Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567227
Flakzwilling (14 Июн 2012 - 23:58) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на несколько
вопросов.
1. В игру всё более и более вводятся машины разработки конца 40-х - начала 60-х годов. При этом в игре присутствуют ПТ - машины, которые стали по сути неактуальны как средство борьбы с танками чуть ли не после войны из-за отсутствия башни, неудовлетворительной маневренности. По сути, ПТ как истребитель танков придуман из-за более дешёвого и быстрого производства в услових тотальной войны. ПТ - это машина 41-45 года.
Вопрос: вы понимаете, что вносите дисбаланс в игре, вводя танки и САУ из другой эпохи и значительно понижаете играбельность на ПТ?
2. В игру всё более и более вводятся танки и САУ, обладающие повышенной скоростью передвижения.
Вопрос: вы понимаете, что значительно понижаете играбельность таких машин, как Maus, Е-100, Т28, Т95 и прочей малоподвижной технике? От этих ТТ10 уже отказались в нормальных ротах, а упомянутые ПТ в половине боев выступают в роли статистов, ничего не решающих, а порой даже не учавствующих в бою по банальной причине - не успели приехать или спрятаться от быстрых светляков и арты.
Кроме того, уже выходит из употребления в ротах Т92 из-за общей неэффективности борьбы с подобной техникой - малая скорость перезарядки и огромный разброс делают ее обузой для ротных и бестолковой для рандомных боёв.
3. В игру были введены танки и САУ, обладающие автоматом заряжания.
Вопрос: вы понимаете, что внесли огромный дисбаланс в игре, вводя подобный девайс? Кому теперь нужны ветки советских и немецких СТ, если конечный результат прокачки этих веток: Т-54 и Е-50, не берут в роты? Что мы и можем наблюдать по факту - засилье французских ст в рандомах в ущерб остальным веткам. Уверен, что и СТ10 советской и немецкой ветки будут уступать СТ10 Франции.
С приходом в игру французской САУ8 с барабаном, уверен также, выйдет из употребления в ротных боях САУ об.261.ввиду её более низкой общей эффективности по сравнению с Францией. То есть прокачивать советские САУ тоже смысла нет.
4. В игру в патче 0.7.3 введены карты, которые еще на стадии тестирования можно было смело оценить, как неиграбельные по одной простой причине - в таких условиях и при таком рельефе местности в реальности танки использовать просто глупо и чревато. А САУ могут использоваться эффективно при навесной стрельбе с половинным и менее зарядом пороха, что в игре нереализовано.
Вопрос: зачем было выпускать в игру подобные карты?
5. В игру введены новые виды боёв. Однако, 90% игроков, судя по их статистике, неважно играют даже в прежнем, самом простом виде боя. А вновых, более сложных видах, они просто теряются. Также людям сложно перестроится с одного вида боя на другой при подобном рандомном определении боя.
Вопрос: вы понимаете, что значительно понизили общую играбельность подобным образом? Планируется ли ручной фильтр по видам боя, чтобы хоть как-то исправить подобное положение?
Как итог, мы имеем замечательный баланс: введением суперподвижных машин французской ветки с автоматом заряжания в ущерб танкам остальных наций. Однако, хочу заметить, что вводя одну ветку, вы убиваете две.
Вопрос: будут ли введены РСЗО в игру в дальнейшем? Игра теряет осмысленность и целостность, но всё-таки очень хочется напоследок разок жахнуть из "Катюши" для разнообразия.
Почему я всё время упоминаю ротные бои и ставлю их в приоритет к рандомным? Всё просто - любой нормальный человек в конце концов устаёт от бессмысленности и хоаса рандома. Ворлд оф Танк - это всё-таки командная игра, уважаемые. Вспомните об этом, в конце концов.
В завершении большая просьба: уберите, пожалуйста с миникарт две большие кляксы с баз - они просто дизориентируют игроков.
Ссылка на сообщение: #10567227
Flakzwilling (14 Июн 2012 - 23:58) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на несколько
вопросов.1. В игру всё более и более вводятся машины разработки конца 40-х - начала 60-х годов. При этом в игре присутствуют ПТ - машины, которые стали по сути неактуальны как средство борьбы с танками чуть ли не после войны из-за отсутствия башни, неудовлетворительной маневренности. По сути, ПТ как истребитель танков придуман из-за более дешёвого и быстрого производства в услових тотальной войны. ПТ - это машина 41-45 года.
Вопрос: вы понимаете, что вносите дисбаланс в игре, вводя танки и САУ из другой эпохи и значительно понижаете играбельность на ПТ?
2. В игру всё более и более вводятся танки и САУ, обладающие повышенной скоростью передвижения.
Вопрос: вы понимаете, что значительно понижаете играбельность таких машин, как Maus, Е-100, Т28, Т95 и прочей малоподвижной технике? От этих ТТ10 уже отказались в нормальных ротах, а упомянутые ПТ в половине боев выступают в роли статистов, ничего не решающих, а порой даже не учавствующих в бою по банальной причине - не успели приехать или спрятаться от быстрых светляков и арты.
Кроме того, уже выходит из употребления в ротах Т92 из-за общей неэффективности борьбы с подобной техникой - малая скорость перезарядки и огромный разброс делают ее обузой для ротных и бестолковой для рандомных боёв.
3. В игру были введены танки и САУ, обладающие автоматом заряжания.
Вопрос: вы понимаете, что внесли огромный дисбаланс в игре, вводя подобный девайс? Кому теперь нужны ветки советских и немецких СТ, если конечный результат прокачки этих веток: Т-54 и Е-50, не берут в роты? Что мы и можем наблюдать по факту - засилье французских ст в рандомах в ущерб остальным веткам. Уверен, что и СТ10 советской и немецкой ветки будут уступать СТ10 Франции.
С приходом в игру французской САУ8 с барабаном, уверен также, выйдет из употребления в ротных боях САУ об.261.ввиду её более низкой общей эффективности по сравнению с Францией. То есть прокачивать советские САУ тоже смысла нет.
4. В игру в патче 0.7.3 введены карты, которые еще на стадии тестирования можно было смело оценить, как неиграбельные по одной простой причине - в таких условиях и при таком рельефе местности в реальности танки использовать просто глупо и чревато. А САУ могут использоваться эффективно при навесной стрельбе с половинным и менее зарядом пороха, что в игре нереализовано.
Вопрос: зачем было выпускать в игру подобные карты?
5. В игру введены новые виды боёв. Однако, 90% игроков, судя по их статистике, неважно играют даже в прежнем, самом простом виде боя. А вновых, более сложных видах, они просто теряются. Также людям сложно перестроится с одного вида боя на другой при подобном рандомном определении боя.
Вопрос: вы понимаете, что значительно понизили общую играбельность подобным образом? Планируется ли ручной фильтр по видам боя, чтобы хоть как-то исправить подобное положение?
Как итог, мы имеем замечательный баланс: введением суперподвижных машин французской ветки с автоматом заряжания в ущерб танкам остальных наций. Однако, хочу заметить, что вводя одну ветку, вы убиваете две.
Вопрос: будут ли введены РСЗО в игру в дальнейшем? Игра теряет осмысленность и целостность, но всё-таки очень хочется напоследок разок жахнуть из "Катюши" для разнообразия.
Почему я всё время упоминаю ротные бои и ставлю их в приоритет к рандомным? Всё просто - любой нормальный человек в конце концов устаёт от бессмысленности и хоаса рандома. Ворлд оф Танк - это всё-таки командная игра, уважаемые. Вспомните об этом, в конце концов.
В завершении большая просьба: уберите, пожалуйста с миникарт две большие кляксы с баз - они просто дизориентируют игроков.
SerB: Мы тупые и ничего не понимаем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567187
ckoR (15 Июн 2012 - 03:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Спасибо за любимую игру!
Сегодня перевалил за 100 сообщений, в связи с чем хочу задать пару накопившихся за всё время вопросов.
1. Почему в игре нет режима обзора как продолжение «снайперского» (по линии ствола), но за башней? Ну а сам танк при этом (или только башня) становился бы полупрозрачным. Выглядит, может, не очень красиво, но это разрешило бы проблему задирания ствола у стен, под мостами и т.д., но и, в то же время, оставалась бы возможность ориентироваться, имея курсор на ближней цели, что затруднительно в «снайперском» режиме.

2. После синхронизации аккаунтов форума с игровыми, почему бы не сделать ограничение для этой темы не в 100 сообщений, а в 100 боёв, например? С флудо-твинков было бы писать куда сложнее, и игрокам не приходилось бы 100 сообщений где-то флудить прежде чем задать вопрос, хоть у них уже по 10 тыс. боёв.
3. Не сделаете чего-нибудь с ИС-6? Ну пожа-а-а-алуйста… *хнык-хнык*
Спасибо за внимание! Вы лучшие!
Ссылка на сообщение: #10567187
ckoR (15 Июн 2012 - 03:59) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики. Спасибо за любимую игру!Сегодня перевалил за 100 сообщений, в связи с чем хочу задать пару накопившихся за всё время вопросов.
1. Почему в игре нет режима обзора как продолжение «снайперского» (по линии ствола), но за башней? Ну а сам танк при этом (или только башня) становился бы полупрозрачным. Выглядит, может, не очень красиво, но это разрешило бы проблему задирания ствола у стен, под мостами и т.д., но и, в то же время, оставалась бы возможность ориентироваться, имея курсор на ближней цели, что затруднительно в «снайперском» режиме.

2. После синхронизации аккаунтов форума с игровыми, почему бы не сделать ограничение для этой темы не в 100 сообщений, а в 100 боёв, например? С флудо-твинков было бы писать куда сложнее, и игрокам не приходилось бы 100 сообщений где-то флудить прежде чем задать вопрос, хоть у них уже по 10 тыс. боёв.
3. Не сделаете чего-нибудь с ИС-6? Ну пожа-а-а-алуйста… *хнык-хнык*
Спасибо за внимание! Вы лучшие!
SerB: 1. Это неудобно
2. Да, рассматривалась возможность разрешить писать вне темы "вопросы новичков" только прокачавшимся до 5 уровня. Может, и сделаем
3. Пока не считаем нужным. Посмотрим по статистике через месяцок-другой.
2. Да, рассматривалась возможность разрешить писать вне темы "вопросы новичков" только прокачавшимся до 5 уровня. Может, и сделаем
3. Пока не считаем нужным. Посмотрим по статистике через месяцок-другой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567120
Waryag72 (14 Июн 2012 - 22:27) писал: Ну а ВДРУГ, ВНЕЗАПНО игроки правы и найдете сильный перекос по
стате в пользу одной из баз? Придется ждать исправления полтора-два
месяца до следующего патча и надеяться, что будут выпадать удачные
респы?
Ссылка на сообщение: #10567120
Waryag72 (14 Июн 2012 - 22:27) писал: Ну а ВДРУГ, ВНЕЗАПНО игроки правы и найдете сильный перекос по
стате в пользу одной из баз? Придется ждать исправления полтора-два
месяца до следующего патча и надеяться, что будут выпадать удачные
респы?SerB: 10 лет, понятно
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567094
ALEX_51 (14 Июн 2012 - 23:52) писал: Уважаемые разработчики, можно поинтересоваться - какими
особенностями, на Ваш взгляд должна обладать техника, причисленная
к классу ПТ? Точность? Незаметность? Альфа-дамаг? Обзор?
В частности, интересует вопрос нерфа Т30. Номинально это ПТ, но ПТ довольно своеобразное - скорее все же танк поддержки, причем поддержки непосредственной. Точность у него не особо (такими темпами скоро до кв-2 докатится), маскировка никакая, обзор тоже- что же позволяет позиционировать ее как ПТ? (естественно кроме Вашего субъективного мнения)
Ссылка на сообщение: #10567094
ALEX_51 (14 Июн 2012 - 23:52) писал: Уважаемые разработчики, можно поинтересоваться - какими
особенностями, на Ваш взгляд должна обладать техника, причисленная
к классу ПТ? Точность? Незаметность? Альфа-дамаг? Обзор?В частности, интересует вопрос нерфа Т30. Номинально это ПТ, но ПТ довольно своеобразное - скорее все же танк поддержки, причем поддержки непосредственной. Точность у него не особо (такими темпами скоро до кв-2 докатится), маскировка никакая, обзор тоже- что же позволяет позиционировать ее как ПТ? (естественно кроме Вашего субъективного мнения)
SerB: Не играйте на Т30.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10567056
dimon017 (15 Июн 2012 - 10:43) писал: А вы для кого игру делаете? Для себя или для клиетов. Что это за
хамство в ответ на конструктивную критику? Вроде б не пацан уже а
ведете себя...
Ссылка на сообщение: #10567056
dimon017 (15 Июн 2012 - 10:43) писал: А вы для кого игру делаете? Для себя или для клиетов. Что это за
хамство в ответ на конструктивную критику? Вроде б не пацан уже а
ведете себя...SerB: Неоднократно отвечали - для тех, кто играет. А для тех, кто ишет
кнопку "ногнуть всех", достаточно простейшего веб-приложения. Нажал
кнопку - и смотри победный ролик.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10566997
Folfgan (15 Июн 2012 - 07:15) писал: Играя за арту (француская 3ий уровень) появились странные
"пробития" фугасами. Голос за кадром радостно говорит про пробитие,
а урон маленький, как-будто снаряд взорвался на броне, а не в
танке. Разработчики, подскажите - что это?
Ссылка на сообщение: #10566997
Folfgan (15 Июн 2012 - 07:15) писал: Играя за арту (француская 3ий уровень) появились странные
"пробития" фугасами. Голос за кадром радостно говорит про пробитие,
а урон маленький, как-будто снаряд взорвался на броне, а не в
танке. Разработчики, подскажите - что это?SerB: См ранее - теперь при повреждении модулей "недорасходованный" на
них дамаг идет на корпус. Отсюда и "пробитие" - при попадании хотя
бы во внешний модуль
Тема: Проблемы с Голосовой связью.
Ссылка на сообщение: #10566988
bomaley (15 Июн 2012 - 10:24) писал: Меня интерисует почему администрация молчит, что трудно отписаться
что работы ведутся по устранения проблемы или им на нас насрать.
Mirror_Image (14 Июн 2012 - 18:51) писал: И, пожалуйста, уточните:
- Вы не слышите себя?
- Или Вы не слышите других?
- Или другие Вас не слышат?
- Только во взводах/ротах или ещё и при тестировании через "Настройки"-&--#62;"Звук"?
- Во взводах и ротах анимация "зелёных волн" от имени игрока при пользовании голосовым чатом отсутствует совсем?
- Или появляется только когда говоришь в микрофон?
- На какой периферии (1/2/3/Авто) играете?
Ссылка на сообщение: #10566988
bomaley (15 Июн 2012 - 10:24) писал: Меня интерисует почему администрация молчит, что трудно отписаться
что работы ведутся по устранения проблемы или им на нас насрать.Igeherd: Вот они мы, между прочим.
Mirror_Image (14 Июн 2012 - 18:51) писал: И, пожалуйста, уточните:- Вы не слышите себя?
- Или Вы не слышите других?
- Или другие Вас не слышат?
- Только во взводах/ротах или ещё и при тестировании через "Настройки"-&--#62;"Звук"?
- Во взводах и ротах анимация "зелёных волн" от имени игрока при пользовании голосовым чатом отсутствует совсем?
- Или появляется только когда говоришь в микрофон?
- На какой периферии (1/2/3/Авто) играете?
Igeherd: Чем больше вы флудите, тем меньше пользы от этой темы по сбору
информации и тем дольше ждать починки.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10566935
Zomanuid (15 Июн 2012 - 06:45) писал: VK4502P ausfB

Уважаемый Серб, как прокомментируете? Вы продолжаете утверждать что все в порядке, а мы продолжаем получать пробития в ВБЛ с 300+ метров. Да еще вот и в маску.
Ссылка на сообщение: #10566935
Zomanuid (15 Июн 2012 - 06:45) писал: VK4502P ausfB
Уважаемый Серб, как прокомментируете? Вы продолжаете утверждать что все в порядке, а мы продолжаем получать пробития в ВБЛ с 300+ метров. Да еще вот и в маску.
SerB: А Вы были уверены, что в игре есть непробиваемые танки? Так Вы
ошиблись.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10566926
Ссылка на сообщение: #10566926
Che_Ka_: Как, Прокл не один воевал на ГК? Не может быть такого 
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10566901
autoflex (13 Июн 2012 - 23:08) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!
Вопрос товарищу Storm'у: Михаил, а Вам никто никогда не говорил что Вы чем-то на Ивана Охлобыстина похожи?
Собственно вопрос не в этом. Очень
заинтересовала возможность введения в игру переименования танков по
модулям. Все таки - будет это или нет? Простите за повтор, но
уважаемый Сергей Борисович ответил на этот вопрос как-то странно.
То ли я дурак, то ли SerB получше Штирлица шифроваться умеет. Я так
и не понял, предполагается ли это или нет?
Немножко оффтопа по этой же теме: на форуме WoWP ответ на вопрос получить практически невозможно. Будет ли подобный механизм с переименованием самолета в WoWP, или этот механизм одного поля ягодки, и разрабатывается для двух проектов сразу?
Ссылка на сообщение: #10566901
autoflex (13 Июн 2012 - 23:08) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики!Вопрос товарищу Storm'у: Михаил, а Вам никто никогда не говорил что Вы чем-то на Ивана Охлобыстина похожи?
Немножко оффтопа по этой же теме: на форуме WoWP ответ на вопрос получить практически невозможно. Будет ли подобный механизм с переименованием самолета в WoWP, или этот механизм одного поля ягодки, и разрабатывается для двух проектов сразу?
SerB: Отвечаю - идея такая в разработке. Там есть как свои плюсы, так и
минусы. Пожэтому ответ и нечеткий.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10566470
chakars (15 Июн 2012 - 01:14) писал: Собственно, резюмируя дебаты по поводу новых режимов боя: дорогие
разработчики, вы правда уверены, что насильно пихать шахматы людям,
подавляющее большинство из которых не могут освоить шашки - это
хорошая идея?
Ссылка на сообщение: #10566470
chakars (15 Июн 2012 - 01:14) писал: Собственно, резюмируя дебаты по поводу новых режимов боя: дорогие
разработчики, вы правда уверены, что насильно пихать шахматы людям,
подавляющее большинство из которых не могут освоить шашки - это
хорошая идея?SerB: Не можете освоить шашки - играйте в тетрис.
Или в Барби Онлайн, special Edition "Для блоднинок"
Или в Барби Онлайн, special Edition "Для блоднинок"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10566232
Jeums (14 Июн 2012 - 22:28) писал: Сегодня сыграли с полдюжины боев за атаку в штурме, все победы, без
шансов для обороны.
DOC967 (15 Июн 2012 - 05:58) писал: Защита Прохоровки. Вся арта на горе. В высокоуровневых боях она
просто обречена. Убежать с горы без засвета практически невозможно,
да и некуда. На горе места мало, чтобы три-четыре арты могли
маневрировать после каждого выстрела. Как результат - арта
обороняющихся выносится вражеской командой, едва успев сделать пару
выстрелов. Решение проблемы (по возрастанию сложности):
1. Лимитирование количества арт на Прохоровке в хай-левел боях для режима "Штурм". (по одной с каждой стороны)
2 Изменение точек спауна арты обороняющихся
3. Перемоделирование карты, с целью создания для арты дополнительных укрытий.
Allowaxe (15 Июн 2012 - 05:44) писал: В новом режиме боя "Штурм" у обороняющейся стороны зачастую (за
редкими исключениями) более удобная для организации засад позиция,
также отлично подходящая и для активной полузащиты с контратакой в
удобный момент. Атакующая сторона появляется в чистом поле, хоть и
с довольно удобными маршрутами до вражьей базы.
К тому же время боя сокращено на треть, что ещё больше понуждает атакующую сторону к "бодрому танковому рубилову", помимо того, что обороняющейся команде нет нужды куда-нибудь ехать.
Сейчас, конечно, ещё рано рассуждать о статистических показателях, но на первый взгляд (субъективно), обороняющейся стороне легче победить в замесах на нейтральной территории (как в стандартном бою), имея в рукаве козырь играющего на них времени.
В связи с этим вопрос: какие преимущества у атакующей стороны, на ваш взгляд (глобальные или тактические, свои на каждой карте) перед обороняющейся? Или задумка была именно в том, чтобы периодически давать игроку рандома то бонус, то пенальти, чередовать вызов и расслабуху?
ivan45767 (14 Июн 2012 - 23:05) писал: Вопрос: каким образом надо играть на арте, допустим карта - „Линия
зигфрида”, в режиме штурма когда ты попадаешь в обороняющуюся
команду, то есть в город? С флангов идут ст прямо тт места нету для
арты и оставаться на респе не вариант ибо дойдут ст и сверху кроет
арта врагов. З.Ы. Узнавал у некоторого кол-ва игроков об этом - у
меня не у одного возникает такой вопрос.
de_kobry (14 Июн 2012 - 22:22) писал: в новых режимах балансировщик работает как и раньше? тоесть
пытается собрать максимально равные составы? но ведь всегда так
было, что при равных силах защищающимся легче. будет ли это
учитыаться?
Ссылка на сообщение: #10566232
Jeums (14 Июн 2012 - 22:28) писал: Сегодня сыграли с полдюжины боев за атаку в штурме, все победы, без
шансов для обороны.SerB: Вы договоритесь уже :-)
DOC967 (15 Июн 2012 - 05:58) писал: Защита Прохоровки. Вся арта на горе. В высокоуровневых боях она
просто обречена. Убежать с горы без засвета практически невозможно,
да и некуда. На горе места мало, чтобы три-четыре арты могли
маневрировать после каждого выстрела. Как результат - арта
обороняющихся выносится вражеской командой, едва успев сделать пару
выстрелов. Решение проблемы (по возрастанию сложности):1. Лимитирование количества арт на Прохоровке в хай-левел боях для режима "Штурм". (по одной с каждой стороны)
2 Изменение точек спауна арты обороняющихся
3. Перемоделирование карты, с целью создания для арты дополнительных укрытий.
SerB:
Allowaxe (15 Июн 2012 - 05:44) писал: В новом режиме боя "Штурм" у обороняющейся стороны зачастую (за
редкими исключениями) более удобная для организации засад позиция,
также отлично подходящая и для активной полузащиты с контратакой в
удобный момент. Атакующая сторона появляется в чистом поле, хоть и
с довольно удобными маршрутами до вражьей базы.К тому же время боя сокращено на треть, что ещё больше понуждает атакующую сторону к "бодрому танковому рубилову", помимо того, что обороняющейся команде нет нужды куда-нибудь ехать.
Сейчас, конечно, ещё рано рассуждать о статистических показателях, но на первый взгляд (субъективно), обороняющейся стороне легче победить в замесах на нейтральной территории (как в стандартном бою), имея в рукаве козырь играющего на них времени.
В связи с этим вопрос: какие преимущества у атакующей стороны, на ваш взгляд (глобальные или тактические, свои на каждой карте) перед обороняющейся? Или задумка была именно в том, чтобы периодически давать игроку рандома то бонус, то пенальти, чередовать вызов и расслабуху?
SerB:
ivan45767 (14 Июн 2012 - 23:05) писал: Вопрос: каким образом надо играть на арте, допустим карта - „Линия
зигфрида”, в режиме штурма когда ты попадаешь в обороняющуюся
команду, то есть в город? С флангов идут ст прямо тт места нету для
арты и оставаться на респе не вариант ибо дойдут ст и сверху кроет
арта врагов. З.Ы. Узнавал у некоторого кол-ва игроков об этом - у
меня не у одного возникает такой вопрос.SerB:
de_kobry (14 Июн 2012 - 22:22) писал: в новых режимах балансировщик работает как и раньше? тоесть
пытается собрать максимально равные составы? но ведь всегда так
было, что при равных силах защищающимся легче. будет ли это
учитыаться?SerB:
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10565087
Twich79 (15 Июн 2012 - 09:50) писал: Вроде как да. Ждем веселуху с разморозкой ГК.
P.S. я уж промолчу про некоторые изменения на картах - вчера на Степях обнаружил неучтенный камень.
Ссылка на сообщение: #10565087
Twich79 (15 Июн 2012 - 09:50) писал: Вроде как да. Ждем веселуху с разморозкой ГК.P.S. я уж промолчу про некоторые изменения на картах - вчера на Степях обнаружил неучтенный камень.
Che_Ka_: Думаю, что здравый смысл восторжествует и большинство режимов не
увидят ГК. Вы только представьте себе деф базы на Степях, где респ
на зелёнке. Это будет что-то особенного 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10564984
_Pastor_ (15 Июн 2012 - 09:47) писал: Прекрасно ящетаю!
Не хватает старого доброго сталесрача. =)
Ссылка на сообщение: #10564984
_Pastor_ (15 Июн 2012 - 09:47) писал: Прекрасно ящетаю!Не хватает старого доброго сталесрача. =)
Che_Ka_: Просто там не о чем уже срацца, во всяком случае пока. 
Тема: В каком патче будут выпускать современные танки?
Ссылка на сообщение: #10564970
Maruk_epta (14 Июн 2012 - 14:15) писал: Не подскажите?
Ссылка на сообщение: #10564970
Maruk_epta (14 Июн 2012 - 14:15) писал: Не подскажите?Muertos: Подскажем. Ни в каком.
Muertos
могу ли я на одном компе установить русский, американский и европейский клиен...
15.06.2012 09:49:50
Тема: могу ли я на одном компе установить русский, американский и европейский клиен...
Ссылка на сообщение: #10564846
Alpopov (14 Июн 2012 - 16:21) писал: могу ли я на одном компе установить русский, американский и
европейский клиент игры?
Ссылка на сообщение: #10564846
Alpopov (14 Июн 2012 - 16:21) писал: могу ли я на одном компе установить русский, американский и
европейский клиент игры?Muertos: Не вижу, что бы могло этому помешать.
Тема: "Лев Синая"
Ссылка на сообщение: #10564761
v_a_l_96 (14 Июн 2012 - 11:51) писал: В 0.7.4 появилась новая медаль "Лев Синая". Вопрос:
Будут ли уничтоженные до обновления танки ИС входить в зачёт этой медали, или только те которые уничтожены после обновления.
Ссылка на сообщение: #10564761
v_a_l_96 (14 Июн 2012 - 11:51) писал: В 0.7.4 появилась новая медаль "Лев Синая". Вопрос:Будут ли уничтоженные до обновления танки ИС входить в зачёт этой медали, или только те которые уничтожены после обновления.
Muertos: Те, что после.
Тема: Разработчикам
Ссылка на сообщение: #10564724
BratanUA (14 Июн 2012 - 11:49) писал: Хотел спросить известно сколько будет стоить T26E4 SuperPershing? и
второй прем танк пт сау 6 лвл.
очень сильно интересует етот вопрос..
Ссылка на сообщение: #10564724
BratanUA (14 Июн 2012 - 11:49) писал: Хотел спросить известно сколько будет стоить T26E4 SuperPershing? и
второй прем танк пт сау 6 лвл.очень сильно интересует етот вопрос..
Muertos: Пока не известно.
Тема: Почему убрали CapsLock + 0?
Ссылка на сообщение: #10564501
DruSpo (14 Июн 2012 - 17:20) писал: Добрый день.
Почему убрали функцию серверного прицела CapsLock + 0?
Как человеку,постоянно находящемуся в командировках за границей и играющему с пингом под 200 теперь мне тяжело играть без этого прицела.Постоянно мажу.
Думаю многие меня поддержат.
Вернете ли вы эту функцию?
Спасибо,
Андрей
Ссылка на сообщение: #10564501
DruSpo (14 Июн 2012 - 17:20) писал: Добрый день.Почему убрали функцию серверного прицела CapsLock + 0?
Как человеку,постоянно находящемуся в командировках за границей и играющему с пингом под 200 теперь мне тяжело играть без этого прицела.Постоянно мажу.
Думаю многие меня поддержат.
Вернете ли вы эту функцию?
Спасибо,
Андрей
Muertos: Цитата из патчноута: В игровые настройки вынесена возможность
включения «серверного» прицела. При этом убрана горячая клавиша
включения и выключения серверного прицела.
То есть - функция никуда не делать. Просто теперь она активируется из игровых настроек.
То есть - функция никуда не делать. Просто теперь она активируется из игровых настроек.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10564394
Ссылка на сообщение: #10564394
Che_Ka_: Нравится тебе у нас Пастор? ;)
Тема: 14 июня выходит обновление версии 0.7.4
Ссылка на сообщение: #10564252
Ссылка на сообщение: #10564252
Bumbklaatt: Уважаемые игроки, в случае нарушения Правил Форума буду выдавать
ограничение. Придерживайтесь форумного этикета.
Особым нарушителям ограничение перенесётся на игру.
Раздел предназначен для обсуждения обновление версии 0.7.4, придерживаемся темы не оскорбляя друг-друга.
P.s. Большой Бамб следит за Вами!
Особым нарушителям ограничение перенесётся на игру.
Раздел предназначен для обсуждения обновление версии 0.7.4, придерживаемся темы не оскорбляя друг-друга.
P.s. Большой Бамб следит за Вами!
Тема: Красная окантовка вражеского танка ИСЧЕЗЛА!
Ссылка на сообщение: #10563892
Avalanchezzz (14 Июн 2012 - 18:14) писал:
shot_004.jpg
shot_005.jpg
Мод 0.7.4
Что собственно происходит? Я никак не пойму. Даже союзник не подсвечивается зелёным! А кустики ой как мешают. Я теперь не могу различить врага от союзника! Помогите разобраться братья танкисты! Никогда такого не было. (глюк?) За ранее благодарен.
Ссылка на сообщение: #10563892
Avalanchezzz (14 Июн 2012 - 18:14) писал: Мод 0.7.4
Что собственно происходит? Я никак не пойму. Даже союзник не подсвечивается зелёным! А кустики ой как мешают. Я теперь не могу различить врага от союзника! Помогите разобраться братья танкисты! Никогда такого не было. (глюк?) За ранее благодарен.
Muertos: Решение здесь: https://support.worl...ja-kontur-tnkov
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10563881
Ссылка на сообщение: #10563881
Che_Ka_: Так Джон же написал уже, что скидывал.
Тема: Выбор типа боя в ангаре.
Ссылка на сообщение: #10563834
Storm40 (15 Июн 2012 - 09:11) писал: Хотелось бы чтобы режим боя можно было вибирать а не ждать
сюрпризов от сервера.
По мне так новые режимы боя на любителя.
Ссылка на сообщение: #10563834
Storm40 (15 Июн 2012 - 09:11) писал: Хотелось бы чтобы режим боя можно было вибирать а не ждать
сюрпризов от сервера.По мне так новые режимы боя на любителя.
Muertos: Пока не ожидается. Время-практика покажет, как следует поступить.
Тема: очень важный вопрос
Ссылка на сообщение: #10563769
iTrollFace (15 Июн 2012 - 09:13) писал: Как можно вернуть аккаунт если я не немогу восстановить
почту,приклавши все усилия?ТехПоддержка яндекса просто ничтожна...
Ссылка на сообщение: #10563769
iTrollFace (15 Июн 2012 - 09:13) писал: Как можно вернуть аккаунт если я не немогу восстановить
почту,приклавши все усилия?ТехПоддержка яндекса просто ничтожна...Muertos: Придется восстанавливать сначала почту.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10563680
Ссылка на сообщение: #10563680
Che_Ka_: Мягко говоря если бы Вольницы не было на севере, то вы сидели бы на
Кемерово. Вот и вся наша незначительная роль.
П.С. А доказывается и аргументируется это очень просто. Приложи скрины с того момента, как мы сняли фишки и посмотри что из этого получилось.
П.С. А доказывается и аргументируется это очень просто. Приложи скрины с того момента, как мы сняли фишки и посмотри что из этого получилось.
Тема: Новые режимы боёв
Ссылка на сообщение: #10563648
Serge_Ignatov (15 Июн 2012 - 09:07) писал: Здравствуйте ув разработчики!
Пишу вам в связи с прозьбой по поводу новых режимов.
Многие игроки не понимают что нужно делать на той, или иной карте, куда ехать на ПТ, а куда на ТТ...вследствие этого происходят частые сливы команд...
Прошу вас чтобы вы сделали какие-то обучающие видео как действовать на той, или иной локации.
Заранее спасибо. Думаю меня поддержат другие игроки.

Ссылка на сообщение: #10563648
Serge_Ignatov (15 Июн 2012 - 09:07) писал: Здравствуйте ув разработчики!Пишу вам в связи с прозьбой по поводу новых режимов.
Многие игроки не понимают что нужно делать на той, или иной карте, куда ехать на ПТ, а куда на ТТ...вследствие этого происходят частые сливы команд...
Прошу вас чтобы вы сделали какие-то обучающие видео как действовать на той, или иной локации.
Заранее спасибо. Думаю меня поддержат другие игроки.
Muertos: Ну, с непривычки - понятное дело, ожидаемо. Конечно, всяческие
гайды появятся. Вот если б их еще читали массово...
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10563499
Procl (15 Июн 2012 - 08:49) писал: Это когда вы хотели прогнуться под ПА, независимые вы мои? И кинули
своих старых союзников, ради голдишки?
Ссылка на сообщение: #10563499
Procl (15 Июн 2012 - 08:49) писал: Это когда вы хотели прогнуться под ПА, независимые вы мои? И кинули
своих старых союзников, ради голдишки?Che_Ka_: Ого старая риторика - редовские подстилки хотели прогнуться под ПА,
но оказались в загребущих ручищах ЗА. В итоге Прокл расстроен и
бьётся за Кемерово, Джон расстроен и вынужден заключить
унизительный ПоН с КА. Все дружно пишут, что Сатана балабол, но
изменить ничего не могут.
Реды молодцы, Пурпуры красавцы.
Реды молодцы, Пурпуры красавцы.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10563340
Цитата Да и с вами мы воевали насколько я помню в заключительной фазе, перед тем как мы сняли фишки. Так что непонятны твои возражения, ибо условия, повторюсь, создала именно Вольница, а не С5 в одиночку и да, мы(С5) координировались на севере и с 4К и с Валькирией, заявляю это честно и без утайки. Именно наши действия побудили Байкал на маршбросок, а Молнию на партизанскую войну в тылах КВОТ и Транссиб.
Ссылка на сообщение: #10563340
Цитата Да и с вами мы воевали насколько я помню в заключительной фазе, перед тем как мы сняли фишки. Так что непонятны твои возражения, ибо условия, повторюсь, создала именно Вольница, а не С5 в одиночку и да, мы(С5) координировались на севере и с 4К и с Валькирией, заявляю это честно и без утайки. Именно наши действия побудили Байкал на маршбросок, а Молнию на партизанскую войну в тылах КВОТ и Транссиб.
Che_Ka_: В чём я не прав?
Тема: Обновление с 0.7.4 ТЕСТ до 0.7.4 игрового
Ссылка на сообщение: #10563335
MythOfTheLight (14 Июн 2012 - 20:52) писал: столкнулся с такой вот проблемой, забыл сделать копию 0.7.3 когда
обновился до ОБТ 0.7.4, можно ли как то обновить ОБТ 0.7.4 до 0.7.4
игровой? Скачать новый клиент нет возможности (МТС 3G модем с 200мб
в сутки лимитом)
Ссылка на сообщение: #10563335
MythOfTheLight (14 Июн 2012 - 20:52) писал: столкнулся с такой вот проблемой, забыл сделать копию 0.7.3 когда
обновился до ОБТ 0.7.4, можно ли как то обновить ОБТ 0.7.4 до 0.7.4
игровой? Скачать новый клиент нет возможности (МТС 3G модем с 200мб
в сутки лимитом)Muertos: Нет, обновить не выйдет.
Можно, например, обратиться к друзьям и знакомым и переписать клиент у кого-то из них.
Можно, например, обратиться к друзьям и знакомым и переписать клиент у кого-то из них.
Тема: Проблемы после обновления
Ссылка на сообщение: #10563236
SmokyMO (14 Июн 2012 - 21:11) писал: Добрый вечер. Проблема после обновления при запуске через
лаунчер.
Screenshot-6.jpg
Аналагичная проблема была при тесте 1 и 2.
Screenshot-2.jpg
И при запуске через exe. фаил
Screenshot-3.jpg
Создавал темы, но были удалены без ответа.
Переустанавливал виндовс (XP и 7), обновлял драйвера - не помогает.
На тесте пробывал заменить exe. фаил с клиента (рабочего) 7.3 - после загрузачного окна с эмблемой включался красный экран и нечего другого не происходило.
Подскажите что делать! А то в игре уже давольно довно и нехотелось бы так просто завязывать.
Зарание спасибо!
Ссылка на сообщение: #10563236
SmokyMO (14 Июн 2012 - 21:11) писал: Добрый вечер. Проблема после обновления при запуске через
лаунчер.Аналагичная проблема была при тесте 1 и 2.
И при запуске через exe. фаил
Создавал темы, но были удалены без ответа.
Переустанавливал виндовс (XP и 7), обновлял драйвера - не помогает.
На тесте пробывал заменить exe. фаил с клиента (рабочего) 7.3 - после загрузачного окна с эмблемой включался красный экран и нечего другого не происходило.
Подскажите что делать! А то в игре уже давольно довно и нехотелось бы так просто завязывать.
Зарание спасибо!
Muertos: Следует обратиться в службу поддержки, проблему продиагностируют и
помогут решить.
Тема: проблема после обновления
Ссылка на сообщение: #10563181
shabunin45 (14 Июн 2012 - 21:12) писал: прошел установку обновления. при запуске прошел диагностику
системы,диагностику магазина,зашел в ангар ,выбрал танк ,а в бой
попасть так и не смог. на экране пусто ,черный экран. в чем
проблема помогите. спасибо.
Ссылка на сообщение: #10563181
shabunin45 (14 Июн 2012 - 21:12) писал: прошел установку обновления. при запуске прошел диагностику
системы,диагностику магазина,зашел в ангар ,выбрал танк ,а в бой
попасть так и не смог. на экране пусто ,черный экран. в чем
проблема помогите. спасибо.Muertos: С громадной вероятностью проблема в установленных модах.
Тема: медаль эксперт.
Ссылка на сообщение: #10563137
serega210570 (14 Июн 2012 - 21:17) писал: уважаемые розработчики верните пожалуйста медаль эксперт ...я
заработал её потом будте так любезны верните ....
Ссылка на сообщение: #10563137
serega210570 (14 Июн 2012 - 21:17) писал: уважаемые розработчики верните пожалуйста медаль эксперт ...я
заработал её потом будте так любезны верните ....Muertos: Цитата из патчноута: Переработано получение медали «Эксперт».
Данная медаль будет становиться неактивной после ввода в игру новых
танков.
Таким образом - вернуть себе "Эксперта" - задача для самих экспертов.
Таким образом - вернуть себе "Эксперта" - задача для самих экспертов.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10562982
Ссылка на сообщение: #10562982
Che_Ka_: Ну не мне тебе рассказывать, что ты предпринял некие действия на
форуме, когда мы отказали в разводе боёв фаристам, именно тогда
ваши отношения были испорчены, а ты не нашёл в себе сил принести
извинения, ибо был на "порядок круче".
Так что думай сам о причинах и следствиях, не маленький уже.
Так что думай сам о причинах и следствиях, не маленький уже.
Тема: Проблема с изображением символики клана на танке
Ссылка на сообщение: #10562957
Wolkodaw36 (15 Июн 2012 - 08:33) писал: После обновления 0.7.4 со всех танков пропало изображение символики
клана. Прошу дать совет, как это можно исправить.
Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #10562957
Wolkodaw36 (15 Июн 2012 - 08:33) писал: После обновления 0.7.4 со всех танков пропало изображение символики
клана. Прошу дать совет, как это можно исправить.Заранее спасибо.
Muertos: Описано тут: https://support.worl...lemy-kln-n-tnke
Тема: обновление
Ссылка на сообщение: #10562677
LW_Pavlin (14 Июн 2012 - 22:24) писал: Скачал отсюда файл для
обновления, после запуска вылетает сообщение "Патч не подходит к
имеющейся версии, обновление невозможно". Че делать?
Ссылка на сообщение: #10562677
LW_Pavlin (14 Июн 2012 - 22:24) писал: Скачал отсюда файл для
обновления, после запуска вылетает сообщение "Патч не подходит к
имеющейся версии, обновление невозможно". Че делать?Muertos: Скачать обновление через лончер игры.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10562646
Ссылка на сообщение: #10562646
Che_Ka_: Кста Прокл, эпичные картинки да? Если бы мы нашли тогда общий язык,
то ГК сейчас была бы немного иной.
Очень, очень важно взаимопонимание и взаимоуважение между людьми ;)
Очень, очень важно взаимопонимание и взаимоуважение между людьми ;)
Тема: Помогите
Ссылка на сообщение: #10562625
MAIG1998 (15 Июн 2012 - 08:05) писал: вчера в 16 30 решил зайти в игру и скачать обновление,но мне писало
о том что не удалось подключиться к сервисам обновленй(инфа
доступна в журнале)
затем решил скачать обновление отдельно и скачал, но при установке у меня завис комп и она сбилась т.к половина файлов ззаменилось ,а остальные нет то когдая заног решил его установить мне пишет о том что обновление не подходит.затем скачивал клиент полностью(два раза) устанавливал и тоже самое
P.sв игру захожу пишу пароль и емайлочень долго подключается и через две минуты пишет ошибка подключения.
Ссылка на сообщение: #10562625
MAIG1998 (15 Июн 2012 - 08:05) писал: вчера в 16 30 решил зайти в игру и скачать обновление,но мне писало
о том что не удалось подключиться к сервисам обновленй(инфа
доступна в журнале)затем решил скачать обновление отдельно и скачал, но при установке у меня завис комп и она сбилась т.к половина файлов ззаменилось ,а остальные нет то когдая заног решил его установить мне пишет о том что обновление не подходит.затем скачивал клиент полностью(два раза) устанавливал и тоже самое
P.sв игру захожу пишу пароль и емайлочень долго подключается и через две минуты пишет ошибка подключения.
Muertos: Следует обратиться в службу поддержки.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10562372
Procl (15 Июн 2012 - 08:15) писал: Просмотрел над днях операцию " Последний день КВОТ", после
балабольства Сатаны -что мы якобы выбили КВОТ с 3 его раза. Так вот
- вы атачили КВОТ -и не смогли его выбить, выбил его я -
с первого раза, кстати еще у нас и встречка с ними была.
Ссылка на сообщение: #10562372
Procl (15 Июн 2012 - 08:15) писал: Просмотрел над днях операцию " Последний день КВОТ", после
балабольства Сатаны -что мы якобы выбили КВОТ с 3 его раза. Так вот
- вы атачили КВОТ -и не смогли его выбить, выбил его я -
с первого раза, кстати еще у нас и встречка с ними была.Che_Ka_:
Так тебе же объясняли, что свеженький квот нам в тылах не нужен, а лучше иметь ослабленный квот с одной террой. А ты престиж, престиж. Поэтому разговаривая со мной, приводи в пример мои слова. А если хочешь ответа от Сатаны, то обратись к нему.
Не понятно с кем ты на данный момент споришь
Так тебе же объясняли, что свеженький квот нам в тылах не нужен, а лучше иметь ослабленный квот с одной террой. А ты престиж, престиж. Поэтому разговаривая со мной, приводи в пример мои слова. А если хочешь ответа от Сатаны, то обратись к нему.
Не понятно с кем ты на данный момент споришь
Тема: Ну почему!? oO
Ссылка на сообщение: #10562365
POTEMKIN20 (15 Июн 2012 - 08:15) писал: Ник: dinis120
Весит бан. Как я знаю он на 14 дней но прошло уже больше этого срока! Почему такое происходит !? я внес в игру кучу денег и наблюдаю бан (за нечаянно сказанные слова) который уже как месяц...
Вопрос в том дождусь ли я в этой жизни пока снимут бан и если вас незатруднит то когда его снимут конкретно ?
Ссылка на сообщение: #10562365
POTEMKIN20 (15 Июн 2012 - 08:15) писал: Ник: dinis120Весит бан. Как я знаю он на 14 дней но прошло уже больше этого срока! Почему такое происходит !? я внес в игру кучу денег и наблюдаю бан (за нечаянно сказанные слова) который уже как месяц...
Вопрос в том дождусь ли я в этой жизни пока снимут бан и если вас незатруднит то когда его снимут конкретно ?
Muertos: Вопросы банов рассматривает служба поддержки, обратитесь туда.
Реклама | Adv















