Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525464
p4ela154 (23 Июл 2012 - 17:32) писал: Вопросики:
1) При введении танков европы у СССР исчезнут с прилавков все премиумные танки англичан? (в поиске нашел только инфу от игроков, но ее нельзя считать 100% верной)
1.1) Будут ли они заменены на другие премиумные танки сразу, или будут вводится постепенно?
2) Не планировалось ли в ближайших патчах введение премиумной пт-сау СССР ЗИС-30?
2.1) Не скажите ли ее приблезительный уровень?
3) Возможно ли узнать от разработчиков формулу вычесления урона фугасом, при непробитии брони, или это закрытая инфа?
4) Сейчас, при сбитии трака, танк становится как вкопанный и его разворачивает на месте. При вводе физики, будет ли танк продолжать движение дальше и закручиваться до погашения энерции хода?
Спасибо за внимание
Ссылка на сообщение: #11525464
p4ela154 (23 Июл 2012 - 17:32) писал: Вопросики:1) При введении танков европы у СССР исчезнут с прилавков все премиумные танки англичан? (в поиске нашел только инфу от игроков, но ее нельзя считать 100% верной)
1.1) Будут ли они заменены на другие премиумные танки сразу, или будут вводится постепенно?
2) Не планировалось ли в ближайших патчах введение премиумной пт-сау СССР ЗИС-30?
2.1) Не скажите ли ее приблезительный уровень?
3) Возможно ли узнать от разработчиков формулу вычесления урона фугасом, при непробитии брони, или это закрытая инфа?
4) Сейчас, при сбитии трака, танк становится как вкопанный и его разворачивает на месте. При вводе физики, будет ли танк продолжать движение дальше и закручиваться до погашения энерции хода?
Спасибо за внимание
SerB: 1. Исчезнут. Постепенно.
2. В ближайших нет. 3-4
4. Он и сейчас не стоит, если присмотреться.
2. В ближайших нет. 3-4
4. Он и сейчас не стоит, если присмотреться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525431
iluxailuxa (23 Июл 2012 - 17:59) писал: Здравствуйте. Будет ли добавлены пулемёты на некоторые машины?
Например навесные бронелисты будут на определённых моделях. А
пулемёты? Например на том же Тигре 2 MG 42 зашибись смотрелся бы
красиво
Ссылка на сообщение: #11525431
iluxailuxa (23 Июл 2012 - 17:59) писал: Здравствуйте. Будет ли добавлены пулемёты на некоторые машины?
Например навесные бронелисты будут на определённых моделях. А
пулемёты? Например на том же Тигре 2 MG 42 зашибись смотрелся бы
красивоSerB: Ящики, лопаты, пулеметы, брезент, навесные траки всплывают
регулярно, но пока браться за это не будем
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525414
Heinrich_von_Stein (23 Июл 2012 - 18:09) писал: Как-то раз проводили эксперимент: выкатили 30 штук Т-50-2 на центр
карты и устроили бой. Результат оказался довольно плачевным: при
скоплении всех танков в одном квадрате абсолютно у всех начались
дикие лаги, тормоза, "слайдшоу". По мерер убийства танков тормоза
стали уменьшаться. Причина явно не в клиентах одновременно 30-ти
человек.
Так вот вопрос: если уже не 30, а 180 человек сядут на Т-50-2 и приедут стреляться в одну точку - будет "сервер капут", или все-таки нашли решение данной проблемы?
Ссылка на сообщение: #11525414
Heinrich_von_Stein (23 Июл 2012 - 18:09) писал: Как-то раз проводили эксперимент: выкатили 30 штук Т-50-2 на центр
карты и устроили бой. Результат оказался довольно плачевным: при
скоплении всех танков в одном квадрате абсолютно у всех начались
дикие лаги, тормоза, "слайдшоу". По мерер убийства танков тормоза
стали уменьшаться. Причина явно не в клиентах одновременно 30-ти
человек.Так вот вопрос: если уже не 30, а 180 человек сядут на Т-50-2 и приедут стреляться в одну точку - будет "сервер капут", или все-таки нашли решение данной проблемы?
SerB: Так вот ответ - все эти проблемы должен решить проект "Беспределье"
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525398
Ybi94Van (23 Июл 2012 - 18:55) писал: Рекомендую попробовать не 50-2 а Т2лт и синхронный залп.
А по теме:
Про механику повреждений почти все рассказали, а можно узнать о механике проходимости?
1) Есть только 3 различных значения качества поверхнности, или есть промежуточные?
2) Какой считается проходимость если одна гусля в болоте а другая на грунте?
3) Всегда ли верно, что если танк А лучше чем В ездит по средним грунтам, то он лучше ездит и по плохим?
Ссылка на сообщение: #11525398
Ybi94Van (23 Июл 2012 - 18:55) писал: Рекомендую попробовать не 50-2 а Т2лт и синхронный залп.А по теме:
Про механику повреждений почти все рассказали, а можно узнать о механике проходимости?
1) Есть только 3 различных значения качества поверхнности, или есть промежуточные?
2) Какой считается проходимость если одна гусля в болоте а другая на грунте?
3) Всегда ли верно, что если танк А лучше чем В ездит по средним грунтам, то он лучше ездит и по плохим?
SerB: 1. ЕМНИП 3
2. По центру танка
3. Да, если не было изменений в механике (извините, я такие тонкости уже не отслеживаю) проходимость задается по хорошим и плохим грунтам, по средним берется среднее значение
2. По центру танка
3. Да, если не было изменений в механике (извините, я такие тонкости уже не отслеживаю) проходимость задается по хорошим и плохим грунтам, по средним берется среднее значение
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11525358
lordCorvin (23 Июл 2012 - 19:25) писал: немного вопросов о таране и новой физике
1. механизм расчёта тарана с отрывом от земли будет точно тем же, что и для "назменого"? (ну с учётом, что в свободном полёте любой танк может набрать 72 км/ч)
или будет коэф-т повышения урона за полёт?
2. а что будет с танком, который сбили налету, он продолжит движение по той же траектории? нанесёт ли он в этом случаи урон тараном, уже будучи трупом попав в цель? будет ли ему этот урон/фраг засчитан?
Ссылка на сообщение: #11525358
lordCorvin (23 Июл 2012 - 19:25) писал: немного вопросов о таране и новой физике1. механизм расчёта тарана с отрывом от земли будет точно тем же, что и для "назменого"? (ну с учётом, что в свободном полёте любой танк может набрать 72 км/ч)
или будет коэф-т повышения урона за полёт?
2. а что будет с танком, который сбили налету, он продолжит движение по той же траектории? нанесёт ли он в этом случаи урон тараном, уже будучи трупом попав в цель? будет ли ему этот урон/фраг засчитан?
SerB: 1. насколько я помню по совещанию полугодовой давности, текущий
механизм тарана и его коэффициенты вполне ОК. Но исключать правок
не будут, в конце концов еще общие тесты впереди
2. Вас реально беспокоит этот кейс?
2. Вас реально беспокоит этот кейс?
Тема: Танец с "Тиграми". Январь 1943 года
Ссылка на сообщение: #11524547
Ссылка на сообщение: #11524547
Collega_Prull: Во время операции "Искра" произошел уникальный бой советского
легкого танка Т-60 сразу с двумя "Тиграми".
Читать в разделе "История"
12 января 1943 года войска Красной Армии начали масштабную наступательную операцию под кодовым названием «Искра». В операции принимали участие войска Ленинградского и Волховского фронтов. Целью наступления были разгром мгинской и синявинской группировок противника и снятие блокады Ленинграда.
Несмотря на ожесточенное сопротивление гитлеровских войск, наступление РККА развивалось достаточно успешно. К вечеру 15 января 1943 года войска двух фронтов вышли с разных сторон к Рабочему поселку №5. Теперь их разделяла полоса местности шириной всего около километра. На этом узком перешейке немцы дрались буквально за каждую пядь земли, постоянно огрызаясь контратаками.
Среди прочих наших частей здесь сражалась 136-я стрелковая дивизия генерал-майора Н.П. Симоняка с приданным ей батальоном легких танков Т-60. Этот танк был подвижной, слабо бронированной машиной, весившей около 7 тонн и вооруженной 20-мм скорострельной пушкой ШВАК. Орудие это изначально было авиационным. Его снаряды имели высокую начальную скорость и неплохо могли бороться с легко бронированной техникой противника. Средние танки Pz III и, тем более, Pz IV пробивались только в борта и на малых дистанциях. Тяжелая техника для Т-60 была практически неуязвимой. Однако 16 (по другим данным – 18) января в полосе действий 136-й дивизии произошел уникальный бой, в котором Т-60 смог одержать верх над двумя танками «Тигр».
В начале 1943 года эта немецкая машина еще сохраняла за собой звание самого мощного танка в мире. Далеко не каждое орудие могло справиться с его 100-мм лобовой броней. А вот пушка «Тигра», разработанная на базе знаменитой 88-мм зенитки 8,8 cm FlaK 18/36/37, обеспечивала почти гарантированное пробитие любого советского танка на дистанции около 1000 метров.
Казалось бы, «весовые категории» Т-60 и «Тигра» совершенно несопоставимы. Но у нашего легкого танка было одно преимущество, которое и было с блеском использовано экипажем, – его маневренность.
Командиром танка Т-60 был старший лейтенант Дмитрий Осатюк. За рычагами сидел старшина Иван Макаренков. В его руках машина буквально «танцевала» на поле боя. Высочайший класс механика-водителя был необходимым условием живучести советской железной «блохи».
Советская пехота наступала на Рабочий поселок №5. Осатюк, вырвавшийся на своем танке вперед, обнаружил, что во фланг нашим частям идут два гитлеровских «Тигра». Зная, что на опушке леса неподалеку заняли позиции артиллеристы, старший лейтенант приказал Макаренко отвлечь противника на себя. Т-60 сорвался с места. Немцы заметили его только тогда, когда машина была уже рядом. Осатюк дал очередь из пушки, целясь по смотровым приборам. Он не рассчитывал нанести серьезного урона — надо было просто ослепить, оглушить вражеских танкистов. Бронированная «шкура» переднего «Тигра» брызнула снопами искр. Макаренко резко развернул танк, уходя из зоны досягаемости вражеского орудия. И снова 20-мм снаряды хлестнули по врагу. «Тигр» начал поворачивать башню в сторону назойливой советской «букашки». Т-60, выписывая замысловатые петли, ускользал с линии огня, сбивал с толку вражеских наводчиков. Вначале один, а затем и второй танк гитлеровцев увлеклись охотой на машину Осатюка. Т-60 постоянно маячил на пределе их видимости, стегая немецкие машины очередями. Ни одного опасного попадания «Тигры», конечно, не получили. Но советский танк был как назойливая муха, которую так хотелось прихлопнуть!
Вензеля смертельного танца вели противника все ближе к позициям советских пушек. Перед самой опушкой Т-60 резко свернул. «Тигр» развернулся следом за ним, подставляя борта уже прицелившимся артиллеристам. Бронебойный снаряд пробил моторное отделение. «Тигр» вспыхнул. Еще через несколько минут второй вражеский танк также оказался в зоне досягаемости артиллерийского огня. Ему попали в башню и разбили ходовую часть.
За этим удивительным боем наблюдало командование танковой бригады. Благодаря этому он не превратился во фронтовую легенду, а был официально зафиксирован и подтвержден. Дмитрий Осатюк и Иван Макаренков были представлены к званию Героя Советского Союза. А их «танец с "Тиграми"» стал своего рода вершиной боевого пути легкого танка Т-60.
Читать в разделе "История"
12 января 1943 года войска Красной Армии начали масштабную наступательную операцию под кодовым названием «Искра». В операции принимали участие войска Ленинградского и Волховского фронтов. Целью наступления были разгром мгинской и синявинской группировок противника и снятие блокады Ленинграда.
Несмотря на ожесточенное сопротивление гитлеровских войск, наступление РККА развивалось достаточно успешно. К вечеру 15 января 1943 года войска двух фронтов вышли с разных сторон к Рабочему поселку №5. Теперь их разделяла полоса местности шириной всего около километра. На этом узком перешейке немцы дрались буквально за каждую пядь земли, постоянно огрызаясь контратаками.
Среди прочих наших частей здесь сражалась 136-я стрелковая дивизия генерал-майора Н.П. Симоняка с приданным ей батальоном легких танков Т-60. Этот танк был подвижной, слабо бронированной машиной, весившей около 7 тонн и вооруженной 20-мм скорострельной пушкой ШВАК. Орудие это изначально было авиационным. Его снаряды имели высокую начальную скорость и неплохо могли бороться с легко бронированной техникой противника. Средние танки Pz III и, тем более, Pz IV пробивались только в борта и на малых дистанциях. Тяжелая техника для Т-60 была практически неуязвимой. Однако 16 (по другим данным – 18) января в полосе действий 136-й дивизии произошел уникальный бой, в котором Т-60 смог одержать верх над двумя танками «Тигр».
В начале 1943 года эта немецкая машина еще сохраняла за собой звание самого мощного танка в мире. Далеко не каждое орудие могло справиться с его 100-мм лобовой броней. А вот пушка «Тигра», разработанная на базе знаменитой 88-мм зенитки 8,8 cm FlaK 18/36/37, обеспечивала почти гарантированное пробитие любого советского танка на дистанции около 1000 метров.
Казалось бы, «весовые категории» Т-60 и «Тигра» совершенно несопоставимы. Но у нашего легкого танка было одно преимущество, которое и было с блеском использовано экипажем, – его маневренность.
Командиром танка Т-60 был старший лейтенант Дмитрий Осатюк. За рычагами сидел старшина Иван Макаренков. В его руках машина буквально «танцевала» на поле боя. Высочайший класс механика-водителя был необходимым условием живучести советской железной «блохи».
Советская пехота наступала на Рабочий поселок №5. Осатюк, вырвавшийся на своем танке вперед, обнаружил, что во фланг нашим частям идут два гитлеровских «Тигра». Зная, что на опушке леса неподалеку заняли позиции артиллеристы, старший лейтенант приказал Макаренко отвлечь противника на себя. Т-60 сорвался с места. Немцы заметили его только тогда, когда машина была уже рядом. Осатюк дал очередь из пушки, целясь по смотровым приборам. Он не рассчитывал нанести серьезного урона — надо было просто ослепить, оглушить вражеских танкистов. Бронированная «шкура» переднего «Тигра» брызнула снопами искр. Макаренко резко развернул танк, уходя из зоны досягаемости вражеского орудия. И снова 20-мм снаряды хлестнули по врагу. «Тигр» начал поворачивать башню в сторону назойливой советской «букашки». Т-60, выписывая замысловатые петли, ускользал с линии огня, сбивал с толку вражеских наводчиков. Вначале один, а затем и второй танк гитлеровцев увлеклись охотой на машину Осатюка. Т-60 постоянно маячил на пределе их видимости, стегая немецкие машины очередями. Ни одного опасного попадания «Тигры», конечно, не получили. Но советский танк был как назойливая муха, которую так хотелось прихлопнуть!
Вензеля смертельного танца вели противника все ближе к позициям советских пушек. Перед самой опушкой Т-60 резко свернул. «Тигр» развернулся следом за ним, подставляя борта уже прицелившимся артиллеристам. Бронебойный снаряд пробил моторное отделение. «Тигр» вспыхнул. Еще через несколько минут второй вражеский танк также оказался в зоне досягаемости артиллерийского огня. Ему попали в башню и разбили ходовую часть.
За этим удивительным боем наблюдало командование танковой бригады. Благодаря этому он не превратился во фронтовую легенду, а был официально зафиксирован и подтвержден. Дмитрий Осатюк и Иван Макаренков были представлены к званию Героя Советского Союза. А их «танец с "Тиграми"» стал своего рода вершиной боевого пути легкого танка Т-60.
Тема: Клан "Танковая дивизия СС Дас Рейх" был принудительно распущен
Ссылка на сообщение: #11524298
Ссылка на сообщение: #11524298
belleville: Организованный и зарегистрированный 19.07.2012 клан "Танковая
дивизия СС Дас Рейх"
С девизом:
Мы никому не даем ни даем пощады и сами ее не просим мы отборные мы умрем но наша честь будет жить.
С клановым тегом:
[65432]
И описанием:
Клан для адекватных игроков.Набираем новичков которые хотят стать танковыми асами.
Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
С девизом:
Мы никому не даем ни даем пощады и сами ее не просим мы отборные мы умрем но наша честь будет жить.
С клановым тегом:
[65432]
И описанием:
Клан для адекватных игроков.Набираем новичков которые хотят стать танковыми асами.
Принудительно распущен за нарушение пункта 1.17, 1.20 Правил Игры и пункты 5.14, 5.16 Пользовательского соглашения.
Тема: Что-то с саппортом.
Ссылка на сообщение: #11524144
Ссылка на сообщение: #11524144
Jardee: Очистите кэш Вашего браузера или воспользуйтесь другим.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11523821
hotalley (23 Июл 2012 - 18:27) писал: Уважаемые разработчики,вопрос по поводу амх 50В,что будет с ним
после обновления.Танк явно нуждается в апе и не просто в увеличении
брони на 10мм...добавте ему скрытности или верните параметры пушки
в 0.3.
Ссылка на сообщение: #11523821
hotalley (23 Июл 2012 - 18:27) писал: Уважаемые разработчики,вопрос по поводу амх 50В,что будет с ним
после обновления.Танк явно нуждается в апе и не просто в увеличении
брони на 10мм...добавте ему скрытности или верните параметры пушки
в 0.3.Knopka: Ведется сбор статистики, данные обрабатываются и пересматриваются.
Тема: Новые эффекты.
Ссылка на сообщение: #11523769
vadim2505 (23 Июл 2012 - 18:22) писал: вот и я о том , без собаки Энск не Энск , пускай без дома , но она
дома .
Ссылка на сообщение: #11523769
vadim2505 (23 Июл 2012 - 18:22) писал: вот и я о том , без собаки Энск не Энск , пускай без дома , но она
дома .Knopka: Собака без будки - не собака 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11523626
nail5119 (23 Июл 2012 - 18:17) писал: уважаемые разработчики предвидится ли ап китайцу.что-нибудь одно из
маневренность(пробитие,урон,лобовую броню).
Ссылка на сообщение: #11523626
nail5119 (23 Июл 2012 - 18:17) писал: уважаемые разработчики предвидится ли ап китайцу.что-нибудь одно из
маневренность(пробитие,урон,лобовую броню).Knopka: Пока что нет. Type-59 отлично сбалансирован относительно других
танков, также ему будет уменьшен уровень боев.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11523499
zzzenonzzzz (23 Июл 2012 - 18:04) писал: 1. По поводу класности, что она даёт, о чём вобще говорит, не
кажется ли что она вобще не о чём?
Вот у меня например на об. 704, на котором я так и не могу научитьтся ездить, процент побед 40%, при этом знак кластности Мастер, это же прастите бред, какой же я мастер с процентом 40%?
2. Логотипы кланов, очень малюсенькие на них вообще ничего не видно, я понимаю что не на всех танках есть под них место, ну так ведь можно сделать так что логотипы будут разных размеров, в зависимости от размеров танка. Я вот вступал в клан и спросил что у них на логотипе - хомяк нарисован, а оказывается белый медведь.
У меня эти уродство в виде маленьких
артефактов на танках вызывает одно желание установить какой-то мод
чтоб на всех танках их не видеть. Или уберите их вобще или сделайте
так чтоб они были больше, обтекали детали танка если нет на танках
больших открытых участков.
3. Когда уже подправят баг чата, который закрывается как только отсчёт о начале боя заканчивается?
4. Зачем в достижениях размеры медалек уменьшили, они были красивые и большие, приятно смотреть, пару патчей назад взяли уменьшили, причём даже по законам дизайнерским это не корректно, слишком большие отступы от краёв.
Ссылка на сообщение: #11523499
zzzenonzzzz (23 Июл 2012 - 18:04) писал: 1. По поводу класности, что она даёт, о чём вобще говорит, не
кажется ли что она вобще не о чём?Вот у меня например на об. 704, на котором я так и не могу научитьтся ездить, процент побед 40%, при этом знак кластности Мастер, это же прастите бред, какой же я мастер с процентом 40%?
2. Логотипы кланов, очень малюсенькие на них вообще ничего не видно, я понимаю что не на всех танках есть под них место, ну так ведь можно сделать так что логотипы будут разных размеров, в зависимости от размеров танка. Я вот вступал в клан и спросил что у них на логотипе - хомяк нарисован, а оказывается белый медведь.
3. Когда уже подправят баг чата, который закрывается как только отсчёт о начале боя заканчивается?
4. Зачем в достижениях размеры медалек уменьшили, они были красивые и большие, приятно смотреть, пару патчей назад взяли уменьшили, причём даже по законам дизайнерским это не корректно, слишком большие отступы от краёв.
Knopka: 1. Медаль классности обозначает максимальный рекорд, который Вы
поставили на конкретном танке относительно других игроков в
конкретном бою.
2. Вопрос насчет эмблем кланов находится на стадии рассмотрения, мы осведомлены о неудобствах, которые они доставляют игрокам относительно своих габаритов.
3. Чат не закрывается, а скрывается на время для удобства игроков.
4. Это сделано специально, так как количество медалей будет увеличиваться, и в предыдущие габариты они уже не влезают =)
2. Вопрос насчет эмблем кланов находится на стадии рассмотрения, мы осведомлены о неудобствах, которые они доставляют игрокам относительно своих габаритов.
3. Чат не закрывается, а скрывается на время для удобства игроков.
4. Это сделано специально, так как количество медалей будет увеличиваться, и в предыдущие габариты они уже не влезают =)
Тема: Извините , не напомните сайт .
Ссылка на сообщение: #11523279
Akella1234 (23 Июл 2012 - 19:04) писал: Да спс закройте тему!
Ссылка на сообщение: #11523279
Akella1234 (23 Июл 2012 - 19:04) писал: Да спс закройте тему!Alebelle: Закрываю
Тема: Новые эффекты.
Ссылка на сообщение: #11522955
Plasmawaffe (23 Июл 2012 - 17:45) писал: Идея отличная, а по поводу нагрузки на клиент: почему бы не сделать
предложение ТСа опциональным, т.е. включаемым по желанию игроков,
по крайней мере звуковую часть предложения 
DeoRi (23 Июл 2012 - 17:46) писал: Приятно когда слышешь именно такой ответ...Вроде ничего толком а не
грубо без подколов и приятно что услышали))В отличии от
некоторых..... 
Ссылка на сообщение: #11522955
Plasmawaffe (23 Июл 2012 - 17:45) писал: Идея отличная, а по поводу нагрузки на клиент: почему бы не сделать
предложение ТСа опциональным, т.е. включаемым по желанию игроков,
по крайней мере звуковую часть предложения Knopka: На повестке дня - улучшение визуальной и геймплейной составляющей
игры в патче 0.8.0., затем в игру будут постепенно интегрироваться
новые элементы, обновляться озвучка и т.д. В любом случае, на
текущем этапе мы не хотим сильно перегружать клиент нововведениями
во избежание возможных конфликтов и ошибок, а также соблюдая их
поэтапность.Однако, добавление вышеперечисленных пунктов не
исключаем - своевременно 
DeoRi (23 Июл 2012 - 17:46) писал: Приятно когда слышешь именно такой ответ...Вроде ничего толком а не
грубо без подколов и приятно что услышали))В отличии от
некоторых..... Knopka: Отвечать игрокам на их вопросы - наша работа 
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11522881
denisRUY (23 Июл 2012 - 17:46) писал: То есть теперь маска орудия Т34 -178мм ??
Ссылка на сообщение: #11522881
denisRUY (23 Июл 2012 - 17:46) писал: То есть теперь маска орудия Т34 -178мм ??Knopka: Маска орудия соответствует заявленной в патчноуте 0.7.5.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11522791
zzzenonzzzz (23 Июл 2012 - 17:24) писал: Спасибо за ответ, идея игры хороша, графика приятная, но с
кручением карты идея прямо скажем неудачная. Ждём изминений и
улучшений.
Ну и пользуясь случаем может ответите на вопрос коотрый меня мучать стал:
В последней передаче КТТС-2, она закончилась на вопросе:
Сколько планирует жить проект?
Так сколько приблизительно?
Ссылка на сообщение: #11522791
zzzenonzzzz (23 Июл 2012 - 17:24) писал: Спасибо за ответ, идея игры хороша, графика приятная, но с
кручением карты идея прямо скажем неудачная. Ждём изминений и
улучшений.Ну и пользуясь случаем может ответите на вопрос коотрый меня мучать стал:
В последней передаче КТТС-2, она закончилась на вопросе:
Сколько планирует жить проект?
Так сколько приблизительно?
Knopka: Ответ - в следующем выпуске программы КТТС, я полагаю 
Уважаемые игроки, давайте прекратим публиковать неконструктивные комментарии в этой теме, так как среди них теряется суть, и важные вопросы остаются без ответов. Спасибо за понимание
Уважаемые игроки, давайте прекратим публиковать неконструктивные комментарии в этой теме, так как среди них теряется суть, и важные вопросы остаются без ответов. Спасибо за понимание
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11522732
denisRUY (23 Июл 2012 - 17:40) писал: Разработчики ответьте пожалуйста на простой вопрос!!! Почему
"визуальную" ошибку в броне башни Т34 исправили, а в броне башен
Т29 и Т30 не исправили ?????? Это простой вопрос ! ! !
Ссылка на сообщение: #11522732
denisRUY (23 Июл 2012 - 17:40) писал: Разработчики ответьте пожалуйста на простой вопрос!!! Почему
"визуальную" ошибку в броне башни Т34 исправили, а в броне башен
Т29 и Т30 не исправили ?????? Это простой вопрос ! ! !Knopka: Потому как в маске их брони не присутствует ошибки.
Тема: Новые эффекты.
Ссылка на сообщение: #11522680
_Wernon_ (23 Июл 2012 - 17:37) писал: Верните собаку на энск!
Ссылка на сообщение: #11522680
_Wernon_ (23 Июл 2012 - 17:37) писал: Верните собаку на энск!Knopka: Достроим будку и вернем 
Тема: вот и все помогите
Ссылка на сообщение: #11522420
Ссылка на сообщение: #11522420
Knopka: Доброго времени суток!
Вам требуется вернуть доступ к своей почте в первую очередь. Затем - отправить заявку в службу технической поддержки для восстановления доступа к аккаунтe, и подробно описать случившуюся ситуацию. В ходе расследования в службе поддержки Вам сообщат дальнейшие действия и принятое решение, не переживайте
Вам требуется вернуть доступ к своей почте в первую очередь. Затем - отправить заявку в службу технической поддержки для восстановления доступа к аккаунтe, и подробно описать случившуюся ситуацию. В ходе расследования в службе поддержки Вам сообщат дальнейшие действия и принятое решение, не переживайте
Тема: Новые эффекты.
Ссылка на сообщение: #11522194
Ссылка на сообщение: #11522194
Knopka: Спасибо за Ваши предложения и интерес к игре!
Однако, введение списка предложенных эффектов чревато возникновением ряда неудобств: мощные звуки, визуальные эффекты - это не только дополнительная нагрузка на клиент, но и психологическая, что может помешать комфортному геймплею.
Так или иначе, игра будет совершенствовать, и мы возьмем на заметку Ваши пожелания. Еще раз спасибо за них
Однако, введение списка предложенных эффектов чревато возникновением ряда неудобств: мощные звуки, визуальные эффекты - это не только дополнительная нагрузка на клиент, но и психологическая, что может помешать комфортному геймплею.
Так или иначе, игра будет совершенствовать, и мы возьмем на заметку Ваши пожелания. Еще раз спасибо за них
Тема: Не покупал я ис6
Ссылка на сообщение: #11521990
Ссылка на сообщение: #11521990
Knopka: Нет, деньги за уже купленный танк не возвращаются. Если Вы
действительно не покупали этот танк, то попробуйте у своих
друзей/родных выяснить, кто мог купить его за Вас. В случае взлома
Вы не могли бы зайти на свой аккаунт.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11521938
zzzenonzzzz (23 Июл 2012 - 17:09) писал: Могу сказать сразу что очень многим не нравятся режимы новые, когда
будет выбор 90% будут играть в обычный случайный бой, а эти
неотболонсированные карты с захватами базы ни кто выбирать не
будет, а так как ни кто не захочет ждать долго в очереди то вовсе
эти режимы отомрут. Идея хорошая но многие карты явно не
сбалансированы. например на карте сторана защищающаяся за жд, где
стоит эшелон с танками, просвечивается лорами и батами чуть ли не
до конца карты и арте с пт негде спрятатся. На другом конце карты
арта даже может не переезжать потому как площадь огромна где она
может стоять и ни когда засветов там нет.
И вобще из-за выборов режима вы убрали много хороших карт, ну или не хороших, но зато какое-то было разнообразие, теперь надоедает ездить по одной и той же карте только с другой стороны выезжаешь а суть не меняется.
Ссылка на сообщение: #11521938
zzzenonzzzz (23 Июл 2012 - 17:09) писал: Могу сказать сразу что очень многим не нравятся режимы новые, когда
будет выбор 90% будут играть в обычный случайный бой, а эти
неотболонсированные карты с захватами базы ни кто выбирать не
будет, а так как ни кто не захочет ждать долго в очереди то вовсе
эти режимы отомрут. Идея хорошая но многие карты явно не
сбалансированы. например на карте сторана защищающаяся за жд, где
стоит эшелон с танками, просвечивается лорами и батами чуть ли не
до конца карты и арте с пт негде спрятатся. На другом конце карты
арта даже может не переезжать потому как площадь огромна где она
может стоять и ни когда засветов там нет.И вобще из-за выборов режима вы убрали много хороших карт, ну или не хороших, но зато какое-то было разнообразие, теперь надоедает ездить по одной и той же карте только с другой стороны выезжаешь а суть не меняется.
Knopka: Карты будут переработаны под режимы, также ожидается в целом
улучшение самих режимов в будущих патчах.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11521635
Depcho (23 Июл 2012 - 16:56) писал: Прошу ответить на вопрос. Уже долго ищу на него ответ но пока все
вопросы по этой теме то игнорируют, то просто отвечают "Так в
вопросе твоем и ответ".
Суть - скачал я патч для второго теста. Скопировал игру в другую папку. Устанавливаю в корневую (что копии, что оригинала) Пишет - Неверная папка для установки патча, установка невозможна.
При этом не использую и не слышал не про какие моды. Подскажите либо куда устанавливать (если я чего-то не до понимаю) Или напишите как решить эту проблему!
Ссылка на сообщение: #11521635
Depcho (23 Июл 2012 - 16:56) писал: Прошу ответить на вопрос. Уже долго ищу на него ответ но пока все
вопросы по этой теме то игнорируют, то просто отвечают "Так в
вопросе твоем и ответ".Суть - скачал я патч для второго теста. Скопировал игру в другую папку. Устанавливаю в корневую (что копии, что оригинала) Пишет - Неверная папка для установки патча, установка невозможна.
При этом не использую и не слышал не про какие моды. Подскажите либо куда устанавливать (если я чего-то не до понимаю) Или напишите как решить эту проблему!
Knopka: Попробуйте установить патч не в корневую папку, а поверх той, в
которую игра была скопирована.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11521255
ezhov69 (23 Июл 2012 - 16:42) писал: А что будет с опытом на АМХ 12t, если я еще не успел исследовать
арту, но купил 13 75?
Ссылка на сообщение: #11521255
ezhov69 (23 Июл 2012 - 16:42) писал: А что будет с опытом на АМХ 12t, если я еще не успел исследовать
арту, но купил 13 75?Knopka: Накопленный свободный опыт на танке останется, если Вы имеете это
ввиду.
Тема: Dicker Max
Ссылка на сообщение: #11521226
Relay (23 Июл 2012 - 16:41) писал: Это я сударыня про "на порядок".
Дай бог чтобы раза в 1.5 - 2 больше фармил, чем одноуровневые ПТ.
Ссылка на сообщение: #11521226
Relay (23 Июл 2012 - 16:41) писал: Это я сударыня про "на порядок".Дай бог чтобы раза в 1.5 - 2 больше фармил, чем одноуровневые ПТ.
Knopka: Возможно, в одном из будущих патчей доходность будет изменена

Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11521183
visitorus (23 Июл 2012 - 16:38) писал: А вы чего? Тоже только на тесте увидели?
Не стыдно, разработчики?
Ссылка на сообщение: #11521183
visitorus (23 Июл 2012 - 16:38) писал: А вы чего? Тоже только на тесте увидели?Не стыдно, разработчики?
Marschig: Нет. Тест нужен в том числе и для выявления подобных ошибок.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11521165
faust_79 (23 Июл 2012 - 16:28) писал: Мне не очень нравятся новые режимы.Почему нельзя сделать их на
выбор СТАНДАРТНЫЙ БОЙ и СЛУЧАЙНЫЙ БОЙ(новые режимы).На некоторых
картах некоторые режимы просто жуть.
Ringil (23 Июл 2012 - 16:34) писал: Спасибо, конечно, но можно узнать, когда доведут до ума "Хребет
Дракона"? Очень уж карта была интересная, без неё в рандоме немного
скучновато...
Ссылка на сообщение: #11521165
faust_79 (23 Июл 2012 - 16:28) писал: Мне не очень нравятся новые режимы.Почему нельзя сделать их на
выбор СТАНДАРТНЫЙ БОЙ и СЛУЧАЙНЫЙ БОЙ(новые режимы).На некоторых
картах некоторые режимы просто жуть.Knopka: Выбор режима боев будет реализован в ближайших, о чем уже
неоднократно упоминалось на форуме 
Ringil (23 Июл 2012 - 16:34) писал: Спасибо, конечно, но можно узнать, когда доведут до ума "Хребет
Дракона"? Очень уж карта была интересная, без неё в рандоме немного
скучновато...Knopka: Ожидаем в 0.8.0 
Тема: Атлантида
Ссылка на сообщение: #11521107
alkid2001 (23 Июл 2012 - 16:24) писал: Ну это слишком очевидный факт, надо хардкорднее, например с
блокировкой для ГК до следующего всплытия Атлантиды всех танков
которые хоть раз воевали на затонувшем континете. 
Ссылка на сообщение: #11521107
alkid2001 (23 Июл 2012 - 16:24) писал: Ну это слишком очевидный факт, надо хардкорднее, например с
блокировкой для ГК до следующего всплытия Атлантиды всех танков
которые хоть раз воевали на затонувшем континете. Knopka: Избавляться от кланов мы не хотим, нет, отставить такую идею

Тема: Dicker Max
Ссылка на сообщение: #11521087
Relay (23 Июл 2012 - 16:30) писал: На порядок????
СУ-100 средний доход 20.000, тогда D.Max должен 200.000 приносить.
Ссылка на сообщение: #11521087
Relay (23 Июл 2012 - 16:30) писал: На порядок????СУ-100 средний доход 20.000, тогда D.Max должен 200.000 приносить.
Knopka: Это Вы щедро цифру выставляете, сударь
Свои лимиты, соответствующие уровню
танка, также имеются.
Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #11521033
KOSATKA777 (23 Июл 2012 - 16:30) писал: Ув.игроки я незнаю поможет ли вам моё решение проблемы с фризами и
падением фпс до 5 ирезкими его скачками ,но мне помогло ,так как
игра поддерживает 1 ядро и вобщемто доволно нетребовательная ,я
задумался ,а может проблемма из за того ,что компы слишком хороши
для нее,короче я решил отключить 1 ядро из процесса и мне помогло
,теперь на тесте 7,5 у меня фризов и резких падений фпс нету ,также
и в режиме арт .Запускаем диспечер задач-процесы,запускаем игру,на
процессе правой кнопкой клик и смотрим"задать соответствие"и с
помощью галочек оставляем для данного процесса всего 1 CPU,мне
помогло чего и вам желаю.Напоминаю на основе у меня и так все было
норм ,а вот на тесте (фризы )появились ,но описанным выше способом
все решилось.
Ссылка на сообщение: #11521033
KOSATKA777 (23 Июл 2012 - 16:30) писал: Ув.игроки я незнаю поможет ли вам моё решение проблемы с фризами и
падением фпс до 5 ирезкими его скачками ,но мне помогло ,так как
игра поддерживает 1 ядро и вобщемто доволно нетребовательная ,я
задумался ,а может проблемма из за того ,что компы слишком хороши
для нее,короче я решил отключить 1 ядро из процесса и мне помогло
,теперь на тесте 7,5 у меня фризов и резких падений фпс нету ,также
и в режиме арт .Запускаем диспечер задач-процесы,запускаем игру,на
процессе правой кнопкой клик и смотрим"задать соответствие"и с
помощью галочек оставляем для данного процесса всего 1 CPU,мне
помогло чего и вам желаю.Напоминаю на основе у меня и так все было
норм ,а вот на тесте (фризы )появились ,но описанным выше способом
все решилось.Knopka: Сегодня проверю на домашнем ноуте и отпишусь о результатах, спасибо

Тема: Падение ФПС / проблемы с пингом после патча 0.7.4.1
Ссылка на сообщение: #11520872
GausBoy (23 Июл 2012 - 16:21) писал: еще 1 момент. снова при моем засвете части вражеской команды пинг с
30 до 300 и держался так в аркадном режиме пока не грохнули
вражеский ИС7. могут ли как то конфликтовать разные танки или
аккаунты? чем еще объяснить абсолютную рандомность таких глюков?
Ссылка на сообщение: #11520872
GausBoy (23 Июл 2012 - 16:21) писал: еще 1 момент. снова при моем засвете части вражеской команды пинг с
30 до 300 и держался так в аркадном режиме пока не грохнули
вражеский ИС7. могут ли как то конфликтовать разные танки или
аккаунты? чем еще объяснить абсолютную рандомность таких глюков?Knopka: Скорее всего это был временный баг на сервере, так как с техникой
падение ФПС не связано.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11520840
Nevermor_ (23 Июл 2012 - 16:24) писал: какие изменения будут на танке 13 75 после поднятия на 7 уровень
Ссылка на сообщение: #11520840
Nevermor_ (23 Июл 2012 - 16:24) писал: какие изменения будут на танке 13 75 после поднятия на 7 уровеньKnopka: Незначительные изменения ТТХ для балансирования танка относительно
одноклассников.
Тема: Dicker Max
Ссылка на сообщение: #11520757
Dnepryanin95 (23 Июл 2012 - 14:36) писал: Цена снарядов осталась прежней
Ссылка на сообщение: #11520757
Dnepryanin95 (23 Июл 2012 - 14:36) писал: Цена снарядов осталась прежнейKnopka: У этого танка доходность на порядок выше, чем у других
танков-одноклассников, а также ремонт станет дешевле. Это достойный
способ оправдать стоимость снарядов, которая в первую очередь
зависит от калибра снаряда. Больше калибр - выше стоимость

Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11520696
faust_79 (23 Июл 2012 - 16:16) писал: Knopka.А планируются вводить танки 11-12 уровней.Так как на данный
момент у многих игроков уже почти или все исследовано.И
единственное развлечение ездить на танках которые вы то и дело
перенастраиваете.Если хота бы через пол года появились бы танки 70
годов,стало бы куда приятней играть.Иначе так и будете слышать(а
соответственно и банить)что разрабы гады опять понерфели любимый
танк
Ссылка на сообщение: #11520696
faust_79 (23 Июл 2012 - 16:16) писал: Knopka.А планируются вводить танки 11-12 уровней.Так как на данный
момент у многих игроков уже почти или все исследовано.И
единственное развлечение ездить на танках которые вы то и дело
перенастраиваете.Если хота бы через пол года появились бы танки 70
годов,стало бы куда приятней играть.Иначе так и будете слышать(а
соответственно и банить)что разрабы гады опять понерфели любимый
танкKnopka: Нет, танков 11 уровня не будет точно, однако, будут вводиться новые
нации танков, так что скучно не будет. А также - новые режимы боев

Тема: Несколько глупых вопросов))))
Ссылка на сообщение: #11520634
XPEHODAB (23 Июл 2012 - 16:12) писал: http://forum.worldof...be%d0%b4%d1%8b/
_MEDiK_ (23 Июл 2012 - 16:13) писал: вот ответ на твой вопрос
Ссылка на сообщение: #11520634
XPEHODAB (23 Июл 2012 - 16:12) писал: http://forum.worldof...be%d0%b4%d1%8b/Knopka: Ответы даны. В панели сверху при написании сообщения есть кнопочки,
который позволяют выделить текст и оформить его под спойлер (опция-
"скрытый текст"); либо вставить видео (опция - "вставить код"); для
ссылки: написать текст, выделить его, вставить ссылку через опцию
"Ссылка".
Тему закрываю.
Тему закрываю.
_MEDiK_ (23 Июл 2012 - 16:13) писал: вот ответ на твой вопросKnopka:
Тема: Баг с броней нижнего бронелиста у Сперпершинга. (Не баг)
Ссылка на сообщение: #11520565
valerii1982 (23 Июл 2012 - 16:01) писал: супер першинк, изобретался на основе т-32,но в конце его решили
уменьшитьи добавить экранированную броню которая вобщем то
пробивалась,но к основной броне снаряд часто попусту недоходят
Ссылка на сообщение: #11520565
valerii1982 (23 Июл 2012 - 16:01) писал: супер першинк, изобретался на основе т-32,но в конце его решили
уменьшитьи добавить экранированную броню которая вобщем то
пробивалась,но к основной броне снаряд часто попусту недоходятJanckman: Т32 изобретался на основе першинга.
Суперперш практически кустарная доработка штатной боевой машины . Т32 уже серьезная переработка ходовой, новая формовка башни да новая заводская катанная лобовая броня.
http://forum.worldof...super-pershing/
Читаем в общем основную тему, набираемся знаний, анализируем полученную информацию.
Суперперш практически кустарная доработка штатной боевой машины . Т32 уже серьезная переработка ходовой, новая формовка башни да новая заводская катанная лобовая броня.
http://forum.worldof...super-pershing/
Читаем в общем основную тему, набираемся знаний, анализируем полученную информацию.
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11520300
tyaroslav (23 Июл 2012 - 16:01) писал: Уважаемые разработчики, пожалуйста, просветите по лобовой броне
башни СуперПершинга.
В ТТХ указано 102 мм.
1. Величина указана учитывая маску орудия?
2. Если без маски, то сколько с ней?
3. Учитывается ли в параметрах тот красивый гнутый лист брони на орудии или это бутафория? Если учитывается то какова его толщина? Лист учитывается отдельно или как часть маски?
4. Как броня башни СП коррелирует с башней Першинга с бронёй 114 во лбу? Неужели американцы решили, что лоб можно ослабить? Или это настолько разные танки, что подобное сравнение неуместно?
Ссылка на сообщение: #11520300
tyaroslav (23 Июл 2012 - 16:01) писал: Уважаемые разработчики, пожалуйста, просветите по лобовой броне
башни СуперПершинга.В ТТХ указано 102 мм.
1. Величина указана учитывая маску орудия?
2. Если без маски, то сколько с ней?
3. Учитывается ли в параметрах тот красивый гнутый лист брони на орудии или это бутафория? Если учитывается то какова его толщина? Лист учитывается отдельно или как часть маски?
4. Как броня башни СП коррелирует с башней Першинга с бронёй 114 во лбу? Неужели американцы решили, что лоб можно ослабить? Или это настолько разные танки, что подобное сравнение неуместно?
Knopka: Величина указана общая, но как и у других танков - есть более
уязвимые и менее уязвимые места (люк мехвода, триплекс и т.д.).
Лист имеет свои отдельные характеристики.
СуперПершинг - это танк несколько другого порядка, нежели Першинг; его балансирование производилось относительно ТТХ аналогичных танков других наций
Лист имеет свои отдельные характеристики.
СуперПершинг - это танк несколько другого порядка, нежели Першинг; его балансирование производилось относительно ТТХ аналогичных танков других наций
Тема: Обсуждение тестового обновления 0.7.5 (2-й общий тест)
Ссылка на сообщение: #11520242
ezhov69 (23 Июл 2012 - 15:51) писал: "Внесены некоторые улучшения в параметры танка КВ-5."
Мне кажется говорили, что премиумным танкам параметры менять не будут никогда.
Это слова Серба.
stan37 (23 Июл 2012 - 15:57) писал: ну хоть намекните что будет с ним)
faust_79 (23 Июл 2012 - 15:57) писал: Knopka.А что будет с немцами если у всех наций пошли танки 50-60
годов.Низкие рикошетные скоростные.И орудия более пробивные.А немцы
все таки гробы под 2.5 метра которые не спрятать и прямоугольные с
уже недостаточной броней.К сожалению их имеет смысл качать только
до тигра II.Даже Е75 уже не актуален.Как то обидно за них,Даже у
англичан думаю будут после военная техника на 9-10 уровне.
Ссылка на сообщение: #11520242
ezhov69 (23 Июл 2012 - 15:51) писал: "Внесены некоторые улучшения в параметры танка КВ-5."Мне кажется говорили, что премиумным танкам параметры менять не будут никогда.
Это слова Серба.
Knopka: Балансирование этих танков и их поддержка будут производиться в
соответствие с новой и имеющейся техникой.
stan37 (23 Июл 2012 - 15:57) писал: ну хоть намекните что будет с ним)Knopka: Танк АМХ 13-90 поднимается на один уровень вверх, ТТХ будут немного
усилены в соответствии с одноклассниками.
faust_79 (23 Июл 2012 - 15:57) писал: Knopka.А что будет с немцами если у всех наций пошли танки 50-60
годов.Низкие рикошетные скоростные.И орудия более пробивные.А немцы
все таки гробы под 2.5 метра которые не спрятать и прямоугольные с
уже недостаточной броней.К сожалению их имеет смысл качать только
до тигра II.Даже Е75 уже не актуален.Как то обидно за них,Даже у
англичан думаю будут после военная техника на 9-10 уровне.Knopka: Немецкие танки точно также будут балансироваться для уравнения их
ТТХ с техникой-одноклассниками, не переживайте. Тем более, уже
сейчас немецкие танки - далеко не самые слабые в игре 
Тема: кикими спосабами можно оплатить золото из Германии
Ссылка на сообщение: #11520164
_qwert_ (23 Июл 2012 - 15:36) писал: Раньше платил с paysafecard,но сегодня посмотрел курс,так чуть не
опупел,за 10евриков дают всего 2380 голды.Ну совсем мало.
Попробовал визой,неполучается,пишет "карта не была принята банком"
Ссылка на сообщение: #11520164
_qwert_ (23 Июл 2012 - 15:36) писал: Раньше платил с paysafecard,но сегодня посмотрел курс,так чуть не
опупел,за 10евриков дают всего 2380 голды.Ну совсем мало.Попробовал визой,неполучается,пишет "карта не была принята банком"
Knopka: Свяжитесь со своим банком и поинтересуйтесь, имеет ли Ваша карта
статус "Международная".
Лучший способ оплаты аккаунт из-за рубежа: банковские карты, PayPal, Web-money.
Лучший способ оплаты аккаунт из-за рубежа: банковские карты, PayPal, Web-money.
Реклама | Adv















