Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Зоны пробития
Ссылка на сообщение: #12429108
Ссылка на сообщение: #12429108
Knopka: Шкурки с зонами пробития ставить не запрещено, а вот 3d модели зон
пробития - нет.
На производительность это не влияет никак.
Ответ дан, закрываю.
На производительность это не влияет никак.
Ответ дан, закрываю.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12429061
Musketeer (28 Авг 2012 - 18:32) писал: Наверное, маска орудия и нижний/верхний бронелист отличаются? Или
вы думаете, что нет? В след. раз пришлю реплей, скажите куда
присылать?
Ссылка на сообщение: #12429061
Musketeer (28 Авг 2012 - 18:32) писал: Наверное, маска орудия и нижний/верхний бронелист отличаются? Или
вы думаете, что нет? В след. раз пришлю реплей, скажите куда
присылать?veider: можете для начала скрин предоставить, потом обсудим)
Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12429036
don_sverh (28 Авг 2012 - 18:21) писал: Ха.
Значит не зря копировал клиент.
А тест на какой неделе? Скорее всего на счледующей будет?
EFail7 (28 Авг 2012 - 18:22) писал: А будет ли на общий тест взят новый срез БД игроков?
RaZoR72RuS (28 Авг 2012 - 18:24) писал: Кнопка , почему следы гусениц такие страшные 
Ruslodog (28 Авг 2012 - 18:28) писал: а крит ошибка на 42 процентах и всё , что делать ( ( и
даже переустанавливал))
kirill459 (28 Авг 2012 - 18:31) писал: Knopka , есть ли хоть маленькая надежда на то,что общий тест
запустят раньше остановки теста физики?
Ссылка на сообщение: #12429036
don_sverh (28 Авг 2012 - 18:21) писал: Ха.Значит не зря копировал клиент.
А тест на какой неделе? Скорее всего на счледующей будет?
Knopka: Начиная со следующей недели можно ждать новости.
EFail7 (28 Авг 2012 - 18:22) писал: А будет ли на общий тест взят новый срез БД игроков?Knopka: Общий тест будет доступен для всех игроков, без среза аккаунтов по
дате.
RaZoR72RuS (28 Авг 2012 - 18:24) писал: Кнопка , почему следы гусениц такие страшные Knopka: Потому что тестируем физику, а не следы гусениц =-)
Ruslodog (28 Авг 2012 - 18:28) писал: а крит ошибка на 42 процентах и всё , что делать ( ( и
даже переустанавливал))Knopka: 1. Чистим кэш
2. Обновляем графические драйвера
3. Антивирус/фаерволл – добавить в исключения
4. Переустановить правильно тестовый клиент
2. Обновляем графические драйвера
3. Антивирус/фаерволл – добавить в исключения
4. Переустановить правильно тестовый клиент
kirill459 (28 Авг 2012 - 18:31) писал: Knopka , есть ли хоть маленькая надежда на то,что общий тест
запустят раньше остановки теста физики?Knopka: Нет.
Тема: «Лучшие реплеи недели». Выпуск №18
Ссылка на сообщение: #12429001
Ссылка на сообщение: #12429001
Alebelle: Предполагаю, что все желающие уже высказались 
Тему закрываю
Тему закрываю
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428993
Musketeer (28 Авг 2012 - 18:28) писал: Стреляешь в морду танку, четкое отверстие на морде со словами
"попадание". Что это за "попадание" без дамаги и когда этот баг
пофиксят? Ответ, типа "Вы попали в гусеницу" явно не прокатит.
Ссылка на сообщение: #12428993
Musketeer (28 Авг 2012 - 18:28) писал: Стреляешь в морду танку, четкое отверстие на морде со словами
"попадание". Что это за "попадание" без дамаги и когда этот баг
пофиксят? Ответ, типа "Вы попали в гусеницу" явно не прокатит.veider: Это не баг, это вы попали в бронирование маски орудия, например,
пробили ее, но основную броню танка нет.
Отсюда попадание, но без дамага.
Отсюда попадание, но без дамага.
Тема: Прислали код восстановления пароля
Ссылка на сообщение: #12428836
RiCrO (28 Авг 2012 - 17:19) писал: Закрывай тему и спи спокойно. Без этого кода никто не сможет
получить доступ к аккаунту, если только не угонят твой пароль.
Ссылка на сообщение: #12428836
RiCrO (28 Авг 2012 - 17:19) писал: Закрывай тему и спи спокойно. Без этого кода никто не сможет
получить доступ к аккаунту, если только не угонят твой пароль.Alebelle: Верный ответ.
Тема: Залипание клавишы.
Ссылка на сообщение: #12428797
Ссылка на сообщение: #12428797
Knopka: На данный момент в игре это невозможно.
Технически поможет только скотч, или сложные махинации со спичкой =-)
Закрыто.
Технически поможет только скотч, или сложные махинации со спичкой =-)
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428783
svetovoin (28 Авг 2012 - 18:20) писал: 2- Банить за реальные факты из журнала? Совесть надо иметь, а не
желание намазать масло на хлеб!
Ссылка на сообщение: #12428783
svetovoin (28 Авг 2012 - 18:20) писал: 2- Банить за реальные факты из журнала? Совесть надо иметь, а не
желание намазать масло на хлеб!Storm: Банить за тупой некропостинг по вопросу, который изжевали уже 100
раз в десятках тем.
Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12428734
PeaJlbHo_3Jlou_4auHuk (28 Авг 2012 - 18:16) писал: Кнопка , а тест патча 8.0 будет докачиватся в тест физики или будет
качатся 1+гб на старый клиент ?
Ссылка на сообщение: #12428734
PeaJlbHo_3Jlou_4auHuk (28 Авг 2012 - 18:16) писал: Кнопка , а тест патча 8.0 будет докачиватся в тест физики или будет
качатся 1+гб на старый клиент ?Knopka: Тест патча 0.8.0. будет устанавливаться поверх копии старого
клиента (0.7.5.) и весить будет около 2 Гб.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428681
PhenomIIx6 (28 Авг 2012 - 18:14) писал: бывало у меня даже,еще на старом кв с дудой фугас срикошетил об ис
4 вроде
Ссылка на сообщение: #12428681
PhenomIIx6 (28 Авг 2012 - 18:14) писал: бывало у меня даже,еще на старом кв с дудой фугас срикошетил об ис
4 вродеStorm: Давно было. Баги.
Исправили год назад наверное.
Исправили год назад наверное.
Тема: Где купить кетайца?
Ссылка на сообщение: #12428489
dulo567 (27 Авг 2012 - 00:39) писал: Здравствуйте! В боях часто вижу кетайский танк тупе 59. Я сночала
думал что он сильно нагибает и его пора нерфить но теперь и сам
решил купить и нагибать. Только в магазине его нет и в магазине
подарков тоже. Вопрос: где купить кетайца тупе 59 и скока стоит?
Wasser_man (27 Авг 2012 - 00:39) писал: Ждите очередную акцию.
Ссылка на сообщение: #12428489
dulo567 (27 Авг 2012 - 00:39) писал: Здравствуйте! В боях часто вижу кетайский танк тупе 59. Я сночала
думал что он сильно нагибает и его пора нерфить но теперь и сам
решил купить и нагибать. Только в магазине его нет и в магазине
подарков тоже. Вопрос: где купить кетайца тупе 59 и скока стоит?Alebelle: Верный ответ:
Wasser_man (27 Авг 2012 - 00:39) писал: Ждите очередную акцию.Alebelle: Тему закрываю.
Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12428465
LIGION13 (28 Авг 2012 - 18:09) писал: А как узнать какой проль был уменя 14 числа ???
Ссылка на сообщение: #12428465
LIGION13 (28 Авг 2012 - 18:09) писал: А как узнать какой проль был уменя 14 числа ???Knopka: Вспомнить =-) Иного метода нет.
Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12428373
Zihaben (28 Авг 2012 - 17:43) писал: Прикоснвушись к прекрасному, на основе даже как-то уныло стало
играть.
Вопреки воплям вражьей команды, мы с товарищем решили устроить бодрую резню. В колонках Sonne Рамштайна, Фьорды.
Беспрепятсвенный заход на респ врага ( западный ) на двух СТ. Враждебный суперпершинг, околачивающийся возле берега реки от удара 60-тонной немецкой махины бодро улетает принимать водные процедуры. Туда же благодаря моим стараниям отправляется матерящийся 13-90. Незабываемо.
Будучи на ИС-7, использовал вражеского ИС-2 в качестве живого щита на банане. Незабываемо.
А сколько великолепных маршрутов открылось для светляков!
Безусловно, физика станет очень серьёзным союзником, благодаря которой можно будет серьёзно повысить своё мастерство.
Ждём основы.
P.S. Кнопка, вы сама доброта. Ваше появления на форуме - праздник. Вы хоть одного человека забанили за это время?
sashka_s52 (28 Авг 2012 - 17:44) писал: а я когда захожу на тест он пишет что логин или пароль неправильны
как так??? В чем дело ? Как только не пробовал писать...
nfrjtbvz22 (28 Авг 2012 - 17:53) писал: нет, отключения от сервера после боя происходят именно после
последней перезагрузки
народу на сервере совсем не много, пол часа назад около 2т было, в очереди почти минуту ждать приходится прежде чем в бой попасть
1212541g (28 Авг 2012 - 17:54) писал: кнопка вы исправить в общем тест вылет из клиента когда в ангар
заходишь?а то на тесте физики так 
Ссылка на сообщение: #12428373
Zihaben (28 Авг 2012 - 17:43) писал: Прикоснвушись к прекрасному, на основе даже как-то уныло стало
играть.Вопреки воплям вражьей команды, мы с товарищем решили устроить бодрую резню. В колонках Sonne Рамштайна, Фьорды.
Беспрепятсвенный заход на респ врага ( западный ) на двух СТ. Враждебный суперпершинг, околачивающийся возле берега реки от удара 60-тонной немецкой махины бодро улетает принимать водные процедуры. Туда же благодаря моим стараниям отправляется матерящийся 13-90. Незабываемо.
Будучи на ИС-7, использовал вражеского ИС-2 в качестве живого щита на банане. Незабываемо.
А сколько великолепных маршрутов открылось для светляков!
Безусловно, физика станет очень серьёзным союзником, благодаря которой можно будет серьёзно повысить своё мастерство.
Ждём основы.
P.S. Кнопка, вы сама доброта. Ваше появления на форуме - праздник. Вы хоть одного человека забанили за это время?
Knopka: Спасибо за Ваш добрый полноценный ответ =-)
Банила людей, банила. Доброта добротой, а соблюдение Правил важнее всего =-)
Банила людей, банила. Доброта добротой, а соблюдение Правил важнее всего =-)
sashka_s52 (28 Авг 2012 - 17:44) писал: а я когда захожу на тест он пишет что логин или пароль неправильны
как так??? В чем дело ? Как только не пробовал писать...Knopka: Используйте тот пароль, что был у Вас по состоянию на 14 августа.
nfrjtbvz22 (28 Авг 2012 - 17:53) писал: нет, отключения от сервера после боя происходят именно после
последней перезагрузкинароду на сервере совсем не много, пол часа назад около 2т было, в очереди почти минуту ждать приходится прежде чем в бой попасть
Knopka: Временные лаги скорее всего.
1212541g (28 Авг 2012 - 17:54) писал: кнопка вы исправить в общем тест вылет из клиента когда в ангар
заходишь?а то на тесте физики так Knopka: Общий тест ожидается более стабильный, не переживайте.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428337
L10n77 (28 Авг 2012 - 18:02) писал: не знаю, не знаю, было несколько раз на м4 с фугасницей слышал
"рикошет"
Ссылка на сообщение: #12428337
L10n77 (28 Авг 2012 - 18:02) писал: не знаю, не знаю, было несколько раз на м4 с фугасницей слышал
"рикошет"Storm: Значит стреляли ББ снарядами.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428329
ka1man (28 Авг 2012 - 18:01) писал: 5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет -
"Уралмаш-1"?
Уважаемый Михаил, не могли бы Вы уточнить свой ответ?
Ссылка на сообщение: #12428329
ka1man (28 Авг 2012 - 18:01) писал: 5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет -
"Уралмаш-1"?Уважаемый Михаил, не могли бы Вы уточнить свой ответ?
Storm: Как СУ-101 насколько я знаю. Но могу ошибаться.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428320
mastapo (28 Авг 2012 - 18:00) писал: Storm ответьте--ставился ли на оперативном совещании вопрос о
возможности сделать в игре режим 3D т.к NVIDIA 3DTV Play хоть и
делает это возможным,но прицел находится на передней часть
экрана,когда танк находится где то в глубине и это
делает стрельбу невозможным.буду признательным за ответ!
Ссылка на сообщение: #12428320
mastapo (28 Авг 2012 - 18:00) писал: Storm ответьте--ставился ли на оперативном совещании вопрос о
возможности сделать в игре режим 3D т.к NVIDIA 3DTV Play хоть и
делает это возможным,но прицел находится на передней часть
экрана,когда танк находится где то в глубине и это
делает стрельбу невозможным.буду признательным за ответ!Storm: NVIDIA считает поддержку 3D в WoT "Отличной".
Так что даже не знаю что сказать.
Так что даже не знаю что сказать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428188
svetovoin (28 Авг 2012 - 17:49) писал: Так как мой вопрос потерли в очередной раз, то повторюсь.
1. Тут гдето проскочила инфа, что л70 будет апнута до 150мм пробития. Это для т4 со шмальштурмом и для прем пантеры? Или и для другой техники имеющей л70?
2. Также, товарищи разр. знакомы ли вы с журналом Mouse-Супертанк доктора Порше? Про Е серию написано малость, но не наводит ли на мысль последние строчки про е50 и е75?
http://img.hosting71...3153/177080.jpg
Ссылка на сообщение: #12428188
svetovoin (28 Авг 2012 - 17:49) писал: Так как мой вопрос потерли в очередной раз, то повторюсь.1. Тут гдето проскочила инфа, что л70 будет апнута до 150мм пробития. Это для т4 со шмальштурмом и для прем пантеры? Или и для другой техники имеющей л70?
2. Также, товарищи разр. знакомы ли вы с журналом Mouse-Супертанк доктора Порше? Про Е серию написано малость, но не наводит ли на мысль последние строчки про е50 и е75?
http://img.hosting71...3153/177080.jpg
Storm: 1 - это для орудия в целом. На всех танках.
2 - за это я бы банил уже.
2 - за это я бы банил уже.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12428177
Gargonder (28 Авг 2012 - 17:48) писал: Уважаемые разработчики.
Надоевшие вопросы по камуфляжам.
Сейчас планируется ввести три типа камуфляжей - лето-зима-пустыня. Но в игре есть карты, которые "не совсем" лето. К примеру симпатишненький Хайвей, который, как бы, осень. Есть Карелия, которая как бы лето (вода не замерзшая), но с веселеньким зеленым летним камуфляем я буду смотреться лягушкой-мутантом. Карелия скорее болото, чем лето. Есть Руинберг, который почти город, а остальное больше осень. Есть Химмельсдорф, который вообще без растительности (разве что какая-нибудь ряска в фонтане, но я через площадь не езжу). Есть Эль-Халуф, который как-бы пустыня, но коричневая и по цвету никак не совпадает с Песчанной Рекой. И список можно продожать долго. (Это не наезд, совсем наоборот. Очень хорошо, что карты не похожи одна на другую, даже по цветовой гамме).
И в связи с этим вопрос. Разделение камуфляжей окончательное? Или потом может появится осень+весна+горы+болото+степь и т.п. за дополнительную плату?
Ссылка на сообщение: #12428177
Gargonder (28 Авг 2012 - 17:48) писал: Уважаемые разработчики.Надоевшие вопросы по камуфляжам.
Сейчас планируется ввести три типа камуфляжей - лето-зима-пустыня. Но в игре есть карты, которые "не совсем" лето. К примеру симпатишненький Хайвей, который, как бы, осень. Есть Карелия, которая как бы лето (вода не замерзшая), но с веселеньким зеленым летним камуфляем я буду смотреться лягушкой-мутантом. Карелия скорее болото, чем лето. Есть Руинберг, который почти город, а остальное больше осень. Есть Химмельсдорф, который вообще без растительности (разве что какая-нибудь ряска в фонтане, но я через площадь не езжу). Есть Эль-Халуф, который как-бы пустыня, но коричневая и по цвету никак не совпадает с Песчанной Рекой. И список можно продожать долго. (Это не наезд, совсем наоборот. Очень хорошо, что карты не похожи одна на другую, даже по цветовой гамме).
И в связи с этим вопрос. Разделение камуфляжей окончательное? Или потом может появится осень+весна+горы+болото+степь и т.п. за дополнительную плату?
Storm: Окончательное.
Новых типов не будет.
По перечисленным вами картам (кроме Халлуфа) будут летние зеленые камо.
Новых типов не будет.
По перечисленным вами картам (кроме Халлуфа) будут летние зеленые камо.
Тема: Т110Е4, имбалансный нагибатор,или как можно незаметить перегибы ?
Ссылка на сообщение: #12428163
MolchunXX (28 Авг 2012 - 17:46) писал: Кажется, уже одного этого очередного нерфа постоянной жертвы
разработчиков хватит для того, чтобы фиг кто из прокачавшихся до
T30 смог нафармить 300К (доведение T30 до топа плюс 211К на T110E4)
на ПТ10 без литра настойки валерианы лекарственной. Правда, если
всё-таки герой сможет, он и на T110E4 после нерфов будет ногебать.
Статистика повышается... бац, снова нерф.
На деле всё-таки непонятно. Разве техника 10 уровня не создана для нагиба и тотальной победоносности? Ну т.е. как в жизни. Сначала танки слабенькие. Потом гений конструктора создаёт ужас с десятью пушками. Этот ужас разрывает всех, кто придуман при царе Горохе для штурма деревенской избы. Внезапно враг создаёт 20-пушечную фиговину. Уже она всех рвёт. А тут мы... А потом они... А мы оп! И т.д. Нерфы же выглядят так: хм, чёт наши хлопцы придумали слишком уж мощную штуку, эдак у нас враги закончатся. Давайте вместо 10 пушек оставим одну. А лучше пулемёт, так танкистам интереснее.
Ссылка на сообщение: #12428163
MolchunXX (28 Авг 2012 - 17:46) писал: Кажется, уже одного этого очередного нерфа постоянной жертвы
разработчиков хватит для того, чтобы фиг кто из прокачавшихся до
T30 смог нафармить 300К (доведение T30 до топа плюс 211К на T110E4)
на ПТ10 без литра настойки валерианы лекарственной. Правда, если
всё-таки герой сможет, он и на T110E4 после нерфов будет ногебать.
Статистика повышается... бац, снова нерф.На деле всё-таки непонятно. Разве техника 10 уровня не создана для нагиба и тотальной победоносности? Ну т.е. как в жизни. Сначала танки слабенькие. Потом гений конструктора создаёт ужас с десятью пушками. Этот ужас разрывает всех, кто придуман при царе Горохе для штурма деревенской избы. Внезапно враг создаёт 20-пушечную фиговину. Уже она всех рвёт. А тут мы... А потом они... А мы оп! И т.д. Нерфы же выглядят так: хм, чёт наши хлопцы придумали слишком уж мощную штуку, эдак у нас враги закончатся. Давайте вместо 10 пушек оставим одну. А лучше пулемёт, так танкистам интереснее.
Knopka: Техника 10го уровня может быть и самая сильная в игре, но, как
говорится, даже она смертна, и имеет свои слабости =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427733
HeavySteel (28 Авг 2012 - 17:41) писал: Логично. Тогда возникает другой вопрос про далекое КТТСное будущее:
когда вы начнете вводить карты с более реальными дистанциями боя
(размерами по 1-3 км), то, получается, нужно будет и параметры
орудий пересматривать?
Ссылка на сообщение: #12427733
HeavySteel (28 Авг 2012 - 17:41) писал: Логично. Тогда возникает другой вопрос про далекое КТТСное будущее:
когда вы начнете вводить карты с более реальными дистанциями боя
(размерами по 1-3 км), то, получается, нужно будет и параметры
орудий пересматривать?Storm: Это было бы логично.
Скорее всего будем проводить эксперименты и по результатам решать как именно делать.
Скорее всего будем проводить эксперименты и по результатам решать как именно делать.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427710
yazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 17:37) писал: а можете ли сказать какие параметры ис6 будут апаться или это еще
не решено ?
Ссылка на сообщение: #12427710
yazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 17:37) писал: а можете ли сказать какие параметры ис6 будут апаться или это еще
не решено ?Storm: Решено.
Озвучивать не будем.
Ожидайте старта общего теста.
Озвучивать не будем.
Ожидайте старта общего теста.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427688
Gargonitov (28 Авг 2012 - 17:31) писал: Ув. Шторм, не могли бы вы приоткрыть завесу с нерфом М48А1?
Возьмете ли его за живое, то есть нерф разброса на ходу?
Ссылка на сообщение: #12427688
Gargonitov (28 Авг 2012 - 17:31) писал: Ув. Шторм, не могли бы вы приоткрыть завесу с нерфом М48А1?
Возьмете ли его за живое, то есть нерф разброса на ходу?Storm: Чуток увеличится.
Тема: Ник в бою.
Ссылка на сообщение: #12427599
Ссылка на сообщение: #12427599
Knopka: Уважаемый игрок, по подобным вопросам следует обращаться в центр
поддержки пользователей, в заявке выбрать соответствующий пункт
"Нарушение правил игры -> Запрещенный никнейм".
К заявке прикрепите скриншот.
Закрыто.
К заявке прикрепите скриншот.
Закрыто.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12427468
v1tiaz (28 Авг 2012 - 17:21) писал: Беларусь минск мтс не пришла смс 15ч прошло уже
Ссылка на сообщение: #12427468
v1tiaz (28 Авг 2012 - 17:21) писал: Беларусь минск мтс не пришла смс 15ч прошло ужеAlebelle: Убедитесь в правильности введённого номера, а так же в том, не
стоит ли у вас защита от входящих смс сообщений.
Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12427458
Xelper (28 Авг 2012 - 17:35) писал: Ребята, почему-то клиент стал отключаться от сервера после каждого
боя. Вчера такого не было. Пообщались в боевом чате, у многих такая
же история.
Ссылка на сообщение: #12427458
Xelper (28 Авг 2012 - 17:35) писал: Ребята, почему-то клиент стал отключаться от сервера после каждого
боя. Вчера такого не было. Пообщались в боевом чате, у многих такая
же история.Knopka: Тестовый сервер работает нестабильно в силу сильной нагрузки из-за
растущего количества желающих на нем поиграть. Не резиновый он =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427300
yazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 17:31) писал: 1)та графика что есть сейчас сильно отличается от той что будет в
конечном 080 ?
2)будите ли переделывать текстурки танков ,а то они и не изменились?
3)ап ис6 сильным или мелким ?
Ссылка на сообщение: #12427300
yazzz_panzerwaffe (28 Авг 2012 - 17:31) писал: 1)та графика что есть сейчас сильно отличается от той что будет в
конечном 080 ?2)будите ли переделывать текстурки танков ,а то они и не изменились?
3)ап ис6 сильным или мелким ?
Storm: 1 - отличается.
2 - нет.
3 - небольшой.
2 - нет.
3 - небольшой.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427295
Maxsevich (28 Авг 2012 - 13:30) писал: Ув. Шторм.Вопрос по поводу точности игровых орудий.Ведь реальные
орудия имели гораздо большую точность и кучность,и немыслимо было
промазать по танку с 500 метров с того же Ягтигра.Почему вы решили
установить именно такой разброс и кучность орудий?
Ссылка на сообщение: #12427295
Maxsevich (28 Авг 2012 - 13:30) писал: Ув. Шторм.Вопрос по поводу точности игровых орудий.Ведь реальные
орудия имели гораздо большую точность и кучность,и немыслимо было
промазать по танку с 500 метров с того же Ягтигра.Почему вы решили
установить именно такой разброс и кучность орудий?Storm: Потому что дистанции боя в несколько раз меньше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427278
Ravja (28 Авг 2012 - 13:41) писал: Ну это вы немного лукавите. Было озвучено, что нынешние арты 8-го
уровня будут переведены на 10-й, а 1-х уровней арты не было и вряд
ли будет. Отсюда можно было бы этот интервал сократить до 2-9
приблизительно.
Отсюда вытекает вопрос. Будет ли как то соблюдаться баланс между нациями? Не получится ли так, что одним дали новую арту 2-го и 4-го уровня, а другим 7-го и 9-го?
Ссылка на сообщение: #12427278
Ravja (28 Авг 2012 - 13:41) писал: Ну это вы немного лукавите. Было озвучено, что нынешние арты 8-го
уровня будут переведены на 10-й, а 1-х уровней арты не было и вряд
ли будет. Отсюда можно было бы этот интервал сократить до 2-9
приблизительно.Отсюда вытекает вопрос. Будет ли как то соблюдаться баланс между нациями? Не получится ли так, что одним дали новую арту 2-го и 4-го уровня, а другим 7-го и 9-го?
Storm: Баланса между нациями в этом случае не будет.
У всех добавки будут вперемешку по разным уровням.
Что нашли, то и добавим. Вы уж не обессудьте.
У всех добавки будут вперемешку по разным уровням.
Что нашли, то и добавим. Вы уж не обессудьте.
Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12427146
Slonik_Smile (28 Авг 2012 - 17:13) писал: Кнопка, так что насчет расталкивания арты неадекватными союзниками?
Как бороться с разбросом от таких товарищей? При желании неадекват
может вообще не дать конкретной САУ стрелять весь бой. Просто
двигая ее.
RapShtiner (28 Авг 2012 - 17:14) писал: пока не сделают оптимизацию под все типы видеокарт, нереально
тестить, что либо. Игра лагает и вылетает даже на минималках и не у
одного меня. ввоооооот
Kostya500 (28 Авг 2012 - 17:15) писал: Кнопка , скажи пожалуйста тест физики будет вместе с общим тест
0.8.0 или раздельно ?
_Freemind_ (28 Авг 2012 - 17:22) писал: Кнопочка,как же так?
Почему остановят тест??
Ссылка на сообщение: #12427146
Slonik_Smile (28 Авг 2012 - 17:13) писал: Кнопка, так что насчет расталкивания арты неадекватными союзниками?
Как бороться с разбросом от таких товарищей? При желании неадекват
может вообще не дать конкретной САУ стрелять весь бой. Просто
двигая ее.Knopka: Мы попробуем рассмотреть этот вопрос более детально, однако, сейчас
рекомендуем игрокам подаваться жалобу за неспортивное поведение на
игроков, которые ведут себя подобным образом. Тем не менее, эти
случаи будут единичными.
RapShtiner (28 Авг 2012 - 17:14) писал: пока не сделают оптимизацию под все типы видеокарт, нереально
тестить, что либо. Игра лагает и вылетает даже на минималках и не у
одного меня. ввоооооотKnopka: В 0.8.0. и без того оптимизация контента присутствует, причем -
весьма серьезная и проработанная по всем аспектам.
Kostya500 (28 Авг 2012 - 17:15) писал: Кнопка , скажи пожалуйста тест физики будет вместе с общим тест
0.8.0 или раздельно ?Knopka: Раздельно. После закрытия теста физики будет общий тест.
_Freemind_ (28 Авг 2012 - 17:22) писал: Кнопочка,как же так?Почему остановят тест??
Knopka: Потому что открывается вскоре общий тест, который включает в себя
физику в том числе.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427082
ivan45767 (28 Авг 2012 - 16:27) писал: Уважаемые разработчики, вопросы касаемо нового рендера:Это
нормально что тени в средних настойках жрут на 10-15 фпс больше чем
на низких?
Будем ли уменьшен блум, потому что с наличным блумом, на ярких, солнечных картах типа Эль-Халлуфа, вообще ничего не видно, все так сильно светиться, что просто режет глаза (видел ваши комментарии, что во многих современных играх блум ещё больше и не мешает играть, соглашусь, что, допустим, во втором ведьмаке так оно и есть, но там это достигается за счет насыщенных локаций и умеренного количества света, когда вся карта не светиться аки новогодняя елка как Песчаная река, например, сейчас, так что для городских карт этот блум, возможно, вполне приемлемый, но на солнечных открытых картах с ним невозможно играть).
Ссылка на сообщение: #12427082
ivan45767 (28 Авг 2012 - 16:27) писал: Уважаемые разработчики, вопросы касаемо нового рендера:Это
нормально что тени в средних настойках жрут на 10-15 фпс больше чем
на низких?Будем ли уменьшен блум, потому что с наличным блумом, на ярких, солнечных картах типа Эль-Халлуфа, вообще ничего не видно, все так сильно светиться, что просто режет глаза (видел ваши комментарии, что во многих современных играх блум ещё больше и не мешает играть, соглашусь, что, допустим, во втором ведьмаке так оно и есть, но там это достигается за счет насыщенных локаций и умеренного количества света, когда вся карта не светиться аки новогодняя елка как Песчаная река, например, сейчас, так что для городских карт этот блум, возможно, вполне приемлемый, но на солнечных открытых картах с ним невозможно играть).
Storm: 1 - а что тут ненормального? увеличиваем качество теней -
уменьшается производительность.
2 - то, что вы видели ещё не финальная версия графики. вопросы по яркости и т.п. будем принимать после старта общего теста 0.8.0.
2 - то, что вы видели ещё не финальная версия графики. вопросы по яркости и т.п. будем принимать после старта общего теста 0.8.0.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427042
ZomboCat (28 Авг 2012 - 14:26) писал: Скажите: Кроме изменения ТТХ техники есть ли у вас ещё способы
настройки баланса? Неужели достаточно чуть поднять или чуть
опустить ТТХ и со временем всё становится "окау"?
Ссылка на сообщение: #12427042
ZomboCat (28 Авг 2012 - 14:26) писал: Скажите: Кроме изменения ТТХ техники есть ли у вас ещё способы
настройки баланса? Неужели достаточно чуть поднять или чуть
опустить ТТХ и со временем всё становится "окау"?Storm: Примерно так.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427035
wilderwind (28 Авг 2012 - 16:29) писал: Насколько я знаю, сейчас при выстреле наш снаряд_материальная_точка
вылетает не из ствола, а из того места на башне, к которому ствол
прикреплён. К тому же сам ствол нематериален.
Вопрос: не планируется ли изменить механику выстрела так, чтобы ствол остался нематериальным объектом, но снаряд вылетал из самого ствола,а не из башни?
Это изменило бы в корне тактику клинчей, конечно, но просто интересно.
Ссылка на сообщение: #12427035
wilderwind (28 Авг 2012 - 16:29) писал: Насколько я знаю, сейчас при выстреле наш снаряд_материальная_точка
вылетает не из ствола, а из того места на башне, к которому ствол
прикреплён. К тому же сам ствол нематериален.Вопрос: не планируется ли изменить механику выстрела так, чтобы ствол остался нематериальным объектом, но снаряд вылетал из самого ствола,а не из башни?
Это изменило бы в корне тактику клинчей, конечно, но просто интересно.
Storm: Не планируется.
Клинч - один из важных игровых элементов. Хоть и нереалистичный.
Клинч - один из важных игровых элементов. Хоть и нереалистичный.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #12427022
RusKosTen (28 Авг 2012 - 16:45) писал: Здравствуйте, разработчики.
Вопросы скорее к СерБ-у.
1. В ближайшем будущем у нас зимних карты будет всего 2 - Эрленберг и Заполярье?
2. Стоимость камуфляжей в 0.8.0 будет снижена?
3. Британцы будут в 0.8.1?
4. Будет ли в игре машины СУ-152П, СУ-152Г?
5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет - "Уралмаш-1"?
Ссылка на сообщение: #12427022
RusKosTen (28 Авг 2012 - 16:45) писал: Здравствуйте, разработчики.Вопросы скорее к СерБ-у.
1. В ближайшем будущем у нас зимних карты будет всего 2 - Эрленберг и Заполярье?
2. Стоимость камуфляжей в 0.8.0 будет снижена?
3. Британцы будут в 0.8.1?
4. Будет ли в игре машины СУ-152П, СУ-152Г?
5. Уралмаш будет обозначяться в игре как СУ-101 или так и будет - "Уралмаш-1"?
Storm: Отвечу на часть вопросов:
1 - да
2 - нет
3 - скорее всего
4 -скорее всего будут
5 - да
1 - да
2 - нет
3 - скорее всего
4 -скорее всего будут
5 - да
Тема: Т110Е4, имбалансный нагибатор,или как можно незаметить перегибы ?
Ссылка на сообщение: #12427014
WhiteRat (28 Авг 2012 - 17:05) писал: Опять мое сообщение куда-то делось
Ну точно правда глаза
колет
Предупрежедение за что, можно поинтересоваться? По какому пункту правил*?
Shiba (28 Авг 2012 - 17:07) писал: Все понятно, но почему не сделали это еще на этапе тестов? Неужели
тесты не показали перегибов? Маловероятно...
Ссылка на сообщение: #12427014
WhiteRat (28 Авг 2012 - 17:05) писал: Опять мое сообщение куда-то делось Предупрежедение за что, можно поинтересоваться? По какому пункту правил*?
Knopka: Например - клевета на администрацию. Вы получаете прямой ответ от
разработчика на свой вопрос. Чье мнение по вопросу в данном случае
объективнее: разработчика, который обладает информацией, которую
требуется передать игрокам; или игрокам, которые переделывают посты
разработчика и выдают за правду? Даже с точки зрения этической Ваше
поведение неприемлемо и высказывает крайнее неуважение как в
разработчикам проекта, так и к игрокам, ибо Вы сообщаете им
информацию, не соответствующую действительности. Вопрос закрыт.
Shiba (28 Авг 2012 - 17:07) писал: Все понятно, но почему не сделали это еще на этапе тестов? Неужели
тесты не показали перегибов? Маловероятно...Knopka: Потому что на данном этапе характеристики танка вписывались в
геймплей и оставались приемлемы для конкурентоспособной игры.
Количество людей, задействованных в супертесте, недостаточно для
объективной оценки эффективного того или иного танка в реальных
боях. Общий тест - это условия стрельбы голдовыми снарядами, что
также исключает объективность. В результате чего только в условиях
реальных боев после релиза на основные сервера статистика смогла
показать суммарный перевес характеристик этого танка относительно
других машин.
Тема: Набор в стрим-шоу "А ну-ка девушки" от флудороты
Ссылка на сообщение: #12426908
Larry76 (28 Авг 2012 - 17:14) писал: Этот пост можно считать заявкой от Terina? 
Ссылка на сообщение: #12426908
Larry76 (28 Авг 2012 - 17:14) писал: Этот пост можно считать заявкой от Terina? CryKitten: Между прочим, я с ней катался во взводе, когда "Мисс ВоТ" готовили.
Неплохо играет
.
Тема: Набор в стрим-шоу "А ну-ка девушки" от флудороты
Ссылка на сообщение: #12426675
romool (28 Авг 2012 - 17:07) писал: Борщи варить - это в другой игре, а тут идите Т-62а чистить!

Ссылка на сообщение: #12426675
romool (28 Авг 2012 - 17:07) писал: Борщи варить - это в другой игре, а тут идите Т-62а чистить!
CryKitten: Именно! 


Тема: Предварительный тест новой физики движения танков. Обновлено
Ссылка на сообщение: #12426604
Ссылка на сообщение: #12426604
Knopka: Стоп флуд.
Давайте общаться конструктивно и по теме. Спасибо за понимание =-)
Давайте общаться конструктивно и по теме. Спасибо за понимание =-)
Тема: вылет с игры
Ссылка на сообщение: #12426532
Ссылка на сообщение: #12426532
Knopka: Недостаточно информации для суждения о проблеме, оформлено
неправильно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Т110Е4, имбалансный нагибатор,или как можно незаметить перегибы ?
Ссылка на сообщение: #12426487
OLEG152 (28 Авг 2012 - 16:59) писал: Почему тогда немцы страдают? Введены вроде давно, а продвижений по
их конкурентоспособности не видно
Shiba (28 Авг 2012 - 17:00) писал: Да ладно, на открытом тесте Т110Е4 гнул все живое, масса восторга и
фана от обладателей, весь форум был завален. Тот же Япесто на том
же тесте показывал свою убогость и никчемность, опять же куча вайна
по нему была на форуме. В итоге все это подтвердили промежуточные
стат.данные. Япесто на дне, а Т110Е4 ногибаэ...я понимаю, что
варгеймингу плевать на мнения игроков, это даже правильно, но вайна
без огня не бывает, как и восторга от танка у большинства.
SYL (28 Авг 2012 - 16:59) писал: стооп стоп стоп, т.е. все таки танк по факту "ногибает" и это
сделано для того что бы много много игроков вкачало его быстро
быстро для того что бы дать большой объем статистики для более
точной его балансировки?
Ссылка на сообщение: #12426487
OLEG152 (28 Авг 2012 - 16:59) писал: Почему тогда немцы страдают? Введены вроде давно, а продвижений по
их конкурентоспособности не видноKnopka: Да ладно =-) Играю на немцах и очень довольна их эффективностью в
бою, причем вне зависимости от класса техники =-) Может быть дело
все-таки в скилле, или в том, что это не Ваша техника? Попробуйте
другие нации.
Shiba (28 Авг 2012 - 17:00) писал: Да ладно, на открытом тесте Т110Е4 гнул все живое, масса восторга и
фана от обладателей, весь форум был завален. Тот же Япесто на том
же тесте показывал свою убогость и никчемность, опять же куча вайна
по нему была на форуме. В итоге все это подтвердили промежуточные
стат.данные. Япесто на дне, а Т110Е4 ногибаэ...я понимаю, что
варгеймингу плевать на мнения игроков, это даже правильно, но вайна
без огня не бывает, как и восторга от танка у большинства.Knopka: Отвечу цитатой из одной из публикаций Шторма:
В 0.8.0.
АП
- ИС-6
- Lorraine 40t
- AMX 50B
- E-100
- JagdPz E-100
НЕРФ
- T30
- AMX50 Foch
- T110E3
- T110E4
- M48A1
- AMX50 Fosh 155
В 0.8.0.
АП
- ИС-6
- Lorraine 40t
- AMX 50B
- E-100
- JagdPz E-100
НЕРФ
- T30
- AMX50 Foch
- T110E3
- T110E4
- M48A1
- AMX50 Fosh 155
SYL (28 Авг 2012 - 16:59) писал: стооп стоп стоп, т.е. все таки танк по факту "ногибает" и это
сделано для того что бы много много игроков вкачало его быстро
быстро для того что бы дать большой объем статистики для более
точной его балансировки?Knopka: Это сугубо аналитика психологии. Любые новые танки, вводимые в
игру, содержат некоторые погрешности в большинстве случаев.
Постепенно они оптимизируются относительно своих одноклассников.
Сознательно перегиб ТТХ как в положительную, так и в отрицательную
сторону не делается.
А тем господам, которые разводят в теме флуд и переписывают мои публикации на новый субъективный лад - устное предупреждение.
А тем господам, которые разводят в теме флуд и переписывают мои публикации на новый субъективный лад - устное предупреждение.
Тема: Привязка учетной записи к мобильному телефону
Ссылка на сообщение: #12426286
zlatograd (28 Авг 2012 - 16:40) писал: я вчера изменил пароль, никаких смс на мобильник об изменении
пароля не пришло(привязка к мобильнику есть).
Ссылка на сообщение: #12426286
zlatograd (28 Авг 2012 - 16:40) писал: я вчера изменил пароль, никаких смс на мобильник об изменении
пароля не пришло(привязка к мобильнику есть).Alebelle: В данный момент такие смс не приходят, т.к. подобный функционал не
подключен. В дальнейшем планируем расширять возможности и
подключать оповещение при помощи смс при смене пароля.
Реклама | Adv















