Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10652041
EliteTank (18 Июн 2012 - 06:47) писал: Хотелось бы больше информации о танке который заменит Т-50-2.
Ссылка на сообщение: #10652041

SerB: См передачу "КТТС" в разделе "видео"..
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651969
saddamushko (18 Июн 2012 - 07:46) писал: Уважаемые товарищи разработчики!
Если не Великая Тайна, ответьте пожалуйста, с чем связана Ваша любовь к французам?
1. не жирноват ли амх1390 (1000хп. для сравнения одноуровневый франц тт амхм4 1200хп)?
просто надмедни в энске на середине зеленке обнаружили несущегося такого вот клопа. стали расстреливать его тремя ст 34-85, вк3001н, вк3601н. сам лично сделал ему 3 пробития, другие тоже не особо косили. однако сие не помещало ему спокойно доехать и хлопнуть нашу арту. ногебают же..
если п.1. - не жирноват, все с ним хорошо, то:
2. какие минусы у французской техники? (бронирование не особо то и минус, как показывает вышеописанный пример)
а насчет первой фразы поясню: почему франция выделена как отдельная страна? сборная европы же уже давно планировалась же. вот туда бы отдельные модели и засобачили. или вклад франции в победу во ВМВ был настолько ощутимым по Вашему мнению?
Ссылка на сообщение: #10651969

Если не Великая Тайна, ответьте пожалуйста, с чем связана Ваша любовь к французам?
1. не жирноват ли амх1390 (1000хп. для сравнения одноуровневый франц тт амхм4 1200хп)?
просто надмедни в энске на середине зеленке обнаружили несущегося такого вот клопа. стали расстреливать его тремя ст 34-85, вк3001н, вк3601н. сам лично сделал ему 3 пробития, другие тоже не особо косили. однако сие не помещало ему спокойно доехать и хлопнуть нашу арту. ногебают же..
если п.1. - не жирноват, все с ним хорошо, то:
2. какие минусы у французской техники? (бронирование не особо то и минус, как показывает вышеописанный пример)
а насчет первой фразы поясню: почему франция выделена как отдельная страна? сборная европы же уже давно планировалась же. вот туда бы отдельные модели и засобачили. или вклад франции в победу во ВМВ был настолько ощутимым по Вашему мнению?
SerB: 0. Ни с чем не связана за отсутствием таковой. Нам-как-то
француженки симпатичнее.
1. Не жирноват
2. Картонность (за редкими исключениеми, а при отсутствии картонности - малоподвижность.
1. Не жирноват
2. Картонность (за редкими исключениеми, а при отсутствии картонности - малоподвижность.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651932
Femuro (18 Июн 2012 - 08:37) писал: Шторм,можно узнать кто занимался картой Песчаная река - режим
штурм?По Вашему мнению с этой картой все в порядке?
Ссылка на сообщение: #10651932

SerB: Занимался отдел картостроения.
Предварительно - все в порядке.
окончательно - после сбора статистики через месяцок либо поправим, либо оставим так.
Предварительно - все в порядке.
окончательно - после сбора статистики через месяцок либо поправим, либо оставим так.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651895
BOEHPyK (18 Июн 2012 - 09:12) писал: Уважаемые Разработчики!
В будущем обновлении Вы анонсировали СТ 10-го уровня.
Вопросы:
Почему Вы вводите у США средний танк M48A1 (Patton III), а не М60 или М60А1? Было бы логично ввести М60, т.к. у СССР вы вводите Т-62А. Т-62 был спроектирован в ответ как раз в ответ на ввод М60 у американцев.
Я предвижу ваш ответ, что М60 - это основной танк (он не средний и не тяжелый, он был спроектирован для замены среднего М48 и тяжелого М103). Однако и танк Т-62 был уже Основным танком и был спроектирован для замены средних и тяжелых танков.
Аналогично у Германии Вы вводите E-50 Ausf. M, хотя логично было ввести Леопард 1.
Работы по проектированию среднего танка Леопард 1 были начаты в 1956 году. Экипаж - 5 человек. Вооружение - пушка калибра 105 мм.
Также возник вопрос по поводу ввода среднего танка Т-62А. У него по всей вероятности будет гладкоствольное орудие, т.к. он и проектировался с ним, соответственно были сконструированы новые оперенные боеприпасы.
Будут ли учитываться новые боеприпасы у Т-62 (они более точные и фактически пробивали все) и не будет ли дисбаланс в игре в результате ввода Т-62А?
Ссылка на сообщение: #10651895

В будущем обновлении Вы анонсировали СТ 10-го уровня.
Вопросы:
Почему Вы вводите у США средний танк M48A1 (Patton III), а не М60 или М60А1? Было бы логично ввести М60, т.к. у СССР вы вводите Т-62А. Т-62 был спроектирован в ответ как раз в ответ на ввод М60 у американцев.
Я предвижу ваш ответ, что М60 - это основной танк (он не средний и не тяжелый, он был спроектирован для замены среднего М48 и тяжелого М103). Однако и танк Т-62 был уже Основным танком и был спроектирован для замены средних и тяжелых танков.
Аналогично у Германии Вы вводите E-50 Ausf. M, хотя логично было ввести Леопард 1.
Работы по проектированию среднего танка Леопард 1 были начаты в 1956 году. Экипаж - 5 человек. Вооружение - пушка калибра 105 мм.
Также возник вопрос по поводу ввода среднего танка Т-62А. У него по всей вероятности будет гладкоствольное орудие, т.к. он и проектировался с ним, соответственно были сконструированы новые оперенные боеприпасы.
Будут ли учитываться новые боеприпасы у Т-62 (они более точные и фактически пробивали все) и не будет ли дисбаланс в игре в результате ввода Т-62А?
SerB: 1. Потому что М-48 в топ-комплектации будет эквивалентен М60.
Возможно со временем будем его так переназывать.
2. Леопард-1 будет идти не от Е-серии, а от 3002ДБ, т.к. его генезис известен точно. (кстати, а когда мы его введем, о чем ныть будете? Чтобы броньки добавили? 35мм типа не роляет? Ну-ну)
2. Орудие у Т-62А - нарезное, Д-54ТС.
Попрошу, пожалуй, РО 3х14 для Вас на чтение ранее (и недвано) дававшихся ответов, т.к. попадние 100% - 3 вопроса == 3 бояна
2. Леопард-1 будет идти не от Е-серии, а от 3002ДБ, т.к. его генезис известен точно. (кстати, а когда мы его введем, о чем ныть будете? Чтобы броньки добавили? 35мм типа не роляет? Ну-ну)
2. Орудие у Т-62А - нарезное, Д-54ТС.
Попрошу, пожалуй, РО 3х14 для Вас на чтение ранее (и недвано) дававшихся ответов, т.к. попадние 100% - 3 вопроса == 3 бояна
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651772
Ravja (18 Июн 2012 - 10:05) писал: Здравствуйте, разработчики!
В бою несколько раз наблюдал (не часто, всего раза 3), как один из участников боя самоуничтожился. Что это? Неужели вернули возможность самоуничтожиться нажатием кнопки "выход в ангар"? И если это так, то почему об этом ничего не говорили?
Ссылка на сообщение: #10651772

В бою несколько раз наблюдал (не часто, всего раза 3), как один из участников боя самоуничтожился. Что это? Неужели вернули возможность самоуничтожиться нажатием кнопки "выход в ангар"? И если это так, то почему об этом ничего не говорили?
SerB: Они убиваются апстену. Фугасом.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651765
BOEHPyK (18 Июн 2012 - 10:07) писал: Еще вопрос!
Будет ли введен в американскую ветку легкий танк М41 "Уокер Бульдог"?
Ссылка на сообщение: #10651765

Будет ли введен в американскую ветку легкий танк М41 "Уокер Бульдог"?
SerB: не исключено
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #10651745
Galaxy_Plus (18 Июн 2012 - 09:41) писал: Игра сделана так, что интересно играть на любом уровне танков, от
первого до десятого.
Когда в продаже появятся премиум-танки первого уровня?
Ссылка на сообщение: #10651745

Когда в продаже появятся премиум-танки первого уровня?
SerB: Не исключаем (кандидаты есть), но и не обещаем, т.к. есть доводы
против (у новичков и так жизнь тяжелая, а тут еще папки на премах
будут их терроризировать)
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #10651665
Torsys_ (18 Июн 2012 - 10:43) писал: Ну это кстати можно только одобрять... Разрешите вопрос, по какому
принципу выбирается навес разных украшений а ля зенитные пулеметы,
тросы, навесные траки, ведерко Вот тот же крупп на е100 - он же
голый паралелепипид со скошенными краями, почему допустим не
навесить на него траки с держателями под них а ля ягдтигр, пустить
трос по корпусу, прикрепить ПНВ который планировалось ставить на
серию е... ведь можно было сделать симпатичнее
Ссылка на сообщение: #10651665

SerB: Ну вот поскольку неизвестно, где там что должно было стоять (и даже
аналогов нет, на которых можно было посмотреть - ну не делал никто
кроме сумрачного тефтельского 100+-тонных танков, японцы разве), и
не вешаем. Если хоть какие-то аналоги есть - вешаем.
А ПНВ не савим специально - иначе будете же требовать соответствующих преференций.
И придется нам ставить аналогичные приборы на Т-26, БТ-7, две бригнады Т-34 "сталинградского" образца... Причем с бОльшими основаниями, чем на Е-серию ;-)
Вслед за чем кое-у-кого воспоследуют массовые самоубийства :-)
А ПНВ не савим специально - иначе будете же требовать соответствующих преференций.
И придется нам ставить аналогичные приборы на Т-26, БТ-7, две бригнады Т-34 "сталинградского" образца... Причем с бОльшими основаниями, чем на Е-серию ;-)
Вслед за чем кое-у-кого воспоследуют массовые самоубийства :-)
Тема: удаление медали
Ссылка на сообщение: #10651348
Ссылка на сообщение: #10651348
Inimigo: Полученные в игре медали не удаляются
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10650706
Ссылка на сообщение: #10650706
Che_Ka_: WLord
Ну мы пока стремимся к равным условиям, когда станет слишком легко, попросим кого-нибудь выбивать нам технику перед игрой с Байкалом, ага. Наверное вас попросим, вы ведь больше ничего не можете, да?
Ну мы пока стремимся к равным условиям, когда станет слишком легко, попросим кого-нибудь выбивать нам технику перед игрой с Байкалом, ага. Наверное вас попросим, вы ведь больше ничего не можете, да?
Тема: Несколько интересных мыслей по игре World of tanks
Ссылка на сообщение: #10650594
Ссылка на сообщение: #10650594
Yeuse: Разработчики не блокировали, а Вам советую прочитать правила
раздела предложения тут.
Все предложения сюда.
Закрыто.
Все предложения сюда.
Закрыто.
Тема: Проблемма после патча.
Ссылка на сообщение: #10650363
Ссылка на сообщение: #10650363
Inimigo: Удалите моды. Либо обратитесь к их создателям, чтобы исправили.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Статистика игрока.
Ссылка на сообщение: #10650294
Ссылка на сообщение: #10650294
Inimigo: Аккаунт данного пользователя был забанен, а после, с его согласия
обнулен за ботоводство.
Всем спасибо тема закрыта.
Всем спасибо тема закрыта.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10649949
Ссылка на сообщение: #10649949
Che_Ka_: Ну это наши заморочки, ключевой момент в том, что нам нужен сильный
и принципиальный соперник для того, что бы качать командный скилл.
Способы игры с сильным соперником могут быть разные и с этим никто
не спорит.
Тема: Проблемы с голосовым обшением!!!
Ссылка на сообщение: #10649847
ZloyBro (18 Июн 2012 - 09:15) писал: СПС
Ссылка на сообщение: #10649847

Yeuse: Ответ дан. Закрыто.
Тема: E-50 Ausf. M.
Ссылка на сообщение: #10649152
Torsys_ (17 Июн 2012 - 01:34) писал: Developers are not interested in estetics
Разработчикам не интересна эстетика
Ссылка на сообщение: #10649152

Разработчикам не интересна эстетика
SerB: Developers are interested in technical correct estetics :-)
Ausf F turret is a real Schlalturm tirret with its rear part adapted for 105 or L100 gun accomodation.
Schmalturm was real turret - it was even installed on real tank.
And Henshel-turm wasn`t a real one. There was even no correct blueprints of this turret.
So, our Ausf. F turret we suppose nore historically and technically correct that so-salled Henshel-turm (Hey, I wonder, does Henshel itself know something about "his" turm? ;-))
That`s all, folks! ©
Ausf F turret is a real Schlalturm tirret with its rear part adapted for 105 or L100 gun accomodation.
Schmalturm was real turret - it was even installed on real tank.
And Henshel-turm wasn`t a real one. There was even no correct blueprints of this turret.
So, our Ausf. F turret we suppose nore historically and technically correct that so-salled Henshel-turm (Hey, I wonder, does Henshel itself know something about "his" turm? ;-))
That`s all, folks! ©
Тема: Надоело!
Ссылка на сообщение: #10649023
Ссылка на сообщение: #10649023
Yeuse: С данной проблемой сюда - https://support.worldoftanks.ru/
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10647986
Цитата 1. Какие именно общие понятия Вы имеете в виду? И соответственно, на каких основаниях Вы считаете их общими? И общими для какой группы людей соответственно?
Цитата 2. В данном случае имелось в виду не политология как наука, а лишь клановое/альянсовое взаимодействие в игре, и попытка вывести понятия зависимости/независимости лишь в данном проекте.
Цитата 3. Ну с 1 тезисом понятно - для вас это онли скилл, как командный, так и индивидуальный. Но по этому поводу Буров уже высказался, и я могу лишь присоединиться к нему. Кланы, сформированные по иным принципам - далеко не всегда являются мясом, по вашему меткому выражению. И соответственно, в сложившейся на ГК обстановке далеко не всегда параметр "Скилл" является определяющим для нахождения на ГК, фарма голды и т.д.
Ссылка на сообщение: #10647986
Цитата 1. Какие именно общие понятия Вы имеете в виду? И соответственно, на каких основаниях Вы считаете их общими? И общими для какой группы людей соответственно?
Che_Ka_:
1. качество игры и уровень кланов (спортивное методология и общее впечатлени от игры клана) Например: Байкал сильный клан. Или это утверждение только моё?
2. основные потребности игроков в проекте (тут в принципе будет работать общеупотрибимая пирамида Маслоу не думаю что мы придумаем, что то оригинальное)
3. независимость ( вполне научно раскрытый термин, не вижу смыса придумывать в рамках игры своё значение).
4. Умалчивание, бабаханье, бессмысленность - общие понятия для всех форумных троллей и представителей альянсов.
5. Унизительность, здесь идёт процесс формирования понятия относительно поекта. Я так и не понял в чём унизительность ПоНа с КА для Джона.
1. качество игры и уровень кланов (спортивное методология и общее впечатлени от игры клана) Например: Байкал сильный клан. Или это утверждение только моё?
2. основные потребности игроков в проекте (тут в принципе будет работать общеупотрибимая пирамида Маслоу не думаю что мы придумаем, что то оригинальное)
3. независимость ( вполне научно раскрытый термин, не вижу смыса придумывать в рамках игры своё значение).
4. Умалчивание, бабаханье, бессмысленность - общие понятия для всех форумных троллей и представителей альянсов.
5. Унизительность, здесь идёт процесс формирования понятия относительно поекта. Я так и не понял в чём унизительность ПоНа с КА для Джона.
Цитата 2. В данном случае имелось в виду не политология как наука, а лишь клановое/альянсовое взаимодействие в игре, и попытка вывести понятия зависимости/независимости лишь в данном проекте.
Che_Ka_:
В игре ведь люди и в государствах люди. Люди везде взаимодействуют для достижения результатов. Их взаимодействе описано и в политической и экономической и в социологической литературе. А мы возьмём и в игре всё поменяем?
В игре ведь люди и в государствах люди. Люди везде взаимодействуют для достижения результатов. Их взаимодействе описано и в политической и экономической и в социологической литературе. А мы возьмём и в игре всё поменяем?
Цитата 3. Ну с 1 тезисом понятно - для вас это онли скилл, как командный, так и индивидуальный. Но по этому поводу Буров уже высказался, и я могу лишь присоединиться к нему. Кланы, сформированные по иным принципам - далеко не всегда являются мясом, по вашему меткому выражению. И соответственно, в сложившейся на ГК обстановке далеко не всегда параметр "Скилл" является определяющим для нахождения на ГК, фарма голды и т.д.
Che_Ka_:
Что такое скилл, как не качество игры? Качества игры можно добиваться разными способами, только и всего. Тут опять прослеживается просто желание возразить оппоненту. Совершенно не думаю, что понятие скилла у нас разное ;)
П.С. Однако стремление к скиллу это один из ключевых моментов проекта, остальное просто нежизнеспособно.
П.П.С. И мясо это вовсе не моё меткое выражение, а представителя ПА, который так называл кланы которые не могут выбить Амиго и обещал подтянуть нормальные кланы.
Что такое скилл, как не качество игры? Качества игры можно добиваться разными способами, только и всего. Тут опять прослеживается просто желание возразить оппоненту. Совершенно не думаю, что понятие скилла у нас разное ;)
П.С. Однако стремление к скиллу это один из ключевых моментов проекта, остальное просто нежизнеспособно.
П.П.С. И мясо это вовсе не моё меткое выражение, а представителя ПА, который так называл кланы которые не могут выбить Амиго и обещал подтянуть нормальные кланы.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10647737
Ссылка на сообщение: #10647737
Che_Ka_: burov
Знаешь, общая идеология никак не влияет на групповую самоидентификацию. Для любого неглупого человека очевидно, что античность, христианство или социализм в СССР... привнесли общее понимание целей для огромных масс людей, которые в итоге добились серьёзных результатов. Но любая парадигма становится не рабочей, как только перестаёт объяснять происходящее в мире и перестаёт способствовать развитию её носителей. Мы ещё не так много знаем о мире, что бы говорить об исключительной правильности какого то мировоззрения, Поэтому общество изменяется и изменяются парадигмы. Причём самоидентифицироваться группы могут сколько угодно, как и конкурировать, ибо соревновательность это именно то, что ведёт к развитию и победам, но пи этом у групп может быть одна идеология.
Знаешь, общая идеология никак не влияет на групповую самоидентификацию. Для любого неглупого человека очевидно, что античность, христианство или социализм в СССР... привнесли общее понимание целей для огромных масс людей, которые в итоге добились серьёзных результатов. Но любая парадигма становится не рабочей, как только перестаёт объяснять происходящее в мире и перестаёт способствовать развитию её носителей. Мы ещё не так много знаем о мире, что бы говорить об исключительной правильности какого то мировоззрения, Поэтому общество изменяется и изменяются парадигмы. Причём самоидентифицироваться группы могут сколько угодно, как и конкурировать, ибо соревновательность это именно то, что ведёт к развитию и победам, но пи этом у групп может быть одна идеология.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10647665
Ссылка на сообщение: #10647665
Che_Ka_: Орк!
Эммм, прежде чем отвечать на некоторые вопросы, хотелось бы понять их суть. Например мне сложно ответить на вопрос об общих понятиях, поскольку они не являются моими, ибо по определению общие. С другой стороны я могу привести в пример ваше неверное толкование независимости, которое сильно отличается от описанного в словарях и литературе по политологии. Здесь у нас с вами нет общего понимания, поскольку вы намеренно искажаете терменологию и придумываете удобные вам смыслы понятий, возможно поскольку считаете, что в игре это допускается и для геймеров прокатит.
Что касается изложения тезисов, то то я могу лишь представить свой вариант, поскольку идеология лишь формируется... Однако без сомнения основным тезисом является обязательное стремление к высокому уровню игры и понимание того, что игровые процессы приоритетны, а вот дипломатия вторична и может быть полноценной только в случае высокого уровня клана в игровом плане. Те кланы, которые игнорируют первое, во втором вынуждены вечно играть роль мяса и молчать закусив губу.
Эммм, прежде чем отвечать на некоторые вопросы, хотелось бы понять их суть. Например мне сложно ответить на вопрос об общих понятиях, поскольку они не являются моими, ибо по определению общие. С другой стороны я могу привести в пример ваше неверное толкование независимости, которое сильно отличается от описанного в словарях и литературе по политологии. Здесь у нас с вами нет общего понимания, поскольку вы намеренно искажаете терменологию и придумываете удобные вам смыслы понятий, возможно поскольку считаете, что в игре это допускается и для геймеров прокатит.
Что касается изложения тезисов, то то я могу лишь представить свой вариант, поскольку идеология лишь формируется... Однако без сомнения основным тезисом является обязательное стремление к высокому уровню игры и понимание того, что игровые процессы приоритетны, а вот дипломатия вторична и может быть полноценной только в случае высокого уровня клана в игровом плане. Те кланы, которые игнорируют первое, во втором вынуждены вечно играть роль мяса и молчать закусив губу.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10647527
Ссылка на сообщение: #10647527
Che_Ka_: Масштабы то не те, а вот законы те же, ибо люди и их психология


Тема: не могу зайти в поддержку
Ссылка на сообщение: #10647112
Ссылка на сообщение: #10647112
Der_Adler: Обновите страницу (F5), почистите кэш и кукис браузера или
попробуйте зайти с другого браузера.
Закрыто
Закрыто
Тема: Помогите хто знает!
Ссылка на сообщение: #10647101
Ссылка на сообщение: #10647101
Jardee: Ознакомьтесь с данной инструкцией по созданию скриншотов в игре:
https://support.worl...-world-of-tanks
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 2
Ссылка на сообщение: #10647079
Ссылка на сообщение: #10647079
Che_Ka_: К счастью человечество давно придумало механизм, который сводит к
минимуму мировоззренческие противоречия в обществе. Это идеология!
Религиозная или основанная на научных, а то и вовсе эмпирических
знаниях... не важно. Важно то, что иделогия становится своего рода
инструкцией по применению себя в жизни и коллективной оценки
внешних явлений.
Так, например, арии прокатились волной по миру принеся нам структуру религий, ремёсла, военное искусство и организацию городов. Их локомотивом могла быть только идеология! Мы не можем приравнивать танчики к столь эпичным вещам, но должны понимать - попытка возвести в норму исключительно местнечковое мышление, это тупиковый путь и история множество раз это доказывала. Можно сколько угодно оправдывать представителей того или иного альянса, но за время наших тёрок уже образовалось общее понимание некоторых вещей. Мы тут своего рода идеологию формируем, как раз снижая значимость внутриальянсового мировоззрения. Очень важно какой эта "идеология" получится в конечном итоге.
Так ведь?
Так, например, арии прокатились волной по миру принеся нам структуру религий, ремёсла, военное искусство и организацию городов. Их локомотивом могла быть только идеология! Мы не можем приравнивать танчики к столь эпичным вещам, но должны понимать - попытка возвести в норму исключительно местнечковое мышление, это тупиковый путь и история множество раз это доказывала. Можно сколько угодно оправдывать представителей того или иного альянса, но за время наших тёрок уже образовалось общее понимание некоторых вещей. Мы тут своего рода идеологию формируем, как раз снижая значимость внутриальянсового мировоззрения. Очень важно какой эта "идеология" получится в конечном итоге.
Так ведь?
Тема: Проблема со связью после патча
Ссылка на сообщение: #10646986
Ссылка на сообщение: #10646986
Jardee: Решение Вашей проблемы тут: https://support.worl...obnovlenija-074
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: после патча...
Ссылка на сообщение: #10646850
RedElvises001 (17 Июн 2012 - 23:26) писал: Вам вот сюда
Кэш в ХР чистится по пути С:\Documents and Settings\Учётная запись пользователя\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks\custom_data содержимое последней папки вычистить, после чего запустить бат файл. после чего запустить клиент игры. в висте и семёрке расположение конечной папки иное.
Ссылка на сообщение: #10646850

Кэш в ХР чистится по пути С:\Documents and Settings\Учётная запись пользователя\Application Data\wargaming.net\WorldOfTanks\custom_data содержимое последней папки вычистить, после чего запустить бат файл. после чего запустить клиент игры. в висте и семёрке расположение конечной папки иное.
Jardee: Ответ дан.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Собственно где дом О_о
Ссылка на сообщение: #10646801
Ссылка на сообщение: #10646801
Jardee: Согласно задумке разработчиков игры в этом месте располагается
сцена, а не дом. Если внимательно присмотреться к скриншоту можно
увидеть поломанные стулья, которые стояли перед ней.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: За таран не дали "Камикадзе"
Ссылка на сообщение: #10646687
gps8 (17 Июн 2012 - 23:12) писал: сгорел он, не тараном убил
Ссылка на сообщение: #10646687

Der_Adler: Ответ дан. Закрыто
Тема: Стабилизатор вертикальной наводки
Ссылка на сообщение: #10646627
Ссылка на сообщение: #10646627
Der_Adler: Ответы даны. Закрыто
Тема: И снова ускоренное обучение экипажа...
Ссылка на сообщение: #10645221
A_D_R (17 Июн 2012 - 19:15) писал: в личном деле у экипажа ни каких изменений по этому
поводу не будет , но после боя отмеченный знаком танкист
получит удвоенный опыт
Ускоренное обучение экипажа

При ускоренном обучении
выделен нижний «отстающий» танкист, ему пойдёт двойной опыт
Для элитных танков возможно включить опцию "Ускоренное обучение экипажа". Тогда танкисту с наименьшим количеством опыта идёт двойной опыт (добавляется тот, который раньше шёл на танк для прокачки модулей). В интерфейсе этот танкист выделяется стрелочкой. Так как на разных танках разное количество членов экипажа, средний прирост опыта от этой опции будет разный. Наиболее ощутим он будет на танках с малым экипажем.Для 2-х танкистов прирост опыта на человека составит в среднем 50%.
Для 3-х танкистов прирост опыта на человека в среднем увеличится на треть.
Для 4-х танкистов прирост опыта на человека составит в среднем 25%.
Для 5-х танкистов прирост опыта на человека составит в среднем 20%.
Для 6-х танкистов прирост опыта на человека в среднем увеличится на 1/6.
Ссылка на сообщение: #10645221

Ускоренное обучение экипажа


Для элитных танков возможно включить опцию "Ускоренное обучение экипажа". Тогда танкисту с наименьшим количеством опыта идёт двойной опыт (добавляется тот, который раньше шёл на танк для прокачки модулей). В интерфейсе этот танкист выделяется стрелочкой. Так как на разных танках разное количество членов экипажа, средний прирост опыта от этой опции будет разный. Наиболее ощутим он будет на танках с малым экипажем.Для 2-х танкистов прирост опыта на человека составит в среднем 50%.
Для 3-х танкистов прирост опыта на человека в среднем увеличится на треть.
Для 4-х танкистов прирост опыта на человека составит в среднем 25%.
Для 5-х танкистов прирост опыта на человека составит в среднем 20%.
Для 6-х танкистов прирост опыта на человека в среднем увеличится на 1/6.
Der_Adler: Ответ дан. Только в версии 0.7.4 значок "треугольник" (стрелочку)
заменили на "домик" (университет).
Закрыто
Закрыто
Тема: «Лучшие реплеи недели». Второй сезон
Ссылка на сообщение: #10643156
Algon (17 Июн 2012 - 21:48) писал: На першинге Кержаков играл -146%
Ссылка на сообщение: #10643156

unball: ))))))))))
А вообщу ура - реплеи возвращаются! Отличная рубрика! Ждём от Вас шикарных боёв, метких выстрелов и т.д.!
А вообщу ура - реплеи возвращаются! Отличная рубрика! Ждём от Вас шикарных боёв, метких выстрелов и т.д.!

Тема: Камуфляж - роскошь?
Ссылка на сообщение: #10642272
Ссылка на сообщение: #10642272
Der_Adler: В будущем будет введен адаптивный камуфляж, дающий бонус к
маскировке. Также обратите внимание на тот факт, что достаточно
часто в рамках акций действуют 50% скидки на камуфляж.
Закрыто
Закрыто
Тема: как бороться с хамством в игре?
Ссылка на сообщение: #10642051
Ссылка на сообщение: #10642051
Der_Adler: Уважаемый пользователь, во-первых, удостоверьтесь, что у Вас в
настройках включена опция "Включить цензуру сообщений". Во-вторых,
Вы можете добавить неприятных Вам личностей в "Игнор" (хотя бы на
время боя). В-третьих, Вы можете воспользоваться внутриигровым
функционалом подачи жалобы. Наконец, Вы можете фиксировать мат и
оскорбления скриншотом и направлять их в Службу Поддержки.
Закрыто
Закрыто
Тема: Как записывать реплеи WoT?
Ссылка на сообщение: #10640941
Ссылка на сообщение: #10640941
Der_Adler: Установите галочку в настройках "Запись боев для воспроизведения".
Реплеи сохраняются в папке replays.
Закрыто
Закрыто
Тема: Насчёт игровых турниров
Ссылка на сообщение: #10640738
Labeled (17 Июн 2012 - 19:44) писал: Обычно групповые этапы проходят "на дому", а полуфиналы и финалы в
определённом месте.
Ссылка на сообщение: #10640738

Jardee: Ответ дан.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы
Ссылка на сообщение: #10640564
Ссылка на сообщение: #10640564
Jardee: Обо всех нововведениях, акциях, новых программах "КТТС" и т.д. Вы
можете узнать на официальном сайте игры: http://worldoftanks.ru/
О технике, которая планируется к введению в игру, можно узнать тут: http://worldoftanks.ru/ru/development
Тема закрыта.
О технике, которая планируется к введению в игру, можно узнать тут: http://worldoftanks.ru/ru/development
Тема закрыта.
Тема: Проблемы с игрой
Ссылка на сообщение: #10640364
brokoli (17 Июн 2012 - 20:07) писал: 1) на чужой аккаунт не переведшь никак
2) если играешь на аккаунте брата то перевети можно только за золото т.е. за реальные деньги, и то что выучишь у него к твоиму аккаунту не будет иметь никакого отношения
тему можно закрыть
Ссылка на сообщение: #10640364

2) если играешь на аккаунте брата то перевети можно только за золото т.е. за реальные деньги, и то что выучишь у него к твоиму аккаунту не будет иметь никакого отношения
тему можно закрыть
Jardee: Ответ дан.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Реклама | Adv