Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14759002
KampfGeist (15 Ноя 2012 - 14:55) писал: вопрос не горящий: при покупке на танк более 1 камуфляжа, можно ли
выбирать/в будущем выбирать какой именно из них будет отображаться
в ангаре?
Ссылка на сообщение: #14759002
KampfGeist (15 Ноя 2012 - 14:55) писал: вопрос не горящий: при покупке на танк более 1 камуфляжа, можно ли
выбирать/в будущем выбирать какой именно из них будет отображаться
в ангаре?SerB: Возможно
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14758988
reopruu18 (15 Ноя 2012 - 14:57) писал: Реверсивный дамаг. Какое бы полоумное у него сознание не было бы -
пускай "сам в себя" стреляет. Я даже знать об этом не буду, что
кто-то там пытается в меня выстрелить.
Ссылка на сообщение: #14758988
reopruu18 (15 Ноя 2012 - 14:57) писал: Реверсивный дамаг. Какое бы полоумное у него сознание не было бы -
пускай "сам в себя" стреляет. Я даже знать об этом не буду, что
кто-то там пытается в меня выстрелить.Knopka: Как Вы себе это представляете? Орудия танка отделяется от него и
отчаянно пуляет в бедную тушку танка? 
Тема: Максим Коломиец КВ-1 ЛКЗ.
Ссылка на сообщение: #14758512
_2click_ (15 Ноя 2012 - 14:47) писал: Лучше бы про прототипы написали что-нибудь, про КВ-1 все уже ясно
понятно)
Ссылка на сообщение: #14758512
_2click_ (15 Ноя 2012 - 14:47) писал: Лучше бы про прототипы написали что-нибудь, про КВ-1 все уже ясно
понятно)Reytar1979: Если вы не в курсе, "ленинградские" КВ это и были зачастую
прототипы и ранние серийные танки, с которыми вы явно мало
знакомы. 
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации в Азии - 3
Ссылка на сообщение: #14758449
jaba_4esno4nitsa (15 Ноя 2012 - 12:10) писал: не совсем понял, ЗАЧЕМ создавать ещё одну тему, посвящённую тому,
чем занимаются так называемые инициативные ребята в половине
топиков кланового раздела. чтобы алёшки вопрошали, можно ли итти на
высодку на исах3 и будет ли введён дэф базы на ГК? все предложения,
замечания и доводы от инициативных ребят можно найти и
перекопировать за час оплачиваемого варгеймингом времени. а сама
передача растеряла уже всю интригу - ответы на все вопросы по ГК
можно прочитать в названии этой замечательной передачи или
обратиться за ними напрямую в "вопросах разрабам - 9".
Ссылка на сообщение: #14758449
jaba_4esno4nitsa (15 Ноя 2012 - 12:10) писал: не совсем понял, ЗАЧЕМ создавать ещё одну тему, посвящённую тому,
чем занимаются так называемые инициативные ребята в половине
топиков кланового раздела. чтобы алёшки вопрошали, можно ли итти на
высодку на исах3 и будет ли введён дэф базы на ГК? все предложения,
замечания и доводы от инициативных ребят можно найти и
перекопировать за час оплачиваемого варгеймингом времени. а сама
передача растеряла уже всю интригу - ответы на все вопросы по ГК
можно прочитать в названии этой замечательной передачи или
обратиться за ними напрямую в "вопросах разрабам - 9".Che_Ka_: Очень сложно перечитывать все флудо темы. Это рационализм и не
больше.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14758419
Jlonapb (15 Ноя 2012 - 14:46) писал: Вопрос такой - планируется ли сделать ограничение при создании
взводов +/- два уровня?
Ссылка на сообщение: #14758419
Jlonapb (15 Ноя 2012 - 14:46) писал: Вопрос такой - планируется ли сделать ограничение при создании
взводов +/- два уровня?SerB: Как уже много раз говорилось - нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14758398
AkarShadow (15 Ноя 2012 - 14:41) писал: Получается "теоритически" можно загнать ТТ на крутую горку стволом
вверх, стрелять почти вертикально и получится практически арта без
сплеша? 
Ссылка на сообщение: #14758398
AkarShadow (15 Ноя 2012 - 14:41) писал: Получается "теоритически" можно загнать ТТ на крутую горку стволом
вверх, стрелять почти вертикально и получится практически арта без
сплеша? SerB: Попробуйте. Но лучше арту с низкой начальной скоростью - а то у нас
ограничение на дальность полета снаряда ЕМНИП 1400м
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14758367
VeteR72 (15 Ноя 2012 - 14:41) писал: Сергей,сегодня у вас выходной?Уж смотрю разогнались не на шутку.
Ссылка на сообщение: #14758367
VeteR72 (15 Ноя 2012 - 14:41) писал: Сергей,сегодня у вас выходной?Уж смотрю разогнались не на шутку.SerB: Совещение же
Тема: Обсуждение ежедневной ситуации на ГК 9
Ссылка на сообщение: #14758354
morotopitek (15 Ноя 2012 - 12:01) писал: Мой пост подтерли конечно причем моментально, чтобы Алешек не
пугать 
Ссылка на сообщение: #14758354
morotopitek (15 Ноя 2012 - 12:01) писал: Мой пост подтерли конечно причем моментально, чтобы Алешек не
пугать Che_Ka_: Уж не обессудь Моро, я удалю всё, что не вопросы, поскольку иначе
мне будет сложно выискивать сами вопросы. Тем для обсуждений более
чем достаточно.
Тема: Новые условия оплаты для украинских абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #14758150
romanlaz (15 Ноя 2012 - 14:29) писал: Это точно...любые бабки это не лишнее....
Ссылка на сообщение: #14758150
romanlaz (15 Ноя 2012 - 14:29) писал: Это точно...любые бабки это не лишнее....Knopka: Фэйспалм.jpg. Давайте уже будем по-взрослому адекватно рассуждать.
Ни кто платить грязной метелкой не гонит, но и без финансовой
поддержки любой проект быстро загибается.
Обновления, фиксы, игровые и оффлайн ивенты - это то, что возвращается Вам же.
Вопрос закрыт.
Обновления, фиксы, игровые и оффлайн ивенты - это то, что возвращается Вам же.
Вопрос закрыт.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14758070
Shyxov (15 Ноя 2012 - 14:37) писал: вопрос по стрельбе
если поставить танк под углом 0 градусов к нормали и пальнуть вверх, то снаряд улетит в небытие или вернётся через неопр кол-во времени? если вернётся, то можно ли своим бб пробить себя(про фугас очевидно)?
Ссылка на сообщение: #14758070
Shyxov (15 Ноя 2012 - 14:37) писал: вопрос по стрельбеесли поставить танк под углом 0 градусов к нормали и пальнуть вверх, то снаряд улетит в небытие или вернётся через неопр кол-во времени? если вернётся, то можно ли своим бб пробить себя(про фугас очевидно)?
SerB: Теоретически да
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757990
rudeman (15 Ноя 2012 - 14:33) писал: 1) Планируется ли ввести роты для 2 уровня (максимум)?
2) Будет ли возможность создав взвод вписать его в роту? Не всегда удобно например взводу из 2 или 3 человек искать одну и ту же роту. А так было бы удобно командиру найти роту и все 2 или 3 игрока попадут с ним.
Ссылка на сообщение: #14757990
rudeman (15 Ноя 2012 - 14:33) писал: 1) Планируется ли ввести роты для 2 уровня (максимум)?2) Будет ли возможность создав взвод вписать его в роту? Не всегда удобно например взводу из 2 или 3 человек искать одну и ту же роту. А так было бы удобно командиру найти роту и все 2 или 3 игрока попадут с ним.
SerB: 1. Пока нет
2. когда-нибудь может быть
2. когда-нибудь может быть
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757968
Shyxov (15 Ноя 2012 - 14:35) писал: почему так медленно разрастается ГК? разве сложно дорисовать
провинцию в редакторе и прикрутить карту?
1)и так жирно
2)карт мало - однообразие
3)другое
вдогонку - планируется ли что нибудь развлекательное для кланов не на ГК(кроме высадок)?
Ссылка на сообщение: #14757968
Shyxov (15 Ноя 2012 - 14:35) писал: почему так медленно разрастается ГК? разве сложно дорисовать
провинцию в редакторе и прикрутить карту?1)и так жирно
2)карт мало - однообразие
3)другое
вдогонку - планируется ли что нибудь развлекательное для кланов не на ГК(кроме высадок)?
SerB: Каждому клано по 10 провинций типа? А драться за что тогда?
Тема: Максим Коломиец КВ-1 ЛКЗ.
Ссылка на сообщение: #14757921
Ссылка на сообщение: #14757921
Zephid: Максим Коломиец КВ-1 ЛКЗ.
На днях в типографию отправлена новая книга издательства "Тактикал пресс", которая рассказывает о конструировании и производстве на Ленинградском Кировском заводе танков КВ-1.
Это были самые первые КВ, которые вступили в бой в июне 1941 года. Автор книги - Максим Коломиец, известный историк бронетехники и издатель журнала "Фронтовая иллюстрация"
Книга, в сравнении с его публикациями прошлых лет, серьезно переработана, разумеется с учетом ранее не публиковавшихся архивных материалов.
Книга в типографии, ждите ее в скором времени.
Теперь о том, что в ней будет снаружи и внутри:







На днях в типографию отправлена новая книга издательства "Тактикал пресс", которая рассказывает о конструировании и производстве на Ленинградском Кировском заводе танков КВ-1.
Это были самые первые КВ, которые вступили в бой в июне 1941 года. Автор книги - Максим Коломиец, известный историк бронетехники и издатель журнала "Фронтовая иллюстрация"
Книга, в сравнении с его публикациями прошлых лет, серьезно переработана, разумеется с учетом ранее не публиковавшихся архивных материалов.
Книга в типографии, ждите ее в скором времени.
Теперь о том, что в ней будет снаружи и внутри:







Тема: Новые условия оплаты для украинских абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #14757523
tonik86rus (15 Ноя 2012 - 14:22) писал: СмС оплата это так уныло, кто этим пользуется?
Ссылка на сообщение: #14757523
tonik86rus (15 Ноя 2012 - 14:22) писал: СмС оплата это так уныло, кто этим пользуется?Knopka: Лишней эта система оплаты не будет. Используют, поверьте.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14757499
Gippz (15 Ноя 2012 - 14:21) писал: Я, конечно, извиняюсь, но кто такой Дельфин, что его цитируют?
Для обдумывания у ВГ был уже год, но
как говорит человек, достойный цитат, "купите акции ВГ, тогда будем
к вам прислушиваться"
))
Ссылка на сообщение: #14757499
Gippz (15 Ноя 2012 - 14:21) писал: Я, конечно, извиняюсь, но кто такой Дельфин, что его цитируют?
Knopka: Музыкант =-)
Что до обдумывания: если чего-то не вводится, то сие не из вредности, а, руководствуясь определенной логикой. Но часто ее приходится пояснять дополнительно на форуме =-)
Что до обдумывания: если чего-то не вводится, то сие не из вредности, а, руководствуясь определенной логикой. Но часто ее приходится пояснять дополнительно на форуме =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757491
KampfGeist (15 Ноя 2012 - 14:22) писал: Ув. SerB, менялась ли механика (или как это называется) траектории
полета снаряда? (...)
Ссылка на сообщение: #14757491
KampfGeist (15 Ноя 2012 - 14:22) писал: Ув. SerB, менялась ли механика (или как это называется) траектории
полета снаряда? (...)SerB: Нет
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14757469
Zasofig (15 Ноя 2012 - 14:18) писал: Добрый день, Сергей Борисович.
Уж простите любопытство, но можно где лицезреть Ольгу Буркатовскую? Похожа на папу?
Ссылка на сообщение: #14757469
Zasofig (15 Ноя 2012 - 14:18) писал: Добрый день, Сергей Борисович.Уж простите любопытство, но можно где лицезреть Ольгу Буркатовскую? Похожа на папу?
SerB: Можно - если знать, где
Троллит пожалуй получше меня.
Троллит пожалуй получше меня.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14757323
Gippz (15 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ну да, страна у нас хорошая ... народец, к сможалению,
плох
Подо всяким законом и
роботом, который его соблюдает, стоит человек, который сам ведет
себя как робот. Сложно убрать урон от контактов между союзными
танками? В моём понимании, в одном месте в программе "1" на "0"
поменять - вот и ГИБДД в игре сразу появится. Но нет, у нас же и в
жизни такие же ребята-роботы присутствуют. Проведут двойную
сплошную, а на полосе яма в пол-колеса. Объехал её - попал под
лишение прав ... а вот то, что яму можно заделать - это очень
сложно, людей не хватает.
Ссылка на сообщение: #14757323
Gippz (15 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ну да, страна у нас хорошая ... народец, к сможалению,
плох Knopka: Дело не в том, что сложно.
Но "каждый поступок должен быть обдуман. Хотя бы чуть-чуть. Хотя бы самую малость" © Дельфин =-)
Но "каждый поступок должен быть обдуман. Хотя бы чуть-чуть. Хотя бы самую малость" © Дельфин =-)
Тема: Программа «КТТС». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #14757126
Soldier_CCCP (15 Ноя 2012 - 13:57) писал: Писал уже, но повторюсь. Такие высказывания совершенно бесполезны
(разве что потешить ЧСВ разработчиков). Они не информативны.
Разработчики сами знают, что они самые классные
.
А вот критические высказывания несут больше полезной информации. Может в них много нытья, но крупицы действительно нужной инфы можно отфильтровать. Что полезного в постах восхваляющих WG?
Цитата А вы представьте если в игре будут только мс1, все с одинаковыми пушками и больше ничего. У всех все одинаково, только руки разные, я думаю меня бы хватило на пару дней игры
Ссылка на сообщение: #14757126
Soldier_CCCP (15 Ноя 2012 - 13:57) писал: Писал уже, но повторюсь. Такие высказывания совершенно бесполезны
(разве что потешить ЧСВ разработчиков). Они не информативны.
Разработчики сами знают, что они самые классные А вот критические высказывания несут больше полезной информации. Может в них много нытья, но крупицы действительно нужной инфы можно отфильтровать. Что полезного в постах восхваляющих WG?
Knopka: В конкретно данном комментарии суть есть, ее и поддерживаю.
Цитата А вы представьте если в игре будут только мс1, все с одинаковыми пушками и больше ничего. У всех все одинаково, только руки разные, я думаю меня бы хватило на пару дней игры
Knopka: А критические высказывания полезны, когда:
1. Сообщение написано верно, русским грамотным языком, в доступной форме;
2. Сообщение отражает суть проблемы максимально - с нескольких сторон, от лица всего игрового коммьюнити или большинства игроков, а не только от 1 человека;
3. Сообщение содержит доказательство существования проблемы (скриншот, реплей, развернутое описание ситуации) + игрок выносит а) Возможную причину возникновения проблемы б) Аргументированный вариант решения.
1. Сообщение написано верно, русским грамотным языком, в доступной форме;
2. Сообщение отражает суть проблемы максимально - с нескольких сторон, от лица всего игрового коммьюнити или большинства игроков, а не только от 1 человека;
3. Сообщение содержит доказательство существования проблемы (скриншот, реплей, развернутое описание ситуации) + игрок выносит а) Возможную причину возникновения проблемы б) Аргументированный вариант решения.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756999
Dark21 (15 Ноя 2012 - 14:06) писал: День добрый.
1. Не так давно в игру была введена возможность наносить на танки флаги государств (которые заменяют собой опознавательные знаки нации на танках). Однако, есть информация, что в рассматриваемый период истории российский триколор использовался как опознавательный знак на технике РОА Власова. Как относятся разработчики к этой ситуации?
2. Вроде бы кто-то из разработчиков обмолвился, что они [разработчики] в данной теме видят все сообщения, в том числе и "потертые" модераторами. Это действительно так, и касается всех разработчиков? Просто порой не понятно: то ли разработчики не сочли нужным отвечать на конкретный вопрос, то ли его так оперативно "потерли" модераторы.
3. Можно уточнить "легенду" пробития фугасными снарядами брони в игре? Фугасный снаряд при столкновении с целью сначала ведет себя как обычная "болванка" (так, как будто у него перед выстрелом выкрутили взрыватель) и проходит проверку на "пробьет-не пробьет"? Если пробивает, то залетает внутрь танка и уже там взрывается, если не пробивает, то взрывается на броне? Но почему тогда его бронепробиваемость не зависит от расстояния до цели (так указано в "Подсказках разработчиков": Бронепробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от дальности стрельбы. У прочих снарядов — зависит.), ведь в таком случае он должен терять скорость (а следовательно и терять в бронепробиваемости) за время пути как и обычный ББ? Зафиксировали данную величину для простоты расчетов на сервере?
Ссылка на сообщение: #14756999
Dark21 (15 Ноя 2012 - 14:06) писал: День добрый.1. Не так давно в игру была введена возможность наносить на танки флаги государств (которые заменяют собой опознавательные знаки нации на танках). Однако, есть информация, что в рассматриваемый период истории российский триколор использовался как опознавательный знак на технике РОА Власова. Как относятся разработчики к этой ситуации?
2. Вроде бы кто-то из разработчиков обмолвился, что они [разработчики] в данной теме видят все сообщения, в том числе и "потертые" модераторами. Это действительно так, и касается всех разработчиков? Просто порой не понятно: то ли разработчики не сочли нужным отвечать на конкретный вопрос, то ли его так оперативно "потерли" модераторы.
3. Можно уточнить "легенду" пробития фугасными снарядами брони в игре? Фугасный снаряд при столкновении с целью сначала ведет себя как обычная "болванка" (так, как будто у него перед выстрелом выкрутили взрыватель) и проходит проверку на "пробьет-не пробьет"? Если пробивает, то залетает внутрь танка и уже там взрывается, если не пробивает, то взрывается на броне? Но почему тогда его бронепробиваемость не зависит от расстояния до цели (так указано в "Подсказках разработчиков": Бронепробиваемость фугасных и кумулятивных снарядов не зависит от дальности стрельбы. У прочих снарядов — зависит.), ведь в таком случае он должен терять скорость (а следовательно и терять в бронепробиваемости) за время пути как и обычный ББ? Зафиксировали данную величину для простоты расчетов на сервере?
SerB: 1. Власовцы использовали в основном Андреевский флаг. Задумался о
кораблях Российской Империи....
2. Трут в основном идиотские вопросы. на которые желания отвечать мало
3. Как уже многократно говорилось, физика пробития фугасным снарядом слишком непредсказуема, поэтому в игре введена упрощенная модель
2. Трут в основном идиотские вопросы. на которые желания отвечать мало
3. Как уже многократно говорилось, физика пробития фугасным снарядом слишком непредсказуема, поэтому в игре введена упрощенная модель
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756926
Mutal (15 Ноя 2012 - 13:52) писал: С чего начинался Варгейминг и Танки? Сразу решили делать ММО, или
планировался сингл?
Ссылка на сообщение: #14756926
Mutal (15 Ноя 2012 - 13:52) писал: С чего начинался Варгейминг и Танки? Сразу решили делать ММО, или
планировался сингл?SerB: С эльфов, как уже неоднократно говорилось
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756854
_Ledakol_ (15 Ноя 2012 - 14:03) писал: У меня вопрос из области не игровой механики, а игровой логики.
В стандартном режиме перед игроками ставится две альтернативно допустимые цели: уничтожить противника ИЛИ захватить его базу. Как вы раньше и отмечали, это вполне согласуется с возможными задачами воинских подразделений в реальности.
Но тогда есть вопрос: почему за аккуратный, быстрый и иногда хитрый марш-бросок и "бескровный" захват вражеской базы дает игрокам из победившей команды гроши серебра и копейки опыта? А вот уничтожение всех танков соперника при собственных потерях в 95% машинного и личного состава - оплачивается сполна (опыта и серебра больше в разы)!
Тут параллели с реальностью немного нарушаются.
Раз ставятся две равнозначные задачи, то и оценка за их успешное решение должна хоть как-то совпадать.
Как считаете, уважаемые товарищи разработчики?
Ссылка на сообщение: #14756854
_Ledakol_ (15 Ноя 2012 - 14:03) писал: У меня вопрос из области не игровой механики, а игровой логики.В стандартном режиме перед игроками ставится две альтернативно допустимые цели: уничтожить противника ИЛИ захватить его базу. Как вы раньше и отмечали, это вполне согласуется с возможными задачами воинских подразделений в реальности.
Но тогда есть вопрос: почему за аккуратный, быстрый и иногда хитрый марш-бросок и "бескровный" захват вражеской базы дает игрокам из победившей команды гроши серебра и копейки опыта? А вот уничтожение всех танков соперника при собственных потерях в 95% машинного и личного состава - оплачивается сполна (опыта и серебра больше в разы)!
Тут параллели с реальностью немного нарушаются.
Раз ставятся две равнозначные задачи, то и оценка за их успешное решение должна хоть как-то совпадать.
Как считаете, уважаемые товарищи разработчики?
SerB: Потому что опыт дается за противоборство с противником, а кредиты -
за уничтожение его сил (в основном)
Тема: Новые условия оплаты для украинских абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #14756779
zaton027 (15 Ноя 2012 - 13:57) писал: Извеняюсь, но Мы как бы НЕ СЛЕПЫЕ и ЧИТАТЬ как не странно можем
!!!!
Ссылка на сообщение: #14756779
zaton027 (15 Ноя 2012 - 13:57) писал: Извеняюсь, но Мы как бы НЕ СЛЕПЫЕ и ЧИТАТЬ как не странно можем
!!!!Knopka:
Обсудим это после открытия тестирования 0.8.2 =-)
Оффтоп офф.
Обсудим это после открытия тестирования 0.8.2 =-)
Оффтоп офф.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #14756619
Zasofig (15 Ноя 2012 - 13:20) писал: Про Балабанова и Кустурица думаю можно и не
спрашивать? 
ShamanUSSR (15 Ноя 2012 - 13:21) писал: оу) если "Соучастник", это там где Том Круз играет, значит я его
видел, а остальное нет(
А какую муз группу вы слушаете в данный момент?) по дороге домой или на работу)
NordShrike (15 Ноя 2012 - 13:24) писал: Мне про смерть немного другой нравится. Он довольно-таки длинный,
но возьму на себя смелость порекомендовать его дочитать до конца.
mackonya131283 (15 Ноя 2012 - 13:29) писал: Было бы забавно, если под ником "Knopka", пишет "Serb".
Но стиль слишком разный, это можно было бы объяснить раздвоением
личности, до обеда он Серб, и после обеда кнопка. Но тогда рано или
поздна две личности столкнулись бы в виртуальном мире на форуме. А
вообще мой вам совет ребята: "Выходите на улицу и знакомтесь с
девушками, проводите весело время с друзьями, это ведь жизнь - и
виртуально его точно не стоит проживать". Я пошел с друзьями в кино
на "Облачный Атлас" все советуют. Всем удачи!
Ссылка на сообщение: #14756619
Zasofig (15 Ноя 2012 - 13:20) писал: Про Балабанова и Кустурица думаю можно и не
спрашивать? Knopka: Не фанатка российского кинематографа, скажем прямо.
ShamanUSSR (15 Ноя 2012 - 13:21) писал: оу) если "Соучастник", это там где Том Круз играет, значит я его
видел, а остальное нет(А какую муз группу вы слушаете в данный момент?) по дороге домой или на работу)
Knopka: 3 день подряд слушаю только Garbage. После концерта их все отойти
не могу =-)
NordShrike (15 Ноя 2012 - 13:24) писал: Мне про смерть немного другой нравится. Он довольно-таки длинный,
но возьму на себя смелость порекомендовать его дочитать до конца.Knopka: Дочитала. Спасибо, улыбнуло =-))
mackonya131283 (15 Ноя 2012 - 13:29) писал: Было бы забавно, если под ником "Knopka", пишет "Serb".
Но стиль слишком разный, это можно было бы объяснить раздвоением
личности, до обеда он Серб, и после обеда кнопка. Но тогда рано или
поздна две личности столкнулись бы в виртуальном мире на форуме. А
вообще мой вам совет ребята: "Выходите на улицу и знакомтесь с
девушками, проводите весело время с друзьями, это ведь жизнь - и
виртуально его точно не стоит проживать". Я пошел с друзьями в кино
на "Облачный Атлас" все советуют. Всем удачи!Knopka: Почему же? Вы смотрели Сайлент Хилл? Есть светлая и темная стороны
личности. Время от времени даже я SerB 
Тема: Программа «КТТС». Пятый выпуск
Ссылка на сообщение: #14756328
Soldier_CCCP (15 Ноя 2012 - 13:41) писал: Вот этот монолог строго по теме. И он очень информативен. Из
него разработчики могут узнать, что еще стоит улучшать
в игре 
Ссылка на сообщение: #14756328
Soldier_CCCP (15 Ноя 2012 - 13:41) писал: Вот этот монолог строго по теме. И он очень информативен. Из
него разработчики могут узнать, что еще стоит улучшать
в игре Knopka: Сообщение написано спокойным тоном. Если человек выражает не
негативное мнение - не следует его высмеивать.
Тема: Новые условия оплаты для украинских абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #14756215
elbarbosso (15 Ноя 2012 - 13:25) писал: MasterCard — международная платёжная система,
объединяющая 22 тысячи финансовых учреждений в 210 странах мира. на
верно не тока для РФ она действует!
а то!
Надоело мне работать....
RuslanBrika (15 Ноя 2012 - 13:26) писал: Сочувствую конечно. Но у меня в радиусе 0,5 км 3 круглосутчных
магазина и в каждом по 2-3 терминала. А вообще, в последнее время,
этих терминалов... как арты по 6-7 на квартал. 
А в отношении альтернативного способа оплаты - это здорово.
Думаю, каждому знакома сага: вечер, зима, одеваешься и ломишся к ближайшему терминалу, вместо того, чтобы сидеть в теплой квартире и играть в любимую игру.
З.Ы. Как по мне, так пускай будет немного дороже, чем вообще никак в нужный момент.
mrutah (15 Ноя 2012 - 13:34) писал: Дорогая мисс Кнопка, отдельно хочу отметить что ваша красная кнопка
в подписи это нечто
, можно ли инициировать процесс
увеличения начислений за СМС в украинского оператора Киевстар. Уж
больно большие преимущества у пользователей МТС 
Ссылка на сообщение: #14756215
elbarbosso (15 Ноя 2012 - 13:25) писал: MasterCard — международная платёжная система,
объединяющая 22 тысячи финансовых учреждений в 210 странах мира. на
верно не тока для РФ она действует!а то!
Надоело мне работать....
Knopka: Работать - хорошо. Нужно развивать в себе трудоспособность, ударим
же кулаком труда по лени! 
RuslanBrika (15 Ноя 2012 - 13:26) писал: Сочувствую конечно. Но у меня в радиусе 0,5 км 3 круглосутчных
магазина и в каждом по 2-3 терминала. А вообще, в последнее время,
этих терминалов... как арты по 6-7 на квартал. А в отношении альтернативного способа оплаты - это здорово.
Думаю, каждому знакома сага: вечер, зима, одеваешься и ломишся к ближайшему терминалу, вместо того, чтобы сидеть в теплой квартире и играть в любимую игру.
З.Ы. Как по мне, так пускай будет немного дороже, чем вообще никак в нужный момент.
Knopka: В Минске, например, круглосуточных магазинов не так много, не
говоря уже про терминалы. Но я плачу по любой карте - и РБ, и РФ, и
все платежи учитываются, если карта имеет международный статус =-)
mrutah (15 Ноя 2012 - 13:34) писал: Дорогая мисс Кнопка, отдельно хочу отметить что ваша красная кнопка
в подписи это нечто Knopka: Спасибо, кнопка саму радует. Это, так сказать, фактор
психологической разгрузки для пользователей, в которых накипают
эмоции
Насчет
Киевстара - хорошо, что отметили свое пожелание. Если возможность
будет - попробуем и с этим оператором проработать такую схему =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756127
SinDelDioses (15 Ноя 2012 - 13:40) писал: Вы же понимаете, что это фигура речи. Все эти поделки из
китайской\японской\европейской ветки будет одного уровня с
прославленными и проверенными в боях машинами,а более
высокоуровневые танки - и вовсе превосходить.
Ссылка на сообщение: #14756127
SinDelDioses (15 Ноя 2012 - 13:40) писал: Вы же понимаете, что это фигура речи. Все эти поделки из
китайской\японской\европейской ветки будет одного уровня с
прославленными и проверенными в боях машинами,а более
высокоуровневые танки - и вовсе превосходить.SerB: Китайские танки - проверенные в боях (40-е, Корея, Вьетнам, Ближний
восток) машины. Еще вопросы?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756088
PAM86 (15 Ноя 2012 - 13:17) писал: А за прохождения новой обучалки по прежнему будут давать
танчик?
И у "стареньких" игроков таки появиться возможность его получить?)
Ссылка на сообщение: #14756088
PAM86 (15 Ноя 2012 - 13:17) писал: А за прохождения новой обучалки по прежнему будут давать
танчик?И у "стареньких" игроков таки появиться возможность его получить?)
SerB: Посмотрим. Вряд ли.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756076
3MeeBuK (15 Ноя 2012 - 13:18) писал: 1) Движок игры считает, что раз до вражеских танков 445м+ (т.е.
наши "лучи" их не достают), то Паттон стреляет по засвету светялка
и поэтому делится со ним опытом.
2) Движок игры честно рассчитывает обзор Паттона (420м+%+%+%+%... (трубы, перки и пр.)), умножает этот обзор на коэффециент заметности каждого вражеского танка и если в итоге получается, что "обзор паттона * коэф. заметности" (кустов и прочих препятствий нет) больше, чем расстояние до каждого конкретного танка, то считается что паттон этот танк видит сам и стреляет по своему засвету (даже если до танка 445м+) и соотв. опытом со светляком НЕ делится, хотя без светляка он эти танки бы не увидел из-за тех самых 445м.
Ссылка на сообщение: #14756076
3MeeBuK (15 Ноя 2012 - 13:18) писал: 1) Движок игры считает, что раз до вражеских танков 445м+ (т.е.
наши "лучи" их не достают), то Паттон стреляет по засвету светялка
и поэтому делится со ним опытом.2) Движок игры честно рассчитывает обзор Паттона (420м+%+%+%+%... (трубы, перки и пр.)), умножает этот обзор на коэффециент заметности каждого вражеского танка и если в итоге получается, что "обзор паттона * коэф. заметности" (кустов и прочих препятствий нет) больше, чем расстояние до каждого конкретного танка, то считается что паттон этот танк видит сам и стреляет по своему засвету (даже если до танка 445м+) и соотв. опытом со светляком НЕ делится, хотя без светляка он эти танки бы не увидел из-за тех самых 445м.
SerB: 1. Движок игры просто не передает данные о танке далее своего
физического ограничения.
2. Если бы без светляка цель была заметна - не делаится. Если нет - делится. Сколько можно повторять?
2. Если бы без светляка цель была заметна - не делаится. Если нет - делится. Сколько можно повторять?
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14756032
Larc_Nord (15 Ноя 2012 - 13:18) писал: Уважаемый Сергей Борисович, ответьте пожалуйста на несколько
вопросов.
1. Почему Вы не разглашаете некоторые хар-ки техники, например прочность боеукладки и т.д.? Интересует именно причина неразглашения.
2. Концепция реальной войны убила как класс Тяжи - требовались быстрые и маневренные танки с хорошим орудием и броней. Так пришли к основному боевому танку. В игре в данный момент тяжи как класс отступают на второй план, балом правит скорость и маневр. Какие Ваши мысли на этот счет? Будет ли что то делаться для увеличения роли тяжей в игре? Если ЧО, я СТвод и не плачу))))
3. Сергей Борисович, вы случайно не читали произведения Г.Л. Олди?
Ссылка на сообщение: #14756032
Larc_Nord (15 Ноя 2012 - 13:18) писал: Уважаемый Сергей Борисович, ответьте пожалуйста на несколько
вопросов.1. Почему Вы не разглашаете некоторые хар-ки техники, например прочность боеукладки и т.д.? Интересует именно причина неразглашения.
2. Концепция реальной войны убила как класс Тяжи - требовались быстрые и маневренные танки с хорошим орудием и броней. Так пришли к основному боевому танку. В игре в данный момент тяжи как класс отступают на второй план, балом правит скорость и маневр. Какие Ваши мысли на этот счет? Будет ли что то делаться для увеличения роли тяжей в игре? Если ЧО, я СТвод и не плачу))))
3. Сергей Борисович, вы случайно не читали произведения Г.Л. Олди?
SerB: 1. Чтобы избежать вайна еще и по этим зхарактеристкам. У вас и так
зостаточно поводов.
2. Паника обыкнованная
3. Читал
2. Паника обыкнованная
3. Читал
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14755998
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 13:19) писал: Не планируется ли сменить геометрическую прогрессию в прокачке
перков экипажа на арифметическую? Вроде после ввода новых перков
говорили что подумаете. Или я чтото пропустил?
Ссылка на сообщение: #14755998
DrLom_75 (15 Ноя 2012 - 13:19) писал: Не планируется ли сменить геометрическую прогрессию в прокачке
перков экипажа на арифметическую? Вроде после ввода новых перков
говорили что подумаете. Или я чтото пропустил?SerB: Да вааще задаром надо все давать, че разрабы жадничают?
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14755441
Djonik34rus (15 Ноя 2012 - 13:22) писал: Скринов и реплеев по не пробил и попал без урона х..ва туча, а
проблема не решается, значит это кому-то наруку 
Ссылка на сообщение: #14755441
Djonik34rus (15 Ноя 2012 - 13:22) писал: Скринов и реплеев по не пробил и попал без урона х..ва туча, а
проблема не решается, значит это кому-то наруку Storm: Вам на руку. Чтобы пофлудить был повод.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #14755186
ShamanUSSR (15 Ноя 2012 - 13:10) писал: огонь
поржал 
А есть ли фильмы которые вы можете смотреть много раз?) я например один фильм, точнее мультик, порядка 20 раз смотрел)
Ссылка на сообщение: #14755186
ShamanUSSR (15 Ноя 2012 - 13:10) писал: огонь А есть ли фильмы которые вы можете смотреть много раз?) я например один фильм, точнее мультик, порядка 20 раз смотрел)
Knopka: Трасса 60, Соучастник, Экзистенция, Герои Келли, пожалуй =-)
Тема: Новые условия оплаты для украинских абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #14755078
elbarbosso (15 Ноя 2012 - 13:09) писал: 10 голды думаю вряд ли, кто кидает, лучше уже 100,1000 ... просто
сама подумай, пополнить счет телефона на 50 коп что бы отправить
смс, логика где?
блин пора завязывать с форумом пойду по работаю лучше.... Кнопка но за твоими ответами следить буду
romanlaz (15 Ноя 2012 - 13:09) писал: Значит я странный ))))
Ссылка на сообщение: #14755078
elbarbosso (15 Ноя 2012 - 13:09) писал: 10 голды думаю вряд ли, кто кидает, лучше уже 100,1000 ... просто
сама подумай, пополнить счет телефона на 50 коп что бы отправить
смс, логика где?блин пора завязывать с форумом пойду по работаю лучше.... Кнопка но за твоими ответами следить буду
Knopka: Говорю же, докинуть к имеющейся сумме порой и такую мелочь нужно
порой. Я бы использовала смс скорее.
Аа, за мной теперь следят =-D
Аа, за мной теперь следят =-D
romanlaz (15 Ноя 2012 - 13:09) писал: Значит я странный ))))Knopka: Или Вам так привычнее. Я по карте обычно крупные суммы рассчитываю
только. Но с появлением систем электронной оплаты по карте
наконец-то превратился кошмар с поиском терминала. Думаю, каждому
знакома сага: вечер, зима, поиск работающего терминала =-D
Тема: *Не пробил* или попал без урона по ватному танку? Всему есть обьяснение
Ссылка на сообщение: #14754980
vovan_tankist (15 Ноя 2012 - 12:34) писал: Михаил, вы прочли мой пост с предположением о том, почему иногда
проходит двойной урон?
Ссылка на сообщение: #14754980
vovan_tankist (15 Ноя 2012 - 12:34) писал: Михаил, вы прочли мой пост с предположением о том, почему иногда
проходит двойной урон?Storm: Нет. Тут слишком много мусора.
Реплей со "сверхуроном" отдал на исследование.
Реплей со "сверхуроном" отдал на исследование.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #14754793
Zasofig (15 Ноя 2012 - 13:06) писал: А Тарковский? 
Ссылка на сообщение: #14754793
Zasofig (15 Ноя 2012 - 13:06) писал: А Тарковский? Knopka: Нет, увы.
Тема: Новые условия оплаты для украинских абонентов МТС
Ссылка на сообщение: #14754749
romanlaz (15 Ноя 2012 - 13:01) писал: Быстрее? было дело сутки ждал...звонил всем кому мог
elbarbosso (15 Ноя 2012 - 13:02) писал: не надо оплата картой проходит от 1 до 5 минут, тока когда нет
акций или прочего ...
Вот как пример вчера визой платил:
19:52 Сформирован платеж по счету для оплаты
Ваш платеж, поступивший 2012-11-14 19:52, успешно обработан.
На ваш игровой счет зачислено хххх
Ссылка на сообщение: #14754749
romanlaz (15 Ноя 2012 - 13:01) писал: Быстрее? было дело сутки ждал...звонил всем кому могKnopka: Опять же с некоторыми операторами иногда такое случается. Когда
проблемы общие технического характера - стараемся заранее
предупреждать о трудностях с зачислением голды.
elbarbosso (15 Ноя 2012 - 13:02) писал: не надо оплата картой проходит от 1 до 5 минут, тока когда нет
акций или прочего ...Вот как пример вчера визой платил:
19:52 Сформирован платеж по счету для оплаты
Ваш платеж, поступивший 2012-11-14 19:52, успешно обработан.
На ваш игровой счет зачислено хххх
Knopka: Сама часто плачу именно картой, посему пояснять не стоит =-) Но для
10 голды платить картой.. Странно, на мой скромный
взгляд 
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #14754674
3A3965M (15 Ноя 2012 - 12:54) писал: 1. А как будет называется передача/ролик? 
2. Не упоминайте ф.и.о антихриста, примета плохая. Полный игнор - пусть пожинает, то что посеял.
ShamanUSSR (15 Ноя 2012 - 12:59) писал: Доброго всем времени суток)
Дарья, а можете рассказать свой любимый анекдот ^_^
И назвать, если имеется такой, любимого режиссера)) заранее спасибо)
Ссылка на сообщение: #14754674
3A3965M (15 Ноя 2012 - 12:54) писал: 1. А как будет называется передача/ролик? 2. Не упоминайте ф.и.о антихриста, примета плохая. Полный игнор - пусть пожинает, то что посеял.
Knopka: 1. Это пока что держится в строгом секрете. Будет здорово, если
игрокам понравится наша новая передача, я с удовольствием буду
стараться для ее развития и поддержки =-)
2. Окей
2. Окей
ShamanUSSR (15 Ноя 2012 - 12:59) писал: Доброго всем времени суток)Дарья, а можете рассказать свой любимый анекдот ^_^
И назвать, если имеется такой, любимого режиссера)) заранее спасибо)
Knopka: Приветствую!
Интересные вопросы, однако..
1.
Приходит смерть к человеку, грозно стучит в дверь. Дверь открывается:
- Привет, я твоя смерть.
-И что?
-И все.
2. Хичкок, Тарантино, Иствуд.
Интересные вопросы, однако..
1.
Приходит смерть к человеку, грозно стучит в дверь. Дверь открывается:
- Привет, я твоя смерть.
-И что?
-И все.
2. Хичкок, Тарантино, Иствуд.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14754635
redbaron13 (15 Ноя 2012 - 13:02) писал: А где можно почитать про многообразие китайских танков и конкретно
о их особенностях в сравнении с нашими? Хотя бы на английском.
Сори за отступление от темы.
Ссылка на сообщение: #14754635
redbaron13 (15 Ноя 2012 - 13:02) писал: А где можно почитать про многообразие китайских танков и конкретно
о их особенностях в сравнении с нашими? Хотя бы на английском.Сори за отступление от темы.
SerB: Пока нигде - вопрос освещен слабо ввиду закрытости Китая. Может
быть, издадим книжку по этой теме.
Тема: «Занимательная механика». Второй выпуск
Ссылка на сообщение: #14754524
SaniaBeS (15 Ноя 2012 - 12:47) писал: В том то и дело , что при нынешней системе отслеживания и
штрафования , слишком много несправедливо наказанных .
Ссылка на сообщение: #14754524
SaniaBeS (15 Ноя 2012 - 12:47) писал: В том то и дело , что при нынешней системе отслеживания и
штрафования , слишком много несправедливо наказанных .Knopka: Нет несправедливо наказанных, закон - есть закон. Существуют
игроки, которые а) Наносят урон де факто б) Невнимательны к своему
танку на поле боя.
Танкист - это человек, который не только стреляет и водит/ездит в танке, это ответственное лицо за целостность и сохранность своего танка, а также танков союзных.
Танкист - это человек, который не только стреляет и водит/ездит в танке, это ответственное лицо за целостность и сохранность своего танка, а также танков союзных.
Реклама | Adv















