Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9923058
Svoloch_dn (21 Май 2012 - 23:26) писал: Нет ли в планах у разработчиков добавить орудие 9го уровня для
американского Т32?
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:
1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
Ссылка на сообщение: #9923058
Svoloch_dn (21 Май 2012 - 23:26) писал: Нет ли в планах у разработчиков добавить орудие 9го уровня для
американского Т32?SerB: Займемся копипастой, раз Вам лень читать ранее данные ответы.
Strogger (17 Май 2012 - 16:36) писал: Здравствуйте! Несколько вопросов:1) Хотелось бы спросить, как себя (подставить любой танк по выбору - СБ) по статистике показывает? Не проседает ли?
2) Добавят ли (подставить любой танк по выбору - СБ) (подставить любую характеристику танка по выбору по выбору - СБ)? Сейчас (подставить любое обоснование и любой набор жалоб по выбору - СБ)
SerB: 1. Более или менее нормально. Когда будет показывать менее
нормально (по статистике. а не по Вашему мнению), мы его
отбалансим
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
2. Будет нужно - добавят. Не будет нужно - не добавят
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9923024
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 23:07) писал: Я оценил ваше чувство юмора, но тем не менее, хочется получить
более-менее серьезный ответ
Ссылка на сообщение: #9923024
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 23:07) писал: Я оценил ваше чувство юмора, но тем не менее, хочется получить
более-менее серьезный ответSerB: Более-менее серьезные олтветы даются только на более-менее
серьезные вопросы.
Вопрос "а не дебилы ли Вы, уважаемые разработчики" серьезным не является за явной тривиальностью - конечно, дебилы, а игру, как уже сказано, на помойке нашли.
Вопрос "а не дебилы ли Вы, уважаемые разработчики" серьезным не является за явной тривиальностью - конечно, дебилы, а игру, как уже сказано, на помойке нашли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9922245
Jeums (21 Май 2012 - 22:46) писал: Спасибо, но это немного не то, что я хотел узнать.
Кратко переформулирую вопрос - дистанция обзора в ТТХ танка в ангаре на данный момент указывается с учетом просветленной оптики или без оной?
Ссылка на сообщение: #9922245
Jeums (21 Май 2012 - 22:46) писал: Спасибо, но это немного не то, что я хотел узнать.Кратко переформулирую вопрос - дистанция обзора в ТТХ танка в ангаре на данный момент указывается с учетом просветленной оптики или без оной?
SerB: Без.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9922035
Jeums (21 Май 2012 - 20:24) писал: Доброго времени суток.
Даже не надеюсь что вопрос ранее не задавался, однако поиск не удостоил меня сколько-нибудь четким а главное актуальным ответом на вопрос, поэтому прошу конкретного ответа разрабочтиков:
На текущий момент ТТХ техники в ангаре отображается с учетом только лишь 100% умения экипажа, либо, кроме того, с учетом оборудования (e.g. досылатель, оптика и проч). Конкретно интересует обзор (с учетом просветеленной оптики и/или чего-то еще либо только лишь с учетом 100% экипажа).
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #9922035
Jeums (21 Май 2012 - 20:24) писал: Доброго времени суток.Даже не надеюсь что вопрос ранее не задавался, однако поиск не удостоил меня сколько-нибудь четким а главное актуальным ответом на вопрос, поэтому прошу конкретного ответа разрабочтиков:
На текущий момент ТТХ техники в ангаре отображается с учетом только лишь 100% умения экипажа, либо, кроме того, с учетом оборудования (e.g. досылатель, оптика и проч). Конкретно интересует обзор (с учетом просветеленной оптики и/или чего-то еще либо только лишь с учетом 100% экипажа).
Спасибо.
SerB: Обзор зависит от массы факторов - рельефа, наличия кустов, ТТХ
сразу двух танков - наблюдателя и цели - и поэтому точно, как в
аптеке, отображаться не будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921992
Ar_Ad (21 Май 2012 - 20:58) писал: Здравствуйте СерБ, интересны ваши комментарии к этому скриншоту, а
так же это один из вариантов баланса или "сбой" в работе балансера?
Ссылка на сообщение: #9921992
Ar_Ad (21 Май 2012 - 20:58) писал: Здравствуйте СерБ, интересны ваши комментарии к этому скриншоту, а
так же это один из вариантов баланса или "сбой" в работе балансера?SerB: 14 на чтение первого поста, что ли?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921954
Taygon (21 Май 2012 - 20:59) писал: Очень интересует вопрос, будет ли введена Плекс-система?
Ссылка на сообщение: #9921954
Taygon (21 Май 2012 - 20:59) писал: Очень интересует вопрос, будет ли введена Плекс-система?SerB: Вам в Еву
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921940
Stallion (21 Май 2012 - 17:10) писал: Доброго времени суток.
Когда-то давно, ходили слухи о возможном вводе "системы наёмников" для боёв на ГК. Не отбросили ли эту идею? Если нет, то когда примерно планируете реализовывать/тестировать/вводить? Заранее благодарю за ответ.
P.S.
Ссылка на сообщение: #9921940
Stallion (21 Май 2012 - 17:10) писал: Доброго времени суток.Когда-то давно, ходили слухи о возможном вводе "системы наёмников" для боёв на ГК. Не отбросили ли эту идею? Если нет, то когда примерно планируете реализовывать/тестировать/вводить? Заранее благодарю за ответ.
P.S.
SerB: Как уже много раз писали - отказались.Это получается просто лазейка
для кланов.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921905
_PRUZRAK_ (21 Май 2012 - 19:27) писал: Ув. СерБ. Понимаю, что не скоро, но ответьте на пару вопросов,
косающихся навесных бронелистов:
1. Насколько я понял, они будут материальны?
2. Будут ли они качаться при наклоне танка?
3. Будут ли они держать попадания более устрашающих калибров?
4. Их можно будет устанавливать только на определённую технику? Например на Пантеру?
5.Выйдут ли они до патча 8.0 КТТС
Ссылка на сообщение: #9921905
_PRUZRAK_ (21 Май 2012 - 19:27) писал: Ув. СерБ. Понимаю, что не скоро, но ответьте на пару вопросов,
косающихся навесных бронелистов:1. Насколько я понял, они будут материальны?
2. Будут ли они качаться при наклоне танка?
3. Будут ли они держать попадания более устрашающих калибров?
4. Их можно будет устанавливать только на определённую технику? Например на Пантеру?
5.Выйдут ли они до патча 8.0 КТТС
SerB: 1. Будут (скорее всего). Но не скоро
2. Вместе с танком.
3. Согласно ТТХ
4. Да. На Пантеру - врожде не навешивали ж. На четверку - да.
2. Вместе с танком.
3. Согласно ТТХ
4. Да. На Пантеру - врожде не навешивали ж. На четверку - да.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921878
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 21:01) писал: Здравствуйте.
Есть несколько вопросов, которые меня интересуют очень и очень долго, и наконец-таки хочется получить на них ответ.
1) Текущий баланс техники, четырехуровневая разница, т.е. танки до 8 уровня попадают в бои с техникой, с которой воевать не могут в виду своих характеристик, - это принципиальная позиция высасывания золота через золотые снаряды ?
2) Почему Вы так наплевательски относитесь к комьюнити ? Почему всячески игнорируются (зачастую просто трутся) критика игры, и разработчиков ? Вы, если мне память не изменяет "Лучшая компания-разработчик". Почему вы на обоснованную критику реагируете как маленькие детки из ясельной группы ? Аля "нам лучше знать", "нам плевать на ваше мнение"
3) Достаточно-ли у вас квалифицированных сотрудников, или, есть-ли они вообще ? (Программисты, дизайнеры etc.). Ибо качество патчей/кол-во изменений на достаточно низком уровне.
4) Почему многие действительно полезные фичи и функции игры для вас "никому не нужная хрень", а устранение многих багов игры "не приоритетно". Что для вас приоритетно, в таком случае ?
5) Чем вас так не устраивают немецкие машины ? По сути, Maus и E100 сейчас в игре просто для галочки. Ни в ротах, ни на ГК они просто не нужны, в виду своей убогости. Когда до вашей "статистики" наконец дойдет это ?
6) Будет-ли вообще когда-нибудь дорабатываться система повреждений танков ? Ибо 15см снаряды "нипрабивающие" всяческие там ЛТ, это нонсенс, даже для аркады.
7) Почему в игре не реализована смена внешнего вида ходовой части, при ее апгрейде ? Я знаю, что этот функционал есть в игре, и он вполне себе работает. Лень ?
8) Почему у танков "саночная" ходовая часть ? Даже в играх 2002го года реализовано более-менее реалистичное поведение ходовой части на неровных поверхностях.
Ссылка на сообщение: #9921878
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 21:01) писал: Здравствуйте.Есть несколько вопросов, которые меня интересуют очень и очень долго, и наконец-таки хочется получить на них ответ.
1) Текущий баланс техники, четырехуровневая разница, т.е. танки до 8 уровня попадают в бои с техникой, с которой воевать не могут в виду своих характеристик, - это принципиальная позиция высасывания золота через золотые снаряды ?
2) Почему Вы так наплевательски относитесь к комьюнити ? Почему всячески игнорируются (зачастую просто трутся) критика игры, и разработчиков ? Вы, если мне память не изменяет "Лучшая компания-разработчик". Почему вы на обоснованную критику реагируете как маленькие детки из ясельной группы ? Аля "нам лучше знать", "нам плевать на ваше мнение"
3) Достаточно-ли у вас квалифицированных сотрудников, или, есть-ли они вообще ? (Программисты, дизайнеры etc.). Ибо качество патчей/кол-во изменений на достаточно низком уровне.
4) Почему многие действительно полезные фичи и функции игры для вас "никому не нужная хрень", а устранение многих багов игры "не приоритетно". Что для вас приоритетно, в таком случае ?
5) Чем вас так не устраивают немецкие машины ? По сути, Maus и E100 сейчас в игре просто для галочки. Ни в ротах, ни на ГК они просто не нужны, в виду своей убогости. Когда до вашей "статистики" наконец дойдет это ?
6) Будет-ли вообще когда-нибудь дорабатываться система повреждений танков ? Ибо 15см снаряды "нипрабивающие" всяческие там ЛТ, это нонсенс, даже для аркады.
7) Почему в игре не реализована смена внешнего вида ходовой части, при ее апгрейде ? Я знаю, что этот функционал есть в игре, и он вполне себе работает. Лень ?
8) Почему у танков "саночная" ходовая часть ? Даже в играх 2002го года реализовано более-менее реалистичное поведение ходовой части на неровных поверхностях.
SerB: 1. ЗАГОВОР!!!
2. Потому что часть коммьюити ни к чему, кроме вайна и жалоб неспособна
3. Не, мы игру случайно на помойке нашли, вот теперь портим только.
4. Ну понятно потому что лично Вы не командуете проектом!!!111
5. Немцефилы-сами-знаете-чего-сделают!!!
6. А!!! Немцефилы-действительно-это-делают!!!111
7. Чтобы лично Вас позлить, ясен пень
8. Нц вот Вы нас не научили, Как Надо, вот и страдает игра-то...
2. Потому что часть коммьюити ни к чему, кроме вайна и жалоб неспособна
3. Не, мы игру случайно на помойке нашли, вот теперь портим только.
4. Ну понятно потому что лично Вы не командуете проектом!!!111
5. Немцефилы-сами-знаете-чего-сделают!!!
6. А!!! Немцефилы-действительно-это-делают!!!111
7. Чтобы лично Вас позлить, ясен пень
8. Нц вот Вы нас не научили, Как Надо, вот и страдает игра-то...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921766
MisterV (21 Май 2012 - 21:30) писал: Прошу прощения, эти два ответа в одном и том же посте на вопросы о
линейной системе прокачки на первый взгляд кажутся противоречащими
друг другу. Я не в смысле придирки, просто как это трактовать:
линейную прокачку пока вводить не будете, но если/когда все же
введете, то она будет скорее всего работать вышеописанным образом?
Я правильно понял?
Ссылка на сообщение: #9921766
MisterV (21 Май 2012 - 21:30) писал: Прошу прощения, эти два ответа в одном и том же посте на вопросы о
линейной системе прокачки на первый взгляд кажутся противоречащими
друг другу. Я не в смысле придирки, просто как это трактовать:
линейную прокачку пока вводить не будете, но если/когда все же
введете, то она будет скорее всего работать вышеописанным образом?
Я правильно понял?SerB: Нет. Просто если вдруг введут линейную систему, жизнь простого
игрока станет намного тяжелее. Из-за ряда факторов, не только
вышеописанных. Потому ее в обозримое время и не вводим.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921730
Sergey11347 (21 Май 2012 - 19:08) писал: Вопросы по хардкорному режиму.Как я знаю смерть танка будет
происходить при выбивании модулей и/или экипажа. То есть все
сводится к критам, а для этого выгоднее использовать фугасы (да и о
пробитии не надо беспокоиться). Что смогут противопоставить
бронебойные снаряды фугасным в данном режиме?
Будет ли изменено поведение фугаса при пробитии (только для хардкорного режима): маленькая железная коробочка + пару десятков килограмм тротила = (например) выбитая рация или ваншот?
Ссылка на сообщение: #9921730
Sergey11347 (21 Май 2012 - 19:08) писал: Вопросы по хардкорному режиму.Как я знаю смерть танка будет
происходить при выбивании модулей и/или экипажа. То есть все
сводится к критам, а для этого выгоднее использовать фугасы (да и о
пробитии не надо беспокоиться). Что смогут противопоставить
бронебойные снаряды фугасным в данном режиме?Будет ли изменено поведение фугаса при пробитии (только для хардкорного режима): маленькая железная коробочка + пару десятков килограмм тротила = (например) выбитая рация или ваншот?
SerB: Да успокойтесь уже, не очень мы хотим в этот хардкорный режим. Не
будет он популярным - все его любители уже давно убежали в
военкомат.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921693
Zm_Hunter (21 Май 2012 - 21:56) писал: Бобрый дзен.
Когда введут ромашку, останется ли возможность назначать команды на собственные кнопки?
У меня например помощь - H, база - B и т.д,
Ссылка на сообщение: #9921693
Zm_Hunter (21 Май 2012 - 21:56) писал: Бобрый дзен.Когда введут ромашку, останется ли возможность назначать команды на собственные кнопки?
У меня например помощь - H, база - B и т.д,
SerB: Возможно. Но из списка. В широко известный китайский городок
послать будет нельзя.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921680
iBull (21 Май 2012 - 14:47) писал: Здравсвуйте.будет ли с выходом новых режимов,установленно
ограничение до 3(например) попаданий в 1 режим боя?или можно будет
весь день играть в 1 режим боя?
Ссылка на сообщение: #9921680
iBull (21 Май 2012 - 14:47) писал: Здравсвуйте.будет ли с выходом новых режимов,установленно
ограничение до 3(например) попаданий в 1 режим боя?или можно будет
весь день играть в 1 режим боя?SerB: Если сильно не повезет - то и год можно. Но это уже научное слово
"феномен" будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921649
MAIN_RID (21 Май 2012 - 14:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!
1)Вследствие того, что 2 новых режима "Штурм" и "Встречный бой" выйдут уже в патче 0.7.4. то возникает вопрос, какие из заявленых режимов вы планируете выкатить в следующий раз? "Экскорт" и "Исторический бой" или "Хардкор" и "Гаражный бой"?.
2) "Штурм" и "Встречный бой" будут так же рандомно выпадать и в ротах?
3) "Штурм" и "Встречный бой" будут в песочнице?
с уважением. Майн Рид.
Ссылка на сообщение: #9921649
MAIN_RID (21 Май 2012 - 14:39) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики!1)Вследствие того, что 2 новых режима "Штурм" и "Встречный бой" выйдут уже в патче 0.7.4. то возникает вопрос, какие из заявленых режимов вы планируете выкатить в следующий раз? "Экскорт" и "Исторический бой" или "Хардкор" и "Гаражный бой"?.
2) "Штурм" и "Встречный бой" будут так же рандомно выпадать и в ротах?
3) "Штурм" и "Встречный бой" будут в песочнице?
с уважением. Майн Рид.
SerB: 1. Исторические бои, потом гараж. Эскорт пока придерживаем
2. Возможно
3. Вряд ли
2. Возможно
3. Вряд ли
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921629
iamsilent (21 Май 2012 - 22:05) писал: Вопрос адресуется лично Сергею Буркатовскому.
Скажите, Сергей, почему вы ведете себя с игроками так, как будто вы надсмотрщик на рабской планатции, или, прошу прощения, гопник какой?
Ссылка на сообщение: #9921629
iamsilent (21 Май 2012 - 22:05) писал: Вопрос адресуется лично Сергею Буркатовскому.Скажите, Сергей, почему вы ведете себя с игроками так, как будто вы надсмотрщик на рабской планатции, или, прошу прощения, гопник какой?
SerB: Семки е?
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9921625
ROBO (21 Май 2012 - 22:21) писал: Еще раз извините за банальность, а зачем они нужны?
Ссылка на сообщение: #9921625
ROBO (21 Май 2012 - 22:21) писал: Еще раз извините за банальность, а зачем они нужны?Marschig: Чтобы катаццо по ним на танчегах и делать пыщь-пыщь, очевидно же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921617
evgen2244 (21 Май 2012 - 15:12) писал: Уважаемый Veider, вопрос наверное не к Вам, но всеж спрошу. Топовая
башня СТ-1 с текущими углами наклона бортов это ошибка моделлеров
или выбор WG (чтоб не нагибал)?
Ссылка на сообщение: #9921617
evgen2244 (21 Май 2012 - 15:12) писал: Уважаемый Veider, вопрос наверное не к Вам, но всеж спрошу. Топовая
башня СТ-1 с текущими углами наклона бортов это ошибка моделлеров
или выбор WG (чтоб не нагибал)?SerB: Это суровая реальность, данная нам в ощущениях чертежах
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921595
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 22:18) писал: Прошу прощения, а в чем собственно риск ? Ведь можно создать
вторичную UV развертку для текстуры циммерита, и накладывать его на
основную, и нормал карты по тому-же принципу, что и камуфляжные
карты. Создание вторичной UV карты для тайла циммерита дело 5
минут.
Ссылка на сообщение: #9921595
NoBiSiEr (21 Май 2012 - 22:18) писал: Прошу прощения, а в чем собственно риск ? Ведь можно создать
вторичную UV развертку для текстуры циммерита, и накладывать его на
основную, и нормал карты по тому-же принципу, что и камуфляжные
карты. Создание вторичной UV карты для тайла циммерита дело 5
минут.SerB: job@wargaming.net
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921588
FraerFlay (21 Май 2012 - 22:19) писал: Здраствуйте SerB
Где-то читал что до конца 2012 года введут ветку Англии. Так будет ли она в этом году или планы перенесены на 2013 год?
Или как обычно - КТТС ?
Ссылка на сообщение: #9921588
FraerFlay (21 Май 2012 - 22:19) писал: Здраствуйте SerBГде-то читал что до конца 2012 года введут ветку Англии. Так будет ли она в этом году или планы перенесены на 2013 год?
Или как обычно - КТТС ?
SerB: Как обычно.
Замечуожднако, что КТТС - понятие вневременное, и 2012 год вовсе не исключает. "КТ", уважаемый, "КТ".
Замечуожднако, что КТТС - понятие вневременное, и 2012 год вовсе не исключает. "КТ", уважаемый, "КТ".
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921571
kolopoper (21 Май 2012 - 14:44) писал: Добрый день.
Ответьте пожалуйста на один вопрос.
На портале wotreplays.ru все старые повторы перенесены в архив в связи с переходом на новый формат записи боёв в версии 0.72.
Почему повторы версии 0.72 не воспроизводятся в клиенте версии 0.73 и будут ли с этим что-то делать ??
Если нет возможности реализовать воспроизведение файлов повторв, записанных в версии 0.72, может быть их перенести также в архив ??
Просто данная ситуация доставляет массу неудобств, например, когда сортируешь по "опыту" или по "кредитам", велика вероятность того, что скачанный повтор был записан клиентом игры версии 0.72.
Приходится сортировать повторы по дате добавления на портал wotreplays.ru, что не совсем удобно.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #9921571
kolopoper (21 Май 2012 - 14:44) писал: Добрый день.Ответьте пожалуйста на один вопрос.
На портале wotreplays.ru все старые повторы перенесены в архив в связи с переходом на новый формат записи боёв в версии 0.72.
Почему повторы версии 0.72 не воспроизводятся в клиенте версии 0.73 и будут ли с этим что-то делать ??
Если нет возможности реализовать воспроизведение файлов повторв, записанных в версии 0.72, может быть их перенести также в архив ??
Просто данная ситуация доставляет массу неудобств, например, когда сортируешь по "опыту" или по "кредитам", велика вероятность того, что скачанный повтор был записан клиентом игры версии 0.72.
Приходится сортировать повторы по дате добавления на портал wotreplays.ru, что не совсем удобно.
Заранее спасибо за ответ.
SerB: 1. Мы не имеем отношения к сайту wotreplays. Это надродное (кстати,
неплохое) творчество
2. Многократно говорилось, что прелеи будут несовместимы между версиями по причине различий в контенте. Читайте более ранние ответы.
2. Многократно говорилось, что прелеи будут несовместимы между версиями по причине различий в контенте. Читайте более ранние ответы.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921536
Vognejar (21 Май 2012 - 11:21) писал: Всем Доброе утро!
Уже давно существует тема по танку Pz.Kfpw.KV-1 756( r ), но нигде нет инфы, когда он может появиться.
С учетом того, что уже давненько в патчах не добавляют немецкие танки, можно ли ожидать этот премиум танк в ближайших патчах?
С ув., заранее, спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #9921536
Vognejar (21 Май 2012 - 11:21) писал: Всем Доброе утро!Уже давно существует тема по танку Pz.Kfpw.KV-1 756( r ), но нигде нет инфы, когда он может появиться.
С учетом того, что уже давненько в патчах не добавляют немецкие танки, можно ли ожидать этот премиум танк в ближайших патчах?
С ув., заранее, спасибо за ответ.
SerB: 1. Как нет?! А КТТС?!
2. Ожидать можно, Пользовательским Соглашением это не запрещено. Вот результат ожидания - да, сомнителен.
2. Ожидать можно, Пользовательским Соглашением это не запрещено. Вот результат ожидания - да, сомнителен.
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9921535
sershi25 (21 Май 2012 - 22:14) писал: а карты будут новые?
Ссылка на сообщение: #9921535
sershi25 (21 Май 2012 - 22:14) писал: а карты будут новые?Marschig: Да, будут две новые карты http://worldoftanks.ru/ru/development
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921512
MupHbluXunnu (21 Май 2012 - 12:48) писал: Таких несколько вопросов давно интересует:
1) будут ли какие-то изменения в системе невидимости? Например исчезновение танка противника во время перестрелки в радиусе 200 метров(100% экипаж, вентиляци, боевое братство, обзор танка 350+ метров), если противник за 1-2 кустами или выше\ниже меня. Очень часто такое бывает, особенно на картах с большим количеством растительности или с кучей подъемов\спусков.
2) Будет ли что-то делаться с проблемой ремонта одной гусли при обеих сбитых? В бою не всегда успеваешь заметить, что сбиты обе гусли и нашару тратишь ремкомплект.
3) Будет ли оповещение о пожаре меняться? В 90% случаев пока система заканчивает перечислять сломаные модули и сообщает о пожаре танк уже или сгорел, или пожар потух сам.
Ссылка на сообщение: #9921512
MupHbluXunnu (21 Май 2012 - 12:48) писал: Таких несколько вопросов давно интересует:1) будут ли какие-то изменения в системе невидимости? Например исчезновение танка противника во время перестрелки в радиусе 200 метров(100% экипаж, вентиляци, боевое братство, обзор танка 350+ метров), если противник за 1-2 кустами или выше\ниже меня. Очень часто такое бывает, особенно на картах с большим количеством растительности или с кучей подъемов\спусков.
2) Будет ли что-то делаться с проблемой ремонта одной гусли при обеих сбитых? В бою не всегда успеваешь заметить, что сбиты обе гусли и нашару тратишь ремкомплект.
3) Будет ли оповещение о пожаре меняться? В 90% случаев пока система заканчивает перечислять сломаные модули и сообщает о пожаре танк уже или сгорел, или пожар потух сам.
SerB: 1. Не ожидается. Обращайте внимание, например, на малозаметные (но
существенные) неровности рельфе. Впрочем, об этом говорилось много
раз.
2. Нет. Все, по нашему мнению, ОК,
3. Опять жде много раз говорилось - см выше
2. Нет. Все, по нашему мнению, ОК,
3. Опять жде много раз говорилось - см выше
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921468
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:46) писал: Уважаемый SerB у моего друга Коли накопилось несколько десятков
миллионов "непереведенного" опыта, он его точно ни когда не
переведет весь, можно ли добавить возможность выкупать опыт с
пользой для WG и для Коли и для меня?
ЗЫ Я то могу весь его опыт выкупить, самолетики ж впереди
Ссылка на сообщение: #9921468
evgen2244 (21 Май 2012 - 13:46) писал: Уважаемый SerB у моего друга Коли накопилось несколько десятков
миллионов "непереведенного" опыта, он его точно ни когда не
переведет весь, можно ли добавить возможность выкупать опыт с
пользой для WG и для Коли и для меня?ЗЫ Я то могу весь его опыт выкупить, самолетики ж впереди
SerB: Нельзя. По крайней мере до официального введения Тем Парнем Наверху
функционала переселения душ.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921443
_PUSH_ (21 Май 2012 - 10:02) писал: Почему отказались от барабана на франц. ПТ? Если даже арта будет с
ним, зачем ПТ то обделять?
Ссылка на сообщение: #9921443
_PUSH_ (21 Май 2012 - 10:02) писал: Почему отказались от барабана на франц. ПТ? Если даже арта будет с
ним, зачем ПТ то обделять?SerB: Не отказались
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #9921430
als_fidelito (21 Май 2012 - 09:06) писал: Такой вот вопрос: не было ли идеи насчет камуфляжа немецких танков
с текстурой материала поверхностей "под циммерит"? Это планируется?
Я конечно понимаю, что на механику это не влияет, но, коль скоро
танки представлены с комплектами инструментов, и вообще проработка
моделей довольно дотошная, это было бы вполне уместно на мой
взгляд.
Ссылка на сообщение: #9921430
als_fidelito (21 Май 2012 - 09:06) писал: Такой вот вопрос: не было ли идеи насчет камуфляжа немецких танков
с текстурой материала поверхностей "под циммерит"? Это планируется?
Я конечно понимаю, что на механику это не влияет, но, коль скоро
танки представлены с комплектами инструментов, и вообще проработка
моделей довольно дотошная, это было бы вполне уместно на мой
взгляд.SerB: Для циммерита нужны дополнительные бамп-текстуры.
Пока вводить их не рискуем.
Пока вводить их не рискуем.
Тема: Вопросы от новичков
Ссылка на сообщение: #9921053
Watchman94 (21 Май 2012 - 20:47) писал: Увидел танк PzB2, также выдел А32. Как получаются такие
гибриды?

Ссылка на сообщение: #9921053
Watchman94 (21 Май 2012 - 20:47) писал: Увидел танк PzB2, также выдел А32. Как получаются такие
гибриды?
Yeuse: B2 ждать когда появится по акции, а-32 можно купить через магазин
подарков.
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9920676
Zevs12 (21 Май 2012 - 21:28) писал: А физика, так та ваще убьёт проэкт на повал в голову! Не
у всякого воюна комп потянет ихую хфизику. Это будет очередной
цвях[ в крышку гроба WoT/ Печаль.
Ссылка на сообщение: #9920676
Zevs12 (21 Май 2012 - 21:28) писал: А физика, так та ваще убьёт проэкт на повал в голову! Не
у всякого воюна комп потянет ихую хфизику. Это будет очередной
цвях[ в крышку гроба WoT/ Печаль.Marschig: Физика без проблем идет на компьютере четырехлетней давности,
конфигурация которого была средней еще тогда.
Тема: Вопрос о создании клана
Ссылка на сообщение: #9920149
enot_32 (21 Май 2012 - 15:53) писал: А какой это такой фашистский ,как оно выглядит??
Ссылка на сообщение: #9920149
enot_32 (21 Май 2012 - 15:53) писал: А какой это такой фашистский ,как оно выглядит??
Тема: Читы и контроль...
Ссылка на сообщение: #9920109
VADIMA63 (21 Май 2012 - 21:02) писал: Здравствуйте, подскажите, есть ли автоматическая система поисков
читов у игроков во время боя, или проверка проводится только после
жалобы на конкретного игрока???? Если есть, то будет ли она
совершенствоваться? Если нет, то планируется ли?
Не часто, но бывают моменты, которые по другому не могу объяснить......
Ссылка на сообщение: #9920109
VADIMA63 (21 Май 2012 - 21:02) писал: Здравствуйте, подскажите, есть ли автоматическая система поисков
читов у игроков во время боя, или проверка проводится только после
жалобы на конкретного игрока???? Если есть, то будет ли она
совершенствоваться? Если нет, то планируется ли?Не часто, но бывают моменты, которые по другому не могу объяснить......
Yeuse: Использование чит-кодов исключается по причине просчета всех
игровых действий непосредственно на сервере.
То есть, расчёт всех событий происходящих в игре (например, пробитие, видимость танков, урон и т.д.) производится сервером. Таким образом, повлиять на данную часть игры, модифицируя игровой клиент, невозможно.
Закрыто.
То есть, расчёт всех событий происходящих в игре (например, пробитие, видимость танков, урон и т.д.) производится сервером. Таким образом, повлиять на данную часть игры, модифицируя игровой клиент, невозможно.
Закрыто.
Тема: Отправка сообщений заморожена на 0.5 сек.
Ссылка на сообщение: #9920016
MitsAbeRs (21 Май 2012 - 21:05) писал: Не могу писать в клановом чате пишет "Отправка сообщений заморожена
на 0.5 сек." Что это значит?
Ссылка на сообщение: #9920016
MitsAbeRs (21 Май 2012 - 21:05) писал: Не могу писать в клановом чате пишет "Отправка сообщений заморожена
на 0.5 сек." Что это значит?Yeuse:
Вам стоит перезапустить клиент.
Закрыто.
Вам стоит перезапустить клиент.
Закрыто.
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9919710
Ссылка на сообщение: #9919710
Marschig: На большинство вопросов ответы уже были. Не вижу смысла
повторяться.
Тема: Новые режимы боев
Ссылка на сообщение: #9919507
gavs18 (21 Май 2012 - 20:26) писал: 126 листов темы....читать, если честно, обломно инфы ноль. только
ахи и охи. А меня интересует вот что:
- когда планируется патч?
- есть-ли, тка сказать стратегический план на патчи? н.р. та и та фича планируется в патче номер.... датой примерно....
прощу воспринимать НЕ как вопль возмущения (разрабам безусловно спасибо за труд!).
Ссылка на сообщение: #9919507
gavs18 (21 Май 2012 - 20:26) писал: 126 листов темы....читать, если честно, обломно инфы ноль. только
ахи и охи. А меня интересует вот что:- когда планируется патч?
- есть-ли, тка сказать стратегический план на патчи? н.р. та и та фича планируется в патче номер.... датой примерно....
прощу воспринимать НЕ как вопль возмущения (разрабам безусловно спасибо за труд!).
Marschig: - в июне 2012
- есть. не публикуется.
- есть. не публикуется.
Тема: Лучшие реплеи недели
Ссылка на сообщение: #9917855
Ссылка на сообщение: #9917855
BYBY3EJIA: Отбор реплеев завершен.
Ждите следующих отборов.
Закрыто.
Ждите следующих отборов.
Закрыто.
Тема: Приложение World of Tanks Assistant. Новые возможности
Ссылка на сообщение: #9917365
Ссылка на сообщение: #9917365
Remarque: Первое мобильное приложение для World of Tanks расширило свои
возможности.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Турниры ESL World of Tanks
Ссылка на сообщение: #9917199
Ссылка на сообщение: #9917199
Remarque: Штаб предлагает вам присоединиться к трансляциям первого турнира
мая из серии GoCIS4WoT.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: КРИ 2012. Итоги
Ссылка на сообщение: #9914280
Loooooser (21 Май 2012 - 16:14) писал: Спасибо Вам за то что делаете такие игры 
И в честь победы может замутить акцию для своих пользователей ?
Ссылка на сообщение: #9914280
Loooooser (21 Май 2012 - 16:14) писал: Спасибо Вам за то что делаете такие игры И в честь победы может замутить акцию для своих пользователей ?
Evilly: Акции будут, они запланированы и не связаны с КРИ. Терпение

Тема: КРИ 2012. Итоги
Ссылка на сообщение: #9914077
Ссылка на сообщение: #9914077
belleville: Спасибо всем игрокам! Без Вас мы не получили бы наград!
В первую очередь - это Ваша заслуга!
В первую очередь - это Ваша заслуга!
Реклама | Adv















