Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11353614
AveiN (16 Июл 2012 - 21:10) писал: http://forum.worldof...st__p__11350511
Ссылка на сообщение: #11353614
AveiN (16 Июл 2012 - 21:10) писал: http://forum.worldof...st__p__11350511unball: Вы про бат как я понял в основном? Уже отвечали (Кнопка вроде) что
тест на то и тест что бы тестить и смотреть на результаты теста.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11353578
Sergey1983 (16 Июл 2012 - 21:15) писал: Так вся проблема в том, что там не дырки от пробития рисуются, а
урон проходит вместе с отрисовкой дырок.
С реплеем беда, сюда не выкладывается а на вотреплейс пишет неизвестный тип файла.
То есть сначала происходит рикошет, рисуется деколь рикошета, потом происходит пробитие пулеметной башенки с уроном и отрисовкой дырки. Получается от 1 выстрела два следа рисуется. С таким я еще не сталкивался. Причем по механике игры насколько мне известно снаряд при рикошете теряет значительную часть энергии выстрела и пробивающая способность падает.
Ссылка на сообщение: #11353578
Sergey1983 (16 Июл 2012 - 21:15) писал: Так вся проблема в том, что там не дырки от пробития рисуются, а
урон проходит вместе с отрисовкой дырок.С реплеем беда, сюда не выкладывается а на вотреплейс пишет неизвестный тип файла.
То есть сначала происходит рикошет, рисуется деколь рикошета, потом происходит пробитие пулеметной башенки с уроном и отрисовкой дырки. Получается от 1 выстрела два следа рисуется. С таким я еще не сталкивался. Причем по механике игры насколько мне известно снаряд при рикошете теряет значительную часть энергии выстрела и пробивающая способность падает.
Storm: Это рикошет от ВЛД в нижнюю часть башни. Там снизу на горизонтали
38мм бронирование. Отсюда и пробитие.
А дырки все равно неправильно рисуются.
А дырки все равно неправильно рисуются.
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11353479
legendaogame (16 Июл 2012 - 21:08) писал: Михаил, ну согласитесь, что борта в 76мм на топовой ПТ10, это как
бы сказать - не правильно, с пробитием фугасов нынешних ПТ, Е3
будет просто мясом, при попадании фугаса в борт, мы же не французы,
сделайте хотя бы борт, чтобы фугас не брал.
Ссылка на сообщение: #11353479
legendaogame (16 Июл 2012 - 21:08) писал: Михаил, ну согласитесь, что борта в 76мм на топовой ПТ10, это как
бы сказать - не правильно, с пробитием фугасов нынешних ПТ, Е3
будет просто мясом, при попадании фугаса в борт, мы же не французы,
сделайте хотя бы борт, чтобы фугас не брал.Storm: У Объекта верхняя часть борта = 100, нижняя = 60.
У Фоша весь борт = 50.
Обе машины - ПТ 10 уровня.
Явное превосходство по бортовому бронированию будет только у JadPz E-100, но у него печально с подвижностью.
И при этом не забывайте что у вас борт рубки = 152мм, а это очень неплохая часть бортовой проекции.
Также большая часть "тонкого" 76мм борта прикрыта гусеницами, следовательно полный урон фугасом через них невозможен.
Так что ситуация с "полным уроном фугасом в борт" явно надуманна.
У Фоша весь борт = 50.
Обе машины - ПТ 10 уровня.
Явное превосходство по бортовому бронированию будет только у JadPz E-100, но у него печально с подвижностью.
И при этом не забывайте что у вас борт рубки = 152мм, а это очень неплохая часть бортовой проекции.
Также большая часть "тонкого" 76мм борта прикрыта гусеницами, следовательно полный урон фугасом через них невозможен.
Так что ситуация с "полным уроном фугасом в борт" явно надуманна.
Тема: Одинарный рекорд опыта на T1 Cunningham
Ссылка на сообщение: #11353070
Eredriel (16 Июл 2012 - 20:23) писал: http://wotreplays.ru...r/zrb/id/128018
Ссылка на сообщение: #11353070
Eredriel (16 Июл 2012 - 20:23) писал: http://wotreplays.ru...r/zrb/id/128018Jardee: На данный момент это максимальное значение опыта и кредитов для
данного танка.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: В режиме реплея можно жаловаться!?
Ссылка на сообщение: #11352994
Wasser_man (16 Июл 2012 - 19:18) писал: Нет. В реплее не пожаловаться.
Ссылка на сообщение: #11352994
Wasser_man (16 Июл 2012 - 19:18) писал: Нет. В реплее не пожаловаться.Jardee: Верный ответ.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11352903
AveiN (16 Июл 2012 - 20:50) писал: в таком случае если уж вы здесь, могли бы вы прокомментировать мой
пост касательно ст 10 уровня ? или вы подобные мнения просто
читаете без каких либо ответов в топике ?
http://forum.worldof.../page__st__6980
спасибо.
anarhoid (16 Июл 2012 - 20:58) писал: Кстати о птичках... Не сурово ли с М48 обошлись? У всех пушка одна
- а тут надо качать. Причем немало, 75к опыта. До боли напоминает
старого знакомца Т34 в те времена, когда тот прокачиваемым.
Ссылка на сообщение: #11352903
AveiN (16 Июл 2012 - 20:50) писал: в таком случае если уж вы здесь, могли бы вы прокомментировать мой
пост касательно ст 10 уровня ? или вы подобные мнения просто
читаете без каких либо ответов в топике ?http://forum.worldof.../page__st__6980
спасибо.
unball: Я сдесь с утра )))
Ссылка не коректная. Скиньте ссылку именно на Ваш пост ну или напишите ещё раз.
Ссылка не коректная. Скиньте ссылку именно на Ваш пост ну или напишите ещё раз.
anarhoid (16 Июл 2012 - 20:58) писал: Кстати о птичках... Не сурово ли с М48 обошлись? У всех пушка одна
- а тут надо качать. Причем немало, 75к опыта. До боли напоминает
старого знакомца Т34 в те времена, когда тот прокачиваемым.unball: Ээээ М48?
Тема: Т110Е3
Ссылка на сообщение: #11352842
Sergey1983 (16 Июл 2012 - 20:22) писал: Добрый вечер. Не смог нормально оформить в теме по багам теста из
за глюков браузера. Уже не знаю куда обратиться, но такое дело
упускать просто нельзя. Нашли с товарищем баг по Т110Е4. При
стрельбе по влд танка напротив пулеметной башенки происходят
рикошеты точно в нее. Причем башенка находится на задней части
основной башни, и чтоб снаряд до нее добрался рикошетом очень
маловероятно, но работает в 100% случаев.
Скрины моментов выстрелов и расположение рикошетов и пробитий прилагаю.
shot_030.jpg
shot_033.jpg
shot_035.jpg
Ссылка на сообщение: #11352842
Sergey1983 (16 Июл 2012 - 20:22) писал: Добрый вечер. Не смог нормально оформить в теме по багам теста из
за глюков браузера. Уже не знаю куда обратиться, но такое дело
упускать просто нельзя. Нашли с товарищем баг по Т110Е4. При
стрельбе по влд танка напротив пулеметной башенки происходят
рикошеты точно в нее. Причем башенка находится на задней части
основной башни, и чтоб снаряд до нее добрался рикошетом очень
маловероятно, но работает в 100% случаев.Скрины моментов выстрелов и расположение рикошетов и пробитий прилагаю.
Storm: Это старый баг отображения "дырок" и "непробитий" из-за которого
они насквозь через весь танк рисуются.
Тема: т110е3
Ссылка на сообщение: #11352816
POWER_GUN (16 Июл 2012 - 20:55) писал: http://forum.worldof...1%82110%D0%B53/
За помощь минусы ставят?!
Ссылка на сообщение: #11352816
POWER_GUN (16 Июл 2012 - 20:55) писал: http://forum.worldof...1%82110%D0%B53/За помощь минусы ставят?!
Jardee: Ответ дан.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11352522
Black_Hunter (16 Июл 2012 - 14:52) писал: Верните нам, пожалуйста, Бирда... 
Для "подискутировать в теоретических вопросах"... Скучнооооо...
Кстати, мододелание в корабликах будет поддерживаться? Таки хочу рейд со сменой времени суток попробовать "нахлобучить" куда-нить...
Ссылка на сообщение: #11352522
Black_Hunter (16 Июл 2012 - 14:52) писал: Верните нам, пожалуйста, Бирда... Для "подискутировать в теоретических вопросах"... Скучнооооо...
Кстати, мододелание в корабликах будет поддерживаться? Таки хочу рейд со сменой времени суток попробовать "нахлобучить" куда-нить...
KGB: Так мы и не забирали. Захочет - пообщается.
Думаю, что на новом форуме вы его часто будете общать.
Думаю, что на новом форуме вы его часто будете общать.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11352466
Disident_rus (16 Июл 2012 - 20:46) писал: До что тут обсуждать-то?Основные положения, так сказать были
высказаны в первые два-три дня теста.Далее пошёл плач и, что
называется "Понимаю, что переубедить мне вас не удастся, поэтому
сразу перейду к оскорблениям."Я счетаю что тему на форуме можно
закрывать спусть 3-4 дня после начала этапа теста, потому что далее
тема превращается во флудильню.
Ссылка на сообщение: #11352466
Disident_rus (16 Июл 2012 - 20:46) писал: До что тут обсуждать-то?Основные положения, так сказать были
высказаны в первые два-три дня теста.Далее пошёл плач и, что
называется "Понимаю, что переубедить мне вас не удастся, поэтому
сразу перейду к оскорблениям."Я счетаю что тему на форуме можно
закрывать спусть 3-4 дня после начала этапа теста, потому что далее
тема превращается во флудильню.unball: Ну мы и модераторы последим что бы флуда сильно не было, а там
глядишь всё-таки будут грамотные и интерестные мнения о патче ) Так
что рановато закрывать пока.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11352397
E415 (16 Июл 2012 - 20:32) писал: А что тут обсуждать патч очень плохой вносит дисбаланс в игру.(Вы
что курили?)
Допустем кому-то это нравится ,супер пт и т.д. технику вы всю порежите,и будет на полях ездить металлолом , с уроном аж в 1200.(Насчет нерфа: АМХ50F франц пт-10 надо нерфить: урон 3000,скорость такая что не один СТ не закрутит,броня тоже на высоте.)И без пт и ст 10 лвл,хорошо жилось.
Ссылка на сообщение: #11352397
E415 (16 Июл 2012 - 20:32) писал: А что тут обсуждать патч очень плохой вносит дисбаланс в игру.(Вы
что курили?)Допустем кому-то это нравится ,супер пт и т.д. технику вы всю порежите,и будет на полях ездить металлолом , с уроном аж в 1200.(Насчет нерфа: АМХ50F франц пт-10 надо нерфить: урон 3000,скорость такая что не один СТ не закрутит,броня тоже на высоте.)И без пт и ст 10 лвл,хорошо жилось.
unball: Я не курю, чего и Вам желаю.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11351818
Ссылка на сообщение: #11351818
unball: Достаточно уже переходов на личности! Продолжаем обсуждать тест!
Тема: Средний противоосколочный подбой
Ссылка на сообщение: #11350145
Ссылка на сообщение: #11350145
Inimigo: Подбой увеличивает массу танка, что в свою очередь влияет на
динамику набора скорости.
На максимальную скорость танка подбой влияния НЕ оказывает.
Всем спасибо. Тема закрыта.
На максимальную скорость танка подбой влияния НЕ оказывает.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Перевод опыта в 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11350053
Transformation (16 Июл 2012 - 18:50) писал: Обещали, что с феди будет открываться ягдЕ-100, которая должна была
быть 9лвл. Планы изменились, ягдЕ-100 ушла на 10лвл, и чтобы не
кидать игроков, перенесли опыт
Ссылка на сообщение: #11350053
Transformation (16 Июл 2012 - 18:50) писал: Обещали, что с феди будет открываться ягдЕ-100, которая должна была
быть 9лвл. Планы изменились, ягдЕ-100 ушла на 10лвл, и чтобы не
кидать игроков, перенесли опытInimigo: Правильно.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Вопрос разработчикам!!!
Ссылка на сообщение: #11350012
Ссылка на сообщение: #11350012
Inimigo: Вопросы по общему тесту нужно задавать в соответствующем разделе.
http://forum.worldof...B5%D1%81%D1%82/
В вопросах по игре обсуждается текущая актуальная версия игры.
Всем спасибо. Тема закрыта.
В вопросах по игре обсуждается текущая актуальная версия игры.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11349936
Pandaxx (16 Июл 2012 - 18:36) писал: Ситуаций бывает миллион. Выложившись на все 100%, можно нагнуть
всех и на мс1, (а потом пойти покурить - успокоить нервы
). Но при этом мс1
остается тем что есть (т-34кой ему не быть). Тем не менее: Поиграл
на тестовом . Глубокое разочарование по поводу Мауса.
Пробивается легко, с
вводом новых супер стволов, шьется под любым углом . Слабое орудие
делает танк вообще беззащитным (на тестовом голдой шмаляют -
поэтому ущербность орудия там не так заметна) . 200 хп (жалкая
подачка) - делает танк просто более желанным фрагом не более .
Переработать кардинально нужно всю систему бронирования. Танк весом
в 180 тонн, при всей своей медлительности, по крайней мере не
должен быть таким картоном (да-да особенно для новой техники).
Иначе он так и останется не конкурентоспособным. Солидарных прошу
поддержать . РАЗРАБОТЧИКИ АУУУ
Ссылка на сообщение: #11349936
Pandaxx (16 Июл 2012 - 18:36) писал: Ситуаций бывает миллион. Выложившись на все 100%, можно нагнуть
всех и на мс1, (а потом пойти покурить - успокоить нервы Knopka: Разработчики внимательно следят за обсуждением и берут на заметку
имеющуюся информацию 
Тема: Безопасность!
Ссылка на сообщение: #11349862
Ссылка на сообщение: #11349862
Knopka: Доброго времени суток!
В идеях есть интересные моменты безусловно. Далее-по пунктам:
1. Игроки рано или поздно запутаются в паролях и восстановить их будет сложнее, возникнет путаница, которой нам не хотелось бы. Вопрос улучшения безопасности аккаунт еще будет детально прорабатывать более гуманными способами
2. Идея неплохая, на мой взгляд. Возьмем на заметку, однако, она требует доработки. Возможно, если такое и будет реализовано, то сугубо ограниченно сроком или же за золото.
3. Постоянный ввод логинов/паролей негативно скажется на отзывах игроков. Это лишние действия, соответственно, если хочешь продать n-количество модулей или танков - очень быстро надоест периодически вводить пароли. Могла бы помочь временная заморозка танков, но и этот вариант реализации пока что не является очень реальным.
Так или иначе, большое Вам спасибо за интерес в развитии проекта
В идеях есть интересные моменты безусловно. Далее-по пунктам:
1. Игроки рано или поздно запутаются в паролях и восстановить их будет сложнее, возникнет путаница, которой нам не хотелось бы. Вопрос улучшения безопасности аккаунт еще будет детально прорабатывать более гуманными способами
2. Идея неплохая, на мой взгляд. Возьмем на заметку, однако, она требует доработки. Возможно, если такое и будет реализовано, то сугубо ограниченно сроком или же за золото.
3. Постоянный ввод логинов/паролей негативно скажется на отзывах игроков. Это лишние действия, соответственно, если хочешь продать n-количество модулей или танков - очень быстро надоест периодически вводить пароли. Могла бы помочь временная заморозка танков, но и этот вариант реализации пока что не является очень реальным.
Так или иначе, большое Вам спасибо за интерес в развитии проекта
Тема: Super Pershing
Ссылка на сообщение: #11349825
Ссылка на сообщение: #11349825
Agatafan: На танке установлены экраны, так и должно быть.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Пять человек во взводе
Ссылка на сообщение: #11349803
seovrs (16 Июл 2012 - 18:22) писал: Может не туда вопрос, но не увидел в этом патче.
Помнится, читал до нового 2012 года, планы на 2012 год.
Если не ошибаюсь, было в планах ввести в рандоме до пяти человек во взводе. Когда введете по пять человек?
Ссылка на сообщение: #11349803
seovrs (16 Июл 2012 - 18:22) писал: Может не туда вопрос, но не увидел в этом патче.Помнится, читал до нового 2012 года, планы на 2012 год.
Если не ошибаюсь, было в планах ввести в рандоме до пяти человек во взводе. Когда введете по пять человек?
Marschig: Не планируется.
Тема: М48"Patton III"!
Ссылка на сообщение: #11349759
Ссылка на сообщение: #11349759
Inimigo: Вопросы по общему тесту нужно задавать в соответствующем разделе.
http://forum.worldof...B5%D1%81%D1%82/
В вопросах по игре обсуждается текущая актуальная версия игры.
Всем спасибо. Тема закрыта.
В вопросах по игре обсуждается текущая актуальная версия игры.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #11349694
MrTTD (16 Июл 2012 - 18:25) писал: Какие антибиотики если не секрет?
Ссылка на сообщение: #11349694
MrTTD (16 Июл 2012 - 18:25) писал: Какие антибиотики если не секрет?Knopka: Описано чуть выше 
Тема: Вопрос по обновлению
Ссылка на сообщение: #11349659
Цитата Весь накопленный и нерастраченный опыт на AMX 12t переходит на танк ELC AMX.
Ссылка на сообщение: #11349659
Цитата Весь накопленный и нерастраченный опыт на AMX 12t переходит на танк ELC AMX.
Inimigo: Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Прямая трансляция турнира ESL World of Tanks
Ссылка на сообщение: #11349656
Ссылка на сообщение: #11349656
Knopka: Желаю удачи участникам! 
Тема: AMX 12t и САУ AMX 13 F3 AM
Ссылка на сообщение: #11349653
Ссылка на сообщение: #11349653
Tortik: Изменение в ветке французских танков тут.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Прямая трансляция турнира ESL World of Tanks
Ссылка на сообщение: #11349616
Ссылка на сообщение: #11349616
Remarque: 16 июля состоятся решающие сражения третьего турнира GoCIS4WoT.
Читать новость на сайте.
Читать новость на сайте.
Тема: Это как?
Ссылка на сообщение: #11349581
Ссылка на сообщение: #11349581
Tortik: Полезная тема по данному вопросу: Балансировщик и уровни боев.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: НЕ запускается игра!!
Ссылка на сообщение: #11349526
Bogdan0662363692 (16 Июл 2012 - 16:09) писал: спасибо
все можно тему закрывать
Ссылка на сообщение: #11349526
Bogdan0662363692 (16 Июл 2012 - 16:09) писал: спасибо
все можно тему закрывать
Inimigo: Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Погоня за халявой
Ссылка на сообщение: #11349483
_ARAGOR_ (16 Июл 2012 - 15:55) писал: Если в ангаре лора, то танк перенесут на 1лвл вверх.
Соответственно если в ангаре есть 1390 то +1лвл.
Халява только на 5 уровне.
Ссылка на сообщение: #11349483
_ARAGOR_ (16 Июл 2012 - 15:55) писал: Если в ангаре лора, то танк перенесут на 1лвл вверх.Соответственно если в ангаре есть 1390 то +1лвл.
Халява только на 5 уровне.
Inimigo: Правильно.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Глобальная карта-вся ПРАВДА
Ссылка на сообщение: #11349462
Ссылка на сообщение: #11349462
Knopka: Для всех игроков и кланов созданы равные условия игры на ГК,
информация, представленная Вами, не имеет ничего общего с
действительностью, увы.
Каждый клан может устраиваться тренировки, становиться сильнее и драться за обладание провинций - никаких мер по пресечению этого не проводится и проводиться никогда не будет. Поэтому если клану не удается закрепиться на ГК - задайте себе вопрос, почему это происходит? Больше тренировок, серьезнее отношение к игровому процессу и взращиванию скилла личного состава, и успехи не заставят себя ждать. ГК - это сильные бои, серьезные, за прибыль в виде игрового золота, посему участие на ГК можно даже прировнять к киберспорту, где отношение игроков к игровому процессу очень высоко и приносит свои плоды.
Каждый клан может устраиваться тренировки, становиться сильнее и драться за обладание провинций - никаких мер по пресечению этого не проводится и проводиться никогда не будет. Поэтому если клану не удается закрепиться на ГК - задайте себе вопрос, почему это происходит? Больше тренировок, серьезнее отношение к игровому процессу и взращиванию скилла личного состава, и успехи не заставят себя ждать. ГК - это сильные бои, серьезные, за прибыль в виде игрового золота, посему участие на ГК можно даже прировнять к киберспорту, где отношение игроков к игровому процессу очень высоко и приносит свои плоды.
Реклама | Adv















