Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Концовка фильма "белый тигр"
Ссылка на сообщение: #18013342
Misha_95_ (24 Фев 2013 - 18:09) писал: то есть белый тигр символизирует фашизм?
Ссылка на сообщение: #18013342
Misha_95_ (24 Фев 2013 - 18:09) писал: то есть белый тигр символизирует фашизм?Evilly: Да
Тема: Концовка фильма "белый тигр"
Ссылка на сообщение: #18013228
Ссылка на сообщение: #18013228
Evilly: В конце Гитлер сидит и общается с Вельзевулом, он же Дьявол,
Люцифер итп.
БТ символизирует нацизм и фашизм, а Найденов - идеалы советского народа. Мораль - фашизм побежден, но он еще вернется.
БТ символизирует нацизм и фашизм, а Найденов - идеалы советского народа. Мораль - фашизм побежден, но он еще вернется.
Тема: Новые сервера для Казахстана
Ссылка на сообщение: #18013169
Belkin_Sergey (24 Фев 2013 - 17:24) писал: Здравствуйте.
Когда будет открыт новый сервер для игроков из Казахстана?
Я смотрю на форуме многие ребята из России пишут что у них пинг 30-40 и это норма, а у меня ниже 130-150 не опускается. При этом пользуюсь провайдером Beeeline со скоростью в 50 Mb\sec. Территориально нахожусь в Алматы.
Господа разработчики, имейте совесть, дайте порезвиться.
Belkin_Sergey (24 Фев 2013 - 17:29) писал: Норм у нас инфраструктура. Не думайте что мы тут в юртах живем. Говорю же дома интернет 50 мб\сек. Просто из-за удаленности серверов пинг 130-150.
Ссылка на сообщение: #18013169
Belkin_Sergey (24 Фев 2013 - 17:24) писал: Здравствуйте.
Когда будет открыт новый сервер для игроков из Казахстана?
Я смотрю на форуме многие ребята из России пишут что у них пинг 30-40 и это норма, а у меня ниже 130-150 не опускается. При этом пользуюсь провайдером Beeeline со скоростью в 50 Mb\sec. Территориально нахожусь в Алматы.
Господа разработчики, имейте совесть, дайте порезвиться.
BYBY3EJIA: Следите за новостями.
Belkin_Sergey (24 Фев 2013 - 17:29) писал: Норм у нас инфраструктура. Не думайте что мы тут в юртах живем. Говорю же дома интернет 50 мб\сек. Просто из-за удаленности серверов пинг 130-150.
BYBY3EJIA: Каким местом Ваш интернет-канал связан с развитой магистральной и
серверной инфраструктурой 
Закрыто.
Закрыто.
belleville
Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
24.02.2013 16:58:28
Тема: Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
Ссылка на сообщение: #18012926
Ссылка на сообщение: #18012926
belleville: Было море позитива! Надеюсь всем понравилось)
UPD: В роли ведущего выступал 1 раз, так что сори если что не так
UPD: В роли ведущего выступал 1 раз, так что сори если что не так
Тема: тупость в системе захвата базы
Ссылка на сообщение: #18010851
Dobroduchnejchij (24 Фев 2013 - 16:33) писал: После надписи "База захвачена" проходит некоторое время.Если за это
время убили кого то,то даётся ещё 5 секунд.Но если во время
дополнительно времени убьют захватчиков,то захват не слетит.
Ссылка на сообщение: #18010851
Dobroduchnejchij (24 Фев 2013 - 16:33) писал: После надписи "База захвачена" проходит некоторое время.Если за это
время убили кого то,то даётся ещё 5 секунд.Но если во время
дополнительно времени убьют захватчиков,то захват не слетит.BYBY3EJIA: Верно.
Фикситься, логично, ничего не будет, т.к. все работает корректно.
Закрыто.
Фикситься, логично, ничего не будет, т.к. все работает корректно.
Закрыто.
Тема: НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #18010760
Ссылка на сообщение: #18010760
BYBY3EJIA: Учитывая, что медаль начисляется верно, Вы нанесли урон
союзнику.
При нанесении даже минимального урона союзнику медаль "Снайпер" начислена не будет.
Закрыто.
При нанесении даже минимального урона союзнику медаль "Снайпер" начислена не будет.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010423
solo200510 (24 Фев 2013 - 16:38) писал: Серб , приветствую. Вопрос по премиум-танку Panther-M10 , который
был замаскирован под америкосов, почему на нем используются
камуляжи вермахта, хотя было бы логичнее использовать раскраску
армии США, т.к. под них и делалась машинка. Во избежании тупых
сложных вопросов - это в читом виде вопрос а не "замаскированное
предложение".
Ссылка на сообщение: #18010423
solo200510 (24 Фев 2013 - 16:38) писал: Серб , приветствую. Вопрос по премиум-танку Panther-M10 , который
был замаскирован под америкосов, почему на нем используются
камуляжи вермахта, хотя было бы логичнее использовать раскраску
армии США, т.к. под них и делалась машинка. Во избежании тупых
сложных вопросов - это в читом виде вопрос а не "замаскированное
предложение".SerB: По техническим причинам.
Боян.
РО 14
Боян.
РО 14
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010397
Kingle (24 Фев 2013 - 16:39) писал: Т.е. Вы считаете слова "балансировка", "ап" и "нерф" -
синонимы?
Желаю Вам хорошего долго отдыха от праздника(ов).
Ссылка на сообщение: #18010397
Kingle (24 Фев 2013 - 16:39) писал: Т.е. Вы считаете слова "балансировка", "ап" и "нерф" -
синонимы?Желаю Вам хорошего долго отдыха от праздника(ов).
SerB: Видите ли, уважаемый специалист по баланисровке.
Упомянутая в данном конкретном посте бронепробиваемость - это число. Одно.
Соответственно, он может быть либо увеличено, либо уменьшено.
Как-то вбок его порернуть, чтобы не было ни увеличения, ни уменьшения, невозможно.
Итак, мы либо увеличиваем, либо уменьшаем бронепробиваемость. Это либо ап, либо нерф, не так ли?
Или Вы открыли новую геиальную концепцю, преводящую данную глубоко линейную ситуацию в многомерный вид?
Тогда Вым даже не к нам, а за медлью Планка
Упомянутая в данном конкретном посте бронепробиваемость - это число. Одно.
Соответственно, он может быть либо увеличено, либо уменьшено.
Как-то вбок его порернуть, чтобы не было ни увеличения, ни уменьшения, невозможно.
Итак, мы либо увеличиваем, либо уменьшаем бронепробиваемость. Это либо ап, либо нерф, не так ли?
Или Вы открыли новую геиальную концепцю, преводящую данную глубоко линейную ситуацию в многомерный вид?
Тогда Вым даже не к нам, а за медлью Планка
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010174
Kingle (24 Фев 2013 - 16:33) писал: Посему с чистой совестью повторяю вопрос: планируется ли
перебалансировка топового орудия Т69, в частности
бронепробиваемость (173 на данный момент) или из-за малого вайна
пока все устраивает и пробитие в 300 мм сербоголдой достаточно
ясный намек?
Ссылка на сообщение: #18010174
Kingle (24 Фев 2013 - 16:33) писал: Посему с чистой совестью повторяю вопрос: планируется ли
перебалансировка топового орудия Т69, в частности
бронепробиваемость (173 на данный момент) или из-за малого вайна
пока все устраивает и пробитие в 300 мм сербоголдой достаточно
ясный намек?SerB: Поскольку ап/нерф <�Имя_танка_Х> включает и баленсировку
орудия, в частности, бронепробиваемость, с чистой совестью
реквестирую для Вас еще 14 РО
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009612
Vr123 (24 Фев 2013 - 16:16) писал: Я видел , что отвечали, так же лично для меня с этим вопросом все
понятно было, пока я не увидел последний ваш ответ на такой вот
вопрос :
"Вопрос по действию стабилизатора и приводов вертикального наведения. Видел посты в которых утверждается что стабилизатор уменьшает общее время сведения на 20% а не только разброс (т.к. макс разброс уменьшен на 20%). Некоторые утверждают что проверяли это экспериментально, хотя мне в это верится с трудом"
На который Вы ответили, что не нужно путать километры, с колометрами в час, а я говорю, что время прохождения пути зависит и от километров и от километров в час и математика тоже кстати это говорит, вот собственно и все что смутило в данной ситуации.
Ссылка на сообщение: #18009612
Vr123 (24 Фев 2013 - 16:16) писал: Я видел , что отвечали, так же лично для меня с этим вопросом все
понятно было, пока я не увидел последний ваш ответ на такой вот
вопрос :"Вопрос по действию стабилизатора и приводов вертикального наведения. Видел посты в которых утверждается что стабилизатор уменьшает общее время сведения на 20% а не только разброс (т.к. макс разброс уменьшен на 20%). Некоторые утверждают что проверяли это экспериментально, хотя мне в это верится с трудом"
На который Вы ответили, что не нужно путать километры, с колометрами в час, а я говорю, что время прохождения пути зависит и от километров и от километров в час и математика тоже кстати это говорит, вот собственно и все что смутило в данной ситуации.
SerB: К сожалению, я не школьный учитель. Обхяснить чтобы понял любой
первоклассник не могу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009560
McLaren (24 Фев 2013 - 11:17) писал: Так ведь ранее досылатель привязывали к типу танка, а не к калибру
орудия, неужели поменялась концепция?
Ссылка на сообщение: #18009560
McLaren (24 Фев 2013 - 11:17) писал: Так ведь ранее досылатель привязывали к типу танка, а не к калибру
орудия, неужели поменялась концепция?SerB: Концепция не догма, допускает исключения
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009521
Vr123 (24 Фев 2013 - 12:36) писал: Я может конечно что-то не понимаю (...)
Ссылка на сообщение: #18009521
Vr123 (24 Фев 2013 - 12:36) писал: Я может конечно что-то не понимаю (...)SerB: Это точно.
Вся информация дана, можете попробовать изменить ситуацию с пониманием самотстоятельно
Вся информация дана, можете попробовать изменить ситуацию с пониманием самотстоятельно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009461
AntiJI (24 Фев 2013 - 09:10) писал: Как вы рассчитываете стоимость снаряда в серебре для того или иного
танка?
Ссылка на сообщение: #18009461
AntiJI (24 Фев 2013 - 09:10) писал: Как вы рассчитываете стоимость снаряда в серебре для того или иного
танка?SerB: В Экселе
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009431
chesteruga (24 Фев 2013 - 11:55) писал: Здравствуйте. Storm, SerB, чем объясняется подобное поведение
прицела?

Такое "раздвоение" было по всей вершине горы на линии обзора.
Ссылка на сообщение: #18009431
chesteruga (24 Фев 2013 - 11:55) писал: Здравствуйте. Storm, SerB, чем объясняется подобное поведение
прицела?Такое "раздвоение" было по всей вершине горы на линии обзора.
SerB: Вы пытаетесь навестить на "небесную твердь".
А угла вертикальной наводки на наведение чуть не хватает, вот и все дела.
Не стреляйте в воздух.
А угла вертикальной наводки на наведение чуть не хватает, вот и все дела.
Не стреляйте в воздух.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009362
Bodua1996 (24 Фев 2013 - 16:09) писал: Может ядрёный?)
Ссылка на сообщение: #18009362
Bodua1996 (24 Фев 2013 - 16:09) писал: Может ядрёный?)SerB: Когда я захочу, чтобы Вы помогли мне смешно пошутить, я так и скажу
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009341
nemoW (24 Фев 2013 - 13:24) писал: Сергей Борисович, такой вопрос:
Понятно, что для новых веток нужно провести большой объем подготовительных работ. Так вот, что больше всего задерживает ввод японской ветки -- недостаток информации по их технике в целом, отсутствие отдельных кандидатов (ТТ 4 уровня, например) или какие-то общие факторы?
Ссылка на сообщение: #18009341
nemoW (24 Фев 2013 - 13:24) писал: Сергей Борисович, такой вопрос:Понятно, что для новых веток нужно провести большой объем подготовительных работ. Так вот, что больше всего задерживает ввод японской ветки -- недостаток информации по их технике в целом, отсутствие отдельных кандидатов (ТТ 4 уровня, например) или какие-то общие факторы?
SerB: Все комплексно
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009324
Bodua1996 (24 Фев 2013 - 16:07) писал: Уважаемые-здравья.
-Давно хотел спросить-как относитесь к творчеству Высоцкого?
-Какой двигатель считаете более подходящим для основного танка нового поколения-дизель или ГТД?
Ссылка на сообщение: #18009324
Bodua1996 (24 Фев 2013 - 16:07) писал: Уважаемые-здравья.-Давно хотел спросить-как относитесь к творчеству Высоцкого?
-Какой двигатель считаете более подходящим для основного танка нового поколения-дизель или ГТД?
SerB: 1. Хорошо
2. Ядерный реактор
2. Ядерный реактор
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009303
Vr123 (24 Фев 2013 - 14:05) писал: Да но любого игрока, в том числе и меня интересует всего лишь один
момент, вот я еду, вот я встал свелся и стрельнул, вот сколько
времени тратиться на "свелся"? Какие модули уменьшают ето время?
Можно конечно делать вид, что не понятно про что именно люди
спрашивают, а можно просто ответить, что и стаб и приводы влияют на
это самое "свелся" и стаб это делает чуть лучше, тем более , что от
стаба есть еще польза по мимо "встал-свелся", а от приводов нет.
Ссылка на сообщение: #18009303
Vr123 (24 Фев 2013 - 14:05) писал: Да но любого игрока, в том числе и меня интересует всего лишь один
момент, вот я еду, вот я встал свелся и стрельнул, вот сколько
времени тратиться на "свелся"? Какие модули уменьшают ето время?
Можно конечно делать вид, что не понятно про что именно люди
спрашивают, а можно просто ответить, что и стаб и приводы влияют на
это самое "свелся" и стаб это делает чуть лучше, тем более , что от
стаба есть еще польза по мимо "встал-свелся", а от приводов нет.SerB: Вы зхнаете, я отвечал на это т вопрос только недавно.
А доэтого еще много-много раз.
Если Вы не поняли - мои соболезнования.
Более ничем помочь не могу.
А доэтого еще много-много раз.
Если Вы не поняли - мои соболезнования.
Более ничем помочь не могу.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009253
disapo (24 Фев 2013 - 14:24) писал: А всем кто до этого его прокачал ничего не будет? Может оставить
как есть, зато следующие танки сделать по меньше в стоимости
опыта(Хотя делайте как хотите, уже привыкли к мелким обидным
нюансом)? Кстати про КВ-100 забыли или в далеких КТТС?
Ссылка на сообщение: #18009253
disapo (24 Фев 2013 - 14:24) писал: А всем кто до этого его прокачал ничего не будет? Может оставить
как есть, зато следующие танки сделать по меньше в стоимости
опыта(Хотя делайте как хотите, уже привыкли к мелким обидным
нюансом)? Кстати про КВ-100 забыли или в далеких КТТС?SerB: Ничего не будет.
Компенсации "жадным детям" ((с) СтОУ Гоблин) пользовательским соглашением не предусмотрены
Компенсации "жадным детям" ((с) СтОУ Гоблин) пользовательским соглашением не предусмотрены
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009216
Chimber (24 Фев 2013 - 14:01) писал: После выстрела сколько метров снаряд летит максимально точно в
точку прицеливания, не отклоняясь от цели.
Влияет ли длина орудия на этот показатель, так как бывают ситуации что снаряд уходит резко в сторону, от точки прицеливания.
Что не соответствует траектории движения снаряда в орудии.
Ссылка на сообщение: #18009216
Chimber (24 Фев 2013 - 14:01) писал: После выстрела сколько метров снаряд летит максимально точно в
точку прицеливания, не отклоняясь от цели.Влияет ли длина орудия на этот показатель, так как бывают ситуации что снаряд уходит резко в сторону, от точки прицеливания.
Что не соответствует траектории движения снаряда в орудии.
SerB: Фингю какую-то написали
belleville
Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
24.02.2013 14:36:05
Тема: Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
Ссылка на сообщение: #18008386
Dominantik (24 Фев 2013 - 15:30) писал: мне эта троица кого то напоминает
Ссылка на сообщение: #18008386
Dominantik (24 Фев 2013 - 15:30) писал: мне эта троица кого то напоминаетbelleville: 
belleville
Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
24.02.2013 14:23:47
Тема: Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
Ссылка на сообщение: #18007986
Ссылка на сообщение: #18007986
belleville: А вот и организаторы:


Тема: Читтеры
Ссылка на сообщение: #18006984
Arlenas21 (24 Фев 2013 - 14:43) писал: Если вы не видите светляка это вовсе не значит, что светляк не
видит вас) К тому же в этом коровнике предостаточно дырок, что бы
даже не самое точное орудие смогло попасть. Пускай и не с первого
раза)
Ссылка на сообщение: #18006984
Arlenas21 (24 Фев 2013 - 14:43) писал: Если вы не видите светляка это вовсе не значит, что светляк не
видит вас) К тому же в этом коровнике предостаточно дырок, что бы
даже не самое точное орудие смогло попасть. Пускай и не с первого
раза)BYBY3EJIA: Верные слова.
Странно, что уважаемый ТС, не знает о стереотрубе и хороших кустах на этой карте.
Закрыто.
Странно, что уважаемый ТС, не знает о стереотрубе и хороших кустах на этой карте.
Закрыто.
Тема: Пожалуйста, кто может мне помочь?
Ссылка на сообщение: #18006631
Ссылка на сообщение: #18006631
Agatafan: В настройках игрового клиента , во вкладке "Графика" уберите
галочку "Режим цветовой слепоты" и у Вас все станет на свои
места.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: про премиумный танк
Ссылка на сообщение: #18006088
___coprotivlenie___ (24 Фев 2013 - 13:39) писал: Люди кто нибудь подскажите,почему на прем танке подсчет ведётся без
премиума,как на обычном и кредиты,и опыт?
Ссылка на сообщение: #18006088
___coprotivlenie___ (24 Фев 2013 - 13:39) писал: Люди кто нибудь подскажите,почему на прем танке подсчет ведётся без
премиума,как на обычном и кредиты,и опыт?Tortik: Премиумные танки имеют
бонус к заработку кредитов, но не имеют бонуса в опыте.
В послебоевой статистике Вы сможете узнать, сколько опыта и кредитов Вы заработали (в отдельных графах указаны как результаты с учетом премиумного аккаунта, так и "чистые" показатели).
Тема закрыта.
В послебоевой статистике Вы сможете узнать, сколько опыта и кредитов Вы заработали (в отдельных графах указаны как результаты с учетом премиумного аккаунта, так и "чистые" показатели).
Тема закрыта.
Тема: А, как вам такой расклад боя?
Ссылка на сообщение: #18005881
Ссылка на сообщение: #18005881
Tortik: Как работает балансировщик
для взводов?
Прежде чем сформировать взвод, хорошо подумайте о том, в какой бой Вы можете попасть.
Тема закрыта.
Прежде чем сформировать взвод, хорошо подумайте о том, в какой бой Вы можете попасть.
Тема закрыта.
Тема: Чё за бред?
Ссылка на сообщение: #18005683
Ссылка на сообщение: #18005683
Tortik: Внеплановая перезагрузка
сервера RU5 завершена
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Это не серьезно...
Ссылка на сообщение: #18005614
Ссылка на сообщение: #18005614
Tortik: Внеплановая перезагрузка
сервера RU5 завершена
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: создание и внедрение новых карт.
Ссылка на сообщение: #18005550
Kirpich83 (22 Фев 2013 - 13:48) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики игры.
На форуме есть тебя где игрок может предлагать свою разработку, схему, чертёж новой карты.
Как известно многим, Вы, высказали своё мнение по этому поводу. / Приниматься карты от игроков не будут/ И я в принципе понимаю почему: 1) Будут хвастаться "Да я на своей карте бог" и т.д. 2) Игрок может прорабатывать карту четко под свою технику или продумывать карту для продвижения своего клана на ГК по средствам этой карты. 3) При внедрении карты в жизнь такой игрок (игроки) будет (-ут) пользоваться приоритетом знания "потаённых мест" и до момента осознания карты остальными сможет пользоваться этим повышая свою статистику, что не справедливо по отношению к другим. И вы на все 100% будете правы в высказывании "Не нравиться WoT карты. Создай игру "Мир кирпичей" и делай там что хочешь
Но можно ли рассчитывать на то, что труд который вложен в карту с осознанием того, что помимо меня есть ещё миллионы игроков и в связи с этим разработка, проработка карты должна учитывать балансировку всей техники. Может ли этот труд остаться замеченным. И пусть не всю карту вы возьмёте, а лишь её элемент (-ты), или может пригодиться концепция, идея карты.
Мне очень важно и интересно ваше мнение по этому поводу. Т.к. я работаю с 3D графикой и буду очень рад если мои навыки как помогут преобразить и улучшить игру. Возможны ли такие варианты и могу ли я рассчитывать на вашу заинтересованность.
Спасибо
Ссылка на сообщение: #18005550
Kirpich83 (22 Фев 2013 - 13:48) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики игры.На форуме есть тебя где игрок может предлагать свою разработку, схему, чертёж новой карты.
Как известно многим, Вы, высказали своё мнение по этому поводу. / Приниматься карты от игроков не будут/ И я в принципе понимаю почему: 1) Будут хвастаться "Да я на своей карте бог" и т.д. 2) Игрок может прорабатывать карту четко под свою технику или продумывать карту для продвижения своего клана на ГК по средствам этой карты. 3) При внедрении карты в жизнь такой игрок (игроки) будет (-ут) пользоваться приоритетом знания "потаённых мест" и до момента осознания карты остальными сможет пользоваться этим повышая свою статистику, что не справедливо по отношению к другим. И вы на все 100% будете правы в высказывании "Не нравиться WoT карты. Создай игру "Мир кирпичей" и делай там что хочешь
Но можно ли рассчитывать на то, что труд который вложен в карту с осознанием того, что помимо меня есть ещё миллионы игроков и в связи с этим разработка, проработка карты должна учитывать балансировку всей техники. Может ли этот труд остаться замеченным. И пусть не всю карту вы возьмёте, а лишь её элемент (-ты), или может пригодиться концепция, идея карты.
Мне очень важно и интересно ваше мнение по этому поводу. Т.к. я работаю с 3D графикой и буду очень рад если мои навыки как помогут преобразить и улучшить игру. Возможны ли такие варианты и могу ли я рассчитывать на вашу заинтересованность.
Спасибо
Muertos: Спасибо за ваше отношение и участие, но привлечение внешних
ресурсов к разработке карт нам не требуется.
Тема: Читы? Не читы?
Ссылка на сообщение: #18005509
Ссылка на сообщение: #18005509
Agatafan: Читы в игре отсутствуют, по причине того, что расчет всех действий
пользователя проводится на сервере, а не в клиенте игры.
Подробнее здесь: http://forum.worldof...?/topic/296114-
Закрыто.
Подробнее здесь: http://forum.worldof...?/topic/296114-
Закрыто.
Тема: Бои в стоке
Ссылка на сообщение: #18005467
Ссылка на сообщение: #18005467
Tortik: На настоящий момент танк балансируется в бой не по своей
комплектации (стоковой или топовой), а строго по самому танку.
Если у вас есть предложения по изменениям данной механики, Вы можете оформить их в специальном разделе форума "Предложения".
Тема закрыта.
Если у вас есть предложения по изменениям данной механики, Вы можете оформить их в специальном разделе форума "Предложения".
Тема закрыта.
Тема: РУ5
Ссылка на сообщение: #18005302
Ссылка на сообщение: #18005302
Tortik: Внеплановая перезагрузка
сервера RU5 завершена
Тема закрыта.
Тема закрыта.
Тема: Вопрос насчет перка "Шестое чувство"
Ссылка на сообщение: #18005246
Vik_Antonov (24 Фев 2013 - 13:03) писал: Если я прокачаю до 100 этот перк и когда на меня
нацелится арта я смогу об этом узнать?
Или это только против ПТ-САУ и обычных танков работает?
Ссылка на сообщение: #18005246
Vik_Antonov (24 Фев 2013 - 13:03) писал: Если я прокачаю до 100 этот перк и когда на меня
нацелится арта я смогу об этом узнать?Или это только против ПТ-САУ и обычных танков работает?
Tortik: Внимательно ознакомьтесь с описанием навыка "Шестое чувство":
Шестое чувство
Позволяет командиру определять , обнаружен ли его танк противником. Начинает действовать при совершенствовании до 100%.
Информация об обнаружении танка появляется с задержкой в три секунды.
Отличный выбор для большинства САУ и ПТ, а также лёгких танков, ведущих пассивный свет из кустов
Лампочка загорается не тогда, когда на Вас наводится противник, а тогда, когда Вас засвечивают. Это не одно и то же.
Тема закрыта.
Шестое чувство
Позволяет командиру определять , обнаружен ли его танк противником. Начинает действовать при совершенствовании до 100%.
Информация об обнаружении танка появляется с задержкой в три секунды.
Отличный выбор для большинства САУ и ПТ, а также лёгких танков, ведущих пассивный свет из кустов
Лампочка загорается не тогда, когда на Вас наводится противник, а тогда, когда Вас засвечивают. Это не одно и то же.
Тема закрыта.
Тема: За,что?
Ссылка на сообщение: #18005097
Ссылка на сообщение: #18005097
Tortik: Внимательно читаем:
Опыт зарабатывается
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Начисление кредитов в игре
Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.
Выплаты за бой
Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Выплаты за нанесённые противнику повреждения
За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня. Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются в общей статистке боя, но караются денежными штрафами. Непосредственное убийство (фраг) штрафуется, плюс выплачивается незначительная компенсация жертве.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную САУ – 2 * Z.
Выплаты за захват базы
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум аккаунта на деньги
Игроки с премиум аккаунтом получают на 50% больше кредитов за бой.
Тема закрыта.
Опыт зарабатывается
За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Начисление кредитов в игре
Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.
Выплаты за бой
Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Выплаты за нанесённые противнику повреждения
За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня. Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются в общей статистке боя, но караются денежными штрафами. Непосредственное убийство (фраг) штрафуется, плюс выплачивается незначительная компенсация жертве.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную САУ – 2 * Z.
Выплаты за захват базы
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум аккаунта на деньги
Игроки с премиум аккаунтом получают на 50% больше кредитов за бой.
Тема закрыта.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18004968
ZhekaKrashov (24 Фев 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте.
Если VK2801 будет проходным танком, как и топ лт немцев, то почему так завышено кол-во опыта необходимое, что бы исследовать с Леопарда VK2801?
Ссылка на сообщение: #18004968
ZhekaKrashov (24 Фев 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте.Если VK2801 будет проходным танком, как и топ лт немцев, то почему так завышено кол-во опыта необходимое, что бы исследовать с Леопарда VK2801?
Marschig: Когда будет проходным - будет уменьшено.
Тема: ноутбук
Ссылка на сообщение: #18004869
Ссылка на сообщение: #18004869
Tortik: Ознакомьтесь с системными требованиями к игре и сравните их с ТТХ
Вашего ПК.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP /Vista /7 /8
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 9 GB
Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows XP /Vista /7 64-bit /8
Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2.5 GHz/ AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz (или лучше)
Оперативная память (RAM): 4 GB (или более)
Видеоадаптер: GeForce 260/ ATI HD4870 (или лучше) с 1Gb (или больше) Bидеопамяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 9 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Тема закрыта.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP /Vista /7 /8
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 9 GB
Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows XP /Vista /7 64-bit /8
Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2.5 GHz/ AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz (или лучше)
Оперативная память (RAM): 4 GB (или более)
Видеоадаптер: GeForce 260/ ATI HD4870 (или лучше) с 1Gb (или больше) Bидеопамяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 9 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Тема закрыта.
Тема: нужно изменить пароль
Ссылка на сообщение: #18004778
Ссылка на сообщение: #18004778
Tortik: Пароль может содержать латинские буквы, цифры и символ
подчёркивания. 
Тема закрыта.
Тема закрыта.
belleville
Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
24.02.2013 12:32:10
Тема: Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
Ссылка на сообщение: #18004590
Ссылка на сообщение: #18004590
belleville: Фото давайте!!!! Мозгиус ты обещал...
Тема: ноутбук
Ссылка на сообщение: #18004456
Ссылка на сообщение: #18004456
Tortik: Ознакомьтесь с системными требованиями к игре и сравните с ними ТТХ
Вашего ПК.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP /Vista /7 /8
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 9 GB
Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows XP /Vista /7 64-bit /8
Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2.5 GHz/ AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz (или лучше)
Оперативная память (RAM): 4 GB (или более)
Видеоадаптер: GeForce 260/ ATI HD4870 (или лучше) с 1Gb (или больше) Bидеопамяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 9 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Тема закрыта.
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP /Vista /7 /8
Процессор (CPU): 2.2 GHz
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 9 GB
Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps
Рекомендуемые системные требования:
Операционная система: Windows XP /Vista /7 64-bit /8
Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2.5 GHz/ AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz (или лучше)
Оперативная память (RAM): 4 GB (или более)
Видеоадаптер: GeForce 260/ ATI HD4870 (или лучше) с 1Gb (или больше) Bидеопамяти , DirectX 9.0c
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 9 GB
Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Тема закрыта.
Тема: очень меня интересующий меня вопрос
Ссылка на сообщение: #18004328
hgsbnb (23 Фев 2013 - 22:25) писал: если я удалю свою почту то удалится ли аккаунт World of Tanks я
хочу удалить почту по причине попыток взлома или можно будет
поменять свой маил на другой?
Ссылка на сообщение: #18004328
hgsbnb (23 Фев 2013 - 22:25) писал: если я удалю свою почту то удалится ли аккаунт World of Tanks я
хочу удалить почту по причине попыток взлома или можно будет
поменять свой маил на другой?Muertos: Аккаунт останется,даже если почту удалить, но привязку к почте мы
не меняем. Только в исключительных случаях, каждый из которых
требует пристального рассмотрения представителями службы поддержки.
Реклама | Adv















