Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Вопрос по использованию мода.
Ссылка на сообщение: #16867568
Ссылка на сообщение: #16867568
Tortik: На данный момент запрещенными являются следующие модификации:
3D шкурки с расположением модулей и танкистов;
любые моды, изменяющие стандартный вид трассеров;
убирающие из игры листву деревьев, изменяющие прозрачность кустов;
мод на свободную камеру;
мод, добавляющий "лазерный прицел" на танк (красная линия, выходящая из ствола орудия).
Тема закрыта.
3D шкурки с расположением модулей и танкистов;
любые моды, изменяющие стандартный вид трассеров;
убирающие из игры листву деревьев, изменяющие прозрачность кустов;
мод на свободную камеру;
мод, добавляющий "лазерный прицел" на танк (красная линия, выходящая из ствола орудия).
Тема закрыта.
Тема: Присудили медаль "Снайпер" не тому!?
Ссылка на сообщение: #16867115
Ссылка на сообщение: #16867115
Tortik: Если медаль Снайпер не была
начислена, значит условия ее получения не были выполнены.
Если Вы все же сомневаться, обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Если Вы все же сомневаться, обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема: Повреждение триплексов.
Ссылка на сообщение: #16866564
VOLODYA_VOLODYA (20 Янв 2013 - 15:04) писал: Триплекс
При повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.
При критическом повреждении дальность видимости снижается.
Шанс на повреждение: 45%
http://wiki.worldoft...гровая_механика
Ссылка на сообщение: #16866564
VOLODYA_VOLODYA (20 Янв 2013 - 15:04) писал: ТриплексПри повреждении модуля или после восстановления штрафов не налагается.
При критическом повреждении дальность видимости снижается.
Шанс на повреждение: 45%
http://wiki.worldoft...гровая_механика
Tortik: Верно, добавить нечего.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: АААА
Ссылка на сообщение: #16866412
Firekx (20 Янв 2013 - 15:01) писал: Мне кажется что некая программа возможно и сам клиент требует что
то из данной директории
и когда не находит то появляется эта ошибка
вот перевод данной ошибки на русский язык (приблизительный перевод)
(Путь игры ресурса не существует: ./res_mods/0.8.3)
----------------Способы решения:
1) Полная переустановка клиента
2) Добавить в данной директории эту папку (./res_mods/0.8.3)
3) Восстановить все моды которые установил ранее а позднее удалил из данной директории...
Проверить целостность всех файлов в данной директории если директория присутствует...
Ссылка на сообщение: #16866412
Firekx (20 Янв 2013 - 15:01) писал: Мне кажется что некая программа возможно и сам клиент требует что
то из данной директориии когда не находит то появляется эта ошибка
вот перевод данной ошибки на русский язык (приблизительный перевод)
(Путь игры ресурса не существует: ./res_mods/0.8.3)
----------------Способы решения:
1) Полная переустановка клиента
2) Добавить в данной директории эту папку (./res_mods/0.8.3)
3) Восстановить все моды которые установил ранее а позднее удалил из данной директории...
Проверить целостность всех файлов в данной директории если директория присутствует...
Tortik: Папка res_mods\0.8.3 должна быть
тут ...\...\World_of_Tanks\res_mods\0.8.3
Тема закртыа.
Тема закртыа.
Тема: Взломали
Ссылка на сообщение: #16866178
Ссылка на сообщение: #16866178
Tortik: Внимательно ознакомьтесь со статьей [FAQ] Украли аккаунт почты\игры - наши
действия.
Незамедлительно обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Незамедлительно обратитесь в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема: как быть
Ссылка на сообщение: #16865797
Ссылка на сообщение: #16865797
Tortik: Полезная тема по данному вопросу [FAQ] Украли аккаунт почты\игры - наши
действия
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Копирование
Ссылка на сообщение: #16865667
free_fall (20 Янв 2013 - 14:46) писал: Ctrl+C - копировать
Ctrl+V - вставить
Ссылка на сообщение: #16865667
free_fall (20 Янв 2013 - 14:46) писал: Ctrl+C - копироватьCtrl+V - вставить
BYBY3EJIA: Именно.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Получил "Поддержку" незаконно ))
Ссылка на сообщение: #16865472
Ссылка на сообщение: #16865472
Tortik: Медаль начислена верно: Вы нанесли повреждения (одному танку
повредили модуль, что также считается) шести танкам.
Внимательно читаем описание медали Поддержка.
Тема закрыта.
Внимательно читаем описание медали Поддержка.
Тема закрыта.
Тема: Вернут ли комарин
Ссылка на сообщение: #16865444
Hitman_m_r_koly (20 Янв 2013 - 14:45) писал: Вернут ли комарин???
Ссылка на сообщение: #16865444
Hitman_m_r_koly (20 Янв 2013 - 14:45) писал: Вернут ли комарин???BYBY3EJIA: Вернут 
Тема: Новая арта!
Ссылка на сообщение: #16865146
Fatalitykill (20 Янв 2013 - 14:28) писал: Я смотрел КТТС и узнал что выйдет арта 10 лвл! там сказано что 8
лвл будет 10, а 8 и 9 добавят! скажите как будет обстоять дело с
опытом? 10 лвл будет стоить over 500к опыта или прокачка арты будет
такая же как и танков? если да то вернут ли тот лишний опыт который
я вкачал? например:
Я владелец GW Tigr"a и он исследуется за 162к опыта. Хотя танки исследуется примерно за 55к, вернут ли мне 100к опыта при таком раскладе?
Ссылка на сообщение: #16865146
Fatalitykill (20 Янв 2013 - 14:28) писал: Я смотрел КТТС и узнал что выйдет арта 10 лвл! там сказано что 8
лвл будет 10, а 8 и 9 добавят! скажите как будет обстоять дело с
опытом? 10 лвл будет стоить over 500к опыта или прокачка арты будет
такая же как и танков? если да то вернут ли тот лишний опыт который
я вкачал? например:Я владелец GW Tigr"a и он исследуется за 162к опыта. Хотя танки исследуется примерно за 55к, вернут ли мне 100к опыта при таком раскладе?
Tortik: Все преобразования будут отражены в перечне изменений к
соответствующему обновлению. Дождемся его.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Настройка графики
Ссылка на сообщение: #16864297
Ссылка на сообщение: #16864297
Tortik: Рекомендую статью Ручная настройка графики в
обновлении 0.8.0.
Тема: Досрочное окончание боев.
Ссылка на сообщение: #16864061
Ссылка на сообщение: #16864061
Tortik: Для получения объективного ответа Вам необходимо прислать реплей
боя в Центр поддержки пользователей.
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Где моя медалька?
Ссылка на сообщение: #16863182
Ссылка на сообщение: #16863182
Inimigo: Медалью "Дозорный" награждается игрок, если по его индивидуальной
засветке (он один засвечивал танк в момент повреждения) было
повреждено 6 и более танков. В случае равного количества
повреждённых танков при засвете, который реализован разными
игроками, приоритет у того, кто получил больше опыта. При равном
количестве полученного опыта звание не присваивается.
Если вражеский танк подсвечивало несколько игроков, то дамаг по засвету распределяется между всеми "светляками", но такой дамаг не идет в зачет для получения медали "Дозорный".
Всем спасибо. Тема закрыта.
Если вражеский танк подсвечивало несколько игроков, то дамаг по засвету распределяется между всеми "светляками", но такой дамаг не идет в зачет для получения медали "Дозорный".
Всем спасибо. Тема закрыта.
Тема: Просмотр реплея версии 0.8.2
Ссылка на сообщение: #16862605
Wasser_man (20 Янв 2013 - 13:47) писал: Посмотреть невозможно, нужна соответствующая версия игры. Скачать
можно из этой темы.
Ссылка на сообщение: #16862605
Wasser_man (20 Янв 2013 - 13:47) писал: Посмотреть невозможно, нужна соответствующая версия игры. Скачать
можно из этой темы.Tortik: Верно, закрываю.
Тема: Традиции в игре
Ссылка на сообщение: #16862162
Ссылка на сообщение: #16862162
Tortik: Традиции - это прекрасно
"Так точно!" -
это вообще отдельный разговор, очень уважаю это восклицание в конце
боя.
Пропустить артиллерию вперед - не только традиция, но и полезное стратегическое решение, позволяет ей место занять быстрее. И как обидно, когда бесшабашный светляк такие традиции не соблюдает.
Пропустить артиллерию вперед - не только традиция, но и полезное стратегическое решение, позволяет ей место занять быстрее. И как обидно, когда бесшабашный светляк такие традиции не соблюдает.
Тема: куда обратится?
Ссылка на сообщение: #16861365
Ссылка на сообщение: #16861365
Tortik: Все ответы на Ваши вопросы в статье Повреждение и/или
уничтожение союзников?
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопрос про камуфляж
Ссылка на сообщение: #16860703
Lucky138 (20 Янв 2013 - 12:20) писал: Поставил камуфляж на КВ-5. Подскажите как его убрать
Ссылка на сообщение: #16860703
Lucky138 (20 Янв 2013 - 12:20) писал: Поставил камуфляж на КВ-5. Подскажите как его убратьTortik: 
Тема закрыта.

Тема закрыта.
Тема: Не понятно... по медали
Ссылка на сообщение: #16860478
Ссылка на сообщение: #16860478
Tortik: Читаем внимательно:
Егерь
Игрок должен уничтожить в бою все лёгкие танки противника (как минимум 3 танка).
Тема закрыта.
Егерь
Игрок должен уничтожить в бою все лёгкие танки противника (как минимум 3 танка).
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16859508
lepsik84 (20 Янв 2013 - 12:43) писал: подскажите, все таки будет возможна смена ника или нет? ответ кттс непонятен, тут же поидее либо да либо нет
и если будет, то только можно будет ник латиницей? или кириллица тоже будет?
Ссылка на сообщение: #16859508
lepsik84 (20 Янв 2013 - 12:43) писал: подскажите, все таки будет возможна смена ника или нет? ответ кттс непонятен, тут же поидее либо да либо нет
и если будет, то только можно будет ник латиницей? или кириллица тоже будет?
SerB: КТТС уже подрухумевает да.
Кириллицы не предполагается
Кириллицы не предполагается
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16859458
iElectroVIP (20 Янв 2013 - 12:35) писал: SerB, вас икота по вечерам не мучает, уши не "горят"?
Ссылка на сообщение: #16859458
iElectroVIP (20 Янв 2013 - 12:35) писал: SerB, вас икота по вечерам не мучает, уши не "горят"?
SerB: Мое кунфу вуду сильнее твоего (с)
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16858482
RVA_Surok (20 Янв 2013 - 12:25) писал: Извините Сергей Борисович за небольшой офтоп. С чем связаны отказы суппорта в смене e-mail на аккаунте? Это трудоемкий технологический процесс или просто мыло является уникальным идентификтаром в БД?
Почему спрашиваю: Просто который раз обращаюсь и встречаю только категорический отказ. Это странно ибо смена регистрационного мыла - достаточно простой процесс во всех сетевых играх, которые встречались мне на пути.
Ссылка на сообщение: #16858482
RVA_Surok (20 Янв 2013 - 12:25) писал: Извините Сергей Борисович за небольшой офтоп. С чем связаны отказы суппорта в смене e-mail на аккаунте? Это трудоемкий технологический процесс или просто мыло является уникальным идентификтаром в БД?
Почему спрашиваю: Просто который раз обращаюсь и встречаю только категорический отказ. Это странно ибо смена регистрационного мыла - достаточно простой процесс во всех сетевых играх, которые встречались мне на пути.
SerB: Со многими причинами. И с использованием почты в качестве одного из
индексов (иначе очередь на логин будет тромозить еще больше), и с
соображениям безопасности акков
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16858410
dreammag (19 Янв 2013 - 21:22) писал: Возможно ли убить танкиста, нанеся ему критический выстрел сверх его ХП?
(Так как бывали случаи, когда убивали танкиста в танке, почти не нанося урона и танк "умирал")
Если постоянно дамажить одного танкиста, он умрет?
Сколько ХП у танкистов в среднем?
Ссылка на сообщение: #16858410
dreammag (19 Янв 2013 - 21:22) писал: Возможно ли убить танкиста, нанеся ему критический выстрел сверх его ХП?
(Так как бывали случаи, когда убивали танкиста в танке, почти не нанося урона и танк "умирал")
Если постоянно дамажить одного танкиста, он умрет?
Сколько ХП у танкистов в среднем?
SerB: У танкиста 1 ХП. Соответственно, почти каждый выстрел проходит с
превышением
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16858350
coolassassin (19 Янв 2013 - 21:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. В послебоевой статистике можно посмотреть урон по засвету. В общих достижениях про урон по засвету за все время ничего нет. Почему ?
Ссылка на сообщение: #16858350
coolassassin (19 Янв 2013 - 21:22) писал: Здравствуйте уважаемые разработчики. В послебоевой статистике можно посмотреть урон по засвету. В общих достижениях про урон по засвету за все время ничего нет. Почему ?
SerB: за отсутствием технической возможности.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16858287
DT29 (19 Янв 2013 - 22:33) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
Уверен, смотрели хороший фильм "Приказ: огонь не открывать" .Так вот, японцы, при устраивании провокациq используют танки. Понятно, что это наверняка не настоящие японские танки, но какой танк они имитируют и что это за машины на самом деле?

Ссылка на сообщение: #16858287
DT29 (19 Янв 2013 - 22:33) писал: Здравствуйте, Сергей Борисович.
Уверен, смотрели хороший фильм "Приказ: огонь не открывать" .Так вот, японцы, при устраивании провокациq используют танки. Понятно, что это наверняка не настоящие японские танки, но какой танк они имитируют и что это за машины на самом деле?

SerB: База - МТЛБ. Что они имитируют - сказать очень трудно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16858188
Transformation (19 Янв 2013 - 23:17) писал: Ветка Waffentrager'ов замоделлена?
Если да, поделитесь скриншотами?
Ссылка на сообщение: #16858188
Transformation (19 Янв 2013 - 23:17) писал: Ветка Waffentrager'ов замоделлена?
Если да, поделитесь скриншотами?
SerB: 1. Частично
2. В свое время
2. В свое время
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16858156
ostek7 (19 Янв 2013 - 21:20) писал: SerB,В ваши обязанности входит отвечать на вопросы игроков ? или это вы по своей воле так часто на форуме?
Ссылка на сообщение: #16858156
ostek7 (19 Янв 2013 - 21:20) писал: SerB,В ваши обязанности входит отвечать на вопросы игроков ? или это вы по своей воле так часто на форуме?
SerB: Как уже многократно писалось, эта тема - наша добровальная
инициатива. Надоест - прекратим.
Тема: союзник специально уничтожаеться о мой танк
Ссылка на сообщение: #16858098
Ссылка на сообщение: #16858098
Tortik: Вы можете подать жалобу на пользователя с помощью специального
боевого функционала "Пожаловаться".
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16858094
McNamara (19 Янв 2013 - 23:29) писал: На текущий момент окно Роты наполовину используется для поиска взводов. Нет ли в планах добавить аналогичный функционал для поиска взводов, с быстрыми отборами списка по уровню, по технике и т.д.?
Ссылка на сообщение: #16858094
McNamara (19 Янв 2013 - 23:29) писал: На текущий момент окно Роты наполовину используется для поиска взводов. Нет ли в планах добавить аналогичный функционал для поиска взводов, с быстрыми отборами списка по уровню, по технике и т.д.?
SerB: И функционал поиска рот, и функционал поиска взовдов будет сильлно
изменен в сторону удобства. Постараемся обойтись вообще бе
использования каналов чата или как минимум минимизировать этот
вариант
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16857982
panzer49 (19 Янв 2013 - 23:26) писал: Здрваствуйте Сергей Борисович.
Спасибо что отменили конец света
1) Расматривали ли вы для введения в игру пт Jagdpanzer VII JagerGepard? http://alternathisto...aattests_03.jpg Или она вымышленная? Там просто речь идет про 105-ти мм орудие(10,5 PaKS L/55), которое вроде бы осталось в стадии проекта.
2) Была ли идея добавить новые эксклюзивные танки в продажу по принципу А-32 или PzKpfw V/IV? Т.е. за значительную сумму в премиумном магазине на сайте?
3) Вы как-то упамянули, что у немцев с натяжкой может быть до 5-и веток пт, если не секрет, какие машины венчали бы ветки на 10 уровне? Пт на базе Е-75(Е-50) или послевоенные проекты?
Спасибо за информацию.
Ссылка на сообщение: #16857982
panzer49 (19 Янв 2013 - 23:26) писал: Здрваствуйте Сергей Борисович.
Спасибо что отменили конец света
1) Расматривали ли вы для введения в игру пт Jagdpanzer VII JagerGepard? http://alternathisto...aattests_03.jpg Или она вымышленная? Там просто речь идет про 105-ти мм орудие(10,5 PaKS L/55), которое вроде бы осталось в стадии проекта.
2) Была ли идея добавить новые эксклюзивные танки в продажу по принципу А-32 или PzKpfw V/IV? Т.е. за значительную сумму в премиумном магазине на сайте?
3) Вы как-то упамянули, что у немцев с натяжкой может быть до 5-и веток пт, если не секрет, какие машины венчали бы ветки на 10 уровне? Пт на базе Е-75(Е-50) или послевоенные проекты?
Спасибо за информацию.
SerB: 1. Да. Пока не комментируем.
2. По мере необходимости. В основном все же упор не на экслкюзивные машины.
3. пока комментируовать не будем, дабы не разводить ажиотаж в стиле "Когда же?!"
2. По мере необходимости. В основном все же упор не на экслкюзивные машины.
3. пока комментируовать не будем, дабы не разводить ажиотаж в стиле "Когда же?!"
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16857831
gop (19 Янв 2013 - 23:48) писал: У меня вопрос следующего характера, стоит ли ждать ввода статистики игры на гк?
Ссылка на сообщение: #16857831
gop (19 Янв 2013 - 23:48) писал: У меня вопрос следующего характера, стоит ли ждать ввода статистики игры на гк?
SerB: Возможно. Но не сразу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16857782
SaintyHvsH (20 Янв 2013 - 01:04) писал: Доброго времени суток. Заранее извиняюсь если ответ на данный
вопрос уже был озвучен, но я его не нашел, поэтому хотелось бы
услышать, если Вас не затруднит:
Имеем орудие с уроном 300-500 ,существует разброс урона +\-25%, средний урон орудия 400, является ли +\-25% урона искомые 300-500 ? Или орудие может нанести например 500 урона + бонус 25% урона ? итого получим 625 урона или соответственно в худшем раскладе 300 урона и минус 25% урона, то есть 225 урона ? Проясните сей момент пожалуйста, Заранее спасибо.
Ссылка на сообщение: #16857782
SaintyHvsH (20 Янв 2013 - 01:04) писал: Доброго времени суток. Заранее извиняюсь если ответ на данный
вопрос уже был озвучен, но я его не нашел, поэтому хотелось бы
услышать, если Вас не затруднит:Имеем орудие с уроном 300-500 ,существует разброс урона +\-25%, средний урон орудия 400, является ли +\-25% урона искомые 300-500 ? Или орудие может нанести например 500 урона + бонус 25% урона ? итого получим 625 урона или соответственно в худшем раскладе 300 урона и минус 25% урона, то есть 225 урона ? Проясните сей момент пожалуйста, Заранее спасибо.
SerB: 400+-25%=300..500
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16857706
Aleks161280 (20 Янв 2013 - 02:19) писал: Господа разработчики, такой вопрос: за уничтожение противника без
его засвета (по трассе или случайно) начисляются опыт и кредиты как
по собственному засвету или по чужим разведданным?
Ссылка на сообщение: #16857706
Aleks161280 (20 Янв 2013 - 02:19) писал: Господа разработчики, такой вопрос: за уничтожение противника без
его засвета (по трассе или случайно) начисляются опыт и кредиты как
по собственному засвету или по чужим разведданным?SerB: Как по собственному
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16857678
don_sverh (20 Янв 2013 - 12:12) писал: Какой смысл топового движка на wz-132 если разница со стоковым
только в 10 кг? Или есть ещё различия?
Ссылка на сообщение: #16857678
don_sverh (20 Янв 2013 - 12:12) писал: Какой смысл топового движка на wz-132 если разница со стоковым
только в 10 кг? Или есть ещё различия?SerB: Можете не качать, мы не возражаем
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16857651
s700 (20 Янв 2013 - 09:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Есть несколько
вопросов:
1) Если на провинцию на ГК заявлена атака (врага или союзника), то возможен ли мятеж на данной провинции?
Если мятежа не может быть, то вытекающий вопрос:
2) В скором времени, мы можем увидеть много заявленных встречных боев, чтобы провинции не горели. С учетом умелости и координации наших кланов у системы, обсчитывающей действия на ГК, есть только 1 ход, когда на провинции нет боев. В случае, когда при расчете хода система видит фишки атаки(еще не отображенные на карте), она может вернуть их в резерв атакующему клану и устроить мятеж? Есть ли приоритет в выборе системы между боем и мятежом?
Спасибо если ответите.
Ссылка на сообщение: #16857651
s700 (20 Янв 2013 - 09:50) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. Есть несколько
вопросов:1) Если на провинцию на ГК заявлена атака (врага или союзника), то возможен ли мятеж на данной провинции?
Если мятежа не может быть, то вытекающий вопрос:
2) В скором времени, мы можем увидеть много заявленных встречных боев, чтобы провинции не горели. С учетом умелости и координации наших кланов у системы, обсчитывающей действия на ГК, есть только 1 ход, когда на провинции нет боев. В случае, когда при расчете хода система видит фишки атаки(еще не отображенные на карте), она может вернуть их в резерв атакующему клану и устроить мятеж? Есть ли приоритет в выборе системы между боем и мятежом?
Спасибо если ответите.
SerB: НЯЗ никаких оговорок по этому поводу нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16857585
Johan_tankist (20 Янв 2013 - 11:20) писал: Товарищи разработчики, у вас имеються какие либо архивные данные по
танку Супер Першинг?
какой вы руководствовались книгой создавая в игре этот танк ?
Ссылка на сообщение: #16857585
Johan_tankist (20 Янв 2013 - 11:20) писал: Товарищи разработчики, у вас имеються какие либо архивные данные по
танку Супер Першинг?какой вы руководствовались книгой создавая в игре этот танк ?
SerB: Имеются. В основном Ханникатом, плюс помощью специалистов из
американского офиса
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #16857501
DarthDevil (20 Янв 2013 - 10:15) писал: Интересует танк Т30, он там из статистики не выбивается? Не кажется
ли вам что Танк с таким орудием и вращающейся башней на 360
градусов, это перебор?
Ссылка на сообщение: #16857501
DarthDevil (20 Янв 2013 - 10:15) писал: Интересует танк Т30, он там из статистики не выбивается? Не кажется
ли вам что Танк с таким орудием и вращающейся башней на 360
градусов, это перебор?SerB: п.1, UPD3, РО 14
Тема: Вопрос по внешнему виду т-44
Ссылка на сообщение: #16856455
Ссылка на сообщение: #16856455
Inimigo: Своеобразный брызговик. Присутствует, кстати, не только на
Т-44.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Всем спасибо. Тема закрыта.
Реклама | Adv















