмем немецкие СТ - "Пантеру" и "Пантеру 2" (да и половина немецких танков такая). Устанавливаются 2 рации - Fug 7 и Fug 12. Обе изучены со времен PzKpfw III, так почему радисты теряют накопленный опыт?
unball: Многие стволы тоже переводят с танка на танк, так что и наводчику
не переучиваться? Танк рассматривается как целая машина, новая
машина, так что переучиваться нужно всем танкистам.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #8443129
rush34 (27 Мар 2012 - 10:04): а ты думаешь есть индивиды кто читает 100500 страниц? я бы не
читал
лучше бы ты ебр убрал

Ссылка на сообщение: #8443129

лучше бы ты ебр убрал
unball: Не читайте. Я отвечал ни Вам.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Звук 5.1?
Ссылка на сообщение: #8443087

Ссылка на сообщение: #8443087
unball: К сожалению Звук 5.1 игрой не поддерживается. Про все изменения
будет сообщено на портале игры.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Что за танк???
Ссылка на сообщение: #8443028
Super_Mutant (27 Мар 2012 - 10:01): т23

Ссылка на сообщение: #8443028

unball: Ответ дан.
Закрыто.
Закрыто.
Тема:
Игра\Вопросы по игре\Будет ли test4?
Ссылка на сообщение: #8442940
Lucefer85 (27 Мар 2012 - 09:59): Добрый день. Кто знает будет ли test4?

Ссылка на сообщение: #8442940

unball: Следите за новостями.
Тема:
Разработчикам\Впечатления\Об озвучке.
Ссылка на сообщение: #8442492

Ссылка на сообщение: #8442492
Muertos: В не самых близких планах подобное имеется.
Тема:
Разработчикам\Предложения\достижения в бою
Ссылка на сообщение: #8442399
priap (27 Мар 2012 - 09:08): Доброго времени суток, собственно само предложение, в связи с
вводом новых умений и навыков экипажа хотелось бы предложить
несколько усовершенствовать систему прокачку экипажа, а именно, за
достижения в бою давать двойной опыт определенному члену экипажа.
Например "стрелок" х 2 опыта для заряжающего( как-бы он старался из
всех сил), бронебойщик х 2 наводчику )знает уязвимые места),
стальная стена х 2 - мехводу (знает свой танк), танк выжил в бою,
при выиграше х2 командиру (сберег машину и экипаж). с радистом
конечно напряг получается но тоже что-то можно придумать. где-то
так.
ЗЫ надеюсь этот пост разработчики увидят

Ссылка на сообщение: #8442399

ЗЫ надеюсь этот пост разработчики увидят
Muertos: Да, увидели. Но такого не будет.
Реклама | Adv