Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11873639
pivnoj_fej (07 Авг 2012 - 10:53) писал: Если санкций пока не ожидается,не планируют ли разработчики
выпустить свою версию данного мода (возможно более
оптимизированного и менее влияющего на сервера),как это произошло с
OVM (ЕМНИП)?
Ссылка на сообщение: #11873639
pivnoj_fej (07 Авг 2012 - 10:53) писал: Если санкций пока не ожидается,не планируют ли разработчики
выпустить свою версию данного мода (возможно более
оптимизированного и менее влияющего на сервера),как это произошло с
OVM (ЕМНИП)?Storm: Что то подобное будет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11873485
zLOY747 (07 Авг 2012 - 10:29) писал: Шторм, глянули реплей с "исчезающим" ис-4 в 40 метрах в момент
выстрела?
Ссылка на сообщение: #11873485
zLOY747 (07 Авг 2012 - 10:29) писал: Шторм, глянули реплей с "исчезающим" ис-4 в 40 метрах в момент
выстрела?Storm: Да. Я же вам в личку ответил.
Серверная заковыка.
Встречается по словам программеров сервера примерно раз в 2-3 месяца. Связано с внутренней серверной механикой.
Запрос на исправление передан в Бигворлд. Ждем.
Кстати, то что он пропал именно в момент выстрела - чистое совпадение.
Серверная заковыка.
Встречается по словам программеров сервера примерно раз в 2-3 месяца. Связано с внутренней серверной механикой.
Запрос на исправление передан в Бигворлд. Ждем.
Кстати, то что он пропал именно в момент выстрела - чистое совпадение.
Тема: Обращение к разработчикам
Ссылка на сообщение: #11873368
Nik0laich (07 Авг 2012 - 11:01) писал: Всё так, да. Но давайте взглянем на это с другой стороны - со
стороны разработчиков. Вы считаете себя адекватным пользователем с
рациональными и обоснованными предложениями. На одного Вас есть
около 1000 пользователей, которые несут аццкий микс из херни и
боянов, в духе Катюш, Ратте, поддержки из космоса, собственных
соображений про баланс и иже с ними. Вам бы хотелось выковыривать
крохи истины из цистерны говна?
У разработчиков есть свой план развития игры. И пока онлайн увеличивается и деньги поступают - считается, что этот план верен. Всегда есть и будут недовольные со своими соображениями. Но процент их крайне мал по отношению к играющей аудитории.
Есть вещи в игре, которые Вас не устраивают и печалят. Ну, может не только Вас, а, допустим, ещё 10 000 человек. Вы хотите, чтобы из-за этих 10к человек разработчики вносили какие-то изменения, которые затронут 5 миллионов игроков? И всё потому, что Вы считаете эти улучшения кошерными. Не слишком ли самонадеянно? Суть - разрабы знают, какой это игра ДОЛЖНА БЫТЬ. Они видят глобальную картину, строят планы и вносят изменения. И слава Богу, что к игрокам не прислушиваются в основной массе случаев - а то проект бы уже был в ж..пе.
Разумеется, сделать свой проект крайне сложно и затратно. Потому и предлагается его запилить, какбе намекая "Мы делаем проект, мы лучше знаем, какой проект мы делаем и не Вам тут холиварить. Вам дали свободу - платить нам деньги за проект или не платить. Для всего остального - Пользовательское соглашение".
Ссылка на сообщение: #11873368
Nik0laich (07 Авг 2012 - 11:01) писал: Всё так, да. Но давайте взглянем на это с другой стороны - со
стороны разработчиков. Вы считаете себя адекватным пользователем с
рациональными и обоснованными предложениями. На одного Вас есть
около 1000 пользователей, которые несут аццкий микс из херни и
боянов, в духе Катюш, Ратте, поддержки из космоса, собственных
соображений про баланс и иже с ними. Вам бы хотелось выковыривать
крохи истины из цистерны говна?У разработчиков есть свой план развития игры. И пока онлайн увеличивается и деньги поступают - считается, что этот план верен. Всегда есть и будут недовольные со своими соображениями. Но процент их крайне мал по отношению к играющей аудитории.
Есть вещи в игре, которые Вас не устраивают и печалят. Ну, может не только Вас, а, допустим, ещё 10 000 человек. Вы хотите, чтобы из-за этих 10к человек разработчики вносили какие-то изменения, которые затронут 5 миллионов игроков? И всё потому, что Вы считаете эти улучшения кошерными. Не слишком ли самонадеянно? Суть - разрабы знают, какой это игра ДОЛЖНА БЫТЬ. Они видят глобальную картину, строят планы и вносят изменения. И слава Богу, что к игрокам не прислушиваются в основной массе случаев - а то проект бы уже был в ж..пе.
Разумеется, сделать свой проект крайне сложно и затратно. Потому и предлагается его запилить, какбе намекая "Мы делаем проект, мы лучше знаем, какой проект мы делаем и не Вам тут холиварить. Вам дали свободу - платить нам деньги за проект или не платить. Для всего остального - Пользовательское соглашение".
Storm: Спасибо за адекватную позицию.
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 8
Ссылка на сообщение: #11873279
Ссылка на сообщение: #11873279
ripbl4: Флюк, как-то ты сурово сегодня.
Тема: Востребованность СТ/ПТ 10 в ротных боях
Ссылка на сообщение: #11873170
tstormt (07 Авг 2012 - 09:54) писал: Востребованы, правда сетап больше зависит от ком.роты.
Ссылка на сообщение: #11873170
tstormt (07 Авг 2012 - 09:54) писал: Востребованы, правда сетап больше зависит от ком.роты.Yeuse: Верно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Поиск
Ссылка на сообщение: #11872744
diman2606 (07 Авг 2012 - 11:07) писал: Хочу найти Учителя который будет играть со мной во взоде и
подсказывать или же я буду задавать вопросы по
личке
Стата говорит сама о себе,если кто желает помочь пишите,
Существует оплата..Вместе с тем что вы будете играть+получать немного денег
Ссылка на сообщение: #11872744
diman2606 (07 Авг 2012 - 11:07) писал: Хочу найти Учителя который будет играть со мной во взоде и
подсказывать или же я буду задавать вопросы по
личке Стата говорит сама о себе,если кто желает помочь пишите,
Существует оплата..Вместе с тем что вы будете играть+получать немного денег
Yeuse: Вам сюда.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: два вопроса по экипажу
Ссылка на сообщение: #11872708
Serafim_ (07 Авг 2012 - 10:35) писал: 1. Перки не потеряются, прокачка 75>76 будет быстрее чем
98>99, т.к. каждый новый процент требует чуть больше опыта.
2. Нужно. Без штрафа можно ездить наоборот, посадив чужой экипаж на прем танк.
Ссылка на сообщение: #11872708
Serafim_ (07 Авг 2012 - 10:35) писал: 1. Перки не потеряются, прокачка 75>76 будет быстрее чем
98>99, т.к. каждый новый процент требует чуть больше опыта.2. Нужно. Без штрафа можно ездить наоборот, посадив чужой экипаж на прем танк.
Yeuse: Верно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: умение командира "эксперт"
Ссылка на сообщение: #11872662
daas81 (07 Авг 2012 - 11:10) писал: Ребят подскажи есть ли мод по увиличению
значков в прицеле (умение командира экперт) а то больно мелкие.Если
да кинте ссылку. Зарание спасибо.
Ссылка на сообщение: #11872662
daas81 (07 Авг 2012 - 11:10) писал: Ребят подскажи есть ли мод по увиличению
значков в прицеле (умение командира экперт) а то больно мелкие.Если
да кинте ссылку. Зарание спасибо.Yeuse: Искать тут.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Интерфейсные фичи 0.8.0. Статистика боя.
Ссылка на сообщение: #11871611
Great_Warlord (06 Авг 2012 - 14:36) писал: Сидел, пялился на картинки, долго не мог одуплиться, ну слишком
нагруженно! При этом какие то непонятные графы, в общем конечно
красиво и информативно, но слишком много не понятного. Надеюсь
дизайнеры немного поменяют некоторые строки, или сделают их более
понятными. Например: указано -568 голды, За что голду сняли? За
снаряды? Если да то где их количество и стоимость? Написан урон
союзникам 2, это два чего? попадания? или количество нанесённого
урона союзникам? В общем, Слишком громоздко и непонятно всё
выглядит.
На мой взгляд основные параметры в статистике боя должны быть - Количество попаданий, количество попаданий с уроном, количество нанесённого урона, потом количество полученых попаданий, и прочее, засвет и тд, т.е. Основную информацию вынести отдельно, а более детальную спрятать во вкладки. Хотя не мне наверное судить.
Ссылка на сообщение: #11871611
Great_Warlord (06 Авг 2012 - 14:36) писал: Сидел, пялился на картинки, долго не мог одуплиться, ну слишком
нагруженно! При этом какие то непонятные графы, в общем конечно
красиво и информативно, но слишком много не понятного. Надеюсь
дизайнеры немного поменяют некоторые строки, или сделают их более
понятными. Например: указано -568 голды, За что голду сняли? За
снаряды? Если да то где их количество и стоимость? Написан урон
союзникам 2, это два чего? попадания? или количество нанесённого
урона союзникам? В общем, Слишком громоздко и непонятно всё
выглядит.На мой взгляд основные параметры в статистике боя должны быть - Количество попаданий, количество попаданий с уроном, количество нанесённого урона, потом количество полученых попаданий, и прочее, засвет и тд, т.е. Основную информацию вынести отдельно, а более детальную спрятать во вкладки. Хотя не мне наверное судить.
unball: Естественно, не стоит забывать о том, что дизайн и некоторая
функциональность ещё будут дорабатываться по результатам
тестов.
Уверен всё будет дружелюбнее и интуитивно понятнее.
Уверен всё будет дружелюбнее и интуитивно понятнее.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871325
AnDrEyKa_111 (07 Авг 2012 - 09:42) писал: А как же это?
http://worldoftanks....u/release_notes
Перечень изменений последнего обновления (0.7.5). Раздел "исправления":
Ссылка на сообщение: #11871325
AnDrEyKa_111 (07 Авг 2012 - 09:42) писал: А как же это?http://worldoftanks....u/release_notes
Перечень изменений последнего обновления (0.7.5). Раздел "исправления":
Storm: Это к внешним модулям не относится. Тут речь про внутренние.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871319
bibikas (07 Авг 2012 - 02:49) писал: брал я базу... и в голову пришла мысля, а что если с физикой я буду
брать базу на бат шатильоне, и тут более тяжелый союзник вытолкнет
меня с базы, возможно ли такое?
Ссылка на сообщение: #11871319
bibikas (07 Авг 2012 - 02:49) писал: брал я базу... и в голову пришла мысля, а что если с физикой я буду
брать базу на бат шатильоне, и тут более тяжелый союзник вытолкнет
меня с базы, возможно ли такое?Storm: Вполне возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871318
xolix (07 Авг 2012 - 04:03) писал: Планируете ли вы ув. разработчики ввести в статистику такой пункт
как "Среднее время боя" ?
Ссылка на сообщение: #11871318
xolix (07 Авг 2012 - 04:03) писал: Планируете ли вы ув. разработчики ввести в статистику такой пункт
как "Среднее время боя" ?Storm: Не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871304
il_il (06 Авг 2012 - 22:58) писал: А какая масса 263 будет как на вики 60 тонн или другая масса?
Ссылка на сообщение: #11871304
il_il (06 Авг 2012 - 22:58) писал: А какая масса 263 будет как на вики 60 тонн или другая масса?Storm: Ориентируемся на 60т.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871297
wm_tankist (07 Авг 2012 - 08:06) писал: Здравствуйте.
Вопрос по набору карт для "нестандартных" режимов боёв (встречный бой, штурм). При выборе, какие карты для этих режимов оставить, а какие без доработки не годятся - вы их оцениваете лишь по процентам побед сторон, это единственный критерий? Например, ресурсоёмкость, комфорт игры на слабых машинах - никак не берётся в расчёт?
Поясню, откуда такой вопрос
(плак-плак вкл.)
Если бы лично я мог выбирать для себя карту и режим - оставил бы всё как есть, исключив только попадание во встречный бой на Энске. Карта и так тяжела для моего "калькулятора", а при "встречном бою", когда все 30 машин скучены в одном месте этой карты - играть почти невозможно, 1-2 кадра в секунду.
(плак-плак выкл.)
Я понимаю, что устарелость моего "калькулятора" - это мои и моих товарищей по несчастью персональные проблемы, разработчиков игры они не касаются. Но если вы хотя бы точки старта сторон во "встречном бою" в Энске разнесли по разным углам карты - владельцы слабых компьютеров сказали бы вам огромное спасибо.
Ссылка на сообщение: #11871297
wm_tankist (07 Авг 2012 - 08:06) писал: Здравствуйте.Вопрос по набору карт для "нестандартных" режимов боёв (встречный бой, штурм). При выборе, какие карты для этих режимов оставить, а какие без доработки не годятся - вы их оцениваете лишь по процентам побед сторон, это единственный критерий? Например, ресурсоёмкость, комфорт игры на слабых машинах - никак не берётся в расчёт?
Поясню, откуда такой вопрос
(плак-плак вкл.)
Если бы лично я мог выбирать для себя карту и режим - оставил бы всё как есть, исключив только попадание во встречный бой на Энске. Карта и так тяжела для моего "калькулятора", а при "встречном бою", когда все 30 машин скучены в одном месте этой карты - играть почти невозможно, 1-2 кадра в секунду.
(плак-плак выкл.)
Я понимаю, что устарелость моего "калькулятора" - это мои и моих товарищей по несчастью персональные проблемы, разработчиков игры они не касаются. Но если вы хотя бы точки старта сторон во "встречном бою" в Энске разнесли по разным углам карты - владельцы слабых компьютеров сказали бы вам огромное спасибо.
Storm: Да. Только по проценту побед с разных сторон.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871288
sazann (07 Авг 2012 - 09:28) писал: Михаил вы когда уже в отпуск?? Ведь 0.8.0 выйдет после Вашего
возвращения(сами писали)!!!
Ps:удачно отдохнуть подальше от компа и интернета!!
Ссылка на сообщение: #11871288
sazann (07 Авг 2012 - 09:28) писал: Михаил вы когда уже в отпуск?? Ведь 0.8.0 выйдет после Вашего
возвращения(сами писали)!!!Ps:удачно отдохнуть подальше от компа и интернета!!
Storm: Я сейчас в отпуске.
Спасибо.
Спасибо.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871280
ZEIRUS (07 Авг 2012 - 09:24) писал: Доброго времени суток.
Вопрос по медальки "Эксперт". Планируете ли Вы сделать список танков которые осталось уничтожить для получения этой медали, так как это сделанно с медалями эксперт по нациям? Понятно что в самой игре этот список может и не поместиться у начинающего игрока, возможно ли сделать такой список на сайте в личном кабинете например?
Планируете ли Вы создать или переделать один из имеющихся серверов для слабых игроков? Т.е. Сервер на который могут (не обязаны, а могут) зайти только те игроки у которых процент побед не более 48 например. Мне кажется это было бы удобно и слабым и сильным игрокам. Первые успеют побольше пострелять в бою, а вторые перестанут так часто удивляться действиям своей команды.
Звание танкистов в игре несут только эстетическое значение. Планируете ли Вы давать танкистам за каждое повышение в звании какой-нибудь бонус? Повышение владением основной специальностью в 1% за каждое звание например или что-то другое?
Спасибо.
Ссылка на сообщение: #11871280
ZEIRUS (07 Авг 2012 - 09:24) писал: Доброго времени суток.Вопрос по медальки "Эксперт". Планируете ли Вы сделать список танков которые осталось уничтожить для получения этой медали, так как это сделанно с медалями эксперт по нациям? Понятно что в самой игре этот список может и не поместиться у начинающего игрока, возможно ли сделать такой список на сайте в личном кабинете например?
Планируете ли Вы создать или переделать один из имеющихся серверов для слабых игроков? Т.е. Сервер на который могут (не обязаны, а могут) зайти только те игроки у которых процент побед не более 48 например. Мне кажется это было бы удобно и слабым и сильным игрокам. Первые успеют побольше пострелять в бою, а вторые перестанут так часто удивляться действиям своей команды.
Звание танкистов в игре несут только эстетическое значение. Планируете ли Вы давать танкистам за каждое повышение в звании какой-нибудь бонус? Повышение владением основной специальностью в 1% за каждое звание например или что-то другое?
Спасибо.
Storm: 1 - в будущем будем список всех медалей, даже ещё не полученных, с
их описанием. Для того, чтобы знать куда стремиться.
2 - такого не планируем принципиально.
2 - не планируем.
2 - такого не планируем принципиально.
2 - не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871257
zumzum1995 (07 Авг 2012 - 08:33) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на 2
вопроса:
1) почему при постановке в ромбик у Мауса пробивается передний каток даже с КВ ??? ( у Е-100 таже история )
2) не могли бы вы сказать, какой толщины НЛД у Е-100, ведь как не выкручивай ромб, а он пробивается даже с Мауса и другого Е-100, не говоря уже про другие ТТ10;
из этого вопрос, будут ли его заделывать, как это сделали в свое время на ИС7 ???
Ссылка на сообщение: #11871257
zumzum1995 (07 Авг 2012 - 08:33) писал: Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на 2
вопроса:1) почему при постановке в ромбик у Мауса пробивается передний каток даже с КВ ??? ( у Е-100 таже история )
2) не могли бы вы сказать, какой толщины НЛД у Е-100, ведь как не выкручивай ромб, а он пробивается даже с Мауса и другого Е-100, не говоря уже про другие ТТ10;
из этого вопрос, будут ли его заделывать, как это сделали в свое время на ИС7 ???
Storm: 1 - потому что это не так.
2 - 150мм. НЛД ИС-7 не меняли с момента его выпуска.
2 - 150мм. НЛД ИС-7 не меняли с момента его выпуска.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871233
pivnoj_fej (07 Авг 2012 - 08:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Ваша позиция по так называемому "оленемеру" известна-вы его не одобряете. Не планируете ли вы вводить санции за его использование,как для мода,дающего преимущество в бою?
Далее своим ОВМ я поясню: очень часто начал замечать,что в независимости от положения в команде и класса техники, достаточно часто являюсь приоритетной целью. Даже при засвете группы разъезжающихся танков,пытаются выбить меня или один конкретный танк. Особенно это заметно при наличии у врага взвода артиллерии. Получается,что благодаря моду, противник заранее старается избавиться от более скиллованных игроков,а потом без лишних сложностей разделаться с оленями. Налицо получение преимущества,ведь "кто владеет информацией-тот владеет миром". Помимо этого, деморализующе действуют слова в начале боя "шанс на победу 15%".
Спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #11871233
pivnoj_fej (07 Авг 2012 - 08:26) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Ваша позиция по так называемому "оленемеру" известна-вы его не одобряете. Не планируете ли вы вводить санции за его использование,как для мода,дающего преимущество в бою?
Далее своим ОВМ я поясню: очень часто начал замечать,что в независимости от положения в команде и класса техники, достаточно часто являюсь приоритетной целью. Даже при засвете группы разъезжающихся танков,пытаются выбить меня или один конкретный танк. Особенно это заметно при наличии у врага взвода артиллерии. Получается,что благодаря моду, противник заранее старается избавиться от более скиллованных игроков,а потом без лишних сложностей разделаться с оленями. Налицо получение преимущества,ведь "кто владеет информацией-тот владеет миром". Помимо этого, деморализующе действуют слова в начале боя "шанс на победу 15%".
Спасибо за ответ.
Storm: Санкций не планируем, насколько я знаю.
Но мы кровавы...
Но мы кровавы...
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871227
Horotabo (07 Авг 2012 - 08:20) писал: Будет ли пересмотрен баланс, чтобы Маус/Е-100 не попадали в режим
Штурма с атакующей стороны на карте Песчаная река - с ее песками,
на карте Прохоровка - в горку, на карте Малиновка с ее полем до ж/д
и неуклюжим переваливание через эту самую ж/д?
Ссылка на сообщение: #11871227
Horotabo (07 Авг 2012 - 08:20) писал: Будет ли пересмотрен баланс, чтобы Маус/Е-100 не попадали в режим
Штурма с атакующей стороны на карте Песчаная река - с ее песками,
на карте Прохоровка - в горку, на карте Малиновка с ее полем до ж/д
и неуклюжим переваливание через эту самую ж/д?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11871133
KittyHawk (07 Авг 2012 - 08:14) писал: Михаил, извиняюсь, но, если я правильно понял, вы имеете в виду
пробитие фугасом. Если так, то почему тогда снялось всего 900 хп?
Т.е., половина дамага, как при непробитии фугасом?
Или внутренние модули опять стали повреждаться от непробившего фугаса?
Бедный япз100 итак самый убогий из всех ПТ10, так еще и горит от того от чего не должен
Ссылка на сообщение: #11871133
KittyHawk (07 Авг 2012 - 08:14) писал: Михаил, извиняюсь, но, если я правильно понял, вы имеете в виду
пробитие фугасом. Если так, то почему тогда снялось всего 900 хп?
Т.е., половина дамага, как при непробитии фугасом?Или внутренние модули опять стали повреждаться от непробившего фугаса?
Бедный япз100 итак самый убогий из всех ПТ10, так еще и горит от того от чего не должен
Storm: Внутренние модули всегда повреждались от непробившего фугаса.
И будут повреждаться.
Об этом я говорил уже неоднократно.
И будут повреждаться.
Об этом я говорил уже неоднократно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11870828
Radonegsky (07 Авг 2012 - 09:34) писал: На вопросы о "нормализации" и "классности" вы ответили:
Спасибо, "очень содержательно".
Вопрос:
1. На какой вопрос это ответ? Нет нормализация не должна быть отрицательной? Ок. Вопрос собственно не о том был. А о том, что "Знали ли как делать снаряды с "положительной" нормализаций во времена МС-1 - БТ-7?"
2. Почему это стоит так понимать? (Понятно что "Вы не хотите/считаете ненужным", объясните почему вы не хотите/считаете ненужным, что аж вообще никогда за это не возьметесь)
Пожалуйста, ответьте более развернуто.
С уважением.
Ссылка на сообщение: #11870828
Radonegsky (07 Авг 2012 - 09:34) писал: На вопросы о "нормализации" и "классности" вы ответили:Спасибо, "очень содержательно".
Вопрос:
1. На какой вопрос это ответ? Нет нормализация не должна быть отрицательной? Ок. Вопрос собственно не о том был. А о том, что "Знали ли как делать снаряды с "положительной" нормализаций во времена МС-1 - БТ-7?"
2. Почему это стоит так понимать? (Понятно что "Вы не хотите/считаете ненужным", объясните почему вы не хотите/считаете ненужным, что аж вообще никогда за это не возьметесь)
Пожалуйста, ответьте более развернуто.
С уважением.
SerB: 1. Да.
2. Потому что объяснять долго и бессмысленно - игроки все равно знают, как лучше.
2. Потому что объяснять долго и бессмысленно - игроки все равно знают, как лучше.
Тема: Wargaming.net объявляет о начале морских сражений!
Ссылка на сообщение: #11870613
ADMIRAL_FLOTA_USSR (03 Авг 2012 - 20:19) писал: Уважаемый Беард - проверьте пожалуйста свою почту на
форуме ( если она у Вас от нашего спама не заблокирована
)
Ссылка на сообщение: #11870613
ADMIRAL_FLOTA_USSR (03 Авг 2012 - 20:19) писал: Уважаемый Беард - проверьте пожалуйста свою почту на
форуме ( если она у Вас от нашего спама не заблокирована
)beard333: Уважаемый 'ADMIRAL_FLOTA_USSR' - проверьте пожалуйста свою почту на
форуме... 
Тема: Изменение цвета маркера противника
Ссылка на сообщение: #11869747
Ссылка на сообщение: #11869747
unball: В настройках игры отключите Режим Цветовой Слепоты.
Тема: А что с временем на форуме?
Ссылка на сообщение: #11869627
neit45 (07 Авг 2012 - 08:07) писал: Выставьте нужные настройки времени в своем профиле.
Ссылка на сообщение: #11869627
neit45 (07 Авг 2012 - 08:07) писал: Выставьте нужные настройки времени в своем профиле.unball: Ответ дан.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11868251
QwQ (07 Авг 2012 - 02:52) писал: Двигатель у ЯгдПзЕ-100 в рубке ?
Или, внезапно, декаль пробития уехала на целый метр от крышки МТО ? Тогда каким макаром наводчик убит ?


Ссылка на сообщение: #11868251
QwQ (07 Авг 2012 - 02:52) писал: Двигатель у ЯгдПзЕ-100 в рубке ?Или, внезапно, декаль пробития уехала на целый метр от крышки МТО ? Тогда каким макаром наводчик убит ?


Storm:
Фугас, сплэш.
Фугас, сплэш.
Тема: орудие на Е75
Ссылка на сообщение: #11868141
Ссылка на сообщение: #11868141
Finister: В одном из обновлений в ТТХ стали отображаться параметры для 100%
экипажа без других бонусов, потому и числа увеличились. Точность
орудия не изменялась.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #11867968
Ссылка на сообщение: #11867968
armor_kiev: Поиск клана будет.
Сейчас заканчиваю возможность просмотра "исторических" ТТХ техники для разных версий игры.
Сейчас заканчиваю возможность просмотра "исторических" ТТХ техники для разных версий игры.
Тема: Экраны в патче 0.7.5
Ссылка на сообщение: #11867797
Ссылка на сообщение: #11867797
Finister: Экранная броня вводится на всех новых танках хотя бы в виде масок
орудий ,а также там, где она была в реальности.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #11867610
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:54) писал: Было анонсировано, что в патче 0.8.0 появиться возможность
выставлять в настройках сверх-минимальную графику: Станет ли
доступным убирать с танков "лопаты"?
DutyStalker (06 Авг 2012 - 18:45) писал: Вопрос:
В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:58) писал: В следующем выпуске КТТС будут печенки?
PeniLse (06 Авг 2012 - 13:00) писал: Ув. разработчики, на форуме у меня есть мини гайд с инструкциями по
защите базы. Для его полноты не хватает только точной информации о
скорости захвата в разных режимах, и при разном количестве
захватчиков. Обращаюсь к вам за помощью, т.к. конкретной информации
об этом не нашел.
1) Какова точная скорость захвата при одном захватчике режимов:
а) Стандартный Бой.
б) Штурм.
в) Встречный бой.
2) Как увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков. (Верно ли утверждение что Vзахвата=M/N; Где N - это количество захватчиков, M - время захвата в секундах, V - Скорость)
2.1) Одинаково-ли увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков в каждом из режимов?
Ссылка на гайд в подписи.
Zloy_Myx (06 Авг 2012 - 22:41) писал: Здравствуйте. Емнип, ранее была информация о том, что когда-нибудь,
кттс, будут добавлены и другие умения и навыки танкистов, помимо
тех, что мы имеем на данный момент. Насколько далек от нас этот
кттс?
1. В этом году
2. В следующем году
3. Этого не знает никто
DimonGnom (06 Авг 2012 - 22:07) писал: Сергей Борисович, может 1 пойнт в 3 секунды?
vincher (06 Авг 2012 - 23:05) писал: Вот тут есть тонкая материя которая меня всегда интересовала.
Вариант следующий ,на базе стоит один танк,потом заезжает второй,потом третий .
Получаетя если выгребает первый то отнимается то кол-во хитов базы сколько секунд он простоял на захвате.
А если на захвате одновременно с этим событием стоит четвертый танк , то его количество очков захвата равно 0?
И самое важное если с одного из танков стоящих на базе сбивают захват и их там стоит больше трех ,как определяется какой из танков начинает набирать очки захвата?
Для наглядности
Вася имеет 30 очков
Сережа 20
Петя 25
Слава приехал четвертым и просто стоит
Вова аналогично Славе
Вася получает плюху и его очки слетают.
Кто начинает набор очков как третий танк на захвате Вова,Слава или Вася и как это определяется?
1mihaluch1 (06 Авг 2012 - 23:33) писал: Ув. расработчики .
Почему был выбран именно такой вариант введения американских земель на Гк? Почему отказались от старой возможности высаживаться на любых новых провинциях? чем она была плоха?
Вам не кажется что вы лишаете право более слабым кланам высадится на гк? вы ведь наверняка в курсе как тяжело воевать против альянсов когда они уже расположились на ГК
CHEPERDOZ (07 Авг 2012 - 01:35) писал: А разработчикам где больше нравиться играть: в рандоме или ротах?
Ссылка на сообщение: #11867610
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:54) писал: Было анонсировано, что в патче 0.8.0 появиться возможность
выставлять в настройках сверх-минимальную графику: Станет ли
доступным убирать с танков "лопаты"?SerB: Нет. Модели танков - не самое "тяжелое", а делать второй комплект
моделей слишком дорого
DutyStalker (06 Авг 2012 - 18:45) писал: Вопрос:В далеком КТТС, когда будет добавляться 2 ветка немецких СТ (Leopard-1), будет ли добавлено танку 3002(DB) орудие помощнее\попробивнее? А то выкачивать ~100тыс с таким орудием будет адским занятием. Спасибо!
SerB: Не планируем - баланс 3002 ОК.
CHEPERDOZ (06 Авг 2012 - 21:58) писал: В следующем выпуске КТТС будут печенки?SerB: нет
PeniLse (06 Авг 2012 - 13:00) писал: Ув. разработчики, на форуме у меня есть мини гайд с инструкциями по
защите базы. Для его полноты не хватает только точной информации о
скорости захвата в разных режимах, и при разном количестве
захватчиков. Обращаюсь к вам за помощью, т.к. конкретной информации
об этом не нашел.1) Какова точная скорость захвата при одном захватчике режимов:
а) Стандартный Бой.
б) Штурм.
в) Встречный бой.
2) Как увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков. (Верно ли утверждение что Vзахвата=M/N; Где N - это количество захватчиков, M - время захвата в секундах, V - Скорость)
2.1) Одинаково-ли увеличивается скорость захвата при увеличении количества захватчиков в каждом из режимов?
Ссылка на гайд в подписи.
SerB: Уже объяснялось - в стандартном режиме и при шутрме - 1 пойнт в
секунду, в режиме встречного боя - 1 пойнт в 3 секунды.
При нахожддении в круге 2 и 3 танков скорость соответственно удваивается и утраивается. при 4 и более - остается утроенной.
При нахожддении в круге 2 и 3 танков скорость соответственно удваивается и утраивается. при 4 и более - остается утроенной.
Zloy_Myx (06 Авг 2012 - 22:41) писал: Здравствуйте. Емнип, ранее была информация о том, что когда-нибудь,
кттс, будут добавлены и другие умения и навыки танкистов, помимо
тех, что мы имеем на данный момент. Насколько далек от нас этот
кттс?1. В этом году
2. В следующем году
3. Этого не знает никто
SerB: КТТС будет КТТС
DimonGnom (06 Авг 2012 - 22:07) писал: Сергей Борисович, может 1 пойнт в 3 секунды?SerB: Фиксед
vincher (06 Авг 2012 - 23:05) писал: Вот тут есть тонкая материя которая меня всегда интересовала.Вариант следующий ,на базе стоит один танк,потом заезжает второй,потом третий .
Получаетя если выгребает первый то отнимается то кол-во хитов базы сколько секунд он простоял на захвате.
А если на захвате одновременно с этим событием стоит четвертый танк , то его количество очков захвата равно 0?
И самое важное если с одного из танков стоящих на базе сбивают захват и их там стоит больше трех ,как определяется какой из танков начинает набирать очки захвата?
Для наглядности
Вася имеет 30 очков
Сережа 20
Петя 25
Слава приехал четвертым и просто стоит
Вова аналогично Славе
Вася получает плюху и его очки слетают.
Кто начинает набор очков как третий танк на захвате Вова,Слава или Вася и как это определяется?
SerB: Ну вот нечитатели блин.
Много раз уже механизм объяснялся - с момента заезда 4-го танка в круг на каждом из танков скапливается по 3/4 пойнта захвата в секунду, при 5 танках в круге 3/5 и т.д.
Вообще, Миша, я тут просмотрел вопросы.
Либо бояны, либо нытье "апачимуянипрабил/какэтаминяпрабили", либо требования апнуть/нерфнуть, либо флуд, либо всякая прочая чешуя. Толкового ничего вообще
Давай думать над заменой формата, этот себя исчерпал.
Много раз уже механизм объяснялся - с момента заезда 4-го танка в круг на каждом из танков скапливается по 3/4 пойнта захвата в секунду, при 5 танках в круге 3/5 и т.д.
Вообще, Миша, я тут просмотрел вопросы.
Либо бояны, либо нытье "апачимуянипрабил/какэтаминяпрабили", либо требования апнуть/нерфнуть, либо флуд, либо всякая прочая чешуя. Толкового ничего вообще
Давай думать над заменой формата, этот себя исчерпал.
1mihaluch1 (06 Авг 2012 - 23:33) писал: Ув. расработчики .Почему был выбран именно такой вариант введения американских земель на Гк? Почему отказались от старой возможности высаживаться на любых новых провинциях? чем она была плоха?
Вам не кажется что вы лишаете право более слабым кланам высадится на гк? вы ведь наверняка в курсе как тяжело воевать против альянсов когда они уже расположились на ГК
SerB: 1. Потому что мы сочли это правильным
2. Потому что мы сочли это неправильным
3. См п.2
4. Не кажется
5. Хотите простоты - идите в рандом.
2. Потому что мы сочли это неправильным
3. См п.2
4. Не кажется
5. Хотите простоты - идите в рандом.
CHEPERDOZ (07 Авг 2012 - 01:35) писал: А разработчикам где больше нравиться играть: в рандоме или ротах?SerB: Нигде уже, успокойтесь,
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 8
Ссылка на сообщение: #11866706
Ссылка на сообщение: #11866706
ripbl4: чета припекло ему))
Тема: Миф о точности немцев
Ссылка на сообщение: #11865850
Цитата Я иоже это заметил.Писал разрабам,мол точность скажем"Лёвы"улетучилась.Ну я же помню когда тока мне подарили"львёнка"какой была пуха.Точность просто поражала.Сведение буквально в точку.Жаль не осталось реплеев с предыдущих патчей.Можно было бы сравнить как было и как стало.Я уверен,что с немцами они нахимичили.
Ссылка на сообщение: #11865850
Цитата Я иоже это заметил.Писал разрабам,мол точность скажем"Лёвы"улетучилась.Ну я же помню когда тока мне подарили"львёнка"какой была пуха.Точность просто поражала.Сведение буквально в точку.Жаль не осталось реплеев с предыдущих патчей.Можно было бы сравнить как было и как стало.Я уверен,что с немцами они нахимичили.
Bumbklaatt: 
Немецкая техника не изменялась. Закрыто.
Немецкая техника не изменялась. Закрыто.
Тема: Углы наклона и рикошет
Ссылка на сообщение: #11865450
Ссылка на сообщение: #11865450
Finister: Углы учитываются и работают. Считайте толщину приведенной (то есть
с учётом угла наклона и нормализации) брони
Наглядная фотография:
Закрыто.
Наглядная фотография:
Закрыто.
Реклама | Adv















