Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Патчноут 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14938406
Spider609 (21 Ноя 2012 - 17:11) писал: Не заметил строчку: "Исправлено: больше никогда не будет по 14
топовых арт на раунд". Вы же это пофиксили ведь правда, теперь на
10-х лвл. можно нормально играть?
Ссылка на сообщение: #14938406
Spider609 (21 Ноя 2012 - 17:11) писал: Не заметил строчку: "Исправлено: больше никогда не будет по 14
топовых арт на раунд". Вы же это пофиксили ведь правда, теперь на
10-х лвл. можно нормально играть?Knopka: Можно играть. Уже в 0.8.1.
Тема: Сбить захват базы
Ссылка на сообщение: #14938314
Ссылка на сообщение: #14938314
Tortik: Если Вы нанесли урон противнику, который берет Вашу базу (при этом
не важно, сняли Вы хиты танка или весь урон принял на себя модуль),
то захват будет сбит.
По этой причине, когда нужно сбить захват, лучше использовать фугасный снаряд, чтобы нанести гарантированный урон (не важно, как велик он будет).
Тем закрыта.
По этой причине, когда нужно сбить захват, лучше использовать фугасный снаряд, чтобы нанести гарантированный урон (не важно, как велик он будет).
Тем закрыта.
Тема: Программа "Как это делается" RU Support
Ссылка на сообщение: #14938193
Ward_IIbIJIECOC (21 Ноя 2012 - 16:52) писал: Хорошая шутка. Жаль, что ближе нету 
Ссылка на сообщение: #14938193
Ward_IIbIJIECOC (21 Ноя 2012 - 16:52) писал: Хорошая шутка. Жаль, что ближе нету belleville: Даю подсказку: http://wargaming.com/
Тема: Скорость захвата базы
Ссылка на сообщение: #14938153
GarryPiterskiy (21 Ноя 2012 - 16:44) писал: Уже объяснялось - в стандартном режиме и при штурме - 1 пойнт в
секунду, в режиме встречного боя - 1 пойнт в 3 секунды.
При нахождении в круге 2 и 3 танков скорость соответственно удваивается и утраивается. при 4 и более - остается утроенной.
(с) СерБ
Ссылка на сообщение: #14938153
GarryPiterskiy (21 Ноя 2012 - 16:44) писал: Уже объяснялось - в стандартном режиме и при штурме - 1 пойнт в
секунду, в режиме встречного боя - 1 пойнт в 3 секунды.При нахождении в круге 2 и 3 танков скорость соответственно удваивается и утраивается. при 4 и более - остается утроенной.
(с) СерБ
Tortik: Совершенно верно, тема закрыта.
Тема: Патчноут 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14938084
will_fight (21 Ноя 2012 - 16:45) писал: Будем надеяться, что мнение игроков услышат.
- В послебоевой статистике убрано отображение урона по союзникам.
Зачем?!! Мне самому надо знать сколько я своим с арты, к примеру, сплешем случайно снял. И когда по мне какое-нить тело случайно/специально накидывает, тоже глянуть хочется какая же с... падера стреляла! И когда светляк, который права вчера купил или их не было вовсе, на полном ходу врезается в мой тт, надо же быть в курсе сколько ХП он об меня потерял...
sahka68 (21 Ноя 2012 - 16:51) писал: Если танк один проблем нет ,но когда одинаковых несколько
и при этом должен отображаться ник. так что
простым беглым взглядом не всегда определиш
Ссылка на сообщение: #14938084
will_fight (21 Ноя 2012 - 16:45) писал: Будем надеяться, что мнение игроков услышат.- В послебоевой статистике убрано отображение урона по союзникам.
Зачем?!! Мне самому надо знать сколько я своим с арты, к примеру, сплешем случайно снял. И когда по мне какое-нить тело случайно/специально накидывает, тоже глянуть хочется какая же с... падера стреляла! И когда светляк, который права вчера купил или их не было вовсе, на полном ходу врезается в мой тт, надо же быть в курсе сколько ХП он об меня потерял...
Knopka: Мы посчитали эту информацию несколько лишней, да и сам факт
нанесения урона по союзникам - это не то, чем следует гордиться =-)
sahka68 (21 Ноя 2012 - 16:51) писал: Если танк один проблем нет ,но когда одинаковых несколько
и при этом должен отображаться ник. так что
простым беглым взглядом не всегда определишKnopka: Согласна, что неудобно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937987
ExecutoR93 (21 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ув. разработчики, а можно подробнее про м48? Бронирование станет
лучше или хуже?
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:25) писал: и все таки как система находит какой модуль/экипаж повредить и надо
ли его повреждать.
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:32) писал: Что такое днище башни? Оно внутри танка? И как нанести по нему
урон?
И как рассчитывается что нужно столь незначительно изменить броню на таких местах как передняя часть днища или то же днище башни?
legenda_fan (21 Ноя 2012 - 16:42) писал: Добрый день. Будет ли добавлена сортировка по нанесенному урону в
послебоевой статистике?
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:47) писал: Но вот сугубо имхо на подобных местах у танка можно броню хоть 1000
мм пририсовать, на геймплей это никак не повлияет. Правильно ли я
понимаю что подобная корректировка является скорее исторической, а
не балансной?
И в догонку, не планируете КТТС расширенное ТТХ танков, на которых можно будет увидеть что где и под каким углом бронировано?
Mythv (21 Ноя 2012 - 11:44) писал: Планируется ли введение новых перков в ближайшее будущее или пока
совсем не приоритетно?
1mihaluch1 (21 Ноя 2012 - 10:32) писал: а не понимаю почему мой вопрос игнорируют
Почему до сих пор не ввели кнопки Спасибо и Извини? Они очень бы пригодились.
Sanchezk0 (21 Ноя 2012 - 16:57) писал: Возможно ли введение такого перка, наподобие 6 чувства: допустим,
сводится на нас арта, и нас об этом извещают?
Ссылка на сообщение: #14937987
ExecutoR93 (21 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ув. разработчики, а можно подробнее про м48? Бронирование станет
лучше или хуже?Storm: Изменится. Подробный список изменений будет при выпуске патча.
Пока есть только это:
Т-34:
Корма 45 -> 40
Крыша/днище 16 -> 20
Лоб/борт топовой башни 60 -> 52
Корма топовой башни 45 -> 52
Маска на второй башне 60 -> 52
Т-34-85:
Корма 45 -> 40
Маска орудия на второй башне 115 -> 90
ИС:
Борт/корма башни 100 -> 90
Днище башни 30 -> 60
Область за маской 100 -> 90
Маска 100 -> 60
M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
M46:
Передняя часть днища 7 -> 25.4
Лоб второй башни 114 -> 101.6
Корма второй башни 76 -> 91.4
Маска второй башни 114 -> 101.6
Пока есть только это:
Т-34:
Корма 45 -> 40
Крыша/днище 16 -> 20
Лоб/борт топовой башни 60 -> 52
Корма топовой башни 45 -> 52
Маска на второй башне 60 -> 52
Т-34-85:
Корма 45 -> 40
Маска орудия на второй башне 115 -> 90
ИС:
Борт/корма башни 100 -> 90
Днище башни 30 -> 60
Область за маской 100 -> 90
Маска 100 -> 60
M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
M46:
Передняя часть днища 7 -> 25.4
Лоб второй башни 114 -> 101.6
Корма второй башни 76 -> 91.4
Маска второй башни 114 -> 101.6
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:25) писал: и все таки как система находит какой модуль/экипаж повредить и надо
ли его повреждать.Storm: Уточню отдельно. В 0.8.0 были изменения и по этой части.
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:32) писал: Что такое днище башни? Оно внутри танка? И как нанести по нему
урон?И как рассчитывается что нужно столь незначительно изменить броню на таких местах как передняя часть днища или то же днище башни?
Storm: 
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".

Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
legenda_fan (21 Ноя 2012 - 16:42) писал: Добрый день. Будет ли добавлена сортировка по нанесенному урону в
послебоевой статистике?Storm: Возможно.
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:47) писал: Но вот сугубо имхо на подобных местах у танка можно броню хоть 1000
мм пририсовать, на геймплей это никак не повлияет. Правильно ли я
понимаю что подобная корректировка является скорее исторической, а
не балансной?И в догонку, не планируете КТТС расширенное ТТХ танков, на которых можно будет увидеть что где и под каким углом бронировано?
Storm: Бронирование у нас всегда историческое. За исключением машин, по
которым нет данных по бронированию.
Планируем.
Планируем.
Mythv (21 Ноя 2012 - 11:44) писал: Планируется ли введение новых перков в ближайшее будущее или пока
совсем не приоритетно?Storm: Пока не приоритетно.
1mihaluch1 (21 Ноя 2012 - 10:32) писал: а не понимаю почему мой вопрос игнорируютПочему до сих пор не ввели кнопки Спасибо и Извини? Они очень бы пригодились.
Storm: С предложениями - в другой раздел. С замаскированными под вопросы -
туда же.
Sanchezk0 (21 Ноя 2012 - 16:57) писал: Возможно ли введение такого перка, наподобие 6 чувства: допустим,
сводится на нас арта, и нас об этом извещают?Storm: Нет.
Тема: Пропал ис4
Ссылка на сообщение: #14937964
Ссылка на сообщение: #14937964
Tortik: Объективную помощь Вам окажут только в Центре поддержки пользователей. Там Вам помогут
определить, подверглась ли Ваша учетная запись взлому (в этом
случае взломщик продал Ваше имущество) или же с ней случились иные
неприятности.
Рекомендую обратиться в техподдержку незамедлительно.
Тема закрыта.
Рекомендую обратиться в техподдержку незамедлительно.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937659
1mihaluch1 (21 Ноя 2012 - 10:32) писал: а не понимаю почему мой вопрос игнорируют
Почему до сих пор не ввели кнопки Спасибо и Извини? Они очень бы пригодились.
Ссылка на сообщение: #14937659
1mihaluch1 (21 Ноя 2012 - 10:32) писал: а не понимаю почему мой вопрос игнорируютПочему до сих пор не ввели кнопки Спасибо и Извини? Они очень бы пригодились.
Storm: С предложениями - в другой раздел. С замаскированными под вопросы -
туда же.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937643
Mythv (21 Ноя 2012 - 11:44) писал: Планируется ли введение новых перков в ближайшее будущее или пока
совсем не приоритетно?
Ссылка на сообщение: #14937643
Mythv (21 Ноя 2012 - 11:44) писал: Планируется ли введение новых перков в ближайшее будущее или пока
совсем не приоритетно?Storm: Пока не приоритетно.
Тема: Как это я так сам себя светанул?
Ссылка на сообщение: #14937536
Ссылка на сообщение: #14937536
Tortik: В бою Вы нанесли урон сами себе, что нашло отражение в послебоевой
статистике.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937436
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:47) писал: Но вот сугубо имхо на подобных местах у танка можно броню хоть 1000
мм пририсовать, на геймплей это никак не повлияет. Правильно ли я
понимаю что подобная корректировка является скорее исторической, а
не балансной?
И в догонку, не планируете КТТС расширенное ТТХ танков, на которых можно будет увидеть что где и под каким углом бронировано?
Ссылка на сообщение: #14937436
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:47) писал: Но вот сугубо имхо на подобных местах у танка можно броню хоть 1000
мм пририсовать, на геймплей это никак не повлияет. Правильно ли я
понимаю что подобная корректировка является скорее исторической, а
не балансной?И в догонку, не планируете КТТС расширенное ТТХ танков, на которых можно будет увидеть что где и под каким углом бронировано?
Storm: Бронирование у нас всегда историческое. За исключением машин, по
которым нет данных по бронированию.
Планируем.
Планируем.
Тема: боевое братство
Ссылка на сообщение: #14937430
l_ZMEI_l (21 Ноя 2012 - 16:37) писал: Нет боевое братство работает только если у всех членов экипажа
вкачано
Ссылка на сообщение: #14937430
l_ZMEI_l (21 Ноя 2012 - 16:37) писал: Нет боевое братство работает только если у всех членов экипажа
вкачаноTortik: Это так.
Что касается смены навыков экипажа, то подробнее о сбросе дополнительных умений можно прочесать тут.
Тема закрыта.
Что касается смены навыков экипажа, то подробнее о сбросе дополнительных умений можно прочесать тут.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937378
legenda_fan (21 Ноя 2012 - 16:42) писал: Добрый день. Будет ли добавлена сортировка по нанесенному урону в
послебоевой статистике?
Ссылка на сообщение: #14937378
legenda_fan (21 Ноя 2012 - 16:42) писал: Добрый день. Будет ли добавлена сортировка по нанесенному урону в
послебоевой статистике?Storm: Возможно.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937367
ostek7 (21 Ноя 2012 - 16:44) писал: Не планируется ли ввести подобный танчик?скажем как аналог кв-1с
Ссылка на сообщение: #14937367
ostek7 (21 Ноя 2012 - 16:44) писал: Не планируется ли ввести подобный танчик?скажем как аналог кв-1сStorm: Поставьте 85мм пушку на КВ-1С.
Тема: Что происходит с теми, на кого подаются жалобы?
Ссылка на сообщение: #14937229
Ссылка на сообщение: #14937229
Tortik: Все жалобы, отправленные Вами из боя, обрабатываются сотрудниками
Центра поддержки пользователей и учитываются при наложении
ограничения на учетную запись нарушителя.
Все жалобы принимаются во внимание, в обязательном порядке они проверяются, чтобы на пользователя не поступила неправомерная жалоба (клевета).
Подробнее с системой оповещений о нарушениях можно ознакомиться тут: http://worldoftanks....erts_violations
Тема закрыта.
Все жалобы принимаются во внимание, в обязательном порядке они проверяются, чтобы на пользователя не поступила неправомерная жалоба (клевета).
Подробнее с системой оповещений о нарушениях можно ознакомиться тут: http://worldoftanks....erts_violations
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14937128
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:32) писал: Что такое днище башни? Оно внутри танка? И как нанести по нему
урон?
И как рассчитывается что нужно столь незначительно изменить броню на таких местах как передняя часть днища или то же днище башни?
Ссылка на сообщение: #14937128
Dgamsaran (21 Ноя 2012 - 16:32) писал: Что такое днище башни? Оно внутри танка? И как нанести по нему
урон?И как рассчитывается что нужно столь незначительно изменить броню на таких местах как передняя часть днища или то же днище башни?
Storm: 
Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".

Получили уточненные данные. Вписали в игру. Вот и весь "расчет".
Тема: Глобальная карта. Операция «В степях Монголии»
Ссылка на сообщение: #14936792
Bilguun (21 Ноя 2012 - 16:10) писал: Ваш покорный слуга имеет небольшой багаж знаний об истории и
географии Монголии - но не Атлантиды. И он, конечно же, не может
претендовать на звание эксперта. Поэтому при всем желании не смогу
исполнить Вашу просьбу, прошу простить
великодушно 
Ссылка на сообщение: #14936792
Bilguun (21 Ноя 2012 - 16:10) писал: Ваш покорный слуга имеет небольшой багаж знаний об истории и
географии Монголии - но не Атлантиды. И он, конечно же, не может
претендовать на звание эксперта. Поэтому при всем желании не смогу
исполнить Вашу просьбу, прошу простить
великодушно stonewall: вы разумеется правы и Хребет Дракона не совсем точно отражает
ландшафт этой провинции.. однако судя по приведенному ниже
изображению а это национальный парк Гоби-Гурван-Сайхан находящийся
в аймаке Умнеговь не вся местность там не такая уж засушливая.


Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936771
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:25) писал: и все таки как система находит какой модуль/экипаж повредить и надо
ли его повреждать.
Ссылка на сообщение: #14936771
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:25) писал: и все таки как система находит какой модуль/экипаж повредить и надо
ли его повреждать.Storm: Уточню отдельно. В 0.8.0 были изменения и по этой части.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936721
ExecutoR93 (21 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ув. разработчики, а можно подробнее про м48? Бронирование станет
лучше или хуже?
Ссылка на сообщение: #14936721
ExecutoR93 (21 Ноя 2012 - 14:12) писал: Ув. разработчики, а можно подробнее про м48? Бронирование станет
лучше или хуже?Storm: Изменится. Подробный список изменений будет при выпуске патча.
Пока есть только это:
Т-34:
Корма 45 -> 40
Крыша/днище 16 -> 20
Лоб/борт топовой башни 60 -> 52
Корма топовой башни 45 -> 52
Маска на второй башне 60 -> 52
Т-34-85:
Корма 45 -> 40
Маска орудия на второй башне 115 -> 90
ИС:
Борт/корма башни 100 -> 90
Днище башни 30 -> 60
Область за маской 100 -> 90
Маска 100 -> 60
M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
M46:
Передняя часть днища 7 -> 25.4
Лоб второй башни 114 -> 101.6
Корма второй башни 76 -> 91.4
Маска второй башни 114 -> 101.6
Пока есть только это:
Т-34:
Корма 45 -> 40
Крыша/днище 16 -> 20
Лоб/борт топовой башни 60 -> 52
Корма топовой башни 45 -> 52
Маска на второй башне 60 -> 52
Т-34-85:
Корма 45 -> 40
Маска орудия на второй башне 115 -> 90
ИС:
Борт/корма башни 100 -> 90
Днище башни 30 -> 60
Область за маской 100 -> 90
Маска 100 -> 60
M48:
передняя часть днища 51 -> 38.1
M46:
Передняя часть днища 7 -> 25.4
Лоб второй башни 114 -> 101.6
Корма второй башни 76 -> 91.4
Маска второй башни 114 -> 101.6
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936529
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:19) писал: Добрый вечер Михаил.
Прошу вас немного пояснить механику повреждений модулей и экипажа в случае падения танка.
В данном видео, автор рассуждает о механике оных. Верны ли его заключения или если не верны, то как происходит по правилам.
Основные тезисы:
1. Гусли повреждаются даже если танку не нанесен урон.
2. Если урон от падения менее 20% только гусли
3. Если урон 20-30% рандомно повреждается любой модуль.
4. Если урон более 30% помимо модулей будет контузия члена экипажа.
Механика повреждений при падении:
1. Больше похожа на механику пожара
2. Больше похожа на механику тарана с "фугасным взрывом"
3. Ни на что не похожа, а именно рандомна как описано выше.
Ссылка на сообщение: #14936529
RVA_Surok (21 Ноя 2012 - 16:19) писал: Добрый вечер Михаил.Прошу вас немного пояснить механику повреждений модулей и экипажа в случае падения танка.
В данном видео, автор рассуждает о механике оных. Верны ли его заключения или если не верны, то как происходит по правилам.
Основные тезисы:
1. Гусли повреждаются даже если танку не нанесен урон.
2. Если урон от падения менее 20% только гусли
3. Если урон 20-30% рандомно повреждается любой модуль.
4. Если урон более 30% помимо модулей будет контузия члена экипажа.
Механика повреждений при падении:
1. Больше похожа на механику пожара
2. Больше похожа на механику тарана с "фугасным взрывом"
3. Ни на что не похожа, а именно рандомна как описано выше.
Storm: Каша получилась.
Механика повреждений при падении похожа на механику тарана, но механика тарана после 0.8.0 уже не похожа на фугасный взрыв.
Сейчас расчеты идут совсем по другому: учитывается точка контакта, время контакта, импульс, броня в точке контакта. В зависимости от этого и рассчитывается урон.
Механика повреждений при падении похожа на механику тарана, но механика тарана после 0.8.0 уже не похожа на фугасный взрыв.
Сейчас расчеты идут совсем по другому: учитывается точка контакта, время контакта, импульс, броня в точке контакта. В зависимости от этого и рассчитывается урон.
Тема: Программа "Как это делается" RU Support
Ссылка на сообщение: #14936526
nicostratos (21 Ноя 2012 - 16:04) писал: Каким образом обрабатываются внутри-игровые жалобы, отправленные из
боя, на: неспортивное поведение, повреждение союзников, оскорбления
и т.д.?
liquidromul (21 Ноя 2012 - 16:12) писал: Принимаете ли вы жалобы по телефону?
Ссылка на сообщение: #14936526
nicostratos (21 Ноя 2012 - 16:04) писал: Каким образом обрабатываются внутри-игровые жалобы, отправленные из
боя, на: неспортивное поведение, повреждение союзников, оскорбления
и т.д.?belleville: Все жалобы обрабатываются гейм-мастерами, Согласно суммарному
количеству полученных на конкретного игрока жалоб, принимается
решение о его наказании.
liquidromul (21 Ноя 2012 - 16:12) писал: Принимаете ли вы жалобы по телефону?belleville: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936444
Snaipers74 (21 Ноя 2012 - 16:18) писал: Будет ли добавлен спецклиент для калькуляторов слабых компьютеров?
Ссылка на сообщение: #14936444
Snaipers74 (21 Ноя 2012 - 16:18) писал: Будет ли добавлен спецклиент для калькуляторов слабых компьютеров?Storm: Нет.
Текущий клиент будет дорабатываться так, чтобы работать на широком спектре конфигураций.
Отдельного клиента пока не планируем.
Текущий клиент будет дорабатываться так, чтобы работать на широком спектре конфигураций.
Отдельного клиента пока не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936422
WaX40K (21 Ноя 2012 - 14:42) писал: Почему у товарища больше экспы?
Да, я стрелял по чужому засвету, но я стрелял по топам. Фактически я убил Е-75, ягдтигра и ополовинил Т95, а десяток в бою не было.
http://static.oper.r...s/2459/4670.jpg
http://static.oper.r...s/2459/4671.jpg
Ссылка на сообщение: #14936422
WaX40K (21 Ноя 2012 - 14:42) писал: Почему у товарища больше экспы?Да, я стрелял по чужому засвету, но я стрелял по топам. Фактически я убил Е-75, ягдтигра и ополовинил Т95, а десяток в бою не было.
http://static.oper.r...s/2459/4670.jpg
http://static.oper.r...s/2459/4671.jpg
Storm: Если есть реплей - закиньте мне в личку.
Тема: Чё ето вобще не понял ?! пришла ***** какаето
Ссылка на сообщение: #14936368
Ссылка на сообщение: #14936368
Tortik: К Вам обратился мошенник. Ни в ком случае не давайте третьим лицам
свои логин и пароль!!
Отправьте этот скриншот в Центр поддержки пользователей в раздел "нарушения правил игры", там нарушитель будет наказан.
Тема закрыта.
Отправьте этот скриншот в Центр поддержки пользователей в раздел "нарушения правил игры", там нарушитель будет наказан.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936326
night_raven (21 Ноя 2012 - 15:10) писал: Доброго времени суток. Есть ряд вопросов.
1) Будет ли введена поддержка многоядерных процессоров? Одноядерные уже и не найти почти, но не каждый многоядерный цп обладает высокой частотой и производительностью. Хотелось бы более грамотного распределения нагрузок.
2) Будут ли заменены модели разрушаемой техники на поле боя (машины, бревна, здания) в том числе и сами танки на более достойные? Хотелось бы видеть машину не просто складывающуюся в плоское нечто под танком, а что либо поприличнее. И очень, очень хочется видеть качественные деформации техники от попаданий и взрывов. Это чуть ли не половина кайфа от игры.
3) Пару месяцев назад смотрел видео от разработчиков игры, в котором говорилось о выпуске WoT Ассистента на iOS и Андроид. Говорилось о ближайшем релизе и подарке в виде дополнительных возможностей. Где? На Windows Phone есть, а на iOS нет, как то очень удивительно и неприятно(((
4) Планируется ли введение графической опции Динамический свет? Статика режет глаз, будто езжу в пластмассовом мире. Такое вот у меня восприятие.
Относится ко всем вопросам, если ДА, то когда? Скажите примерные сроки.
Ссылка на сообщение: #14936326
night_raven (21 Ноя 2012 - 15:10) писал: Доброго времени суток. Есть ряд вопросов.1) Будет ли введена поддержка многоядерных процессоров? Одноядерные уже и не найти почти, но не каждый многоядерный цп обладает высокой частотой и производительностью. Хотелось бы более грамотного распределения нагрузок.
2) Будут ли заменены модели разрушаемой техники на поле боя (машины, бревна, здания) в том числе и сами танки на более достойные? Хотелось бы видеть машину не просто складывающуюся в плоское нечто под танком, а что либо поприличнее. И очень, очень хочется видеть качественные деформации техники от попаданий и взрывов. Это чуть ли не половина кайфа от игры.
3) Пару месяцев назад смотрел видео от разработчиков игры, в котором говорилось о выпуске WoT Ассистента на iOS и Андроид. Говорилось о ближайшем релизе и подарке в виде дополнительных возможностей. Где? На Windows Phone есть, а на iOS нет, как то очень удивительно и неприятно(((
4) Планируется ли введение графической опции Динамический свет? Статика режет глаз, будто езжу в пластмассовом мире. Такое вот у меня восприятие.
Относится ко всем вопросам, если ДА, то когда? Скажите примерные сроки.
Storm: 1 - уже есть.
2 - модели заменим. деформаций от попаданий и взрывов не обещаю - слишком сложно.
3 - не в курсе. извините.
4 - начиная с версии 0.8.0 в улучшенном рендере освещение как раз динамическое.
2 - модели заменим. деформаций от попаданий и взрывов не обещаю - слишком сложно.
3 - не в курсе. извините.
4 - начиная с версии 0.8.0 в улучшенном рендере освещение как раз динамическое.
Тема: Патчноут 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14936289
redrover (21 Ноя 2012 - 16:12) писал: Арте будет предоставлена такая (физическая) возможность? Особенно
вопрос касается т92.
Ссылка на сообщение: #14936289
redrover (21 Ноя 2012 - 16:12) писал: Арте будет предоставлена такая (физическая) возможность? Особенно
вопрос касается т92.Knopka: Исправление распространяется на все танки в равной мере.
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936266
96assassin (21 Ноя 2012 - 15:36) писал: 1. Каким будет нерф арты?
2. Будет ли у арты более пологая траектория полета снаряда?
3. Будет ли уменьшена Б/П фугасного снаряда у арт?
4. Будет ли усложнена игра на арте, ибо нажал кнопку - нагнул, ни скила, ни мозга.
5. Что именно изменится в бронировании м48?
6. Возможность убрать арту 8 и 7 лвл рассматривали? Когда их не было, не было и проблем с артой.
7. Тест КТТС?
Ссылка на сообщение: #14936266
96assassin (21 Ноя 2012 - 15:36) писал: 1. Каким будет нерф арты?2. Будет ли у арты более пологая траектория полета снаряда?
3. Будет ли уменьшена Б/П фугасного снаряда у арт?
4. Будет ли усложнена игра на арте, ибо нажал кнопку - нагнул, ни скила, ни мозга.
5. Что именно изменится в бронировании м48?
6. Возможность убрать арту 8 и 7 лвл рассматривали? Когда их не было, не было и проблем с артой.
7. Тест КТТС?
Storm: 1 - пока неизвестно.
2 - нет.
3 - неизвестно.
4 - неизвестно.
5 - ждите финального патчноута перед релизом патча.
6 - не рассматривали и не рассматриваем.
7 - да.
2 - нет.
3 - неизвестно.
4 - неизвестно.
5 - ждите финального патчноута перед релизом патча.
6 - не рассматривали и не рассматриваем.
7 - да.
Тема: Патчноут 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14936241
will_fight (21 Ноя 2012 - 16:09) писал: Кнопка, ай-яй-яй. Если танк не двигается, и у него остались ХП - у
нормального человека закрадется подозрение, что он АФК. И значит
нужно быстрей убить его, пока за клаву не вернулся. А тут такая
подстава.... Если экипаж убит... Особенный маркер для танка при
убитом экипаже - самое лучшее решение.
P.S. "у нормального" - без всяких там подколок и камней в Ваши грядки
Ссылка на сообщение: #14936241
will_fight (21 Ноя 2012 - 16:09) писал: Кнопка, ай-яй-яй. Если танк не двигается, и у него остались ХП - у
нормального человека закрадется подозрение, что он АФК. И значит
нужно быстрей убить его, пока за клаву не вернулся. А тут такая
подстава.... Если экипаж убит... Особенный маркер для танка при
убитом экипаже - самое лучшее решение.P.S. "у нормального" - без всяких там подколок и камней в Ваши грядки
Knopka: Подозрение быстро решается взглядом на список танков в команде
противника =-)
Хех, давайте не будем развивать демагогию. Со своей стороны я повторно передам пожелание игроков отделам разработки с целью введения либо специальных маркеров, либо - отображения имеющихся на танке с мертвым экипажем =-)
Хех, давайте не будем развивать демагогию. Со своей стороны я повторно передам пожелание игроков отделам разработки с целью введения либо специальных маркеров, либо - отображения имеющихся на танке с мертвым экипажем =-)
Тема: Вопросы разработчикам -7
Ссылка на сообщение: #14936178
Sgt_Pin4uk (21 Ноя 2012 - 16:11) писал: Цитирую ШТОРМА - "Нерф рассматривается как один из элементов
решения проблемы.
Топовая арта сейчас наносит урона раза в полтора-два больше чем ТТ10." Мне не ясно одно, это по-Вашему плохо что арта наносит столько урона( и соответственно планируется резать урон) или нормально для этого класса техники (то есть "не задавайте глупых вопросов")? Спрашиваю, потому что очень люблю и переживаю за сей вид техники.
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #14936178
Sgt_Pin4uk (21 Ноя 2012 - 16:11) писал: Цитирую ШТОРМА - "Нерф рассматривается как один из элементов
решения проблемы.Топовая арта сейчас наносит урона раза в полтора-два больше чем ТТ10." Мне не ясно одно, это по-Вашему плохо что арта наносит столько урона( и соответственно планируется резать урон) или нормально для этого класса техники (то есть "не задавайте глупых вопросов")? Спрашиваю, потому что очень люблю и переживаю за сей вид техники.
Заранее спасибо за ответ.
Storm: Возможно это многовато.
Но мнения внутри разные по этому вопросу.
Пока обсуждаем.
Но мнения внутри разные по этому вопросу.
Пока обсуждаем.
Тема: Программа "Как это делается" RU Support
Ссылка на сообщение: #14935994
Ward_IIbIJIECOC (21 Ноя 2012 - 16:05) писал: интересьненько...
а какой адрес у офиса?(эт я из чистого любопытсва)
Ссылка на сообщение: #14935994
Ward_IIbIJIECOC (21 Ноя 2012 - 16:05) писал: интересьненько...а какой адрес у офиса?(эт я из чистого любопытсва)
belleville: Адрес есть в Пользовательском соглашении)
Тема: Патчноут 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14935951
Dead_Promises (21 Ноя 2012 - 15:28) писал: - Исправлена низкая стоимость ремонта танка при затоплении.
и что теперь арте делать когда команда сливается ?
Ссылка на сообщение: #14935951
Dead_Promises (21 Ноя 2012 - 15:28) писал: - Исправлена низкая стоимость ремонта танка при затоплении.и что теперь арте делать когда команда сливается ?
unball: Сражаться до конца и брать Воинов, Колбановых и т.д. 
Тема: Патчноут 0.8.2
Ссылка на сообщение: #14935889
sahka68 (21 Ноя 2012 - 16:00) писал: Я надеюсь к выходу патча будут продуманы решения борьбы с
читерскими модами убирающими листву с деревьев,заодно и форум
почистите?
Ссылка на сообщение: #14935889
sahka68 (21 Ноя 2012 - 16:00) писал: Я надеюсь к выходу патча будут продуманы решения борьбы с
читерскими модами убирающими листву с деревьев,заодно и форум
почистите?Knopka: Суть того, что игрок убирает модом листву, не влияет ни геймплей.
Все данные просчитываются на сервере, так ни прибавку к видимости,
ни к чему-либо еще это не даст. С введением маскировки за кронами
скорее этот мод станет неактуален и вымрет как мамонт =-)
Тема: Отображение Прицела на убитых танках.
Ссылка на сообщение: #14935863
Ссылка на сообщение: #14935863
Tortik: Вы можете оформить Ваше предложение по оптимизации отображения
прицела в специальном разделе форума "Предложения".
Согласно локальным Правилам раздела:
Если предложение появилось - оно обязательно будет обработано сотрудником компании.
Тема закрыта.
Согласно локальным Правилам раздела:
Если предложение появилось - оно обязательно будет обработано сотрудником компании.
Тема закрыта.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #14935662
Destr1980 (21 Ноя 2012 - 15:57) писал: - Хм, как сказать есть же типично русская привычка сначала сделать,
а когда не получилось или сломал, почитать с матерками и весело
руководство, приговаривая "От же нагородили черти полосатые". Или
от противного вызубрить наизусть, но сделать по своему...
SokolowDP (21 Ноя 2012 - 15:57) писал: интересная ты леди. поймать бы тебя. да и пообщаться )))
Ссылка на сообщение: #14935662
Destr1980 (21 Ноя 2012 - 15:57) писал: - Хм, как сказать есть же типично русская привычка сначала сделать,
а когда не получилось или сломал, почитать с матерками и весело
руководство, приговаривая "От же нагородили черти полосатые". Или
от противного вызубрить наизусть, но сделать по своему...Knopka: Смотря какой мануал. Бывают такие звери, которые в переводе с
оригинального языка еще страшнее оригинала, и проще опробовать
старый русский способ: "методом проб и ошибок" =-)
SokolowDP (21 Ноя 2012 - 15:57) писал: интересная ты леди. поймать бы тебя. да и пообщаться )))Knopka: Я не фрисби, чтобы меня ловить 
Тема: Программа "Как это делается" RU Support
Ссылка на сообщение: #14935558
WORLDsergei (21 Ноя 2012 - 15:45) писал: Сколько раз обращался за последние несколько месяцев (2-3) всегда
ответ приходит не ранее, чем через 4-5 дней.
Ссылка на сообщение: #14935558
WORLDsergei (21 Ноя 2012 - 15:45) писал: Сколько раз обращался за последние несколько месяцев (2-3) всегда
ответ приходит не ранее, чем через 4-5 дней.BYBY3EJIA: Скорее всего Вы обращались по финансовым вопросам.
Хотя, мало ли какая загрузка была.
Хотя, мало ли какая загрузка была.
Тема: Посиделки с КНОПОЧКОЙ
Ссылка на сообщение: #14935490
Bokononist (21 Ноя 2012 - 15:51) писал: Есть же люди которые себе заводят енотов и вполне довольны. Видео в
инете куча, истории. Да и тот факт, что продаются они свободно,
говорит о возможности приручения и сосуществования. Вот манулы,
вроде, действительно не приручаемы практически.
Ссылка на сообщение: #14935490
Bokononist (21 Ноя 2012 - 15:51) писал: Есть же люди которые себе заводят енотов и вполне довольны. Видео в
инете куча, истории. Да и тот факт, что продаются они свободно,
говорит о возможности приручения и сосуществования. Вот манулы,
вроде, действительно не приручаемы практически.Knopka: Минутка псевдо-юмора: самый неприручаемый зверь - это мануАл =-)
Тема: Глобальная карта. Операция «В степях Монголии»
Ссылка на сообщение: #14935357
Michail_A (21 Ноя 2012 - 15:47) писал: Можно несколько вопросов:
1. Почему люди живущие за мкадом должны довольствоваться ивентом с недотанками 3 уровня?
2. Кланы за мкадом считаются ущербными и неспособными воевать на нормальной технике?

HVORarts (21 Ноя 2012 - 15:49) писал: а как это дело происходит? как высадку производить, создать роту
или взвод а потом чё?
Ссылка на сообщение: #14935357
Michail_A (21 Ноя 2012 - 15:47) писал: Можно несколько вопросов:1. Почему люди живущие за мкадом должны довольствоваться ивентом с недотанками 3 уровня?
2. Кланы за мкадом считаются ущербными и неспособными воевать на нормальной технике?
Knopka: 1. Фан, высокая степень доступности ивента для игроков с разной
степенью прокачки танков.
2. Кланы за мкадом наконец-то обрадованы ивентом для своего часового пояса. Приятно. Как замкадыш говорю =-)
2. Кланы за мкадом наконец-то обрадованы ивентом для своего часового пояса. Приятно. Как замкадыш говорю =-)
HVORarts (21 Ноя 2012 - 15:49) писал: а как это дело происходит? как высадку производить, создать роту
или взвод а потом чё?Knopka: Для начала следует состоять в клане..
Реклама | Adv















