Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Evilly
Концовка фильма "белый тигр"
arrow
24.02.2013 17:10:09
 
Тема: Концовка фильма "белый тигр"
Ссылка на сообщение: #18013342

Просмотр сообщенияMisha_95_ (24 Фев 2013 - 18:09) писал: то есть белый тигр символизирует фашизм?

Evilly: Да


Evilly
Концовка фильма "белый тигр"
arrow
24.02.2013 17:06:43
 
Тема: Концовка фильма "белый тигр"
Ссылка на сообщение: #18013228

Evilly: В конце Гитлер сидит и общается с Вельзевулом, он же Дьявол, Люцифер итп.
БТ символизирует нацизм и фашизм, а Найденов - идеалы советского народа. Мораль - фашизм побежден, но он еще вернется.


BYBY3EJIA
Новые сервера для Казахстана
arrow
24.02.2013 17:04:55
 
Тема: Новые сервера для Казахстана
Ссылка на сообщение: #18013169

 Belkin_Sergey (24 Фев 2013 - 17:24) писал: Здравствуйте.
Когда будет открыт новый сервер для игроков из Казахстана?
Я смотрю на форуме многие ребята из России пишут что у них пинг 30-40 и это норма, а у меня ниже 130-150 не опускается. При этом пользуюсь провайдером Beeeline со скоростью в 50 Mb\sec. Территориально нахожусь в Алматы.
Господа разработчики, имейте совесть, дайте порезвиться.

BYBY3EJIA: Следите за новостями.

 Belkin_Sergey (24 Фев 2013 - 17:29) писал: Норм у нас инфраструктура. Не думайте что мы тут в юртах живем. Говорю же дома интернет 50 мб\сек. Просто из-за удаленности серверов пинг 130-150.

BYBY3EJIA: Каким местом Ваш интернет-канал связан с развитой магистральной и серверной инфраструктурой :facepalmic:
Закрыто.


belleville
Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
arrow
24.02.2013 16:58:28
 
Тема: Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
Ссылка на сообщение: #18012926

belleville: Было море позитива! Надеюсь всем понравилось)
UPD: В роли ведущего выступал 1 раз, так что сори если что не так


BYBY3EJIA
тупость в системе захвата базы
arrow
24.02.2013 16:00:30
 
Тема: тупость в системе захвата базы
Ссылка на сообщение: #18010851

Просмотр сообщенияDobroduchnejchij (24 Фев 2013 - 16:33) писал: После надписи "База захвачена" проходит некоторое время.Если за это время убили кого то,то даётся ещё 5 секунд.Но если во время дополнительно времени убьют захватчиков,то захват не слетит.

BYBY3EJIA: Верно.
Фикситься, логично, ничего не будет, т.к. все работает корректно.
Закрыто.


BYBY3EJIA
НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ!!!!!!!!
arrow
24.02.2013 15:57:39
 
Тема: НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #18010760

BYBY3EJIA: Учитывая, что медаль начисляется верно, Вы нанесли урон союзнику.
При нанесении даже минимального урона союзнику медаль "Снайпер" начислена не будет.
Закрыто.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:46:17
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010423

Просмотр сообщенияsolo200510 (24 Фев 2013 - 16:38) писал: Серб , приветствую. Вопрос по премиум-танку Panther-M10 , который был замаскирован под америкосов, почему на нем используются камуляжи вермахта, хотя было бы логичнее использовать раскраску армии США, т.к. под них и делалась машинка. Во избежании тупых сложных вопросов - это в читом виде вопрос а не "замаскированное предложение".

SerB: По техническим причинам.
Боян.
РО 14


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:45:44
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010397

Просмотр сообщенияKingle (24 Фев 2013 - 16:39) писал: Т.е. Вы считаете слова "балансировка", "ап" и "нерф" - синонимы?
Желаю Вам хорошего долго отдыха от праздника(ов).

SerB: Видите ли, уважаемый специалист по баланисровке.
Упомянутая в данном конкретном посте бронепробиваемость - это число. Одно.
Соответственно, он может быть либо увеличено, либо уменьшено.
Как-то вбок его порернуть, чтобы не было ни увеличения, ни уменьшения, невозможно.
Итак, мы либо увеличиваем, либо уменьшаем бронепробиваемость. Это либо ап, либо нерф, не так ли?
Или Вы открыли новую геиальную концепцю, преводящую данную глубоко линейную ситуацию в многомерный вид?
Тогда Вым даже не к нам, а за медлью Планка


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:37:08
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18010174

Просмотр сообщенияKingle (24 Фев 2013 - 16:33) писал: Посему с чистой совестью повторяю вопрос: планируется ли перебалансировка топового орудия Т69, в частности бронепробиваемость (173 на данный момент) или из-за малого вайна пока все устраивает и пробитие в 300 мм сербоголдой достаточно ясный намек?

SerB: Поскольку ап/нерф <�Имя_танка_Х> включает и баленсировку орудия, в частности, бронепробиваемость, с чистой совестью реквестирую для Вас еще 14 РО


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:17:09
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009612

Просмотр сообщенияVr123 (24 Фев 2013 - 16:16) писал: Я видел , что отвечали, так же лично для меня с этим вопросом все понятно было, пока я не увидел последний ваш ответ на такой вот вопрос :
"Вопрос по действию стабилизатора и приводов вертикального наведения. Видел посты в которых утверждается что стабилизатор уменьшает общее время сведения на 20% а не только разброс (т.к. макс разброс уменьшен на 20%). Некоторые утверждают что проверяли это экспериментально, хотя мне в это верится с трудом"
На который Вы ответили, что не нужно путать километры, с колометрами в час, а я говорю, что время прохождения пути зависит и от километров и от километров в час и математика тоже кстати это говорит, вот собственно и все что смутило в данной ситуации.

SerB: К сожалению, я не школьный учитель. Обхяснить чтобы понял любой первоклассник не могу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:16:01
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009560

Просмотр сообщенияMcLaren (24 Фев 2013 - 11:17) писал: Так ведь ранее досылатель привязывали к типу танка, а не к калибру орудия, неужели поменялась концепция?

SerB: Концепция не догма, допускает исключения


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:15:02
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009521

Просмотр сообщенияVr123 (24 Фев 2013 - 12:36) писал: Я может конечно что-то не понимаю (...)

SerB: Это точно.
Вся информация дана, можете попробовать изменить ситуацию с пониманием самотстоятельно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:13:36
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009461

Просмотр сообщенияAntiJI (24 Фев 2013 - 09:10) писал: Как вы рассчитываете стоимость снаряда в серебре для того или иного танка?

SerB: В Экселе


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:12:39
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009431

Просмотр сообщенияchesteruga (24 Фев 2013 - 11:55) писал: Здравствуйте. Storm, SerB, чем объясняется подобное поведение прицела?
Изображение
Такое "раздвоение" было по всей вершине горы на линии обзора.

SerB: Вы пытаетесь навестить на "небесную твердь".
А угла вертикальной наводки на наведение чуть не хватает, вот и все дела.
Не стреляйте в воздух.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:10:24
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009362

Просмотр сообщенияBodua1996 (24 Фев 2013 - 16:09) писал: Может ядрёный?)

SerB: Когда я захочу, чтобы Вы помогли мне смешно пошутить, я так и скажу


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:09:48
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009341

Просмотр сообщенияnemoW (24 Фев 2013 - 13:24) писал: Сергей Борисович, такой вопрос:
Понятно, что для новых веток нужно провести большой объем подготовительных работ. Так вот, что больше всего задерживает ввод японской ветки -- недостаток информации по их технике в целом, отсутствие отдельных кандидатов (ТТ 4 уровня, например) или какие-то общие факторы?

SerB: Все комплексно


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:09:05
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009324

Просмотр сообщенияBodua1996 (24 Фев 2013 - 16:07) писал: Уважаемые-здравья.
-Давно хотел спросить-как относитесь к творчеству Высоцкого?
-Какой двигатель считаете более подходящим для основного танка нового поколения-дизель или ГТД?

SerB: 1. Хорошо
2. Ядерный реактор


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:08:29
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009303

Просмотр сообщенияVr123 (24 Фев 2013 - 14:05) писал: Да но любого игрока, в том числе и меня интересует всего лишь один момент, вот я еду, вот я встал свелся и стрельнул, вот сколько времени тратиться на "свелся"? Какие модули уменьшают ето время? Можно конечно делать вид, что не понятно про что именно люди спрашивают, а можно просто ответить, что и стаб и приводы влияют на это самое "свелся" и стаб это делает чуть лучше, тем более , что от стаба есть еще польза по мимо "встал-свелся", а от приводов нет.

SerB: Вы зхнаете, я отвечал на это т вопрос только недавно.
А доэтого еще много-много раз.
Если Вы не поняли - мои соболезнования.
Более ничем помочь не могу.


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:06:35
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009253

Просмотр сообщенияdisapo (24 Фев 2013 - 14:24) писал: А всем кто до этого его прокачал ничего не будет? Может оставить как есть, зато следующие танки сделать по меньше в стоимости опыта(Хотя делайте как хотите, уже привыкли к мелким обидным нюансом)? Кстати про КВ-100 забыли или в далеких КТТС?

SerB: Ничего не будет.
Компенсации "жадным детям" ((с) СтОУ Гоблин) пользовательским соглашением не предусмотрены


SerB
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 15:05:00
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18009216

Просмотр сообщенияChimber (24 Фев 2013 - 14:01) писал: После выстрела сколько метров снаряд летит максимально точно в точку прицеливания, не отклоняясь от цели.
Влияет ли длина орудия на этот показатель, так как бывают ситуации что снаряд уходит резко в сторону, от точки прицеливания.
Что не соответствует траектории движения снаряда в орудии.

SerB: Фингю какую-то написали


belleville
Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
arrow
24.02.2013 14:36:05
 
Тема: Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
Ссылка на сообщение: #18008386

Просмотр сообщенияDominantik (24 Фев 2013 - 15:30) писал: мне эта троица кого то напоминает

belleville: :Smile_teethhappy:


belleville
Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
arrow
24.02.2013 14:23:47
 
Тема: Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
Ссылка на сообщение: #18007986

belleville: А вот и организаторы:
Изображение


BYBY3EJIA
Читтеры
arrow
24.02.2013 13:48:27
 
Тема: Читтеры
Ссылка на сообщение: #18006984

Просмотр сообщенияArlenas21 (24 Фев 2013 - 14:43) писал: Если вы не видите светляка это вовсе не значит, что светляк не видит вас) К тому же в этом коровнике предостаточно дырок, что бы даже не самое точное орудие смогло попасть. Пускай и не с первого раза)

BYBY3EJIA: Верные слова.
Странно, что уважаемый ТС, не знает о стереотрубе и хороших кустах на этой карте.
Закрыто.


Agatafan
Пожалуйста, кто может мне помочь?
arrow
24.02.2013 13:35:44
 
Тема: Пожалуйста, кто может мне помочь?
Ссылка на сообщение: #18006631

Agatafan: В настройках игрового клиента , во вкладке "Графика" уберите галочку "Режим цветовой слепоты" и у Вас все станет на свои места.
Закрыто.


Tortik
про премиумный танк
arrow
24.02.2013 13:15:55
 
Тема: про премиумный танк
Ссылка на сообщение: #18006088

Просмотр сообщения___coprotivlenie___ (24 Фев 2013 - 13:39) писал: Люди кто нибудь подскажите,почему на прем танке подсчет ведётся без премиума,как на обычном и кредиты,и опыт?

Tortik: Премиумные танки имеют бонус к заработку кредитов, но не имеют бонуса в опыте.
В послебоевой статистике Вы сможете узнать, сколько опыта и кредитов Вы заработали (в отдельных графах указаны как результаты с учетом премиумного аккаунта, так и "чистые" показатели).
Тема закрыта.


Tortik
А, как вам такой расклад боя?
arrow
24.02.2013 13:08:57
 
Тема: А, как вам такой расклад боя?
Ссылка на сообщение: #18005881

Tortik: Как работает балансировщик для взводов?
Прежде чем сформировать взвод, хорошо подумайте о том, в какой бой Вы можете попасть.
Тема закрыта.


Tortik
Чё за бред?
arrow
24.02.2013 13:02:13
 
Тема: Чё за бред?
Ссылка на сообщение: #18005683



Tortik
Это не серьезно...
arrow
24.02.2013 12:59:54
 
Тема: Это не серьезно...
Ссылка на сообщение: #18005614



Muertos
создание и внедрение новых карт.
arrow
24.02.2013 12:57:47
 
Тема: создание и внедрение новых карт.
Ссылка на сообщение: #18005550

Просмотр сообщенияKirpich83 (22 Фев 2013 - 13:48) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики игры.
На форуме есть тебя где игрок может предлагать свою разработку, схему, чертёж новой карты.
Как известно многим, Вы, высказали своё мнение по этому поводу.  / Приниматься карты от игроков не будут/ И я в принципе понимаю почему: 1) Будут хвастаться "Да я на своей карте бог" и т.д. 2) Игрок может прорабатывать карту четко под свою технику или продумывать карту для продвижения своего клана на ГК по средствам этой карты. 3) При внедрении карты в жизнь такой игрок (игроки) будет (-ут) пользоваться приоритетом знания "потаённых мест" и до момента осознания карты остальными сможет пользоваться этим повышая свою статистику, что не справедливо по отношению к другим. И вы на все 100% будете правы в высказывании "Не нравиться WoT карты. Создай игру "Мир кирпичей" и делай там что хочешь :)
Но можно ли рассчитывать на то, что труд который вложен в карту с осознанием того, что помимо меня есть ещё миллионы игроков и в связи с этим разработка, проработка карты должна учитывать балансировку всей техники. Может ли этот труд остаться замеченным. И пусть не всю карту вы возьмёте, а лишь её элемент (-ты), или может пригодиться концепция, идея карты.
Мне очень важно и интересно ваше мнение по этому поводу. Т.к. я работаю с 3D графикой и буду очень рад если мои навыки как помогут преобразить и улучшить игру. Возможны ли такие варианты и могу ли я рассчитывать на вашу заинтересованность.
Спасибо :)

Muertos: Спасибо за ваше отношение и участие, но привлечение внешних ресурсов к разработке карт нам не требуется.


Agatafan
Читы? Не читы?
arrow
24.02.2013 12:56:37
 
Тема: Читы? Не читы?
Ссылка на сообщение: #18005509

Agatafan: Читы в игре отсутствуют, по причине того, что расчет всех действий пользователя проводится на сервере, а не в клиенте игры.
Подробнее здесь: http://forum.worldof...?/topic/296114-
Закрыто.


Tortik
Бои в стоке
arrow
24.02.2013 12:55:15
 
Тема: Бои в стоке
Ссылка на сообщение: #18005467

Tortik: На настоящий момент танк балансируется в бой не по своей комплектации (стоковой или топовой), а строго по самому танку.
Если у вас есть предложения по изменениям данной механики, Вы можете оформить их в специальном разделе форума "Предложения".
Тема закрыта.


Tortik
РУ5
arrow
24.02.2013 12:50:52
 
Тема: РУ5
Ссылка на сообщение: #18005302



Tortik
Вопрос насчет перка "Шестое чувство"
arrow
24.02.2013 12:49:11
 
Тема: Вопрос насчет перка "Шестое чувство"
Ссылка на сообщение: #18005246

Просмотр сообщенияVik_Antonov (24 Фев 2013 - 13:03) писал: Если я прокачаю до 100 этот перк и  когда на меня нацелится арта я смогу об этом узнать?
Или это только против ПТ-САУ и обычных танков работает?

Tortik: Внимательно ознакомьтесь с описанием навыка "Шестое чувство":

Шестое чувство
Позволяет командиру определять , обнаружен ли его танк противником. Начинает действовать при совершенствовании до 100%.
Информация об обнаружении танка появляется с задержкой в три секунды.
Отличный выбор для большинства САУ и ПТ, а также лёгких танков, ведущих пассивный свет из кустов
Лампочка загорается не тогда, когда на Вас наводится противник, а тогда, когда Вас засвечивают. Это не одно и то же.
Тема закрыта.


Tortik
За,что?
arrow
24.02.2013 12:44:20
 
Тема: За,что?
Ссылка на сообщение: #18005097

Tortik: Внимательно читаем:

Опыт зарабатывается
    За нанесение повреждений вражеским танкам.
    За нанесение критических повреждений вражеским танкам (учитывается разница в уровнях танков).
    За обнаружение вражеских танков (за Арт-САУ больше, чем за обычный танк).
    Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
    Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
    Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
    Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
    Бонусный опыт за «Остаться в живых».
   За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет.
    Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой.
Начисление кредитов в игре
Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.
Выплаты за бой
Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности). Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.
Выплаты за нанесённые противнику повреждения
За каждый снесённый хит (очко здоровья врага) танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня. Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом (дружеский огонь; стрельба по своим), не учитываются в общей статистке боя, но караются денежными штрафами. Непосредственное убийство (фраг) штрафуется, плюс выплачивается незначительная компенсация жертве.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную САУ – 2 * Z.
Выплаты за захват базы
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия - все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум аккаунта на деньги
Игроки с премиум аккаунтом получают на 50% больше кредитов за бой.
Тема закрыта.


Marschig
Вопросы разработчикам - 8
arrow
24.02.2013 12:40:53
 
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #18004968

Просмотр сообщенияZhekaKrashov (24 Фев 2013 - 12:47) писал: Здравствуйте.
Если VK2801 будет проходным танком, как и топ лт немцев, то почему так завышено кол-во опыта необходимое, что бы исследовать с Леопарда VK2801?

Marschig: Когда будет проходным - будет уменьшено.


Tortik
ноутбук
arrow
24.02.2013 12:38:31
 
Тема: ноутбук
Ссылка на сообщение: #18004869

Tortik: Ознакомьтесь с системными требованиями к игре и сравните их с ТТХ Вашего ПК.

Минимальные системные требования:
    Операционная система: Windows XP /Vista /7 /8
    Процессор (CPU): 2.2 GHz
    Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
    Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
    Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
    Свободное место на жестком диске: 9 GB
    Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps
Рекомендуемые системные требования:
    Операционная система: Windows XP /Vista /7 64-bit /8
    Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2.5 GHz/ AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz (или лучше)
    Оперативная память (RAM): 4 GB (или более)
    Видеоадаптер: GeForce 260/ ATI HD4870 (или лучше) с 1Gb (или больше) Bидеопамяти , DirectX 9.0c
    Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
    Свободное место на жестком диске: 9 GB
    Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Тема закрыта.


Tortik
нужно изменить пароль
arrow
24.02.2013 12:36:12
 
Тема: нужно изменить пароль
Ссылка на сообщение: #18004778

Tortik: Пароль может содержать латинские буквы, цифры и символ подчёркивания.  :Smile_glasses:
Тема закрыта.


belleville
Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
arrow
24.02.2013 12:32:10
 
Тема: Впечатления от Встреча любителей WoT, 23.02.2013, Минск, Мулен Руж Show, зал...
Ссылка на сообщение: #18004590

belleville: Фото давайте!!!! Мозгиус ты обещал...


Tortik
ноутбук
arrow
24.02.2013 12:29:12
 
Тема: ноутбук
Ссылка на сообщение: #18004456

Tortik: Ознакомьтесь с системными требованиями к игре и сравните с ними ТТХ Вашего ПК.

Минимальные системные требования:
    Операционная система: Windows XP /Vista /7 /8
    Процессор (CPU): 2.2 GHz
    Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7
    Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI X800 со 256 MB памяти, DirectX 9.0c
    Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
    Свободное место на жестком диске: 9 GB
    Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps
Рекомендуемые системные требования:
    Операционная система: Windows XP /Vista /7 64-bit /8
    Процессор (CPU): Intel Core 2 Duo 2.5 GHz/ AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz (или лучше)
    Оперативная память (RAM): 4 GB (или более)
    Видеоадаптер: GeForce 260/ ATI HD4870 (или лучше) с 1Gb (или больше) Bидеопамяти , DirectX 9.0c
    Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
    Свободное место на жестком диске: 9 GB
    Скорость Интернет-соединения: 1024 Kbps или выше (для работы голосового чата)
Тема закрыта.


Muertos
очень меня интересующий меня вопрос
arrow
24.02.2013 12:26:35
 
Тема: очень меня интересующий меня вопрос
Ссылка на сообщение: #18004328

Просмотр сообщенияhgsbnb (23 Фев 2013 - 22:25) писал: если я удалю свою почту то удалится ли аккаунт World of Tanks я хочу удалить почту по причине попыток взлома или можно будет поменять свой маил на другой?

Muertos: Аккаунт останется,даже если почту удалить, но привязку к почте мы не меняем. Только в исключительных случаях, каждый из которых требует пристального рассмотрения представителями службы поддержки.


Реклама | Adv