Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #19642337
Ar4ikkk (14 Апр 2013 - 14:07) писал: Ссылку не знаю как и не верю в то что в саппорте Вам 4 дня не могут
ее дать или исправить этот мелкий косяк если проблема в вг
Ссылка на сообщение: #19642337
Ar4ikkk (14 Апр 2013 - 14:07) писал: Ссылку не знаю как и не верю в то что в саппорте Вам 4 дня не могут
ее дать или исправить этот мелкий косяк если проблема в вгarmor_kiev: Вам известно, что такое процесс? Это важнейшая часть организации
труда. Вот я, например, полное отсутствие дисциплины,
самоорганизации и процесса. Именно поэтому 90% своих глюков
исправляю в течении 15 мин с момента обнаружения, 8% за 2 часа, 1%
за сутки и еще 1% более чем за сутки. ВГ не может и не имеет права
позволить себе отсутствие дисциплины, самоорганизации и процесса.
А, как известно, 80% времени процесс пожирает на поддержку самого
себя (я видел организации, где 110%). Поэтому, за первые сутки, в
отличие от моих 99% без процесса, с процессом исправлено может быть
0% ошибок и 1-2% за двое суток.
Опять же, последние два дня выходные. Если бы Вы были знакомы с основами процесса, то понимали бы, что с вечера пятницы по вечер сегодня (воскресенья) вопрос продвинулся вперед ровно на ноль (процентов, человеко-часов, других условных единиц) и не задавали бы свой вопрос.
Опять же, последние два дня выходные. Если бы Вы были знакомы с основами процесса, то понимали бы, что с вечера пятницы по вечер сегодня (воскресенья) вопрос продвинулся вперед ровно на ноль (процентов, человеко-часов, других условных единиц) и не задавали бы свой вопрос.
Тема: Перебалансировки 0.8.6
Ссылка на сообщение: #19642191
_MOHCTP_ (14 Апр 2013 - 18:29) писал: Известно, что в 0.8.6 артиллерию будут переводить на 10 уровень с
добавлением арт в каждую ветку.Будет ли изменены значения опыта,
необходимого для изучения машин?
Будет ли опыт приблизительно равен стоимости исследования остальных танков? (Например с 5 на 6 уровень примерно 30к опыта, с 6 на 7 - 40-50к опыта).
Если да, то будет ли какая-либо компенсация игрокам, которые уже исследовали например ГВП за 108к, а в 0.8.6 это число снизят, компенсация в виде свободного опыта например или ещё что-либо?
Ссылка на сообщение: #19642191
_MOHCTP_ (14 Апр 2013 - 18:29) писал: Известно, что в 0.8.6 артиллерию будут переводить на 10 уровень с
добавлением арт в каждую ветку.Будет ли изменены значения опыта,
необходимого для изучения машин?Будет ли опыт приблизительно равен стоимости исследования остальных танков? (Например с 5 на 6 уровень примерно 30к опыта, с 6 на 7 - 40-50к опыта).
Если да, то будет ли какая-либо компенсация игрокам, которые уже исследовали например ГВП за 108к, а в 0.8.6 это число снизят, компенсация в виде свободного опыта например или ещё что-либо?
BYBY3EJIA: 1. Да
2. Да.
3. Конечно нет.
Закрыто.
2. Да.
3. Конечно нет.
Закрыто.
Тема: продажа бонус-кодов
Ссылка на сообщение: #19642066
madridist_a (14 Апр 2013 - 18:20) писал: куда написать о том, что какие-то школьники вводят в заблуждение
других школьников и продают им бонус-коды?
Ссылка на сообщение: #19642066
madridist_a (14 Апр 2013 - 18:20) писал: куда написать о том, что какие-то школьники вводят в заблуждение
других школьников и продают им бонус-коды?Korppi: Вам следует отправить заявку в Центр Поддержки в раздел "Нарушения правил игры"
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Баг урона
Ссылка на сообщение: #19641625
djarty2011 (14 Апр 2013 - 16:50) писал: до этого не туда кинул тему, ну ничего модеры разберутся:)
Тазик Т30 с топовым орудием, а вылетает странный дамаг, катаюсь без фугасов, так что я никак не мог стрельнуть фугасом, + реплей имеется.

djarty2011 (14 Апр 2013 - 17:03) писал: Download Replay
Да вот реплей, а то вы исчо скажете, что я на фотошопе все сделал
Ссылка на сообщение: #19641625
djarty2011 (14 Апр 2013 - 16:50) писал: до этого не туда кинул тему, ну ничего модеры разберутся:)Тазик Т30 с топовым орудием, а вылетает странный дамаг, катаюсь без фугасов, так что я никак не мог стрельнуть фугасом, + реплей имеется.
Pyzir: Эх, а говорили что без фугасов ездите, в третьем слоте, с такой
яркой полосочкой ОФ то.
Закрыто.
Закрыто.
djarty2011 (14 Апр 2013 - 17:03) писал: Download ReplayДа вот реплей, а то вы исчо скажете, что я на фотошопе все сделал
Pyzir:
Тема: Баг урона
Ссылка на сообщение: #19641358
djarty2011 (14 Апр 2013 - 16:50) писал: до этого не туда кинул тему, ну ничего модеры разберутся:)
Тазик Т30 с топовым орудием, а вылетает странный дамаг, катаюсь без фугасов, так что я никак не мог стрельнуть фугасом, + реплей имеется.

Ссылка на сообщение: #19641358
djarty2011 (14 Апр 2013 - 16:50) писал: до этого не туда кинул тему, ну ничего модеры разберутся:)Тазик Т30 с топовым орудием, а вылетает странный дамаг, катаюсь без фугасов, так что я никак не мог стрельнуть фугасом, + реплей имеется.
Pyzir: Корректность отображения данных сторонними модификациями может быть
сомнительной, если вам несложно, выложите, пожалуйста, запись боя,
посмотрим, что там у вас было с уроном.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19641154
Tapok6 (14 Апр 2013 - 17:50) писал: Когда я захожу в ветку развития(любую) у меня иногда выскакивает
надпись красная"Не хватает опыта" И игра сразу вылетает. Я точно
знаю, что это какойто баг. Ни я один таким страдаю и модов я не
ставил, вообще никаких. Это будет исправленно?
Ссылка на сообщение: #19641154
Tapok6 (14 Апр 2013 - 17:50) писал: Когда я захожу в ветку развития(любую) у меня иногда выскакивает
надпись красная"Не хватает опыта" И игра сразу вылетает. Я точно
знаю, что это какойто баг. Ни я один таким страдаю и модов я не
ставил, вообще никаких. Это будет исправленно?Storm: Это проблема на новых драйверах NVIDIA.
Пытаемся решить.
Пытаемся решить.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19641136
alexander8282 (14 Апр 2013 - 17:42) писал: Михаил, существует ли коэффициент по кредитам в зависимости от
того, каким видом снаряда нанесено повреждение?
вопрос возник из-за того, что я подсел на стрельбу бб снарядами на 261 и КВ-2, и заметил, что при нанесении такого же урона за бой, как и ОФ снарядами, кредитов дают где то на 20% больше. так ли это? или это мне везет так?
Ссылка на сообщение: #19641136
alexander8282 (14 Апр 2013 - 17:42) писал: Михаил, существует ли коэффициент по кредитам в зависимости от
того, каким видом снаряда нанесено повреждение?вопрос возник из-за того, что я подсел на стрельбу бб снарядами на 261 и КВ-2, и заметил, что при нанесении такого же урона за бой, как и ОФ снарядами, кредитов дают где то на 20% больше. так ли это? или это мне везет так?
Storm: Такого точно нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19641106
VOLKOV_82 (14 Апр 2013 - 17:39) писал: После переделки карт, нет ли желания сделать соцопрос у игроков
какие карты лучше: новые или старые!? Во многих ветках разных
форумов очень много негатива по поводу переделки карт. Ведь игра
делается для игроков. И если будет такой опросник и в нем победит
вариант "старые карты", возможен ли откат новых карт в пользу
старого рельефа???
Ссылка на сообщение: #19641106
VOLKOV_82 (14 Апр 2013 - 17:39) писал: После переделки карт, нет ли желания сделать соцопрос у игроков
какие карты лучше: новые или старые!? Во многих ветках разных
форумов очень много негатива по поводу переделки карт. Ведь игра
делается для игроков. И если будет такой опросник и в нем победит
вариант "старые карты", возможен ли откат новых карт в пользу
старого рельефа???Storm: Очень сильны настроения: "а раньше и небо было голубее и трава
зеленее". Просто люди привыкают к чему то и им не нравятся любые
изменения того, к чему они привыкли - хорошие они или плохие.
Так что опрос ничего не покажет.
Так что опрос ничего не покажет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640516
grig54 (14 Апр 2013 - 14:32) писал: Доброго времени суток.
Уважаемые разработчики. Как вы относитесь к тому чтобы после первых 100 или 300 боев обнулять результаты игрока? Ведь первые бои игрок мало чего понимает и кроме того разные хитрые технологии по поднятию % побед или достижения липовых рекордов тогда затруднительно будет осуществить.Это не замаскированное предложение, просто положительное или отрицательное отношение.
Ссылка на сообщение: #19640516
grig54 (14 Апр 2013 - 14:32) писал: Доброго времени суток.Уважаемые разработчики. Как вы относитесь к тому чтобы после первых 100 или 300 боев обнулять результаты игрока? Ведь первые бои игрок мало чего понимает и кроме того разные хитрые технологии по поднятию % побед или достижения липовых рекордов тогда затруднительно будет осуществить.Это не замаскированное предложение, просто положительное или отрицательное отношение.
Storm: Отрицательно относимся.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640509
7777D (14 Апр 2013 - 14:39) писал: Уважаемый Storm скажите, а рассматривались ли какие то варианты
помощи застрявшим союзникам в бою ??
Ссылка на сообщение: #19640509
7777D (14 Апр 2013 - 14:39) писал: Уважаемый Storm скажите, а рассматривались ли какие то варианты
помощи застрявшим союзникам в бою ??Storm: Не рассматривались. После ввода физики такие случаи стали слишком
редкими.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640493
Scycat (14 Апр 2013 - 15:27) писал: Планируется ли когда-нибудь сделать такую фичу типа "извиниться"?
То есть: иногда бывает, что случайно выстрелил по грамотному
союзнику и сильно испортил этим настроение и ему, и себе, нажимаешь
на "извиниться" и с моего счёта переводится столько серебра на
другой счёт, чтобы полностью оплатить его ремонт. А то компенсации
обычно в разы меньше, чем нужно.
P.S. Это не предложение, т.к. такие идеи вы уже наверняка много раз видели, просто интересуюсь.
Ссылка на сообщение: #19640493
Scycat (14 Апр 2013 - 15:27) писал: Планируется ли когда-нибудь сделать такую фичу типа "извиниться"?
То есть: иногда бывает, что случайно выстрелил по грамотному
союзнику и сильно испортил этим настроение и ему, и себе, нажимаешь
на "извиниться" и с моего счёта переводится столько серебра на
другой счёт, чтобы полностью оплатить его ремонт. А то компенсации
обычно в разы меньше, чем нужно.P.S. Это не предложение, т.к. такие идеи вы уже наверняка много раз видели, просто интересуюсь.
Storm: Вполне возможно.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640466
VOLKOV_82 (14 Апр 2013 - 16:09) писал: Больше года прошло, как появились новые перки у экипажей. Многие
успели уже прокачать по 5-6 перков. Планируется ли ввод новых
перков для членов экипажа, больше ориентированных для каждого
класса танков(ТТ, ПТ, арта и так далее)??? А то 4-5-6 перки у
разных членов экипажей многим и не нужны, например ремонт,
пожаротушение для арт, ПТ, маскировка для ТТ и так далее. Хотелось
бы увидеть больше перков нужных для каждого класса, чтоб можно было
сделать выбор, чтобы эффективнее усиливать свою машину, нежели
качая не нужные перки. Спасибо заранее за вразумительный и точный
ответ.
Ссылка на сообщение: #19640466
VOLKOV_82 (14 Апр 2013 - 16:09) писал: Больше года прошло, как появились новые перки у экипажей. Многие
успели уже прокачать по 5-6 перков. Планируется ли ввод новых
перков для членов экипажа, больше ориентированных для каждого
класса танков(ТТ, ПТ, арта и так далее)??? А то 4-5-6 перки у
разных членов экипажей многим и не нужны, например ремонт,
пожаротушение для арт, ПТ, маскировка для ТТ и так далее. Хотелось
бы увидеть больше перков нужных для каждого класса, чтоб можно было
сделать выбор, чтобы эффективнее усиливать свою машину, нежели
качая не нужные перки. Спасибо заранее за вразумительный и точный
ответ.Storm: Пока такого в планах нет.
Но сами перки будем пересматривать. Может что и новое добавим.
Но сами перки будем пересматривать. Может что и новое добавим.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640438
JakeRoook (14 Апр 2013 - 16:10) писал: почему, чем больше очков прочности - тем дороже ремонт?
ведь сложно сконструированную башню ис7 не легче отремонтировать чем "незамысловато сваренные плиты" у башни е100
роль танкования ведь всем одинакого нужно отыгрывать, а не считать кредиты на задней линии
Ссылка на сообщение: #19640438
JakeRoook (14 Апр 2013 - 16:10) писал: почему, чем больше очков прочности - тем дороже ремонт?ведь сложно сконструированную башню ис7 не легче отремонтировать чем "незамысловато сваренные плиты" у башни е100
роль танкования ведь всем одинакого нужно отыгрывать, а не считать кредиты на задней линии
Storm: Ну вот так вот мы решили.
И делать ничего с этим не планируем.
И делать ничего с этим не планируем.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640416
spyderDFX (14 Апр 2013 - 16:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.
Почему M18 Hellcat не дадите, как и M4A3E8, 105мм гаубицу?
T88 HMC

Ссылка на сообщение: #19640416
spyderDFX (14 Апр 2013 - 16:43) писал: Здравствуйте, уважаемые разработчики.Почему M18 Hellcat не дадите, как и M4A3E8, 105мм гаубицу?
T88 HMC

Storm: Не считаем нужным.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640412
Tapok6 (14 Апр 2013 - 16:46) писал: Игроки смогут видеть потом кто по ним стреляет? Сейчас если враг
наносит критичекое повреждение, то мы видим его ник в низу. Просто
при дамаге без крита можно будет ник увидеть?
Ссылка на сообщение: #19640412
Tapok6 (14 Апр 2013 - 16:46) писал: Игроки смогут видеть потом кто по ним стреляет? Сейчас если враг
наносит критичекое повреждение, то мы видим его ник в низу. Просто
при дамаге без крита можно будет ник увидеть?Storm: Не смогут.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640405
rrr39 (14 Апр 2013 - 17:00) писал: Это понятно что вы так считаете, иначе бы Вы ее опубликовали.
Но интересно, что же в этой информации такого, что вы считаете, что ее публиковать не нужно?
Ссылка на сообщение: #19640405
rrr39 (14 Апр 2013 - 17:00) писал: Это понятно что вы так считаете, иначе бы Вы ее опубликовали.Но интересно, что же в этой информации такого, что вы считаете, что ее публиковать не нужно?
Storm: Ничего такого.
Просто не считаем нужным.
Просто не считаем нужным.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640397
Demader (14 Апр 2013 - 17:22) писал: Доброго времени суток. Не планируется ли изменение лимит очков в
юниор/сред/чемп ротах, а так же в турнирах (читай 7/42) в недалёком
будущем?
Ссылка на сообщение: #19640397
Demader (14 Апр 2013 - 17:22) писал: Доброго времени суток. Не планируется ли изменение лимит очков в
юниор/сред/чемп ротах, а так же в турнирах (читай 7/42) в недалёком
будущем?Storm: Не планируется.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19640316
IronDevil (14 Апр 2013 - 17:04) писал: Михаил, благодарю за ответ касательно скорости ИС-7 и мест пробитий
танков...
в продолжение темы о ИС-7... если Вы посчитали необходимым повысить скорость танку ИС-7 (сделать её исторической) при том, что его статистика не изменилась, то что Вам мешает сделать тоже самое в отношении Королевского Тигра к примеру?
варианты ответов:
а) не любовь к немецким танкам в принципе (это наша позиция и никогда этому не бывать!)
б) поднимем, но КТТС (вот дойдут руки и сделаем)
в) пусть игроки играют на том, что им дали, и нечего нас тут отвлекать :)
либо Ваш вариант :)
Еще раз благодарю, за уделенное моим вопросам Ваше внимание.
Ссылка на сообщение: #19640316
IronDevil (14 Апр 2013 - 17:04) писал: Михаил, благодарю за ответ касательно скорости ИС-7 и мест пробитий
танков...в продолжение темы о ИС-7... если Вы посчитали необходимым повысить скорость танку ИС-7 (сделать её исторической) при том, что его статистика не изменилась, то что Вам мешает сделать тоже самое в отношении Королевского Тигра к примеру?
варианты ответов:
а) не любовь к немецким танкам в принципе (это наша позиция и никогда этому не бывать!)
б) поднимем, но КТТС (вот дойдут руки и сделаем)
в) пусть игроки играют на том, что им дали, и нечего нас тут отвлекать :)
либо Ваш вариант :)
Еще раз благодарю, за уделенное моим вопросам Ваше внимание.
Storm: Мой вариант.
Тема: Рюмочная у Председателя или всё о ГК.
Ссылка на сообщение: #19635262
Ссылка на сообщение: #19635262
LlGHTMAN: Неожиданно плюсанул Айти.
По ходу он единственный, кто собирает и систематизирует какие-то результаты клана на ГК.
А это тоже труд.
По ходу он единственный, кто собирает и систематизирует какие-то результаты клана на ГК.
А это тоже труд.
Тема: Рюмочная у Председателя или всё о ГК.
Ссылка на сообщение: #19635262
Ссылка на сообщение: #19635262
TheLTMN: Неожиданно плюсанул Айти.
По ходу он единственный, кто собирает и систематизирует какие-то результаты клана на ГК.
А это тоже труд.
По ходу он единственный, кто собирает и систематизирует какие-то результаты клана на ГК.
А это тоже труд.
Тема: Рюмочная у Председателя или всё о ГК.
Ссылка на сообщение: #19635262
Ссылка на сообщение: #19635262
YLN: Неожиданно плюсанул Айти.
По ходу он единственный, кто собирает и систематизирует какие-то результаты клана на ГК.
А это тоже труд.
По ходу он единственный, кто собирает и систематизирует какие-то результаты клана на ГК.
А это тоже труд.
Тема: Расширенная статистика игрока
Ссылка на сообщение: #19634164
Ar4ikkk (14 Апр 2013 - 10:49) писал: Уважаемый вы настолько рукожопы что ссылку поменять не можете или
как ? Или в саппорт отписать и решить совместно эту проблему? Я так
понимаю ресурс коммерческий и приносит доход от рекламы почему
тогда он у вас работает на половину?
Ссылка на сообщение: #19634164
Ar4ikkk (14 Апр 2013 - 10:49) писал: Уважаемый вы настолько рукожопы что ссылку поменять не можете или
как ? Или в саппорт отписать и решить совместно эту проблему? Я так
понимаю ресурс коммерческий и приносит доход от рекламы почему
тогда он у вас работает на половину?armor_kiev: 1) Вы знаете новую ссылку? Ну так сообщите, не томите.
2) Почему Вы так уверены, что это не было сделано?
2) Почему Вы так уверены, что это не было сделано?
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633946
bandit_63 (14 Апр 2013 - 13:20) писал: Михаил, вы как то отвечали, что тонкие экраны не делаете, ибо
кол-во непробитий возрастёт в разы, будет много плака и тому
подобное. Но с другой стороны именно эти экраны хорошо спасают от
арты. Вопрос вот в чём: возможно ли сделать эти экраны
"прозрачными" (то есть не оказывающие влияния) для бронебойных
снарядов, но в то же время служить защитой от фугаса? Или механика
игры не позволит такое? Я просто удивился, когда узнал, что всякие
надгусеничные полки, ящики для инструментов, бревна и тому подобное
не оказывают вообще никакого влияния на игровой процесс.
Заодно и вайна о нерфе арты будет меньше, ведь пробитий фугасных снарядов будет меньше в разы
Ссылка на сообщение: #19633946
bandit_63 (14 Апр 2013 - 13:20) писал: Михаил, вы как то отвечали, что тонкие экраны не делаете, ибо
кол-во непробитий возрастёт в разы, будет много плака и тому
подобное. Но с другой стороны именно эти экраны хорошо спасают от
арты. Вопрос вот в чём: возможно ли сделать эти экраны
"прозрачными" (то есть не оказывающие влияния) для бронебойных
снарядов, но в то же время служить защитой от фугаса? Или механика
игры не позволит такое? Я просто удивился, когда узнал, что всякие
надгусеничные полки, ящики для инструментов, бревна и тому подобное
не оказывают вообще никакого влияния на игровой процесс.Заодно и вайна о нерфе арты будет меньше, ведь пробитий фугасных снарядов будет меньше в разы
Storm: Принципиально нет.
Тема: Подскажите
Ссылка на сообщение: #19633487
AntiKiller0502 (14 Апр 2013 - 12:04) писал: Что лучше купить Лору 155 51 или Гв Тигр????
Ссылка на сообщение: #19633487
AntiKiller0502 (14 Апр 2013 - 12:04) писал: Что лучше купить Лору 155 51 или Гв Тигр????Pyzir: Рекомендую ознакомится с профильными темами раздела "Техника" по интересующим вас машинам,
а также напоминаю о наличии подразделов "Помогите выбрать" и "Сравнение техники", они тоже могут
быть вам полезны. При выборе техники советую руководствоваться
личными предпочтениями и учитывать применимость особенностей машины
под исповедуемую вами тактику ведения боя.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633203
Warrior_from_bereza (14 Апр 2013 - 12:23) писал: Кстати слышал что т-50-2 будут убирать, это правда?
Ссылка на сообщение: #19633203
Warrior_from_bereza (14 Апр 2013 - 12:23) писал: Кстати слышал что т-50-2 будут убирать, это правда?Storm: Нет.
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633196
Master_Tixon (14 Апр 2013 - 12:38) писал: Ув.разработчики,2 вопроса:
1)Будет ли поднята макс.скорость на КТ(ИС-7 ведь вернули)
2)Это новый эвент на ГК?:http://worldoftanks....-NPC/provinces/
Видать за него будут выдаваться 10ки,про которых вы писали в ЖЖ?
Ссылка на сообщение: #19633196
Master_Tixon (14 Апр 2013 - 12:38) писал: Ув.разработчики,2 вопроса:1)Будет ли поднята макс.скорость на КТ(ИС-7 ведь вернули)
2)Это новый эвент на ГК?:http://worldoftanks....-NPC/provinces/
Видать за него будут выдаваться 10ки,про которых вы писали в ЖЖ?
Storm: 1 - нет
2 - нет
2 - нет
Тема: Вопросы разработчикам - 8
Ссылка на сообщение: #19633176
ramzes_76 (14 Апр 2013 - 12:49) писал: Играю на ПТ от 6 до 10 уровня. Стандартная ситуация: ты нанес на ПТ
в 2...3 раза больше урона чем твой одноклассник на СТ или ТТ. У
тебя в 1,5...2 раза меньше урона по разведданным, но суммарный урон
(свой + по разведданным) все равно гораздо выше чем суммарный урон
СТ или ТТ. СТ или ТТ набирает больше опыта...
Понятно, очень трудно доказать что либо, не зная по целям какого уровня был нанесен урон. Но вот скриншоты одного боя:


6 из 7 моих выстрелов были нанесены по целям 10го уровня. Я не знаю, по каким целям стреляли ИС-7 и Т-62А, но не выше 10го уровня верно?
И получается, что у меня 5500 урона + 250 по засвету, у ИС-7 и Т-62А примерно 2500 + 1000 (к сожалению не сохранил их скриншоты...), а опыта им дали больше.
Вопросы:
Урон по разведданным и активные боевые действия, в плане опыта, ценятся настолько выше нанесенного урона?
Или исходя из фразы "Обязанность ПТ - наносить много урона" опыт за нанесенный урон для ПТ сильно урезан?
Ссылка на сообщение: #19633176
ramzes_76 (14 Апр 2013 - 12:49) писал: Играю на ПТ от 6 до 10 уровня. Стандартная ситуация: ты нанес на ПТ
в 2...3 раза больше урона чем твой одноклассник на СТ или ТТ. У
тебя в 1,5...2 раза меньше урона по разведданным, но суммарный урон
(свой + по разведданным) все равно гораздо выше чем суммарный урон
СТ или ТТ. СТ или ТТ набирает больше опыта...Понятно, очень трудно доказать что либо, не зная по целям какого уровня был нанесен урон. Но вот скриншоты одного боя:


6 из 7 моих выстрелов были нанесены по целям 10го уровня. Я не знаю, по каким целям стреляли ИС-7 и Т-62А, но не выше 10го уровня верно?
И получается, что у меня 5500 урона + 250 по засвету, у ИС-7 и Т-62А примерно 2500 + 1000 (к сожалению не сохранил их скриншоты...), а опыта им дали больше.
Вопросы:
Урон по разведданным и активные боевые действия, в плане опыта, ценятся настолько выше нанесенного урона?
Или исходя из фразы "Обязанность ПТ - наносить много урона" опыт за нанесенный урон для ПТ сильно урезан?
Storm:

6 из 7 моих выстрелов были нанесены по целям 10го уровня. Я не знаю, по каким целям стреляли ИС-7 и Т-62А, но не выше 10го уровня верно?
И получается, что у меня 5500 урона + 250 по засвету, у ИС-7 и Т-62А примерно 2500 + 1000 (к сожалению не сохранил их скриншоты...), а опыта им дали больше.
Вопросы:
Урон по разведданным и активные боевые действия, в плане опыта, ценятся настолько выше нанесенного урона?
Или исходя из фразы "Обязанность ПТ - наносить много урона" опыт за нанесенный урон для ПТ сильно урезан?
Пока без комментариев.
Нужно проверить пару моментов.
Но не сейчас - ближе к патчу 0.8.6.

6 из 7 моих выстрелов были нанесены по целям 10го уровня. Я не знаю, по каким целям стреляли ИС-7 и Т-62А, но не выше 10го уровня верно?
И получается, что у меня 5500 урона + 250 по засвету, у ИС-7 и Т-62А примерно 2500 + 1000 (к сожалению не сохранил их скриншоты...), а опыта им дали больше.
Вопросы:
Урон по разведданным и активные боевые действия, в плане опыта, ценятся настолько выше нанесенного урона?
Или исходя из фразы "Обязанность ПТ - наносить много урона" опыт за нанесенный урон для ПТ сильно урезан?
Пока без комментариев.
Нужно проверить пару моментов.
Но не сейчас - ближе к патчу 0.8.6.
Тема: арта превратилась в танк
Ссылка на сообщение: #19632237
fabricator_ (14 Апр 2013 - 11:49) писал: Вчера все было нормально, моды да, есть конечно...
Ничего не менял, всё как то неожиданно...
Ссылка на сообщение: #19632237
fabricator_ (14 Апр 2013 - 11:49) писал: Вчера все было нормально, моды да, есть конечно...Ничего не менял, всё как то неожиданно...
Korppi: Удалите модификации клиента игры.
Закрыто.
Закрыто.
Тема: Ищу клан
Ссылка на сообщение: #19632045
Ссылка на сообщение: #19632045
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Клан PDM ищет бойцов в клан
Ссылка на сообщение: #19631946
Ссылка на сообщение: #19631946
Wiking: Обязательна должна быть ссылка на клан в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в Приморский клан Атакующая Креативная Армия[AT4KA]
Ссылка на сообщение: #19631817
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #19631817
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О кланах",
где у Вас уже есть созданная ранее тема.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Набор в клан [NAU]
Ссылка на сообщение: #19631782
Ссылка на сообщение: #19631782
Wiking: Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных
должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Опытный игрок ищет клан!
Ссылка на сообщение: #19631670
Ссылка на сообщение: #19631670
Wiking: Пользователь обязан заполнить все ниже указанные в форме заявки
пункты:
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
1. Возраст:
2. Прайм тайм(по МСК)
3. Наличие гарнитуры (микрофон + наушники):
4. Что ждете от клана и/или цель вступления в клан:
5. Ссылка на профиль на сайте worldoftanks или wot-news:
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Ищю клан для себя ....
Ссылка на сообщение: #19631615
Ссылка на сообщение: #19631615
Wiking: Подобные темы следует размещать в разделе "Поиск клана".
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Темы, созданные не в том разделе, подлежат закрытию, а авторам - включение режима «read only» на 24ч.
Правила клановых разделов
Тема: Ищу серьезный клан
Ссылка на сообщение: #19631546
Ссылка на сообщение: #19631546
Wiking: yakimgeka
Состоит в клане [CT_] Свирепые Тарaканы
Должность: солдат
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Состоит в клане [CT_] Свирепые Тарaканы
Должность: солдат
Создание тем в разделе разрешено только соискателям, не состоящим в клане на момент создания темы.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Реклама | Adv















