Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687744
Torsys_ (17 Сен 2013 - 20:10) писал: Судя по тому что я видел в анкете, оно для владельцев побочных
сайтов. Есть ли смысл подавать заявку мододелу, который работает в
свере визуальных модов - 3д модели и повышение их качества,
текстуры, глобальные модификации карт? Или это *не о том*?
Obman (18 Сен 2013 - 10:14) писал: вопрос к разрабам.
бета тест ориентирован в основном на разработчиков модов и других программных продуктов. а помимо софта, есть и производители периферийных игровых девайсов (джойстики, коврики, игровые места на динамических системах подвижности и т.д.).
вопрос конкретно по игровому месту на динамических системах подвижности. для того , чтобы контролер приводов динамической платформы работал нужны данные о положении (скорости, ускарения и тд.) танка в виртуальном пространстве. можно ли из программы выдернуть эту информацию?
спасибо.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 09:11) писал: Отличная новость!
Для себя хотел бы узнать такую мелочь, как актуальность статистики игрока. То есть если получить доступ к бета-тесту, смогу ли я получать статистику в реально времени или она так же будет рандомно, в течении дня обновляться?
Спасибо.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 10:28) писал: Скорее всего она обновляется по определённым временным зонам или в
зависимости от того на каком серваке играл, или и от того, и
другого одновременно. Но точно не в реальном времени и не после
того как игрок выходит с игры.
Я сейчас говорил про Public API
rayder (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Кстати, а тех кого не возьмут на тест уведомят хоть как-то?
Ссылка на сообщение: #24687744
Torsys_ (17 Сен 2013 - 20:10) писал: Судя по тому что я видел в анкете, оно для владельцев побочных
сайтов. Есть ли смысл подавать заявку мододелу, который работает в
свере визуальных модов - 3д модели и повышение их качества,
текстуры, глобальные модификации карт? Или это *не о том*?Hedeon: Данные такого рода в API пока не доступны. В перспективе развития
возможно добавление новых методов такого рода.
Obman (18 Сен 2013 - 10:14) писал: вопрос к разрабам.бета тест ориентирован в основном на разработчиков модов и других программных продуктов. а помимо софта, есть и производители периферийных игровых девайсов (джойстики, коврики, игровые места на динамических системах подвижности и т.д.).
вопрос конкретно по игровому месту на динамических системах подвижности. для того , чтобы контролер приводов динамической платформы работал нужны данные о положении (скорости, ускарения и тд.) танка в виртуальном пространстве. можно ли из программы выдернуть эту информацию?
спасибо.
Hedeon: Статистика игрока обновляется в течении дня, параллельно с тем как
игрок играет. Задержка в обновлении данных возможна в связи с
кэшированием данных или процессом их синхронизации.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 09:11) писал: Отличная новость!Для себя хотел бы узнать такую мелочь, как актуальность статистики игрока. То есть если получить доступ к бета-тесту, смогу ли я получать статистику в реально времени или она так же будет рандомно, в течении дня обновляться?
Спасибо.
Hedeon: Данные обновляются после того как игрок выходит из клиента игры. Но
возможны задержки из-за синхронизации или кэширования
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 10:28) писал: Скорее всего она обновляется по определённым временным зонам или в
зависимости от того на каком серваке играл, или и от того, и
другого одновременно. Но точно не в реальном времени и не после
того как игрок выходит с игры.Я сейчас говорил про Public API
Hedeon: В случае, если Ваша заявка на закрытое бета тестирование будет
одобрена, на почтовый ящик, указанный Вами в заявке, будет
отправлено письмо с необходимыми инструкциями.
rayder (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Кстати, а тех кого не возьмут на тест уведомят хоть как-то?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687744
Torsys_ (17 Сен 2013 - 20:10) писал: Судя по тому что я видел в анкете, оно для владельцев побочных
сайтов. Есть ли смысл подавать заявку мододелу, который работает в
свере визуальных модов - 3д модели и повышение их качества,
текстуры, глобальные модификации карт? Или это *не о том*?
Obman (18 Сен 2013 - 10:14) писал: вопрос к разрабам.
бета тест ориентирован в основном на разработчиков модов и других программных продуктов. а помимо софта, есть и производители периферийных игровых девайсов (джойстики, коврики, игровые места на динамических системах подвижности и т.д.).
вопрос конкретно по игровому месту на динамических системах подвижности. для того , чтобы контролер приводов динамической платформы работал нужны данные о положении (скорости, ускарения и тд.) танка в виртуальном пространстве. можно ли из программы выдернуть эту информацию?
спасибо.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 09:11) писал: Отличная новость!
Для себя хотел бы узнать такую мелочь, как актуальность статистики игрока. То есть если получить доступ к бета-тесту, смогу ли я получать статистику в реально времени или она так же будет рандомно, в течении дня обновляться?
Спасибо.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 10:28) писал: Скорее всего она обновляется по определённым временным зонам или в
зависимости от того на каком серваке играл, или и от того, и
другого одновременно. Но точно не в реальном времени и не после
того как игрок выходит с игры.
Я сейчас говорил про Public API
rayder (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Кстати, а тех кого не возьмут на тест уведомят хоть как-то?
Ссылка на сообщение: #24687744
Torsys_ (17 Сен 2013 - 20:10) писал: Судя по тому что я видел в анкете, оно для владельцев побочных
сайтов. Есть ли смысл подавать заявку мододелу, который работает в
свере визуальных модов - 3д модели и повышение их качества,
текстуры, глобальные модификации карт? Или это *не о том*?Hedeon: Данные такого рода в API пока не доступны. В перспективе развития
возможно добавление новых методов такого рода.
Obman (18 Сен 2013 - 10:14) писал: вопрос к разрабам.бета тест ориентирован в основном на разработчиков модов и других программных продуктов. а помимо софта, есть и производители периферийных игровых девайсов (джойстики, коврики, игровые места на динамических системах подвижности и т.д.).
вопрос конкретно по игровому месту на динамических системах подвижности. для того , чтобы контролер приводов динамической платформы работал нужны данные о положении (скорости, ускарения и тд.) танка в виртуальном пространстве. можно ли из программы выдернуть эту информацию?
спасибо.
Hedeon: Статистика игрока обновляется в течении дня, параллельно с тем как
игрок играет. Задержка в обновлении данных возможна в связи с
кэшированием данных или процессом их синхронизации.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 09:11) писал: Отличная новость!Для себя хотел бы узнать такую мелочь, как актуальность статистики игрока. То есть если получить доступ к бета-тесту, смогу ли я получать статистику в реально времени или она так же будет рандомно, в течении дня обновляться?
Спасибо.
Hedeon: Данные обновляются после того как игрок выходит из клиента игры. Но
возможны задержки из-за синхронизации или кэширования
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 10:28) писал: Скорее всего она обновляется по определённым временным зонам или в
зависимости от того на каком серваке играл, или и от того, и
другого одновременно. Но точно не в реальном времени и не после
того как игрок выходит с игры.Я сейчас говорил про Public API
Hedeon: В случае, если Ваша заявка на закрытое бета тестирование будет
одобрена, на почтовый ящик, указанный Вами в заявке, будет
отправлено письмо с необходимыми инструкциями.
rayder (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Кстати, а тех кого не возьмут на тест уведомят хоть как-то?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687744
Torsys_ (17 Сен 2013 - 20:10) писал: Судя по тому что я видел в анкете, оно для владельцев побочных
сайтов. Есть ли смысл подавать заявку мододелу, который работает в
свере визуальных модов - 3д модели и повышение их качества,
текстуры, глобальные модификации карт? Или это *не о том*?
Obman (18 Сен 2013 - 10:14) писал: вопрос к разрабам.
бета тест ориентирован в основном на разработчиков модов и других программных продуктов. а помимо софта, есть и производители периферийных игровых девайсов (джойстики, коврики, игровые места на динамических системах подвижности и т.д.).
вопрос конкретно по игровому месту на динамических системах подвижности. для того , чтобы контролер приводов динамической платформы работал нужны данные о положении (скорости, ускарения и тд.) танка в виртуальном пространстве. можно ли из программы выдернуть эту информацию?
спасибо.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 09:11) писал: Отличная новость!
Для себя хотел бы узнать такую мелочь, как актуальность статистики игрока. То есть если получить доступ к бета-тесту, смогу ли я получать статистику в реально времени или она так же будет рандомно, в течении дня обновляться?
Спасибо.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 10:28) писал: Скорее всего она обновляется по определённым временным зонам или в
зависимости от того на каком серваке играл, или и от того, и
другого одновременно. Но точно не в реальном времени и не после
того как игрок выходит с игры.
Я сейчас говорил про Public API
rayder (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Кстати, а тех кого не возьмут на тест уведомят хоть как-то?
Ссылка на сообщение: #24687744
Torsys_ (17 Сен 2013 - 20:10) писал: Судя по тому что я видел в анкете, оно для владельцев побочных
сайтов. Есть ли смысл подавать заявку мододелу, который работает в
свере визуальных модов - 3д модели и повышение их качества,
текстуры, глобальные модификации карт? Или это *не о том*?Hedeon: Данные такого рода в API пока не доступны. В перспективе развития
возможно добавление новых методов такого рода.
Obman (18 Сен 2013 - 10:14) писал: вопрос к разрабам.бета тест ориентирован в основном на разработчиков модов и других программных продуктов. а помимо софта, есть и производители периферийных игровых девайсов (джойстики, коврики, игровые места на динамических системах подвижности и т.д.).
вопрос конкретно по игровому месту на динамических системах подвижности. для того , чтобы контролер приводов динамической платформы работал нужны данные о положении (скорости, ускарения и тд.) танка в виртуальном пространстве. можно ли из программы выдернуть эту информацию?
спасибо.
Hedeon: Статистика игрока обновляется в течении дня, параллельно с тем как
игрок играет. Задержка в обновлении данных возможна в связи с
кэшированием данных или процессом их синхронизации.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 09:11) писал: Отличная новость!Для себя хотел бы узнать такую мелочь, как актуальность статистики игрока. То есть если получить доступ к бета-тесту, смогу ли я получать статистику в реально времени или она так же будет рандомно, в течении дня обновляться?
Спасибо.
Hedeon: Данные обновляются после того как игрок выходит из клиента игры. Но
возможны задержки из-за синхронизации или кэширования
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 10:28) писал: Скорее всего она обновляется по определённым временным зонам или в
зависимости от того на каком серваке играл, или и от того, и
другого одновременно. Но точно не в реальном времени и не после
того как игрок выходит с игры.Я сейчас говорил про Public API
Hedeon: В случае, если Ваша заявка на закрытое бета тестирование будет
одобрена, на почтовый ящик, указанный Вами в заявке, будет
отправлено письмо с необходимыми инструкциями.
rayder (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Кстати, а тех кого не возьмут на тест уведомят хоть как-то?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687744
Torsys_ (17 Сен 2013 - 20:10) писал: Судя по тому что я видел в анкете, оно для владельцев побочных
сайтов. Есть ли смысл подавать заявку мододелу, который работает в
свере визуальных модов - 3д модели и повышение их качества,
текстуры, глобальные модификации карт? Или это *не о том*?
Obman (18 Сен 2013 - 10:14) писал: вопрос к разрабам.
бета тест ориентирован в основном на разработчиков модов и других программных продуктов. а помимо софта, есть и производители периферийных игровых девайсов (джойстики, коврики, игровые места на динамических системах подвижности и т.д.).
вопрос конкретно по игровому месту на динамических системах подвижности. для того , чтобы контролер приводов динамической платформы работал нужны данные о положении (скорости, ускарения и тд.) танка в виртуальном пространстве. можно ли из программы выдернуть эту информацию?
спасибо.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 09:11) писал: Отличная новость!
Для себя хотел бы узнать такую мелочь, как актуальность статистики игрока. То есть если получить доступ к бета-тесту, смогу ли я получать статистику в реально времени или она так же будет рандомно, в течении дня обновляться?
Спасибо.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 10:28) писал: Скорее всего она обновляется по определённым временным зонам или в
зависимости от того на каком серваке играл, или и от того, и
другого одновременно. Но точно не в реальном времени и не после
того как игрок выходит с игры.
Я сейчас говорил про Public API
rayder (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Кстати, а тех кого не возьмут на тест уведомят хоть как-то?
Ссылка на сообщение: #24687744
Torsys_ (17 Сен 2013 - 20:10) писал: Судя по тому что я видел в анкете, оно для владельцев побочных
сайтов. Есть ли смысл подавать заявку мододелу, который работает в
свере визуальных модов - 3д модели и повышение их качества,
текстуры, глобальные модификации карт? Или это *не о том*?Hedeon: Данные такого рода в API пока не доступны. В перспективе развития
возможно добавление новых методов такого рода.
Obman (18 Сен 2013 - 10:14) писал: вопрос к разрабам.бета тест ориентирован в основном на разработчиков модов и других программных продуктов. а помимо софта, есть и производители периферийных игровых девайсов (джойстики, коврики, игровые места на динамических системах подвижности и т.д.).
вопрос конкретно по игровому месту на динамических системах подвижности. для того , чтобы контролер приводов динамической платформы работал нужны данные о положении (скорости, ускарения и тд.) танка в виртуальном пространстве. можно ли из программы выдернуть эту информацию?
спасибо.
Hedeon: Статистика игрока обновляется в течении дня, параллельно с тем как
игрок играет. Задержка в обновлении данных возможна в связи с
кэшированием данных или процессом их синхронизации.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 09:11) писал: Отличная новость!Для себя хотел бы узнать такую мелочь, как актуальность статистики игрока. То есть если получить доступ к бета-тесту, смогу ли я получать статистику в реально времени или она так же будет рандомно, в течении дня обновляться?
Спасибо.
Hedeon: Данные обновляются после того как игрок выходит из клиента игры. Но
возможны задержки из-за синхронизации или кэширования
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 10:28) писал: Скорее всего она обновляется по определённым временным зонам или в
зависимости от того на каком серваке играл, или и от того, и
другого одновременно. Но точно не в реальном времени и не после
того как игрок выходит с игры.Я сейчас говорил про Public API
Hedeon: В случае, если Ваша заявка на закрытое бета тестирование будет
одобрена, на почтовый ящик, указанный Вами в заявке, будет
отправлено письмо с необходимыми инструкциями.
rayder (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Кстати, а тех кого не возьмут на тест уведомят хоть как-то?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687744
Torsys_ (17 Сен 2013 - 20:10) писал: Судя по тому что я видел в анкете, оно для владельцев побочных
сайтов. Есть ли смысл подавать заявку мододелу, который работает в
свере визуальных модов - 3д модели и повышение их качества,
текстуры, глобальные модификации карт? Или это *не о том*?
Obman (18 Сен 2013 - 10:14) писал: вопрос к разрабам.
бета тест ориентирован в основном на разработчиков модов и других программных продуктов. а помимо софта, есть и производители периферийных игровых девайсов (джойстики, коврики, игровые места на динамических системах подвижности и т.д.).
вопрос конкретно по игровому месту на динамических системах подвижности. для того , чтобы контролер приводов динамической платформы работал нужны данные о положении (скорости, ускарения и тд.) танка в виртуальном пространстве. можно ли из программы выдернуть эту информацию?
спасибо.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 09:11) писал: Отличная новость!
Для себя хотел бы узнать такую мелочь, как актуальность статистики игрока. То есть если получить доступ к бета-тесту, смогу ли я получать статистику в реально времени или она так же будет рандомно, в течении дня обновляться?
Спасибо.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 10:28) писал: Скорее всего она обновляется по определённым временным зонам или в
зависимости от того на каком серваке играл, или и от того, и
другого одновременно. Но точно не в реальном времени и не после
того как игрок выходит с игры.
Я сейчас говорил про Public API
rayder (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Кстати, а тех кого не возьмут на тест уведомят хоть как-то?
Ссылка на сообщение: #24687744
Torsys_ (17 Сен 2013 - 20:10) писал: Судя по тому что я видел в анкете, оно для владельцев побочных
сайтов. Есть ли смысл подавать заявку мододелу, который работает в
свере визуальных модов - 3д модели и повышение их качества,
текстуры, глобальные модификации карт? Или это *не о том*?Hedeon: Данные такого рода в API пока не доступны. В перспективе развития
возможно добавление новых методов такого рода.
Obman (18 Сен 2013 - 10:14) писал: вопрос к разрабам.бета тест ориентирован в основном на разработчиков модов и других программных продуктов. а помимо софта, есть и производители периферийных игровых девайсов (джойстики, коврики, игровые места на динамических системах подвижности и т.д.).
вопрос конкретно по игровому месту на динамических системах подвижности. для того , чтобы контролер приводов динамической платформы работал нужны данные о положении (скорости, ускарения и тд.) танка в виртуальном пространстве. можно ли из программы выдернуть эту информацию?
спасибо.
Hedeon: Статистика игрока обновляется в течении дня, параллельно с тем как
игрок играет. Задержка в обновлении данных возможна в связи с
кэшированием данных или процессом их синхронизации.
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 09:11) писал: Отличная новость!Для себя хотел бы узнать такую мелочь, как актуальность статистики игрока. То есть если получить доступ к бета-тесту, смогу ли я получать статистику в реально времени или она так же будет рандомно, в течении дня обновляться?
Спасибо.
Hedeon: Данные обновляются после того как игрок выходит из клиента игры. Но
возможны задержки из-за синхронизации или кэширования
xxxiiiIIIiiixxx (18 Сен 2013 - 10:28) писал: Скорее всего она обновляется по определённым временным зонам или в
зависимости от того на каком серваке играл, или и от того, и
другого одновременно. Но точно не в реальном времени и не после
того как игрок выходит с игры.Я сейчас говорил про Public API
Hedeon: В случае, если Ваша заявка на закрытое бета тестирование будет
одобрена, на почтовый ящик, указанный Вами в заявке, будет
отправлено письмо с необходимыми инструкциями.
rayder (18 Сен 2013 - 14:39) писал: Кстати, а тех кого не возьмут на тест уведомят хоть как-то?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?
и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -
Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?
Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Hedeon: Для доступа в закрытое бета тестирование будут рассматриваться
только заявки со статическим IP.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?Hedeon: Если Вами был получен доступ к участию в закрытом бета
тестировании, то какие либо блокировки либо ограничения доступа
производится не будут.
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
Hedeon: Подробную документацию по доступным данным Вы можете получить из
Кабинета разработчика или от команды поддержки Public API став
участником закрытого бета тестирования. На данный момент данные о
последнем сыгранном бое не предоставляются. Они могут появится в
перспективе развития API. Пожалуйста, присылайте запросы на
усовершенствование на почту api.support@wargaming.net.
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?Hedeon: После окончания закрытого бета тестрирования кабинет разработчика
будет открыт для всех желающих.
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
Hedeon: В поле «Укажите адрес Вашего ресурса» необходимо указать
существующий ресурс либо приложение. Если разработка только
планируется можно указать, например, «в работе».
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.Hedeon: Для использования API каждый участник обязан принять
пользовательское соглашение.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?
и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -
Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?
Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Hedeon: Для доступа в закрытое бета тестирование будут рассматриваться
только заявки со статическим IP.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?Hedeon: Если Вами был получен доступ к участию в закрытом бета
тестировании, то какие либо блокировки либо ограничения доступа
производится не будут.
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
Hedeon: Подробную документацию по доступным данным Вы можете получить из
Кабинета разработчика или от команды поддержки Public API став
участником закрытого бета тестирования. На данный момент данные о
последнем сыгранном бое не предоставляются. Они могут появится в
перспективе развития API. Пожалуйста, присылайте запросы на
усовершенствование на почту api.support@wargaming.net.
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?Hedeon: После окончания закрытого бета тестрирования кабинет разработчика
будет открыт для всех желающих.
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
Hedeon: В поле «Укажите адрес Вашего ресурса» необходимо указать
существующий ресурс либо приложение. Если разработка только
планируется можно указать, например, «в работе».
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.Hedeon: Для использования API каждый участник обязан принять
пользовательское соглашение.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?
и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -
Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?
Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Hedeon: Для доступа в закрытое бета тестирование будут рассматриваться
только заявки со статическим IP.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?Hedeon: Если Вами был получен доступ к участию в закрытом бета
тестировании, то какие либо блокировки либо ограничения доступа
производится не будут.
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
Hedeon: Подробную документацию по доступным данным Вы можете получить из
Кабинета разработчика или от команды поддержки Public API став
участником закрытого бета тестирования. На данный момент данные о
последнем сыгранном бое не предоставляются. Они могут появится в
перспективе развития API. Пожалуйста, присылайте запросы на
усовершенствование на почту api.support@wargaming.net.
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?Hedeon: После окончания закрытого бета тестрирования кабинет разработчика
будет открыт для всех желающих.
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
Hedeon: В поле «Укажите адрес Вашего ресурса» необходимо указать
существующий ресурс либо приложение. Если разработка только
планируется можно указать, например, «в работе».
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.Hedeon: Для использования API каждый участник обязан принять
пользовательское соглашение.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?
и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -
Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?
Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Hedeon: Для доступа в закрытое бета тестирование будут рассматриваться
только заявки со статическим IP.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?Hedeon: Если Вами был получен доступ к участию в закрытом бета
тестировании, то какие либо блокировки либо ограничения доступа
производится не будут.
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
Hedeon: Подробную документацию по доступным данным Вы можете получить из
Кабинета разработчика или от команды поддержки Public API став
участником закрытого бета тестирования. На данный момент данные о
последнем сыгранном бое не предоставляются. Они могут появится в
перспективе развития API. Пожалуйста, присылайте запросы на
усовершенствование на почту api.support@wargaming.net.
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?Hedeon: После окончания закрытого бета тестрирования кабинет разработчика
будет открыт для всех желающих.
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
Hedeon: В поле «Укажите адрес Вашего ресурса» необходимо указать
существующий ресурс либо приложение. Если разработка только
планируется можно указать, например, «в работе».
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.Hedeon: Для использования API каждый участник обязан принять
пользовательское соглашение.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?
и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -
Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?
Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Hedeon: Для доступа в закрытое бета тестирование будут рассматриваться
только заявки со статическим IP.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?Hedeon: Если Вами был получен доступ к участию в закрытом бета
тестировании, то какие либо блокировки либо ограничения доступа
производится не будут.
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
Hedeon: Подробную документацию по доступным данным Вы можете получить из
Кабинета разработчика или от команды поддержки Public API став
участником закрытого бета тестирования. На данный момент данные о
последнем сыгранном бое не предоставляются. Они могут появится в
перспективе развития API. Пожалуйста, присылайте запросы на
усовершенствование на почту api.support@wargaming.net.
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?Hedeon: После окончания закрытого бета тестрирования кабинет разработчика
будет открыт для всех желающих.
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
Hedeon: В поле «Укажите адрес Вашего ресурса» необходимо указать
существующий ресурс либо приложение. Если разработка только
планируется можно указать, например, «в работе».
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.Hedeon: Для использования API каждый участник обязан принять
пользовательское соглашение.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?
и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -
Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?
Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?
Ссылка на сообщение: #24687737
pro2s (17 Сен 2013 - 18:19) писал: заявки без статического ip рассматриваться будут ?и если не будут, будет ли документация по PAPI опубликована ?
P.S.: проблемы получить статический ip нет, но это потребует время, немного денег и все ради доступа к документации которая со временем утечет в открытый доступ.
Hedeon: Для доступа в закрытое бета тестирование будут рассматриваться
только заявки со статическим IP.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Все документация по PAPI будет опубликована после релиза проекта.
Alex_Karpov998 (17 Сен 2013 - 20:27) писал: Собственно такой вопрос:будет удален,закрыт доступ или даже
заблокирован аккаунт игрока если не пользоваться этими функциями,ну
скажем пол года?Hedeon: Если Вами был получен доступ к участию в закрытом бета
тестировании, то какие либо блокировки либо ограничения доступа
производится не будут.
NoNameUltima (18 Сен 2013 - 03:22) писал: К разработчикам -Будет ли предоставлена такая инфа(по интересующему игроку):
1. Результат последнего боя проведенного игроком.(победа\поражение)
2. Список команд с последнего боя.
3. Техника на которой игрок был последний раз в бою(и техника противников\союзников).
4. Карта на которой проводился бой.
Или можно будет получить только данные которые указаны в новостях ?
Hedeon: Подробную документацию по доступным данным Вы можете получить из
Кабинета разработчика или от команды поддержки Public API став
участником закрытого бета тестирования. На данный момент данные о
последнем сыгранном бое не предоставляются. Они могут появится в
перспективе развития API. Пожалуйста, присылайте запросы на
усовершенствование на почту api.support@wargaming.net.
felidae_tsk (18 Сен 2013 - 05:02) писал: API будет открыт для всех после тестирования?Hedeon: После окончания закрытого бета тестрирования кабинет разработчика
будет открыт для всех желающих.
dombrist (18 Сен 2013 - 05:38) писал: Доброго времени суток. На 10 страницах темы, так и не нашел
внятного ответа, что делать если, ты не имеешь веб-сайта и не
планируешь как-то его вообще развивать(хотя опыт работы с php,
javascript,mysql есть)?Меня больше интересует разработка мобильных приложений под андроид. Так что же мне делать ?
Hedeon: В поле «Укажите адрес Вашего ресурса» необходимо указать
существующий ресурс либо приложение. Если разработка только
планируется можно указать, например, «в работе».
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
Работа с WG PAPI предусматривает как создание веб-приложений, так и мобильных, браузерных дополнений. Подробная информация есть в Кабинете разработчика. Обращаем Ваше внимание, что для участия в бета-тестировании вам нужен статический IP, т.к. именно по нему предоставляется доступ в кабинет разработчика. Использовать Ваше приложение Вы сможете на любом устройстве.
KoH9lKa (18 Сен 2013 - 08:16) писал: Какая-то странная "анкета". Я хочу написать мобильное приложение.
Несколько ноутов и компов в распоряжении для работы(работа\дом).
Что мне делать с полями урл "моего сайта" и айпи машины, с которой
будет вестись работа ? Не понял я логики.Hedeon: Для использования API каждый участник обязан принять
пользовательское соглашение.
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: NDA при попадании в бета-тест API будет ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стену
Я наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? 
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стенуЯ наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hedeon: К сожалению, отредактировать завершенную анкету нельзя. Заполните,
пожалуйста, анкету повторно с пометкой о дублировании в поле
"Укажите адрес Вашего ресурса"
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? Hedeon:
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стену
Я наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? 
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стенуЯ наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hedeon: К сожалению, отредактировать завершенную анкету нельзя. Заполните,
пожалуйста, анкету повторно с пометкой о дублировании в поле
"Укажите адрес Вашего ресурса"
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? Hedeon:
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стену
Я наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? 
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стенуЯ наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hedeon: К сожалению, отредактировать завершенную анкету нельзя. Заполните,
пожалуйста, анкету повторно с пометкой о дублировании в поле
"Укажите адрес Вашего ресурса"
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? Hedeon:
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стену
Я наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? 
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стенуЯ наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hedeon: К сожалению, отредактировать завершенную анкету нельзя. Заполните,
пожалуйста, анкету повторно с пометкой о дублировании в поле
"Укажите адрес Вашего ресурса"
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? Hedeon:
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стену
Я наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? 
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стенуЯ наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hedeon: К сожалению, отредактировать завершенную анкету нельзя. Заполните,
пожалуйста, анкету повторно с пометкой о дублировании в поле
"Укажите адрес Вашего ресурса"
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? Hedeon:
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?Hedeon:
Тема: Закрытый бета-тест WG Public API
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стену
Я наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? 
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?
Ссылка на сообщение: #24687727
rayder (17 Сен 2013 - 19:06) писал: * Бьюсь головой об стенуЯ наоборот указал IP-шники серверов с которых буду работать :(
Возможно будет изменить адреса или начинать строить костыли для попадания в кабинет (в случае если попаду в бета-тестеры)?
Hedeon: К сожалению, отредактировать завершенную анкету нельзя. Заполните,
пожалуйста, анкету повторно с пометкой о дублировании в поле
"Укажите адрес Вашего ресурса"
Hunter0031 (17 Сен 2013 - 19:53) писал: и как мне можно изменить данные анкеты я не много напутал с
адрессами? Hedeon:
pro2s (18 Сен 2013 - 08:32) писал: Можно ли повторно заполнить анкету и будет ли она рассматриваться
если появится статический ip ?Hedeon:
Тема: Ещё один?
Ссылка на сообщение: #24687692
rlada (18 Сен 2013 - 15:21) писал: Всем привет, помнется когда то был вайн по поводу этого игрока
Cyber_Sport_Federation , у него за 85 боёв было 2 топа, так вот,
его забанили за договорные бои. Но вот недавно наткнулся на этого
игрока только под другим ником KAPYSTA_RULIT (http://worldoftanks....-KAPYSTA_RULIT/) , разработчики, что
на счет него? не подставной ли? На танках не больше 1 боя , так
быстро топов вкачать...
всё, информацию я донёс, дальше всё в руках разрабов, удачи!
Ссылка на сообщение: #24687692
rlada (18 Сен 2013 - 15:21) писал: Всем привет, помнется когда то был вайн по поводу этого игрока
Cyber_Sport_Federation , у него за 85 боёв было 2 топа, так вот,
его забанили за договорные бои. Но вот недавно наткнулся на этого
игрока только под другим ником KAPYSTA_RULIT (http://worldoftanks....-KAPYSTA_RULIT/) , разработчики, что
на счет него? не подставной ли? На танках не больше 1 боя , так
быстро топов вкачать...всё, информацию я донёс, дальше всё в руках разрабов, удачи!
Inaki: Ничего необычного тут нет. В игре есть функция перевода опыт в
свободный. именно данной функцией активно пользовался игрок
Тема: Голден джойстик
Ссылка на сообщение: #24687689
Asci (18 Сен 2013 - 16:25) писал: вы же комьюните менеждер
вам же нравится общаться с людьми
иначе вы бы не занимали эту должность
понимаю почему вы предпочитаете 10 раз ответить на 1 и тот же вопрос в 10 местах
чем 1 в 1 месте
вам нравится общение с нами :D
CTALbHOJ_DRUG (18 Сен 2013 - 16:26) писал: Прежде чем делать подобные выводы стоило галазами пробежаться по
выделенным пунктам петиции.
Изо дня в день Вы отвечаете именно на такие вопросы.
З.Ы. А на счет "их ЖЖ": ну а что делать, если Ваш коллега не успевает обрабатывать мои запросы, а у меня руки чешутся дать ход моим трудам.
BETEPAH_2001 (18 Сен 2013 - 16:27) писал: Да не оправдывайся ты перед нытиками.Им сто раз отвечаешь одно и
тоже, они опять за свое.Сказала раз кто понял тот понял, кто нет
пусть вайнят до посинения.
Ссылка на сообщение: #24687689
Asci (18 Сен 2013 - 16:25) писал: вы же комьюните менеждервам же нравится общаться с людьми
иначе вы бы не занимали эту должность
понимаю почему вы предпочитаете 10 раз ответить на 1 и тот же вопрос в 10 местах
чем 1 в 1 месте
вам нравится общение с нами :D
Knopka: Какой восхитительный шантаж)) Ну так если ответы давались, и в том
числе мной, то о чем тогда вопрос? Ответы давались.
CTALbHOJ_DRUG (18 Сен 2013 - 16:26) писал: Прежде чем делать подобные выводы стоило галазами пробежаться по
выделенным пунктам петиции.Изо дня в день Вы отвечаете именно на такие вопросы.
З.Ы. А на счет "их ЖЖ": ну а что делать, если Ваш коллега не успевает обрабатывать мои запросы, а у меня руки чешутся дать ход моим трудам.
Knopka: Прочла от и до. Ничего нового не узнала, честно.
BETEPAH_2001 (18 Сен 2013 - 16:27) писал: Да не оправдывайся ты перед нытиками.Им сто раз отвечаешь одно и
тоже, они опять за свое.Сказала раз кто понял тот понял, кто нет
пусть вайнят до посинения.Knopka: Я же виновата, что у них танки не гнут. Как же так =-)
Тема: Частые пожары на немцах!
Ссылка на сообщение: #24687600
Stahlbohrer (18 Сен 2013 - 15:27) писал: Уважаемые разработчики. Подскажите пожалуйста. Мало того, что вы
забрали топ двигатели (в погоне за мнимой историчностью), порезали
нлд. Все это владельцы panzerov проглотили. Но вам видимо оказалось
этого мало. И похоже на то, что ко всему этому "апу", вы втихаря
подняли им и шанс возгорания?! Я на Тигре 2 стал гореть чаще раза в
2-3! Хотя руки вроде на месте остались (нлд прячу, вообщем тактика
игры не поменялась) после вашего очередного обновления. Теперь не
танк, а сноп соломы. Все видимо идет к тому, что скоро в игре все
будут ездить на изиколясках - совках, с их "мегаброней" и
"омгдамагом". Про то, что все это компенсируется низкой точностью
советских орудий, я даже слушать не хочу. Ибо у самого в ангаре
стоят совки и промахи на дальние дистанции весьма и весьма редки. В
итоге назревает вопрос. Возможно ли исправление сложившейся
ситуации в дальнейшем? Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #24687600
Stahlbohrer (18 Сен 2013 - 15:27) писал: Уважаемые разработчики. Подскажите пожалуйста. Мало того, что вы
забрали топ двигатели (в погоне за мнимой историчностью), порезали
нлд. Все это владельцы panzerov проглотили. Но вам видимо оказалось
этого мало. И похоже на то, что ко всему этому "апу", вы втихаря
подняли им и шанс возгорания?! Я на Тигре 2 стал гореть чаще раза в
2-3! Хотя руки вроде на месте остались (нлд прячу, вообщем тактика
игры не поменялась) после вашего очередного обновления. Теперь не
танк, а сноп соломы. Все видимо идет к тому, что скоро в игре все
будут ездить на изиколясках - совках, с их "мегаброней" и
"омгдамагом". Про то, что все это компенсируется низкой точностью
советских орудий, я даже слушать не хочу. Ибо у самого в ангаре
стоят совки и промахи на дальние дистанции весьма и весьма редки. В
итоге назревает вопрос. Возможно ли исправление сложившейся
ситуации в дальнейшем? Заранее спасибо за ответ.Inaki: Процент возгорания не менялся. Проверяйте цифры в характеристиках
двигателя.
Тема: Итоги акции «Юбилейные манёвры: лёгкие танки»
Ссылка на сообщение: #24687597
Evil_Shooter (18 Сен 2013 - 16:25) писал: это официальный ответ команды разработчиков WoT?
Ссылка на сообщение: #24687597
Evil_Shooter (18 Сен 2013 - 16:25) писал: это официальный ответ команды разработчиков WoT?Knopka: Я забыла подписать - имхо))
Повторяю для всех: бой был проверен. Да, обидно, но игроку подфортило. При этом нивелировать факт того, что игрок действительно уничтожен n-танков, - нельзя. И раз уж на то пошло, то проблема скорее в лаге сервера с нашей стороны. Считай, это компенсация за моральный ущерб, - тоже имхо =-)
Повторяю для всех: бой был проверен. Да, обидно, но игроку подфортило. При этом нивелировать факт того, что игрок действительно уничтожен n-танков, - нельзя. И раз уж на то пошло, то проблема скорее в лаге сервера с нашей стороны. Считай, это компенсация за моральный ущерб, - тоже имхо =-)
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24687537
WarriorViking (18 Сен 2013 - 15:57) писал: Гражданин SerB ! Как вы относитесь к скорому появлению
конкурентов в танках.??? Конкуренция рождает качество. Я
так думаю. Ваше мнение ?
Ссылка на сообщение: #24687537
WarriorViking (18 Сен 2013 - 15:57) писал: Гражданин SerB ! Как вы относитесь к скорому появлению
конкурентов в танках.??? Конкуренция рождает качество. Я
так думаю. Ваше мнение ?SerB: Глядя на 100 сортов соевой колбасы и 20 сотров резинового хлеба -
что-то в этом постулате сомневаюсь.
Пушщай выходят, посмотрим.
Пушщай выходят, посмотрим.
Тема: Опыт по результатам битвы
Ссылка на сообщение: #24687529
JeSS_ASR (18 Сен 2013 - 15:19) писал: В списке изменений к патчу 8.8 написано, что "При получении
достижения «Герой битвы», эпического достижения или взводной
награды игроки проигравшей команды будут получать столько же опыта
и кредитов, сколько и игроки команды-победителя."

На арте получил "Защитника", но опыта дали как проигравшему. Это баг или я что-то не понимаю?
Ссылка на сообщение: #24687529
JeSS_ASR (18 Сен 2013 - 15:19) писал: В списке изменений к патчу 8.8 написано, что "При получении
достижения «Герой битвы», эпического достижения или взводной
награды игроки проигравшей команды будут получать столько же опыта
и кредитов, сколько и игроки команды-победителя."
На арте получил "Защитника", но опыта дали как проигравшему. Это баг или я что-то не понимаю?
Inaki:
Опыт был насчитан корректно. Даже при победе Вам бы начислился именно такой опыт
Опыт был насчитан корректно. Даже при победе Вам бы начислился именно такой опыт
Тема: Вопросы разработчикам - 9
Ссылка на сообщение: #24687486
3JlO6APb (18 Сен 2013 - 15:47) писал: Уважаемый Сергей Борисович, прочитав про возможный ввод роуминга на
евросервер и планируемые ограничения назрел вопрос
Возможно ли каким-либо способом очистить свою "карму" для дальнейшего допуска в роуминг, кроме обнуления аккаунта/регистрации нового?
Каюсь и обязуюсь больше никогда-никогда-никогда не делать бяки и говорить плохие слова :)
Поиском пользовался, такой вопрос не нашел ни в этой теме ни в предыдущих.
Ссылка на сообщение: #24687486
3JlO6APb (18 Сен 2013 - 15:47) писал: Уважаемый Сергей Борисович, прочитав про возможный ввод роуминга на
евросервер и планируемые ограничения назрел вопросВозможно ли каким-либо способом очистить свою "карму" для дальнейшего допуска в роуминг, кроме обнуления аккаунта/регистрации нового?
Каюсь и обязуюсь больше никогда-никогда-никогда не делать бяки и говорить плохие слова :)
Поиском пользовался, такой вопрос не нашел ни в этой теме ни в предыдущих.
SerB: Молиться, поститься, слушать радио "Прямой наводкой"
Лучше играть и не ругаться не хорошими словами
Лучше играть и не ругаться не хорошими словами
Тема: Голден джойстик
Ссылка на сообщение: #24687306
Valeri093462 (18 Сен 2013 - 16:23) писал: Ужас какой, времени 4 часа нет ответить на один документ, а вот на
сотни по сути тех же вопросов на форуме весь день отвечать, время
просто полный край! 
Ссылка на сообщение: #24687306
Valeri093462 (18 Сен 2013 - 16:23) писал: Ужас какой, времени 4 часа нет ответить на один документ, а вот на
сотни по сути тех же вопросов на форуме весь день отвечать, время
просто полный край! Knopka: Я так понимаю, что наверное все вопросы стоит адресовать (тем более
из ЖЖ ) продюсерам проекта, нет? И с них прость уделить время? Ибо
я не планирую развитие игры, пора осознать уже. Да, мы, КМы, -
связующее звено между отделами разработки и игроками, но в этом же
свете я могу переслать ссылку тому же Шторму разве что. А примут
они это или нет - уже не от меня зависит.
Тема: Итоги акции «Юбилейные манёвры: лёгкие танки»
Ссылка на сообщение: #24687243
SERGEY2O12 (18 Сен 2013 - 16:17) писал: а когда начислят 3000
Ссылка на сообщение: #24687243
SERGEY2O12 (18 Сен 2013 - 16:17) писал: а когда начислят 3000Knopka: В течение недели-полутора.
Тема: Набор в новый клан PAK
Ссылка на сообщение: #24687197
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #24687197
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Голден джойстик
Ссылка на сообщение: #24687181
OriacHbIi_rie4eHb (18 Сен 2013 - 16:21) писал: при средней продолжительности боя 5-7 минут и отсутствии света
стрелять 1 раз в минуту это динамичный и насышеный геймплей? Если
все вокруг... ну ну
Ссылка на сообщение: #24687181
OriacHbIi_rie4eHb (18 Сен 2013 - 16:21) писал: при средней продолжительности боя 5-7 минут и отсутствии света
стрелять 1 раз в минуту это динамичный и насышеный геймплей? Если
все вокруг... ну нуKnopka: Игра не превратится в звездные войны с лазерами. Начнем с того, что
перезарядка этого типа техники и не может быть скорой.
Тема: Голден джойстик
Ссылка на сообщение: #24687146
Skripok (18 Сен 2013 - 16:20) писал: Позволю себе отписаться - лично для меня решающим фактором отказа
от арты стало время полета снаряда. Я не отношу себя к опытным
артаводам, но на момент релиза 0,8,6 у меня было 25
процентов боев именно на арте.
В идеале, для меня - вернуть арте старые характеристики, но уменьшить дамаг раза эдак в 2. Основной причиной вайна, как мне кажется, были именно ваншоты от арты, а не то что она сильно имбовая.
На арте играть было и раньше сложно, но многие катали ее за большую альфу - уменьшили бы альфу и часть дноартаводов бы пересела на фочи и т.д., а аратненавистники успокоились бы.
Как-то так, ссори за запутанность мыслей.
Ссылка на сообщение: #24687146
Skripok (18 Сен 2013 - 16:20) писал: Позволю себе отписаться - лично для меня решающим фактором отказа
от арты стало время полета снаряда. Я не отношу себя к опытным
артаводам, но на момент релиза 0,8,6 у меня было 25
процентов боев именно на арте.В идеале, для меня - вернуть арте старые характеристики, но уменьшить дамаг раза эдак в 2. Основной причиной вайна, как мне кажется, были именно ваншоты от арты, а не то что она сильно имбовая.
На арте играть было и раньше сложно, но многие катали ее за большую альфу - уменьшили бы альфу и часть дноартаводов бы пересела на фочи и т.д., а аратненавистники успокоились бы.
Как-то так, ссори за запутанность мыслей.
Knopka: На время полета пеняют многие артоводы, еще в старой теме по ГД
вела дискуссию с представителям класса техники, и все упиралось в
этот параметр. Надеюсь, удастся повлиять на отделы разработки в
плане исправления ситуации хотя бы по этому параметру.
Тема: Голден джойстик
Ссылка на сообщение: #24687103
jukyl (18 Сен 2013 - 16:10) писал: Подскажите,пожалуйста,чем именно вам нравится карта
Северогорск? Уникальностью геймплея? Сбалансированностью
респов? Маленьким размером? Режущей глаза яркостью освещения?
Процент побед на ней с нижнего респа ужасающе выше... причём на всех уровнях, да и,вообще,геймплей уныл и шаблонен до зевоты.
CTALbHOJ_DRUG (18 Сен 2013 - 16:12) писал: Кнопка, скажите пожалуйста, а лично Вам не легче бы было развернуто
ответить на основные претензии игроков,
закрыть тему и каждому вопрошающему/негодующему давать ссылку на эту тему, а не изо дня в день писать одно и
тоже толпам игроков?
Шторм написал, что у него нету времени на развернутый ответ, а лично Вы, как комьюнити менеджер можете от
себя написать развернутый ответ? Вариант пройтись по офису и отнять у ответственных людей немного времени
даже не рассматриваю, ибо навряд ли такое возможно...
Заранее спасибо за ответ.
Ссылка на сообщение: #24687103
jukyl (18 Сен 2013 - 16:10) писал: Подскажите,пожалуйста,чем именно вам нравится карта
Северогорск? Уникальностью геймплея? Сбалансированностью
респов? Маленьким размером? Режущей глаза яркостью освещения?Процент побед на ней с нижнего респа ужасающе выше... причём на всех уровнях, да и,вообще,геймплей уныл и шаблонен до зевоты.
Knopka: Мое мнение может расходиться с Вашим, но мне на ней играть
комфортно. И ландшафт нравится, и возможность стрелять почти из
любой точки. За сколько боев карта встретилась - всегда на ней
победы, и всегда масса приятных эмоций в адрес проработки
карты.
Повторюсь - это только мое мнение.
Повторюсь - это только мое мнение.
CTALbHOJ_DRUG (18 Сен 2013 - 16:12) писал: Кнопка, скажите пожалуйста, а лично Вам не легче бы было развернуто
ответить на основные претензии игроков,закрыть тему и каждому вопрошающему/негодующему давать ссылку на эту тему, а не изо дня в день писать одно и
тоже толпам игроков?
Шторм написал, что у него нету времени на развернутый ответ, а лично Вы, как комьюнити менеджер можете от
себя написать развернутый ответ? Вариант пройтись по офису и отнять у ответственных людей немного времени
даже не рассматриваю, ибо навряд ли такое возможно...
Заранее спасибо за ответ.
Knopka: Много текста. Кошмар как много. Если ответ и буду давать, то займет
это часа 4 =-) Понимаю Шторма.
Тема: Итоги акции «Юбилейные манёвры: лёгкие танки»
Ссылка на сообщение: #24686941
Ubivashka9000 (18 Сен 2013 - 15:45) писал: Учитывая то,что за время любой акции сервера (ВГ или провайдеров)
полюбому лаганут больше 10-15-20-100 раз,шанс стать победителем в
обычном рандомном бою стремится к нулю.
Вангую-в 99% случаев призы (ТОП-3) "зарабатываются" во время лагов сервера...
А смысл таких акций,если момент соревновательности просто ни при чём-только слепое везение прогрузится к АФКшным???"Типов" девать некуда
?
ShuriKh_ST (18 Сен 2013 - 15:55) писал: Knopka, Вы издеваетесь? =)
Ссылка на сообщение: #24686941
Ubivashka9000 (18 Сен 2013 - 15:45) писал: Учитывая то,что за время любой акции сервера (ВГ или провайдеров)
полюбому лаганут больше 10-15-20-100 раз,шанс стать победителем в
обычном рандомном бою стремится к нулю.Вангую-в 99% случаев призы (ТОП-3) "зарабатываются" во время лагов сервера...
А смысл таких акций,если момент соревновательности просто ни при чём-только слепое везение прогрузится к АФКшным???"Типов" девать некуда
Knopka: Зависть - грех.
ShuriKh_ST (18 Сен 2013 - 15:55) писал: Knopka, Вы издеваетесь? =)Knopka: Это результат проверенного боя.
Тема: Проходит набор в молодой клан .
Ссылка на сообщение: #24686934
Ссылка на сообщение: #24686934
Wiking: Название темы должно содержать Имя клана, как в реестре кланов.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Wargaming на выставке «ИгроМир 2013»
Ссылка на сообщение: #24686895
Anthraks (18 Сен 2013 - 15:09) писал: Дарья, согласен с Вами, хитрецы будут всегда. Кого-то поймают,
кого-то нет. При предложенной мной схеме проведения розыграша
бонусов (естественно с доработками специалистов. т.к. я
вообще в этой сфере нуль полный) компания Wargaming хотя
бы будет выглядеть достойно в глазах более взрослой аудитории и в
глазах воспитанной и развитой молодежи и подростков, для которых
халява - не главное. В любом случае опыт, плохой или хороший,
полезен. От себя могу лишь пожелать удачи в проведении данного
мероприятия! 
Ссылка на сообщение: #24686895
Anthraks (18 Сен 2013 - 15:09) писал: Дарья, согласен с Вами, хитрецы будут всегда. Кого-то поймают,
кого-то нет. При предложенной мной схеме проведения розыграша
бонусов (естественно с доработками специалистов. т.к. я
вообще в этой сфере нуль полный) компания Wargaming хотя
бы будет выглядеть достойно в глазах более взрослой аудитории и в
глазах воспитанной и развитой молодежи и подростков, для которых
халява - не главное. В любом случае опыт, плохой или хороший,
полезен. От себя могу лишь пожелать удачи в проведении данного
мероприятия! Knopka: Спасибо за пожелание удачи!
Опыт предыдущих выставок мы уже учли и постарамеся максимально нивелировать минусы. Но как ломали наш стенд, так и будут ломать. Помню я километровые очереди ))
Опыт предыдущих выставок мы уже учли и постарамеся максимально нивелировать минусы. Но как ломали наш стенд, так и будут ломать. Помню я километровые очереди ))
Тема: Обновлённый Премиум магазин
Ссылка на сообщение: #24686846
RazBoyNick_37 (18 Сен 2013 - 15:19) писал: Большие сомнения по этому поводу. 112 в "Танковедении" описан как
подарочный танк. Значит ждет его судьба КВ-5 и Type 62. Продажа по
акциям по великим праздникам... И Серб в "Вопросах разработчикам"
сказал, что сделано это по причине жесткого контроля за проданными
танками. Не хотят они чтобы 112 разделил судьбу Type 59.
Ссылка на сообщение: #24686846
RazBoyNick_37 (18 Сен 2013 - 15:19) писал: Большие сомнения по этому поводу. 112 в "Танковедении" описан как
подарочный танк. Значит ждет его судьба КВ-5 и Type 62. Продажа по
акциям по великим праздникам... И Серб в "Вопросах разработчикам"
сказал, что сделано это по причине жесткого контроля за проданными
танками. Не хотят они чтобы 112 разделил судьбу Type 59.Knopka: На первых порах решили не вводить в игровой, ибо те, кто продал
суперперша, массово бы начали брать этот танц или его СТ-аналог.
Как итог - перенасыщение серверов одними и теми же китайцами. В
будущем будет и в игровом магазине, когда страсти поутихнут.
Тема: Голден джойстик
Ссылка на сообщение: #24686709
holdonline (18 Сен 2013 - 15:34) писал: Уважаемая Кнопка.
Очень ценю Ваш нелегкий труд и искренне сочувствую: перелопачивать горы хлама для извлечения из него мелких зёрнышек полезной информации есть дело нелёгкое и не благодарное. Чревато, как минимум, ухудшением зрения (если психика крепкая).
В этой игре я "без году неделя" и может показаться смешным, но за ГД 2012 для танков... голосовал, да ещё и с нескольких е-мейлов/акков (доступных мейлов и различных ip много на работе). Братья просили проголосовать
При этом играть в онлайн-игры, к сожалению (или к счастью) не мог по причине хронической недостачи времени даже на сон и еду.
Нынче ситуация изменилась и с весны 2013 года я в проекте (стало любопытно - на что мои знакомые и родственники расходуют столько времени и сил?).
За это время в игре столкнулся с несколькими изменениями и могу сказать следующее:
1. Ап точности - прекрасно!
Танки чаще попадают "куда надо", чего ещё желать?
Прямое последствие - этот АП весьма существенно задел всех "немцефилов", ибо точность ранее была именно их прерогативой. Соответственно, все, кто прокачивал Немецкую ветку, сочли этот АП именно за НЕРФ и затаили обиду.
Непрямое последствие - Увеличение точности сказалось на характеристиках танков Советской ветки. "Совки" стали стрелять точнее и... до стрелялись до предстоящего нерфа КВ-1С (пока что, ибо остальные "Совки" тоже стали точнее, значит над многими из них "висит тень напильника"). Соответственно, как только новость о предстоящем нерфе КВ-1С просочилась в "свободный доступ", КВАСоводы ударились в панику и АВТОМАТИЧЕСКИ в большинстве своём перекинулись в клан "недовольных" (А КВАСоводов много - больше, чем других ТЯЖЕводов).
2. Нерф арты.
Здесь, с Вашего позволения, оствим рассуждения на тему "что такое плохо", иначе длинновато получится.
Прямое следствие - немалое количество игроков, которые из игры не ушли, но "осадочек" у них остался.
Непрямое следствие 1 - Нерф арты существенно снизил область боевого применения ЛТ. По этой причине многие ЛТводы также не выражают бурной радости.
Непрямое следствие 2 - Нерф арты существенно расширил область боевого применения ТТ и ПТ. До такой степени, что над многими конкретными представителями этих классов техники уже висит напильник и тень этого напильника также не добавляет радости "обладателям" данной техники.
Дальше расписывать не буду, да и ни к чему, ибо эти два примера (надеюсь, мы догадываемся, что примеров подобных далеко не два) уже достаточно точно отражают причины сложившейся ситуации. То есть практически каждое "нововведение" так, или иначе, приводит к росту группы "недовольных" и группа эта расширяется, очевидно, не только за счёт ожидаемых "прямых последствий", но и за счёт не до конца просчитанных последствий непрямых.
У игроков появляется частично обоснованное мнение, что игра делается для кого-то ещё (мифических Баланса с ВБР-ом и "Историчностью", или для уважаемого мною Сергея Борисовича, для Кнопки), но не для них.
mazutello (18 Сен 2013 - 15:43) писал: Кнопка, вы с каждым разом всё больше выдаёте на гора нелепых
выражений. Теперь, оказывается, пользователи не так читают? Ну вы
даёте! У меня скоро не станет места в подписи для ваших цитат. Буду
в блокнот записывать, карандашом
Ссылка на сообщение: #24686709
holdonline (18 Сен 2013 - 15:34) писал: Уважаемая Кнопка.Очень ценю Ваш нелегкий труд и искренне сочувствую: перелопачивать горы хлама для извлечения из него мелких зёрнышек полезной информации есть дело нелёгкое и не благодарное. Чревато, как минимум, ухудшением зрения (если психика крепкая).
В этой игре я "без году неделя" и может показаться смешным, но за ГД 2012 для танков... голосовал, да ещё и с нескольких е-мейлов/акков (доступных мейлов и различных ip много на работе). Братья просили проголосовать
При этом играть в онлайн-игры, к сожалению (или к счастью) не мог по причине хронической недостачи времени даже на сон и еду.
Нынче ситуация изменилась и с весны 2013 года я в проекте (стало любопытно - на что мои знакомые и родственники расходуют столько времени и сил?).
За это время в игре столкнулся с несколькими изменениями и могу сказать следующее:
1. Ап точности - прекрасно!
Танки чаще попадают "куда надо", чего ещё желать?
Прямое последствие - этот АП весьма существенно задел всех "немцефилов", ибо точность ранее была именно их прерогативой. Соответственно, все, кто прокачивал Немецкую ветку, сочли этот АП именно за НЕРФ и затаили обиду.
Непрямое последствие - Увеличение точности сказалось на характеристиках танков Советской ветки. "Совки" стали стрелять точнее и... до стрелялись до предстоящего нерфа КВ-1С (пока что, ибо остальные "Совки" тоже стали точнее, значит над многими из них "висит тень напильника"). Соответственно, как только новость о предстоящем нерфе КВ-1С просочилась в "свободный доступ", КВАСоводы ударились в панику и АВТОМАТИЧЕСКИ в большинстве своём перекинулись в клан "недовольных" (А КВАСоводов много - больше, чем других ТЯЖЕводов).
2. Нерф арты.
Здесь, с Вашего позволения, оствим рассуждения на тему "что такое плохо", иначе длинновато получится.
Прямое следствие - немалое количество игроков, которые из игры не ушли, но "осадочек" у них остался.
Непрямое следствие 1 - Нерф арты существенно снизил область боевого применения ЛТ. По этой причине многие ЛТводы также не выражают бурной радости.
Непрямое следствие 2 - Нерф арты существенно расширил область боевого применения ТТ и ПТ. До такой степени, что над многими конкретными представителями этих классов техники уже висит напильник и тень этого напильника также не добавляет радости "обладателям" данной техники.
Дальше расписывать не буду, да и ни к чему, ибо эти два примера (надеюсь, мы догадываемся, что примеров подобных далеко не два) уже достаточно точно отражают причины сложившейся ситуации. То есть практически каждое "нововведение" так, или иначе, приводит к росту группы "недовольных" и группа эта расширяется, очевидно, не только за счёт ожидаемых "прямых последствий", но и за счёт не до конца просчитанных последствий непрямых.
У игроков появляется частично обоснованное мнение, что игра делается для кого-то ещё (мифических Баланса с ВБР-ом и "Историчностью", или для уважаемого мною Сергея Борисовича, для Кнопки), но не для них.
Knopka: За это время в игре столкнулся с несколькими изменениями и могу
сказать следующее:
1. Ап точности - прекрасно!
Танки чаще попадают "куда надо", чего ещё желать?
Прямое последствие - этот АП весьма существенно задел всех "немцефилов", ибо точность ранее была именно их прерогативой. Соответственно, все, кто прокачивал Немецкую ветку, сочли этот АП именно за НЕРФ и затаили обиду.
Непрямое последствие - Увеличение точности сказалось на характеристиках танков Советской ветки. "Совки" стали стрелять точнее и... до стрелялись до предстоящего нерфа КВ-1С (пока что, ибо остальные "Совки" тоже стали точнее, значит над многими из них "висит тень напильника"). Соответственно, как только новость о предстоящем нерфе КВ-1С просочилась в "свободный доступ", КВАСоводы ударились в панику и АВТОМАТИЧЕСКИ в большинстве своём перекинулись в клан "недовольных" (А КВАСоводов много - больше, чем других ТЯЖЕводов).
2. Нерф арты.
Здесь, с Вашего позволения, оствим рассуждения на тему "что такое плохо", иначе длинновато получится.
Прямое следствие - немалое количество игроков, которые из игры не ушли, но "осадочек" у них остался.
Непрямое следствие 1 - Нерф арты существенно снизил область боевого применения ЛТ. По этой причине многие ЛТводы также не выражают бурной радости.
Непрямое следствие 2 - Нерф арты существенно расширил область боевого применения ТТ и ПТ. До такой степени, что над многими конкретными представителями этих классов техники уже висит напильник и тень этого напильника также не добавляет радости "обладателям" данной техники.
Дальше расписывать не буду, да и ни к чему, ибо эти два примера (надеюсь, мы догадываемся, что примеров подобных далеко не два) уже достаточно точно отражают причины сложившейся ситуации. То есть практически каждое "нововведение" так, или иначе, приводит к росту группы "недовольных" и группа эта расширяется, очевидно, не только за счёт ожидаемых "прямых последствий", но и за счёт не до конца просчитанных последствий непрямых.
У игроков появляется частично обоснованное мнение, что игра делается для кого-то ещё (мифических Баланса с ВБР-ом и "Историчностью", или для уважаемого мною Сергея Борисовича, для Кнопки), но не для них.
Спасибо за развернутое рассуждение.
По ситуации с артиллерией вопрос обсуждала с гейм-продюсерами. Ситуация такова, что возвращение арты в игру производиться будет посредством правок либо какого-то одного общего параметра (например, точности, или скорости полета снаряда), либо правкой характеристик каждой из арт.
1. Ап точности - прекрасно!
Танки чаще попадают "куда надо", чего ещё желать?
Прямое последствие - этот АП весьма существенно задел всех "немцефилов", ибо точность ранее была именно их прерогативой. Соответственно, все, кто прокачивал Немецкую ветку, сочли этот АП именно за НЕРФ и затаили обиду.
Непрямое последствие - Увеличение точности сказалось на характеристиках танков Советской ветки. "Совки" стали стрелять точнее и... до стрелялись до предстоящего нерфа КВ-1С (пока что, ибо остальные "Совки" тоже стали точнее, значит над многими из них "висит тень напильника"). Соответственно, как только новость о предстоящем нерфе КВ-1С просочилась в "свободный доступ", КВАСоводы ударились в панику и АВТОМАТИЧЕСКИ в большинстве своём перекинулись в клан "недовольных" (А КВАСоводов много - больше, чем других ТЯЖЕводов).
2. Нерф арты.
Здесь, с Вашего позволения, оствим рассуждения на тему "что такое плохо", иначе длинновато получится.
Прямое следствие - немалое количество игроков, которые из игры не ушли, но "осадочек" у них остался.
Непрямое следствие 1 - Нерф арты существенно снизил область боевого применения ЛТ. По этой причине многие ЛТводы также не выражают бурной радости.
Непрямое следствие 2 - Нерф арты существенно расширил область боевого применения ТТ и ПТ. До такой степени, что над многими конкретными представителями этих классов техники уже висит напильник и тень этого напильника также не добавляет радости "обладателям" данной техники.
Дальше расписывать не буду, да и ни к чему, ибо эти два примера (надеюсь, мы догадываемся, что примеров подобных далеко не два) уже достаточно точно отражают причины сложившейся ситуации. То есть практически каждое "нововведение" так, или иначе, приводит к росту группы "недовольных" и группа эта расширяется, очевидно, не только за счёт ожидаемых "прямых последствий", но и за счёт не до конца просчитанных последствий непрямых.
У игроков появляется частично обоснованное мнение, что игра делается для кого-то ещё (мифических Баланса с ВБР-ом и "Историчностью", или для уважаемого мною Сергея Борисовича, для Кнопки), но не для них.
Спасибо за развернутое рассуждение.
По ситуации с артиллерией вопрос обсуждала с гейм-продюсерами. Ситуация такова, что возвращение арты в игру производиться будет посредством правок либо какого-то одного общего параметра (например, точности, или скорости полета снаряда), либо правкой характеристик каждой из арт.
mazutello (18 Сен 2013 - 15:43) писал: Кнопка, вы с каждым разом всё больше выдаёте на гора нелепых
выражений. Теперь, оказывается, пользователи не так читают? Ну вы
даёте! У меня скоро не станет места в подписи для ваших цитат. Буду
в блокнот записывать, карандашомKnopka: Повайните-ка в другом месте. Если я пишу ответы, которые Вы упорно
не хотите усваивать, - дело не в ответах, а в восприятии.
Плак-плак?)
p.s. Если все вокруг кажутся дураками, то может быть пора задуматься о своем мировосприятии? ;)
p.s. Если все вокруг кажутся дураками, то может быть пора задуматься о своем мировосприятии? ;)
Тема: Клан Якудза
Ссылка на сообщение: #24686518
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Ссылка на сообщение: #24686518
Цитата В данном разделе зарегистрированные кланы могут разместить информацию о вакантных должностях, на которые требуются люди. Под вакантными должностями подразумеваются: полевые командиры, дизайнеры, вербовщики, дипломаты и прочие руководящие должности.
Wiking: Темы о наборе бойцов в клан следует размещать в разделе "О
кланах".
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: НАБОР В КЛАН [_KIEV]
Ссылка на сообщение: #24686498
Ссылка на сообщение: #24686498
Wiking: Название темы должно содержать краткую информацию о вакантных
должностях ( на которые требуются люди) и название клана.
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Темы, оформленные с нарушением правил раздела подлежат закрытию.
Правила клановых разделов
Тема: Трогали БЛ-10 или нет!?
Ссылка на сообщение: #24686378
Sashko123 (18 Сен 2013 - 15:31) писал: Играю на об.704 и одни рикошеты и непробития (Т-62 в борт,Т54е1 в
борт,Т57 хеви в башню( не в маску))Если бы я был на Т-62 либо еще
на чем,меня бы пробили и в лоб башни ! как понять непробитие в БОРТ
Т-62 ! что с игрой после обновы...Баги,лаги,с пушкой какая-то *****
Ссылка на сообщение: #24686378
Sashko123 (18 Сен 2013 - 15:31) писал: Играю на об.704 и одни рикошеты и непробития (Т-62 в борт,Т54е1 в
борт,Т57 хеви в башню( не в маску))Если бы я был на Т-62 либо еще
на чем,меня бы пробили и в лоб башни ! как понять непробитие в БОРТ
Т-62 ! что с игрой после обновы...Баги,лаги,с пушкой какая-то *****BYBY3EJIA: Не трогали.
Тема: Итоги акции «Юбилейные манёвры: лёгкие танки»
Ссылка на сообщение: #24686337
Black_bush (18 Сен 2013 - 15:28) писал: Когда дадут голду?
Ссылка на сообщение: #24686337
Black_bush (18 Сен 2013 - 15:28) писал: Когда дадут голду?BYBY3EJIA: Ориентировочно, до конца этой недели.
Может перенесут на начало следующей.
Может перенесут на начало следующей.
Реклама | Adv















